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領地 世界マップのマスを占領する事で自分の領地にする事が出来る。 占領可能なマスは自分の領地に隣接したマスのみであり、離れたマスを占領する事はできない。 また、隣接していても占領できないマス(山、大型の城)も存在し、領地を広げる上で邪魔になる事が多い。 占領 占領する際には戦闘(対NPC)があり、現在占領しているマスが多ければ多い程に敵が強くなる。 城内の防衛中枢のレベルによって占領できる領地の最大数が増える。 陣地 土地を領地で囲った場合は囲われた土地が自分の陣地となり、 陣地内の全ての資源を得る事が可能となる。 ただ、領地上限数が少ないと特殊資源重視で領地を広げる方が銅銭効率が高い場合が多く、 囲って陣地を増やしたほうが良いとは一概には言えない。 基本的には領地が少ないうちは資源重視の線で繋いで、領地がある程度増えてきたら多少領地を捨ててでも囲ったほうが収入が多い タイミングは土地によるので計算しよう 他プレイヤー領地の占領 他プレイヤーの領地を攻める事が可能で、勝利する事によって攻めた土地を未占領状態にできる。 未占領状態にした後、再度同じ土地を攻める事で自分の領地にする事が可能。 攻める際には戦闘があり、両者完全オート戦闘となるため自分で武将を操作する事ができない。 攻めた後は攻めた側に15分間のクールタイムが発生し、例外はあるがこの間はどの他プレイヤーへも攻撃ができない。 他プレイヤーとの戦闘 他プレイヤーの防衛施設に配置されている武将との戦闘になる。 先行は他プレイヤーとなっており攻める側が若干不利ではあるが、 相手の編成がわかるならば相手の弱点を突く配置が可能である。 陣地内の他プレイヤー領地へ攻撃 自分の陣地内(領地で囲った土地)の他プレイヤーへは15分間のクールタイム無しで攻撃が可能。
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領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 兵種の対戦相性 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(3期目) 一覧(2期目) 一覧(1期目) 領地レベル 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 勢力ごとの色分けアイコン一覧 全体地図(座標) 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(2期目~)森岩鉄糧1種 民兵(2期目~)3種・4種 民兵(1期目) 1 ☆ 剣10 該当領地なし 剣10 2 ☆☆ 槍or弓or騎15+他兵5 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 槍10+弓10+騎10 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 槍20+弓20+騎20 5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎180+他兵各30 該当領地なし 槍or弓or騎70+他兵15 6 ☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛150+他兵30 矛55+弩55+近衛55 槍or弓or騎150+他兵35 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛230+他兵70 矛120+弩60+近衛120 矛80+弩80+近衛80 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 該当領地なし 矛or弩or近衛650+他兵100 矛280+弩280+近衛280 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛520+弩520+近衛520 矛520+弩520+近衛520 矛430+弩430+近衛430 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。表は距離1で作成しています。 ※速度は無関係 ※糧1種に関しては情報が少なすぎる為、正確とは限りません。コメントにて、討伐情報を募ります。ご協力お願いします。 ※討伐ゲージ100以上で殲滅戦に勝利すると、報酬として「その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~10.0倍、変動は0.1刻み)」の資源が貰えます。 尚、3種・4種の領地ではそれぞれの資源に付いて報酬が貰えます(貰える報酬量は統一されておらず、各資源毎にランダムに計算されます)。 ※戦力の差が非常に大きい場合は強襲でも民兵を殲滅出来る場合がありますが、その場合も討伐ゲージ100以上での出兵であれば資源の報酬を得られます。 その際、得られる資源の量は殲滅戦で得られる場合と同じ計算に基づいて算出されます。 資源種類と民兵傾向 ☆数 民兵傾向 ☆1~7、9(3期目~) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵中心 ☆8(3期目~) 森:矛槍兵中心 岩:弩兵中心 鉄:近衛騎兵中心 ☆1~5(1期目) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 ☆6~9(1期目) 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心 兵種の対戦相性 弓>槍>騎馬>弓 三すくみの関係。弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強い。 アドバイス 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 領地種類と資源タイル数 一覧(3期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 森1岩1鉄2 25 - - - - - - 森2岩2鉄1 25 - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 14 22 - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1 8 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(2期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - - - - - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(1期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - - ※荒地を含め、タイルは全部で49 領地レベル レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源収入 名声1辺りの資源量 1 1 00 00 00 0% 初期値(n) 2 2 03 30 00 20% n*3.2 n*1.0667 3 2 04 00 00 40% n*6.0 n*1.2000 4 2 04 30 00 60% n*9.0 n*1.2857 5 4 05 00 00 100% n*16.0 n*1.4545 ※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません) ※資源増減値・名声1辺りの資源量は初期の資源をnとしての増減量です ※レベルアップした領地を破棄したり他同盟にその領地を攻撃されて奪われた場合、使用した名声は全て返還されます。 ※領地の生産量は同盟資源ボーナスの影響を受けます(端数切捨て)。 (例-1) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆6(10.0.0.0)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*10*16*1.01=808 となります。 (例-2) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆9(4.4.4.4)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*4*16*1.01=323.2 → 端数切捨てにより、各種323 となります。 (例-3) 森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、 名声を2使用してレベル2(使用した名声が3)になると木16(名声1辺り、5*1.0667=5.3333)の収入となります。 忠誠度上限 基本値100 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから1マスの領地は+20(下図の■、上限値の効果は累積する) 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから2マスの領地は+10(下図の□、上限値の効果は累積する) □□□□□ □■■■□ 城●拠 ●=100+20+20= 上限140 □■城■□ ○●○ ○=100+20+10= 上限130 □■■■□ △△△ △=100+10+10= 上限120 □□□□□ 領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 関連:銅雀台は名声を得る時間を短縮させる。 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間。 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間。 領地の破棄 …所要時間6時間 勢力ごとの色分けアイコン一覧 地図上で勢力ごとに以下のように色分けされている。 所属 城 砦 村 自軍(青) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_01_00.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_01_01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_01_02.png) #ref error 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:ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (village_g_l.png) 自同盟の配下(黒) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_bk_s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ally_05_04.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_bk_l.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fort_bk_s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ally_05_05.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fort_bk_l.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (village_bk_s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ally_05_06.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (village_bk_l.png) 他同盟の配下(橙) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_o_s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_o_m.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_o_l.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fort_o_s.png) #ref error 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600,-600 画面左 画面左下 画面下 プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ螺旋状順に城の位置が割り当てられる。 ただし、(0,0)洛陽の保護範囲内のため中心から一定範囲内(距離15~16程度?)にはプレイヤー城は設置されない。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 (質問はここではなく、FAQにお願いします) コメント
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counter - today - yesterday - 領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 参考:アンチ兵士 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(1期) 一覧(2期) 領地レベル 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 アイコン一覧 全体地図 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(1期) 民兵(2期) 民兵(1期)敵最大防御力 1 ☆ 剣10 剣10 10*10=100 2 ☆☆ 槍or弓or騎15+他兵5 槍or弓or騎15+他兵5 58*15+10*5=870+50=920 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 40*15+58*15+54*15=600+870+810=2280 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 40*25+58*25+54*25=1000+1450+1350=3800 5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎50+他兵15 槍or弓or騎60+他兵20 味方が剣兵の場合3540 6 ☆☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎100+他兵30 矛55+弩55+近衛55 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛100+弩100+近衛100 矛120+弩120+近衛120 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛280+弩280+近衛280 矛or弩or近衛650+他兵50 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛450+弩450+近衛450 矛520+弩520+近衛520 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。 ※速度は無関係 資源種類と民兵傾向 ☆数 民兵傾向 ☆1~5 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 ☆6~9 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心 2期☆1~9 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵多目? 参考:アンチ兵士 弓<騎馬<槍<弓 アドバイス 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど(=時間をかければかけるほど)増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 領地種類と資源タイル数 一覧(1期) 領地☆数 森岩鉄系 糧系 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - - 一覧(2期) 領地☆数 森岩鉄系 糧系 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 領地レベル レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源増減値 1 1 00 00 00 0% 初期値(n) 2 2 03 30 00 20% n*3.2 3 2 04 00 00 40% n*6.06 4 2 04 30 00 60% n*9.0 5 4 05 00 00 100% n*16.16 ※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません) ※資源増減値は初期の資源をnとしての増減量です (例) 森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、レベル2になると木16の収入となります。 忠誠度上限 基本値100 本拠地・拠点から1マスの領地は+20(下図の■、複数の本拠地・拠点の効果は累積する) 本拠地・拠点から2マスの領地は+10(下図の□、複数の本拠地・拠点の効果は累積する) □□□□□ □■■■□ 城●拠 ●=100+20+20= 上限140 □■城■□ ○●○ ○=100+20+10= 上限130 □■■■□ △△△ △=100+10+10= 上限120 □□□□□ 領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 関連:銅雀台は名声を得る時間を短縮させる。 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間。 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間。 アイコン一覧 所属 城 砦 村 自軍(青) 同盟員(緑) 配下同盟(黒) 親同盟(水) 不可侵同盟(黄) 敵対同盟(赤) NPC(紫) capital_p_s.png capital_p_l.png fort_p_s.png fort_p_l.png village_p_s.png village_p_m.png village_p_l.png 全体地図 画面上 画面右上 画面右 -600,600 0,600 600,600 北西 北東 -600,0 0,0 600,0 南西 南東 -600,-600 0,-600 600,-600 画面左 画面左下 画面下 プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ順に城の位置が割り当てられる。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 (質問はここではなく、FAQにお願いします) コメント
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領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 兵種の対戦相性 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(3期目) 一覧(2期目) 一覧(1期目) 資源タイル 領地レベル早見表1期 2期 3期以降 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 勢力ごとの色分けアイコン一覧 全体地図(座標) 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(6期目~) 森岩鉄糧1種 民兵(6期目~) 3種・4種 民兵(2期目~5期目) 森岩鉄糧1種 民兵(2期目~5期目) 3種・4種 民兵(1期目) 1 ☆ 該当領地なし 剣10 該当領地なし 剣10 2 ☆☆ 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 槍10+弓10+騎10 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 槍20+弓20+騎20 5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎180+他兵各30 該当領地なし 槍or弓or騎70+他兵15 6 ☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛150+他兵30 矛55+弩55+近衛55 槍or弓or騎150+他兵35 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛230+他兵70 矛120+弩60+近衛120 矛80+弩80+近衛80 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 該当領地なし 矛or弩or近衛650+他兵100 矛280+弩280+近衛280 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛520+弩520+近衛520 矛520+弩520+近衛520 矛430+弩430+近衛430 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。表は距離1で作成しています。 ※速度は無関係 ※糧1種に関しては情報が少なすぎる為、正確とは限りません。コメントにて、討伐情報を募ります。ご協力お願いします。 ※討伐ゲージ100以上で殲滅戦に勝利すると、報酬として「その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~10.0倍、変動は0.1刻み)」の資源が貰えます。 尚、3種・4種の領地ではそれぞれの資源に付いて報酬が貰えます(貰える報酬量は統一されておらず、各資源毎にランダムに計算されます)。 ※戦力の差が非常に大きい場合は強襲でも民兵を殲滅出来る場合がありますが、その場合も討伐ゲージ100以上での出兵であれば資源の報酬を得られます。 その際、得られる資源の量は殲滅戦で得られる場合と同じ計算に基づいて算出されます。 資源種類と民兵傾向 ☆数 民兵傾向 ☆1~7、9(3期目~) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵中心 ☆8(3期目~) 森:矛槍兵中心 岩:弩兵中心 鉄:近衛騎兵中心 ☆1~5(1期目) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 ☆6~9(1期目) 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心 兵種の対戦相性 弓>槍>騎馬>弓 三すくみの関係。弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強い。 アドバイス 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 領地種類と資源タイル数 一覧(3期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 森1岩1鉄2 25 - - - - - - 森2岩2鉄1 25 - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 14 22 - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1 8 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(2期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - - - - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(1期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - - ※荒地を含め、タイルは全部で49 資源タイル [部分編集] +*クリックで全て表示 3.期~ ☆5(1,1,2,0) ☆5(2,2,1,0) ☆8(14,0,0,0) ☆8(0,14,0,0) ☆8(0,0,14,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 森 森 森 森 森 森 森 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 森 ■ 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ 岩 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ 3.期~ 2期~ ☆9(1,0,0,0) ☆9(0,1,0,0) ☆9(0,0,1,0) ☆3(0,0,0,1) ☆4(2,2,2,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ ☆4(2,2,2,0) ☆5(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,12) ☆8(4,1,2,0) 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 ■ 穀 穀 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ 1期~ ☆8(2,4,1,0) ☆8(1、2,4,0) ☆9(1,1,1,2) ☆9(4,4,4,4) ☆1(1,0,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 岩 岩 ■ 森 穀 岩 森 森 岩 岩 ■ 森 ■ 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆1(0,1,0,0) ☆1(0,0,1,0) ☆1(0,0,0,1) ☆2(3,0,0,0) ☆2(0,3,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆2(0,0,3,0) ☆3(1,1,1,0) ☆3(0,0,0,4) ☆4(0,0,0,8) ☆5(5,0,0,0、) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 森 岩 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆5(0,5,0,0) ☆5(0,0,5,0) ☆6(10,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) ☆6(0,0,10,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ 1期~ 1期のみ ☆9(0,0,0,18) ☆4(2,2,2,0) ☆4(2,2,2,2) ☆7(3,3,3,) ☆8(4,4,4,4) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ 森 ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ 森 岩 ■ 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 岩 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 穀 ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 ■ ■ ■ ■ 領地レベル レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源収入 名声1辺りの資源量 1 1 00 00 00 0% 初期値(n) 2 2 03 30 00 20% n*3.2 n*1.0667 3 2 04 00 00 40% n*6.0 n*1.2000 4 2 04 30 00 60% n*9.0 n*1.2857 5 4 05 00 00 100% n*16.0 n*1.4545 ※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません) ※資源増減値・名声1辺りの資源量は初期の資源をnとしての増減量です ※レベルアップした領地を破棄したり他同盟にその領地を攻撃されて奪われた場合、使用した名声は全て返還されます。 ※領地の生産量は同盟資源ボーナスの影響を受けます(端数切捨て)。 (例-1) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆6(10.0.0.0)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*10*16*1.01=808 となります。 (例-2) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆9(4.4.4.4)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*4*16*1.01=323.2 → 端数切捨てにより、各種323 となります。 (例-3) 森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、 名声を2使用してレベル2(使用した名声が3)になると木16(名声1辺り、5*1.0667=5.3333)の収入となります。 早見表 下表の値に同盟資源ボーナスが追加されます。 1期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (2,2,2,2)や(8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (3,3,3,0) 9 45 144 270 405 720 ☆8 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 2期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 3期以降 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆8 (14,0,0,0) など 14 70 224 420 630 1120 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 忠誠度上限 基本値100 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから1マスの領地は+20(下図の■、上限値の効果は累積する) 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから2マスの領地は+10(下図の□、上限値の効果は累積する) □□□□□ □■■■□ 城●拠 ●=100+20+20= 上限140 □■城■□ ○●○ ○=100+20+10= 上限130 □■■■□ △△△ △=100+10+10= 上限120 □□□□□ 領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 関連: 銅雀台 は名声を得る時間を短縮させる。 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間(時短 2時間42分)。 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間(時短 変わらず3時間)。 領地の破棄 …所要時間6時間(時短 変わらず6時間)。 勢力ごとの色分けアイコン一覧 地図上で勢力ごとに以下のように色分けされている。 所属 城 砦 村 自軍(青) 同盟員(緑) 自同盟の配下(黒) 他同盟の配下(橙) 親同盟(水) 不可侵同盟(黄) 敵対同盟(赤) NPC(紫) 全体地図(座標) 東西南北(方角)の見方。 画面上 画面右上 画面右 -600,600 0,600 600,600 北西 北東 -600,0 0,0 600,0 南西 南東 -600,-600 0,-600 600,-600 画面左 画面左下 画面下 プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ螺旋状順に城の位置が割り当てられる。 ただし、(0,0)洛陽の保護範囲内のため中心から一定範囲内(距離15~16程度?)にはプレイヤー城は設置されない。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 (質問はここではなく、FAQにお願いします) コメント 破棄 (2012-03-05 22 34 24) つまり同盟拠点の補正は白字に反映されるんですね (2011-12-04 09 11 02) ↓同盟拠点(糧5鉄1)だとそうなる。 (2011-12-04 01 31 14) 例)☆9(4,4,4,4) LV1(21,21,21,22)→LV4(189,189,193,204) ☆6(10,0,0,0) LV1(56,0,0,0)→LV5(1181,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) LV1(0,56,0,0)→LV5(0,1181,0,0) ☆6(0,0,10,0) LV1(0,0,56,0)→LV5(0,0,1204,0) (2011-12-02 09 38 00) 領地レベルと貰える資源の量ですが、木・岩と鉄と糧で上昇率違います(5期) (2011-12-02 09 32 22) ハンゲ10鯖☆7一期目距離2=上級三種132づつ (2011-09-11 10 43 56) オレのやった鯖は一期☆6までは下級で☆7からは上級だったよ (2011-09-08 16 39 09) 1期目の☆6以上に出てくる兵科って上位兵種ではないでしょうか? (2011-08-21 20 09 03) 作り直した為、間違い等ありましたら編集もしくは、書き込みお願いします
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領地 カードのメインタイプの一種。いかにも土地な名称のカードに付与されることが多い。 各カードの詳細については、カードリスト項内の「カードタイプ」に「領地」と記載されているカード群を参照のこと 傾向としては、コスト比に対するコイン出力が高めのカードが多く行動カードと比較して癖が少ない反面、 強力な特殊効果を持つカードは少ないため総合的にはからめ手に使いにくいカードである。 ただし、直轄地にあるこの属性のカードのコストがキープできる行動カードのコスト最大値とイコールであるため、 高コストの領地を直轄地とできれば行動カードの運用幅が広がり、結果としてからめ手に大きく貢献できる一面も持つ。 単純なようでいて実際はそれほど単純でもないという、なかなか曲者なメインタイプのカードである。
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領地 ・購入するだけで一定時間ごとに収入が得られます。 1度購入すると消費領地として使わない限りなくなりません。(売却もない) ・1度収集時間を経過したものは、「収集」を行うまで再カウントしません。(短いものはこまめに収集しないといけない) 基本的に上位の領地の方が収入が多く、収集時間が長いのでこまめなチェックも必要なくなります。 ・保有数の上限は各々100個までです。 林地などを上限まで買うときは「購入する」のボタンを連打すると便利。 端末の設定で画像表示もOFFにするとリロードが早い+広告の誤クリックもなくなる。 ・ひたすら山地購入を目安にするのがベスト。民家辺りから、買うときは下位領地を限界まで購入してから。 でないと「お城」を1個しか持ってない事を例に、購入資産をとり戻すには約10年かかってしまいます。 領地名 価格(必要領地を含めた額) 消費領地 報酬 収集時間 5分あたりの報酬額 元を取るのに必要なのべ回数 備考 湖沼 (なし) 30両 3両 25分 0.6両 10回 河川 (なし) 50両 5両 30分 0.83両 10回 農地 (なし) 80両 8両 35分 1.14両 10回 林地 (なし) 180両 18両 45分 2両 10回 小船 1500両(1800両) 湖沼*10 300両 60分 25両 6回 派生先なし 山地 2000両(3800両) 林地*10 500両 100分 25両 8回 貨物船 3000両(41500両) 河川*10山地*10 1000両 210分 23.81両 42回 民家 4000両(419800両) 貨物船*10農地*10 2000両 240分 41.67両 210回 土蔵 3400両(457200両) 農地*10山地*10貨物船*10 3400両 300分 56.67両 135回 集落 5400両(8775400両) 民家*10土蔵*10 6000両 720分(12時間) 41.67両 1463回 武家屋敷 9600両(17560400両) 集落*2 12000両 1080分(18時間) 55.56両 1464回 お城 35000両(175639000両) 武家屋敷*10 50000両 1440分(24時間) 173.61両 3513回 武家屋敷以下限界所持で約1ヶ月の費用
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領地(りょうち)とは、一般的に封建制社会において、領主が知行する土地を指す。 概要 日本における領地とは厳密に言うと封建領主の私有財産ではなく、封建領主が領地およびその住人に及ぼし得た権限は(千差万別の様相を呈してはいたが)、租税徴収権、行政権、司法権(一部を除く)などに留まっていた。 詳細は「知行」を参照 関連項目 領土 所領 知行国 領邦 領主
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読み仮名の最初のひらがな【り】 【用語】【バトル】 バトル中、砦を立てることで自軍の領地を広げることが出来る。 バトルの勝敗を決定する事項の一つと考えられる。 4/29現在の領地数 赤5 青14 緑8
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ポルトガルの領地一覧 ポルトガル固有の港です。 ポルトガルプレイヤーにしか投資ができません。 個人の投資が一定額超えると、交易所の交易品や、道具屋・工房のアイテム、レシピなどが新たに見えることがあります。 ポルトガル ┣ リスボン ┣ オポルト ┣ ファロ ┣ セウタ ┣ マディラ ┣ アゾレス ┣ ゴア ┗ ペルナンブコ (領地開拓地) ■ リスボン (本拠地) 交易所 アーモンド 嗜好品 アーモンド油 調味料 投資120k ニワトリ 家畜 ハム 食料品 ブランデー 酒類 短剣 武具 陶磁器 工芸品 投資240k 銅鉱石 鉱石 投資600k 砲弾 火器 洋書 雑貨 道具屋・工房 羽付ソンブレロ 頭装備 投資?k ブレストプレート 体装備 投資400k 金色司祭服の縫製法 レシピ 投資400k 猛攻指南書第1巻 消費アイテム 投資120k 奇手指南書第1巻 消費アイテム 投資120k ※ ブラガンサ公爵へ投資1Mで西地中海の名物料理集(レシピ) ■ オポルト 交易所 スズ鉱石 鉱石 投資?k ソーセージ 食料品 投資?k チーズ 食料品 ラード 調味料 投資?k ワイン 酒類 塩 調味料 魚肉 食料品 小麦 食料品 豚肉 食料品 皮革 船医 道具屋・工房 剣錬成・応用 レシピ 投資120k 特殊兵装縫製法 レシピ 投資180k ※ 街役人から、投資1.5Mでモードデザイン集・第3巻(レシピ) ■ ファロ 交易所 魚肉 食料品 鶏肉 食料品 パセリ 香辛料 卵 食料品 ブタ 家畜 シェリー★ 酒類 投資120k 道具屋・工房 剣錬成・応用 レシピ 投資120k ■ セウタ 交易所 赤豆 食料品 大麦 食料品 魚肉 食料品 ヘーゼルナッツ 嗜好品 コリアンダー 香辛料 投資120k タイム 香辛料 投資240k バジル 香辛料 レモンバーム 医薬品 黄麻 繊維 サンゴ 宝石 投資500k 道具屋・工房 剣錬成・応用 レシピ 投資120k ■ マディラ 交易所 魚肉 食料品 サトウキビ 食料品 リキュール 酒類 ワイン 酒類 投資180k 砂糖 調味料 干しブドウ 嗜好品 木像 美術品 道具屋・工房 剣錬成・応用 レシピ 投資120k 特殊兵装縫製法 レシピ 投資180k ■ アゾレス 交易所 魚肉 食料品 ワイン 酒類 小麦 食料品 ウシ 家畜 丸太 工業品 道具屋 タヒボボトル 消費アイテム 投資120k ※ 街役人から500k投資ごとにロットNO.1 ■ ゴア 黄麻 繊維 綿花 繊維 山羊毛 繊維 貝紫 染料 ジンジャー 香辛料 白檀★ 香料 ジャスミン★ 香料 インド更紗★ 織物 鉄鉱石 鉱石 投資180k ルビー★ 宝石 道具屋・工房 ルビーのブローチ アクセサリー 投資120k ルビーの指輪 アクセサリー 投資130k ルビーの首飾り アクセサリー 投資141k ルビーの髪飾り アクセサリー 投資120k ■ ペルナンブコ ペルナンブコについては、開拓地を参照のこと。
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領地戦 - 概要マップ スケジュール 参加方法 ルール 【攻める側の場合】注意点とか 【守る側の場合】注意点とか 参加報酬 領主特権 領地戦 - 概要 領地戦とは、世界中のフィールドの占有権を賭け、3つに区分された領地を奪い合うGVGです。 領地を占領することで、アラクティカのフィールドの1/3を手に入れたことになります。 領主となったギルドは様々な特権を得ることが出来ます。 マップ スケジュール 毎週金曜日21時から3エリア同時開催 開催時間は30分。 参加方法 ギルドに所属していてキャラクターのレベルが26以上のプレイヤーのみ参加可能。 開催時間になったらミニMAPのところにある領地戦のボタンを押す 参加したい戦場を選び、参加ボタンを押す。 ルール 領主ギルドかどうかで戦闘の目的が異なる。 領主となっているギルドは他のギルドに領地が占有されないように防衛戦を行う。 領主じゃない場所に参加するギルドは侵略ギルドとなって攻め込んでいき、領地の占有を目指す。 開始から30分以内にクールスの石が破壊されると侵略側の勝利となる。 この場合、開催時間が残っていても石が壊された時点で壊したギルドが新領主となり、戦場が閉鎖されるため翌週まで奪還することは出来ない。 試合開始から30分経っても石が破壊されてなければ領主ギルドの勝利(防衛成功)となる。 ギルドレベルが4以下のギルドが侵略に成功しても領主にはなれず、領主なしの状態となる。 【攻める側の場合】 領地を奪いに行く(攻め)側の場合、移動できるエリアは下記のようになる。 それぞれ○の部分に守護タワーがあり、それを破壊することにより次のエリアへのワープを出現させることができる。 タワーを壊し、凍える湖に到達すると中央にクールスの石が出現する。 30分以内にクールスの石を破壊することが出来れば領地奪取成功となる。 撃破時に最も貢献度の高いキャラクターの所属しているギルドがその領地の占領ギルドとなる(1週間) 注意点とか タワーは近接職は殴ることができない(要塞にいるNPCに話しかけ、ロボットに乗ることで可能にはなる) 制限時間が30分と短い上にタワー、石共に耐久はとても高い。無駄な戦闘は避けよう。 参加人数は多分75人? 意外と知られていないが、MAP内にいるMOBを倒すことでも貢献値を得ることが出来る 【守る側の場合】 守護側の場合、守護の使者のキャンプからスタートとなる。 キャンプにはそれぞれ現在の状況に応じたWPポイントが置かれている。 (例えば、攻め側が封印の谷までの道を開いたと同時に守護側のWPも開放される) 攻撃側の行動を妨害し、30分間クールスの魂の石の撃破を阻止することが出来れば守護成功となる。 注意点とか 領地主のギルドのメンバー以外は防衛戦に参加することはできない。 人数的にはかなり不利。懲戒や睡眠等の行動不能スキルを利用して徹底的に妨害しよう。 参加報酬 侵略ギルドとして参加した場合、タワーの破壊に貢献した上位20名に報酬(一般粘土)が贈られる。 貢献値が1位~3位の人には報酬宝箱が贈られる(一般か魔法の粘土がランダム数入手できる) 防衛側で参加した場合、参加報酬はない・・・? 領主特権 領主となったエリアでは、死亡した際のデスペナルティ(経験、装備耐久減少)が発生しない。 領地のエリアにいる領地戦のNPCから1日1個特殊アイテム(粒)をもらうことが出来る。 集めた粒を使って特殊なアクセを作ることが出来る。