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製作者 堀江伸一 フラクタルシールド 分類 人型ロボット装備 どんなメカにでも一時的なステルス効果を付与することができる盾。 フラクタル構造が生み出す電磁波の閉じ込めと、微細構造が生み出すレイリー散乱が電磁波を微弱に弱めてしまう。 この盾に敵性レーダーの電磁波が入射すると、電波を閉じ込め吸収してしまい、反射しなくなる。 電波を吸収することでレーダーをごまかしステルスを達成する。 リニアライナー 分類 ホバータイプロボ 子供向け作品。 頭頂高4M、歩兵をサポートして戦う自律型ロボで、戦場では強力な歩兵のような扱いを受ける。 下半身はホバー筐体、上半身人型腕がライフルなオーソドックスロボ。 肩のリニアレールガン、背中のリニアキャノン、機体左右についたリニアガン。 電磁装備だけで構成されたリニア兵器ロボ。 支援機体。 チームで戦う。 最初に敵地に突入して、電磁装置破壊弾を打ちまくり敵をパニックに陥れるのが仕事。 ホバーで突撃し空や遠距離からでは攻撃できない場所を狙う。 全長3Mの自律人型ロボ、ライジンガー、フウジンガーを支援する。 武器は選択制 電磁装置破壊弾(強力な電磁波を発してコンピュータを破壊する弾)を重視。 鉄鋼弾、ホロチャージ弾 ライジンガーとフウジンガーは雷神と風神を模したロボで雷と風球を操る。 精悍な武術家といったボディをもち、背中に雷太鼓を背負う。 情勢不安の街中を仁王像のように歩くと、人ごみが割れる威圧感を持つ。 サブウェポンとして対戦車ライフルを軽々と扱う。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/174.html ゴーストライダー 分類 C21SDロボ ただし設定を弄ればリアル作品用ロボになる 体長1m60 悪魔軍10神将、高速戦闘機タイプのロボ。 漆黒のボディと全身を覆うフラクタル装甲はいかなる電波も跳ね返さず、レーダーに映ることなく宇宙をかける。 装備は強力な2連装ビーム砲*2とミサイルのみというシンプルさ。 ステルスは徹底している。 その1 廃熱管理 ビーム砲のカートリッジは使い捨てである。 ビームを打つたびに砲身に熱がたまるが、その熱がほとんどカートリッジにたまるようになっている。 定期的にカートリッジをパージすることで廃熱管理を行っている。 その2 ステルスミサイル フラクタル装甲と同じ表面をもつミサイル。 ミサイルはレーダーに映ることなく敵へと向かう。 ミサイルは自分からレーダーを発すると敵に気づかれるため、受動的なセンサーが中心であり短距離ミサイルとなっている。 その3 ミサイルカバー 一般の長距離ミサイルも装備しているが、悪魔軍標準のミサイルはステルス性に欠ける。 機体に装備している間、レーダーにうつってしまうのである。 発射までの間レーダーに映るのを抑制するためのミサイルカバーがあり、これにより高いステルス性を達成している。 その4 冷却装置 カートリッジ排出や冷却では追いつかない時があるので、そのために液体窒素などの冷却装置が詰め込まれている。 備考 子供向けとして出す場合は、フラクタルを印象付けるため、機体全体をフラクタル模様を思わせる形とする。 バラのような胴体にとげとげ手足とかそんな感じで。 大人向けとする場合は、フラクタル装甲を単なる最新ステルス装甲板として使用する。 機体形状も空力特性を考慮した滑らかなデザインとする。 装甲板内部に、複数の素材がフラクタル構造を保ったまま編みあげられており、この構造が電波を吸収して外に逃さない。 フラクタル構造で編まれた装甲の表面は粗く穴が開くため、熱や空気抵抗に問題が出る。 これを解決するため、表面は電波に影響しない素材で薄く覆われ滑らかな表面となっている。 元ネタ フラクタルシールド Sinaこと私が追加予定ロボリスト8で考えたステルススポンジ。 リニアライナー AC、米軍系兵器の紹介サイトに乗っていたコンピュータを破壊する弾 ゴーストライダー マクロス、Sinaこと私が追加予定ロボリスト8で考えたステルススポンジ。
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ハンドメイドロボリスト ハンドメイドロボット・こじょたロボットの記憶 一緒に遊ぶ 機械への興味 ハンドメイドロボット・ラピスラズリロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバムアルバム(派生省略) 証拠写真探し ハンドメイドロボット・チェル=シーロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバムアルバム(派生省略) 証拠写真探し ハンドメイドロボット・アインロボットの記憶 一緒に遊ぶ 一緒に改造 ハンドメイドロボット・カーラ更なる販促 世界を超えて届くもの ハンドメイドロボット・メノロボットの記憶 一緒に遊ぶ ロボットにつけたお守り ハンドメイドロボット・ぴよロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバムアルバム(派生省略) 証拠写真探し ハンドメイドロボット・ミアロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバムを作る ハンドメイドロボット・ヴィンセンテロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバムアルバム(派生省略) 証拠写真探し ハンドメイドロボット・昴ロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバム(派生省略) ハンドメイドロボット・アルバスロボットの記憶 一緒に遊ぶ ロボットにつけたお守り ハンドメイドロボット・アルブレヒトロボットの記憶 一緒に遊ぶ プログラムへの興味 ハンドメイドロボット・LaLaロボットの記憶 一緒に遊ぶ プログラムへの興味 ハンドメイドロボット・コルウスロボットの記憶 一緒に遊ぶ ロボットにつけたお守り ハンドメイドロボット・コマロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバム(派生省略) ハンドメイドロボット・そらロボットの記憶 一緒に遊ぶ アルバム(派生省略)
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アイディア製作者 堀江伸一 住所 675-0033 。 *液体金属生物 ポチ 追加予定ロボリストその4で記述された、液体金属生物とその研究チームの追加設定。 研究チームは数匹の液体金属生物を手なずけることに成功している。 そのうちの一匹がポチ。 ポチは研究員の間でかわいがられており、一番のペットだった。 研究チームは順調に研究を続け一定の成果を上げた。 より詳細な研究を続けるために、チームはラボに帰ることとなりポチは置いて行かれる。 彼らがどこにいったのか、広い世界を知るために冒険の旅に出ることになる。 ポチの能力 ポチは、先祖の眠る金属生物だまりにたまっているDNAやSDRDNAを分けてもらっている。 (注 SDRDNAはSDロボットDNAの略である、DNAと) 液体金属生物は取り込んだ相手に化けたり、短時間なら能力をまねることができる。 一度取り込んだ相手のDNAやSDRDNAを保持しており、これを再利用することで何度でも相手に化けることができるのである。 液体金属生物の溜まり場は沼と呼ばれ、ここには大量の液体金属生物が集いDNAを交換したりしている、ポチはここから色々なDNAや宝石をもらって旅立つこととなる。 基本的な性格は人懐っこく、甘えん坊。 ちゃっかりお菓子をもらえるようなタイプ。 普通の液体金属生物は自然から餌を採取しており、肉体維持に必要な栄養が手に入らないので生存区域が限られている。 ポチはラボの研究者から教えてもらい、体を維持するために必要な食事を理解している。 旅の途中で何度も食事を買いたすことになる。 -コンセプト - 液体金属生物は、どんな隙間にも入れる。 また取り込んだ相手に化けることができその能力を一時的に使用することまでできる。 - そのため非常に使いやすいキャラである。 - 基本能力となるDNAの組み合わせで、キャラの魅力が変わるので考えていて結構楽しい。 * フウジンガー 種族 人型ロボ 分類 非SF系ロボ 追加予定ロボリスト6で出てきたライジンガーの兄弟機。 ライジンガーと同じ格闘家を思わせるBodyで体長3m。 風を操る神、風神にあやかってつけられた名である。 その名の通り風を操る。 手のひら大の圧縮された空気の球、風球を投げ空中で自由自在に操り戦う。 風球は好きな時に弾けさせることができ、弾けると暴風を起こし一時的に周囲を真空にする。 空の敵に絶大なダメージを及ぼし、戦闘機などはこれを受けると一発で翼の空気が剥離、制御を失い墜落する。 地上の敵にも有効であり、どんな相手でも吹きとばす。 風球は、2発3発と同時発射も可能であり、風球の同時爆破は絶大な威力を発揮する。 地上における戦闘スタイルは格闘をこよなく好み、戦車に接近戦を挑んで無力化するほどの怪力を誇る。 風を操る能力をバーニア代わりに空も飛ぶ。 フウジンガーとライジンガーが並んで人ごみを歩くと、圧迫感のあるBodyと巨体から自然と人ごみが割れるという。 車の衝突程度ではびくともしない頑丈Bodyを誇る。 追加予定挿絵 交通量の多い大通りを車を避けながら横切るキャラA。 手には剣を持ちラフな格好だ。 それを追いかけていくフウジンガー。 フウジンガーは車に衝突されているが気にも留めずにキャラAを追いかけている。 その2 ライジンガーとフウジンガーが仁王像のように並び、歩行者天国の真ん中を歩いているシーン、自然と人ごみが割れていく ライジンガー追加武器 ライジンガーはその名の通り雷神をモチーフにしたロボである。 背中に雷太鼓を背負い、高いジャンプ力と抜群の格闘能力を誇る。 雷による遠距離攻撃も得意とする。 今回はライジンガーに関する追加武器と技の設定を追加する。 その1 ジバシリ 地面に手をつき強力な雷を発射。 地面を伝わった雷は敵を直撃する。 スタンガンダイコ 背に背負う雷太鼓の太鼓部分は取り外しが可能である。 丸い太鼓を手に持つことでスタンガンのように使うことができる。 太鼓を外している間、雷ダイコの攻撃力は減衰する。 激震スタンガン 太鼓には超振動で敵を粉砕する能力も付加さている。 敵に接触させて雷と振動のダブルアタックで敵を粉砕する。 雷地雷 太鼓を地面に置くことで地雷代わりにも使用可能。 とっさの機転であり多用はされない。 風雷球 風神の風球に雷を付加した攻撃。 暴風と真空に雷が付与される。 フウジンガー、ライジンガーともにサブウェポンとして対戦車ライフルを装備、軽々と扱う。 同型機であるがフウジンガーのほうが射撃がうまく、ライジンガーの方は格闘を好む。 ライジンガーの口癖「射撃なんてまどろっこしい、俺は突っ込むぜ」は有名 次のロボ グリーブトカゲ 体長2mのトカゲ型のロボ。 水中や河川の多い湖沼地帯で活動する。 トカゲと名が付いているがその動きはワニに近い。 ベトナムのような河川や沼の多い土地で活動し、ほとんどの移動を水上移動で済ます。 水中から発射可能な銃を装備。 水中で長時間待機し待ち伏せをしたり、水上で目だけを出して警戒任務に就く。 長時間の待機任務が得意で、迷彩をはまれば目視による発見は困難 世界の兵隊シリーズ SD陸戦隊ソルジャーズ いろんな時代の世界各国の軍隊の兵士をSD化したロボ。 ただ今候補選定中。 考えたら歩兵の服って色々あるし、近代以降なら兵種も増えるから意外と選択肢がある。 時代によってはやたらと目だつ格好が選ばれてる。 日本の鎧武者が派手さを競ったように歩兵の服も結構派手なのが多い。 逆に地味な歩兵服イラストもある。 このへんのをSDロボ化してもいいような気がするな、うん便利な世の中になったもんだ。 著作権や元ネタ一覧 液体金属生物ポチ 元ネタ ドラクエのスライム。特にホイミン フウジンガー スタイリッシュな風神・雷神がいたら面白いなというコンセプトで設定。 元ネタ 風神 雷神 ライジンガー追加設定 サンライズ勇者シリーズ風の悪役ロボ風味を目指して考えました 元ネタ グループSNEのSWのルールブックに出てくる魔法に着想を得てます グリーブトカゲ アイディアの源泉 ベトナムの歴史教科書に河川や湖沼地帯を使った戦いの歴史が取り上げられていたのでそれからヒントを得ました。 SD陸戦隊ソルジャーズ ネットに旧日本軍の歩兵や偵察兵や補給や狙撃兵をSDロボ化したイラストがありました。 それにヒントを得ています。
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アイディア製作者 堀江 伸一 追加予定ロボリスト6 そろそろネタも苦しくなってまいりました。 あせらず騒がず順番に作っていく、Sinaがお送りしております。 久方ぶりに近所のネカフェからお送りしております。 誤字脱字があったらごめんね。 さあいってみよう。 とおもったら時間切れ。 続きは明日だ。 さあ、問題の2009/5/26。 実況は、いつも一人でネタ出しSinaと、頭の中の小人さんでお送りしております。 今回のお題は、パロディネタ。 それでは逝ってみよう。 ライジンガー 分類 一話登場使い捨ての敵ロボ、小学生向け スタイリッシュな細身人型ロボの背中に背負いたるは雷様太鼓。 一つ叩けば空気を震わし、2つたたけば雷光を全身にまとい、3つたたけば強力な放電を行う。 一つたたけば 戦場に戦いのドラムが。 2つたたけば 全身に電気をまとっての近接戦闘が可能に、接触した相手に電撃ショック。 3つたたけば 強力な雷が発射される。 連続でリズミカルにたたけば、マシンガン放電。 雷ダイコを背に、ビルからビルへと走り回る体長5Mの小型ロボ。 SDにする場合。 普段はバンドのメンバー、見た目は細身の格闘家。 演奏時は背中の雷太鼓をたたきやすい高さに固定、太鼓の中央に立ち、踊りながら太鼓をたたく。 雷太鼓をや鉢を宙に投げ上げたり、足でひっかけたままたたくといったアクロバティックなパフォーマンスが得意。 ファンタジー系の人間キャラにする場合。 雷太鼓をリズミカルにたたいて魔法を発動するキャラに。 たたく順番とリズムによって発動する効果は違う。 雷、攻撃力強化、防御障壁、強制ダンス。 裏技にワープがあるが、そのリズムは失われている。 ライバルにドラム野郎が登場し、こちらも背中に背おったまま叩き魔法を発動。 叩きやすいようオーダーメイド製品となっている。 同様のパターンにエレキギターロボが存在する。 ライジンガー追加設定 ライブソルジャー ライジンガーは架空の番組です。 SDヒーローライジンガーが数々の敵を倒す子供向け番組ライブソルジャー ライジンガーが制作されている。 仲間とともに地方ライブを行いながら、地方で見つけた悪を懲らしめ、その後自分の音楽で悪人のハートに正義のビートを宿させるというコテコテな番組であった。 物語中盤、ライバルロボドラムンガーとの戦いで破損した雷太鼓を直すため、伝説のリペア老子探索の旅へと一人旅立つ。 探索は成功。 叩く順番やリズムによって遠くの敵を粉砕する超振動攻撃と電力チャージの二つが可能となり、見事ドラムンガーを倒し改心させた。 最終回はドラムンガーとの共同ライブとなり、最高視聴率を誇った。 子供時代にこれをみてこれにより音楽の道を志したものも多い。 元ネタ アイシールド21の赤羽 サンライズ勇者シリーズに出てきそうな悪役ロボ マクロス7 怪傑ズバット イナヅマキラー 下記の記述は勇者ロボシリーズが好きだった人以外には意味不明な可能性があります。 サンライズ勇者ロボシリーズ風悪役ロボライジンガー。 人型雷太鼓を背に勇者ロボを苦しめるもお約束として勇者ロボに敗れた。 敗れたライジンガーは、爆発する前に雷ダイコだけでも世に残そうと天に向かって放り投げる。 ライジンガーは倒され、雷太鼓だけが残された。 悪の組織に回収された雷ダイコは二つに分割される。 ライジンガーの弱点であった回避力を克服するため、片方を鳥型ロボに搭載。 もう片方はハチ形ロボに搭載される。 雷太鼓の攻撃力と鳥型とハチ型ロボの機動力が合わさって主人公を苦しめることとなる。 書きかけのあらすじ。 鳥型ロボが飛行しながら雷撃を発して勇者ロボを苦しめる。 雷撃で動けなくなったところに蜂型ロボが飛びついてき勇者ロボの動きを止める。 これを幸いと、とどめを刺すためにダイブしてくる鳥型ロボ。 そこで主人公が「ライジンガーの電撃はもっと強力だった」 といい、勇者ロボが蜂型ロボを吹き飛ばす。 背中の剣を抜きとどめをさそうと近づいてきた鳥型ロボを一刀両断。 返す刀で蜂型ロボを倒し勝利を得た。 ABC三兄弟 種族 SDロボ アタック・ボマー・サイエンス。 3人そろえばどんな作戦でも解決。 長年培った作戦遂行能力は、信頼のあかし。 それぞれの特技を生かして、任務をこなしていく。 長男A 銃器のスペシャリスト、バズーカから狙撃銃までなんでももっている。 肩にかけた薬莢や背中に背負ったバズーカは彼のトレードマーク。 二男B 爆弾のスペシャリスト、隔壁破壊用プラスティックボムから液体炸薬までなんでもそろう。 現地で炸薬を合成することも。 最小の爆薬で最大の効果をあげる男。 三男C 敵基地や通信網へのハッキングを担当。 ガス弾やジャミング、電子装備破壊弾などの変わり種も装備。 天使軍にチームは多いがこの三人ほど息の合った存在はいない。 必ず三人で生還する。 元ネタ 特攻野郎Aチーム 応用 ABC三姉妹 種族 人間 アタック・ボマー・サイエンス。 3人そろえばどんな難事件でも解決。 アジア太平洋銀行の闇の実行部隊。 潜入捜査から銀行強盗までなんでも解決するスペシャリスト。 センスが古いだの長女が年増だのは禁句。 元ネタ キャッツアイ オクタマム 種族 SDロボ オクタン価の高いオイルをこよなく愛するバイクロボ。 最高時速400kmはだてじゃない。 超スピードで駆け抜け、腕に持ったナパーム火炎瓶を投げてくる。 とにかく高い攻撃力とナパームを愛し、ナパームミサイルや、ナパーム弾を詰め込んだショットガンは何ともワンパターン。 タバコが好きで引火して自爆するのが玉にきず。 時折電気バイクロボを馬鹿にしている。 元ネタ HONDA CBX1000 スーパー6 スピアブル 分類 子供向けロボット作品の一話使い捨て悪役ロボ。 海中や陸上で活動する体長10Mの4つ足のロボ。 膝や足先にスピアーがついており、普段はこれを振り回して敵を攻撃する。 胴体にバーニアが付いており、大推力で宙を飛ぶ。 変形も可能で足が胴体の上に集まり、スピアーのような形態に変身。 膝についているスピアーが全て先端に集まり、バーニアをふかして相手に突撃。 相手を貫く。 海中では4本の足を蛸のように動かして相手をからめ取る。 応用 変身ヒーローを相手にする場合、サイズを1M程度に変更。 バーニアでなく、ジャンプ力に変更。 元ネタ 変身ヒーローモノ全般 レンダリングモンスター 分類 C21ロボ 1000年前の大戦 ポリゴン世界からやってきた謎のロボ。 重力を操るロボグラビトン。 彼の重力制御装置が暴走した時、世界の何箇所かに次元のひずみができ異世界と一時的につながってしまった。 その時無尽蔵に表れてきたモンスターたちである。 幸いにも小さな穴だったので天使軍チームが次元の壁をふさぐことで修復され事件は解決された。 グラビトンの重力制御装置は異世界からきたもので製法が存在せず、グラビトンの死とともに失われた今2度とつながらないだろうといわれている。 ニート55号 C21裏キャラ 気が付いたら寄生しているロボ。 口がうまく、無為徒食。 両軍のどちらかにいつの間にかおり、追い出しても気がつけば反対の陣営に存在していたりする。 その増殖率はサトウ以上スズキ以下。 元ネタ ラーメンズ
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アイディア制作者 本名 堀江 伸一 追加予定ロボリストその4のコンセプト 数うちゃ当たる。 とにかく数を作ろうというのが今回のコンセプト。 リストその4は玉石混合となっています。 それではさっそく一番から。 その1 液体金属生物 分類 C21用ロボ 設定を弄れば宇宙SF用キャラ 絶えず火山が噴火し有害物質が垂れ流されている惑星で生まれた生物。 軟体性のスライムのような動きをする。 取り込んだ相手のDNA、SDロボならDNAと同じ働きをするものを取り込み、取り込んだ相手そっくりに化けることができる。 相手にばけて襲い、動物並みとは言えそこそこの知能や動きのものまねを行う。 この生物の棲む土地には金属生物だまりと呼ばれるものがある。 見た目は、巨大な液体金属の沼であり、液体金属生物が集まったものとなっている。 この沼には近づかない方がいい。 沼の金属生物は眠っているが、近づくものがあれば眠りからさめて襲ってくるからである。 液体金属沼の内部には無数のSDロボ達の残骸やDNAが眠っているという。 伝説も存在する。 はるか昔この沼に取り込まれた仲間を助けに向かったものがおり、沼の中から同化されかけているSDロボを救ったという話である。 その時は、飛行機ロボで空中から近づきロープで一瞬で救ったという。 液体金属生物の戦闘力は圧倒的であり、もし仲間が捕えられても近づかないのが一番だろう。 幸いにも液体金属生物の生存には、特殊な地中成分を必要とする。 生存範囲が狭く、近づかなければそんなに怖くない。 伝説を繰り返す必要はないのである。 元ネタ スタートレックに出てきた液体金属生物の乗組員、アンパンマン映画版の泥沼。 その2 天使軍商人協会 ポイーン連盟 分類 C21用設定 1000年前の大戦で名をはせた、天使軍サイド最大の船舶商会。 宇宙から海上まで船舶と名がつけばほぼポイーン連盟とまで言われたほどの規模を誇った。 大戦中悪魔軍商人協会と同盟を結び、船舶の強制徴収、軍用船舶への強制転用に反対する声明を発表している。 ポイーン連盟はただの平和的な組織というわけでもない。 自前の自衛用部隊も持っていた。 護衛部隊ムーンウルフは有名。 ムーンウルフは、惑星ポイーンの月を拠点としたことから付いた名である。 どんな危険地帯にでも荷を送り込むためのスペシャルチームであり多数の巡洋艦と戦艦で構成される。 金にあかせて熟練の船乗りと装備が集められ、エリートとしての戦意も高く大戦で名をはせた。 ムーンウルフはただの護衛部隊ではない。 自ら打って出て敵拠点をつぶしたこともあるほど勇猛であり、単なる護衛部隊とは一線を画した。 護衛部隊という性格上、出撃回数こそ少なかったがその戦火は有名である。 ライバルに悪魔軍商社直属の略奪部隊デビルイーターズが存在する。 悪魔軍にがっつり食いこんでいる商社ブラッドシンボル直属の部隊である。 軍から横流しされた船舶で部隊が構成されている。 旧式ではあるものの質実剛健、軍用の強力な兵器を多数搭載し、略奪専門部隊であることの有利を利用して、神出鬼没。 護衛部隊であるムーンウルフを翻弄した。 元ネタ ロマサガ3のトレードゲーム。 その3 天使軍部隊 砂漠の砂 分類 C21用ロボ ただし人間に変えればファンタジーからSFまで幅広く 砂漠の星を遊撃している30人ほどの小部隊。 異世界地球よりもたらされた頑健な生物ラクダを友とし、砂漠を周遊してテント暮らしを送っている。 一人減ったら、砂漠の街角で一人ひっかけ、二人減ったら本部から二人回してもらう。 たくさんいなくなったらはいそれまでよ。 訓練は厳しいが軍律は緩く気楽といえば気楽な部隊。 戦闘になったら、当然シビア。 元ネタ 戦国バサラの三好三人衆 その4 ハードブレイカー 分類 未来の兵器 超振動を発して、触れたものを一瞬で破壊するユニット装備。 スピアータイプで射出して使われるものと、セスタクのように腕につけて使われるタイプの2種類がある。 ハードブレイカー装備ロボ候補一覧 案1 人型ロボ セスタクタイプの振動ユニットを装備する人型ロボ。 案1-1 重装甲タイプ 敵戦艦を攻撃するための重武装タイプ。 大推力バーニアを装備し敵の攻撃をものともせず接近し、振動ユニットで敵戦艦を破壊する。 案1-2 軽量小型タイプ 軽量小型のロボ、超振動ユニットの持続時間は短いものの、小型であることの回避力をいかして敵を翻弄、ピンポイントで敵を粉砕する。 装備場所候補。 足に超電磁ユニットを装備する。 腕に装備する 全身から超振動を発し、周囲の敵をせん滅する 射出式の超振動セスタク 敵に向けて銛のように発射可能なタイプのセスタク。 敵に突き刺さった後、超振動で敵を粉砕する。 セスタクにはワイヤーが付いており、銛のように敵を振り回したり、逆にモーターでワイヤーを巻き上げて自分の体をひっぱたりすることができる。 案2 UFO型ロボ 小学生向きの案 UFOから長い腕が3本伸びている。 2本の腕は普通の手が、残りの一本には超振動ユニットが付いている。 UFO型ロボその2 UFO型の外観のいたるところにとげとげの銛が突き出ている。 銛の先端に超電磁ユニットがついており、連続射出して敵を攻撃する。 案3 ヘビ型ロボ 潜入用ヘビ型ロボの全身に振動装置がついており、振動ユニットは隔壁の破壊などに使われる。 また、敵に巻きついたあと振動を行うなどもある。 案4 地雷除去用 リアル系作品で使う場合。 地雷原などで地面に差し込んで使用。 周囲に散らばった地雷の固有振動に合わせて振動を発し、一瞬にして地雷を除去する。 ジャンル トンデモSF装備。 元ネタ オリジナル、ガオガイガーの悪役として出てきそうなロボを目指した その5 天使軍12英雄サスペク発明品電磁ネット 分類 C21用設定 宇宙SF全般 周回軌道を漂い敵がくるまでまっている網型の待ち伏せトラップ。 普段は、小さく折りたたまれた状態で周回軌道を回り、付属のセンサーが敵を感知すると広がって一気に敵を包み込む。 ネットの網目に六角形の磁石ユニットが取り付けられており、磁石の向きをかえることで網を広げたり縮めたりする。 戦後は、宇宙空間のデブリを回収するために使われた。 時折変なものを引っ掛けて基地に戻ってくることがあり、それがハプニングの原因になる。 厳密な物理法則が適用されるリアル系作品では使えない兵器である。 元ネタ オリジナル。強いて挙げればプラネテスの回収作業風景にインスピを受けた 注 液体金属生物について 現在では、液体金属生物をはじくセミセラミックコーティングで全身を覆うという手法があり対抗することもできる。 ただし、動きが遅く体が重くなるため、金属生物の繁殖地で活動するのでもない限りお勧めしない。 天使軍にはこの装備をまとった特殊チームがおり、この地域での学術調査をおこなっている。 このチームですらいまだに沼に近付くのは困難となっている。 元ネタ オリジナル、ただしSF作品でありがちな設定を目指してみました。 制作者注 このへんまで来ると、元ネタのあるのばっかりという指摘がありそうですね。 一人で作っているから、元ネタでもないとやってられないのです。 すいません。 できるだけオリジナリティ高いの提供しようと頑張ってますのでそこんところよろしく。 アイディア使いたいという方いましたらご一報ください。
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アイディア制作者 本名 堀江 伸一 その0 キラービー 分類 恒星間文明 恒星内文明 追加予定ロボリストで記載した、惑星防衛用兵器燕と巣。 これに対抗するために作られた宇宙用兵器。 簡素で安く高機動という、燕と同様のコンセプトで開発されている。 バーニアで宇宙を飛び回り、ミサイルを発射して戦う無人兵器である。 全体的なフォルムは蜂に似ており、各部は頭部、胸部、腹部からなりユニット化されている。 胸部には、センサー類とバーニアが。 腹部は小型ミサイルが格納されており、ミサイルの蓋が開くと、ぎっしり並んだミサイルのお目見えとなる。 頭部には小型の銛が4発内蔵されている。 銛は主に敵艦に向けるためのものである。 銛を敵艦に向けて射出後、銛が突き刺さったところで巻き取り、敵艦まで接近。 あとは敵艦に張り付いて固定ミサイル台とかす。 敵が艦にとりついた蜂を落とそうとすると、ビーの爆発や照準ミスで艦を傷つけることになる。 この機能は主に燃料切れのときや敵部隊の動きを制したいときに使用された。 機能の多さから使い捨て兵器としてのコストや機動性では燕に劣るが、その用途の広さから燕とは全く違った活躍をみせる。 また燕が、惑星周辺地磁気の利用できる範囲に限られていたのに対しビーは、宇宙空間で幅広く使用された。 マジックポット ビーの簡素版であり、見た目は球体に近いつぼの形をしている。 ビーと同様の装備銛と、他にビーム兵器を持ち、壺の穴から発射する。 機動性ではビーに劣るが値段が安い。 ビーより射程が長く安いので要所に配備されたが、宇宙における固定報台以上の意味はもちえず、燕の餌食になることも多かった。 元ネタ オリジナル、ただしアイザック・アシモフ風味を目指した。 その1 悪魔軍10神将 ブレイン 分類 C21用ロボ ただしそれ以外のSF系ラノベでも使えるはず 胴体のない頭脳だけの存在。 基本的に戦艦や基地や悪魔軍本部に鎮座し、他の機体を遠隔操作して出撃してくる。 一度に操れるのは一体までだが巨大戦艦から、戦闘機まで操作できる機体は多種多様に上る。 彼が操るだけで、戦艦は神業的な軌道選びを見せ戦闘機は数機分の働きを行う。 時に敵の無人機をハックすることすらあり、落とされてもすぐに次の機体を操作できる点がポイント。 戦闘中いきなり敵が強くなり、落としてもまたすぐ次の雑魚が強くなるという状況は、戦場においてパニックを引き起こし中々厄介な存在であった。 ブレインの存在は秘匿とされ長いこと活躍したが、ほうぼうの戦場でいきなり敵が強くなる現象から調査が進められ、ついにブレインの存在が発覚。 天使軍はブレイン妥当部隊を結成し彼を打ち取ることとなる。 胴体を持たない彼は、護衛がいなくなると逃げることもできずあっけないものであった。 元ネタAce combat3 アビサル・デジョン その2 サスペクターリング追加武器設定 インドの毬 分類 C21用ロボ サスペク専用武器。 形はインドの毬(まり)そのままの武器。 一般的なロボの0.5~2倍ほどのサイズであり、敵をすっぽりと納めることができる。 おもに敵に投げて使用される。 毬は電気を使った武器である。 毬の各所に電気の制御装置が取り付けられ、針金に当たる部分は太く内部にはバッテリーが内蔵されている。 毬は強力な電気や磁力を発することができる。 毬は、表面より強力な磁力を発することで敵や味方を吹き飛ばしたり、放電を行い敵を倒すことができる武器となっている。 推進には磁力を利用。 海では海水との反発を、宇宙では地磁気との反発を利用して推進する。 磁力で推進して敵との間合いを詰め、敵を捕縛していった。 毬は一度に複数で運用され、囮役と攻撃役など複雑な連携を行い敵を倒した。 海中での毬は移動効率が悪い。 海水との反発を利用しての推進は効率は悪い物の、毬には周囲の海流をかき乱す効果がある。 サスペクはこれを上手に使い、海中でのジャミングに使用している。 海中用レーダーであるソノブイレーダーは海流の複雑なところでは効きが悪くなる。 毬で海流を乱し敵をかく乱したわけである。 その他の機能に、シャボン膜を張るように毬内部に強力な電磁ネットをはることもできる。 サスペクはこれを用いて敵をからめ捕ったり、電磁ネットでミサイルを迎撃したりなどを行った。 サスペクの技一覧。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/108.html 元ネタ 幾何学系のおもちゃを紹介しているサイト。 パトロールロボ 分類 C21用ロボ お助けロボ犬。 天使軍の新型お助けロボ、犬型で生産数限定、マップの色んな場所をうろついている。 全部名前が付いていてそれぞれ性能が違い、基本的に非常に高火力。 普段は待機モードでマップ上をうろちょろしていて特に何もしない。 天使軍ロボが接触すると、そのロボを仲間と認識。 以後後ろを付いてきて戦闘を手伝う。 この犬が攻撃するのは、プレーヤが攻撃した相手のみ。 プレーヤーが遠くに行くと、敵をほってプレーヤを追いかけてくる。 プレーヤーを見失うと待機モードに戻り別のプレーヤがくるまで待つ。 壊れると画面から消失自動で回収されて別の場所に出現する。 パトロール犬イベント1 「全ロボ犬の定期メンテの時期です、ロボ犬をお連れの方はお近くのガレージまで」 「メンテの時間になっても帰ってこないロボ犬がいるんです、探してきてくれませんか」 ロボを基地まで連れてくるとパーツがもらえる。 ロボ犬は常時マップ上をうろうろしているのでマップ上を探すことになる。 イベントの利点 イベント発動時、ロボ犬を引き連れているがパーツは必要ないプレーヤとパーツが必要なプレーヤの間で自然に交渉が生まれる。 ロボ犬の数は有限なので、交渉を行わないとパーツ入手は困難となる。 おまけ機能 ロボ犬とはTelコマンドで会話可能。 手伝って、お別れ、待て、回避重視、突撃などの文章を入力するとそれに対応した行動を取る。 隠しコマンドにお座り、お回り、お手、親父ギャグ連射など隠しアクションあり。 元ネタ 【語り】したらば総合-2【妄想】スレで 2007/11/20 にSinaが投稿したもの かぶったねた お供アイルー 可変型建造物 分類 C21ロボ 子供向け宇宙探検物 htp //www.youtube.com/watch?v=VyzVtTiax80 feature=related 上記映像が元ネタ。 上記映像をロボのデモンストレーションでなく、可変型建造物のモデルと見ての発想。 1000年前の大戦で使用された、前線用の稼働型簡易基地。 急峻でデコボコな地形が多く長大な洞窟も多い火山の星でのみ使用された簡易基地である。 箱型のユニット複数で運用されるロボ。 箱の内部には修理機能や住居機能、基地機能などが存在する。 箱に稼働能力と簡素な知能がついており箱は集まることで移動能力を持つ。 デコボコな地形に適応し、移動時はヘビのように地形にあって移動し、前線につくと地形に合わせて落ち着き、基地としての機能を果たす。 基地状態時に敵がくると自分で動き、敵の死角に逃げたり洞窟を探して爆撃から逃れたりする。 うーん、あまりいアイディアではないかも? Sinaさん繋げたり外したりするのが大好きなのでついついワンパターンになるんだよね。 元ネタ リンク先の映像通り。 12英雄 快盗ロビン 分類 C21用ロボ 人型ロボ。 多種多様な装備を使いこなす快盗。 昔は、世間を騒がす大泥棒だったが大戦の勃発とともに天使軍に参戦。 その盗みの腕を生かし、どんな場所にも潜入、任務を遂行する。 宇宙戦闘機の操縦からジェットスキーまでなんでもこなすプロフェッショナル。 変装の名人で、悪魔軍マッドサイエンティストケミカルにばけて、冗談じみた指令を出したり、悪魔軍一信義に熱い武人といわれるオオガタナにばけて、いたずらを行って敵をおちょくっていくなど仕事か遊びかというふまじめなところももつ。 装備は自分で選びぬいたものであり、逃走や潜入用に各種装備を持っている。 ボウガン式ワイヤーロープ 先端に銛のついたワイヤーロープで壁や天井、出っ張りなどに向けて射出し、体を持ち上げる。 変装用キット 気付け薬 悪魔軍暗号表の最新版と無線機 驚異的な記憶力の持ち主である彼は作戦前に暗号を全部覚えるのでめったに形態はしない。 無線機で敵の声音をまねて、敵の指揮系統をかく乱する。 ハッキング用装備 煙幕弾 ジェットパック 背中につけて使うジェットパック、時速100キロほどしか出ないが小回りが利き逃走に使われる。 電磁ボール。 天使軍の発明家、サスペクに作ってもらった機械式のボール。 投げて使用。 空中で強力な電気を発して敵をしびれさせることができる。 隠れ身装備 潜入先の備品にばけて隠れるための装備。 大体潜入先に置いてありそうな巨大なものが選定され、協力者の手で事前に置いてもらっていたりする。 隠れ身装備の選定については天使軍一の忍者ロボ、サスケからアドバイスをもらっている。 ロビンはサスケ唯一の知り合いでありその正体を知っていたという。 大戦中、サスケは自身の圧倒的に高度な技の悪用を恐れ、氏素性や技や仕事のやり方をできるだけ隠そうとしていたといわれている。 不思議な事に怪盗ロビンに対してだけは心を開いていたとか。 これは二人が同郷だったためではないかといわれているが、ただ単に馬があっただけだったというものもいる。 サスケのもう一つの姿がロビンだったなど諸説あり実態は謎に包まれている。 コンセプト 下記元ネタの数からおわかりなように、今回のは結構適当なキャラです。 変わり種が続きましたのでオーソドックスなキャラも必要だろうと導入しました。 オーソドックスがいてこそ変わり種ロボやキャラが輝きます。 キャラ設定というものは物語の中に置いたとき映えることが重要であって、単体としての魅力は2の次なので問題ないです。 まあこのキャラで独自性を出せるのは潜入用装備くらいかな。 元ネタ 国家への忠誠と兵役は英〇紳士の義務、たとえ泥棒であってもこれは変わらない。 怪盗ルパン バットマン このWiki無料だから編集履歴を残す余裕がないのよね。 機能は無料とは思えないほど充実しているけど、何度も遂行するのには向いてないかも?
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韓国製FPS#2各タイトルの概要CrossFire PaperMan 動作環境 ゲームシステム アンチチートツール 韓国製FPS#2 以前韓国製FPSで取り上げましたが、その後新たにサービスを開始した/しようとしている2つのFPS、CrossFireとPaperManについて。 各タイトルの概要 プレイした感想も含めて。 CrossFire 公式サイト http //www.cfonline.jp/ 日本パブリッシャ アラリオ http //www.arario.co.jp/ 開発元Neowizhttp //www.neowiz.com/ SmileGatehttp //www.smilegate.com/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/035/G003561/ Wikipedia Japan 見た目はCounterStrikeっぽいです。テロリストが爆弾を設置しカウンターテロリストがそれを解除するルールの下、テロリストがアクティブ迷彩を着つつもナイフのみというゴーストマッチが売りです。まあ、CSでもそんなのが有ったりした覚えがありますが。 次にプレイ動画を示しますが、5 00あたりからゴーストモード(テロリスト側視点)です。原因はわかりませんが、Frapsで音がキャプチャできなかったので無音声です。 PaperMan 公式サイトhttp //paperman.jp/ 日本パブリッシャサイカンゲームズhttp //www.cykan-games.com/ 開発元Cykan Entertainmenthttp //www.cykan.com/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/025/G002552/ Wikipedia Japanhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF まだ、オープンベータ中ですが、パラッパラッパーのようなペラペラのキャラクタを使うFPS。横からだとボディが薄いので弾があたりにくいとか。それを活かしたゲームセオリーとか面白そうですが、他のFPSに活かせないのがちょっと痛いか。かわいらしいトゥーン調のキャラで、被弾すると紙なので穴が開くという表現方法もゴアを避けるという意味ではすごく面白いなと思いました。 動作環境 参考にCounterStrike1.6の動作環境(Steamで確認)を併記しました。 必要環境 タイトル名 CrossFire PaperMan CounterStrike1.6 OS Windows2000/XP/VISTA MicrosoftWindowsXP Professional SP2以上 Windows 2000/XP CPU Pentium3 1.0GHz 以上 Pentium3 800Mhz 以上 500MHz以上 Main Memory 256MB以上 256MB以上 96MB以上 GPU Memory 64MB以上 32MB以上 16MB以上 GPU GeforceMX以上 Geforce2MX以上 DirectX DirectX 9.0c 推奨環境 タイトル名 CrossFire PaperMan CounterStrike1.6 OS Windows2000/XP/VISTA MicrosoftWindowsXP Professional SP2以上 Windows 2000/XP CPU Pentium4 1.5GHz 以上 Pentium4 2.4Ghz 以上 800MHz以上 Main Memory 512MB以上 512MB以上 128MB以上 GPU Memory 128MB以上 64MB以上 32MB以上 GPU GeforceFX5700以上 GeforceFX5200以上 DirectX 9.0C以上 なぜ、PaperManがXPのプロフェッショナルなのかは不明。サイトの誤記かも。 ゲームシステム ゲームシステム一般について韓国製FPSにも書いたことが当てはまるかなと思います。飛びぬけて変わっているな、というフィーチャは気付くことができませんでした。 アンチチートツール アイテム課金の都合上か、ゲームをするためにアンチチートツールのインストールが必須のようです。CrossFireはnProtect、PaperManはXTrapでした。スパイウェアの類ですので、気にする人は気にすると思いますが、なぜかPunkBusterとかVACとかは気にならないんですがね。 Wikipedia JapanのnProtectの項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/NProtect
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アイディア製作者 堀江 伸一 ハンドルネーム Sina アイディアアドバイザー オ披露目場外掲示板(仮)常連 JUNROさん 街頭警備ロボ 分類 近未来SF 歩兵の補佐 将来米軍が配備しそうなロボ 架空の兵器 2040年アメリカが配備したロボ。 蟹のような胴体に4つ足が飛び出た1.4メートルのロボ。 情勢不安定地帯や低強度紛争地帯等で街頭警備をにない、不審者のチェックから警戒行動までを行う。 胴体上部にセンサーユニットが装備され街ゆく人をチェックするのが主な仕事である。 チェック項目は多数に上る。 歩行者の中に危険人物がいないかのチェック、軍関係やゲリラなど独特の空気をまとっている人間の選別、自爆テロなどをする人間が共通に持つ雰囲気、これをもった人間がいないかのチェック、大量に硝煙のにおいをまとった人物のピックアップ、不審な服装や武器の隠匿所持の監視、そのほか数多くの仕事をこなす。 詳細は下記とする。 危険人物データベースに引っ掛かる歩行者がいないかの監視。 他のロボや部隊から連絡があれば緊急的に危険人物のリストを追加し、その人物を優先的に探すようになる、危険人物リストは能動的である。 歩行者の中から軍事訓練やテロ訓練をうけかつ現在も活動中そうな人物を見つけ出す。 筋肉のつき方や歩行、動作の緊張度からチェックして、ゲリラやテロ等に手慣れた人物を街頭からピックアップする 犬並みのセンサーを使い歩行者から硝煙の種類をかぎ取ったり、相手の緊張状態を推測する。 硝煙や火薬の種類から自爆テロやゲリラを見つけ出す。 おまけ機能程度となるが、対象の放つ匂いからアドレナリンやドーパミンやホルモンの発散量を推測し、対象にとって戦闘行動が日常化しているかや、何かの作戦前の緊張感があるかを見分けるといったこともできる。 歩行者の中に兵士やゲリラが混じってないか、街中での話声の緊張度からチェックしたりといったことも可能である。 街頭警備ロボの開発者は「戦闘後や戦闘前のテロリストがまとう空気は、声や匂いにまとわりつく」と表現する。 犬のように匂いで特定人物を追跡する。 匂いで個人認証を行う。 街角を歩く人間の服装や持ち物から危険度の高いパターンを見つけチェックする 武器の隠ぺいチェック、怪しい荷物のチェック、特定の組織に特徴的な服装のチェック、狂信的な集団の戒律で定まった装飾品やタトゥーの探査、テロやスパイの好む服や所持品のチェック、服の端についている汚れの種類や筋肉のつき方から職業を推測するなどである。 これらには変わった事例もある。 特殊な石鹸を部隊単位で使っていたゲリラを匂いから判別し一網打尽でとらえた。 特定の香辛料を食事にこのんで使っていたスパイを所持品から探り当てた。 敵特殊部隊の特殊な訓練で出来る肩のあざから危険性の高い人物を見つけ出すといったウルトラCな活動も見せた。 顔認識の技術と同じ手法で、車両やロボ識別システムも存在する。 人間がみな違う顔や声音を持つように、車もそれぞれ痛んだ部分やエンジン音が違う。 この機能は音一つで車両の種類のみでなくナンバーまで言い当てる。 街頭警備ロボその他の仕事その1 ロボ兵の監視 敵の使うロボットの監視。 小型偵察ロボに対する警戒等。 そのほかの仕事2 尋問 ロボが街ゆく人から危険度の高そうな人物を見つけた場合、警備ロボは他のロボや歩兵に尋問を要請する。 街頭監視ロボは尋問にたいする返答時の細かな動作やしぐさ、声の音程の変化、顔の温度分布などから相手が嘘をついていないかチェックし、歩兵の補佐を行う。 そのほかの仕事 体温分布や呼吸から、街中に伝染病が広まってないかをチェックする 歩行者の歩き方や雑踏の会話や流れからストレス度を推測し、その地域の治安度を本部に伝える。 これは、戦闘の勃発を噂や人づてや日常生活の中で知っている市民の動向を高度にとらえることになり意外と効果的である。 街頭警備ロボの戦闘中の仕事 戦闘時は満載したセンサーでデータを収集転送し他のロボや歩兵を補佐する。 街頭警備ロボの武装 背中に折り畳み式の小さなアームが2本ある。 これを使ってスタンガン、機関銃、催涙スプレー、煙幕弾を使い自衛程度は行うが、基本は4つ足をフルに使って逃げるか身をかがめて敵情を偵察する。 街頭警備ロボはセンサー類が大量に内蔵されロボとしては比較的大電力を消費する。 ために警備中は電柱のそばに立ち充電をしたりバッテリーの近くで活動したり、折り畳み式ソーラーパネルを背に活動をする。 ロボット対策 ロボットの認識能力は、高いものから低いものまでいる。 センサー能力、バッテリー、機体サイズ、ペイロード、装甲、コスト、整備性。 どれか一つを増やせばどれかを犠牲にせざる追えない複雑な条件をクリアするために戦闘用ロボの中には、識別能力が削られ粗雑な認識能力しか持たない機体も存在する。 そのため、粗雑なロボでは人間や敵兵器を見つけても特定部分の形や音だけからそれがなんであるかを判断することとなる。 ロボを騙すためだけに、人間がみたら大笑いするような奇妙な仮装をするもの。 装甲車の一部に急増の張りぼて砲を施し、戦車になり済ましてロボの視覚センサーを騙そうとするもの。 体に動物の匂いを塗りつけてロボの嗅覚センサーを騙そうとするもの。 拡声器で偽のエンジン音を出してロボを騙そうとするなど数多くの工夫が見られた。 戦争というのは真剣にしようとするほど滑稽さが混じるものである。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮)のすれ「持っていく当てのないロボット設定企画 その2」 中小説のアイディアについてSinaこと私と、JUNROさんが意見を載せ会いました。 その時のやり取りにインスパイアされて、今回のロボ設定をSinaが作成しました。 JUNROさんの豊富な軍事に関する知識と解説がなければこのアイディアがうまれなかったので、アイディアの半分はJUNROさんが作成したことになります。
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追加予定ロボ一覧 その1 大気圏防衛用システム、燕とベース 分類 恒星間文明・構成内文明レベルのロボ メカ設定 惑星防衛用のシステムを構成する兵器の名前。 無数の燕が惑星上空を飛翔して哨戒行動を行い、時折ベース(巣)で翼を休める。 燕 地磁気と反発するための磁器発生装置を内蔵し、大気圏上空で地磁気との反発を利用して飛ぶ無人の大気圏防衛用ロボ。 大きさは小型ロボ程度で、その形と動きが燕に似ていることから名づけられた。 機体が軽いため、高度数百キロから数万キロまで飛び回り、惑星を下に見ながらの飛翔となる。 武器はミサイルやレーザー、リニアガン、レーザーのどれかを装備し、小型で改造しやすいので派生種が多い。 エネルギー補充用のソーラーパネルを背に持ち飛翔時間は長い。 ベース 衛星軌道上に浮かぶベース。 ベース(巣)は燕の補修や回復を行う。 燕を射出するためのリニアレールガン、エネルギー回復をするための太陽電池パネル、武器弾薬の補給と整備を行うシステムがある。 ここで整備を受けた燕は、大気圏上空の哨戒行動へと再出撃していく。 ベースは複数用意され、ベースが破損を受けた場合は予備が投入される。 基地からバラバラに散っていく燕達は惑星上空を哨戒し、時折巣(ベース)に帰ってくる。 そして強敵が来たら大勢で集まって対抗するわけである。 マンタ 燕の仲間で、燕の大型機にあたる機体。 姿がマンタに似ていることから名付けられた。 燕ほどの機動性や高度(マンタの限界は数千キロ)はとれないが、大型兵器を装備し高い攻撃力を誇る。 マンタの武装 傷ついた燕を回収する回収装置 味方を支援するための策敵ジャマー装置。 強力な大型レーザー を装備し、十分な数のマンタがあれば大型宇宙戦艦も相手取れる。 燕と巣とマンタは惑星防衛用だけでなく、惑星の厳戒体制や侵略にも使われる。 燕と巣が運用されている惑星で、許可なく星から飛び立とうとする者は燕の餌食となるだろう。 燕は大量生産が容易で安価で導入しやすく信頼性の高い兵器である。 リサイクルも容易であり辺境惑星でよくつかわれている。 C21世界では、1000年前の大戦で活躍した天使軍サスペクターリングが発明。 惑星へのミサイルよる長距離攻撃を防ぐなど大戦で活躍した。 大戦後設計図だけが残され、悪魔軍が帰還してきた今大戦でも設計図が検討されたが、悪魔軍の転送(ワープ)装置の前に無意味な兵器としてお蔵入りとなった。 燕の派生兵器として、恒星を中心にした兵器体系も存在する。 惑星を中心に飛ぶのでなく、恒星を中心に飛ぶ兵器軍である。 こちらは、大規模に運用しないと意味がないため、設計だけで終わっている。 この場合、ベースや燕は太陽風を受ける帆で軌道を調整し、恒星を中心とした長大な軌道を哨戒することとなる。 これは、戦場に到達するまでのエネルギー節約のためである。 戦闘となれば、ツバメたちは帆をたたみバーニアで戦闘することとなる。 燕に関する有名なエピソード 惑星ガルド制宙権攻防戦 作成コンセプト アイザック・アシモフ風味を目指して作成、オリジナル。 その2 静音性重視の小型潜水艦 -分類 惑星内文明レベル 恒星間文明の辺境レベル 海水は磁力の影響をうけて流れを変える。 このことを利用した潜水艦。 見た目は一般の潜水艦と変わりがない。 船体が磁力発生を行えるシートで覆われており、艦全体に薄い磁力の膜をはることができる。 潜水艦の利点 磁力システムで、船体周りの海流を制御、乱流や海水による抵抗や粘性を軽減する。 磁力を上手に調節することで艦の推進・機動制御システムとする 磁力システムで海流を操作することで、敵のソノブイレーダーを撹乱できる。 潜水艦の欠点 当然ではあるが磁力システムは海水中でしか使えず、河や河口付近では推進装置が役立たずとなる。 また、システム稼働中は船体に圧力がかかるため、潜航可能な深度は浅くなる。 派生兵器として、磁力発生ダミー装置が存在する。 戦艦より射出される兵器。 磁力を発生して巨大な乱流を作り出し、そこに巨大な物体があるるように錯覚させたり、ソノブイを邪魔する。 元ネタ オリジナル、しいて言えばNHKの自然番組でクジラの超音波ソナー能力と海流の関係に関する解説、科学本に乗っていた超電磁推進船の2つ。 その3 長脚ロボ。 分類 恒星内文明 ファンタジー世界の敵ロボ 体長5~20M、足が多いほどでかくなる。 胴体から4本足がにゅっと突き出たロボ、全体のフォルムは少し蟹に似ている。 多間接の非常に長い足を持ち、4本の脚を巧みに動かして敵を辛め取る。 想像して欲しい。 4本の長い脚それぞれが凄腕の棒術使いが振り回す棒のように動き、それが自分の脚ときてはその連携は完璧、そんなロボである。 近接戦闘においては無敵を誇り、長い脚を使って信じられないほどの地形走破性を誇る。 ウェポンマウント部は胴体上面と下面両方についており、ミサイルとキャノンかビームを装備。 2本の脚を地に付いてのバクテン、側転、横転、ブリッジ、ブリッジしたままの前進、壁張り付きなど面白い動きが可能となっている。 2本足で立ちあがっての格闘線も可能。 問題点は積載量が低いことと、日本受けしなさそうなアメリカンなロボである点。 長脚ロボ派生機 6本足と8本足がある。 8本脚は積載量と生存率を重視、移動力が低下している。 6本脚は8本と4本の中間機体。 移動力と積載量が丁度いいバランス。 3本を地面につけて、残り3本の脚で近接戦闘をこなす。 4本脚が激しく動き回るロボなら6本には安定感のある戦闘が、8本ではどっしりとした戦闘が可能である。 元ネタ 攻殻タチコマの足が長くていろんなアクションとらせたら面白そうだな、あと近所の水族館で見た蟹。 その4 サーフィンロボ 分類 SDロボ 人型Mサイズ 超電磁推進エンジンと翼付きのサーフボードで海をかけ、電磁力で波を起こしサーフィンをしながらバトルする陽気なロボ。 内臓の電磁力発生エンジンで波のないところに波を起こせる。 戦闘のないときは海辺で遊び、サーフボードを使いXGames張りの空中技を見せる。 陸上ではサーフボードを背中に背負いシールド代わりとなる。 元ネタ 特になししいて言えばXGames。 その5 アクションスターロボ兄弟機(人型ロボ、体長1m70cm) 分類 SDロボ C21ロボ 1番機 全身に細かくつけたスラスターやブースターで空中での姿勢制御を行うことで空中格闘技を行う格闘技ロボ。 得意技はブースターで勢いをつけての回転蹴りや、空中での空気投げ(柔道技としての空気投げ)、どんな相手でも地面に叩き伏せる。 装備は、丈夫な手甲や脚ガードをつけることで格闘を行いやすくしている。 もちろん地面での格闘技も得意。 2番機 高出力のホバーで空を舞い、軽業師のように敵の周りを飛び回って翻弄する人型ロボ。 空中で逆さになってライフルを当てるようなトリッキーな動きが可能。 近接しての戦闘ではホバーで勢いをつけての膝蹴りや回し蹴りが得意技。 2機ともアクション映画に出演している。 元ネタ 映画マッハやジャッキーチェン その6 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ。 分類 SDロボ C21ロボ 1000年前の大戦で活躍した悪魔軍スナイパー部隊。 ガルドの砂漠を根城にしていた盗賊団だが悪魔軍にスカウトされて、大戦に参加することとなる。 地形に合わせた迷彩布を使用、完璧な偽装とチームワークでどんな相手でも狩りとる。 大戦中の有名な台詞は「今回の狩りは12英雄ヘラクレイガー、力押ししか能のない相手だ」 今大戦では直系の子孫が参加。 元ネタ 特になし、しいて言えば攻殻の斎藤さん大増殖? その7 亀型ロボ 分類 SDロボ C21ロボ 亀型ロボ。 両手にメリケンサック、背中に大砲。 胴体はもちろん亀。 Bodyに手足を引っ込めることで、一定時間攻撃や移動が出来なくなる代わりに防御力が激増、エネルギー回復が増加する。 引っ込め機能については主にエネルギー切れ時や、対戦やBossなどの猛攻をくらって逃げ場が無いとき、仲間が救援にくるまでのあいだの緊急手段としての使用を想定して開発された。 多段Bodyに亀方Bodyを組み込んだ場合、体積を無視して亀Bodyに全身が収まる。 ちなみに廃熱の関係で連続使用は不可能となっている。 発展系としてホバー か車輪+亀ロボが存在する。 上半身のみが格納されるタイプとなっており、防御力増加量が低減した変わりに、ひっこめたままの移動が可能となっている。 有料の上位版としてガメラタイプのロボが存在し手足をひっこめたまま空を飛ぶことが出来る。 元ネタ ガメラ、甲羅マリオ その8 ファイヤーロボ 利用分野 未来もの作品に登場する消防士の代わり C21ロボ 人型Mサイズ、全身に赤いペイントを施し炎を操る。 原理 炎というのは電離した状態なので、磁力で操ることが出来る。 これを実戦に応用したロボである。 Body内臓の磁力装置で炎を自由自在に操ることが出来る。 このロボは手を突き出して磁力を制御。 炎を自在に操り敵を攻撃する。 逆に敵の火炎放射を無効化したりといったことも可能である。 ファイヤーマン(消防士)ロボにも応用されており、彼らはこの機能を使って炎をちらし、火災の中でも自在に動き回ることができる。 元ネタ 特になし、しいて言えば専門書やビームライフルやホロチャージ弾の原理 その9 仮称 ラビッツくん達 分類 C21ロボ 擬人化して動物にすれば他作品でも使用可能 Sサイズのなかでもとくに小さいロボ。 平原部に巣やトンネルを掘って住んでいる。 広大な平原地帯の巣が複雑に繋がっておりその総延長は数百キロとも数千キロいわれる。 穴の中は迷宮となっており悪魔軍も手をだしていない。 基本的に中立で一番の心配事は、時折失敬しに行く開拓村の畑の出来というノンビリや。 ポイーン基地南のボルドトンネルの修理補習を手伝ったり、トンネルに住み着いているサボりデルゴンと仲良くしていたりと、彼らなりに幸せにやっていたりする。 元ネタ ピーターラビット その10 簡易展開基地 分類 C21ロボ 恒星内文明レベル 未知の惑星探索用 立方体に近い形をした大気圏突入ポッド。 ポッド側面内側に居住区や簡易ガレージ、対空対地防衛装置などが配置されている。 大気圏突入後、地上に降りたポッド側面全てが展開。 一瞬で小型基地が展開される。 高価なので配備数は少ない。 元ネタ ガンダムのHLV その11 大型輸送機 分類 C21ロボ デルゴンの大部隊を輸送するための大型輸送機。 フォルムは全翼機で流れるような表面を持ち、機体各所に対空・対宙機銃を配備。 その巨体から地上において基地の役目を果たす。 基地として運用される時はエンジン部などに封がされ、簡易装甲が追加された状態で運用される。 ゲーム的には地形扱いとなる。 元ネタ 書くまでもないけどZガンダムのガルダ。 その12 地上戦艦 分類 C21ロボ 悪魔軍大型戦艦、強力な火砲で敵を叩く。 キャタピラで動きまわり、無数の大砲とミサイルで武装している。 システム面は距離を一定に保って動く数体の大型ロボとして実装されている。 それに戦艦のフォルムをかぶせることで作成されている。 同期したロボを管理するためのクラスがかぶせられているが処理は軽い。 これにより部位破壊システム付きの戦艦が簡単に実現されている。 元ネタ 地上戦漢は漢の浪漫、ありとあらゆる作品に出てますね。 その13 悪魔軍デルゴン追加装備 分類 C21ロボ ネットバズーカ装備デルゴン。 バズーカから網が発射され相手をスタンさせる。 射撃間隔が長いので冷静に戦えば恐くないが、大軍の中に紛れているときは注意が必要である。 出現頻度 レア 元ネタ 現実の対人バズーカ。 大型兵器装備のデルゴン部隊。 攻撃力の向上を図り全てのデルゴン装備を大型化した実験部隊。 攻撃力は向上したが移動や旋回が遅くなり、パワーアップしたかは微妙。 イベント戦闘で登場。 元ネタ マリオの敵パワーアップ手順 その14 ミニミニ恐竜くん 分類 C21ロボ もしくはファンシー系作品用 トコトコケプス いつもトコトコ歩く2頭身トリケラトプス。 顔を拭くさまはネコそのもの、両手に草をもってはむ姿はまさにメルシー。 ヨチヨチティラノ ヨチヨチあるくティラノザウルス。 将来は立派なティラノを夢見て今日もガオー。 元ネタ 子供のころ見たデフォルメ恐竜。 アイディア製作者 Sina 堀江 伸一 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 全部Sinaオリジナルの同人設定なので、C21には永遠に出ないロボばかりです、はい。 でもサーフィンだの、トリッキーな動きをする4本足ロボだの面白そうなロボ一杯。 小説の仕事に興味があり、職を探しています。 面白そうと感じた方ご一報下さい。
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アイディア製作者 堀江伸一 ハンドルネーム Sina ステルスロボ ミニモンキー 分類 近未来物 歩兵のパートナーとなるロボ 2060年ごろのロボ 素案 戦場での生存率をあげるためにロボを金属で作ると丈夫になるが, レーダーやセンサーに見つかりやすくなる。 エンジン効率を上げるために大型エンジンを採用すると、移動力や継戦時間が上昇するも、機体の大型化や熱や振動や音、またエンジン自身がレーダーに映りステルス性が落ちてしまう。 逆転の発想で、金属を使わない機体を開発。 極力まで軽量化されたボディに、徹底的に電磁波放射や音漏れを抑えた小さなエンジンで作られたのが今回のミニモンキーである。 体長50~95センチメートル小型の人型ロボ。 スカスカの胴体にサルのようなジャンプ力を誇り非常に軽量の機体。 切断面が骨の用になる軽量のカーボンチューブやファイバー繊維、強化プラなどでBodyを構成。 金属部品を徹底的に省き中抜きをし小型軽量化を達成している。 軽量なので、稼動に使われるエンジンも小さくすみ、エンジンから漏れる熱や電磁波シールドや音に対する対策も控えめになっている。 エンジンが小さければレーダーやセンサーに見つからない。 機体が軽量ならバッテリーも充電も短く住む。 戦場での使いやすさを重視して作られた機体である。 見つからなければ、防御力は必要ないので装甲という概念は薄い。 機体のタフネスは装甲でなく機体全体や運用に負わされている。 足と手がどちらにも使えるようになっており、2本までの破損なら問題なく移動できる。 ボディが軽いので四肢の多少の傷なら、足を引きずりながらの移動ができる。 また傷ついた機体は仲間が回収し、パーツを付け替えることであっという間に修理が完了する。 コストを抑えて大量生産を行うので、一機あたりの損失はたいしたことがなくなる。 ミニモンキー用のステルス服や小型銃が開発されており、夜間漆黒の戦闘服(人間のものに近い)を装備して出撃する。 2070年にはさらに進化し、発熱量の少ない人口筋肉とバッテリーとAIと非金属骨格とセンサーで構成された機体へと進化した。 重量は増加しジャンプ力も低下したが稼動音が出なくなり、戦場での稼働率とステルス性は大幅に上昇している。 専門家の間では、この機体をもってミニモンキーの完成とする声が高い。 人工筋肉タイプのミニモンキーに関する設定。 すかすかで必要ないものは徹底的に省かれバッテリーで動く。 全身の筋肉をひとつのばねのように体を使いそれが行いやすいように筋肉が配置されている、ジャンプ力は非常に高く助走なしで2メートル程度の高さまでジャンプできる。 運動を決定するソフトウェアが大事となるが、軽業師と素人くらいの違いがある。 人間が通れない道を通れるので市街戦に強い。 自分たちでバッテリーや太陽電池を設置し活動する。 ミニモンキーの戦場 ミニモンキーは2070年アメリカで開発された。 2070年アメリカは砂漠化したアメリカグレートプレーンを中央に、五大湖連合、アメリカ東海岸連合、西海岸連合の3つに分裂。 内陸部にはスペイン系イスラム系アフリカ系、祖先の地に戻ってきたインディアンが小国家を乱立している。 東は無数の人種や文化が混在し、西はキリスト系民族が権勢をふるっている。 東西2国は高い科学力を保ち、小国ばかりで技術力の低い内陸部に多大な影響を与えている。 ミニモンキーは西海岸連合で開発された。 内陸部では、水利権を中心に関税率や宗教的な理由をめぐってしょっちゅう小競り合いが起こる。 そこでの利権や戦闘用にミニモンキーが投入されることもある。 内陸部では主に人体改造や生物改造によるバイオ兵器が普及している。 ロボ兵器は、基本性能ではまさるがメンテや値段や戦場への適応力がバイオ兵器に劣るため普及率は低い。 ここぞという時にピンポイントで投入されることが多い。 人間が戦況を準備し、ロボがそれを遂行するのである。 ロボ兵器を配備しているのは人体改造を禁止したキリスト系国家などである。 内陸部の技術力は総じて低い。 ミニモンキーのような技術的に高度な兵器は、両海岸からしか投入されない。 東海岸から支援を受けた勢力はバイオ兵器中心。 西海岸から支援を受けた勢力はロボ兵器中心となる。 ロボやバイオは高いため、内陸部の戦闘の中心は歩兵戦である。 遺伝子改造され丈夫さと移動力の上がったラクダが輸送に使われることもある。 また内陸部には山賊と見分けがつかない傭兵部隊がわんさといる。 そのほかの戦場 ミニモンキーは中東やヨーロッパ、一部のアジア諸国の戦場などにも投入される。 ミニモンキーは湿気や湿地に弱く、乾いたところで運用される。 制作履歴 初投稿美 2009/06/09 17 04 42にオ披露目場外掲示板(仮)にミニモンキーの設定を投稿しました。 ミニモンキーの戦場 投稿後にビックコミック最新号に掲載されているゴルゴ13を読んだところ、ミニモンキーのステルスとゴルゴが作中で使うステルス技術に関する設定がかぶっていることが判明しました。 世の中無数の作品があるのでネタがかぶるのは仕方ありませんが、あまりにタイムリーでした。 はたから見れば、ゴルゴをよんでミニモンキーを思いついたといわれてもしょうがない状況です。 ミニモンキーがパクリとなってしまいます。 その時ヴァッサゴさんより、ステルスは使い古されたネタなのでかぶるのはしょうがない。 それより物語の中での使い方で差別化をはかればよい。 峰のアドバイスをいただき、これを参考にSinaは「ミニモンキーの戦場」を設定しました。 ヴァッサゴさんのアドバイスがなければ、うまれなかった設定です。 ネーム、「ミニモンキーの戦場」はヴァッサゴさんが生みの親となります。