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「風林火山」(大河ドラマ)より、山本勘助 風林火山-01 風林火山-02 風林火山-03 風林火山-04 風林火山-05 風林火山-06 風林火山-07 風林火山-08 風林火山-09 風林火山-10 風林火山-11
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C21ギルド風林火山へようこそ!! ルーキー~少尉までどんな階級でも結構です!! 入隊条件はありません!! 課金者~無課金者でも良いです。《注意!「GPイベントかでは課金武器・課金機はなるべく避けてください》 イベントでは皆さんの意見を聞いて作りたいと思います!! まだ改築したばっかなので、あまりうまく出来てませんが、これから、改造をしていきたいと思います。 イベント 今のところありません |ギルド内表|メンバー紹介|イベント詳細|リンク|コマンド紹介|
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風林火山 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 軍配 50 40 15 41 技名 属性 対象 威力 補足 疾風迅雷 打撃 敵全体 ★★ 物理先制攻撃 風林火山:風 風/ミニへのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:林 風/獣系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:火 炎・風/悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 風林火山:山 打撃/メカ・メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技 おうごんのツメとオリハルコンのツメをウェポンダブルスキャンすると生まれる武器。 意外にも、かしこさの上昇率は杖系統を除けばトップクラスである。 補足 青技の風林火山は効果が4種類ありランダムで発動。 それぞれに特定の種類のモンスターへのダメージを倍増させる効果が付いている。 特に風林火山:風は対人戦の際に使われやすい男の子や女の子には効果抜群。 赤技の疾風迅雷は威力こそ高くないものの、真の強さは先制攻撃ができることにある。 グリンガムのムチ等のSPカードと組み合わせて すばやさが高いチームの出鼻を挫くこともできることは勿論、お互いがSPカードを使った後での体力の瀬戸際では絶大な効果を誇る。 なかなか扱いづらいが、全体的に割と高い能力を持つので、装備に迷ったら使ってみるのも良いかもしれない。 (ただし、みのまもりや風への耐性が高いチームにはあまり有効ではない) 対戦でも使える部類に入るが、風林火山は少し会心が出やすいため、 メタルキングのたてに注意。
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《アイテム/武具》 侍プリッツがソードマスター(ラーラ)よりゆずりうけた名刀。その切れあじは持ちぬしの器により変化するという。 のちにこの刀はカルロ・ドンに受け継がれた。 +出典 『侍プリッツの修行』『侍プリッツの復讐』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『侍プリッツの修行』『侍プリッツの復讐』 名刀「風林火山」(後にカルロ・ドンに受け継がれたという) プリッツのプロフィールに上記の風林火山の曰く・由来が書いてある。後のゲームでは「プリッツの剣」という武器も登場する。ここで一緒に扱う。 『ライヂング★スター7』 「プリッツの剣」…侍プリッツの持つ闇の剣。精霊値800 レア度[幻] 『アールエス』 武器として登場。分類は「杖」になっている。物理連携の効果を付随する。≫RS Wiki 試練の間でまみえる嵐が所持。 白鳳騎士の嵐が出演するゲームでは武器として「風林火山」を装備しているようだが、これはプリッツの剣だった名刀・風林火山とは別物のようだ。嵐の二つの名「風林火山・嵐」に由来していて、種別は杖または棍棒らしい。
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風林火山 【ふうりんかざん】 【注】曲名での「風林火山」は陣旗プログレッシブを参照。 合同インターネットランキングはアーケード版ポップンミュージック8と家庭用ポップンミュージック6で行う初の共同イベント! アーケード版ポップン8、家庭用ポップン6の各風林火山ランキングを合計したのが合同ランキング。 つまりアーケード版、家庭用両ポップンの腕前がためされるってわけ! しかも抽選でポップンオリジナルMDプレイヤーやポップンオリジナルタンブラーが当たる! ゴウカー!これは参加するしかないったらないぞー。 (公式ページより) 風林火山 概要 コース一覧 関連リンク 概要 AC版ポップンミュージック8とCS版ポップンミュージック6の共同開催で行われた、合同インターネットランキング。 AC8の店舗対抗イベント「すごろく de 8」と同時に開催された(2002年7月17日~同年8月28日まで)。 「風」「林」「火」「山」の4コースでAC・CS別に計8コースでスコアを競う形になる。 ポップンマスターに相当するのは「外風林火山」(AC総合)、「内風林火山」(CS総合)、「大風林火山」(AC+CS総合)である。 「風」「林」「火」「山」の各コースは自由に構成曲を設定できるオリジナルコースであり、どのような設定でもプレイ後にパスワードが表示されるが、以下に示す決められたコースを設定しなければ参加することはできない。 CS版ポップン6はこのときはCOOL判定が理不尽なこともあって、高スコアを出すのに大いにプレイヤーを悩ませた。 ちなみにAC・CS両部門の総合対象になったプレイヤーは300名ほどと、意外と少ない。 CSポップン8はハードロックが収録されていないことを除けば、「林」以外のコースを再現することが可能。 AC8におけるパスワードは俳句のような並び方でひらがなのみだった。 コース一覧 風 ステージ AC版 CS版 疾風コース疾風迅雷の如く高速BPMで構成されたコース 一風コース一風変わった雰囲気を持つ曲を集めてみたよ 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ラグタイム N 17 ドラマティック H 23 2 トゥイーポップ 19 ロマンスカヨウ 12 3 昭和ワルツ 21 モダニズム 21 4 パビリオン 13 キューバングルーブ 25 林 ステージ AC版 CS版 はやしくんコース男性ボーカルが勢ぞろい はやしさんコース女性ボーカルが勢ぞろい 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 デイドリーム H 21 K-ユーロ N 11 2 パワーフォーク6 29 ハート 14 3 ハードロック 29 スーパーユーロ 16 4 ヴィジュアル3 31 シンパシー H 12 火 ステージ AC版 CS版 8ファイヤー!コースポップン8の激ムズ曲が大集合! 6ファイヤー!コースポップン6の激ムズ曲が大集合! 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ワールドツアー H 32 デジポップ H 25 2 スペシャルエンディング2 39 トランス(Foundation of our love) 31 3 ユーロビート(Love2シュガ→) 33 ヒップロック 34 4 メロパンク 37 パワーフォーク7 35 山 ステージ AC版 CS版 山で歌ったよコースポップンライブで歌った感動をもう一度 山に歌えばコース思わず歌いたくなるような曲のコース 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ヤキュウロック H 26 ストリート H 15 2 フレッシュ 24 カントリー 16 3 ハウシーポップ 22 メロコア(H@ppy Choice) 23 4 パワーフォーク5 29 USハードロック 21 IR景品のタンブラーは、AC版とCS版の2種類がある。 ちなみに合同ランキング上位者にオフィシャル認定証のプレゼントが与えられる予定だったが、都合により中止となっている。 関連リンク 公式イベント関連 ポップンミュージック8 エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5D JD ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 ジン、テイガー、レイチェルは2D JDのタイミングが特殊なのに注意 ※ジンには2D 7or8hjJD、テイガーには2D 8or9hjJDで安定する。 レイチェルに安定させるは不可能の域。 ※中央密着5D JDについて 端ではレイチェル以外全キャラに当たる JDは前HJDにすること。 可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり 不明:ジン(安定はしない),ν-13 無理:レイチェル,カルル タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。 ライチはCHだと繋がらない。 ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4C 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。 初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。 投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。 JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) 2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風林火山 No.9067 風林火山 イベントカード 使用:戦闘 条件:永琳 妹紅 神奈子 早苗 呪力6 以下の4つの効果のうち2つを選択する。 1.フェイズ終了時まで、自分のリーダーは「回避+5」を得る。 2.自分のデッキの上から4枚を手札に加える。 3.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃+4」「迎撃+4」を得る。 4.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「信仰(4)」「命中+4」を得る。 イラスト:源五郎 考察 考察の入力。必須ではない。
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風林火山 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 軍配(剣) 50 40 15 41 技名 属性 対象 威力 補足 疾風迅雷 打撃 敵全体 ★★ 物理・先制攻撃 風林火山:風 風ミニモンへのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:林 風獣系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:火 炎・風悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:山 打撃メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての属性攻撃 よわい 全ての攻撃呪文 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B おうごんのツメ オリハルコンのツメ 補足 爪同士のWWSで使えるようになる軍配 装備時の画面に出て来るアイコンは剣 赤技:疾風迅雷 先制攻撃効果のある物理技、全体攻撃のため全ミス時の勇気増加量半減になりにくい。 ピオリムやほしふるうでわには負ける事もある。 青技:風林火山 4種類の攻撃方法があるランダム特技。 風は竜巻、林は木の根、火は炎、山は土の槍で攻撃する。 赤・疾風迅雷 先制全体攻撃(カウンター技より速い模様) 物理青・風林火山 四種類の属性からランダムに一つが発動して攻撃。単体特技(改心あり) -- 名無しさん (2010-03-12 21 06 55) 風林火山(技)で、ランバル乱入戦で誰か(技が派手で見えませんでした(笑))に会心無しで800越えをしました。もしかしたら人型特攻?ダメージは見間違いじゃないです。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 34 39) 力は50UPです。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 38 18) 風林火山で螺旋撃発動しませんでした。ツメでは無いような気がします。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 53 46) そりゃ、原作でも扇扱いの武器だし。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 54 17) 風林火山を使ってモンスターに会心が当ったときは600くらいで、主人公には1200くらいのダメージがくらった。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 57 11) それって毒針や疾風のレイピアと同じくHP分ダメージでは? -- 月の民 (2010-03-13 00 12 36) 人型特攻の可能性 -- 名無しさん (2010-03-13 02 53 50) ライバル戦のバトルマスターが使ってきた。痛恨で主人公が1200食らって壮絶に吹いた。バグかと思ったが情報を見て納得した。今回は普通のバトルもライバル戦も普通に死ぬ可能性が高いなぁ・・・。 -- _ (2010-03-13 07 32 25) たぶん、大ダメージのの攻撃って「林」ですよね。私的には生息地「森」以外特攻かなとと思っていました。 -- 名無しさん (2010-03-13 08 00 36) 速き事風のごとく 静かなること林のごとし 動かざること山のごとく 侵略すること火のごとし だったっけ大ダメージ=侵略?=火にあたるもの? -- キラーマ (2010-03-13 09 00 23) 火と風はそのまま属性が付いてるんじゃないの?で、属性の無い林と山が一部に特攻 -- 名無しさん (2010-03-13 09 23 21) 誰に当たったかはわかりませんが、風の会心で1000超えを2回確認しました。 -- もょもと (2010-03-13 10 42 51) 特攻付いてなければ会心で1000を超える事はまずないので、もしかしたら4つ全てに特攻かもしれないですね。 -- 名無しさん (2010-03-13 11 29 53) ツメ扱いだから、両手に装備するけど、装備するときのマークは剣だった気がする -- はぐれタロ (2010-03-13 15 15 01) プラチナキングに攻撃したとき1220ダメージが当たりました。確か風林火山の山だと思います。(多分) -- スライム大好き (2010-03-13 16 19 27) 風:風属性?、林:人型特攻?、火:炎属性?、山:メタル特攻? -- 名無しさん (2010-03-13 16 42 47) 人型特攻ならダーマ神殿バトルの伝説の勇者に効果的なんだろうか? -- 名無しさん (2010-03-13 16 56 37) 必殺技が発動するか色々試してみましたが、今のところ発動していません。試したのは、螺旋撃、エターナルスラッシュ、バギクロス。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 46 54) 風は人じゃなくミニモンだと思う おどる宝石に600ダメ -- 名無しさん (2010-03-13 17 49 57) 変身後だったか前だったか忘れたけど風林火山(風)でデミーラに『あまり効いてない』のアナウンス。変身前にしろ後にしろ打撃に耐性はないから何かしらの属性は付加しているはず。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 52 24) 火でエビルスピリッツひ600ダメ ゾンビとっこうかも -- 名無しさん (2010-03-13 17 57 38) ↑×3 物質特攻の可能性もある -- 名無しさん (2010-03-13 18 12 06) 忘れられてるけど「疾風迅雷」って属性ついてんのかな? -- 名無しさん (2010-03-13 18 22 58) 風:物質?、林:人?、火:不死?、山:メタル? -- 名無しさん (2010-03-13 18 53 57) 「風」でアンクルホーンに700弱、おどるほうせきに900弱、ライバル(魔法系)に会心で1100弱のダメージ確認。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 55 44) 運の問題かもしれませんが昨日今日と使っていて風林火山(技)は少しミスが目立つ気が。勿論私1人の体感なだけなのであくまで参考までに。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 58 51) 風林火山は、風、火、山については会心を確認いたしました。林は確認していませんが恐らく全て会心が発生するものと思われます。 -- 南極8号 (2010-03-13 19 07 56) ↑×3アンクルホーンと踊る宝石は会心でそのダメージ? -- 名無しさん (2010-03-13 19 20 11) 風でギズモに800近くダメージいきました。会心ではなく通常でした -- 名無しさん (2010-03-13 19 25 30) ↑ 風属性だからじゃない -- 名無しさん (2010-03-13 19 31 23) 風林火山毎に何かしらの属性+特効なのかな? -- 名無しさん (2010-03-13 19 44 15) メラゾーマ=爆連撃、ライデインも発動せず。もう発動する必殺技は無いのかも・・・。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 19 21) ↑出せそうなのはリーサルウェポンくらいじゃないですかねぇ -- 名無しさん (2010-03-13 20 24 40) それを忘れてました!今度試してみます! -- 名無しさん (2010-03-13 20 26 42) ↑×6 通常でです。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 42 59) ↑そうでしたか。アンクルとおどる宝石のダメージの差はなんなんだろう?単に属性耐性の違いかな。というか風だけで悪魔、物質、人型に特攻…。4つの技それぞれに複数の特攻が付いてる可能性がありますね。あるいは特攻の範囲が種族ではなく生息地だったりするのかも? -- 名無しさん (2010-03-13 21 16 57) ↑確かに生息地の可能性もありますね!ちなみに自分も今日試しましたが、ボストロール(悪魔)に通常600越え?しました。それぞれにやはり特攻かな?だとしたら相当強いですね! -- 名無しさん (2010-03-13 21 25 33) 必殺技リーサルウェポン使えましたよ。 -- るいん (2010-03-13 22 12 37) ということは、風林火山で削りまくって、リーサルウェポンでとどめもできるのですか、先制攻撃技もありますし、とても強いですね -- くっくるー (2010-03-14 13 56 40) 風林火山どれも打撃が付いてますね。バラモス相手に220くらいでした -- 名無しさん (2010-03-14 14 53 32) バトマス99でイーブルフライに風で ノーテンション・通常 で999ダメージ -- 名無しさん (2010-03-14 16 40 21) 火でアンクルホーンに会心無しで700程度のダメージ。上の方には風で同様のダメージとありますが一体どういう仕組みの技なんでしょうね? -- 名無しさん (2010-03-14 16 51 32) 風で、会心無しで戦士99Lvに600台連発。ボストロールに火で大ダメージ。(数値は覚えてない)なので、とりあえず風は人型かミニモン特効で決まりかも。 -- 刹那 (2010-03-14 17 42 08) 風林火山の風をイービルにあてるだけでこのダメージだから会心とかでると1200とかいきそうな感じで今の所の最大与ダメージ武器になりそうですね -- (2010-03-14 16 40 21) (2010-03-14 17 51 59) どうやら全ステが上がる模様。 風は人型で決定かもしれない。 会心1132ダメージ確認。 -- 名無し (2010-03-14 18 21 29) ↑でも踊る宝石とかアンクルホーンに大ダメージっていう報告もあるよ? -- 名無しさん (2010-03-14 18 23 01) ライバルチーム15のうちの1体(エフェクトで確認できず。おそらく怪しい影)に火で会心なし1100ダメージ確認。ゾンビ特効ありとみて良いかと。 -- 名無しさん (2010-03-14 19 28 18) なんか特定のモンスターには1000程度のダメージを与えるとかありそうじゃないですかね? 普通600〜800のところを 風はフライ 火は怪しい影 -- フライに999ダメージの人 (2010-03-14 20 23 37) リーサルウエポン発動しました。疾風迅雷で・・・文句なしです。大会でかち合うこと決定ですね。メタルキングのヤリの疾風突きでもバギクロス発動して欲しいです。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 23 00) あやしい影は悪魔 アンクルホーンへの報告もあるから悪魔系? -- 名無しさん (2010-03-14 23 37 55) 風で飛行系 林で人形 火で悪魔系(?) 山でメタルorメカ という感じか。 -- 名無しさん (2010-03-14 23 49 28) 特効効果が生息地別なのか種族別なのかが問題だな。 -- 名無しさん (2010-03-15 00 57 35) 完全先制のリーサルウエポンはいいけど、ひとくいサーベルは暗黒ゾーンに飛ばされやすいから注意 -- 名無しさん (2010-03-15 01 14 53) 風でデミーラ(変身前)に効果抜群・火で白目デミーラ(変身後)にあまり効果がないぞになった。 風は風属性・火は炎属性でほぼ間違いない。 -- 名無しさん (2010-03-15 18 53 57) スライムに風で700ぐらいのダメージ -- 名無しさん (2010-03-15 19 17 33) 風林火山・林でうごくせきぞうに効果抜群。よって風/爆発/炎/暗黒のうちのどれかだね。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 34 06) 特効+属性ってのは珍しいね、だから他の特効武器より高めのダメージが出やすいのかな -- 名無しさん (2010-03-15 19 36 45) ダメージ増効果に関してはまだハッキリしない部分が多いので属性欄からは削除しました。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 39 27) デミーラ(変身前)に林で効果抜群。 風か? -- 名無しさん (2010-03-15 19 54 48) みのまもり上昇無し確認。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 57 42) ↑ゴメン間違い。つーか、みのまもりが上がる時と上がらない時がある…もうちょい検証してみる。 -- 名無しさん (2010-03-15 20 15 59) 風林火山・林で白目デミーラにあまり効果がないになったから風でほぼ確定。 あと、おうごんのツメから先にスキャンするとどういう訳かみのまもりの上昇エフェクトが発生しない。 最初から数値は上がってるんだけど。 オリハルコンが先とで数値に差があるか検証してみる。 -- 名無しさん (2010-03-15 20 36 12) 検証終わった。みのまもり+15でいいと思う。 ただし、おうごんのツメを先にスキャンすると、なぜかみのまもりだけ数値が上がるエフェクトが発生したりしなかったりする。 で、発生しなかった時は最初から数値自体が+15の状態になる。 よくわからん。 +10の状態から5増えたりするしw バグなのかな? -- 名無しさん (2010-03-15 22 23 57) 林でギズモに素晴らしい攻撃。でも400。上にも出てるが風属性? -- 名無しさん (2010-03-15 22 27 39) 素晴らしい攻撃は大ダメージの時(弱点問わず)に言われる実況ですね風属性以外が入っていたらギズモの耐性にかかってそこまでのダメージが出ないので、風属性で間違いないでしょうかね -- 名無しさん (2010-03-16 08 17 48) ↑むしろ属性で軽減されたけど特攻のおかげで400になってるんじゃないの?上の方に風でギズモに800ってあるから風属性なら同様のダメージが出てもおかしくないはず -- 名無しさん (2010-03-16 08 21 22) バラモスブロスのお供の赤ドラゴンゾンビに風で503ダメージでした。特攻なのか弱点属性なのかは不明です。 -- ルーキー (2010-03-16 08 54 42) 風・炎はともかく打撃属性あるって誰か確認したんだっけ? -- 名無しさん (2010-03-16 09 03 22) ↑バラモスに220程度のダメージというコメントが上の方に。まぁバラモスは風と炎に強いから打撃が入ってなくても軽減されるとは思うけど一応。 -- 名無しさん (2010-03-16 09 10 50) ↑×4 いや、特効の時は素晴らしい攻撃だとはアナウンスされないよ。 特効が発生した時にそのアナウンスが出たことがない。 風林火山・林でコングヘッドに800ダメージ強 -- 名無しさん (2010-03-16 09 12 01) ↑ギズモって風呪文のみが弱点じゃないの?風打撃もなんだっけ? -- 名無しさん (2010-03-16 09 32 36) 現在『風林火山(技)』に打撃属性が含まれているかが不確定な状況です。打撃にのみ耐性があるモンスターに使用したりして検証をされた方などおられましたら情報の提供をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-03-16 09 58 22) ちょいまち、疾風迅雷まで属性消されてるけど疾風迅雷は打撃属性で間違いないよ。 各種ドラゴンと打撃体勢モンスターに確実にあまり効果がないぞになるから。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 02 57) 生息地別の特攻という話が出てたけど、報告されてるモンスターは全て森、または荒野のどちらかが生息地に含まれてますね。ただ、プラチナキングの生息地は謎ですが… -- 名無しさん (2010-03-16 10 52 19) バラモスに効かないから打撃というのはいくらなんでも早すぎる -- 名無しさん (2010-03-16 12 14 01) ブオーンに「効果バツグンだ~」のアナウンスで663通常ダメージ -- 名無しさん (2010-03-16 19 30 43) ↑すみません、火です。 -- 名無しさん (2010-03-16 19 31 09) 山でメタキンに「効果バツグンだ~」のアナウンス。462の通常ダメージ -- 名無しさん (2010-03-16 19 33 06) 風でダッシュランに354の通常ダメージ。・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 19 35 09) 疾風迅雷、SP星降る腕輪を使ったターンのライバルチームに先制とれず。星降るのほうが早いみたい。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 53 04) そうすると絶対先制じゃなくなるな。実際どうなんだろう。 -- ゴースト (2010-03-17 16 54 27) 風林火山・火でおにこんぼうに改心無しで743ダメージ。 -- 名無しさん (2010-03-17 20 49 01) ↑2、↑3星降る腕輪は、立ちふさがるより速くなる事があるらしいので、それと同じだと思われる -- Zr000 (2010-03-17 21 05 50) ↑対戦で出てくるオーク・はぐれメタル・おおめだまチームにも疾風迅雷で先手がとれないことがある。 -- 名無しさん (2010-03-17 21 10 29) 火でなげきのぼうれいに、538ダメージ -- 名無しさん (2010-03-17 22 06 20) ドルマゲス相手に打撃/風のメタルキングの槍のしっぷう突きと風の風林火山:風で「あまり効いてないぞ」アナウンス入るが、疾風迅雷ではアナウンスなし、疾風迅雷に風属性含まれてないんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-17 22 15 02) アンクル火で600ダメージ -- 名無しさん (2010-03-20 16 33 23) 林でアルゴンリザードに500以上のダメージ。 -- 名無しさん (2010-03-20 18 47 06) さそりアーマーに林?で500ちょっとだった -- 名無しさん (2010-03-21 18 31 47) ↑打撃/風はない、ギズモに林が通るため -- 名無しさん (2010-03-22 23 24 16) ↑でもそれだとごろつきにあまり効果がないようだとアナウンスされた理由がわからないんだよね。 2回とも林であまり効果がないようだってアナウンスされたし。 打撃じゃなくて他の属性の何かなんだろうか? -- 名無しさん (2010-03-22 23 26 33) バトマス99の風林火山:風でデスゴーゴンに555を二回確認。ミニモン、人型ともにダウとか? -- 名無しさん (2010-03-22 23 30 13) 林でごろつきに特攻出てないとなると人型特攻でもないのか -- 名無しさん (2010-03-22 23 38 16) 別の複数属性持ってる可能性かヘタしたら3属性持ちかも -- 名無しさん (2010-03-22 23 40 16) 風林火山・林でうごくせきぞうに効果抜群。よって風/爆発/炎/暗黒のうちのどれかだね。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 34 06)打撃耐性持ち、風弱点の連中に効果抜群が出るから、ごろつきの風属性耐性が抜けてるのかも -- 名無しさん (2010-03-23 00 18 52) 青技の風でさそりアーマーに500。弱点のためかもしれないが昆虫特攻かも。 -- 名無しさん (2010-04-01 15 45 55) 風林火山は全て改心が出やすいらしい -- カイトリッチ (2010-04-01 21 49 55) そんな出やすくないだろ -- 名無しさん (2010-04-01 22 00 42) ↑4バトルマスターのレベルによるが風林火山は350前後でさそりアーマーは風約1.5倍ダメ増なので特攻はなしと考えられる -- 名無しさん (2010-04-01 23 28 39) 風でさそりばちに950程の会心なし。ミニモン特効で無くともこれとは虫と鳥系特効か? -- 名無しさん (2010-04-03 01 44 26) いわとびあくまに、林で644、火で709ダメージ。会心無し。 -- 名無しさん (2010-04-03 11 11 40) 青って結局人型特攻じゃないの? -- 海馬 (2010-04-03 12 03 45) いや、それだったら↑のほうに米してたごろつきにもきくはず。もしかして出す度に威力が変わるとか? -- はぐれバトマス (2010-04-03 14 09 34) 風でドラキーに会心なしで1000。虫or悪魔とミニモン特攻かも。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 14 57) 飛行系特攻というものがあってだな -- 名無しさん (2010-04-03 16 17 36) ↑ アンクルにも特攻が出てるから。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 47 06) 全てと言ってもいい程、特攻がありますが···特攻もランダム決定したりして。 -- 御免ライダー (2010-04-03 18 13 58) 同じく風でドラキーに会心無しで990ダメージ。裂空斬と同じく飛行系に特攻あり? -- 名無しさん (2010-04-05 17 22 36) あー。でも飛行じゃないおどる宝石にも特攻か。ライバルにも特攻あるみたいだし、ミニモン特攻なんですかね -- 名無しさん (2010-04-05 17 35 04) ひょっとしたら、ウロボロスみたいに、スキャン時に技ごとの特攻決まるのかも···。これだけ情報多いし。けどドラゴン、スライム系に大ダメージの情報ありませんね。 -- 御免ライダー (2010-04-05 21 24 45) 全てのモンスターに、それぞれ風・林・火・山のどれかが弱点として設定されてるのでは無いのでしょうか。 -- 7し (2010-04-06 08 37 30) 林は物質系にはいいのではないでしょうか -- レックス (2010-04-06 10 52 11) ↑↑↑「スライムに風で700ダメージ」という特攻情報ありましたよ。 -- 名無しさん (2010-04-06 11 23 50) じゃあ風はミニモン特攻だね。 -- 刹那 (2010-04-06 11 42 50) ↑たしかにこれまでスライム•イービルフライ•ドラキー•キズモで全て風で大ダメージで全てミニモンだから決まりです誰かこれを書きこんでください私は書きこみ方を知らないですから。 -- レクサール (2010-04-06 13 10 09) ミニモン特攻なのか~。こういった武器を用意してるなら、あそこまでミニモンを弱体化させなくても良かったような?ミニモンは一時期ウザかったけど、ここまでくると逆に誰も使わなくなっちゃうから、どうかと思う。 -- 名無しさん (2010-04-06 13 13 53) ↑書き込んでくれて有り難うございます。 -- レクサール (2010-04-06 13 20 10) あれ?林→さそりアーマー大ダメージ???さそりアーマーって昆虫では??? -- レクサール (2010-04-06 14 23 55) ↑現状『林』は打撃属性無しの風属性技だとされています。それが正しいとするとさそりアーマーの弱点である風をつき更に打撃属性が入っていないためダメージを軽減されません。ですから結果として特効ではなくても大きいダメージが出るのは当然です。なお『2010-04-01 23 28 39』に投稿してくれた方のコメントにも同様のことが書かれています。レクサールさんはそういうコメントにもちゃんと目を通してからコメントをするようにしてください。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 04 56) ↑でもこの間『林』が炎の戦士に当たったとき、280くらいのダメージで「これはあまり効いてないぞ」って言われたぜ? -- シャクナゲ (2010-04-06 16 38 06) ↑炎の戦士が強いのって炎か灼熱だけど過去の書き込みを見てもイメージ的にも林がそのどちらかって可能性は・・・火と見間違えたんじゃ? -- 名無しさん (2010-04-06 16 44 07) ↑いや、オレがやってるときに出たけど、確かにあれは『林』だったぜ。オレもおかしいと思ったけどな。だって、炎の戦士って風が弱点のはずだぜ?それで何で『林』が風なんだ? -- シャクナゲ (2010-04-06 16 56 47) ↑炎の戦士は風呪文が弱点なだけだよ -- 名無しさん (2010-04-06 17 03 37) …じゃあ炎の戦士は普通の風攻撃に耐性があるってことか? -- シャクナゲ (2010-04-06 17 05 04) さぁ、炎の戦士の耐性間違い、林の属性間違い、見間違い、どの可能性もあるけど少なくともシャクナゲさんの体験のみではどれとも言えないと思います -- 名無しさん (2010-04-06 17 09 48) 風林火山の獣特攻やミニモン特攻や悪魔特攻はダメージ+100%かダメージ2倍風林火山風のダッシュランへのダメージやバラモスゾンビやうごくせきぞうやボスから打撃なしで風ありの可能性大この状態でさそりばちのダメージから風に虫特攻ありと仮定すると打撃耐性、風/雷弱点のさそりアーマーに500=特攻なしで250しか出ないことになるよって風の虫特攻説はなさそう。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 04 29) しかし、さそりばちはミニモンではないのに900出る。よって風は複数特攻持ちまたは毒針のような性質あり。(コメントが全部正しいという前提) -- 名無しさん (2010-04-06 23 10 21) さそりばちもミニモンだったりして -- 名無しさん (2010-04-06 23 17 25) あとミニモン特攻で思ったんだけど、メタルキングはメタルの他にビックモンスターにも属しているから山はビックモンスター特攻かも。プラキンは合体だからビックモンスターに属しているかわからないけれど…。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 29 19) 風は主人公に大ダメ決定w -- 天帝っち (2010-04-10 13 58 18) ↑人型モンスターも風で大ダメージなの? -- ミルミル (2010-04-10 14 08 20) ミニモンだから、主人公にも大ダメージなんですよね。だったら、レジェンドヒーローはどうなるんでしょうか?知っている人おりましたら、教えてください。お願いします。 -- クズ (2010-04-10 15 56 30) 俺の友達のプレイみてたら、アークデーモンが火で500程くらってたな。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 46 45) 火はいわとびから打撃属性なし、なげきのぼうれいとエビルスピリッツとアークデーモンから爆発属性、不死特攻なしか -- 名無しさん (2010-04-11 01 34 16) 火でひとつめピエロに900。 -- 名無しさん (2010-04-11 14 14 07) バトマス5レベ林でギズモに500ダメージ(会心なし) -- 王者 (2010-04-11 14 28 34) 林をぐんたいガニ、ドラゴンゾンビに当てたら効果抜群だった。謎が深まる武器ですな。 -- 名無しさん (2010-04-14 17 41 18) 細かい能力は今度のvjに期待、ですかね。 -- クズ (2010-04-14 18 07 57) キングレオに山で特攻を確認。山はもしかしたら↑×9の方が仰っているように、ビッグモンスター特攻なのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 18 09 43) ピサロは、「山」以外は、「効果抜群だー!」と言われました。 -- マリオ (2010-04-14 20 21 45) 個人の仮説ですが、相手の力や賢さで決まるかも。 上にも書いてあるけど、アークデーモンやひとつめピエロなどは賢さが高いので、火は賢さ高いやつに大ダメージなど まあ、一番はVジャン待つのが一番いいっすけど ながながと長文すみません -- 斬魔刀 (2010-04-14 21 38 57) ↑ ○○が高いやつに大ダメージというのなら大魔王には頻繁に大ダメージということになりませんか?少なくともラプソーンやオルゴデミーラに使っても特効というほどの大ダメージになったことは無いですが。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 47 57) ↑×4できればダメージもよろしく、耐性軽減+特攻の場合とただ弱点突いた場合のダメージが約500とまぎらわしいので。 -- 名無しさん (2010-04-14 22 23 20) ↑確か、約800ポイントのダメージでした。 -- 名無しさん (2010-04-15 14 22 13) 呪文以外耐性を持つデスゴーゴンに山と林で500超え、獣+ビックモンスターに所属 -- 名無しさん (2010-04-15 23 58 11) 真ラプソーンに、林が弱点アナウンスあり。ダメージは380程度。氷は考えられないので、ギズモの書き込みから風確定かも。 -- 御免ライダー (2010-04-16 01 12 04) 一番強い? -- 竜王の生まれ変わり (2010-04-16 17 59 16) 風でクックルーに600ダメ超え -- 名無しさん (2010-04-18 19 57 08) ごめん↑通常で -- 名無しさん (2010-04-18 20 12 51) みんなが騒いでるほど強いとは感じられない。最終的には好みなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 55 28) ↑それは特攻が出ていないからでは?ライバルに風の会心が出れば1000ダメ位行きますし。赤は先制だし。 -- 御免ライダー (2010-04-18 23 04 44) ↑2 風林火山のどの効果が出るかも誰に当るかも決まってないですからね。まぁ当ればラッキーな感覚で。でもそれらが無くともかしこさもすばやさもかなり上がるし先制できるし強いか弱いかの二択なら「強い」 -- 名無しさん (2010-04-19 00 26 22) ラッキー任せより自分は確実に安定したダメを出したいので他武器かな~。ライバル戦のためだけに風林火山選ぶわけにもいかないしね(__;) -- 名無しさん (2010-04-19 11 13 39) Vジャンプにデータが来た。 疾風迅雷 打撃/先制 ★★ 風林火山 風(風属性)・ミニ系に大ダメージ 林(風属性)・獣系に大ダメージ 火(炎・風属性)・悪魔系に大ダメージ 山(打撃属性)・メタル系とメカ系に大ダメージ 全て★★★★ -- 名無しさん (2010-04-20 12 07 11) おお~ナイスです~ -- 名無しさん (2010-04-20 17 54 37) ↑2どうやって見たの? -- 名無しさん (2010-04-20 17 55 53) 今月発売のVジャンプの付録に載ってたね>風林火山のデータ -- 名無しさん (2010-04-20 18 38 17) 山でプラチナキングに999のダメージ一撃必殺。まじやばい・・・ -- プラチナのシタイ (2010-04-20 22 35 43) ↑会心ダメージだよね?魔王クラスプラキンの通常ダメージじゃないよね? -- 名無しさん (2010-04-20 23 01 46) 会心です -- プラチナのシタイ (2010-04-21 21 02 30) 今流行ってるナイトリッチに対しての特効がないのは残念だけど、敵にまわすとメタルキングの盾がないと怖いですね。 -- 勇者しゃま (2010-04-22 01 11 30) 風は人型じゃなくてミニだよねぇ -- s (2010-04-22 15 04 41) コレは間違いなく修正されるなぁ、チートすぐる -- 名無しさん (2010-04-22 21 43 28) ひとつ目ピエロに風で1100ダメージ(会心無し) -- 名無しさん (2010-04-24 11 51 36) ↑うそつくなよ 特攻で会心以外で1000とかまずありえんから。 -- 名無しさん (2010-04-24 22 39 17) ↑弱点と特攻が同時だと約3倍だからな 約350×3=約1050 -- 名無しさん (2010-04-24 22 42 47) そういえば、vjにダメージ増ではなく、大ダメージと書かれていました。 -- クズ (2010-04-25 15 56 02) ↑3 ありえるよ -- 名無しさん (2010-04-25 17 43 57) ↑15これでやっと風林火山の謎が解けましたね次はどんなネタが出るか楽しみです。 -- 聖騎士•レクサール (2010-04-27 10 47 02) アンクルホーンに1194のダメージ -- 名無し (2010-04-27 18 53 45) 山って本当に、メカ特攻はいってる?キラーマシンに254ダメで、いまひとつアナウンスなったよ -- df (2010-04-30 14 04 24) 残間等と比べたら、風に少し、天地邪砲を150ほどカットしたので、暗黒か灼熱に耐性あり。ちなみにドルモーアは418ダメ。黄金の爪は232ダメ -- 名無しさん (2010-04-30 14 09 19) バラモスゾンビに林600超え確認w -- 獣 (2010-05-01 13 09 11) これってすぐにだれでもつかえますか?使ってる人いたけど。バトマスになってた。 -- 伝説の戦士 (2010-05-01 18 12 23) 偲み -- ルビス (2010-05-01 19 57 12) ↑まちがえました。 すみません -- ルビス (2010-05-01 19 58 39) 風林火山はランダムで攻撃するよね? -- 名無しさん (2010-05-01 22 09 32) ↑使って二回目ですw -- 名無しさん (2010-05-01 22 10 50) ↑良い答えをお待ちしております -- 名無しさん (2010-05-01 22 12 41) ↑書いてある事を聞かないで下さい。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 14 08) これって、結果的に強いんですか、弱いんですか。まあ、人それぞれだと思いますけど。 -- 武闘家Lv47 (2010-05-04 09 53 12) 強いことは強いけど、特攻じゃなく行動不能ならグレートアックス -- エッグマン (2010-05-04 11 44 58) ↑2 能力も安定してるし、モンスターの弱点にハマったら大ダメージあたえるし、けっこう強いね。 -- ぴんぽん (2010-05-10 23 46 11) 威力そのものが下がるか、何らかの耐性低下にでもならない限りこればっかり使用する人が多すぎる。会心率や命中率も下がるかも? -- 名無しさん (2010-05-11 00 53 34) ↑13なんと!!あのオルゴのカメハメハを200カットとは•••しかも火で大ダメージ改めてかなり使えると実感の瞬間ですね。 -- レクサール (2010-05-11 14 57 23) 最近、対人戦してて思ったが、命中率が低くなったような気がします。 -- おっぺい (2010-05-11 23 36 22) ↑ 低なった低なった!乱入対戦で相手も使ってて二人してけっこう外れたよ。 -- ぴんぽん (2010-05-11 23 49 48) 風林火山会心で安い -- バトマスLv2 (2010-05-15 19 28 58) ゴールデンゴーレムに火で1056ダメージ。物質ではないのか・・・ -- ゆうと (2010-05-17 23 42 51) とりあえず竜神剣WWSが使えない今はこれ -- 名無しさん (2010-05-19 16 57 04) フリーズで風林火山で勇者できた -- 名無しさん (2010-06-23 17 45 45) そう言えばこの風林火山は忍法 • • • なんですか? -- レクサール (2010-06-23 17 53 41) 博打でグリンガム使えば、完全先制+行動不能を出来る。恐らくリッチを連れているであろうから、2ターン完封もいける。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 31 34) 攻撃対象が避けられ、再びそのモンスターに攻撃するときは、変化なし。例(1ターン目風→2ターン目風) -- 名無しさん (2010-06-30 16 46 18) ↑3 風林火山は孫子の兵法。正確には風林火山陰雷だが前四つが武田信玄の影響で有名 -- 正四位下参議 (2010-06-30 18 50 14) 「山」はキラーマシンへの特攻が無かったというログを見る限りVジャン情報にあったマシン系への特攻は無いと思われるので修正しました。メタルハンターの技とと同じ感じでメタル系のみっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-07-04 01 44 42) おかしいな。確か前林でキラーマシンに効果抜群アナウンスだったんだけど。キラーマシンは風弱点じゃないですよね、じゃあ何故? -- 闇の支配者 (2010-07-04 14 31 21) ↑失礼。どうも山だったようです。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 19 22 37) キラーマシンはみのまもり高いし150弱を2倍しただけかも。だがアルティメッガイドにはメタル系へのダメージ増だけ書いてあった、まあ文章ギュウギュウずめだったからかも知れませんが… -- 勇者の友達 (2010-07-29 17 35 57) ↑に追加で254ダメージは何レベで? 1レベなら↑のことで納得いくよ -- 勇者の友達 (2010-07-30 10 05 07) ゴールデンゴーレムに火で1000ダメこえたぶっしつではないのか。というコメが上の方に有りましたが、まず アルティメッガイドにはゴールデンゴーレムは悪魔系とかいてあります(正しくは魔物使いとモンマスの当てはまる称号に「悪魔使い」と「デビルマスター」と書いて有った)つまり火で特効と弱点(風は風呪文だからダメージが減らない)がかさなり約3倍になります(上の方にあるコメントからとりましたごめんなさい)だから1000ダメージこえます 余談ですがこの状態で会心出すと…1500ダメージはいくと思われます -- 勇者の友達 (2010-07-30 10 23 40) ↑2 確か60から70ぐらい。 -- df (2010-07-30 10 28 23) ↑3 レベル1でもバトルマスターの単体打撃攻撃を127前後まで軽減するほどの打撃耐性はキラーマシン持ってないぞ -- 名無しさん (2010-08-03 23 53 32) バトマスでプレイする時はいつも入れてるよ。 -- ガルマッゾ (2010-08-04 17 45 49) 風林火山を使って強いチームとかありますか? -- ミスター (2010-08-04 20 57 39) ↑特に強いとかはないと思うけど。要は相手次第だし。参考程度に自分はナイトリッチとメイジキメラでやってる。 -- 名無しさん (2010-08-05 13 08 44) これ、装備すると打撃に強くなるみたい。ゲーセンの相手がこれと忍びの服装備で、単体打撃があまり効いていないアナウンス確認。 -- 名無しさん (2010-08-16 15 30 40) ライノソルジャーに林で会心なしで1046ダメージ。ちなみに装備は闇の衣と勇者の盾。レベル99です。 -- ねち (2010-08-22 04 32 58) ↑それはAC?ビクトリ-? -- ナナシノゴンベイ (2010-08-23 15 25 00) ↑2会心だと、いくらだ。? -- ビクトリー (2010-12-09 17 20 56) ↑検証求む。ビクトリー購入してるが、バトマスになってないので。 -- ビクトリー (2010-12-14 19 51 32) ↑おそっ!俺99レベだし。てゆうか、5ヶ月もたってたら、ふつう99だし。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 15 40) ↑人にはね個性があるの。わかったか。 -- ビクトリー (2010-12-17 16 22 16) 後まだなってないの。 -- ビクトリー (2010-12-17 16 23 36) ↑↑個性は関係無い -- 名無しさん (2010-12-18 11 33 51) 私も小学生です。 -- 名無しさん (2010-12-23 16 09 13) 実際にやってみた。...会心は耐性無視、○○特攻系はダメージが2倍。↑9の装備、チーム相性なしで検証。約1200のダメージを確認。 結論...会心はオマケとはいえ、この武器は強力。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-23 16 49 31) #comment()
https://w.atwiki.jp/wiz-e/pages/13.html
風林火山(ふうりんかざん)は、甲斐の戦国大名・武田信玄の旗指物(軍旗)に記されたことで一般的には浸透している四字熟語(?)で、「疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山」の通称。but,実はそれ以前にも北畠顕家とかいう南北朝時代の将軍が200年以上も前に使っていたり、そもそもの出所は孫子の兵法(軍争編)だったりするらしい(written by es 2010/3/23) Two Men Talk Session(登場人物紹介) 黒太君:白先生!武田信玄といえば家臣、高坂昌信とのラブラブ話だよね! 白先生:um…このwikiの記念すべきfirst writingだというのに、いきなりソレですか、Mr.黒太… 黒太君:でもね先生。信玄の浮気の弁明状とかさ、これなんてボーイズラブゲ? 信玄・ピュア・ラブ:チョコっとラブ的なにか 外部リンク 白先生:oh… その話はもうそのくらいにしましょう。 黒太君:そう? 白先生:そもそもこの wind・forest・fire・mountain がなぜHacking系wikiのColumnになっているか、お分かりですか? 黒太君:いや、ぜんぜん。 白先生:(no…少しはThinkingしていただきたい…) 黒太君:なんか、言いました? 白先生:いや、つまりですね、Hackingにもこの「風林火山」のMindが必要であることをお伝えしたかったのですよ。Do you understand? 風林火山・孫子の兵法:京阪奈ぶらり歴史散歩 外部リンク 黒太君:(なんか話が長くなりそうだな)あ、時間ですよ先生。 白先生:What!? 黒太君:以上、Two Men Talk Sessionでした、またねー! (written by W B 2010/3/26) 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/doramadata/pages/1629.html
風林火山 タイトル:風林火山 放送局:NHK 時間帯:日曜午後8 00 原 作:井上靖(『風林火山』新潮社刊) 脚本家:大森寿美男 演出家:清水一彦 出演者: 内野聖陽(山本勘助晴幸) 市川亀治郎(武田信玄) Gackt(上杉謙信) 池脇千鶴(三条夫人) 浅田美代子(萩乃) 桜井幸子(禰々) 嘉島典俊(武田信繁) 辻萬長(勝沼信友) 風吹ジュン(大井夫人) 仲代達矢(武田信虎) 千葉真一(板垣信方) 竜雷太(甘利虎泰) 金田明夫(飯富虎昌) 加藤武(諸角虎定) 田辺誠一(小山田信有) 高橋和也(教来石景政) 宍戸開(原虎胤) 高橋一生(駒井政武) 寺島進(赤部下野) 塩野谷正幸(前島昌勝) 前川泰之(飯富源四郎) 田中幸太朗(春日源五郎) 加藤清史郎(武田太郎) 柴本幸(由布姫) 小日向文世(諏訪頼重) 大森暁美(志摩) 麻田あおい(おくま) 小林勝也(諏訪満隣) 牧村泉三郎(諏訪満隆) 上杉祥三(高遠頼継) 木津誠之(高遠連峰軒) 藤村志保(寿桂尼) 谷原章介(今川義元) 伊武雅刀(太原雪斎) 石橋蓮司(庵原忠胤) 瀬川亮(庵原之政) テリー伊藤(福島越前守) 崎本大海(福島彦十郎) 光石研(山本貞久) 貫地谷しほり(ミツ) 佐藤隆太(平蔵) 有薗芳記(伝助) 有馬自由(太吉) 佐々木蔵之介(真田幸隆) 清水美砂(忍芽) 真瀬樹里(葉月) 岡森諦(矢崎十吾郎) 水川あさみ(ヒサ) 菅田俊(平賀源心) 近藤芳正(相木市兵衛) 松井誠(北条氏康) 品川徹(北条氏綱) 横内正(清水吉政) 石橋保(北条綱成) 四方堂亘(青木大膳) 市川左團次(上杉憲政) 田中実(妻鹿田新介) 小市慢太郎(長野業政) 河西健司(河原隆正) 大門正明(倉賀野直行) 長江英和(本間江州) 笹野高史(大林勘左衛門) 下元史朗(朝比奈泰能) 宮路佳伴(岡部親綱) 庄司永建(大井宗芸) 亀山助清(飛鳥井雅教) 久保晶(医者) おおたにまいこ(マキ) 螢雪次朗(大井貞隆) 飯田基祐(芦田信守) 栗山かほり(侍女) 諏訪太朗(楽厳寺雅方) 伊沢弘(望月源三郎) 永島敏行(村上清正) 今井朋彦(小笠原長時) 鹿内孝(須田新左衛門) 冷泉公裕(晃運字伝) 木村栄(春原若狭守) 村上新悟(春原惣左衛門) 「風林火山」関連グッズへ 視聴率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 21.0 20.0 19.8 21.9 22.9 19.3 21.9 19.4 19.2 19.9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20.9 18.4 18.5 16.0 20.0 19.4 18.6 18.3 19.0 20.0 21 22 23 24 20.7 18.9 20.8 20.3