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ゲーム概要(wikipedia) 風のクロノア 風のクロノア 風のクロノア PlayStation the Best for Family 風のクロノア door to phantomile オフィシャルガイドブック 風のクロノア公認ガイドブック―プレイステーション (ワンダーライフスペシャル PlayStation)
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今日 - 合計 - 風のクロノア door to phantomileの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時25分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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風のクロノア ~Door To Phantomile~ 配信された人 FO3主
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風のクロノア door to phantomile 初作機種:PS 後発機種:Wii、NS、PS5、PS4、PC 作曲者:井村絵里子、小沢純子、柿埜嘉奈子、中西哲一、高橋弘太、大久保博、柴野浩美、辰田朋子、堀込高樹 発売元:ナムコ 発売年:1997年12月11日 概要 クロノアを主人公に、ヒューポーが宿ったリングから射出する風玉で敵キャラを風船のように膨らませ、その敵を使ってジャンプしたり、別の敵や仕掛けにぶつけることで進んでいくアクションゲーム。 操作は2Dの横スクロールアクションだが、3DCGで表現されている。 ゲーム中で特定の条件を満たすとミュージックプレイヤーが出現し、使用されているBGMを視聴することができる。 2008年、グラフィックを全面的にリニューアルしてシステムを再調整したリメイク版がWii用ソフトが発売された。 2022年には本作と「風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~」の二作を収録した『風のクロノア 1 2アンコール』が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 AND I BEGIN TO WONDER 井村絵里子 パペットビューワー「オープニングムービー」前半 INQUISITIVE WALTZ 高橋弘太 小沢純子 メニュー画面 DARKEN 井村絵里子 パペットビューワー「オープニングムービー」後半 THE WINDMILL SONG 小沢純子 VISION 1-1 風の村ブリーガル 第3回118位第8回688位第9回762位横スクロール62位初代PS62位一面115位1990年代84位 BALUE LEPHISE 井村絵里子 パペットビューワー「石工のバルー」 MINE OF LIGHTS 小沢純子 VISION 1-2 ガンストン採掘所 SPIRAL TRUCK 小沢純子 ガンストン採掘所 トロッコ GHADIOUS APPEARES 小沢純子 パペットビューワー「鐘の丘」 THE RONGO LANGO 中西哲一 ロンゴランゴ戦 A PENDANT 高橋弘太 パペットビューワー「月のペンダント」前半 GRANPAS CHAIR 井村絵里子 パペットビューワー「月のペンダント」後半 SAD FOREST DRUM 柿埜嘉奈子 VISION 2-1 木の村フォーロック MELANCHOLY SOLDIER 井村絵里子 パペットビューワー「ジャグポットの兵隊」 JUGPOT FALLS 小沢純子 VISION 2-2 ジャグポット王国 WEEPING KARAL 井村絵里子 パペットビューワー「ジャグポットの異変」 MAD SEADOPH BLUES 堀込高樹 パペットビューワー「貝の城」 CURSED PAMELA 高橋弘太 エヴィルシードフ&エヴィルパメラ戦 JOKER MOOD 中西哲一 パペットビューワー「慌てるジョーカー」 JUGPOT KING SPEAKS 堀込高樹 パペットビューワー「王様、復活」 FORLOCK TWIST 柿埜嘉奈子 VISION 3-1 木の村フォーロック TRUCK A GO GO 柿埜嘉奈子 フォーロック トロッコ COUNT THREE 柿埜嘉奈子 Stage3-2 大樹のからくり屋敷 BEATS FROM ABOVE 中西哲一 ゲルグボルム戦 GRANNY’S WORD 堀込高樹 パペットビューワー「月の国の伝説」前半 I SEE 堀込高樹 パペットビューワー「月の国の伝説」後半 THE RUIN’S AIR 小沢純子 VISION 4-1 風の王国跡 BLUE CAVE ECHO 小沢純子 VISION 4-2 巨大魚の氷窟 WHEN THE WIND STOOD STILL 柴野浩美 パペットビューワー「ジョーカーの罠」 JOKER’S MOVE 中西哲一 パペットビューワー「奪われたペンダント」 BALADIUM S DRIVE 高橋弘太 バラディウム戦 第3回354位第4回414位第5回603位第6回423位第7回636位第8回497位第9回572位第10回520位第11回854位第13回656位第15回420位初代PS59位 FOR THE TIME WE’VE SPENT 井村絵里子 パペットビューワー「じっちゃんとの別れ」前半 FRY OVER THE WIND 井村絵里子 パペットビューワー「じっちゃんとの別れ」後半 Disc2 RED HEAT CORONIA 柿埜嘉奈子 VISION 5-1 太陽の神殿コロニア NEVERTHELESS 高橋弘太 パペットビューワー「大神官様」 DAWN OVER DAWN 柿埜嘉奈子 VISION 5-2 コロニア上層 屋外サントラでは1曲にまとめられている DARK INTO DARK 柿埜嘉奈子 OUT OF TIME 柿埜嘉奈子 Stage5-2 コロニア上層 屋内 NO JOKES AROUND 中西哲一 パペットビューワー「ガディウスの企み」 FACADE 中西哲一 ジョーカー戦サントラでは1曲にまとめられている BLADE 中西哲一 CRESS 柿埜嘉奈子 パペットビューワー「解かれた封印」 UNTAMED HEART 井村絵里子 VISION 6-1 月の王国クレス 第4回427位第8回404位ダンジョン338位夜58位 DIFFICULT TO SAY 井村絵里子 パペットビューワー「ヒューポーの秘密」 THE CLOSING ENCOUNTER 井村絵里子 VISION 6-2 プリズムの回廊 GHADIOUS LAUGHS 小沢純子 パペットビューワー「ガディウスの復しゅう」 WHEEL OF WOE 柴野浩美 ガディウス戦 QUIET CHOIR 中西哲一 パペットビューワー「悪夢の誕生」前半 NIGHTMARE’S ON 中西哲一 パペットビューワー「悪夢の誕生」後半 THE INSTRUMENTALITY 大久保博 ナハトゥム戦(第一形態) RAPID EYES INSIDE 大久保博 ナハトゥム戦(第二形態) THE RING 大久保博 ナハトゥム戦(第三形態) ADVENT 井村絵里子 パペットビューワー「最後の一撃」前半 PEACEFUL MOMENT 井村絵里子 中西哲一 パペットビューワー「最後の一撃」後半 I’M ON YOUR SIDE 井村絵里子 パペットビューワー「真実」 FAREWELL 井村絵里子 エンディングムービー RESURRECTION 辰田朋子 井村絵里子 歌:名取佐和子 ゲームソング201位第2回ゲームソング198位第2回エンディング148位 STAFFROLL 辰田朋子 スタッフロール 第4回649位第2回エンディング308位泣き曲72位 GOOD NIGHT 井村絵里子 CONTINUE 井村絵里子 TITLE 井村絵里子 タイトル画面 LET'S GO FOR A WHILE 中西哲一 小沢純子 デモムービー THE TOWER OF BALUE 井村絵里子 EXTRA VISION バルーの塔 THANKFUL SUITE 井村絵里子 歌:名取佐和子 3-2PROTOTYPE 柿埜嘉奈子 ゲーム未使用 DEMO PROTOTYPE 井村絵里子 ゲーム未使用 サウンドトラック 風のクロノア door to phantomile Original Soundtrack
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風のクロノア ~door to phantomile~ 「風のクロノア2」をまとめた人が書いた簡単ななまとめ:part28-135 135 :クロノア2:2007/02/05(月) 00 28 27 ID UozVdg2w0 前作の簡単なまとめ ファントマイルの風の村にじっちゃんと住む少年クロノアは、 世界を再生させる歌を歌える歌姫が 魔王ガディウスに目の前でさらわれたのをきっかけに 幼い頃からの親友ヒューポーと旅に出る。 世界を悪夢に染めるべくガディウスが復活させた悪夢の結晶ナハトゥムを倒し、 歌姫による世界再生が始まったときクロノアはある真相を知る。 クロノアの正体は、崩れた夢のバランスを救うため、 ヒューポーによりこの世界に呼び出され、ニセの記憶を植えつけられた「この世ならざる夢」。 世界再生が始まると、もとの世界へ強制的に戻されることになる。 最初は偽りの記憶だったとしても、今やクロノアとヒューポーの絆は固いものに。 二人は涙を流しながら再生の力に逆らおうとするが、やがてクロノアは吹き飛ばされてしまう。 そしてクロノア(=プレイヤー?)は自分の現実へと帰ったのであった。
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風のクロノア ~door to phantomile~ 「風のクロノア2」をまとめた人が書いた簡単ななまとめ:part28-135 135 :クロノア2:2007/02/05(月) 00 28 27 ID UozVdg2w0 前作の簡単なまとめ ファントマイルの風の村にじっちゃんと住む少年クロノアは、 世界を再生させる歌を歌える歌姫が 魔王ガディウスに目の前でさらわれたのをきっかけに 幼い頃からの親友ヒューポーと旅に出る。 世界を悪夢に染めるべくガディウスが復活させた悪夢の結晶ナハトゥムを倒し、 歌姫による世界再生が始まったときクロノアはある真相を知る。 クロノアの正体は、崩れた夢のバランスを救うため、 ヒューポーによりこの世界に呼び出され、ニセの記憶を植えつけられた「この世ならざる夢」。 世界再生が始まると、もとの世界へ強制的に戻されることになる。 最初は偽りの記憶だったとしても、今やクロノアとヒューポーの絆は固いものに。 二人は涙を流しながら再生の力に逆らおうとするが、やがてクロノアは吹き飛ばされてしまう。 そしてクロノア(=プレイヤー?)は自分の現実へと帰ったのであった。
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Part1 12 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/21 21 08 ID EASnypj9 / ......丶、 l l .〈 0......./ ノ _._ " ‐、.. 風のクロノア \ .... ‐-‐._,.,,-‐ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -、-,,,,,,,,,,,......> \ _,.. ;; ‐- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 i i;;; 丶 ~ door to phantomile ~ \,,;;;;;;;;/ .l.i 丶;;;;;;;、;;.i.i ! i;. -;ヽ /;;;;;;;;l |ll| i丶l ; .ヽl|!_. ー-\ , - 、 /;;;;;;;;;;_丶_|||__ . / ヽ , <;;;, ; \ ! } /;;;;;;;;;;,丶、 、 -- /!;;, ̄Vヾiヾ;ノ /,,,....、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;/,,,, ,......___丶_/,,;; ;;;;;;ヾ ;! i;. 〉 " ,/ _,) ;;;/!;;;;; ;;;;;;/o ! -ゝ _ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、_{ ノ(_,.- ~ }-‐ 、 |/ /;;/ .i;/i ‐、.._ o 〃. ̄" ;;--ニニ-- )ヾ て_,,..- ) ノ / / i i;;; ;;;;;-‐~‐ 、ニ、..,,_〃 \o /ヘ ヾ, て,__,,.- i^ー- 50 名前: (イ反) ◆1NeCO.2MA2 [sage] 投稿日: 04/05/23 18 08 ID aQW+yvjo アクション→クロノア RPG→マリーのアトリエ シューティング→エースコンバット2 音ゲー→ストールンソング シミュレーション→戦闘国家 326 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/07/16 15 48 ID lNgPWjrJ RPG グローランサー ADV 奏(騒)楽都市OSAKA SML タクティクスオウガ、ブリガンダイングランドエディション ACT 風のクロノア TBL カルドセプトエキスパンションプラス 586 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/08/01 00 38 ID dVAiVrv7 風のクロノアって今からでも 買う価値ありますかね? 今日祖父地図行ったら、PS2のクロノア2と 値段変わらない・・・ アクションゲー大好きで SFなら大魔界村、PSならジャンピングフラッシュとか ハマったんですけど。 ちなみクロノア2はまだやってません。 589 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/01 00 52 ID 0mUWXL7n 586 アクション好きなら、両方ともやればいい。 値段は知らんが、少なくとも1は買ってやるだけの価値はあると思う。 590 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/01 00 52 ID aWHoP0Bd クロノアは1も2も面白さは同じ けど1はストーリーがマンセーされてるから お好きなほうでよい ってか1を先買って2をその後買うってのがよいかも 594 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/01 01 54 ID e/CFbvgd クロノアはボリューム少なくて、当時厨房の俺はショックだったなぁ 5800円(定価で買うほどの馬鹿だよ、当時の俺は)でこれかよ・・・って 601 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/01 06 28 ID DZh0C+FE 586 スーファミは超魔界村だ。大魔界村はメガドラ。 761 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/05 16 37 ID C0Ahj2UX アランドラ、静岡、バイオ、ロックマンDASH、メタルギアソリッド、トゥームレイダース クロノア、ワイルドアームズなど 俺の好きなゲームはみんな1作目が一番面白い。続編の方が面白かったのは幻水くらいだな。
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タイトル(コピペ用) 風のクロノア door to phantomile ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1997/12/11 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 51 48 追記回数 6093 Player マチョリーさん TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/30871210 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2014/07/01 Tue 06 54 31 更新日:2023/01/23 Mon 17 20 17NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch PS PS4 PS5 Steam Wii Xbox One XboxOne クロノア ゲーム ナムコ バンダイナムコ 名作 横スクロール 衝撃のラスト 風のクロノア 風のクロノア door to phantomile そしてぼくは不思議に思う あさ目がさめると確かに見たはずの夢が思い出せないことがある その夢はいったいどこへ行ってしまうのだろう でもその日の夢は鏡を見るようにはっきりと覚えているんだ 『風のクロノア door to phantomile』(Klonoa Door to Phantomile)はナムコ(現バンダイナムコゲームス)から1997年にPlayStationで発売されたテレビゲーム作品であり、『風のクロノアシリーズ』の第一作目。 2008年にWiiでリメイク版が発売された。アプリ版も存在する。 リメイク版には追加要素がある他、ストーリーやデザイン、難易度にも若干差異がある。 というかwii版では一部の演出がオミットされているため、PSアーカイブスで旧作の方をやってみるのもまた一考である。 その後は長らくシリーズが途絶えていたが、2022年2月10日のNintendo Directにて、『風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜』とのカップリング移植が発表された。 タイトルは『風のクロノア 1 2アンコール』。リリースは2022年7月7日。1は上記のWii版が元になっている。 リマスター版だが画面のインターフェースが変更されているなど、一部仕様が異なる模様。 ニンダイで取り上げられたので当然Nintendo Switchは対象ハードであるが、Switch以外にもPS4/PS5/XboxOne/Steam向けにも発売されている。 概要 FF7の登場で所謂「ムービーゲー」が氾濫し、ゲームらしいゲームとは何かが問われていた時期に、 ディレクターが敢えて「ゲームでしか表現不可能な世界」を構築しようとした意欲作である。 その試みは、ファントマイルの秘密が明かされる衝撃のエンディングに集約されている。 2Dの横スクロールアクションだが時たまムービーも入る。 主人公クロノアができるのは移動とジャンプ、風だま撃ち、風だまによる敵捕捉、捕捉した敵を投げる、捕捉した敵で2段ジャンプ。 上記のようにできるアクションは少なめながらも地形や仕掛け、敵の利用などでシンプルながらも奥が深い。 一見子供向けで簡単そうだが、謎解きやアクション性が必要な場所もある。終盤になってくると一撃死する場所も多くなってくる。 声もついているが、作中キャラたちが話すのはファントマイル語という特有の架空言語。 ワ行やラ行が多く、声だけ聞くと何を言っているのかさっぱりわからないがちゃんと下に翻訳がでるので安心してほしい。 このファントマイル語も夢の世界の世界観を印象付けるのに一役かっている。 設定上は作中出てくる言語は全てファントマイル語と称されているが、キャラごとに微妙に言語が違う。 以下、PS版の内容。 ストーリー 風の村ブリーガルでじっちゃんとリングに宿る精霊ヒューポーと共に暮らす少年クロノアは、ある日近くの丘の上に飛行艇が落ち、そこから出た邪悪な影が迫ってくるという悪夢で目が覚める。 いつもの夢とは違い、はっきりと覚えている悪夢。 そしてちょうどその時、夢と同じように丘の上に何かが落ちてきた。 「何か落ちたみたい。夢と同じだ…」 「行ってみよう、クロノア!」 こうしてクロノアはヒューポーと共に、夢で構成される世界「ファントマイル」と歌姫レフィスを救う冒険に旅立つ。 登場人物 メインキャラクター クロノア 「わっふー!」「るぷるどぅ!」 主人公。猫のような顔にウサギのような黒くて長いモフモフの耳を持つ獣人の元気な明るい少年。黒い毛並み。 長い耳をパタパタさせることでジャンプ中のホバリングも短時間だが可能。走ると耳がパタパタして可愛い。 風だまを撃てるリングを持つ。 この風だまによって幻獣(敵)を膨らませてリングに吸着でき、吸着した幻獣を投げて敵へ攻撃したり二段ジャンプに利用できる。 リングに宿る風の精霊ヒューポーとは親友。風の村ブリーガルでじっちゃん、ヒューポーと幸せに暮らしていたが… トレードマークの青い帽子にはナムコのパックマンが付いている。金色の猫目はシリーズ中一番猫っぽい。 赤のズボンに大きな赤い首輪が目を引く。上半身は何も着てないが、首輪で隠れてるから恥ずかしくないよ! ところがWiiでのリメイクでは赤い服も着るようになった。 ヒューポー クロノアが幼い頃に拾ったリングに宿る精霊。水色の球体に顔が付いている。 リングの力の源であり、リングに宿ることで風だまを撃つ事ができるようになる。 冒険中クロノアを励ましたり導いたりする頼もしい相棒。 出会ってすぐにクロノアと仲良くなり、以来ずっと一緒に過ごしてきたはずの親友だが… レフィス 世界を再生させる力を持つという伝説の歌姫。その力が邪魔になったガディウスによってさらわれ、封印されてしまった。 終盤でガディウスによってラスボス降臨に利用されてしまう。 再生の歌は歌詞こそないものの、美しい。 闇なる王ガディウス 元凶。レフィスをさらい異空間に閉じ込めた。幻の月の国の復活を目指している。 元々月の国の者であったが三千年前に世界を支配しようとして100日間にわたる大戦を引き起こしたため、ファントマイルの国と神々によって氷の中に封印されていた。 夢の世界のバランスが崩れたために氷が融けて復活、自分を封印した世界を憎み復讐しようとする。 月の国とレフィスを利用して悪夢によって世界を破滅をさせようとする。 ジョーカー その名のとおり丸っこいピエロの姿をした、ガディウスの僕。 自分が呼び出した幻獣の弱点や謎解きのヒントをうっかり言ってしまったり落し物をしたりとお間抜け。 しかし忠誠心は高く、ガディウスのためなら非道な行いも辞さない。日食時に邪悪な姿を現す。 対峙する場面は多いものの太陽の神殿コロニアの祭壇に辿り着いてからはようやく彼と戦うことになる。 最期はクロノアに倒され、ガディウスの名前を叫んで爆発した。 住人たち じっちゃん 風の村でクロノアと暮らす物知りな長老。 クロノアが丘で見つけたペンダントが月の国に由来すると判断し、月の国をよく知る木の国のオババの元へクロノア達をお使いに出す。 お使い中ペンダントはじっちゃんが預かっていたが、ジョーカーに奪われてしまった。 バルー 風の村近くの塔に住む石工のおやじ。ガンストン採掘場の石工頭だったらしい。 伝説の歌姫レフィスちゃんが大好きで、塔の外の崖には彼女の巨大な彫像が。愛にフカノーはない! レフィスがいるとされる幻の月の国目指して塔を造っている。 ED後のおまけは彼の遅くて短い青春。 カラルとパメラ 水の国で出会った巨大魚の親子。 子供のカラルはガディウスにより操られた水の国の王によって閉じ込められていたところをクロノアたちに助けられる。 母親のパメラは王と共に操られ、クロノアたちと戦うことになる。 水の中を泳ぐだけでなく、空も飛べる。 カラルは語尾に「なの」と付ける。 大昔の大戦で多くの巨大魚が死んでしまい、生き残りはこの2匹だけだと思われる。 シードフ王 水の国のちっちゃい王様。世界の水を管理、護っている。 彼もガディウスによって操られ、パメラと共に戦うことに。 しかし戦闘中の王は基本クロノアの弾扱いである。 一人称は「ワチ」。 オババ様 木の国に住む古の伝承の語り部。 月の国の伝承に詳しいが、ガディウス一味に狙われ捕まっていた。 ムゥをぶつけちゃいけません。 ソ・ラールとソ・レール 太陽の神殿の神官。賢視者? ソ・ラールはまじめな口調、ソ・レールは生意気な口調。 クロノアたちに祭壇への行き方を教えてくれる。 ガディウス一味に祭壇への扉を開く4つの宝珠をなすすべもなく奪われていた。 「情けないことに私どもは戦いが苦手でありまして…」 「弱えーんだ、早い話」 大神官モ・エール 太陽の神殿の大神官。 月の国へと続く祭壇と奥の聖域を守っていたがやっぱり弱い模様で、ガディウス一味に気絶させられていた。 クロノアたちにボスの弱点を教えてくれる。 月の国の女王 その名のとおり、月の国を統べる女王様。 月の国に伝わる最後の力を貸してくれる。 月の国クレスの王子のヒューポーの母上。 地名 ファントマイル(Phantomile) 人々の夢のエネルギーで創られるどこか別の世界。今作の舞台。大きく分けて5つの国(地域)に分かれている。 目が覚めた後確かに見たはずの夢を思い出せないのは、この世界を形造るためのエネルギーに使われるためだという。 風の村ブリーガル クロノアが住んでいる村で、冒険が始まった場所。平地、丘、草原が多い。 近くにはバルーが造った塔とガンストン採掘場、崖のレフィスの彫像、鐘の丘がある。 木の国と繋がっている秘密の近道もある。 大昔は風の王国であったが、大戦の影響で衰退し場所を移して村になったようだ。 水の国ジャグポット 世界の水を管理する国。王様が住む貝の城の水車から水が作り出される。ウォータースライダーがよくある。 シードフ王が治め、巨大魚の生き残りも住んでいる。兵も持っているが口調がちょっと赤ちゃんぽいのであまり強くなさそう。 大きな滝があるが、クロノアたちが来た当初はガディウス一味の企みによって水が逆流していた。 木の村フォーロック 森の中の村。水の国の水路と繋がっている。中央の聖なる大木の上に長老が住むカラクリ屋敷がある。木の葉の足場は中盤の難所。 長老はオババ様。住民たちの口調は片言?挨拶は「チーチクパー!」 来た当初はジャグポットの水が逆流して木々が枯れていたため、水路を越える渡しの木も枯れてしまっていた。 太陽の神殿コロニア 天空に浮かぶ巨大神殿。浮いているので人の足では辿り着けない。 戦いが苦手な神官たちが月の国への扉を守っている。 ガディウスが復活したのは、夢のバランスが崩れたせいで大地を照らすこの神殿の高度が下がり、地上の気温が上昇して封印の氷が融けたため。 月の国クレス 幻とされる5番目の国。大昔は空にあったが、大戦の影響で今では姿を消している。風、木、水の力を合わせないと現れない。 女王が統治している。ガディウスはここの出身で、レフィスも元々ここにいたらしい? 中枢に巨大なプリズムを有し、それによって夢をエネルギーに変え世界を形造っている。 + ストーリーネタバレ 水の国、木の国を救いオババの元に辿り着いたクロノアたち。 しかしオババから月の国の伝承を聞いた際に、月の国の復活に必要なペンダントがじっちゃんの手元にあることがジョーカーに知られてしまう。 じっちゃんの危機にクロノアは急いで木の国から近道を通り村へ向かう。 しかし一歩及ばずにじっちゃんはジョーカーに襲われ、ペンダントも奪われてしまう。 ジョーカーが呼び出した幻獣バラディウムを倒したクロノア(このボス戦のBGMは評価が高い)だったが、じっちゃんの傷は深かった。 クロノアを偉大なる風の子と呼び、"短い間"だったが楽しかったこととクロノアがこれからやるべきことを伝え、じっちゃんは息を引き取った。 更に終盤の月の国でヒューポーが本当はリングの精霊ではなく、わけがあって外の世界に出ていた月の国の王子であることが判明。 正体を偽り外の世界にいた理由はまだ話せないが、世界を救うために自分を信じてもう少し協力してほしいと言うヒューポー。 そんなヒューポーにクロノアは「ぼくたち、子供の頃からの親友だろ!」と明るく返す。 ガディウスは月の国の力とレフィスの体を利用し、悪夢の結晶ナハトゥムを誕生させ夢によって作られるファントマイルを悪夢で破壊しようとする。 クロノアを「異の夢」と呼び全てをナハトゥムによって消そうとするガディウスと、ナハトゥムが狙っているのは君だとクロノアに告げるヒューポー。 しかし最後は激闘の末、全ての悪夢は五国の部族が操る月の砲台による砲撃、そしてクロノアとヒューポーの命を懸けた一撃によって消滅し、ファントマイルと歌姫レフィスは救われたのだった。 めでたしめでたし。 + 更にネタバレ そう、ここで「クロノアたちはファントマイルでいつまでも幸せに暮らしました。めでたしめでたし」で終わっていれば… 崩れた夢のバランスと悪夢によって荒廃した世界も、歌姫レフィスの再生の歌によって平和な元の世界に再生するだけとなった。 ヒューポーが月の国へ帰ってもまた一緒に遊ぼう、と無邪気に提案するクロノアにヒューポーはある事実を告げる。 「クロノア……実は君は……本当は……本当はこの世界に存在しないんだ!」 実はクロノアは、崩れた夢のバランスと世界を救うために別の世界から召喚された「異の夢」「夢見る旅人」であることが発覚。 クロノアは、ヒューポーによって夢ではない現実の世界から召喚されたファントマイルに存在するはずのない者。 「そんな……ううん!だってちゃんと覚えてる!君とであったことも!一緒に遊んだりしたことも!」 「それは…それはぼくが創ったいつわりの記憶なんだ……それを君は、信じこんでいたんだよ」 「……う……うそだっ!うそだうそだうそだーっ!」 つまりあの日の夢以前、冒険が始まる以前のじっちゃんとヒューポーと共に過ごした幸せな記憶、幼い頃の思い出も全てがヒューポーによる偽りの記憶… ガディウスが言った「異の夢」とは、クロノアの本当の現実、本当の世界こそが、ファントマイルという夢の世界にとって「異なる夢」という意味だと告げるヒューポー。 驚き呆然とするクロノアにヒューポーは、レフィスが再生の歌を歌えば君もこの世界にいられない、と更に残酷な真実を突きつけた。 そして再生の歌が始まる。 「帰るときが来たんだ 君の現実(ファントマイル)に」 「そんな…いやだ!いやだ!!」 風が吹き、空に空いた穴に吸い込まれ始めるクロノア。 最初は黙って俯いているヒューポーだったが、堪えきれずにクロノアに手を伸ばす。 互いの名を呼び抗い繋ぎとめようとする二人。しかし、ヒューポーは遂に手を離してしまう。 空に吸い込まれ消えていくクロノア。 歌が終わった時、再生した夢の世界にクロノアはいない。 残されたヒューポーは青空を見上げ、微笑むのであった… 子供向けのほのぼのとした世界観だと思っていたらクロノアにとって残酷すぎる真実、悲しい別れとなったこのエンディングに呆然あるいは不覚にも泣いてしまった人もいるのではないだろうか。 大抵の創作物ではあまりよくないとされる夢オチだが、切なくどこか爽やかなエンディングである。 悪夢の現実な惨事より綺麗な夢の二次!な人にとってはかなり辛いものがある。 + 以下、更なるネタバレ 実はこのゲームは、プレイヤーが観ていた夢の中の物語である。つまりは盛大なメタストーリー。 OPでクロノアとヒューポーの出会いを見せられたプレイヤーは、その"偽の記憶"を何の疑いも持たずに受け入れる。 この世界の独特な雰囲気に惹き込まれ、没入し、この世界の一員となっていくプレイヤー。 しかしEDで衝撃の事実が明かされる。初めに見た光景は偽りの記憶であり、この世界は夢でしかないのだ、と。 ゲームをクリアしたプレイヤーはこの世界に居続けることはできず、元の世界に戻るしかないのだ、と…… そうして目を覚ましたプレイヤーは、この時に見た夢を1冊の本に綴り、表紙に自身の名前を記すのである。 続編 風のクロノア ムーンライトミュージアム(1999年、ワンダースワン) 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~(2001年、PS2) 風のクロノア ~夢見る帝国~(2001年、ゲームボーイアドバンス) クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!(2002年、PS) 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント(2002年、ゲームボーイアドバンス) クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル(2002年、ゲームボーイアドバンス) また、2002年には「疾風天国 風のクロノア」として漫画版が出ているが、今作等の様に夢の世界を元にしておらず、ヒーローを目指すクロノアを描いているため雰囲気・設定は違ってきている。 クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!、風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント、クロノアヒーローズ 伝説のスターメダルはこの漫画版の設定を基にしている。 ムーンライトミュージアムと夢見る帝国では引き続きヒューポーが相棒。 明言はされていないが、おそらく時系列的な続編は風のクロノア2である。 クロノアはまた新たな世界に召喚されたのだと納得できるとして、ヒューポーの扱いは…。 追記・修正はあなたのファントマイルにてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時、EDの意味がマジで分からなかったよ。二重の意味で。 -- 名無しさん (2014-07-01 07 40 39) PSアーカイブにあるぞ、これ -- 名無しさん (2014-07-01 07 42 11) リメイク版のCMでEDのネタバレしたのは絶許 -- 名無しさん (2014-07-01 14 17 48) 全てが終わってからのEDでこんなに衝撃を受けるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-07-01 14 51 50) 何気にPSでも上位に食い込める完成度だった。2より凄いんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-07-01 19 20 42) BGMが凄い良いんだよなぁ。またやりたくなってきた -- 名無しさん (2014-07-02 22 09 44) 個人的な見解だが、この作品のジョーカーはクロノアと対極に位置する存在だと思う -- 名無しさん (2014-07-08 00 53 57) ↑2 よく言われるとおりパメラ戦とバラディウム戦のBGMが人気 -- 名無しさん (2014-07-08 01 01 08) クロノア2の『哀しみの王』の正体がこのクロノアという説があるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-07-08 01 15 27) ジョーカー戦が一番きつかった。どうやって怪物の姿から元に戻るかよくわかってなかったから。 -- 名無しさん (2014-07-08 08 46 37) スマブラに出ないかな…クロノアなら任天堂にぴったりだと思うんだ -- 名無しさん (2015-05-03 23 24 47) スタッフのTwitterで明かされたこの世界の真実を追記してみたが、上手く書けぬ……。文才のある方、加筆修正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-05-21 12 38 57) いまだにたまにPS1 -- 名無しさん (2020-09-16 02 47 56) EDの意味は全然わからんかった 当時の感想はファッ!?ヒューポーただの屑やんけと -- 名無しさん (2020-09-26 17 41 49) 最後のヒューポーの微笑みは「いつかボクも…君のファントマイルに…!」と言う予定だったんだっけ -- 名無しさん (2020-09-26 18 45 42) ヒーローズは別に漫画版の設定をもとにはしてないと思うが -- 名無しさん (2021-08-31 04 14 47) あの終わり方は個人的には好きはだが、他にプレイした子は「まじ×××」と評価が二分した -- 名無しさん (2022-02-10 23 33 39) 昔ゲーム雑誌か何かで見たが、ファントマイル語はドイツ語も参考にした架空言語…というのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-04-17 15 07 27) switchでまた遊べるのが待ち遠しい -- 名無しさん (2022-04-17 15 34 25) PSのゲームで、ナムコレクションでPS2に移植されて、ゲームアーカイブスはPS3・PSP・PS Vita対応で、1 2アンコールはPS4/PS5があるので、地味にPSハード全制覇。 -- 名無しさん (2022-08-01 05 33 34) ps4でやれたのが嬉しかったな、当時の記憶が蘇ったw -- 名無しさん (2023-01-23 17 20 17) 名前 コメント
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風のクロノア door to phantomile 【かぜのくろのあ どあ とぅ ふぁんとまいる】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1997年12月11日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation the Best for Family1999年11月18日/2,800円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/600円 その他 PS2『ナムコレクション』に収録2005年7月21日/3,990円 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 Wiiリメイク版に関する記事はこちら 判定 良作 ポイント 簡単操作で奥深いストーリー独特な言語と世界観綺麗なムービーと良BGM誰も予想できなかった衝撃のラスト 風のクロノアシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 1997年にナムコが発売した横スクロールアクションゲーム。以前に『ワギャンパラダイス』を手掛けたチームによって開発された。 発売当初はあまり注目されていなかったが、その深みのあるゲームシステムや各演出から、隠れた名作として高く評価されている。 あらすじ 人々が見る夢が全ての原動力となる世界「ファントマイル」。風の村「ブリーガル」に住む少年クロノアは、ある日不思議な夢を見る。 それは近所の丘に何かが墜ち世界が闇に包まれる悪夢…いつもは目覚めると忘れるはずの夢だが、なぜかその夢だけは覚えていたのだ。 そんな夢から目覚めたクロノアは、直後に丘に何かが墜落したのを目撃する。夢と同じ風景がどうしても気になったクロノア。 自身の幼馴染で相棒でもあるリングの精ヒューポーとともに、ちょっとした冒険気分で丘に出かけたクロノアであったが、 この墜落は世界を再生する力を持つ歌姫レフィスを捕らえ、世界中の夢を悪夢に変えようと企む魔王ガディウスの仕業であった。 ガディウスの企みを知ったクロノアとヒューポーはその計画を阻止すべく、ファントマイルの国々を駆け巡る大冒険に出かける。 特徴 地形や背景は3Dポリゴンだがキャラクターは基本ドット絵という、3D化全盛期の作品としては珍しい横スクロールアクションゲーム。 横スクロールを基調としつつ、3Dならではの奥行きと立体感を活かした空間構成となっており、移動するにしたがってカメラアングルが自在に変化していく。建造物などの空間も全て立体で描写されているので、建物の外周に沿って通路を進んだり、リフトやゴンドラが奥や手前に動いたりする。 キャラクターの向きにも奥と手前の概念があり、奥や手前の敵に攻撃する、ステージ奥にあるスイッチを動かすなどの立体構成を活かしたギミックが多い。 主人公クロノアの持つリングの力で「風だま」を発射し敵を膨らませ、捕まえて投げるというのが基本アクション。方向キー以外のボタンはジャンプとリング操作の2つしか使わない(*2)。 捕まえた敵を踏み台にして2段ジャンプすることもでき、ジャンプした際に真下に敵を蹴飛ばす。これを利用しないと倒せない敵や到達できない足場もある。 雑魚敵は捕まえて投げる毎に画面奥や手前から出現して適宜、補充されるため、敵を投げる必要がある場所で敵をムダに倒してしまって詰むということはない。 全面クリア後のセーブデータで再開するとステージセレクトが可能になる。 また、各ステージに存在する悪夢に囚われた住人たちを全て救出すると、エクストラステージが解禁される。1周目で全員救出できなくてもクリア後に残った全員を救出すればOK。 エクストラステージは既存のステージ内にある分岐点の先に存在し、エクストラステージを制覇するとサウンドテストモードが解禁される。 評価点 シンプルで取っつきやすい操作 『星のカービィ』(敵を吸い込んで吐き出す)や『ヨッシーアイランド』(敵を飲み込んで卵にして投げる)を髣髴とさせるようなわかりやすい操作で、ゲーム初心者でもすぐにとっつける。 複雑な操作は全くないが、それでも十分と感じられるように丁寧に作りこまれており、目立ったバグやロードもなく、ストレスを感じることなくプレイできる。 ゲームシステム面での主張があまり強くないのも、世界観の印象を強く残すのに一役買っているだろう。 ステージの難易度も低くアクションに手馴れた人には物足りないかもしれないが、オーソドックスで人を選ばないお手軽なもの。総じて難易度自体は非常にバランスよく調整されている。 ライトユーザーでもとっつきやすい内容であり、世界観やストーリーを味わうのにちょうど良い塩梅と言える。だからといって極端にぬるいわけでもなく、序盤から終盤にかけて徐々に難しくなっていき、謎解きやアクションにも応用が必要になっていく。 雰囲気を大事にするゲーム このゲームで何より重視すべきは世界観とシナリオである。本作に多くのファンを作り、名作と評された要因がここにある。 世界観を大事にする姿勢と丁寧なつくりの演出面。 例えば、登場人物の話す言葉は「るぷるどぅ」「わふぅ」等といったこの世界の独自言語「ファントマイル語」が使われており、プレイヤーは字幕で意味を理解する事となる。キャラの発する言葉に役割はないかというとそうではなく、意味をあえてわからないようにすることで悲しみや怒りが普通の日本語よりも顕著に表現される他、声優の演技力の高さも相まって場面場面のキャラクターの感情が強く訴えかけてくるため、キャラの掛け合いに現実臭さを感じることもない。 プロの声優はクロノア役の渡辺久美子氏とヒューポー役の瀧本富士子氏(*3)の二人のみで、それ以外のキャラはほぼ開発スタッフなのだが(*4)、独自言語により違和感無く溶け込んでいる。 スタッフクレジットでも現実感を排する為か、ボイス担当の欄は一切登場せず、前述のプロ声優の2名も未掲載としているほど徹底されている。 グラフィックもカラフルながら優しいタッチで描かれており、主人公クロノアを初めとする喋る動物風のキャラクター達はもちろん、幻想的な月の国、滝や湖面の美しい水の国といったファンタジーもの定番のステージと相まって、まるで童話の世界を冒険しているかのような臨場感を得られる。 そこかしこで登場する雑魚敵「ムゥ」といった敵キャラ達ですら、通常時の細かな仕草や風だまで膨らんだ姿までも可愛くデザインされている。ただし可愛いだけに終わらず、終盤は各舞台設定に合わせた少々不気味またはグロテスクな雑魚敵や、醜悪な容貌を持ったボスも多くなっていく。 ステージのことを「ビジョン」と呼び、ゲームオーバーを「ビジョンオーバー」と呼ぶ点なども現実を感じさせない雰囲気作りに拘っているといえる点である。 世界観を大切にした音楽 ファンタジー調の幻想的な色合いと、民族調の旋律が混じったようなオリジナリティ溢れる風味で、主張しすぎることなく世界観によく溶け込んでいる。単体の曲としても名曲が多く、4番目のボス戦のテーマ『baladium s drive』はシリーズでも屈指の人気を誇る(*5)。 本作の2ヵ月後に発売された公式サントラもスタッフの拘りで圧縮無しのマスター音質で収録されており、2019年時点で定期的な再販もされている。 同じBGMでも建物の中と外、ステージのギミックの変化に合わせて主旋律の音量が変わる、全く違う曲に即座に切り替わる、ステージ内に捕らわれた各ステージの住人を助け出すことでマップ画面のBGMのパート数が増えて賑やかに変化していく……と、音楽を用いた演出も目立たないながら秀逸。 シナリオの評価(ネタバレ注意) 序盤の展開はとてもオーソドックスなものだが、中盤以降は登場人物が死亡する描写があったり、別の登場人物の正体が明かされたりと重い内容や意外性のある展開も入ってくる。 終盤は単なる王道と思わせない比較的シリアスなテイストとなるのだが、それ以上に何よりもファンの間で語り草になっているのが、その衝撃的なエンディングである。 + 終盤の重大ネタバレ注意 数々の出来事を乗り越え、ファントマイルの伝説とされた月の国「クレス」に辿り着いた2人。避難してきた月の国の女王の前で、ヒューポーは自らの正体をクロノアに明かすことになる。 ヒューポーは自らが月の国の王子であり、クロノア達にはとある「訳」があって姿や身分を偽っていたこと、ただその『訳』は「今はまだ話せない、きっと後でちゃんと話すから!」と話す。戦況がガディウス達に傾いている危機的状況で、ヒューポーはクロノアに「もう少しだけ」の協力を懇願する。クロノアは「僕達、子供の頃からの親友だろ!」とそれを快諾するのであった。 ようやくガディウスの元に辿り着いた2人。クロノアを「悪夢の力を受けぬ異の夢」と呼ぶガディウスは、自らをも犠牲にし悪夢の化身「ナハトゥム」を生み出し、歌姫レフィスに憑依させてしまう。しかしクロノアとヒューポー、そしてファントマイルの人々の決死の行動により、ナハトゥムは完全に倒され、憑依させられていたレフィスも無事に救出され、ガディウスの計画はどうにか阻止された。 その後、クロノアは風の村に戻り、妙に塞ぎこんでいるヒューポーと他愛の無い会話をしていた。様子を心配するクロノアに対し、ヒューポーは突然「君は本当はこの世界に存在しないんだ!」と叫ぶ。困惑するクロノア。ヒューポーはさらに語った。クロノアの正体は、この世界の崩れた夢のバランスを救うため、ヒューポーにより呼び出されニセの記憶を植えつけられた「この世ならざる夢」であると。そのため、ガディウス達によって荒れた世界がレフィスの再生の歌によって本来の姿を取り戻すと、この世ならざる場所から来たクロノアはこの世界から去らなければならないのだ。「嫌だ!どこにも行くもんか!」と否定するクロノア、「僕だって!!」と現実を認めたくないヒューポーだったが…レフィスは再生の歌を歌いだし、辺りにはクロノアを飲み込まんとする暴風が吹き始める。元々が偽りの記憶であったとしても、いまやクロノアとヒューポーは強い絆によって結ばれていた。再生の力に逆らおうとする2人だが、クロノアは吹き飛ばされてこの世界から追われてしまう。 ……という切ないラストだが、「悪夢の力を受けぬ異の夢」「この世ならざる夢」とはつまり「現実世界のプレイヤーの夢」である。 最初からずっと細かい部分までファントマイルらしさ、現実要素の排除を徹底していただけに、最後の最後でメタ視点を大きく出したことで多くのプレイヤーを驚かせ、そして感動させた。 ゲーム開始時のデータ作成時に最初に行うプレイヤーの名前の登録がここで初めて意味を成し、そしてプレイヤーは最後の最後でその意味を知ることになる。 まさに下記のディレクターが語った通りの「ゲームならではのストーリー」である。 本作のディレクター・吉沢秀雄氏が自らのTwitterで明かしている開発秘話(まとめ)によると、開発当時「ゲームのストーリーは雰囲気作りのためのおまけ」という風潮が業界にはあり、 それに対する疑問から「ゲームでしか描けないストーリーを作りたい」と考え、開発初期にオープニングとエンディングを思い付き、それにシナリオを肉付けしていったのだという。 賛否両論点 クリアしたステージは全ステージをクリアするまで選択できない この点は次作以降にて改善される。 残機について 残機数が最序盤以外は固定されず、コンティニューを行うとクリア直後の残機となる(例:残機0で前のステージをクリア→次のステージでコンティニューすると残り残機0の状態から開始する)。 残機数が少なければ不利になる反面、20~30機ぐらい残機を残せばコンティニュー時にその数ぶんの残機を保持して再開が可能となっているため、有利になる場合もある。 ちなみに最終面のみ残り残機が0で開始した場合1アップコインが道中に2枚設置されている。 問題点 ボリュームが少ない。慣れてしまえば5、6時間程度でクリアできる。 総じて難易度は低めの設定だが、スイッチの起動などには多少頭を使わないとなかなか起動できずタイミングもややシビア。 クリア後の隠しステージもひとつしかなく、即死トラップは多いが難易度はそこまで高いとは言えない。 それ以外であれば夢のかけらを130以上集めるとステージ選択にムゥなどの敵キャラが出てくるがこちらもおまけ要素であり無理して狙う必要もない上にクリア後でないと反映されない。 カメラアングルが見難い角度に変化してしまう箇所が少なからずある。 ただし前述した通り慣れてしまえば問題はない。 会話などは全ステージクリアした後、いつでも見返せる仕様のはずだが1つだけ見返せないシーンが存在する。 Vision(ステージ)6-2クリア直後と最終面の合間のシーンでラスボスが誕生する発端となるシーンが描かれてるがそれだけが見返せない。 それ以外であればオープニングムービーがそれに該当するがこちらはゲーム開始時すぐに観れる仕様なので安易に見返せる。 2.5Dの弊害としてカーブが存在する地形で攻撃を放った際に、攻撃の軌道が直線扱いとなってしまい、思うように当たらなくなることがある。 構造上、その現象が起こる場面はほぼないため大きな実害は生じていない、 総評 ハードなゲーマーにはボリューム不足と感じられるが、単純な操作と易しめの難易度により幅広い層を取り込めた作品。 さらに緻密に練られた世界観とストーリー、そしてそれらをしっかり踏まえた演出は多くのプレイヤーを虜にした。 近年ではハード性能の向上などもあって「プレイできる映画」と言えるような3Dグラフィックや世界観などの演出も重視するゲームが非常に増えたが、 とても限られた性能であるPS1でゲームならではのストーリーと演出を打ち出した本作はいわゆる「雰囲気ゲー」の金字塔と言っても過言ではないだろう。 現在はPS1版の他、下記のPS2「ナムコレクション」、PS3・PSP・PS Vita用のゲームアーカイブスと、比較的容易にプレイすることが可能。 『クロノア』シリーズに興味がある方はもちろん、アクションゲームやファンタジー作品が好きな方も、ぜひ手に取りプレイしてもらいたい。 その後の展開 本作は口コミでファンを増やしていき、その高評価から1999年に携帯機のワンダースワンで外伝作品『風のクロノア ムーンライトミュージアム』が発売されてシリーズ化。2001年にはPS2でナンバリングタイトルの『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』が発売され、ナムコの看板作品の一つと言えるシリーズにまで上り詰めた。 以後は下記のWii版まで、さまざまなハードで続編や派生作品が出ていたが、いずれも初代作である本作とストーリー上の直接的なつながりはない。もちろん『ムーンライト』『2』共に単体でいえば該当項目にある通り、本作同様に非常に丁寧に作られた名作であり、続編以降のファンも少なくない。『2』以降・『ビーチバレー』以降でキャラクター設定やデザイン変更が施されたこともあり、それぞれ本作と異なるパラレルワールド的な位置づけにもなっている。 続編以降でクロノアのデザイン自体が変更されたこと、1作目の世界観とストーリーに感動した層が多いことから、続編毎に好き嫌いが分かれる(*6)傾向にある。 2012年にはバンダイナムコのウェブコミックサイト「ShiftyLook」にて、ありがひとし氏による完全新作の作品が無料配信されていた(*7)。設定的にはシリーズ作品のほぼ全作を同一の世界線とした上でクロノアの新たな冒険を描いていたのだが、2014年に同サイトのサービス終了に先駆けて事実上の打ち切りに。 2016年には旧ShiftyLookスタッフと吉沢秀雄氏の監修・ありがひとし氏のデザインによるアニメ映画化計画が発表されたが、こちらも2019年1月に制作中止となった(*8)。 上記のネタバレタブ内にも表記しているが、本作のディレクター・吉沢秀雄氏は、発売20年を経た2017年から自らのTwitterでクロノアシリーズの開発秘話を明かしている。まとめはこちらから。当然ながら本作のネタバレが有るため、クリア後の閲覧を強く推奨するが、当時のクロノア公式サイトで語られたものより更に深い開発秘話が読める。 氏はナムコ入社以前、テクモにて『忍者龍剣伝』三部作、『ラディア戦記 -黎明篇-』などのディレクターを務め、クロノアシリーズにも幾つかの演出的要素が受け継がれている。『忍者龍剣伝』からは「オープニング・エンディングだけでなく、ステージ間にも入る本格的なカットシーン」、『ラディア戦記 黎明篇』からは「登場人物の名前」など……。 本作のネタバレ無しで説明すると、本作は氏のゲーム創りの集大成的作品として、上記作品で培った演出をクロノアシリーズの世界観構築に活かしたとのこと。 ナムコ作品には他のナムコキャラがゲスト登場する事が半ばお約束となっているが、クロノアもその例に漏れていない。 本作のヒットはナムコ内でも結構な反響があったようで、98年~2000年初頭までの出演数はPS1発祥のキャラにしてはかなり多かった。クロノアチームとは無関係な3Dゲームのチームから出演依頼がかかった際は、クロノアチームがモデルを新規製作した事もあったとか(*9)。 詳細は『風のクロノアシリーズリンク』を参照されたい。 2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の内のひとつとして本作が収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。 『リッジレーサー』『エースコンバット2』『鉄拳』『ミスタードリラー』も同時収録されているためお得感はある。 2008年にWiiでフルリメイク版『風のクロノア door to phantomile』が発売された。 こちらは原作で好評だった演出面の変更が賛否両論となった。詳細は別項を参照。