約 2,220,463 件
https://w.atwiki.jp/r-mitarai/pages/5.html
ええと、今日は私の誕生日です。 また、一つ友人からのからかいの言葉が増えると思うと、憂鬱ですが。 まあ、どうでもいい話です。 本日、「DEATH NOTE」 「20世紀少年」 「イリヤッド」の新刊を購入しました。 どれも好きです。 大好きです。 だから、買ってます。 でも。 この3冊をまとめて読むと、話は別です。 なんというか、中嶋博行氏の「司法戦争」の読了後に似ています。 読みきった晴れ晴れとした脱力感と、充実した読後感。 そして、身体の疲労感。 それだけ、頭をフルで使っている証拠でしょう。 そして、読了後はすぐに眠くなる…。 それでも、私は頭を使う話が好きです。 あ、時々逃避行動で何も考えずに読める本に走るときもあります。 この場合、高度すぎるギャク本は逆に頭を使いすぎるので却下ですが。 小説の、「薬師寺涼子シリーズ」なんかが定番です。 あくまでも、私見ですが。
https://w.atwiki.jp/huac/pages/166.html
頭を使え(あたまをつかえ) ある一年目は車にパーツをつけようとしたがうまく付かなかった。 困った。上の年目にコツを聞こう。 上の年目に相談すると「もっと頭を使え」と助言された。 なるほど頭を使うのか。 相談を受けた上の年目は悪戦苦闘する一年目を見るためピットをのぞきこんだ。 そこにはインド人よろしく頭の上にアンダーガードを乗せ・・・ つっかえ棒を使えという意味だったらしい。 語録/ア行に戻る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1598.html
手ごわかったな。分身の術を使うとは リメイク版デスティニーで、同種類の敵を多数倒した時のマリーさんの大ボケ。 ルーティ「同じのが、いっぱいいただけだって…」
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/141.html
本題に入る前にファイル分割について説明する。 ソースコートが大きくなるとファイルを分割することがある。 分割は通常関数単位とか、機能ごとに分類したファイルに複数の関数の定義を書くようにする。 a.cとb.cのファイルを例にファイル分割でのコンパイル方法を説明する。(分割するほどのコードではないが) a.c----------------------------------------------------------- #include stdio.h int main(int arvc,char argv[]){ int i; i=abc(1); printf("%d\n",i); return 0; } b.c----------------------------------------------------------------- C \usr type b.c int abc(int x){ return x+1; } コンパイルは、ファイルを並べてコンパイルする。cl a.cとcl b.cを別々にコンパイルするとエラーになる。cl a.cとするとabc関数がないというエラー。cl b.cとするとmain関数がないというエラー。 C \usr cl a.c b.c Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. a.c b.c コードを生成中... Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out a.exe a.obj b.obj a.objとb.objファイルを作ってからa.exeファイルができている。実行してみる。 C \usr a.exe 2 2を出力している。 さて、 ここでabc関数がとても企業秘密になるような難しいことができる関数だとする。b.cファイルでお客様に提供すると内容がバレてしまう。 こんな時はb.objファイルを売ればいい。 参考に以下のようにするとobjファイルを作ることができる。cオプションを使う。(その他のオプションは、cl /?で見ることができる) C \usr cl -c b.c Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. b.c C \usr dir b.obj ドライブ C のボリューム ラベルがありません。 ボリューム シリアル番号は F81B-E315 です C \usr のディレクトリ 22/02/08 15 20 460 b.obj 1 個のファイル 460 バイト 0 個のディレクトリ 101,039,296,512 バイトの空き領域 お客様は、abc関数を使うa.cファイルを自分で作り、コンパイル時にb.objファイルを使う。 C \usr cl a.c b.obj Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. a.c Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out a.exe a.obj a.objがa.exeファイル内に取り込まれているのでa.exeファイルのサイズは取り込んだ関数分サイズが大きくなっている。 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/64.html
マップ変更前に記述したものです マップ変更前のデスパイアを思い浮かべて下さい。 FEZはゲームです。 ゲームとは、定石があり最善の勝ち方があるものです。 FEZは、定石も勝ち方もとてもシンプルになっています。 同時に、その定石を崩せば勝ちにグッと近づくわけですが・・・。 これが出来ないのはもうネツのお国柄なのでしょうか?w 防御が簡易であり、シンプルなデスパイアを例に出しましょう。 ちなみに、デスバイアではありません。デスパイアです! ちなみにあの紫国家もゲプランドではなく、ゲブランドです! 防御側(体感勝率70%) B3細道へ押し込めば90%勝ち D5壁を建てて100%勝ち 攻撃側(体感勝率30%) 最後まで北西領域を維持できればほぼ勝ち 北西押し込まれても、歩兵力があれば南でキル勝ちして勝ち 定石を羅列しようとしたつもりが、コレしかありませんでした。 30分における勝負を決めるポイントは、お互い2点ずつということがわかります。 デスパイアでは、“初動の北西”で結果がわかるようで、“初動でいかに優秀な歩兵を送れるか”にかかっていってると言っても過言ではないわけです。 防御側は、「押し込めば勝ち」という意識で初動を意識します。 しかし攻撃側は、「押し込まれても南で」という意識でプレイする方がほとんどではないでしょうか? 「契約を取れたらすぐにいつでも帰っていいよ」と言われた社員と、「夜までに契約とれればいいよ」と言われた社員。どちらが契約を取れますか?と問われれば100人中100人が前者と答えるのではないでしょうか。 何処の戦場でも、“勝ち”に持っていくための定石が2.3個存在します。 そして例え劣勢であってもそれを崩すことが出来れば、面白い展開に持っていけるのです! 発想を豊かにしていきましょう。 デスパイアに話を戻します。 防御側は初動に全てをかけていますね? 『初動に全てをかける⇒細道に押し込めばいい⇒前線を押すのはレイスだ⇒押せればいいわけだからAT分を即召還にしよう⇒レイスがダメでも、押し込める歩兵力があれば南も安泰だろう⇒当然のように押し込む』 これが流れです。そして毎回必ず100%この流れで戦争は進みます。 対応する攻撃側は、ネツの場合こんな感じです。そしてこれが現状です。 『PCダメに全てをかける⇒結果が出れば負けてもいい⇒ pos レイスきたよ⇒建築ナイトでます⇒誰か南伸ばしてください⇒ pos レイス無双です止まりません護衛3です⇒当然のように押し込まれる⇒南劣勢でーす!』 切なくとも、これが流れです。 文章化すると結構、「こんな単純なこともわかってないのか」って思いますよね。 だったら、対処方法を文章化してあげたらいいんです。 対処法は、流れで書いてはいけません。 まず事柄を細分化します。1つ1つに対応出来ればベストですが、必ず遅れは出ます。連動してしまっては全てが遅れてしまうので、何処かで先回りを出来るようにしておきます。 また、流れのままでは予期せぬ事態に対応できません。マニュアルがないと行動出来ないのは、応用力に欠けます。 応用力に欠けるということは、新しいマップ等で戦い方がわからず負けてしまうという間抜けな戦場を作ってしまうということに繋がります。 NG 『初動に全てをかける⇒押し込まれなければいい⇒相手は必ずレイスがくる⇒開幕ナイトは迎撃に向かおう⇒北西にオベを伸ばしてください⇒壁建てられないようにスカフォやAT置いてください⇒こちらも前線維持のレイスを出う』 GOOD!!! ①初動は全力で⇒初動は全力で ②細道に押し込めがいい⇒細道に押し込まれないことが絶対条件 ③即レイスするよ⇒即レイスくるから迎撃ナイトを先行させて ④AT分を召還にしよう⇒護衛すぐくるからナイト増やして ⑤押しこんだよ、南に行くぞ⇒北で無駄デッドしないで、南でキル勝ちするよ と、俺はレイスをどうにかすれば間違いなく善戦出来ると思っているのですが、間に合わないんですよねー・・・。 まぁこれはおいおいネツの動き方を変えていくしかないでしょう。 デスパイアを説明したので、補足を。 デスパイアが攻めで鬼門なのはもっともっと理由があります。 前線ライン 細道は、三重苦です。 ①細道は攻撃が集中するので突進には向かない ②高低差があり、高地のほうが断然有利 ③敵の建築物により、進行が難しい この壁を突破するのは、非常に難しい。だから防御側は押し込めば安堵の気持ちになるわけです。 これだけではありません。 無理に北西を維持する理由は、「北西で領域を稼ぐから」ですよね。 ①領域を稼ぐにはある程度ラインを前にしないと意味がありません。細道付近で戦っていては、ちょっと押されただけで終わってしまう ②前にラインをとっても、建築物がジャイに折られる位置では意味がないので更に押し上げる ③押し上げることによって、防御側の復帰が早くなる為、同速でデッドがついた場合必然的に後退せざる得ない つまり、お互いの中点より更に2ライン3ライン押し上げないと定石が通用しません。 ある程度維持してるが、結局押し込まれた場合 この時の維持によるエクやATは結局折られるわけですから、10デッドや20デッド分が持っていかれるなんてことは覚悟しないといけません。 開幕から押し込まれた場合 「北を攻めないと勝てません」と発言し、軍を北に維持させるプレイヤーが居ますが、筆者はそれは間違いだと思います。 北を“突破するだけ”なのに三重苦に関わらず、更に“維持”と“建築”を同時進行で行わなければいけません。 歩兵に全力を割いてる防御側に対して、攻撃側は人数不足もいいとこだろうjk・・・。 だったらまだ南に要塞化させてジャイ突進させるとか、崖上にエク建てて敵の人数減らしてキル勝ちとかしたほうが勝てる気がします。 長くなったのでこの辺で〆。 結局俺が伝えたいことは、物事には全て表があって裏があるということ。 そしてFEZでは、裏をうまくつければ勝てる可能性が格段にあがるということです。 ただ、表をしっかり捉えていないと裏は見えてきません。 セルベーン型のマップではよく、「召還マップなので召還してこう」というコールを毎回目にします。 ですが、これは適切ではありません! いくらナイトが出ようがレイスが出ようが、結局キルを取るのは上手い歩兵ですから、結論を言えば“上下差の出やすい歩兵マップ”です。 確かに左右の主戦場が近く領域は取りづらいですが、同時に前線に建築物が密集すると考えられますよね? それでも召還が重要と叫ぶなら、是非これからはこのように叫んでください。 「ジャイマップなのでジャイの運用と敵ジャイの殲滅をしてこう!」 この一言の違いで勝率に間違いなく影響を及ぼすと思います。 ちなみにwikiにはこのように書いてあります。 ●後手の召喚は「各個撃破されて負け」 ●目安召喚数は最低でナイト10、ジャイ3、レイス、歩兵キマ! 確かにこの通りですが、ただ召還の数だけ居るのが今のネツです。 そうではなく、物事には順序と効率があり、その場所にその召還の居る意味がわからなければ歩兵をやったほうがいいでしょう。 wikiは非常に情報量が多く優秀ですが、それ故に“何処がポイントなのか”が抑えられないことが難しい点です。 体感して、次に活かして、相手の裏をかくにはどうするかを考える。 そんな事が出来るプレイヤーがネツに増えていけば、勝率はあがるはずです。
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/200.html
粘土を使うときのコツ 298:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/25(水) 00 05 03 素人は粘土で失敗したくなかったら 俺の方法をすすめる まず、ざっと車体に水をかけた後 鉄粉とりシャンプをふりかけ 同時にコンパウンドでこする このとき力は加えないでやさしく何回かなでる あとシャワーですすげばツルツル 305:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/25(水) 00 23 43 298 もれもこの方法だよ〜これだけで汚れはほとんど落ちるよね〜 ただイオンデポジットはミリなので最後に粘土掛けもやってる。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10118.html
GF/W33-049 カード名:頭を使え カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 撃ち合いは、上取った方が有利なんじゃ! はは、バカめ、禁止とは書いてないぞ~! レアリティ:CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 節分大会 姫島木乃子 1/0 4500/1/0 黄
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8557.html
511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 01 55 42.06 ID 03MJA72z0 [2/6] まとめ読んでて思い出したいやな話なんだ。システムは関係ないから省く。 前にオンセでGMやったとき、BGM機能を試しに導入してみたんだ。音源はフリー配布のやつと、自分で買ったサントラのを使った。 自分で描いたシナリオだから、『このシーンはこの曲でいいかね」って合わせてったつもりだったんだが… 途中で壮大な曲を使うと同時にPLの一人が『ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww』とか。 シリアスなシーンだったのにいきなりメインのタブでそう言う発言来たもんだからぎょっとなって雑談用ので聞いても笑いっぱなし。 ようやく他の反応があったと思ったら『まさかここで同行の士に会えるとはwやっぱり世間に認められた文化だったんですね』とかなんとか。 訳が分からんから尋ねたら『遠慮しなくていいですよ(迫真) もっとおおっぴらにやりましょうよ』 『GMはホモ、はっきりわかんだね』『完全勝利した●●UC』とかなんとかよく判らん単語を連発してきたうえ、以降のシーンでもふざけっぱなし。 依頼者のNPCが「代価なら何でも払う」的な台詞を言えば「ん?今何でもするって言った? なら俺の●●に××しろ(迫真)」みたいな下ネタ連発。 いい加減にしてくださいっつってもふざけた対応しか返さない。 『ん?だってGMがホモなんだから仕方がないですよ(真顔)』『ホモは共通文化、ノンケのふりをしても無駄』 『GMはうそつき』だの。おまけに他のPCの発言とか行動にまで逐一こういう訳判らん下ネタで絡むわでどうにもならなかった。 最終的にはそいつ以外の全員で叩きだしたけど、ああいうのって本当なんなんだ。 512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 01 56 51.15 ID 03MJA72z0 [3/6] 以上、了承は受けてないけど投下させてもらった 上の以来件のPLとは出くわしてないけど、まとめに似たようなのがあったんで。 513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 01 59 32.00 ID z/bRWeNO0 [1/3] http //www.youtube.com/watch?v=BnaC0RgEPCw この曲か・・・ なんていうか追い出して正解だし風評被害だしそれ 乙 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 01 01.19 ID Ug5/GC8E0 [1/5] 淫夢厨ってやつだな。 テンプレコピペ反応しかしなくなるので会話自体が不可能になる。 琴線に触れるBGMってなんだか知らないけど災難だったな… 515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 01 23.49 ID YWRuMSUM0 [2/3] なんというか、空気が読めない困パターンだな 乙 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 04 15.98 ID 03MJA72z0 [4/6] 513 何でわかった……って聞こうと思ってみたらひどいなコレ ロボもので相性いいと思ってたんだが……マジ頭おかしいんじゃねーのこいつら 514 まとめにもあったけどまた動画サイト系列か なるほどなー、オンセ多目だから気を付けるわ 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 10 22.74 ID YWRuMSUM0 [3/3] 本人は「みんなノリが悪いな」ぐらいにしか思ってないから厄介なんだよな… 520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 11 27.80 ID Ug5/GC8E0 [2/5] TRPG関係なく動画全般で暴れまわってて 動画リプレイから来た人とはまた違う種類の人種だから気をつけてもどうしようもないと思う… 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 15 05.73 ID 03MJA72z0 [5/6] 520 ちょっとググってみたが酷いなコレ 動画サイトとか見ないもんだから知らんかったけどここまでアレなのかよ 521 いや、いきなり吟遊っぽいとか言われても困るんだが…… ならどう対応すりゃよかったのよ? 525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 16 56.87 ID Oj1Q1Zmq0 [1/3] 521 多分実演だから気にするな バカPLをぶった切るのもGMの仕事 527 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 17 50.82 ID Oj1Q1Zmq0 [2/3] 522 すまん、 521は実演だから気にするなっていうつもりだった 528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 21 13.58 ID s6Jjz0Nd0 [1/2] やつらの恐ろしいところは何の関係のない音楽やセリフでも淫夢ネタ動画とかで使われて流行るとこうなる事 この曲だってそうだし 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 22 51.14 ID 03MJA72z0 [6/6] 523 上の通り一応知ってる、ていうかOV見て気に入ったから購入したんよ まさかネット上でああいう扱い受けてるとかしらんかったからさ……その辺調べなかったのも不味いんだろうけど 527 おk把握、とりあえずNG突っ込んだ。真剣に対応するだけ無駄って事かね とりあえず名無しに戻るわ、ありがとさん 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 29 50.00 ID 8e1Hx4f1P [1/2] 511 報告乙 空気読まずに暴走し続ける奴はどんなネタであれ蹴り出して正解だ 俺も一応動画界隈の端っこ辺りに居るものだけど、あっちでは『動画内のネタを他の動画や他の場所に持ち出すのは他所に迷惑かかるからNG』ってルールがあるんだよ でも、困連中には注意書きとか意味無いんだろうな 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 40 16.80 ID m1wTVhS50 [1/4] 511 別所のノリをそのまま別所に持ち込んでも良いと思ってる阿呆だな wを連続で大量にチャットで使ってる時点で危険信号だし この手のはオンセしかやったことない奴らが多い気がするわ、オフセなら絶対にやらんしな 533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 45 01.28 ID g/CvoctY0 [2/4] GMがネタ仕込んでたと勘違いして、 ネタが許されると思い込んじゃったんだな 困はそのネタの曲だと思ってるかもしれないけど、 さらに元ネタがあると理解できれば、 一度止められた時点で黙れただろうに… 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 02 45 24.32 ID QWnh8uGy0 ニコ動とかで高い再生数誇っていても 日本国民を分母にしたら数%に満たないんだから 知らないの方が多いのが当たり前 それにネタとしては知っていても受け入れられるかはまた別なんだけどねえ スレ365
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/515.html
この項目では、掲示板を使うときのマナーについて説明いたします。 「掲示板を使うときのマナー」最低限のルール1.目的別に利用する。 2.教えてもらったり、レスがついたらお礼を言う。 3.荒らさない 4.誹謗中傷をしない 5.個人情報を書き込まない 6.著作権を侵害しない その他 荒らしに関して 「掲示板を使うときのマナー」 最低限のルール 1.目的別に利用する。 2.教えてもらったり、レスがついたらお礼を言う。 3.荒らさない。 4.誹謗中傷はしない。 5.個人情報を書き込まない。 6.著作権を侵害しない。 1.目的別に利用する。 スレッドを建てる際、目的別に建てます。掲示板には、それぞれ使用目的があります。 総合掲示板・・・・・・・・いろいろ。 質問掲示板・・・・・・・・質問をするとき SOS掲示板・・・・・・・助けを求めるとき 買いたい板・・・・・・・・欲しい物があるとき オークション板・・・・・・競売をしたいとき 売りたい板・・・・・・・・・売りたい物があるとき HOME宣伝板・・・・・自分のHOMEを宣伝したいとき 仲間募集板・・・・・・・友達やギルドメンバーなどを募集したいとき 芸術掲示板・・・・・・・小説などを載せたいとき 俺が神掲示板・・・・・・いろいろ。荒れてることもしばしば。というか、それ目的。 P’sイベント情報・・・・何かイベントをしたいとき 交流絵日記・・・自分の装備品が載せられます。記念撮影などにも。 装備アイディア板・・・・・装備品などのアイディアを投稿したいとき ペットアイディア板・・・・・ペットのアイディアを投稿したいとき 2.教えてもらったり、レスがついたらお礼を言う。 質問したことに対して、教えてもらったら、必ずお礼を言いましょう。 助けてもらったら、必ずお礼を言いましょう。 3.荒らさない 当然です 4.誹謗中傷をしない 自分がされたらどう思いますか? 5.個人情報を書き込まない 悪用される恐れがあります。また禁止されていることでもあります。 6.著作権を侵害しない アイディア板が出来てから、他のサイトなどからの絵を転載する人が増えています。 自分の描いたものを投稿しましょう。 その他 タイトルに目的・用件を書く。 ○○売ってください、××について教えてください。など 売買の場合は、金額を書くと親切 クレクレはしない。そういう人がいても、相手にしない。お金はみんな、苦労して稼いでいます。リアルもまた然り。 助けて欲しい場合、報酬も書くと良い。親切で無料で助けてくれる人もいるけど・・・。 そもそも、SOSするようなら、その場所は適正な狩場ではありません。何度もSOSしない。 スレが流れてきたら、同じ内容のものでしたら「age」と半角で入力して返信すれば一番上に上がります。 問題が解決したら、完了ボタンをお忘れなく。その後の書き込みも出来なくなります。(荒らし対策にも有効) 私信は掲示板ではなく、手紙でお願いします。 荒らしに関して 無視が一番。そういう人はかまって欲しいのです。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/983.html
後編というか本編的存在三連続死亡遊戯がございます。 696 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 00 51 ID ??? このスレに詳しく書くといいかも、と言われたので頑張って詳しく書こうと思います。 ソードワールドで遊んでいました。 シナリオは洞窟にいるコボルドとゴブリンの退治で、洞窟の前までは特に危険も無く行けました。 洞窟の入口には見張りがいたのですが、それは遠くからソーサラーが魔法で倒しました。 そのまま洞窟に入ると「声が聞こえる。何匹かいるね。」っていわれたので武器を構えて戦闘しました。 途中で増援が来たりしましたが、戦闘には何とか勝ちました。全部倒せたようなので一安心です でも、そのあとに先輩から「もう少し常識的な作戦行動を取れ」と怒られました。 どうも正面から敵に攻撃したのがまずかったらしいです。ボクには逃げるか戦うくらいしか思いつきません。 その後も「頭を使え」とか「攻撃するだけが能じゃないだろう」とか何度も言われました。 どうしたらいいんですか?と聞いたら「聞かなきゃわかんないの?」と、また怒られました。 こういうときには、どういった行動をとるべきなのでしょうか。 良ければ教えてください。よろしくおねがいします。 697 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 03 25 ID ??? 696 話し合う。 698 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 03 53 ID ??? 席を立つのがいいと思う。 699 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 05 23 ID ??? 696 そのGMはPLが想定以上の華麗な戦略・戦術で敵を圧倒したら、「それはマンチキンだ」と(根拠もなく)わめくに504ムギャオー 700 名前: 実演真っ最中 2005/04/08(金) 01 06 47 ID ??? “ボク”なんてまともな頭の人間は使わない。 荒らしだな! 701 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 08 17 ID ??? その先輩、いかにも「火を焚いて燻り出す」を正解にしてそうだな。 俺がGMなら正面から戦闘させるか、一度姿を見せてから引いて1本道に呼び込む作戦がよさげと判断。 ちなみに燻り出しは最下策。 702 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 08 23 ID ??? 699 先輩=GMなのか? 703 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 09 11 ID ??? 697さん 話し合ったら怒られたので書きました。わかりづらくてごめんなさい。 698さん 席から立ち上がると、どうなるんですか? 699さん マンチキンって、なんですか? 705 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 12 37 ID ??? 次から、 ・火を焚いて燻りだす ・バードが歌って中のゴブリンを眠らせる ・洞窟の入り口をふさぐ ・山の上にある湖の水を洞窟に流し込む を全部やってやれ。 706 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 14 04 ID ??? 700さん ボクはよく使います。荒らしに見えたならあやまります。ごめんなさい。質問しすぎですか? 701さん そうすればいいんですか?こんど似たような事があれば、そうします。 ありがとうございます! 702さん そうです。 707 名前: 697 2005/04/08(金) 01 15 38 ID ??? 703 (ゴブリンと)話し合う。 708 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 16 24 ID ??? ま た ゴ ブ リ ン の ジ レ ン マ か 705 粉塵爆発もねー 712 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 21 10 ID ??? 707さん 今度ゴブリン語を覚える為にセージを上げようと思います。ありがとうございます。 708さん ゴブリンのジレンマって何ですか? 713 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 21 36 ID ??? 火であぶる、か バードが歌う(ララバイかキュアリオスティ)は実際やるかな。 火であぶるのは、よく状況見てからやらないと大惨事になったりもするけどナ! 716 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 23 35 ID ??? なぁここは粉塵爆発とかネタレスしちゃいけないシーンじゃないか? 717 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 25 16 ID ??? 712 「ゴブリンに人権を認めるか」の問題。 713 まったくだ。 こないだなんか、それをやったら燃料採取地区だったせいでで山一つと村が無くなったぜ。 718 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 01 32 51 ID ??? 713さん 今のキャラが死んじゃったら今度はバードになってみようと思います。 火をつけるときは気をつけます。ありがとうございます。 716さん 粉塵爆発ってネタレスなんですか?難しそうですけどすごいアイディアだと思いました。 717さん ゴブリンはモンスターなのに人権問題なんかあるんですね。 740 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 02 18 17 ID ??? マジレスありがとうございます。でも先輩と縁を切るのは難しいです。TRPG以外でも遊んでますし・・・ なので、もう少し色々と試してみようと思います。722さんも、他の皆さんもありがとうございました。 向こうにも書きましたが、そろそろ寝ようと思います。おやすみなさい。 スレ60