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見出し1 見出し2 見出し3 本文・・・ あああああああ あああああああ
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ゆっくり霊夢「失われし千年の七つのくそカードが集いし時、冥界の扉が開かれるだろう」 ずん子「僕たちの領域に招待するよ。低次元領域デュエルにね」 マキ「なんだよ、低次元領域デュエルって」 ゆかり「それって、弱いモンスターで戦うってことですよね?」 ずん子「モンスターではない!クソカードだ!」 ●ルール説明 ●低次元領域デュエル コミュニティー説明動画 ●くそカード トーナメント 開幕式 ●くそカード トーナメント 一回戦 ●くそカード トーナメント 二回戦前半 ●くそカード トーナメント 二回戦後半 ●くそカード トーナメント 三回戦前半 ●くそカード トーナメント 三回戦後半 ●くそカード トーナメント 四回戦前半 ●くそカード トーナメント 四回戦後半 ●次元領域デュエルバージョン1.0~2.0 第一回 公式大会
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領域といえば,ユークリッド空間での話し! Def. 領域(domain) が領域であるとは,連結開集合であることをいう。 さらに,領域の閉包を閉領域という。 また,定理によってはしばしば単連結性まで要請することも多い。 Prop. 開集合について,以下は同値。 (i) U は連結 (ii) U は弧状連結 (弧状連結⇒連結 は一般の位相空間で成り立つ。) Cor. 凸集合は連結 実際,凸集合の定義から任意の2点を結ぶ線分を含むので,弧状連結である。 Ex. 単連結領域で成り立つ定理 グリーンの積分公式,コーシーの積分定理,ストークスの定理など。積分系に多い?
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建築 [領域] 領域を取ることで敵本陣にダメージを与えることができる。 領域はオベリスク、エクリプスでとることができる。 また、領域内はMAP情報が見れるようになるというのは重要な要素 オベリスクについて オベリスクの破壊ダメージは、領域ダメージ10分=1本破壊なので折られればほぼ赤字になる。 羊飼いでオベリスクを建てる位置が簡単に分かるので導入をオススメする。 初動オベリスク 戦争開始後の最初のオベリスク 初動オベリスクは前線に向かって1~2本立てていく。 MAPによって建てる位置は大体決まっているので、他の人が建てた位置を覚えておくといい。 裏オベリスク 自軍キープの裏側に展開していくオベリスク 初動オベリスクが終わった後に壁沿いに建てていく。 破壊されないのが前提で建てるので多少数が増えてもかまわない。 くぼみ 一部のMAPでは、お互いの軍が競合する領域が存在し、そこをくぼみと呼ぶ。 くぼみが先に敵の支配領域になってしまえば、こちらの取れる領域が減って圧倒的に不利になる。 なので最優先でとらなければならない領域 コツ オベリスクを破壊されにくくするために、地形を利用するというのも重要 例えば、崖上ギリギリに建てることで吹き飛ばしで落とすのを狙ったり、崖下に建てることで敵を降下させて囲んで倒したり。 登りにくい高台の上に建てるというのも有効 裏オベリスクは凹んでる場所に建てることで、建築範囲外の領域も有効にとる事ができる。 外周の凹んだ場所にピッタリとオベリスクを建てれば最大限に領域をとれる。 エクリプスについて エクリプスの破壊ダメージは、キル3人分=1本破壊なので建てればすぐ黒字になる。 初動オベリスクより先に領域を延ばしたい際に建てる。
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/28.html
このゲームの重要な概念となる物。大きく3つに分類できる。 公開領域 準不確定領域 不確定領域 上から順にプレイに関する影響力が強く、逆らうことは出来ない。 例:準不確定領域のカードで、確定している事象を不確定領域の原則で無視できない。
https://w.atwiki.jp/fertcg_rule/pages/29.html
2.領域 この項目ではFERTCGのゲームにおいて、カードやチップなどが存在しうる場所に関するルールについて説明しています。 2.0.領域の原則 領域の定義と領域間の移動について説明しています。 2.0.1.領域の定義 2.0.2.他の領域への移動 2.1.山札 山札について説明しています。 2.2.手札 手札について説明しています。 2.3.未使用チップ置き場 未使用チップ置き場について説明しています。 2.4.使用済みチップ置き場 使用済みチップ置き場について説明しています。 2.5.フィールド フィールドについて説明しています。 2.5.1.フィールドの定義 2.5.2.1つのマスに置けるカード 2.5.3.縦列と横列 2.5.4.前後左右 2.5.5.出撃マス 2.6.戦場外 戦場外について説明しています。 2.7.国外 国外について説明しています。 2.8.スタック スタックについて説明しています。」 2.9.捕獲領域 捕獲領域について説明しています。 2.10.フィールド外 フィールド外について説明しています。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/898.html
領域 属性「火炎の領域」などの略称。 属性変更直後よりある属性の全てのクリーチャーは常時AP+200される。 そのため、即効性や奇襲性に優れている。 属性魔法による属性変更の他にCP330の天使や一部のCP400のクリーチャーの特殊能力により属性変更する事が出来る。 参照 火炎の領域 フレアケルプ 皇竜バハムート 水霧の領域 アクアケルプ アーサー王 大地の領域 アースケルプ 恐怖公アスタロス 天空の領域 スカイケルプ 雷聖トール 神聖の領域 ライトケルプ 熾天使ルシフェル 暗黒の領域 ダークケルプ 魔王ルシファー 古代の領域 アークケルプ 偽王ベリアル 混沌の領域 カオスケルプ 覇王カイザード
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放物線 y=x^2+ax+b に関して、点(1,1)と点(2,2)が反対側にあるとき、この放物線の通過する領域を図示せよ xy平面上の点が不等式x^2+y^2≦17の表す領域を動くとき、4x+yの最大値を求めなさい 連立不等式 x^2+y^2≦10 x+2y≧1 1≦x≦3 の表す領域をDとする。 xy平面上で、A(2, -1) , B(2, 2) とする。線分ABを、原点を中心に反時計回りに90°回転させるとき、線分ABの通過する領域の面積 連立不等式 x^2+y^2≦10 x+2y≧1 1≦x≦3 の表す領域をDとする。 X,Yが任意の実数を取って変化するとき (1)(cosX+cosY,cos3X+cos3Y)の存在範囲を求め図示せよ 418 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 11 01 02 「放物線 y=x^2+ax+b に関して、点(1,1)と点(2,2)が反対側にあるとき、この放物線の通過する領域を図示せよ。」 という問題で、答えは「y=x^2-2x+2 (x≦1,2≦x) 以外の領域」となっていますが、さっぱり分かりません。。。 どこをどう考えたら良いのでしょう 421 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 11 44 33 418 放物線 y=x^2+ax+b 上側: y x^2+ax+b 下側: y x^2+ax+b 422 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 12 33 23 418 f(x,y)=0で表される図形に関して点(p,q),(r,s)が反対側 ↑↓ f(p,q)xf(r,s) 0 423 : 418 [sage] 2011/01/11(火) 13 05 31 (a+b)(2a+b+2) 0 になることまでは理解しました。 しかしこれが表す領域は「点(a,b)の存在範囲」ですよね? そこからどうもっていけばよいのでしょう 424 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 15 11 10 418 ちょっと攻める方向を変えてみよう (1)f(x)=x^2+ax+bとする。放物線y=f(x)が(1,1)と(p,q)を通る場合、f(2)を求めよ (2)(1)の放物線をどのように移動したら、元の問題の条件を満たすか? (3)(2)のような移動ができないのはどのような場合か? 699 : 132人目の素数さん [] 2011/02/02(水) 21 15 21 連立不等式 x^2+y^2≦10 x+2y≧1 1≦x≦3 の表す領域をDとする。 (1)円x^2+y^2=10上の点(1,3)における接線の傾きを求めよ。また,円x^2+y^2=10と直線x+2y=1の交点のうち,第4象限にあるものの座標を求めよ。 (2)a 0とする。点(x,y)がD上を動くとき,ax+yの最小値をmとする。このとき,mをaを用いて表せ。 (3)0 a 1/2とする。点(x,y)がD上を動くとき,ax+yの最大値をM,最小値をmとする。M^2-m^2=12となるaの値を求めよ。 (1)はわかるのですが、(2)(3)がとっかかりもよくつかめません。(1)がヒントになってるようでもないし、ax+yが一次関数の形になりそうにもないですし。 お願いします。 703 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 21 23 21 699 直線ax+y=kがDと共有点を持つか持たないかを考える。 共有点を持つようなkの中で値が最も小さいのがm、最も大きいのがM。 722 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 08 20 07 xy平面上で、A(2, -1) , B(2, 2) とする。 線分ABを、原点を中心に反時計回りに90°回転させるとき、線分ABの通過する領域の面積は、 高校範囲では求められませんか? 私がすると、有名角でない角が現れてしまうので・・・ 723 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 09 00 06 722 逆三角関数で表示したらいいだけだろ 781 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 22 15 54 放物線y=x^2・・・(*)のグラフを点(1,2)を通るように平行移動したものの全体考える。 このような放物線が通過しえない範囲を求めよ。 解き方教えてください 783 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 22 17 47 781 放物線 y=x^2 を平行移動して得られる放物線は y= (x-a)^2 + b と表される。 まず、これが点(1,2) を通るための条件は? 786 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 22 25 40 783 2=(1-a)^2+bです 804 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 00 34 31 X,Yが任意の実数を取って変化するとき (1)(cosX+cosY,cos3X+cos3Y)の存在範囲を求め図示せよ (2)その面積を求めよ (1)がさっぱり分かりません。うまく変形したらどうにかなるのでしょうか? それとも微分したりしてやるのでしょうか? 805 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 00 54 49 S = cosX T = cosY とおくと、 -1から1の範囲をS,Tが動くときに (S+T, 4(S^3 + T^3) -3(S+T)) の存在範囲を求める問題に帰着できる。(3倍角の公式も使った) S^3 + T^3 = (S+T)^3 -3ST(S+T) であることと、 S+T がある値 U (-2≦U≦2) に等しいとき 0≦ |ST| ≦ U^2 /4 であることを使えば(1)は解ける。 寝る 808 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 01 18 37 804 ヤコビアンを求めておいて積分すれば計算は簡単。ただし図形がねじれているので符号に注意。 オレの計算では面積=4になった。 989 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/20(木) 23 48 07 xy平面上の点が不等式x^2+y^2≦17の表す領域を動くとき、4x+yの最大値を求めなさい よろしくお願いします 992 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/21(金) 00 41 42 989 線形計画法を用います。 x^2+y^2=17は、中心(0,0)、半径√17の円で、 4x+y=kとおくと、求める最大値は直線y=-4x+kのy切片となります。 4x+yが最大、すなわち直線y=-4x+kのy切片が最大となるには、円と直線がy 0で接するときです。 993 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/21(金) 01 16 17 連立して、x^2+(-4x+k)^2=17 x^2+16x^2+k^2-8kx-17=0 17x^2-8kx+k^2-17=0 これが重解を持つので (-4k)^2-17(k^2-17)=0 16k^2-17k^2+17^2=0 -k^2+17^2=0 k=±17 kは正なので最大値は17 こうでしょうか? 996 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/21(金) 01 27 14 993 正解!
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/715.html
領域(りょういき) 「ディメンション・ゼロ」には数多くのカードが存在出来る場所がある。 具体的には 手札 山札 スクエア(バトルスペース・ベーススペース) エネルギーゾーン スマッシュゾーン 墓地 プランゾーン ゲーム外 である。 ユニットやベースにはどの領域からスクエアに置かれたかに、細かい条件を持つカードが多く、初心者には混乱しやすい要素であるため気をつけてもらいたい。 このカードがスクエアに置かれた時、 この表記はどの領域からでもその条件を満たす表記。 このカードが手札からスクエアに置かれた時、 このように表記されている場合、領域の条件付きと判断することが出来る。 中には このカードがスクエア以外からスクエアにおかれるにあたり、 というものもある。 なんのことか一見分かりにくいが、これは移動や大いなる神の手の効果が「スクエアからスクエアへ置かれる」ことに相当していることに原因がある。カードのメカニズム的にそれらの場合に条件を満たさないようにしたいと、こういうややこしい書き方になるのだ。
https://w.atwiki.jp/theurgia/pages/21.html
領域 ライブラリー、手札、墓地、戦場、スタック、追放の6つの領域が存在する。