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総合音源 GM規格のような一通りの楽器を大量に収録した音源 Hyper Sonic Steinberg フォーマット VSTi/DXi (専用エンジン) 現在は廃盤である。
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ストリングス音源 ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバスのソロ及びセクション音色の専門音源 DSK Strings DSK Musics 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット VST (専用エンジン) 手軽に利用できるストリングス音源 ソロ音色は用意されていないが、ポップスのバックなどに混ぜ易いので非常に便利 ただし、立ち上がりが緩やかなので素早いパッセージは苦手な傾向にある。 Cinematic Strings Monster Staccato Cinematic Strings 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 3 スタッカート奏法の鬼、素早いパッセージなら独壇場だろう。 フリーウェアなので気軽に試すことが可能だが、Kontakt か Kontakt Player が必須なので注意 London Solo Strings Big Fish Audio 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 4 各弦楽器のソロ演奏サンプルが収録されたストリングス音源 使いどころはミックス次第で多種多様 旧ユーザーは無料でアップグレード可能 LA Scoring Strings Audio Bro 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 4 ソロ、セクションの両方を兼ね備えた音源 ディヴィジなど細かい部分にも対応したストリングス音源の決定版 音は非常にリアルでハイクオリティーの部類に含まれる。 また、オーケストラから室内楽まで幅広く対応出来るが、少々音源の操作性が悪いとの声もある。要因の一つはキースイッチを搭載したパッチが用意されていない所にある。ただし、今後のアップデートによって改善される可能性もあり、自分でパッチを製作することも可能なのでそれほど大きな問題ではないだろう。一部、ピッチの揺れ過ぎなサンプルが含まれているようで、演奏に支障を来たしている様だ。この問題に関してはかなり致命的な問題なので早急に対応して貰いたいものである。 Hollywood Strings Eastwest 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット PLAY QLSO で有名な Eastwest 製のストリングス音源 PLAY エンジン搭載ということで、Eastwest ユーザーには堪らない音源のひとつ。 Cinematic Strings Pro Edition Cinematic Strings 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 3 迫力とリアルさに拘ったストリングス音源 一度の発音で大量のサンプルを読み込むため非常に重い ゆえに、高スペックのPCを要求される音源である。 Concert Strings Kirk Hunter 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 3 ソロとセクションの両方を備えているストリングス音源 独自のKSPスクリプトにより、非常に滑らかな演奏が可能になっている。 この音源は他と比べ弦の擦れる音が強めの硬い質感が特徴 ゆえに、弦楽器らしさは出しやすいので、そういったシーンでは役に立つだろう。 Session Strings Native Instruments 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 4 良くも悪くも価格なりの音源 音がチープなのは仕方ないが、逆にこのチープさが良い味を出してくれたりするので ポップスの製作やロックの製作には重宝するかもしれない。 Stradivari Solo Violin Gary Garritan 収録音色 Violin フォーマット Kontakt 2 ヴァイオリンの名器、ストラディヴァリのソロ音色が収録された音源 素早いパッセージにも対応出来るので、非常に使い勝手は良い部類に入る。 プログラミングを細かく追及していくことで非常にリアルなソロ演奏が可能。 Gofriller Solo Cello Gary Garritan 収録音色 Cello フォーマット Kontakt 2 チェロの名器、ゴフリラのソロ音色が収録された音源 非常に美しいレガート演奏を表現できるのが強み Symphony Strings Sonic Reality 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Sample Tank ポップスやロックのバックに最適なストリングス音源 なお、セクションのみでソロ音色には期待できない。 Miroslav Vitous String Ensembles Best Service 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット ENGINE 大編成のオーケストラから室内楽まで対応したストリングスセクション音源 ソロ音色は用意されていないが、非常に豊かなアンサンブルを演出することが出来る。 LASS等と比べるとややシンセ臭い部分もあるが、音の厚みでカバー出来るレベル また、素早いパッセージよりは、緩やかなロングトーンを得意としているようだ。 String Essentials Best Service 収録音色 Violin / Viola / Cello / Contrabass フォーマット Kontakt 2 一昔前のストリングスセクション音源 ソロ音色は用意されていない。 キースイッチによる奏法切り替えにも対応しているので、一通りの演奏表現が可能
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※書き換える際は必ず変更点をコメント欄に記述してください 目次 目次 ZUNが所有していると思われる音源 ZUN曲再現用音源購入のガイドラインSDシリーズについて ZUNのMIDI曲再生用音源購入のガイドラインSCシリーズについて 東方封魔録MIDIの再生方法PC-98実機およびエミュレーターでの再生方法 Windows上での再生方法 ハード音源の接続方法について ※FM音源の詳細については「FM音源」のページを参照して下さい。 ZUNが所有していると思われる音源 ZUNが使用していると思われるDAWソフトおよび音源を以下に示す。 Steinberg Cubaseシリーズ Steinberg社のMIDIシーケンサおよびDAWの機能を持つ音楽制作ソフト。 「Cubase SX」(引用参照)および「Cubase 5」(2010年5月、NHK BS『MAG・ネット』番組内のインタビューおよびTwitterでの発言より)の所有が確認されている。 また、近年Cubaseシリーズにバンドルされているソフト音源の利用が目立つ。 書籍・東方文花帖 巻末インタビュー 2005年8月 同人ゲームを作る人が一般的に使う機材とソフトしか使ってないですよ。 (中略)音楽も「Cubase SX」というソフトで、プロユースではないです。 EDIROL SD-90 詳細は後述。2001年10月発売。 紅魔郷以降のメイン音源。東方でよく聞くトランペット(通称「ZUNペット」)もこの音源。 2010年5月、NHK BS『MAG・ネット』番組内のインタビューにて所有が確認されている。 幻想掲示板内にて購入した旨の書き込み有。 幻想掲示板 2001年11月25日 ZUN@管理人 うっかり、SD-90買ってしまいました(^^; かなりいい音で感動。 これで、稀翁の曲を作り直さないと... (自爆) EDIROL Super Quartet ピアノ、ギター、ベース、ドラムに特化したソフト音源。2001年11月発売。 妖々夢以降のピアノ、ベース、単音で鳴らしているアコースティックギターの音色に使用されている。 主に使用されていたのは妖精大戦争までで、東方神霊廟・鳥船遺跡では使用頻度がかなり落ち、伊弉諾物質で完全に使用されなくなった。 Steinberg LM-4 MarkII ドラムに特化したソフト音源。2001年11月発売。 妖々夢製品版から星蓮船にかけてほぼ全部の曲で使用されていた。 「LM-4」や「LM-7」、「LM-9」も存在する。 LM-7には恋色マスタースパークで使われているプリセットや、幻想機械で使われているプリセットも入っている。 Steinberg Virtual Guitarist リズムギターに特化したソフト音源。 「Virtual Guitarist」(2002年5月発売)と「Virtual Guitarist 2」(2006年3月発売)の他、 VG1のエレキギター特化版である「Virtual Guitarist Electric Edition」(2002年12月発売)が存在する。 永夜抄以降のコードで鳴らしているアコースティックギターやエレキギターの音色に使用されている。 発売時期から勘案すると、VG1とVGEEのみを所有していると考えられる。 Steinberg The Grand 3 ピアノに特化したソフト音源。2009年9月発売。 ダブルスポイラー以降のピアノに使用されている。 音・辞典 VOL.3 自然の効果音に特化した素材集。 風神録や地霊殿、ダブルスポイラー、妖精大戦争、神霊廟、輝針城の風や水、雷の音などで使用されている。 Steinberg Groove Agent ドラムに特化したソフト音源。 単体で発売された「Groove Agent」(2002年6月発売)、「Groove Agent 2」(2005年8月発売)、「Groove Agent 3」(2008年3月発売)、「Groove Agent 4」(2014年8月発売)の他、 同社の「Cubase 5」シリーズ(2009年3月発売)のStudioグレード以上に付属する「Groove Agent ONE」が存在する。 ダブルスポイラー以降のドラムの音色に使用されている。 Groove Agent:Metal Crash等の一部音色を除き、Groove Agent 2の代用として使用できる。 Groove Agent 2:妖精大戦争等の一部プリセットを除き、Groove Agent 3の代用として使用できる。しかし、発売時期から見て神主はGA3を所持していると考えられる。 Groove Agent 3:妖精大戦争〜東方輝針城のドラムはほぼこの音源となっている。 Groove Agent 4:東方深秘録以降、頻繁に使用されている。 Groove Agent One及び4向けの拡張キット(Elek Drums)が東方紺珠伝にて多用されている。※Elek Drumsはディスコンになっている なお、Cubaseシリーズにバンドルされている「Groove Agent SE 4」にのみ収録されているプリセットがある。 Spectrasonics Trilian アコーステックからエレキ、シンセまで幅広く対応するベース音源。2009年11月発売。 妖精大戦争から使用され始め、東方神霊廟以降のベースはほぼこの音源となっている。 効果音として使われることもある。 Toontrack Ezdrummer ドラム音源。本体(2006年5月発売)ならびに拡張音源の「EZX」シリーズがある。 現在までで使用されている拡張音源は「Claustrophobic EZX」(2007年7月発売)と「Electronic EZX」(2009年12月発売)である。 鳥船遺跡以降のドラムに使用されている。 現在はEZDrummer 2となっているが、2には初代EZDrummerの標準ライブラリは収録されていない。そのため、2で再現する場合は拡張キットの「Pop/Rock EZX」を別途購入する必要がある。 MusicLab Real Guitar アコースティックギターに特化したギター音源。 日本では「Real Guitar 2L」(2006年4月発売)、「Real Guitar 3」(2012年11月発売)、「Real Guitar 4」(2016年2月発売)、「Real Guitar 5」(2017年12月発売)がある。 伊弉諾物質以降のアコースティックギターに使われている。 Real Guitar 5からは「Real Guitar Steel String」、「Real Guitar Classic」と2つのインストゥルメントで構成されており、4以前の音を収録しているのは「Classic」の方になるので注意。 Vir2 Instruments Electri6ity 2010年6月16日発売。エレクトリックギターに特化した音源。 Virtual Guitaristシリーズとは異なり単音で鳴らすことが出来る。 鳥船遺跡以降のエレキギターに使用されている。 Steinberg Retrologue 同社のアナログシンセ音源。「Cubase 6.5」(2012年3月発売)以降の「Artist」グレード以上に付属する。 鳥船遺跡以降のシンセリードなどに使われている。 Retrologue 2で追加された新キットが燕石博物誌で使用されている。 Roland SC-88Pro 詳細は後述。1996年発売。 紅魔郷の曲はこれとSD-90で作られているらしい。 ゲーム付属のマニュアル内にてMIDI再生推奨音源となっている。 2010年5月、NHK BS『MAG・ネット』番組内のインタビューにて所有が確認されている。 幻想掲示板内にて所持している旨の書き込み有。 東方紅魔郷 マニュアル (BGMに MIDIを使用する場合)sc-88Pro(Roland)もしくは上位の MIDI音源 幻想掲示板 2001年8月16日 ZUN@管理人 8850推奨になります。 もっとも、気が向いたらMU-2000とかも買っちゃったりするから(^^; これからは主に新曲はレコーディングメインになると思います。 実際、今回の稀翁玉の曲はWAVで入っているので音源が無くても、オリジナルで流れます。 ちなみに私は新品で買ったので7万近くした。 でも、実は88Proを買った時より安い。 (さらに言うとMU80も8万近くした気がする(^^;) Roland SC-88 詳細は後述。1994年発売。 注:当音源については所有歴がない可能性がある。 東方封魔録 封魔1ST.TXT 1997年8月 ●MIDI音源(MPU)対応 (MIDIはSC-88相当のものでないと音が、 こちらの意図するものではなくなってしまうかも) なお、東方幻想的音楽にて公開されているMIDIファイルに付属するテキストに、以下のような記述が度々見られる。 東方幻想的音楽 MIDIファイル付属テキスト |【 演奏音源 】| GS(sc-88,sc-88Pro(88Map)推奨) |【 製作音源 】| sc-88Pro(88Map) (中略) |【演奏上の注意】| sc-88Pro の方は、88Mapを押さずに演奏してください。 推測ではあるが、これはSC-88Proのもつ「SC-88互換機能」を使用して作成されたことによるものだと考えられる。 この機能をオンにすると、バンクセレクトLSB=0の場合、SC-88マップとの互換性を保ちながらも、 実際に演奏される音色自体はSC-88Proの音色に置き換わる(取扱説明書では「SC-88互換マップ」と呼称)。 注:SC-88でMIDIを再生した際、SC-88に存在しない音色が指定されていると、そのパートは発音しなくなる。 この機能により作成されたMIDIファイルはSC-88で再生しても(音色の違いはあるが)問題なく演奏でき、 かつ、SC-88Proで再生した場合はSC-88よりもグレードの高いSC-88Pro固有の音色で演奏できるようになる。 上記テキストにて「sc-88Pro の方は、88Mapを”押さず”に~」と強調されているのは、この機能を使っているがために、 SC-88Pro固有の音色で演奏されることを前提に、これらのMIDIファイルを作成したためだと思われる。 (参考:「SC-88Pro 取扱説明書」p.112-113、「SC-88Pro/SC-88兼用のデータを作成する」) Roland SC-8850 詳細は後述。1999年発売。 幻想掲示板内にて購入した旨の書き込み有。 幻想掲示板 2001年8月15日 ZUN@管理人 sc-8850買っちゃいました(^^; ピアノが激烈に良くなってるので感動。 さてまた使いこなすまで時間がかかりそう(^^; YAMAHA MU80 YAMAHAのXG音源の第一号機。1994年発売。 幻想掲示板内にて所持している旨の書き込み有。 幻想掲示板 2001年8月16日 ZUN@管理人 8850推奨になります。 もっとも、気が向いたらMU-2000とかも買っちゃったりするから(^^; これからは主に新曲はレコーディングメインになると思います。 実際、今回の稀翁玉の曲はWAVで入っているので音源が無くても、オリジナルで流れます。 ちなみに私は新品で買ったので7万近くした。 でも、実は88Proを買った時より安い。 (さらに言うとMU80も8万近くした気がする(^^;) ZUN曲再現用音源購入のガイドライン 現在判明している音源を、ZUN曲における使用頻度の高さ順に並べると、このようになると思われる。 【東方紅魔郷〜東方星蓮船】 SD-90 > Super Quartet = LM-4 MarkII ≧Virtual Guitaristシリーズ > 音・辞典 VOL.3 【ダブルスポイラー】 SD-90 > Groove Agent 3 > Super Quartet = The Grand 3 >Virtual Guitaristシリーズ > 音・辞典 VOL.3 【妖精大戦争】 SD-90 > Groove Agent 3 > Super Quartet = The Grand 3 = Trilian >Virtual Guitaristシリーズ > 音・辞典 VOL.3 【東方神霊廟】 SD-90 > Groove Agent 3 > Trilian = The Grand 3 > Virtual Guitaristシリーズ > 音・辞典 VOL.3 【鳥船遺跡】 SD-90 > Trilian = The Grand 3 = Retrologue > Groove Agent 3 > Ezdrummer(EZX含) = Electri6ity 【伊弉諾物質~】 SD-90 > Trilian = The Grand 3 = Retrologue > Electri6ity = Ezdrummer(EZX含) = Groove Agent 3 > Real Guitar > 音・辞典 VOL.3 なお、あくまで使用頻度の順に並んでいるが、再現に当たってはSuper Quartetの音色はSDでもある程度似せることはできることを付記しておく。 しかしながら、現時点でSC・SDシリーズ、MU80、Super Quartet、LM-4 MarkII、Virtual Guitaristシリーズ、過去のCubaseシリーズは幻想入り(廃盤)しているため、入手するには中古品を探すしかない。 リサイクルショップを丹念に廻ったり、ネット・オークションで落札する等の入手方法があるが、いずれも何らかのリスクが伴う。 そこそこ高い買い物なので、最終的には自分で調べて決めるべきである。 SDシリーズについて ZUN曲の再現において特に重要なウェイトを占める音源「EDIROL スタジオ・キャンバス・シリーズ(以下:SDシリーズ)」の解説。 SD-90 SDシリーズの最上位機種。 内蔵音源に加え、オーデイオ・ミキサー機能(オーディオ・エフェクト(AFX)含む)やオーディオI/F機能も持つ。 SD-80 SD-90から内蔵音源部のみを抽出した廉価版。 しかしながら、SD-90には無いユーザー音色バンクやマルチ出力機能がついている。 SD-20 SD-80からさらに内蔵音源用のマルチ・エフェクト(MFX)や音色のエディット機能、液晶ディスプレイやボタン等を除いた最廉価版。 MFXが無いことから、それを使用するエンハンストおよびスペシャル1,2MAPも削除されている。 SD-50 何年かぶりに新しく出た機種。 名称にSDと付いているが上記3機種とは互換性がなく、内蔵波形もほぼ一新されているため東方音色は無いに等しい。 実質的に「Roland SonicCell」の下位機種と考えていい。 基本的にSD-90かSD-80があればOK。SD-20は削除されたMAPがあるため一部音色(例:春の湊に「Reed Romance」)の再現が難しい。 現時点でSDシリーズすべてが幻想入り(廃盤)になってしまった。 ZUNのMIDI曲再生用音源購入のガイドライン ZUNが指定するMIDI用の音源は以下のようになっている。 しかしながら、現時点ですべての機種が幻想入り(廃盤)しているため、入手するには中古品を探すしかない。 リサイクルショップを丹念に廻ったり、ネット・オークションで落札する等の入手方法があるが、いずれも何らかのリスクが伴う。 そこそこ高い買い物なので、最終的には自分で調べて決めるべきである。 SC-88Pro 東方封魔録(拡張子は.MMD)、秋霜玉、トルテルマジック、稀翁玉、東方紅魔郷、妖々夢、永夜抄、 花映塚体験版、「東方幻想的音楽」にあるもの SC-8850 「東方幻想的音楽」にあるものの一部 基本的にMIDIはそれに対応した音源以外では綺麗に再生できないものと見て良い。 SCシリーズは一応前の機種用のMIDIに対する互換性(下位互換)はあるので、SC-88Proの後継機種のSC-8850、SC-8820でもそこそこいい感じには聞ける。 逆に言えば、それ以外の音源で綺麗に聞く為には個人でMIDIの情報を書き換える等の調整が必要。 SCシリーズについて ZUNのMIDI曲の再生に推奨される音源「Roland サウンド・キャンバス・シリーズ(以下:SCシリーズ)」の一部の解説。 SC-88 SC-55およびSC-55mkIIの後継で、SC-88Proの前に発売されていた機種。 SC-55およびSC-55mkIIに対する下位互換がある。 SC-88を小型化・簡略化して値段を下げ大ヒットしたSC-88VLや、SC-88VLからさらにボタンや液晶ディスプレイを省略したSC-88STという廉価版がある。 SC-88Pro SC-88に音色を追加し、さらにインサーション・エフェクト(EFX)も備えた、SCシリーズの決定版と言える機種。 SC-88以下の音源に対する下位互換がある。 世の中に出回っているMIDIファイルの多くはこの音源向けに作成されている。 SC-88Proから液晶ディスプレイやボタンを省略したSC-88ST Proという廉価版の他、キーボード(37鍵)と音源部を一体化したSK-88Pro、海外向け1Uラック・マウント用のSC-880という機種がある。 また、同社のシンセサイザーA-90,A-70,MC-80向けにSC-88Proをエクスパンション・ボード化したVE-GS Proや、デフォルトでVE-GS Proを搭載したMC-80EXというシンセサイザーがある。 なおSC-88ST ProやSC-880(恐らくVE-GS Pro搭載シンセも)は、DACの違いにより出音が僅かに異なるので注意。 機種名の後に「/G」と付いた機種があるが、これは価格改定の際に便宜的に付けられたものであり、性能は同一である。 SC-8850 SCシリーズの最上位機種。 MIDI音源初となる、USBによるMIDI I/F機能を搭載。 SC-88Pro以下の音源に対する下位互換を謳っているが、内蔵波形が違う等の理由から完全な互換性はない。 ※初期ロットのものにはバグがあり、MIDIが作者の意図通りに再生されない場合があるので注意。 詳しくはRolandのHP(その1、その2)を参照すること。 SC-8820 SC-8850の廉価版。 USBによるMIDI I/F機能と電源供給が可能。 SC-8850の廉価版でありながら、SC-8850とは一部の内蔵波形が異なる(SC-88Pro相当のものになっている)ため、完全な互換性はない。 このため、音色的にはSC-88ProとSC-8850の中間という中途半端な存在である。 キーボードと音源部を一体化したSK-500という機種や、外部オーディオI/F機能を備えたSC-D70という機種がある。 ※以下はSCシリーズとは厳密には異なるがここで紹介する。 Virtual Sound Canvas (VSC) SC-88Proマップに対応したソフト音源。 SC-88Proとの互換性を謳っているが、SC-88Proと較べて音色数が少なく大幅に仕様も異なる上、最大の売りであるEFXが無いため互換性はほぼないと言っていい。 Sound Canvas for iOS iOSでリリースされているSCシリーズ。 SC-88Proマップに対応したソフト音源。(ただしiPhoneやiPadで使うためPCでの扱いは実質的にハード音源) マップをきちんと88Proと指定しないと8820マップ扱いになり一部の音色が変わる。見た目に騙されてはいけない。 また、1ch(16パート)のみの対応となる。 https //itunes.apple.com/jp/app/sound-canvas/id952549036?mt=8 Sound Canvas VA VSCの実質的後継のソフト音源。vstとAudiounitに対応。 Sound Canvas for iOSをベースにプラグイン化したソフト音源。 iOSと同じく、マップが指定されていないと8820扱いになり一部の音色が変わる。 DAWなどで複数トラックを指定すれば疑似的に多チャンネル化が可能。 http //www.roland.co.jp/products/sound_canvas_va/ SCシリーズを、ZUNのMIDI曲における再現性の高さ順に並べると、このようになると思われる。 ※個人の主観によるものなので注意。意見求む。 SC-88Pro向けMIDI(EFX使用) SC-88Pro > SC-8820 > SC-8850 >>> VSC > SC-88 SC-8850向けMIDI(EFX使用) SC-8850 > SC-8820 >> SC-88Pro >>> VSC > SC-88 SC-8850はSC-88Proより音はいいが、SC-88Proとの互換性は70%くらいで、一応聞けるというレベル。 またSC-8820は一部SC-55Mapの音色がSC-88Mapのものに置き換わっているらしく、Complete Darknessや神話幻想などSC-55Mapの音色が使用されている楽曲に関しては再現性がSC-8850に劣る場合がある。 上位機種で下位機種用のMIDIを再生した場合、作者の完成形とは反するが良い音で聴ける場合もある。 逆に、下位機種で上位機種用のMIDIを再生した場合、その機種に存在しないMAPを指定してあると、無音になったり別の楽器で演奏されることもある。 ちなみに、SDシリーズのGSフォーマット(SCシリーズ)対応はSC-55相当なので、MIDIをそのまま聞くと残念な感じになる。 プレイ中の再生ならSCシリーズ一択。 以上をまとめると、購入すべきMIDI再生用音源は以下のようになる。 ZUNが調整した音を完全な状態で聞きたい方 SC-88Pro DACによる音の違いなんてわからないけどZUNが調整した音をほぼ完全な状態で聞きたい方、とにかく安く済ませたい方 SC-88ST Pro 忠実さにこだわらず少しでも近い音を聞きたい方、「東方幻想的音楽」のSC-8850用のMIDIが聞きたい方 SC-8850 コンパクトな機種でどこででも聞きたい方 SC-8820 将来音楽を作ってみたい方 SC-D70、各種キーボード付きモデル 東方封魔録MIDIの再生方法 曲ファイルの抽出方法については「東方Tools Wiki」を参照すること。 PC-98実機およびエミュレーターでの再生方法 拡張子が.MMDであるファイルの再生に必要なドライバは「MMD (MIDI Music Driver)」である。 「MMD」は「かぢゃぽんのお部屋」からダウンロードできる「MMD98」に含まれている。 再生するには「MMD.COM」を常駐させて「MMDP.COM」で演奏する。 詳しくは「MMD.DOC」を参照すること。 ただし、エミュレーターにおいてはエミュレーターの選定や各種設定、必要なファイルの準備等を怠った場合、作者の期待通りに再生されないので注意。 Windows上での再生方法 拡張子が.MMDのままでは再生できないので、「hoot」で再生させる(やり方はここで解説)か、ファイルそのものを変換する必要がある。 後者の場合は、まず「hoot 関連のぺぇじ」からダウンロードできる「mmd2rcp」でレコンポーザ・ファイル(拡張子は.RCP)に変換し、次に「Vector」からダウンロードできる「RCP2MID」でMIDIファイルに変換する。 後は通常のMIDI再生方法でOK。 なお、「RCP2MID」自体は単なるGUIであるため、「rcpcv.dll」(「Vector」からダウンロードできる)が別途必要である。 ハード音源の接続方法について PCとハード音源との接続方法にはいくつかあるが、基本は以下の通りである。 PC → インターフェイス(I/F) → 音源 → スピーカー等 PC(シーケンサ)からのMIDI信号をI/Fから出力 I/Fからケーブルを介してMIDI信号をハード音源に送信 ハード音源が受信したMIDI信号を元に演奏、音声信号を出力 ハード音源からケーブル等を介して音声信号をスピーカー等に送信 PCとハード音源との接続に用いられる一般的な端子を以下に示す。 MIDI 機器間で電子楽器の演奏データをデジタル転送するためのシリアルバス規格の一つ。 MIDI関連機器には必ずと言っていい程存在している。 PCと接続するには何らかのMIDI I/FとMIDIケーブルが必要である。 MIDI I/Fには、PCのマザーボードに挿すボードタイプのものや、USB端子やシリアルポートへ繋げられるように変換するタイプのもの等が存在する。 なお、MIDI端子1つにつき1ポート(16ch)までしか対応していないため、2ポート以上を使用する場合、複数のMIDI端子とケーブルが必要である。 接続方法は以下の通りである。 PC → MIDI I/F [MIDI OUT端子] → MIDIケーブル → [MIDI IN端子] ハード音源 RS-232C、RS-422 レガシーな(旧世代の)シリアルバス規格の一つ。 RS-232CによるI/Fは一般にシリアルポートとも呼ばれる。古いMacではRS-232C互換のRS-422ポートがプリンタポートまたはモデムポートと呼ばれていた。 USBの普及により、シリアル端子を標準で搭載しているPCはほとんど見られなくなった。 MIDI接続と較べて、複数のポートに対応、IN・OUTを考えずに済み接続が簡単である等の利点がある。 しかしながら、旧世代の規格であるために通信速度が遅く、提供されるドライバが古いことも多いため、モタリの発生やマルチコアCPU、新型OS等に非対応等の問題点がある。 なお、ハード音源側の端子はmini-DIN 8ピンだが、PC側の端子にはD-sub 25ピン(PC/ATは本体側の端子がオスなので注意)、D-sub 9ピン(同左)、mini-DIN 8ピンといくつか種類がある。 また、会社によってケーブルの仕様も異なるので、ケーブル(いずれもクロスケーブル)購入の際はきちんと確認する必要がある。 ケーブルの仕様については「ぱっくんソフト」の「シリアルケーブル接続時の注意」のページを参照すること。 接続方法は以下の通りである。 PC [シリアルポート] → シリアルケーブル → [コンピューター端子] ハード音源 USB コンピューターに周辺機器を接続するためのシリアルバス規格の一つ。ホットプラグにも対応。 Roland社においてはSC-8850が最初の搭載機種で、以降ほとんどの機種に搭載。 当初はMIDI信号の入出力のみであったが、後に音声信号の入出力等も扱えるようになった。 上記二つに較べて通信速度が早く接続もさらに簡単であり、大抵の場合最新のドライバが提供されている。 (ただし、SC-8850・SDシリーズ・UM-2などの32パート対応のMIDIインターフェイスのサポートはWindows8.1までで、10では非公式な方法でしか動作できないため注意が必要どうやらVista64bit用の公式ドライバを使用すればWindows10でも正常に動作するようである。今のところSC-8850、SD-90の動作を確認。他音源に関しても動作確認でき次第追記求む) 接続方法は以下の通りである。 PC [USB端子] → USBケーブル → [USB端子] ハード音源 IEEE 1394 ※ここでは扱わない。 AV機器やコンピュータを接続する高速シリアルバス規格の一つ。ホットプラグにも対応。 FireWire、i.LINKとも呼ばれる。 ハード音源はこれらの端子を一つ、あるいは複数持っている。 これらの端子を推奨度の高さ順に並べると、このようになると思われる。 USB > MIDI >> RS-232C、RS-422 次に、ハード音源からの音声入出力に用いられる一般的な端子を以下に示す。 アナログ音声端子 家庭用AV機器において最も一般的に使われる端子の一つ。 いわゆる赤白のRCA端子。 フォーン端子 主にヘッドホンやマイク、エレキギター等に使われる端子。 径6.3mmの標準プラグ、径3.5mmのミニプラグ等がある。 また、2極(TS)と3極(TRS)のものが存在し、それぞれモノラル、ステレオ(モノラルも可)に対応している。 光デジタル音声端子(オプティカル) S/PDIFという映像・音響機器などで音声信号をデジタル転送するための規格で使用する端子の一つ。 ケーブルに光ファイバーを使う。角型と丸型がある。 上記二つのアナログ端子と異なりデジタル音声信号を転送するので、信号の劣化が殆ど無い。 しかしながら、実際に聞ける様にするには最終的にアナログ音声に変換する必要があり、その際に使用されるDACの性能次第で最終的な音質が決まってくる。 そのため、音源側のDACの性能より外部のDACの性能が低いと本末転倒な結果に終わる。 同軸デジタル音声端子(コアキシャル) S/PDIFで使用する端子の一つ。 概要は光デジタル音声端子とほぼ同じだが、ケーブルおよび端子の形状が異なる。 アナログ音声端子と同じ形状のRCA端子だが、こちらは橙色である。 ジッターが少ないことから、光デジタル音声端子より音質が良いとされる。 XLR端子 ※ここでは扱わない。 キャノン端子とも呼ばれる。 ハード音源はこれらの音声入出力端子を一つ、あるいは複数持っている。 これらの端子を音質の高さ順に並べると、このようになると思われる。 同軸デジタル音声端子 ≧ 光デジタル音声端子 >> アナログ音声端子、フォーン端子 ハード音源を接続する際に初心者が陥りやすいミスとして、MIDIのINとOUTを間違える、ドライバのインストールや設定をしていない、シーケンサのポート設定のミス等がある。 また、PCとハード音源とを接続しただけで、PCの音声出力端子から音が出ると思っているというのがある。 (ただし、最近はUSB経由で音声信号を入出力できるものも多く、必ずしも間違いとは言い切れないが) ハード音源の各音声出力端子にヘッドホンを繋ぐなり、スピーカーのアンプを繋ぐなりしないと肝心の音声は出力されないのである。 おまけ ~ Coolsoft MIDIMapparについて 紅魔郷、秋霜玉などのゲームのMIDIをSC-88Proなどで演奏しながら遊びたい人向け。 実はMIDIインターフェイス、USBでSC-88Pro、SC-8850などをPCにつないだだけではゲーム内からこれらの音源を鳴らすことはできない。 ゲームから音源を鳴らすにはWindowsに鳴らしたいMIDI音源を指定させる必要があるが、10ではこの機能が無くなっているためCoolsoft MIDIMapparで代用する必要がある。 Coolsoft MIDIMapparのページ↓ https //coolsoft.altervista.org/en/midimapper フリーソフトではあるが寄付は受け付けているので神主音源でMIDIを聴きながら遊べることに感謝したくなったら寄付してあげよう。 注意としてはこのソフトでMIDIを指定しながら遊んでいると、曲が切り替わるタイミング(ボス会話時、リザルト画面、高速リセットなど)でたまにゲームが落ちることがある。 リザルト画面についてはスキップせず曲がフェードアウトするまで待つことで落ちにくくできるが、その他のタイミングについては今のところ対策しようがないので落ちたら運がなかったと諦めよう。 以下「ZUNの音源を研究するスレ 3台目」からの引用 + 全て表示 667 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 18 26 50 ID M/N21SD60 ZUNのMIDIをいい音源で聞きたいから買おうと思ってるんだけど 表記の通りSC-88proを買えばいいのかな? 結構古い物みたいだし他にもっといい音源ある? 668 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 19 09 02 ID dUUREhNs0 再現性として近い音が欲しいならハチプロや8850 旧作ではなくて今風のZUNぽい音がいいなら最低でもSD-20できればSD-90 聴き専ならSD20かハチプロで十分 旧作、新作どっちの音もほしいならどっちも買えってことです 669 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 19 22 43 ID M/N21SD60 668 サンクス、SDのことは全然知らなかった でもこっちも入手困難なんだな…オクの相場っていくらぐらいだろうか 670 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 20 13 17 ID Ql9TmZSsO SD-90は3万8千ぐらい見積もった方がいいよ!あと、ACケーブルないやつはローランドから取り寄せないといけないから面倒。 他の機材は他の人に聞いてー 671 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 20 26 40 ID Nw8IcTiI0 相場の話題は過去何度も出てるが、SD-90で35k位じゃなかったかね? あとACケーブルは形さえ合えば何でも使えるからわざわざ取り寄せる必要はない 668に補足 意図通りの完全な演奏を聞きたいなら88Pro、安く済ませたいなら88ST Proか8820を推奨 8850の88Proマップは88Proと波形が異なるので注意 それとSDシリーズでそれっぽく演奏させるには自分でMIDIを編集する必要あり 672 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22 06 29 ID On1IMUZkO ちなみにSD-20はヤフオクだと15000円くらいだよ。SDシリーズもGSモードあるから旧作MIDIも一応大 丈夫かと。音色はSC-55相当だけど。 674 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23 13 35 ID CR7e5qx60 MIDIデータに関しては推奨機器以外での再生は聴けたら良いな程度と思った方が良いかと思う。 ttp //up.cool-sound.net/src/cool17268.zip.html 聴き比べるとわかりやすいかな。 SD-90とSC-88Proは互換性は無いからお互いに鳴らないデータがあるのは覚悟した方がいいよ。 両方持っておけば万事解決・・・か・・・? 675 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23 20 45 ID CR7e5qx60 mp3は聴き比べて見ると違いがよくわかると思うが SD-90の方は鳴っていないトラックがあったりドラムトラックにはEFXフェイザーが掛かってなかったりと 再現性は格段に落ちてるのがわかる。 8820はわからないけど聴くだけならSD-90は止めた方が良いと思う。 データに手を加えるならSD-90も良いと思う。 676 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00 08 27 ID wrm13CpU0 674 ん~どうだろうね 自然とmidiファイル弄って自分の音源用に書き換えるようにして聴くもんだと思うけど どうしても聴き専になっちゃうとそこらへんはどうしようもないかもなぁ 677 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01 28 41 ID PzvKMwpo0 以下長文スマソ SC-88pro…聴き専用音源だと思う。SC-88proSTという画面省略の安価版も有り。 大抵出回ってるのMIDIファイルはこの音源向けに作成されている。 あとUSBが無いので接続にはMIDIインターフェースを別途購入する必要がある。 SC-8850…88proより音はいいが88proとの互換性は70%くらい、一応聞ける。 88pro用MIDIの再生は作者の完成形とは反するが良い音で聴ける場合もある。MIDIによって変になる場合も。 SC-8820…8850の安価版たが、音色的に8850との互換性はあんまない、でも88proとの互換性は8850よりある。 これと外部オーディオカード(IF)付きのSC-D70という機種もある。 SD-90,80…神主音源。だがSCシリーズとの互換性は皆無。 個人でMIDIファイルのCCとか弄ってこの音源に最適化して聴くなら一番WAVに近づけれる。90と80はMIDI関連が全く同じ、90はMIDI音源(SD-80)+エフェクター(MFXでない)+外部オーディオカード(IF)。 SD-20…SDシリーズの安価版。MFX(EFX)がない=エフェクトがかけられない。 MFXがないのでエンハンスド、スペシャルMAPがない。 旧作は知らないが、WIN版東方のMIDIファイルはSC用に作られているので、普通にSDで再生してらSCよりしょぼい。 SDでいい音で聴く為にはMIDIファイルを自分で書き換えてSD用に調整するしかない、大変だけどできたら音はとてもいいと思う。 正直言って、聴くだけならSD買うのは完全に間違い、将来曲作る予定があるならいい選択だと思うけど……。 あとゲームプレイ中に聴きたいならSCしかない。 個人的には、東方MIDIは神主が88pro向けに調整したから88proが完成形だと思うんで88proを押すぜ。 いいMIDIライフを……。 FM音源曲の再生方法に少し追加した。hootに関してはかなり複雑なのでもう少し待ってね -- 706 (2010-11-03 02 31 01) hootに関して追加&一部加筆修正 -- 名無しさん (2010-11-04 00 18 04) 「ZUNが所有していると思われる音源」の加筆修正 -- 名無しさん (2010-11-27 07 09 12) 「ハード音源の接続方法について」追加、目次追加、一部加筆修正 -- 名無しさん (2010-12-10 17 05 04) 細部の修正のみ。内容の変更なし -- 名無しさん (2010-12-12 14 00 08) 「ZUNが所有していると思われる音源」の加筆修正 -- 名無しさん (2010-12-20 01 17 52) 細部の修正 -- 名無しさん (2010-12-26 22 01 37) 細部の修正 -- 名無しさん (2011-01-01 23 50 15) 細部の修正 -- 名無しさん (2011-02-05 22 05 25) 細部の修正 -- 名無しさん (2011-08-12 23 02 55) 妖々夢以降のドラムはLM4 ではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-08 23 29 10) そろそろRetrologueのことについても加筆していただきたいです -- 名無しさん (2013-06-02 13 41 34) SOUND Canvas for iOSはどうなの? -- 名無しさん (2015-11-08 03 12 30) 音源項、Groone Agentに拡張キットの部分を追記 -- 名無しさん (2016-08-07 22 28 30) 荵儷N -- 名無しさん (2016-08-08 01 28 28) ↑文字化けしました。ごめんなさい -- 名無しさん (2016-08-08 01 29 40) EZDrummerについて追記 -- 名無しさん (2017-04-27 21 41 21) HALionシリーズ・Monologueについてコメントアウト -- 名無しさん (2017-08-16 10 29 39) ついでにELECTRI6ITYに関する記述追加 -- 名無しさん (2017-08-16 10 30 13) HALion、Monologueの項目を削除、The Grand 3について追記 -- 名無しさん (2017-08-16 21 19 23) コメント復帰 -- 名無しさん (2017-08-21 22 00 44) GA・細部の追記 -- 名無しさん (2017-10-16 10 13 19) Real Guitar 5について追記 -- 名無しさん (2018-03-30 11 16 14) 東方Tools WikiのURLを新しく置換 -- 名無しさん (2019-11-13 20 45 51) 「ZUN曲再現用音源購入のガイドライン」にある誤字1点(星連船→星蓮船)のみ修正しました。何となく読んでいて書きたくなったこと→天空璋以降はハード音源 SD-90, ソフト音源のうちピアノ The Grand 3, ギター Electri6ity, ベース Trilian, シンセ Retrologue 2, ドラム Groove Agent 4 でほとんど固定されている(ただし鬼形獣のみアコギにはRealGuitarがある)という旨 -- 名無しさん (2019-12-05 19 46 22) SC-88関連について更新 -- 名無しさん (2021-11-02 01 56 14) 細部の修正 -- 名無しさん (2021-11-12 22 33 00) SC-8820の再現性、ハード音源の接続方法について-USB欄にVista64bitドライバのこと、Coolsoft MIDIMapparについて追記 -- 名無しさん (2022-05-14 11 19 00) どうやらZUN氏は新しくSteinbergのTriebwerkという音源を購入なされたと海外勢が推測しています。虹龍洞のドラムなどに一部使用されている様です。音源をお持ちの方は確かめてみて下さい。 -- 名無しさん (2022-10-06 17 47 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/23.html
新しい依頼ほど上に来るように、編集、書き込みをお願いします。 募集を締め切った際、もしくはニコ動等へのうpが完了した際には、 このページの書き込みを削除し、こちらに書き込みをコピペしてください。 480@part3 ▼曲名 リスキーゲーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm13236011 ▼依頼音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0260.zip.html 【パス】mix ▼ニコニコへのうp させていただけると嬉しいです。 ▼性別 男 ▼録音環境 【場所】自室 【IF】UA-25 【マイク】NT-1A ▼情報 期限は特にありませんが、もしmixしてくださる方がいらっしゃいましたら来週の月曜か火曜日ぐらいまでにうpできると嬉しいです。 今週末3、4日ほど入院するので少し返信遅れるかもしれませんが、よろしくお願いします。 ▲ミックス音源480@part3 464@part3 ▼曲名 パンダヒーロー http //firestorage.jp/download/445d6559b8e17b94f5e75300ee69f27b070a6403 パスはmixです。 ▼ニコニコへのうp こえ部とニコニコ共にうpさせていただきます ▼性別 女 ▼録音環境 場所→宅録 体調→花粉症ぎみ マイク→SM58 SE IF→MultiMix4 ▼情報 頭あわせをしようと思いDAWをDLして色々調べたり試行錯誤してみたのですが、 全くできなかったので頭合わせせずにうpしております・・・申し訳ないです。 こちらの都合で申し訳ないのですが、 今日から1週間(22日まで)の期限とさせていただきます。 お手数ですがよろしくおねがいします。 ▲ミックス音源464@part3 まだ誰もMIXしてくれてないお(^ω^) 459@part3 ▼曲名 モザイクロール ▼ニコニコへのうp 予定しています。 ▼性別 男 ▼録音環境 マイク XM8500 ソフト:Audacity ▼情報 ボーカル/オケ場所:http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/99547 (キーワード:mix) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm11398357 (本家) 希望としては、本家に近づけてもらえると嬉しいです。 みなさまよろしくお願いします。 ▲ミックス音源459@part3 まだ誰もMIXしてくれてないお(^ω^) 423@part3 ▼曲名 332のメルトアレンジver. ▼性別 女 ▼録音環境 室内録音、マイク:SM57、IF:FAST TRACK USB ▼情報 大好きな曲の良アレンジだったので歌ってみました! とりあえずメインボーカルのみです。 ハモリも歌えやゴルァって言われたら歌いますw どうぞご自由にお使いくださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/99309.zip key=teihen ▲ミックス音源423@part3 418@part3 ▼曲名 ショットガン・ラヴァーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12424787 ▼依頼音源 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/154536 key=mix ※専用うpろだにうまくうpできなくて斧です。すみません。 ▼ニコニコへのうp させていただけると嬉しいです。 ▼性別 男 ▼録音環境 【場所】自室 【IF】UA-25 【マイク】NT-1A ▼情報 クソ歌ですが、どなたかミックスしていただけると嬉しいです。 録音する時は頭が重くなるのでイヤホンで聞きながら録っているのですが、 ヘッドフォンで聞き直したらsub2が思った以上に音を外していたので 特に酷い箇所ですとか、いらないと思われる箇所があればご自由に判断して切っていただいて大丈夫です。 mix依頼とは関係なく、録音の仕方、どういったペラを作った方が曲が良くなるか、 どうすればもっと歌が良く聞こえる(うまく歌える?)のか、等々アドバイスもいただけると嬉しいです。 その他:期限は特にありませんが、もしmixしてくださる方がいらっしゃいましたら次の木曜日ぐらいまでにうpできると嬉しいなと思っています。 基本的にはいつmixやアドバイスされても喜びます。どうかよろしくお願いします。 ▲ミックス音源418@part3 396@part3 ▼曲名:またあした http //www.nicovideo.jp/watch/sm12516754 ▼ニコニコへのうp:したいです ▼性別:女 ▼録音環境:室内録音、マイク:XM8500、IF:US-144MK2 ▼情報 初めて依頼させて頂きます。 Audacityで録音したあと、REAPERでリテイクファイルのつなぎ合わせ行いました。 手探りの作業だったので、何か不備があるかもしれません・・・。その場合はすぐに修正させて頂きますので、ご指摘お願いいたします。 ▼ダウンロードURL(PASS:mix) http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0232.zip.html ■oke.mp3→オケ音源です。オケ音源のmp3の配布が無かった為、P様ご本人が作成されたニコカラをmp3に変換しています。 ■main.wav→メイン音源です。頭合わせはしてあります。全体的に音がかなり小さいのですが、問題ありませんでしょうか? 特に急いでいませんのでお手の空いたときにmixして頂けたら嬉しいです。よろしくお願いします! ▲ミックス音源396@part3 344@part3 ▼曲名 チープタイムディスコ ▼ニコニコへのうp 今のところは考えてません ▼性別 男 ▼録音環境 インターフェース:UA-4FX マイク:SHUREのPG58 ソフト:SoundEngine ▼情報 基本的にスキに弄んで頂いてかまいません -3のキーで歌っておりますが、オケは原曲のままいじってないです カラオケで録音したので雑音酷かったら申し訳ないです 音程も問題ありますし、少しだけケロケロな感じ にしていただけたらと思います、がしないでも大丈夫ではあります それと、サウンドエンジンで音源をいじったのを間違えて保存してしまって…元の音源よりこもりがひどい音源になってしまってますすいませんorz いじってしまったのは、フィルターのパワー感の付加というのをかけました それ以外はいじってませんが、やりづらかったらすいません 音源はコチラで http //www1.axfc.net/uploader/C/so/131815 パスはかけれてたらmixです でもなんかかかってないような・・・ ▲ミックス音源344@part3 180@part3 ▼曲名 No Logic ▼ニコニコへのうp したいです ▼性別 女 ▼録音環境 室内にて録音 マイク スカイプマイク IF SB X-Fi Go ▼情報 初めて依頼させて頂きます。 今までに数曲、自分でMixした歌をニコ動にうpしていますが どうしても自分の声がオケと馴染めなく浮いてしまって困っています。 メイン1ファイル、コーラス1ファイルとなっています。 期限は1週間程でお願い致します。 音源場所 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0188.zip.html Passは mix です。 よろしくお願い致します。 ▲ミックス音源180@part3 122@part3 ▼曲名 君が好き ▼ニコニコへのうp したいのですが、詳細はコメントで ▼性別 男 ▼録音環境 マイク ATX11 IF : UA-4FX ▼情報 今回、こちらで質問&MIXのお願いしをしたく、書き込みさせていただきました。 自分で歌ってみたものをMIXしたのですが、どうも上手くいかず困ってます。 その内容が、MIXした声がジリジリとした声になってしまうことです。 ここまでしゃがれた声ではないと思うのですが・・・。 そこで、他のミキサーさんにMIXの依頼をしたいと思いました。 もし綺麗に仕上げてくれるミキサーさんがいればその方にお願いしたいと思っています。 必要であれば録り直します。 それと何が悪いのかイマイチ分からないのでご教授いただけると嬉しいです・・・。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/153510 key=teihen ▲ミックス音源122@part3 95@part3 ▼曲名 スキキライ ▼ニコニコへのうp 考えています ▼性別 女 ▼録音環境 PC:MacBook マイク:RODE NT3 I/F:UA-4FX ソフト:GarageBand (録音はモノラル、書き出し後の音声はステレオ) ▼情報 MIXして頂いたものは、とあるオーディションの1次課題のうちの1つである 歌(自由曲)として提出させて頂きたいと考えています。 声を確認する資料になるため申し訳ありませんが、 機械っぽい加工(ケロケロ等)は控えて頂きたいです。 我が侭を言うと、理想は花たんさんとASKさん (ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13405717)の様な自然な雰囲気です… またもしオーディション用以外のMIX版も作って頂けた場合には 「提出物は未公開のものでないといけない」という事でもないようですので、 ニコ動やこえ部の方にもうpさせて頂きたいと思っております。 そちらのMIXの場合には機械っぽくでも何でもお好きに弄って下さい…!(`・ω・´)ゞ 底辺歌い手の音源ですがMIXして頂けると嬉しいです。 勝手ながら期限は2月末日で…どうか宜しくお願い致します。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0162.zip.html パスはmixです。 ▲ミックス音源95@part3 85@part3 ▼曲名 キャットフード ▼ニコニコへのうp できれば。 ▼性別 女 ▼録音環境 室内録音 マイク:AT-X11 ソフト:audacity ▼情報 初めて依頼させて頂きますので音源等に不備があるかもしれません。 ノイズ除去など此方で処理した方が良いのかと思いましたが 一応何も触らないでおきました。 コーラスも良くわからなかったので今の所無いです。 必要ならば又上げ直します。 期限などは無いので1週間を目処にさせて頂きます。 音源場所↓ http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0155.wav.html パスはmixです。 お時間に余裕がありましたらよろしくお願いします。 ▲ミックス音源85@part3 82@part3 ▼曲名 ノーマライズ (ラップアレンジ) ▼ニコニコへのうp したいです! ▼性別 歌い手 女 ラップ 男 ▼録音環境 室内にて録音 マイク 女:スカイプマイク 男:BEHRINGER IF 女:UA-4FX 男:無し ▼情報 少しでも重なる所がある場所はファイル分けしてあります。 ラップのメインと被せで4ファイルになってしまいました、ごめんなさい; 歌の方は1ファイルです! 男のラップの音源はIFがないためプチプチとした ノイズが入ってしまってます;申し訳ございません…。 それでもやって頂ける方お願いします! 期限は5日程度でお願いします。 音源場所 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0154.zip.html PASSは mix です ▲ミックス音源82@part3 55@part3 初めまして。 自分のMIXが上手くいかず色々と検索をかけていたらたどり着きました! 良ければどなたかお願いします。 ▼曲名 キャットフード ▼ニコニコへのうp したいです! ▼性別 女 ▼録音環境 カラオケにて録音 マイク ダイナミックマイク IFはUS-122MKⅡ ▼情報 データがなぜか重すぎたので16bitで書き出しています。すみません メイン(2トラックに分けてます。)ハモリ、カラオケ音源が入ってます。 メインに余計な声が入ってるので(掛け声など)気に入らなかったら削除して構いません。 できれば1週間ぐらいで編集していただけると嬉しいです。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0146.zip.html パスはmixです。 ▲ミックス音源55@part3 以下空白
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英語 中国語 韓国語 ロシア語 オランダ語 フィンランド語 Violet Aura製録音リスト その他リンク 参考ページ 英語 CV VC English Reclist (ChezzieChanさん) http //www.youtube.com/watch?v=MdAoD_u2Z7U http //www.4shared.com/rar/skuEa0HW/LITE_CVVC_English_Reclist_Pain.html 解説 ■NAL Eccentri-City Voice Archives ■英語音源のリスト(テスト版)おふとんP作 http //mohumohuton.blog74.fc2.com/blog-entry-58.html ■デルタ式英語リスト デルタ式汎用英語リスト配布・解説 ゆ鳥先生による英語発音講座 英語の発音講座のようななにか! ■Arpasing http //arpasing.tubs.moe/ Moresamplerによるoto.iniの自動推定ができる 中国語 ■芳梅式 中国語連続音用録音リスト UTAU中国語連続音録音リスト ■B-ハン式中国語音源 http //bbs.ivocaloid.com/thread-87553-1-1.html ■risku式中国語CVVC http //riskucvvc.lofter.com/ CVVC方式の中国語音源リスト。 ■Tsuro式中国語連続音 http //yoake.hariko.com/vcv/Chinese_VCV.html ■Hr.J式CVVC中文録音表 https //bowlroll.net/file/213939 韓国語 Syeon式CVVC録音リスト ロシア語 常式CVVCリスト オランダ語 Justaway166式CVVCリスト フィンランド語 Pupuomena製フィンランド語録音リスト http //pupuomena.weebly.com/reclist.html Finnish Pika (CVVC) 1.0 Violet Aura製録音リスト VCCV CVVC RECLISTS オランダ語 フランス語 ドイツ語 ハンガリー語 イタリア語 スペイン語 スウェーデン語 VCCV SWEDISH GUIDE FOR UTAU フィンランド語 その他リンク UTAU@英語部スレッド UTAU英語部 - ニコ百 UTAU中国語系音源 - ニコ百 韓国語対応UTAU - ニコ百 UTAU海外語 - ニコ百 参考ページ UTAU Language Resources
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1.概要 本音源は、当然ですが無料です。 楽曲・動画等に使っていただけるとこちらも嬉しいです。 ご感想やお申し付け等は下記からお願い致します。 Twitter:http //twitter.com/komakuma10 mail:kazuandchoko@gmail.com 2.使用方法 この音源は、歌声合成ツールUTAUの音源向けに製作された音源です。 必ずUTAU本体をダウンロードした上、 この音源をダウンロードしてください。 UTAUをご利用なさる方は必ずこちらをお読みください。 UTAU操作マニュアル 3.使用にあたっての注意事項 下記のことをご理解願います。 1.作品の公開・頒布・販売 (1)無償で公開、頒布される作品に関しては連絡や許諾は必要ありません。 (2)音源を使用した作品及びキャラクターの商用での利用や販売・有償での頒布を希望する方はこちらまでご連絡ください。 (3)既存の作品の著作権の侵害、他者に迷惑行為をするなどはお控えください。 (4)著しく残酷な暴力表現や性的表現を伴う公序良浴に反する作品への使用はご遠慮ください。 2.音源ファイルの二次配布について (1)有償で音源ファイルを販売するのを固く禁じます。 (2)無償での音源ファイルの二次配布については、特定の人(家族・友人・サークル仲間等)に、CDやUSBメモリ等の記録媒体を用いて渡すのは連絡不要で認めますが、雑誌等の付録CDに収録する、特定のアップローダー等にUPするなどの方法で不特定多数の人に二次配布する場合は、必ず事前にご連絡ください。 この規約は和音マコ音源配布所の規約を元に作成致しました。
https://w.atwiki.jp/touhousoundfont/pages/18.html
※書き換える際は必ず変更点をコメント欄に記述してください 目次 目次 ZUNのFM音源曲再生用機器購入のガイドラインFM音源チップについて FM音源サウンドボードについて 同人ハードウェアFM音源 SSG音源部の音量差について まとめ FM音源曲の再生方法PC-98実機およびエミュレーターでの再生方法 Windows上での再生方法 TIPS ※FM音源以外の音源(PCM音源)の詳細については「音源」のページを参照して下さい。 ZUNのFM音源曲再生用機器購入のガイドライン ZUNが指定するFM音源は以下のようになっている。 PC-9801-86互換のFM音源 東方靈異伝、封魔録、夢時空、「東方幻想懐古曲」にあるもの 東方書譜にて配布された「th98_00.m(夜の鳩山を飛ぶ)」について、 特に音源の指定はされていないが、こちらに含まれるものと思われる。 PC-9801-86またはPC-9801-26K互換のFM音源 東方幻想郷、怪綺談 しかしながら、現時点でこれらのFM音源を搭載するほぼすべての機器が幻想入り(廃盤)しているため、入手するには中古品を探すしかない。 リサイクルショップを丹念に廻ったり、ネット・オークションで落札する等の入手方法があるが、いずれも何らかのリスクが伴う。 そこそこ高い買い物なので、最終的には自分で調べて決めるべきである。 FM音源チップについて ZUNのFM音源曲の再生に推奨されている、PC-9801-86およびPC-9801-26K互換のFM音源に搭載される、YAMAHA製FM音源LSIについての解説。 なお、これらのFM音源チップを搭載した全てのPCや、サードパーティ製のサウンドボードまで紹介することは到底不可能なので、ある程度省略している。 YM2203 (OPN) 製品名は「FM Operator Type-N(略称:OPN)」。 3chの4オペレータFM音源、3chのSSG音源を搭載。出力はモノラル。 PC-8801-11、PC-9801-26/26Kおよびこれらの互換サウンドボードに搭載されている他、以下のPCの内蔵FM音源チップとして使用されている。 - NEC PC-6001mkⅡSR、PC-6601SR、PC-8001mkⅡSR、PC-8801mkⅡSR,TR,FR,MR、 PC-8801MH,FH,FE,FE2、PC-88VA、PC-98DO、 PC-9801UV,UX,CV,EX,DX,DS,DA,UF,UR,CS,FA,FX,FS,USの各機種 - Fujitsu FM-77L2およびFM77AVの各機種 - SHARP MZ-2500およびMZ-2861の各機種 DACは専用品であり、同社のYM3014 (DAC-SS)を使用する。 YM2608 (OPNA) 製品名は「FM Operator Type-NA(略称:OPNA)」。 YM2203の上位互換品。 FM音源は3chから6chに増え、さらにADPCM音源やリズム音源が追加された。 新機能としてLFO機能(位相および振幅変調)を実装し、ビブラート・トレモロ・ワウが可能になった。 また、出力制御(LおよびRの各on/off)によりパン(左・中央・右(および無音)の3(4)段階)も可能になった(SSG音源を除く)。 6chの4オペレータFM音源、3chのSSG音源、1chのADPCM音源、6種類のADPCM波形を同時発音可能なリズム音源を搭載。出力はステレオ。 PC-8801-23/24/25およびPC-88VA-12(サウンドボードⅡ)、PC-9801-73/76、PC-9801-86およびこれらの互換サウンドボード(スピークボード等が有名である)に搭載されている。 他、以下のPCの内蔵FM音源チップとして使用されている。 - NEC PC-8801FA,MA,MA2,MC、PC-88VA2,VA3、PC-98DO+,GS、 PC-9821初代,Ce,Ce2,Cs2(98MULTi)、 PC-9821Ae,As,Ap,Af,As2,Ap2,An,As3,Ap3(98MATE A、通称「A-MATE」)の各機種 DACは専用品であり、同社のYM3016 (DAC-GS)を使用する。 YMF288 (OPN3-L) YM2608の生産終了に伴い使われるようになったYM2608の下位互換品。 チップの小型化や省電力化を実現したが、機能的にはADPCM音源やI/Oポート、CSM(複合正弦波合成、音声合成)モードの削除等大幅に低下した。 6chの4オペレータFM音源、3chのSSG音源、6種類のADPCM波形を同時発音可能なリズム音源を搭載。出力はSSG音源以外はステレオ。 各種86音源互換サウンドボードに搭載されている他、以下のPCの内蔵FM音源チップとして使用されている。 - NEC PC-9821Cb,Cx,Cf,Cb2,Cx2,Na7,Nxの各機種 また、YMF288に加えて、拡張FM音源およびWSS-PCM音源としてYMF701 (OPL3-SA)やYMF715 (OPL3-SA3)を追加搭載したものもあり、以下のPCの内蔵FM音源チップとして使用されている。 YMF701/715搭載の区分は、一部推測によるものを含む。 なお、旧作曲の再現においてはYMF288のみを使用するため、どちらのチップ搭載でも問題ない。 - NEC PC-9821Cu10,Ct16,Cu13,Cu16,Ct20,Cu13T,C200,Nr15,Nr150/X,Nr166の各機種(YMF701) - NEC PC-9821C166,C233,Nr150/S,Nw150,Nr233,Nr266,Nr300の各機種(YMF715) ただし、Nr150/S,Nw150,Nr233,Nr266,Nr300の各機種は、FM音源の音声出力が左右反転しているので注意。 左右反転の件については以下のページを参照。 ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2009/05/pc-9821nw150fm.html(リンク切れ) ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2009/05/nwnrfm2.html(リンク切れ) ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2009/06/nwnrfm3.html(リンク切れ) ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2010/11/nwnrfm4.html(リンク切れ) ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2013/02/nwnrfm.html(リンク切れ) DACは汎用品でよい(例:YAMAHA YAC513、ROHM BU9480F)。 YMF297 YMF288の機能に、拡張FM音源(Sound Blaster互換)としてYMF262 (OPL3)の機能を融合したFM音源チップ。 標準FM音源(86音源)との互換を保ちながら、Windowsで必要となる拡張FM音源の機能を付けたものである。 標準FM音源としては、6chの4オペレータFM音源、3chのSSG音源、6種類のADPCM波形を同時発音可能なリズム音源を搭載。 拡張FM音源としては、12ch(4opFM 6ch+2opFM 6ch)または18ch(2opFM 18ch)の2/4オペレータFM音源を搭載。 また、2オペレータFM音源の内3ch分をリズム音源5ch分として利用でき、その際は14ch(4opFM 6ch+2opFM 3ch+リズム 5ch)または20ch(2opFM 15ch+リズム 5ch)となる。 いずれも出力はSSG音源以外はステレオ。 PC-9801-118およびこれらの互換サウンドボードに搭載されている他、以下のPCの内蔵FM音源チップとして使用されている。 - NEC PC-9821Cb3,Cx3,Cb10,Cx13,Cr13,Na9,Na12,Na13,Na15の各機種 DACは汎用品でよい(例:NEC μPD6379)。 FM音源サウンドボードについて ZUNのFM音源曲の再生に推奨されるPC-9801-86またはPC-9801-26K互換のNEC純正FM音源サウンドボードについての解説。 PC-8801-11(サウンドボード) NEC純正のPC-8800シリーズ用の拡張ボードの一つで、PC-8801mkⅡSR相当の機能をもつ。 FM音源チップとしてYM2203を搭載する。 PC-9801-26/26KおよびPC-9801U-03 NEC純正のPC-9800シリーズ用の拡張ボードの一つで、PC-8801mkⅡSR相当の機能をもつ。 FM音源チップとしてYM2203を搭載する。 なお、これらの違いは、PC-9801-26がIntel 8086 CPU搭載機種対応、PC-9801-26KがIntel 80286 CPU搭載機種対応、PC-9801U-03がPC-9801U2専用で、音源の機能自体に差はない。 PC-9801-26/26Kは回路設計に問題があり、 FM音源部のオペレータより発振されるサイン波の波形が歪んでいるので注意。 (ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2012/10/pc-9801-26-pc-9801-26k.html(リンク切れ)より引用) PC-8801-23/24/25およびPC-88VA-12(サウンドボードⅡ) NEC純正のPC-8800シリーズ用の拡張ボードの一つ。 FM音源チップとしてYM2608を搭載する。 なお、これらの違いは、PC-8801-24がPC-8801FH,MH専用、PC-8801-25がPC-8801FE,FE2専用、PC-88VA-12がPC-88VA専用、PC-8801-23が上記以外のPC-8800シリーズ対応で、音源の機能自体に差はない。 PC-9801-73/76 NEC純正のPC-9800シリーズ用の拡張ボードの一つで、PC-98GS相当の機能をもつ。 また、YM2608の音源機能の他に、独自のリニアPCM音源も搭載されている。 (PC-9801-86のPCM音源とは初期化方法の違いなどから完全互換ではない。また、PC-9801-118のPCM音源との互換性もない。) FM音源チップとしてYM2608を搭載する。 なお、PC-9801-76はPC-9801-73の機能にさらにPC-9801-72(ビデオボード)の機能を追加したものである。 PC-9801-86 NEC純正のPC-9800シリーズ用の拡張ボードの一つで、初代PC-9821相当の機能をもつ。PC-9801-26Kの上位互換品。 PC-9801-73の廉価版であり、DSPやADPCM用のバッファメモリ、ミキサー回路の一部等を省略して価格を下げた。 これに伴いADPCM音源が使用できなくなったが、代わりに独自のPCM音源(通称:86PCM)が採用されている。 (PC-9801-73のPCM音源とは初期化方法の違いなどから完全互換ではない。また、PC-9801-118のPCM音源との互換性もない。) FM音源チップとしてYM2608を搭載する。 PC-9801-118 NEC純正のPC-9800シリーズ用の拡張ボードの一つで、PC-9821Cx3相当の機能をもつ。 PC-9801-86の下位互換品であり、86PCMに替わり新たにWindows Sound System互換のPCM音源(通称:WSS-PCM)が採用されている。(PC-9801-73/86のPCM音源との互換性はない。) Plug and Play(PnP)対応を謳っていたが、機種毎にジャンパを設定しなければならなかったり、 DOSでFM音源を使用する場合は非PnPモードにしなければならない等、PnPの概念とは程遠いものとなっている。 なお、本ボードはWindowsでの使用を前提として開発されたものであり、DOSでの使用はサポート対象外であった。 FM音源チップとしてYMF297を搭載する。 また、NEC純正品以外にも、サードパーティから非常に多くの種類のFM音源サウンドボードが発売されている。 以下でその極一部を紹介する。 スピークボード アイドルジャパン(後にエム・エス・アイ、アルファジャパン)から発売されたPC-98用サウンドボード。 PC-98用サウンドボードとしては初めてYM2608を搭載したとされ、 PC-9801-86発売までは、実質PC-9801-26Kの上位互換品として扱われていた。 ADPCM用のバッファメモリを搭載しており、ADPCMが使用できた。 SSG音源の音量はPC-9801-26K相当である。 アミューズメント サウンドボード(ASB-01) エスアイエス・プランニングから発売されたYM2608搭載サウンドボード。 PC-9801-86とはPCM音源の仕様が異なるため完全な互換性はない。 唯一ジョイスティックポートが2個あるYM2608搭載サウンドボードとして有名である。 SSG音源の音量はPC-9801-86よりわずかに小さい。 PC-9801-86互換のFM音源では、下位互換であるPC-9801-26K用の曲をほぼ完全な状態で聴くことが可能。 厳密に言えば、FM音源部のオペレータから出力されるサイン波の歪みの有無による出音の違いや、 機種によるFM音源部とSSG音源部の音量比の違い等があり、完全互換ではない。 逆に、PC-9801-26K互換のFM音源でPC-9801-86用の曲を再生した場合、FM音源の4~6chおよびパンが無効になったり、 リズム音源のADPCM波形が存在しないことにより、リズム音がSSG音源によるもののみになって音が貧弱になったりする等、非常に残念なことになるので注意。 同人ハードウェアFM音源 NEC純正品やサードパーティーによるメーカー製品以外のハードウェアFM音源として、同人サークルにより作成されるものがある。 過去には、MAD FACTORYのYM2608&YM3438(OPN2C)搭載PC-98用サウンドボード「音美ちゃん」(同サークルは他に「ちびおと」や「智音ちゃん」等も製作している)、 また、同人ものではないが、変わり種として来栖川電工のPCI版FMサウンドカード「ROMEO」(YMF288搭載)というものがあった。 現在は、G.I.M.I.C Projectの音源モジュール「G.I.M.I.C」、 Project RE birthの音源モジュール「RE birth」、 Cバス音源ボードをそのまま使用できるブリッジ拡張ボックス「C86BOX」等が頒布されている。 しかしながら、同人サークルによるものは基本的に少数生産であるために高価格であったり、イベントでの限定頒布等で入手性に難があることもある。 また、短期間で頒布終了となったり、サポートが受けられなくなる可能性があるため、入手する際はその点に十分留意しておくこと。 SSG音源部の音量差について YM2203およびYM2608では、SSG音源部からの出力がアナログであるために、デジタル出力である他の音源部とは別途ミキシングする必要があり、機器ごとにSSG音源部の音量バランスが異なる原因となっている。 FM音源部の音量を100%とした場合の相対的な比率で表すと、凡そ以下の表のようになる。 PC-8001mkⅡSR、PC-8801-11(JP2 1-2) 60% PC-8801(YM2203搭載機種)、PC-8801-11(JP2 2-3) 55% PC-8801(YM2608搭載機種) 50% PC-8801-23 58% PC-88VA,VA2,VA3 55% PC-88VA-12 125%? PC-98DO+ 50% PC-9801(YM2203搭載機種)、YM2203搭載サウンドボード 30% PC-98x1(YM2608搭載機種)、YM2608搭載サウンドボード 25% PC-98x1(YMF288/YMF297搭載機種)、YMF288/YMF297搭載サウンドボード 25% スピークボード 30% アミューズメントサウンドボード(ASB-01) 24% 音美ちゃん 65%? PC-8801-11はJP2の1-2ショートでPC-8001mkⅡSR相当(60%)、2-3ショートでPC-8801mkⅡSR相当(55%)の音量に切り替え可能。 なお、YMF288およびYMF297のSSG音源部からの出力は、FM音源部からの出力とまとめられてデジタル出力されており、音量比は固定(25%)となっている。 (ttp //pc-9821nr300.blogspot.jp/2011/07/pc-98x1fm-fmssg.html(リンク切れ)より引用) まとめ 以上をまとめると、購入すべきFM音源曲再生用機器は以下のようになる。 なお、いずれの環境でもドライバの関係からMS-DOS推奨である。 ZUNのFM音源曲の調整は、PC-9801-86を搭載したPC-9821Xa7(C4またはC8)にて行なわれたものと思われる。 (2010年5月、NHK BS『MAG・ネット』番組内の映像より) そのため、以下に示した機器ならば、下位互換である26K用の曲もほぼ問題なく聞けるものと思われる。 ただし、旧作製作時にZUNがPC-9821Xa7を使用していたとは限らず、当時使用していた機種が確定できない以上、 現時点で正確な推奨機器の決定はできない。 東方幻想郷および怪綺談には26K互換音源用のPMDについて、 ZUNがこれらの曲の調整をどの機器で行なったのかは現時点では不明であり、 上記同様に正確な推奨機器の決定はできない。 (単に86音源用のPMDを弄ってch数を減らしただけである場合は86音源が推奨となり、 別途26K互換音源で音色や音量等の調整がしてある場合は26K互換音源が推奨となる。) ZUNが調整した音を完全な状態で聞きたい方 PC-9801-86を装着したPC DACやアナログ回路によるわずかな音の違いは気にせず、ZUNが調整した音をほぼ完全な状態で聞きたい方 PC-9821の98MULTiおよびA-MATE、PC-98GS PC-9801-73およびPC-9801-118を装着したPC YM2608を搭載したサウンドボード(一部除く)を装着したPC YMF288およびYMF297を内蔵音源として搭載したPC(一部機種除く) YMF288およびYMF297を搭載したサウンドボードを装着したPC 原音への忠実さにはこだわらず、ZUNが調整した音にある程度近い音を聞きたい方 以下のものはSSG音源部の音量がPC-9801-86と異なる。 YM2608を内蔵音源として搭載したPC-8800シリーズ、PC-98DO+ PC-8801-23/24/25およびPC-88VA-12(サウンドボードⅡ)を装着したPC スピークボード・ASB-01・音美ちゃん等を装着したPC 以下のものはFM音源部の出力が左右反転している。 PC-9821Nr150/S,Nw150,Nr233,Nr266,Nr300 FM音源曲の再生方法 曲ファイルの抽出方法については「東方Tools Wiki」を参照すること。 PC-98実機およびエミュレーターでの再生方法 実機環境の構築等については、「NINE.HTM」の「PC-9800で東方旧作」の項に詳しい。 各ファイルの再生に必要なドライバは以下のようになっている。 MDRV(MDRV2、演奏データの拡張子は.MDT) 東方靈異伝 PMD(Professional Music Driver、演奏データの拡張子は.M、.M2、.M26、.M86) 東方封魔録、夢時空、幻想郷、怪綺談、「東方幻想懐古曲」にあるもの 東方書譜にて配布された「th98_00.m(夜の鳩山を飛ぶ)」 「MDRV」は「Vector」からダウンロードできる「mdrv2 System」に含まれている。 PCの機種によりドライバが異なるので適宜選択すること。 再生するには「MDRV○○.COM」を常駐させて「MDP.EXE」で演奏する。 詳しくは同梱の「README.DOC」を参照すること。 「PMD」は「かぢゃぽんのお部屋」からダウンロードできる「PMD98」に含まれている。 PCの機種や音源によりドライバが異なるので適宜選択すること。 再生するには「PMD○○.COM」を常駐させて「PMP.COM」で演奏する。 詳しくは同梱の「PMD.DOC」を参照すること。 ただし、エミュレーター上での再生においては、エミュレーターの選定や各種設定、必要なファイルの準備等を怠った場合、 原音の再現度が著しく下がる場合があるので注意。 Windows上での再生方法 Windows上で再生するには以下のソフトを使用するとよい。 hoot 様々なハードウェアのサウンドをエミュレートするソフトウェア。 初期設定が非常に大変だが、開発には多くの人々が携わっており、音の再現度は非常に高い。 今の所Windows上で拡張子.MDTのファイルを再生できる唯一のソフト。 FMPMD2000 FM音源ドライバFMPおよびPMD98の曲を再生できるソフトウェア。 設定が簡単でありながら再現度も高く、「東方幻想懐古曲」においてZUNも推奨している。 以下にそれぞれのソフトでの最適な設定や注意点を簡単に示す。 インストール方法については各ソフトのreadmeを参照。 なお、いずれのソフトにおいてもYM2608のADPCMリズム音源を収録したWAVファイル6種(16bit、55466Hz、モノラル推奨)を必ず用意すること。 これがない場合、ドラムパートが無音あるいはSSGドラムのみによる演奏になるので注意。 入手するには、実機から直接録音するか、「東方Tools Wiki」を参照すること。 hootの場合は「hoot.exe」と同じディレクトリにこれらのファイルを置くだけでよい。 FMPMD2000の場合については後述。 hoot hootは2011/05/15版よりコンパイラにMicrosoft Visual C++ 2005を使用しているため、 以下のランタイムライブラリをインストールする必要がある。 「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」(リンク切れ) 「Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム」 「Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム」 これらをインストールした後、さらにWindows Updateを実行し、アップデータをインストールする必要がある。 近年のバージョンでは別途Microsoft Visual C++ 2005ランタイムライブラリをインストールしなくても大丈夫な模様。 1. 「hoot.ini」をメモ帳等で開き、[config]の「sampling_rate=44100」の行を「sampling_rate=55466」に書き換える。 また、「lpf=1」の行を「lpf=0」に書き換える。 さらに、タイトルの自動ソート機能をOFFにするため、「;sort=1」の行を「sort=0」(注:コメントアウトのセミコロン(;)は外すこと)に書き換える。 2. 「hoot.exe」と同じディレクトリに「pc98」というフォルダを作り、そこに曲ファイルと必要なドライバを格納したzipファイルを置く。 なお、hootで「MDRV98」を使用するには「mlp_hoot.com」、「PMD○○」を使用するには「PMD_98.COM」がそれぞれ必要である。 「mlp_hoot.com」は「DMP SOFT.」→「hoot... - Sound Hardware Emulator」へと辿ったページからダウンロードできる「MDRV98もの(mlp_hoot.zip)」に含まれている。 「PMD_98.COM」は「黒羽製作所」→「hoot公式xmlメンテナンス」→「フリーソフト系ドライバ」へと辿ったページからダウンロードできる「PMD/PMDB2/PMD86/PMDPPZ(E)/PMDIBM/PX用ドライバ(pmd_98.zip)」に含まれている。 3. 「hoot.xml」をメモ帳等で開き、「 gamelist date="2005/02/13" 」から「 /gamelist 」の間の内容を適宜書き換える。 + 「hoot.xml」の記述例 「hoot.xml」の記述例 gamelist date="2005/02/13" game ;ここから始まる。 name [PC-9821] 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers (86) (Amusement Makers) /name ;曲目の小分類。一般的にゲームタイトルが使用される。自分で分かりやすいように付けてよい。 driver type="86" pc9821dos /driver ;「"音源の種別" ハードの種別」の形式。 ;音源の種別を「86」とすると「PC-9801-86」をエミュレート、「opn」とすると「PC-9801-26K」をエミュレートする。 ;なお、音源の種別を「opna」とすると「スピークボード」をエミュレートするが、 ;PC-9801-86とはSSG音源部の音量が異なるので注意。 ;ハードの種別は「pc98dos」でも可。 ;本項ではZUNが2010年時点で所有していたPC-9821Xa7に基づき、ハードの種別は「pc9821dos」としている。 ;(実機のXa7は初代Pentium+MS-DOS6.2という仕様で、hootの「pc9821dos」は80386+MS-DOS3.3のエミュレート、 ; 同「pc98dos」は80286+MS-DOS3.3のエミュレートという違いはあるが、楽曲再生上大きな差異は無いものと思われる。) driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias ;「"曲目の中分類" 曲目の大分類」の形式? 自分で分かりやすいように付けてよい。 options ;以下オプションを記述。詳細はhootの「drivers.xml」(作成方法は「hoot.txt」に記載)を参照。この辺りは後述。 option name="clockmul" value="8"/ option name="opna_mix" value="384"/ option name="fm_mix" value="0"/ option name="ssg_mix" value="-18"/ option name="rhy_mix" value="0"/ /options romlist archive="TH01" ;曲ファイルやドライバを格納したzipファイルの名前。忘れがちなので注意。 ;以下「rom type="file"」ではzipファイルに格納されたファイルを記述。「rom type="shell"」では常駐するドライバとその設定を記述。 rom type="file" offset="-1" MDRV98.COM /rom ;メイン・ドライバ名。offset値は-1で。 rom type="file" offset="-1" mlp_hoot.com /rom ;メイン・ドライバ用のhootドライバ名。offset値は-1で。 rom type="file" offset="0x01" REIMU.MDT /rom ;ここからは曲ファイル名。offset値は任意に設定できるが、この後記述する曲名のtitle code値と一致させるように。 rom type="file" offset="0x02" ZIPANGU.MDT /rom rom type="file" offset="0x03" ST0.MDT /rom rom type="file" offset="0x04" ST1.MDT /rom rom type="file" offset="0x05" ST2.MDT /rom rom type="file" offset="0x06" ST3.MDT /rom rom type="file" offset="0x07" ST4.MDT /rom rom type="file" offset="0x08" ST5.MDT /rom rom type="file" offset="0x09" POSITIVE.MDT /rom rom type="file" offset="0x0a" LEGEND.MDT /rom ;16進数なので、「0x09」の次は「0x0a」になる。16進数が面倒なら、普通に10進数で「1,2,...,9,10,11,...」としてもよい。 rom type="file" offset="0x0b" KAMI.MDT /rom rom type="file" offset="0x0c" KAMI2.MDT /rom rom type="file" offset="0x0d" TENSI.MDT /rom rom type="file" offset="0x0e" SYUGEN.MDT /rom rom type="file" offset="0x0f" ALICE.MDT /rom rom type="file" offset="0x10" IRIS.MDT /rom rom type="shell" offset="0" MDRV98 /rom ;常駐するメインの音源ドライバとそれに対するオプションを記述。詳細は各音源ドライバのマニュアルを参照。この辺りは後述。 ;下手にオプションを設定するとhootが動作しなくなる恐れがあるため、よくわからない場合は必要最低限の記述だけにした方がよい。 rom type="shell" offset="0" mlp_hoot /rom ;常駐するhootドライバとそれに対するオプションを記述。 /romlist titlelist title code="0x01" A Sacred Lot /title ;ここから曲名。title code値が先程の曲ファイル名のoffset値と対応する様に記述。 title code="0x02" 風の神社 /title title code="0x03" 永遠の巫女 /title title code="0x04" Highly Responsive to Prayers /title title code="0x05" 東方怪奇談 /title title code="0x06" Oriental Magician /title title code="0x07" 破邪の小太刀 /title title code="0x08" The Legend of KAGE /title title code="0x09" The Positive and Negative /title title code="0x0a" 天使伝説 /title title code="0x0b" 魔鏡(地獄) /title title code="0x0c" 魔鏡(魔界) /title title code="0x0d" いざ、倒れ逝くその時まで /title title code="0x0e" 死なばもろとも /title title code="0x0f" 星幽剣士 /title title code="0x10" アイリス /title /titlelist /game ;ここで一旦終わる。 game ;再びここから始まる。 name [PC-9821] 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland (OPN) (Amusement Makers) /name driver type="opn" pc9821dos /driver ;音源の種別の「opn」は「PC-9801-26K」を表す。ハードの種別は「pc98dos」でも可。 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="8"/ option name="funcvect" value="0x7e"/ option name="opn_mix" value="384"/ option name="fm_mix" value="0"/ option name="ssg_mix" value="-14"/ /options romlist archive="TH02" rom type="file" offset="-1" PMD.COM /rom rom type="file" offset="-1" PMD_98.COM /rom 中略 title code="0x00" ----- [東方幻想郷 Special MIX] ----- /title ;このようにラベルを入れたりもできる。形式は自由。title code値が曲名のものとかぶらない様に注意。 title code="0x39" 幻想郷 ~ Lotus Land Story /title title code="0x3a" Witching Dream /title title code="0x3b" Selene's light /title title code="0x3c" 装飾戦 ~ Decoration Battle /title title code="0x3d" Break the Sabbath /title title code="0x3e" 紅響曲 ~ Scarlet Phoneme /title title code="0x3f" Bad Apple!! /title title code="0x40" 霊戦 ~ Perdition crisis /title title code="0x41" アリスマエステラ /title title code="0x42" 少女綺想曲 ~ Capriccio /title title code="0x43" 星の器 ~ Casket of Star /title title code="0x44" Lotus Love /title title code="0x45" 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror /title title code="0x46" Dream Land /title title code="0x47" 幽夢 ~ Inanimate Dream /title title code="0x48" 禁じざるをえない遊戯 /title title code="0x49" メイド幻想 ~ Icemilk Magic /title title code="0x4a" かわいい悪魔 ~ Innocence /title title code="0x4b" Days /title title code="0x4c" Peaceful /title title code="0x4d" Arcadian Dream /title title code="0x4e" 幻想の住人 /title title code="0x4f" Lotus Road(未使用) /title title code="0x50" Dreamy pilot(未使用) /title title code="0x51" Incomplete Plot(未使用) /title title code="0x52" Border Land(未使用) /title title code="0x53" Magic Shop of Raspberry(未使用) /title title code="0x54" Crescent Dream(未使用) /title /titlelist /game /gamelist ;以上で全て終了。お疲れ様でした。 以下はエミュレートする音源と常駐させるドライバ毎の記述例である。 + PC-9801-86でMDRVを使用 PC-9801-86でMDRVを使用 name [PC-9821] 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers (86) (Amusement Makers) /name driver type="86" pc9821dos /driver ;NEC PC-9821 series with PC-9801-86 + DOS3.30 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="8"/ ;CPUのクロック倍率。ベースクロックは2,457,600Hz。 option name="opna_mix" value="384"/ ;トータルの音量 option name="fm_mix" value="0"/ ;FM音源の音量 option name="ssg_mix" value="-18"/ ;SSG音源の音量(PC-9801-86相当) ;音源チップや機器による個体差はあるが、実機と比べると-18では音量がやや小さく、-17だと逆に大き過ぎる傾向にある。 ;したがって、本項ではPC-9801-86実機の音量に最も近いとされる-18を採用している。 option name="rhy_mix" value="0"/ ;リズム音源の音量 /options romlist archive="TH01" rom type="file" offset="-1" MDRV98.COM /rom ;音源ドライバMDRV rom type="file" offset="-1" mlp_hoot.com /rom ;「MDRV98.COM」用hootドライバ 中略 rom type="shell" offset="0" MDRV98 /rom ;オプションは特に設定しなくても動く模様。設定は自己責任で。 rom type="shell" offset="0" mlp_hoot /rom 以下略 ・MDRV98.COMのオプションについて 「演奏データのサイズ(Mnオプション)」は、東方靈異伝の場合6KBもあれば十分である。 「FM音源のアクセスウェイト数["loop $"使用](Wnオプション)」は1でよい。 例:MDRV98 -M6 -W1 なお、デフォルト設定で既に十分な領域は確保されており、アクセスウェイト数も自動で設定されるので、 敢えてオプションは設定しないのも一つの手である。 + PC-9801-26KでMDRVを使用 PC-9801-26KでMDRVを使用 name [PC-9821] 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers (OPN) (Amusement Makers) /name driver type="opn" pc9821dos /driver ;NEC PC-9821 series with PC-9801-26K + DOS3.30 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="8"/ ;CPUのクロック倍率。ベースクロックは2,457,600Hz。 option name="opn_mix" value="384"/ ;トータルの音量 option name="fm_mix" value="0"/ ;FM音源の音量 option name="ssg_mix" value="-14"/ ;SSG音源の音量(PC-9801-26K相当) ;hootのOPN標準ドライバでは-13と設定されているが、 ;本項ではPC-9801-26K実機の音量に最も近いとされる-14を採用している。 /options romlist archive="TH01" rom type="file" offset="-1" MDRV98.COM /rom ;音源ドライバ rom type="file" offset="-1" mlp_hoot.com /rom ;「MDRV98.COM」用hootドライバ 中略 rom type="shell" offset="0" MDRV98 /rom ;オプションは特に設定しなくても動く模様。設定は自己責任で。 rom type="shell" offset="0" mlp_hoot /rom 以下略 ・MDRV98.COMのオプションについて 「演奏データのサイズ(Mnオプション)」は、東方靈異伝の場合6KBもあれば十分である。 「FM音源のアクセスウェイト数["loop $"使用](Wnオプション)」は1でよい。 例:MDRV98 -M6 -W1 なお、デフォルト設定で既に十分な領域は確保されており、アクセスウェイト数も自動で設定されるので、 敢えてオプションは設定しないのも一つの手である。 + PC-9801-86でPMD86を使用 PC-9801-86でPMD86を使用 name [PC-9821] 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland (86) (Amusement Makers) /name driver type="86" pc9821dos /driver ;NEC PC-9821 series with PC-9801-86 + DOS3.30 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="8"/ ;CPUのクロック倍率。ベースクロックは2,457,600Hz。 option name="funcvect" value="0x7e"/ ;「PMD_98.COM」はhootとのやりとりに標準とは異なる割り込み番号を使うため、「funcvect」の値は必ず「0x7e」に変更。 option name="opna_mix" value="384"/ ;トータルの音量 option name="fm_mix" value="0"/ ;FM音源の音量 option name="ssg_mix" value="-18"/ ;SSG音源の音量(PC-9801-86相当) ;音源チップや機器による個体差はあるが、実機と比べると-18では音量がやや小さく、-17だと逆に大き過ぎる傾向にある。 ;したがって、本項ではPC-9801-86実機の音量に最も近いとされる-18を採用している。 option name="rhy_mix" value="0"/ ;リズム音源の音量 /options romlist archive="TH02" rom type="file" offset="-1" PMD86.COM /rom ;音源ドライバ。PC-9801-86をエミュレートするので、「PMD86.COM」を使用。 rom type="file" offset="-1" PMD_98.COM /rom ;「PMD86.COM」用hootドライバ 中略 rom type="shell" offset="0" PMD86 # /rom ;PMDのウイルスチェック機能によるバグを回避するため、オプションの一番先頭に必ず「#」を付けること。 ;その他のオプションは特に設定しなくても動く模様。設定は自己責任で。 rom type="shell" offset="0" PMD_98 /rom 以下略 hootに標準で付属する「doujin.xml」の東方関連の記述ではスピークボード系用のPMDB2.COMを使用しているが、 本項ではZUNの所有する機器に合わせ、86ボード系用のPMD86.COMに変更している。 ・PMD86.COMのオプションについて 「演奏出来る曲データの最大サイズ(Mnオプション)」は、東方旧作の場合8KBもあれば十分である。 「音色データの最大サイズ(Vnオプション)」は演奏専用の場合0KBが推奨されているが、環境によってはhootがハングすることがある。 その場合は、Vnオプションの値を1~4KBの間で調整すると改善することがある。 同様に、「FM音源効果音データの最大サイズ(Enオプション)」の値も1~2KBの間で調整すると改善することがある。 他、/N-、/P、/K等のオプションはhootで東方旧作曲を再生する上では特に必要はない。 例:PMD86 # /M8 /V4 /E2 なお、デフォルト設定で既に十分な領域は確保されているので、敢えてオプションは設定しないのも一つの手である。 注:hootではPMDのもつウイルスチェック機能が上手く働かず無限ループに陥ってしまうため、 オプションの一番先頭に必ず「#」を付けてウイルスチェックを回避すること。 + PC-9801-26KでPMDを使用 PC-9801-26KでPMDを使用 name [PC-9821] 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland (OPN) (Amusement Makers) /name driver type="opn" pc9821dos /driver ;NEC PC-9821 series with PC-9801-26K + DOS3.30 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="8"/ ;CPUのクロック倍率。ベースクロックは2,457,600Hz。 option name="funcvect" value="0x7e"/ ;「PMD_98.COM」はhootとのやりとりに標準とは異なる割り込み番号を使うため、「funcvect」の値は必ず「0x7e」に変更。 option name="opn_mix" value="384"/ ;トータルの音量 option name="fm_mix" value="0"/ ;FM音源の音量 option name="ssg_mix" value="-14"/ ;SSG音源の音量(PC-9801-26K相当) ;hootのOPN標準ドライバでは-13と設定されているが、 ;本項ではPC-9801-26K実機の音量に最も近いとされる-14を採用している。 /options romlist archive="TH02" rom type="file" offset="-1" PMD.COM /rom ;音源ドライバ。PC-9801-26Kをエミュレートするので、「PMD.COM」を使用。 rom type="file" offset="-1" PMD_98.COM /rom ;「PMD.COM」用hootドライバ 中略 rom type="shell" offset="0" PMD # /rom ;PMDのウイルスチェック機能によるバグを回避するため、オプションの一番先頭に必ず「#」を付けること。 ;その他のオプションは特に設定しなくても動く模様。設定は自己責任で。 rom type="shell" offset="0" PMD_98 /rom 以下略 ・PMD.COMのオプションについて 「演奏出来る曲データの最大サイズ(Mnオプション)」は、東方旧作の場合8KBもあれば十分である。 「音色データの最大サイズ(Vnオプション)」は演奏専用の場合0KBが推奨されているが、環境によってはhootがハングすることがある。 その場合は、Vnオプションの値を1~4KBの間で調整すると改善することがある。 同様に、「FM音源効果音データの最大サイズ(Enオプション)」の値も1~2KBの間で調整すると改善することがある。 他、/N、/P、/K等のオプションはhootで東方旧作曲を再生する上では特に必要はない。 例:PMD # /M8 /V4 /E2 なお、デフォルト設定で既に十分な領域は確保されているので、敢えてオプションは設定しないのも一つの手である。 注:hootではPMDのもつウイルスチェック機能が上手く働かず無限ループに陥ってしまうため、 オプションの一番先頭に必ず「#」を付けてウイルスチェックを回避すること。 また、hootでは拡張子.MMDのMIDIを再生することも可能である(要MIDI音源)。 1. 「hoot.ini」をメモ帳等で開き、[config]の「output_midi_device=??」の値を適宜書き換える(個々の環境によって値が異なるので注意)。 「黒羽製作所」→「hoot公式xmlメンテナンス」→「hootの補足やトラブルシュートや豆知識」へと辿ったページも参照すると良い。 Windows Vista以降、MIDIマッパー機能が使用できなくなり(Windows8から完全に廃止)、 現状デフォルトMIDIデバイスが任意に設定できなくなっている。 現時点で最も簡単な方法は、「output_midi_device=0」(デフォルト)と記述し、 「CoolSoft MIDIMapper」で使用するMIDI音源(MIDIインターフェイス)をデフォルトとして設定することである。 2. 「hoot.exe」と同じディレクトリに「pc98」というフォルダを作り、そこに曲ファイルと必要なドライバを格納したzipファイルを置く。 必要なドライバは「MMD」である。(入手方法は「音源」のページの「PC-98実機およびエミュレーターでの再生方法」で解説) また、hootで「MMD」を使用するには「MMP_HOOT.COM」が必要である。 「MMP_HOOT.COM」は「黒羽製作所」→「hoot公式xmlメンテナンス」→「フリーソフト系ドライバ」へと辿ったページからダウンロードできる「MMD.COM用ドライバ(mmp_hoot.zip)」に含まれている。 3. 「hoot.xml」をメモ帳等で開き、「 gamelist date="2005/02/13" 」から「 /gamelist 」の間の内容を適宜書き換える。 以下は「hoot.xml」の記述例である。 + SC-88ProでMMDを使用 SC-88ProでMMDを使用 name [PC-9821] 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland (SC-88Pro) (Amusement Makers) /name driver type="beep" pc9821dos /driver ;NEC PC-9821 series + DOS3.30 driveralias type="NEC PC-9821" 同人ソフト /driveralias options option name="clockmul" value="4"/ ;CPUのクロック倍率。ベースクロックは2,457,600Hz。 ;MMD.COMを使用する場合、4以外にすると動かない(注:現在は4以外でも大丈夫な模様)。 option name="midiout" value="1"/ ;MIDIモード(0 OFF、1 ON) option name="midiout_type" value="9"/ ;MIDI音源のタイプ(1 MT-32 Emulation、2 MT-32、3 CM-64、4 SC-55、5 M1、6 GS、7 SC-88、8 GM、9 SC-88Pro) option name="wstimer" value="2"/ ;「waveform synthesis update timer」の使用。演奏精度向上のためのオプションとのことだが、詳細不明。 /options romlist archive="TH02" rom type="file" offset="-1" MMD.COM /rom ;MIDIドライバ rom type="file" offset="-1" MMP_HOOT.COM /rom ;hootで「MMD.COM」を使用するためのドライバ 中略 rom type="shell" offset="0" MMD /rom ;オプションは特に設定しなくても動く模様。設定は自己責任で。 rom type="shell" offset="0" MMP_HOOT /rom 以下略 ・MMD.COMのオプションについて 「演奏出来る曲データの最大サイズ(Mnオプション)」は、東方封魔録の場合11KBもあれば十分である。 他、/K、/D等のオプションはhootで東方封魔録のMMDを再生する上では特に必要はない。 例:MMD /M11 なお、デフォルト設定で既に十分な領域は確保されているので、敢えてオプションは設定しないのも一つの手である。 なお、hootでMIDIを演奏するとモタりがあるため、MMDファイルをRCP・MIDファイルに変換(やり方は「音源」のページの「Windows上での再生方法」で解説)して、各種シーケンサで再生した方が良いものと思われる。 近年のバージョンのhootでは再生時のモタりもほとんど見られず、ほぼ問題無く再生できる模様。 また、東方幻想懐古曲と旧作体験版に収録されている曲に限られるが、hootのセットアップを自動で実行するインストーラも公開されている。 本項での解説とは設定が異なる部分があるので、お好みの設定を使用して下さい。 「hoot自動 PMD・MIDIセットアップ2017-12-05 Ver0.7」 FMPMD2000 1. 「C60のページ」から「FMPMD2000」の本体と、「WinFMP.dll」および「PMDWin.dll」をダウンロードする。 2. 「WinFMP.dll」および「PMDWin.dll」を「FMPMD.exe」と同じディレクトリに置く。 3. メインウィンドウのチェックボックスで、「SSG+RHY」のみにチェックし、その他は外す。 4. 「ファイル(F)」 「環境設定」の「発音(1)」タブで、「FMを55kHzで合成する」にチェックする。 また、「ディレクトリ」タブで、「リズム音源 wave ディレクトリ」を指定する。 その他の項目はマシンパワーや好みに応じてどうぞ。 TIPS 東方靈異伝の「死なばもろとも」には、「SYUGEN.MDT」と「SHUGEN.MDT」の2つが存在するが、ゲーム中で参照されているのは「SYUGEN.MDT」のみである。なお、両者ともバイナリは一致している。 東方靈異伝の「永遠の巫女」には、「ST0.MDT」と「ST6.MDT」の2つが存在するが、ゲーム中では前者は1~4面およびミュージックテスト、後者は地獄16~19面にて参照されている。なお、両者ともバイナリは一致している。 東方靈異伝の「魔鏡」には、「KAMI.MDT」と「KAMI2.MDT」の2つが存在するが、ゲーム中では前者はKikuri戦およびミュージックテスト、後者はElis戦にて参照されおり、それぞれキーが異なる別アレンジとなっている。 東方靈異伝の「風の神社(ZIPANGU.MDT)」はミュージックテストには収録されているものの、ゲーム本編では未使用であり、東方怪綺談のミュージックルームにも収録されていない。 東方幻想郷体験版で使用されている「Bad Apple!!」は、製品版のものとはキーが異なる別アレンジとなっている。特に26KバージョンはSSG音源部分の違いが顕著である。 東方怪綺談のミュージックルームには、過去作の曲が未使用曲も含め収録されているが、東方靈異伝の全曲と東方封魔録の曲の一部(曲名の後に「(Remix)」とついたもの)はアレンジ版となっており、過去作で使用された原曲とは異なる。 東方旧作においては、FM音源の内1ch分(6ch目)をゲーム中のFM音源効果音用として専有している(一部を除く)。「幺樂団の歴史」においてはこのチャンネルもBGM用に開放しているため、ゲーム内で使用された原曲に較べて音が豪華になっているものがある。 スレでアップされたFM音源関連のファイル一覧 + 全て表示 スレ内784氏のYM2608リズム音源”風”+SSGドラム”風” 784 :名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 20 51 45 ID kOi1whlo0 YM2608リズム音源”風”+SSGドラム”風” 東方旧作ドラムの間に合わせにでもどうぞ ただしクオリティは今までの中で一番低い Sc_3608(削除済み) パスはzun スレ内800氏の試作版 800 :名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 19 31 32 ID BCQZ7FD20 エミュレータなど併用してFM音源再現のSF試作品を作ってみました H_77387(削除済み) Pass:zun 音色はこれから随時増やしていく予定です スレ内811氏の東方旧作の音色定義ファイル 811 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 22 44 47 ID ImFl5klM0 東方旧作の音色定義ファイル(MML)を作ってみました File_24150.txt(削除済み) zun 抜けているものがあったらレスください スレ内914氏の東方旧作の音色定義ファイル修正版 914 :811:2009/07/03(金) 18 23 19 ID jQJZM.uQ0 今さらですが旧作音色データの修正版を上げました File_26377.txt(注:現在は594296.txt) zun 古いのは削除します PC-98関連で加筆修正。不確定情報等はコメントアウトしてあるので、上部の「編集」メニューから確認して下さい -- 名無しさん (2011-08-12 23 01 34) 個人的な感想だが、86ボードとA-MATE系の内蔵YM2608にはほとんど違いはないが(若干違うと言えば違う)、CanBeやnote機だとYM2608に比べて音色が軽いというか薄いというか感じがする。ただ、聞き比べしないとわからないレベルなので気にしない人は気にしないかも。でもやっぱり違う。また26(K)ボードはノイズがひどい事で有名らしいので(実際酷かった)26互換音源の方が良い。(SS-10とか色々) あとWave StarというFM音源ボードはデフォルトで音量設定が86ボードと違うらしいので、多少聞くのに難があるとか。以上参考まで。 -- 名無しさん (2013-03-31 04 33 48) 下手に実機に手を出すよりも、今ならGIMIC辺りを弄った方がいいかもしれんね、とも思う -- 名無しさん (2013-04-07 22 34 32) MDRVはPC-8801のC-DOS上で演奏可能 -- 名無しさん (2013-05-01 21 58 02) DACの違いといっても86ボード・A-MATE系音源ともDACはY3016だったような?(DACが明らかに違うのは86PCMの方) 後段のアンプ等アナログ回路の違いのような気が?内蔵音源はパターンの引き回しも長いし。↑は旧CDOSじゃなくてCDOSIIね -- foo_bar (2013-06-29 05 25 34) YM3016のことか -- 名無しさん (2013-07-02 15 23 20) 同人ハードのg.i.m.i.cって、神主がデジゲー博で展示して居たよね。ttp //twitpic.com/dlk138 ttp //livedoor.blogimg.jp/tohomemory/imgs/5/5/55600ab3.jpg -- 名無しさん (2014-06-29 03 11 24) hoot関連およびリンクの一部修正 -- 名無しさん (2016-01-03 13 49 43) 通りすがりですが、iOS端末だとs98playerというアプリで東方旧作のPMD音源が持ち運びできるですます(Windowsで再生するときと同じく6つのリズム音源必須だが -- 名無しさん (2016-03-21 21 49 47) 26Kボードはコンデンサ2個を対向で繋いでるところが原因 -- 名無しさん (2016-07-22 17 33 04) アンドロイド用のDroidsound-EっていうソフトでPMD/MXDRV/adplug/s98できた一応ドラムのおとも置き換えできた。 -- 名無しさん (2016-11-27 14 38 34) ↑間違えたアンドロイド用のDroidsound-EっていうソフトでPMD/MXDRV/adplug/s98再生できた。一応ドラムもなるし置き換えもできた。 -- 名無しさん (2016-11-27 14 40 18) hootのセットアップについて追記しました。 -- 名無しさん (2017-12-27 06 09 19) hoot周りの修正、TIPSの追加、リンク他細部の修正を行ないました -- 名無しさん (2021-06-28 02 19 22) ハチプロの「SC-88互換機能」使用説に基づき、hootのMMD関連を一部修正 -- 名無しさん (2021-11-10 13 16 23) hoot関連を中心に色々追記 -- 名無しさん (2021-11-24 22 54 42) 靈異伝のS98上げといたで https //ux.getuploader.com/fartaa/download/1 -- ふぁるた (2022-09-13 13 04 17) hootのxmlは書かなくてもいいんじゃないですかね? -- 名無しさん (2023-02-24 16 38 59) ↑途中送信失礼。すでにdoujin.xmlの中に旧作のが入っていたので。ただファイル名を特定のにしないとダメっぽいのでdoujin.xmlをメモ帳とかで開いて確認しないとですけど -- 名無しさん (2023-02-24 16 41 07) doujin.xmlの内容でも別に良いんですけども、driver typeがopna(スピークボード相当)でSSG音量が86ボードと異なっている等、ZUN氏が想定したと思われる実機の再生環境と微妙に異なるのが気になったので、自分なりに色々と試行錯誤した結果の備忘録も兼ねて残している次第です。必要であれば削除・修正してもらっても構いません。 -- 名無しさん (2023-02-24 21 33 16) そうだったんですね!ごめんなさい -- 名無しさん (2023-02-25 12 32 08) 名前 コメント
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Q. OREMOで録音中に突然録音できなくなった。 Q. OREMOの自動録音中にガイドBGMやソフトの動作が少し止まってしまう。 Q. wavファイル名の頭に「_」を付け忘れてしまった。または付いていない音源に「_」を付けたい。 Q. 連続音等の重複番号が振られる順番を録音リストの順番通りにしたい。 Q. 「a ん」などの重複音節が沢山あって削除したい。 Q. 「a ん」などの重複音節をたくさん作られないようにしたい。 Q. 一部の録音リストにあるカタカナの「ガ行」ってなに? Q. 8モーラの録音リストを使って録音したら音声が入りきらない。 Q. 複数の表情音源を統合するにはどうしたらいいの? Q. 中身が空のoto.iniってなに? Q. 連続音はモーラ数が多いほど収録効率は良くなる? Q. Moresamplerでoto.iniを自動推定したいが手順がよくわからない Q. スマホやiPadでUTAU音源は録音できる? Q.オーディオインターフェースはUSB2.0と3.0のどちらがいいですか? Q. OREMOで録音中に突然録音できなくなった。 A. OREMOが録音できなくなるパターンとして、『自動録音中の録音中(赤文字表示中)に再生と停止(スペースキー)を押すと停止するが以降録音できなくなる』というのがあります。 この場合の対処法としては、OREMOのフォルダにあるoremo-init.tclをテキストエディタで開き「set v(recNow){1}」という記述があるので{1}を{0}に書き換えて上書きすると直ることがあります。 環境によってはこれが原因でないこともあるのでご留意ください。 Q. OREMOの自動録音中にガイドBGMやソフトの動作が少し止まってしまう。 A. 以下の方法を試してみてください。 OREMO以外の使ってないソフトや常駐アプリを終了する。 OREMOのメニューの表示から「波形を表示」のチェックを外して波形を非表示にする。他にもF0やスペクトル、パワーは非表示にする。 オプションのオーディオI/O設定からPortAudioで録音する設定に変更する。 これらの方法で改善する場合があります。 OREMOのPortAudioの設定については下記の記事を参照してください。 OREMO ver.3.0-b120521(Windows版) 以上のことをしても改善しない場合は他のソフトの利用も検討してみてください。 OREMOの限界(OREMOを使うか否か) Q. wavファイル名の頭に「_」を付け忘れてしまった。または付いていない音源に「_」を付けたい。 A. setParamの [ツール] → [wavファイル名先頭に「_」を追加] でwavファイル名の頭に「_」を一括で付けることができます。 wavファイル名の頭に「_」が付いていないとUTAUの類似音節メニューに出てしまうので必ず付けておきましょう。 関連記事 UTAUについて 連続した音達 ~ 音源が手に入ったよ Q. 連続音等の重複番号が振られる順番を録音リストの順番通りにしたい。 A. setParamの連続音のoto.ini生成時に録音リストを指定することでできます。 setParamを起動→音源フォルダを選択→次の確認画面で「パラメータを自動的に生成する」を選択→「連続発声データ」を選択 またはsetParamのメニューバーから [ツール] → [原音パラメータの自動推定] → [連続音の自動推定] で連続発生用oto.ini生成ウィンドウを開きます。 そこから「エイリアスの設定」枠にある「エイリアス重複の優先順リスト」に録音に使用したリストファイルを選択してパラメータ生成してください。 また、録音リストの頭に番号を振っておくと録音リストの順番どおりに重複番号を振ることができます。 参考記事→ 音源や録音リストの各wavに番号を振る方法 以下、折りたたみにて補足 + ... 例えば連続音の7モーラリストにある「_ききくかけきけ」、「_きききゅきゃけきけ」だと 「_きききゅきゃけきけ」の3文字目が「き」であり50音順で先に読み込まれるため 連続音のoto.ini生成で優先順リストを設定しないと _きききゅきゃけきけ→「- き」「i き」… _ききくかけきけ→「- き2」「i き2」… と生成されます。 Q. 「a ん」などの重複音節が沢山あって削除したい。 A. setParamの [ツール] → [エイリアス一括変更] で重複音節を削除できます。 既に重複番号が振られている場合 「a 息」などの漢字が付いているエイリアス行を別のoto.iniに退避させてから エイリアス一括変更の変換規則に「%m%r」を入れ、%rの上限値を設定して実行します。 重複番号が振られていない場合 エイリアス一括変更の変換規則に「%a%r」を入れ、%rの上限値を設定して実行します。 Q. 「a ん」などの重複音節をたくさん作られないようにしたい。 A. setParamの連続音のoto.ini生成機能で「エイリアスの設定」枠にある「エイリアスが重複した際に通し番号を付けるか」のところで「付ける」を選択してパラメータ生成してください。 通し番号の上限を「2」に設定すると「a ん」、「a ん2」の2つまで生成されます。 Q. 一部の録音リストにあるカタカナの「ガ行」ってなに? A. カタカナのガ行は鼻濁音です。 鼻濁音とは簡単に説明すると「やや鼻にかかったガ行の発音」です。 鼻濁音の本来の表記は「か゜,き゜,く゜,け゜,こ゜」などですが、『歌詞として入力しづらい』『setParamのoto.ini生成に対応していない』などの理由のため、一部の録音リストではカタカナのガ行表記が採用されています。 setParamのoto.ini生成はカタカナに対応しています。 Q. 8モーラの録音リストを使って録音したら音声が入りきらない。 A. ガイドBGMの設定ファイルで録音停止時間が短く設定されていることが原因です。 ガイドBGMに同梱されているtxtファイルを編集して録音区間を長く設定しましょう。 OREMO ver.3.0-b120515以降に同梱されている「KOREDE」というツールでガイドBGMの録音タイミングを設定できます。 KOREDE参考記事 Q. 複数の表情音源を統合するにはどうしたらいいの? A. 複数の表情音源を統合するにはUTAU音源の適切なフォルダ構成を知っておく必要があります。 通常、UTAUはUTAU音源を親フォルダと子フォルダまで読み込んでくれます。 表情音源を統合するには、組み込みたいフォルダに表情音源をまとめ、oto.iniを編集します。 以下、音源統合方法の一例です。 + ... □なんと歌かんとか └□C3 │└wav,frq,oto.ini… └□E3 └□A3 □なんと歌かんとか強音源 └□G3強 └□C4強 の同ライブラリ2種類の音源があり 「なんと歌かんとか(3音階)」に「なんと歌かんとか強音源(2音階)」を組み込みたい場合 「なんと歌かんとか強音源」からそれぞれの音源フォルダを移して □なんと歌かんとか └□C3 └□E3 └□A3 └□G3強 └□C4強 このようにフォルダを構成します。 そして適宜それぞれの音源フォルダにあるoto.iniのエイリアスのサフィックス(接尾辞)を編集します。 エイリアスの編集方法は以下の方法があります。 setParamのエイリアス一括変更機能を使う setParamプラグイン 「新・簡易エイリアスエディタ」 を使う メモ帳などのテキストエディタで置換 場合によって最適な方法を選びましょう。 関連記事 UTAUについて UTAUVer0.2.00beta UTAUでの読み込み可能なエイリアス数について 小春音アミ・複数の音源を一緒につかう - あみたろの声素材工房 更に表情音源数を増やして統合したい場合はpresampのmulti-prefix.map機能がおすすめです。 multi-prefix.mapの特徴 複数のprefix.mapが適用でき、複数の表情音源を併用できる。 oto.iniの読み込み上限を突破することができる。 関連記事 【presamp】multi-prefix.map概要 presampで多音階音源を併用しよう!~統合のしかた~ また、例外としてoto.iniのwavファイル名を相対パス指定することより、更に深い階層も読み込めるようになります。 Q. 中身が空のoto.iniってなに? A. 音源を認識するためのファイルです。 音源の構成が正しければUTAUの音源リストに表示されます。 また、音源フォルダをUTAUのアイコンかUTAUエディタ上にドラッグ&ドロップするとその音源が選択できます。 詳細 + ... 音源親フォルダに空のoto.iniが無く、かつcharacter.txtがある場合 voiceフォルダに音源があるときはUTAUの音源リストに表示されますが、 ドラッグ&ドロップで音源選択はできません。 音源親フォルダに空のoto.iniがあり、かつcharacter.txtが無い場合 voiceフォルダに音源があるときはUTAUの音源リストにフォルダ名で表示され、 voiceフォルダ以外の場所に音源があってもドラッグ&ドロップで音源選択ができます。 Q. 連続音はモーラ数が多いほど収録効率は良くなる? A. モーラ数が多いほど録音リストが読みづらくなり、読み間違える確率が上がります。 従ってリテイクがかさみ収録時間も増えて、結果的に収録効率が悪くなるということもあります。 モーラ数が多いほど録音行数が減るから収録効率が良くなる!…というのは一概には言えません。 録音リストを見比べてみて、収録者の肺活量等に見合う録音リストを選びましょう。 Q. Moresamplerでoto.iniを自動推定したいが手順がよくわからない A. moresampler.exeに音源のあるフォルダをドラッグ&ドロップして画面の質問に従って生成できます。 以下、折りたたみにて解説 + ... 既にoto.iniがある場合 oto.ini detected. Overwrite (yes) or update (no)? (yes/y/no/n) Overwrite (yes):上書きしてoto.iniを新規作成 update (no):既にあるoto.iniのエイリアスを元にパラメータの位置補正を行う Moresampler oto.ini Generation Mode 1) Japanese(hiragana/katakana) 2) Japanese(romaji) 3) English(arpasing) Please select the input format 1) 日本語(ひらがな/カタカナ) 2) 日本語(ローマ字) 3) 英語(Arpasing) wavファイル名の入力形式を選択 →通常の日本語音源なら 1 を選択 Configuring oto generation Generate VCV entries?(yes/y/no/n) 連続音形式のエイリアスを生成するか Yesを選択した場合 Abailable aliasing options for Japanese VCV voicebanks (1) Hiragana only (2) Romaji only (3) Phonemes only (4) Phonemes + Romaji (5) Hiragana + Romaji (6) Hiragana + Phonemes (7) Hiragana + Romaji + Phonemes Please select an option from above →通常の日本語連続音なら 1 を選択 (Phonemesは「a sh a」のように母音と子音をスペースで区切ってエイリアスを生成する。) Generate CVVC entries?(yes/y/no/n) CVVC形式のエイリアスを生成するか Yesを選択した場合 Abailable aliasing options for Japanese CVVC voicebanks (1) Phonemes only (2) Phonemes + Romaji (3) Phonemes + Hiragana (4) Phonemes + Hiragana + Romaji Please select an option from above →通常の日本語CVVC音源なら 3 を選択 Exclude phoneme alias for those tokens whose romaji/hiragana alternatives exist?(yes/y/no/n) ローマ字/ひらがなの代替案が存在するトークンのPhonemeエイリアスを除外するか →通常の日本語CVVC音源なら Yes を選択 Rename entries with duplicated name?(yes/y/no/n) エイリアスが重複した場合、重複番号を割り振るか否か 割り振る場合の重複番号は重複したエイリアスから1から割り振られる。(例, [- あ] [- あ1] ) Enter a suffix to be inserted after all entries(or leave it blank) 全てのエイリアスの後に追加するsuffix(接尾辞)を入力(何も追加しない場合は空欄でEnter) Q. スマホやiPadでUTAU音源は録音できる? A. RecStar というAndroidやiOS対応のUTAU音源録音アプリがあります。 Q.オーディオインターフェースはUSB2.0と3.0のどちらがいいですか? A.現状は個人で使う目的であればUSB2.0で充分と考えられます。 USB2.0でも必要な転送速度を満たしています。また、環境によってはUSB3.0とBluetoothの無線が干渉してノイズが発生したという事例もあります。 給電能力はUSB3.0のほうが上で本体動作も安定すると思いますが、ACアダプターから別途電力を供給するセルフパワータイプのほうが動作がより安定します。 USB2.0でセルフパワータイプのオーディオIFがおすすめです。 参考 なぜUSB3.0やThunderboltではなく、USB2.0端子を搭載しているのでしょうか? Synthax Japan Inc. シンタックスジャパン
https://w.atwiki.jp/matsujiongen/pages/10.html
女声音源 ロウネハクヤ 三色あやか 三色れいか 主飼エヌ 塩音しょぱぽ 夏霜 多紀音ういな 水鞠ほどき 永月ひかげ 涙音碧 涙音紫月 紅 鹿音 酸音すぱぽ 男声音源 八住ネイ 味無むみぽ 甘音あまぽ 苦音にがぽ
https://w.atwiki.jp/vbmaker/pages/27.html
始めに用意するもの UTAU音源制作の流れ音源方式の選択単独音 連続音 CVVC 収録時間の目安 録音リストの選択単独音 連続音 CVVC ガイドBGMの選択 録音OREMO RecStar REAPER ファイル形式について 原音の設定setParam vLabeler 単独音の原音設定 連続音の原音設定 CVVC音源の原音設定 原音設定に関する知識 関連ファイルの作成周波数表の作成 Readmeの作成 利用規約の作成 character.txtの作成 配布方法について 困ったらどういう風に録音するか迷ったら わからないことがあったら Macユーザー向け代替ソフト 始めに このページでは基本的にパソコンで作業することを前提に解説をしています。 スマートフォンを用いた音源録音の仕方は解説していません。 また、他にも細かい作業が発生することもありますが基本的な作り方の説明をしており、省いているところもあります。 あらかじめご了承ください。 用意するもの パソコン UTAUや周辺ツールはWindows専用のものが多いのでWindowsがおすすめです。 Macユーザーは Macユーザー向け代替ソフト を参考にしてみてください。 マイク、オーディオインターフェースなどの録音機材 詳しくは機材のページを参照してください。 録音ソフト 原音設定ソフト 収録環境 UTAU音源制作の流れ ★ 音源方式の選択 ↓ ★ 録音リストの選択 ↓ ★ ガイドBGMの選択 ↓ ★ 録音 ↓ ★ 原音の設定 ↓ ★ 関連ファイルの作成 音源方式の選択 UTAU音源には「単独音」、「連続音」、「CVVC」などの音源方式があります。 それぞれ 収録に要する時間 歌わせたときの扱いやすさや滑らかさ 原音設定の難易度 などが異なります。 自分の目的や肺活量と相談して音源方式を選択しましょう。 単独音 UTAUの基本的な音源方式です。 収録は清音、濁音、半濁点、拗音など計約140音を1文字ずつ録音します。 原音設定量が少なく、原音設定用ソフトのsetParamでパラメータの自動推定が可能です。 また、「れんたんじゅつ」や「 れんたん風単独音 」という派生録音方式もあります。 連続音 単独音より音の繋がりが滑らかになる音源方式です。 UTAUで使用するには歌詞を連続音化するプラグインの導入が必要になります。 慣れていないと収録に長い時間を要します。 原音設定量は単独音の約7倍(実際にはパラメータを連動させて設定するので体感的には少なくなる)に匹敵しますが、単独音同様パラメータの自動推定ができます。 原音設定次第では単独音やCVVCとして使用可能です。 CVVC ユーザーにより考案された音源方式です。 UTAUで使用するにはプラグインやツール(presamp、autoCVVCなど)の導入が必要になります。 単独音より音の繋がりが滑らかになり、連続音より収録時間が短く済むのが特徴です。 連続音から更に細かく設定するので原音設定の難易度が高く、初心者にはやや不向きです。 原音設定量は単独音の2~3倍以上、連続音の4~5割程度。 パラメータの自動推定はMoresamplerで可能です。 原音設定次第では単独音としても使用可能です。 どの形式がいいか分からない!という方はこちらのチャートを試してみてください。 UTAU音源形式診断チャート (デルタ様作) 収録時間の目安 ※あくまで目安です。使用する録音リスト、ガイドBGM、収録環境によって異なります。 実際に録音する際は適度に休憩を取りつつ喉を痛めないように録音しましょう。 単独音:ガイドBGM使用で20~40分前後 れんたんじゅつ:5モーラ+ガイドBGM使用で10~20分前後 れんたん風単独音:6分~12分前後 連続音:6モーラ+BPM120のガイドBGM使用で30分~1時間前後 CVVC:6モーラ切り出し式+BPM120のガイドBGM使用で6分~12分前後 録音リストの選択 単独音 単独音のリストにはあまり違いはなく、OREMO付属の録音リストが一般的です。 しかし、「むぁ」や「るぁ」などの難読音節も組み込まれています。 初めて録音する方は 難読抜き単独音リスト がおすすめです。 おすすめリスト → 難読抜き単独音リスト 他のリスト → 単独音 連続音 連続音の録音リストは主にモーラ数(発音の拍数)が違います。 例えば5モーラの録音リストだと「ああいあう」となっており、これを続けて発声して録音します。 モーラ数が多いほど収録効率が上がり、より短時間で収録が望めます。 初めての人は5モーラや6モーラ、慣れてきたら7モーラや8モーラがおすすめです。 収録者の肺活量やリストの読みやすさを考慮して使用する録音リストを決めましょう。 おすすめリスト → 巽製連続音録音リストの6モーラ、7モーラ、8モーラ 他のリスト → 連続音 CVVC CVVCは連続音と同様に連続して発声するのでモーラという概念があります。 また、連続音より収録量が少なく済むという利点もあります。 おすすめリスト→ 6モーラ&8モーラ軽量版 他のリスト → CVVC どれがいいか分からない!という方はこちらのチャートを参考にしてみてください。 CVVC録音リスト診断チャート (デルタ様作) ガイドBGMの選択 ガイドBGMは録音する音階や発声するタイミングをBGMで示したものです。 ガイドBGMを用いると録音が楽になり原音設定もしやすくなります。 録音リストのモーラ数、録音キー(音階)、BPM(拍の早さ)によって最適なものを選択しましょう。 おすすめガイドBGM→ まいこ製連続音ガイドBGM 他のガイドBGM → ガイドBGM 録音 UTAU音源の録音は、録音・切り分け・録音リストに応じたファイル名を付けるなどの作業が必要になってきますが、 これらを自動で行ってくれる専用のソフトが配布されています。 専用のソフトを使うことで手軽にUTAU音源の録音ができます。 以下のソフトがおすすめですが各々の環境にあわせてソフトを選択してください。 OREMO ■OREMO公式ページ OREMOはUTAU音源の録音に特化したソフトです。 OREMOの使い方は公式ページや以下の当wiki専用ページを参照してみてください。 OREMO(UTAU音源制作wiki) RecStar ■RecStar ■RecStar(日本語) RecStarはWindows/macOS/Ubuntu/iOS/Androidなど様々なOSに対応したUTAU音源録音ソフトです。 REAPER DAWソフトで録音する方法もあります。 ■REAPER REAPERでUTAU音源を録音しよう REAPERで録音リストを表示しながらUTAU音源を録音しよう ファイル形式について UTAU音源のファイル形式は以下の形式が推奨されています。 フォーマット wav サンプリング周波数 44100Hz ビットレート 16bit チャンネル数 1ch(モノラル) 原音の設定 録音した音声をUTAUで使えるようにするためには、原音と発音タイミングなどのパラメータを紐付ける設定が必要になります。 そのためのセットアップ作業が原音設定とも呼ばれます。 UTAU本体の原音設定エディタでも原音設定はできますが、より効率よく原音設定作業をするために専用のソフトが配布されています。 setParam ■setParam公式ページ setParamはUTAU音源の原音設定に特化したソフトです。 単独音と連続音の自動推定ができます。 setParamの使い方は公式ページや以下のリンクを参照してみてください。 setParam(UTAU音源制作wiki) setParamを用いた原音設定の解説 原音設定について(VCR project様) vLabeler ■vLabeler(日本語) vLabelerはマルチプラットフォーム対応のUTAU音源やAI歌声データベースの原音設定/ラベリングソフトです。 単独音の原音設定 単独音音源の原音設定はsetParamで自動推定できます。 自動推定したあと、手動で調整しましょう。 UTAU初心者支援botによる単独音の原音設定解説(Togetterまとめ) 連続音の原音設定 連続音音源の原音設定はoto.ini(設定ファイル)を生成(自動推定)し、生成されたパラメータを基準に調整します。 連続音音源のoto.ini生成の流れ 連続音の原音設定をする時のおすすめのsetParamの設定 ↓画像を開く + ... CVVC音源の原音設定 CVVC音源の原音設定はテンプレートoto.ini(原音設定の土台)を生成してそこから調整します。 テンプレ吐き出す君「mkototemp」 また、 Moresampler 0.7.2 以降で自動推定ができます。 単独音・連続音同様、パラメータの手動調整が必要です。 CVVCの原音設定講座(デルタ様) CV/VCライブラリについて(Togetterまとめ) ゆ鳥さん流 CVVC音源の原音設定(Togetterまとめ) 原音設定に関する知識 図解でわかるパラメータ・原音設定(まいこ様) setParamを用いた原音設定の解説 関連ファイルの作成 周波数表の作成 UTAUでは音符を再生するときに音源に対応した周波数表(.frq)ファイルを作成します。 予め周波数表をすべて作成しておくと、周波数表の作成をスキップしスムーズに歌わせることができます。 Speedwagon frqeditor いずれもこれらのツールで周波数表の一括生成ができます。 frqeditorの合成エンジンにspeedwagonを設定して周波数表の一括生成するのがおすすめです。 また、各UTAUエンジンに対応した周波数表ファイルには配布禁止のものもありますので注意してください。 Readmeの作成 音源のフォルダにreadme.txtを作成しておくと原音のプロパティを表示した際に一緒に表示されます。 音源に関する使い方や利用規約など利用者に読んで欲しいことを書きましょう。 音源提供者の方へ - UTAU ユーザー互助会@ ウィキ 利用規約の作成 UTAU音源は配布をするのもしないのも自由です。 音源を作ったからといって必ず配布しなければならないという義務はありません。 しかし、UTAU音源を配布するからにはトラブルを防ぐため利用規約が必要になってきます。 利用規約が無いから自由に使っていいと解釈する人もいれば、利用規約が無いから不安で使えないと解釈する人もいます。 利用規約を用意しておくことで音源配布者も利用者も安心して使えるUTAU音源になることでしょう。 利用規約のテンプレートもいくつか配布されているのでそれらを参考にしてみてください。 音源・キャラクター利用規約例 - UTAU音声ライブラリwiki character.txtの作成 character.txtとは、UTAU音源の情報を定義するファイルです。 以下の記事で解説しています。 原音のプロパティについて 配布方法について ニコニコ動画やYoutubeに自作したUTAU音源を使用した動画を公開して、音源配布サイトやアップローダー等の共有URLとともに告知するのが一般的です。 ニコニコ動画へアップロードする際に付けるタグは「 UTAU音源配布所リンク 」が推奨されています。 長いですがこのタグを目当てに"巡回"される方もいるのでちゃんと付けてタグロックしましょう。 アップローダーについてはこちらのページを参照してください→アップローダー 困ったら どういう風に録音するか迷ったら まずは好きなUTAU音源を使って歌わせてみてUTAU音源がどういう仕組みになっているかがわかるとUTAU音源が作りやすくなります。 そこからどういう音源方式(単独音/連続音/CVVC)にするかを決めてみましょう。(好きな音源と同じやつ!という感じでも大丈夫です) 初めて音源を制作するときは、まずは1音階分を完成させることを目標にするのをおすすめします。 わからないことがあったら 検索したり当wikiやUTAU音源制作に関するページを読んでもわからないことが出てきたときは、 X(Twitter)の「 【UTAU】Q&A壁打ちアカウント 」というアカウントへ質問すれば解決するかもしれません。 【UTAU】Q&A壁打ちアカウント UTAUQA+@UTAUQAの情報をまとめたサイト UTAUなんでも相談室「UTAUQA」ができた件 質問する前に過去に同様の質問がないか検索しておきましょう。 質問する際は具体的に どのOSを使ったか どのソフトを使ったか どのような状況だったか などを明記すると回答を得られやすいです。 ルールなどをよく読んだ上でのご利用をお願いします。 Macユーザー向け代替ソフト UTAU本体 Mac版UTAUのUTAU-SynthはAppleシリコン搭載Macでは動かないので、OpenUtauがおすすめです。 ■OpenUtau 日本語UTAUユーザーに向けたOpenUTAUの導入~使用|さにのん 録音ソフト Mac版OREMOの最終アップデートは2014年で新しいMac環境だと動作しない可能性があります。 Mac対応のRecStarがおすすめです。 ■RecStar(日本語) 原音設定ソフト マルチプラットフォーム対応のvLabelerがおすすめです。 ■vLabeler(日本語)