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非戦 概略 海事Lvが0または1のキャラクターは可視NPCに強襲されることはない。 一般にこれを非戦キャラ(あるいは単に非戦)と呼び、意図的に非戦状態を維持したままでプレイすることは非戦プレイ(あるいは単に非戦)と呼ばれる。 このページではプレイスタイルの一つとしての非戦に関する考察を行う。 非戦の効果 NPCには可視(強襲)のNPCと不可視(奇襲)の2種類が存在し、非戦は可視NPCに強襲されることはない。 不可視NPCには効力がおよばないため、これを防ぐ警戒スキルもしくは船スキル高層見張り台がない限りは襲われる。 高層見張り台を得て初めて、警戒スキル切れの無い奇襲防止+艦隊で警戒を使ったとき以上の強襲防止=海NPC完全回避を発揮できる。 ただし、例外がいくつかあり、イベントやクエストでの強制戦闘は回避出来ない。 また、陸NPCには効果がない&海事Lvで強襲判定をしてくるので非戦は襲われやすい。 行軍を取ると、奥地を除く陸NPCの強襲率が緩和されるが、効果が薄いので頼りきりにはできない。 相手にも視界が設定されているため、見つからないように背後を通り抜ければやり過ごすことが出来る。 採集などスキル使用中は襲われないが、行動力が切れたり荷物がいっぱいになる等で待機状態になったら襲われる。 (オブジェの近くなどには戦闘保護領域が設定されているらしく、放置状態でも襲われることはない) どうしても陸NPCが邪魔な場合、一旦ログアウトして10秒程度待つことでNPCを消すことが出来る(エリア内に誰もいないことが前提) NPCもPOPした数秒間は襲ってこないので上手く切り抜けられる状況は多い。 以前はPC海賊に対して非戦は無力でしかなかったが、2011/11/8アップデートで対人戦ルールが改められ、 LV総計50未満、もしくは三つのLvのうち最大Lvが30未満(最大で29/29/29まで)の場合、PC海賊に襲われることがなくなったため、 プレイ初期の非戦の重要度が高まった。 非戦状態を維持するためには海事経験値を増やさないようにせねばならないため、一切の海事及び海事系クエスト(海事系勅命)、 陸戦、開拓地での武装度アップアイテム納品、大海戦などを行わないようにしなければならない。 なお、海事Lv1は非戦状態だが艦隊を組むと全体レベルで合算されるため、海事Lv1同士で組むとLv2以上として扱われるので普通に強襲されるようになる。 スキル・転職条件等にかかわる合計Lvを稼ぐためには海事Lv1にする方が有利であるため、どうするか考えておくべきテーマではある。 非戦の利害得失 最大のメリットは、海上NPCに絡まれずに済むことである。PKには普通に襲われるが、NPCとの戦闘による足止めを気にしなくて済むのは大きい。 この為、NPCの多い紅海やペルシャ湾、カリブ海、東南アジアを移動する場合、非戦であれば戦闘になることなくスムーズに移動できる。 デメリットとしては、 海事Lvの必要な職業に転職できない。&必要なスキルが取得できない(2017年9月にて実装された”スキル伝授”で取得可能になった) 海事Lvの必要な船に乗ることができない Lv総計が低めになり、職業制限やスキル枠や行動力やHPなどで不利になる 海事名声が稼げないので名声総計が低めになる 爵位が、海事と大海戦で稼げなくなる分低めになる 戦闘が必要なクエストやイベントが原則として※できなくなる。 大学に入るのに海事Lv5が必要なため、スペシャルスキルをおぼえられない 海域調査でグリーンランド近海が開かない(中級学校全過程卒業が必要なため)←2017/5/16条件廃止 など。あと、当然ながら戦闘ではとても弱い。 基本的に戦闘にならないはずだが、たとえば行動力切れで警戒が切れて奇襲される、とか、駆け出しのPKにもまったく対抗できないなどの場面があり得る。 避戦アイテムを全廃していると、そういう場合にそれなりに面倒なことになる。 また、海上戦闘だけでなく陸戦でも弱いということであり、冒険クエ等で陸上で活動する場合、NPCに絡まれた場合のリスクが大きくなる。 Lv総計が低めになるのでHPも低いことが多く、密集しているNPC複数に襲われた場合や足止め系を使われた場合に致命傷になりがちである。 敗北すれば貴重なアイテムを奪われるといったことになりかねないため、軍人以外でも着られる鎧・兜などを装備しある程度は防御を高めておこう。 また、冒険クエでは戦闘必須なクエも存在し、当然ながらこれが壁になってしまう。 上位の冒険クエ(詳細は戦闘を含む冒険クエ一覧参照)では戦闘が入る物も多く、発見物コンプリートは不可能である。 同様に各国イベントや海事系Liveイベント、一部エピソードなどでも戦闘必須で完遂は原則として※不可能である。 ※Lv差の大きい艦隊を組むと戦闘経験は激減する。さらに海軍援軍要請・副官船の使用などでも減るし、無駄にダメージを与えずに旗艦だけを拿捕れば押さえられるので、 ある程度は可能だが戦闘経験はまず1は入ってしまうため、どうしても必要な戦闘のみに絞る必要がある。 たとえばポルトガルの国別イベントは戦闘回数が少ないため、インド許可までは非戦で進めることも出来る。 世界周航(サーカムライナー)シナリオは勝利の必要な戦闘は1回だけなので、ちゃんとやれば完遂可能。 しかし、貰える経験値をちゃんと把握しておかないとうっかりLvアップしてしまう可能性もあるので、調査検討は必要不可欠である。 なお、非戦キャラでなくても、「停戦協定状」や「地方海賊への上納品」を大量に準備しておくことでNPCとの望まない戦闘を実質的に避けることができる。 (仕掛けられるたびにアイテムを使う必要があるので、足は止められるが)単純に「戦闘が苦手」というだけであれば、非戦にこだわらずともこの方法で充分対応可能である。 停戦協定状は各国首都の取引商人から購入できる。おおむね出港所案内人(広場)付近にいるので、充分な収入が確保できるようになったら積極的に利用しよう。 カリブやインドに遠出するようになると、停戦協定状が効かない相手も出てくるので、上位アイテムである「地方海賊への上納品」をリスボンorロンドン広場にいる豪商から購入しよう。 仮に売り切れていたとしても、五分程度待てば自動的に補充される。 また、2011年2月22日実装の「委任航行」を使用中は戦闘LVが2以上であってもNPCから奇襲も強襲も受けない。 委任航行時に消費する回航許可証は実時間一日あたり10枚(@モバイル+@Webに課金している場合は20枚)購入できるようになり、港間だけでなく上陸地点への発着も可能となった。いずれかのLVが20になるまでは(近隣に限り)回航許可証を消費せずに委任航行できるため、積極的に利用したい。 戦闘を含む冒険クエ一覧 冒険クエストの前提や本体クエストに戦闘を含むものがあり、クエスト提示の段階では戦闘有りと明示されてないものも少なくない。 また、孔雀レシピクエスト前提の様に後続のクエスト多数も達成出来なくなるものがある。 以下で手に入るアイテムを使いたい場合、高額アイテムを2垢で2つ手に入れる事を目論んでいる場合は注意が必要である。 + 戦闘有りクエ クエスト名 獲得海事経験 最終到達クエスト 敵NPC バルト海の海賊 (NPC戦獲得分) ゲイボルグ前提 戦闘ピンネース2~3 マン島の海神 (NPC戦獲得分) フラガラッハ前提 キャラベル2~5 謎の人物からの挑戦状 (NPC戦獲得分) ソロモン前提 ラ・レアル10 マーリンの挑戦状 (NPC戦獲得分) エクスカリバー前提 戦闘用ガレオン6 ガレオン4 ノルマンディーの海賊 (NPC戦獲得分) テンプル騎士鎧クエ前提 戦闘用キャラベル等10 聖剣のゆくえ (NPC戦獲得分) バルムンク前提 戦闘用ピンネース10 孤立した帝都 (NPC戦獲得分) テノチティトラン発見クエ 重ガレオン10隻・陸戦NPCアルデバラード 秘境の都 (NPC戦獲得分) クスコ発見クエ 重ガレオン10隻 軍人への転職 120+戦闘300 冒険専攻中級学校クエ イブラヒム 逃亡海賊 イングランド王国を護る宝石 (NPC戦獲得分) 黒太子ルビークエ カルロスLv10 妖精が住む宝石 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 シュレッテンワルダーLv50 盗まれた金細工の彫刻 (NPC戦獲得分) サリエラクエ ロッシLv12 風をはらむトルソ (NPC戦獲得分) サモトラケのニケクエ ブルハーン一味Lv7 復讐の宴 (NPC戦獲得分) ひすいの仮面クエ シュレッテンワルダーLv50 誘拐事件 200 オランウータンクエ前提 ラジャン河賊Lv42×10 クマの服、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ フサームLv31 クマの帽子、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ ランジートLv38 偽りの真実 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 盗掘団Lv39×3 儀式の場所 (NPC戦獲得分) マチュピチュ発見クエ インカ戦士Lv36 精霊喪失 (NPC戦獲得分) 精霊の仮面クエ 頭領Lv50・野盗Lv50×4 先王の支配の証 (NPC戦獲得分) ワイナ・カパックの財宝クエ プラセ山賊Lv40×2 百済の都の名残 (NPC戦獲得分) 「武寧王陵」発見クエ 盗掘団LV52×1 青の宝物 (NPC戦獲得分) 「瑠璃製の杯」発見 盗掘団Lv48×1 なお、このほかにポートロイヤル上陸に必要になる「ポートロイヤルからの依頼」は海事クエストで、前提クエとなる「海賊の国」も海事クエストとなっている。 ここを起点とする冒険クエストは「海賊論」などがある。 最初期は非戦が最効率→いずれかのLV20まで委任航行し放題 航海者養成学校(初級・中級)に通う頃は移動の際にNPCに強襲されない非戦が移動時間短縮の面で最効率。…だったのだが、今現在は「冒険・交易・戦闘いずれかのLVが20になるまで回航証無しで(近隣のみ)委任航行できる」という仕様のため、最初期に意識して非戦を保つ必要はあまりない。 裏キャラを非戦にする メインが僻地にいる時に2スロット以降のキャラをリスボンなどに置いておき、近くの街の商館に買い物に行く時に非戦は便利。 裏キャラは養成学校中退程度で、メインが運んだ交易品や商館買い交易品を売らせて交易レベルだけが上がってることが多いため、商用クリッパーに乗せてダブルメインにするまでの間は非戦であってもいい。 また、2PCを使う場合も支援専用キャラを非戦にすることが多い。ただし、ソロで出歩くことのない追従専門キャラにならば非戦にする意味はあまりない。 主導側のキャラが非戦ならば考慮する必要があるが、普通に海事Lvを上げているキャラに追従させるならばある程度上げてしまっても問題ないだろう。 非戦の職業 以下の職業は海事Lvが必要なので、転職不可。 これ以外でも合計Lv100~120が必要な上級商人職では、冒険Lvもみっちり上げておかなければまず転職することが出来ない。 転職不可職業 冒険系/ハンター、盗賊、レンジャー、遊撃隊士、サルベージャ、民俗学者、冒険教官、遺跡探索家、大冒険家 交易系/武器商人、政商、キャラバン、商業教官、大富豪 海事系/軍人見習以外の全職業 (※2010年11月のアップデート以降に軍人見習で新規作成されたキャラクターか、各種宝箱R1から転職証を入手出来れば他職から軍人見習への転職が可能になった) 非戦のスキル 2017年9月の”Order of the Prince”アップデートにて実装された”スキル伝授”により非戦でも全てのスキルが取得可能になった。(下記はそれ以前の書き込みなので、一部矛盾があります。) ・サルベージ 曳航 サルベージャに転職することができないので、基本は地図職人でやることになると思われる。このため、 曳航は非優遇となる。 もっとも、アイテムで代用可能なので、この点はさほど気にする必要はない(アイテムに頼り切るならサルベージスキルすら不要だが)。 なお、非戦ならではの注意点として、沈没船探索中の戦闘がある。 サルベ初期の小さい沈没船の場合は戦闘エリアを示す円の外に出ることができない。 このため内部に湧くNPCに絡まれた場合、逃げての戦闘終了が出来ず、非戦を保つなら敗北するしかない(サイズの大きい船であれば戦闘圏外に出られるので逃亡可能)。 また、幽霊船など、船によっては戦闘に勝利しないと宝箱が開かないことがあることにも注意。 ・錬金術 錬金術師見習に転職するためには合計Lv116が必要。 非戦で達成しようと思うと、冒険Lvは最低でも40(40/75/1)必要となる。 ・造船 優遇職は全て海事Lvが必要、かつ非優遇の修得条件にも海事Lv縛りがあるためスキル伝授以外では修得することが不可能。 もっとも戦闘をしないため船容量を切り替える機会も少なく、船の入手や強化さえできれば困らない事ではある。 特殊造船の強化、専用艦付加、船室配分変更は、造船スキルがなくても支援を受ければ可能であり、それほど問題ではないだろう。 とはいえいちおう伝授でR1だけでも覚えさせておくと、オプションスキル付与等を支援無しでもできるので便利ではある。 むしろ、メインキャラの船強化をリスボン投資済みバザキャラにやらせることも多いかもしれない。 ・操舵 修理 主に戦闘で真価を発揮するスキルだが、操舵が高いと旋回が早くなる。非戦では船に制限が大きいので、持っておいても損はない。 通常航海時には修理はほぼ不要(嵐や座礁以外に耐久が下がらないので、資材さえ積んどけば勝手に回復するレベルの損傷しか発生しない)が、 サルベージ中はそういうわけにはいかないので、あれば大工道具よりも便利。 戦闘しないで上げるには海事経験の入らないBC・模擬・サルベージが良い。 冒険基本職である操船士が両方優遇なので取りやすい。 その他では戦闘スキルなので取得しても使い道は基本的にないが応急処置(一応、開錠失敗時の損害軽減に機能する)は薬品商、剣術と砲術(あまり使い道はない)は軍人見習か鍛冶師で習得できる。 ・統率 基本的に不要なスキル(反乱への対応ぐらい)だが、取りたい場合は司教区推薦証クエ(ヴェネ/美術4)で総計Lv24の宣教師になるのが最速と思われる。 ・口説き 非優遇習得には何故か海事Lv3が必要。このため、芸術家(総計Lv116必要)か翻訳家(クエ出しに冒険名声30000必要)に転職しなければならない。 ・漕船 兵器技術 非優遇習得に海事Lvがそれぞれ3と20必要な為、習得不可。兵器技術で非戦が使うOPは甲板障壁ぐらいなので、いらないと言えばいらない。 その他雑多な議論は非戦サブページに移行しました。 コメント 非戦のキャラとpt組んでも強襲されます。非戦同士は未確認です。 -- ななし (2010-06-13 20 49 32) 非戦でも海事1同士のPTは総計2以上になるので、襲われるそうです -- 名無しさん (2010-06-13 21 35 30) まとめWIKIより船の抜粋をしてみました。(全種は膨大すぎたので利用価値が高そうな船のみ) -- 名無しさん (2010-06-14 06 30 54) 船に中型横帆船最速(初期状態は縦帆なので要改造)の探検用ナオと、商会BC(小型)でラム追突で遊べる輸送用フェルッカを追加してみました。 -- 名無しさん (2010-06-14 08 32 58) ↑ここは効率wikiだからどっちもどうかと思うが・・・。まあ遊びで使いたい人がいるかもしれないから一応表は残しとくがなあ -- 名無しさん (2010-06-14 17 04 03) 非戦は中級卒業できないので、許可証は中華南蛮売りでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 36) ↑所持金を気にしなければ、南蛮品を商館で購入することが最速でしょうね。万人向けとは言い難いですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 32 53) ↑↑安く上げたいなら最終的に商人になる予定でも、冒険スタートして冒険で名声を稼いで許可証を取るのがいいと思う。どっちみち冒険レベルもある程度必要だし。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 57 48) ↑ ↑↑そもそも非戦が万人向けか否かという問題もあるし、一人目か二人目かでも違うし、一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのかでも違ってくる。このページで揉めてることの99%はそれをごったにしてるのが原因だと思うが、それはさておき、たとえば副官料理とかで低LV・一人目でも資金自体は稼げる。が、たいていの場合は↑が言うように冒険LVがある程度必要になり、そのためには冒険スキルを取る方が得策で、だったら何かを回して冒険名声も稼ぐのが得。もちろん2垢目で追従移動できるなら交易名声で許可広げて勅命&港発見ツアーに走れば必要最低限の冒険LVは取れるのも事実。前提とプレイスタイル次第という当たり前の結論しか出せないと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 43 09) 南蛮優遇が使えない(付く船に乗れない、艦隊効果なし)のもデメリットと言えるかな。 -- 名無しさん (2010-06-18 17 42 44) そもそも非戦というのが、ある意味裏技的な部分があり、戦闘Lv上げてる人とは艦隊が組めないこともあって忌み嫌らってる人が結構居る。表だって攻略ページを作ると非戦スタイルそのものが運営によって潰されかねないんだけど、なんでこんなページ作るんだ? -- 名無しさん (2010-07-01 10 08 50) ↑2年ほど前に、公式BBSで「中級学校の『軍人への転職』をクリアしてしまうと非戦ではなくなってしまうのか?」という趣旨のスレッドが商人フォーラムに立ち、非戦支持派と非戦反対派の議論があったりなんかしたが(今も残ってる。タイトルは「 航海者養成学校中級で非戦でいきたいのに軍事クエスト」)、その後も非戦が潰されてはいない。また、プレイヤーズバイブルの記事に、海事LV0で乗れる船のFS強化プラン(非戦でなく平和主義という言葉が使われ、非戦の効果についての説明も特にないが)というのが載っていたりもする。運営側としては公認とはいかないまでも黙認というところだろうから、非戦仕様が潰されるってことはほぼないと思われる。 -- 名無しさん (2010-07-01 11 14 19) メリットに対してデメリットがかなり大きい(単純に考えてプレイバリューが1/3以上減る)し、公式側としても必死に取り締まる必要はないんだろうな。むしろ禁止はしないけど、デメリットはどんどん増やしてる気がする -- 名無しさん (2010-07-01 12 31 49) 副官船長での積載量増加や南蛮交易の利益を考えたら、むしろ非戦はやりやすくなったと思うが… -- 名無しさん (2010-07-01 14 30 25) ↑↑↑&↑↑ 非戦だとNPCに絡まれないということを利用してNPCの群れの中から襲うという非戦海賊をやっている人がいる。で、その人がブログに記事を書いたり派手にやり始めたら数ヶ月後に修正が入ってるんだよ。2008.02.20 クライアントパッチ内容●戦闘レベルが0の賞金首に対する以下の機能を変更・最低賞金額をUP・NPC海賊に襲われるように変更たった一人目立っただけで変更が入るんだ。黙認はするけど容認はしないなら、変なのが増えれば潰されると考えてもしょうがない -- 名無しさん (2010-07-01 17 38 36) 恥ずかしながら色ネになっても非戦だとNPCに襲われないというのは知らなかった。メイン非戦でやってるけど、これは当然に感じるが… -- 名無しさん (2010-07-01 18 20 31) 自分もそう思ってたんだけどね、非戦でも亡命とか考える人もいるらしいんで、特定のプレイスタイルと言ってもひとくくりに出来ないところあるんだよね -- 名無しさん (2010-07-02 00 49 18) 非戦のどこが裏技になるのか。デメリットを考えると茨の道すぎるだろう -- 名無しさん (2010-07-02 01 30 10) 蕀の道かなんてチートかどうかってのと関係無いと思うが? -- 名無しさん (2010-07-02 03 26 02) 戦闘Lv1以下だと襲われないのは初心者保護であって他のLvが50越えてもそれが適応されるのはおかしいとか、他人とPT組むのを拒否してるならMMOやる必要ないからオフゲーやってろとか、戦闘必須のクエを戦闘Lv高い人頼みでクリアして自分は非戦の恩恵享受し続けるのはおかしいとかそういうのだね。上に出てる公式BBSのスレッドよりももっと前からあちこちで言われてる。非戦やってる全員が戦闘ありのクエをそうやってクリアしているわけじゃ無いんだけど、助けを頼まない(そもそもクリアをあきらめてる)人は目立たないからさ、非戦ってそういうずるい人でしょと思い込んでる人もいるのよ。だから運営も学校導入するにあたって非戦では中級クリアは無理にしたり、戦闘必須の要素をどんどん増やしたりしてるんだと思う。あとここでも書いてあるし、実際そういう人が多いんだろうけど、たとえメインキャラが非戦であってもまず信用して貰えない。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 21 49) 非戦が信用してもらえないとかはじめて聞いたわ。非戦はスキルたらん船のれんのマゾプレイだろ -- 名無しさん (2010-07-02 17 37 51) 非戦キャラがメインです、他にいませんと言っても信用されないということだよ。ここでもセカンド以降でやることが前提になってるしね。よく言われるよ、「で、メインキャラはだれですか?」って。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 02 45) 転職はできなくてもクエスト自体はクリア可能なものとそうじゃないものがあるとか、納品勅命クエで報告時に海事経験値が入るものもあるとか、戦闘は無いけどクエ出しには戦闘名声が必要なものがあるとか、前提に戦闘クエがあるから不可能なクエとかはちょっと調べればわかることだからあえて書いてないわけね。で、Lv足りてるかどうかの問題だけに見えるスキルや職業・船は実はややこしいからあえて書いてある、っと。模擬やBC・決闘などでは戦闘経験値が入らないことは周知の事実なわけね。理解した -- 名無しさん (2010-07-03 05 45 06) ↑記述に不備があることに対する皮肉のつもりなの?wikiなんだから不備があるのは仕方ないし、気づいたことは自分で加筆すればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-03 09 00 21) ↑2 勅命は書いてあるし、戦闘クエがある前提は戦闘を含む冒険クエに書いてある(足りなかったら足してほしい)海事関係は非戦で海事嫌いな人が編集者で居るから、きっと消される。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 29 48) で、メイン(?)じゃないと何かまずいことが?そもそも他人のキャラがメインだのサブだのと気にする奴のほうがおかしいだろ -- 名無しさん (2010-07-04 05 39 50) 7/13のアップで副官船長のレベル制限が無くなる。これによって副官船長までが長いという非戦のデメリットが一つ軽減すると思う。同時に積載量のハンデもやや軽減か。 -- 名無しさん (2010-07-10 11 11 47) 仕様なんだから良いじゃないw -- 名無しさん (2010-07-15 14 27 23) やはり商大キャラックや商用ガレオン引けるようになったのは大きいな。早まって商クリのために非戦解除しなくて良かった。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 25 51) 非戦の何がダメなの?文面見ても、嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ 自分はサードが非戦だが快適だよ? -- 名無しさん (2010-07-19 19 38 21) ↑どれに対するコメント?「叩いてる」ってのがどれかわからなくて…。もしかしてコメント削除とかされてるのか? -- 名無しさん (2010-07-20 00 04 51) 初期からやっててあちこちで叩かれてた人と、非戦が普通になってからやり始めた人の認識の違いだと思う。あと@Wikiは大規模なサイト改ざんとかスパムコメントが続いたのでプロバイダ規制があるんだよね。編集への参加もコメントも書き込めない人もいるはず -- 名無しさん (2010-07-20 09 26 08) ↑↑↑メインの非戦キャラで動いてたら商会に誘われて「非戦で問題ないのか」と尋ねたら「メインキャラの方で申請を出してくれ」と言われたことが何度もあるよ。取引支援を頼まれたので引き受けたら以降の返事がたまたま艦隊組んでたフレへのTELLのみでお礼もそっちにいったとか、艦隊組んで海に出てNPCに戦闘しかければ嫌でも非戦卒業できるからやって上げようかと会う度に言う人がいるとか、そんなことが続くと世間の見方はそんなもんだろうと思うでしょ。初期の頃は非戦で出来ないことが今ほど多くなかった(全体の割合からしてね)だからずるいという感覚がかなり蔓延していたんだよね。で、何かあるごとに非戦はおかしいから修正しろという話が公式BBSなどで出ていたので目立つとまたやられると思う人もまだいるわけ。ちょっと調べればいいから別に書かなくてもいいかなと思うけど、海事クエが前提になってるオランウータンとかなぜか海事名声が必要なペットクエとかあるんだけど、どこに書いたらいいのかわからない。1年ぶりに編集できたよ。普通1回規制されるともうやらないよね。 -- 名無しさん (2010-07-20 10 44 01) ↑非戦に対して否定的な人がゲーム内にいるのはわかったが、ここの執筆(編集)者にそういう価値観の人がいるかどうかもわからんのにいきなり「嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ」と言われてもなあ。あと、オランウータンとかは「戦闘を含む冒険クエ一覧」の次あたりに新しく項目を立てるなりすればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-20 11 14 30) 「誘拐事件」ならリストに入ってるよ -- 名無しさん (2010-07-20 11 27 57) あぁ入ってるのね。クリアしないと次に進めないキーになる戦闘クエ有りのクエだけ載せるなら「マチュピチュ発見クエ」は要らないんじゃないの?クスコ見つけてないとできないわけだし。でクマクエは1つ前の「工房職人からの挑戦状」が発見物無しの稀少クエでクエ出しに海事名声が要るはず。戦闘有りのクエこなさないと出来ないクエスト一覧全部載せるととんでもない量になるのはわかるんだけどさ、ちょっとわかりにくいと思う。どうしたらいいのかもわからないけど。El Oriente導入時に陸戦の仕様変更が入って、ほとんどの沈没船から逃げ場が無くなったとか、NPCがウロウロ歩き回るようになって採集・調達・野良探索がやりにくくなった場所が増えてるとかはどうでもいい人が多いのかね -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 39) 副官船長の仕様変更でデメリットが減った(ヒャホーイ)と書いたのが曲解でもされたのかと思ったんだ -- 名無しさん (2010-07-20 17 00 34) ↑↑そうだな、どうでもいいよそんなこと。執筆者が誰も気づいてないか、書く価値がないと判断すれば書かれない。それがwikiってもんだ。 -- 名無しさん (2010-07-20 17 38 35) そうなのか。変更が入って今まで出来ていたことが出来にくくなった実例なんだけどね -- 名無しさん (2010-07-21 04 08 22) 気づいたのなら自分で修正するのがwikiだよ -- 名無しさん (2010-07-21 04 23 59) 編集やれないので…。大したことではないのですが、造船の項に「改造も支援で可」と加筆お願いします -- 名無しさん (2010-07-29 00 57 48) 微妙な話。サルベは習得可能だけど、サルベ初期の小さい船だとNPCに襲われた場合戦闘エリアを示す円の外に出ることが出来ない為逃げることも出来ず負ける必要がある。これって付記するべき? -- 名無しさん (2010-12-26 19 49 46) ↑サルベ中はNには襲われない(仕様)。曳航中は普通に停戦状か上納使えばよし。というか非戦なんだから、サルベ終了後は警戒を使えばOK。 -- 名無しさん (2010-12-27 02 59 55) ↑違います。沈没船内部に湧くNPCに絡まれた場合、沈没船が小さいと脱出して戦闘終了が出来ないという意味です -- 名無しさん (2010-12-27 03 24 39) 沈没船が大きくなれば脱出できるんですけどね。 -- 名無しさん (2010-12-27 03 27 03) 非戦は沈没やらなきゃいい -- 名無しさん (2011-01-07 11 51 11) サルベージ関連追記してみました。記述の正確性等に問題ありましたら訂正よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-07 14 29 24) 非戦キャラで副官船長使うとNPCに絡まれるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-23 10 21 59) 副官は商大ガレオンに乗ってようとアラガレに乗ってようと非戦判定に影響はない。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 49 48) メンター効果で海事Lvが0になったけど非戦扱いなの? -- 名無しさん (2011-01-27 05 44 00) ↑検証よろしくー>< -- 名無しさん (2011-01-27 19 07 54) エミグラントバークって新船が非戦らしいね 特製商用大型キャラックなんてのもあるらしいし船乗り換えが大変そうだ -- 名無しさん (2011-07-12 14 28 28) エミグラントは28/41/0で乗れて必要人数20/船倉523だから完全に商大キャラックの上位だね。中型だから上納品もリーズナブルだし、強化で副官室と高層見張りがつく欲張り仕様 -- 名無しさん (2011-07-13 01 39 32) 横帆主体というのが難点だけどようやく非戦の上位船ができた感じだね -- 名無しさん (2011-07-13 02 18 30) 大学で研究するのに海事レベル5が必要ですな・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 19 10 05) ↑書き込む前に本文を確認したほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 11 21) どのみち大学と委任航行が存在する以上以前より茨の道である事には違いない。特に大学を無視するには余りにも恩恵がでかすぎる… -- 名無しさん (2012-06-12 10 30 55) 委任航行と大学だけでもやばかったのに、3月の警戒10+海事レベルがある程度以上高いと襲われなくなるアップデートでとどめ刺された感が強すぎる。強いほうが襲われにくくなるんじゃねぇ… -- 名無しさん (2013-06-06 23 20 36) と言っても、商船襲撃隊とかは警戒10、戦闘レベル75でも仕掛けてくる -- 名無しさん (2013-06-08 21 09 39) リビルドのスキル継承によって南蛮優遇を使えるようになった -- 名無しさん (2013-06-17 09 29 47) これは金かかるけど、5垢で全員lv50にすればNに襲われない -- 名無しさん (2013-08-17 12 52 51) レベル65-77-30キャラで「アトラスの海での邂逅」1・3戦目敗北。2戦目、味方のイスパニア艦隊による攻撃(自身は逃げ回っていただけ)で獲得戦闘経験値6。非戦でアクロポリスにたどり着けるかは微妙 -- 名無しさん (2017-04-01 11 13 44) スキル伝授により非戦でも全てのスキルが取得可能になった -- 名無しさん (2017-09-06 03 05 41) 名前 コメント
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非戦サブページ 趣旨 議論が分かれる船のページとコメントを分離し、船以外の非戦の議論の活性化を図る。 非戦用の船の考察 非戦というスタイルを辞めるまで使い続ける可能性が高い為、できる限り良い船を選びたいところ。 特に性能が優れているのは以下の7種類。 名前 船種 必要LV 付与可能スキル 輸送用スループ 小型2 10/17/0 操船強化 偽装倉庫 家畜室 巡航型スループ 小型2 17/10/0 操船強化 副官室 娯楽室 卒業記念サムブーク 中型 21/0/0 急加速 操船強化 副官室 娯楽室 スクーナー 中型 24/12/0 操船強化 急加速 高層見張り台 エミグラントバーク 中型 28/41/0 高層見張り台 副官室 強化倉庫 漂流物探索 調理室 工作室 商用大型キャラック 大型1 8/28/0 操船強化 偽装倉庫 調理室 工作室 探検用大型キャラック 大型1 30/14/0 急加速 高層見張り台 副官室 娯楽室 耐風マスト FSでリミットまで強化した場合の比較は、 名前 帆数値 補助帆 積載量(+25%) 必要船員 材質 強化回数(+再) 輸送用スループ 330/81 2 275+17 12 シーダー 6+1 巡航型スループ シーダー 6+1 卒業記念サムブーク 384/154 3 466+25 24 チーク 2+2 スクーナー 342/126 3 349+25 16 マホガニー 5+2 エミグラントバーク 153/283 719+25 20 シーダー 6+0 商用大型キャラック 276/188 3 661+33 40 シーダー 5+4 探検用大型キャラック 299/194 637+33 38 チーク 5+4 171/344 巡航型スループと輸送用スループは帆力自体は同じであるが、旋回性能が2違うのと、あとOPの違いがある。 卒業記念サムブークは最高の縦帆性能が得られる。OPも副官室+急加速が可能。強化回数が2回+再強化2回と少ないのだけがネック。このため-25%減量は厳しい スクーナーはサムブークに次ぐ縦帆性能を持ち、OPも移動に適した物が付与でき、必要船員も少ないので移動用として申し分が無い。 探検用大型キャラックは最高の横帆性能が得られる。積載量も多く移動と交易を兼ねることが可能。 なお、商大キャラックと探大キャラックは特殊兵装が2個付けられるので、上記の他船と比較する場合は追加大スパンカー1個分(+11)縦帆が高いと考えれば目安になるだろう。 積載量ではエミグラントバーク一択。船倉は+20.9%増量でも695(+FS強化25)。 縦帆の数値にやや劣るが移動用OPに優れ、必要船員も少なく、中型なので専用スキルで急加速も付与できるため遠隔地交易に向く。 生産OPもつけられるので移動用と生産用の二隻用意する選択肢も十分あり。 ただし、搭乗レベル的に副官船としてはイマイチ物足りない(交易35で乗れる商用ガレオンに積載量で劣る) 二番手の商大キャラックは生産用OPに優れるため生産船に向く。船倉は+20.9%増量でも637(+FS強化33)。 エミグラントバークまでの繋ぎとしても、その後の副官船としても使える為汎用性に富む。 三番手は探検用大型キャラック、+20.9%増量で614と若干劣る。 スクーナーは+20.9%増量で船倉336と、船倉差が大きすぎて交易船として扱うには厳しい。 なお、商大キャラックと探大キャラックは再強化も含めると計9回の強化が行えるため、±25%増減しても十分実用に耐える船が作れる。 とはいえ乗船Lvが上がる(+20)ため副官を乗せにくくなるし、エミグラントバークの登場もあるので、実行は要検討。 移動用に-25%減量した探大キャラックは一考の余地ありか。 シップリビルドについて シップリビルドによってやれることは増えた。主な点としては スキル継承等によって、従来手に入らなかったスキル、南蛮貿易優遇や、大型船への急加速付与が可能になった 操船熟練度上限開放によって、FS強化の上限が多少引き上げられた 船形式によるボーナスで、強化で後一歩届かなかった船にもリカバリー余地が出た また、リビルド時のグレードボーナスによってのみ付与可能なオプションスキルとして、洋上の冒険経験ボーナスの付く探査船改装が追加されたのも大きい。 強化回数が多く、もてあまし気味だった船にとっては選択肢が増えたと言える。 逆に強化回数が少なくカツカツだった卒業記念サムブークは船形式ボーナスの恩恵が相対的に大きく、最高性能を狙いやすくなった。探検船G3で得られるのは縦横帆+15、旋回・対波+2。G3の強化上限開放、縦横帆+7.5、旋回・対波+1.5を上回っており、グレードボーナスを帆性能強化に使っても良いのなら、-25%強化でも縦横帆上限は無理せず狙える。 +その他の船 最終的には推奨し難い船の性能と理由を記述。 帆性能はFS強化リミットまで上げたと仮定。 小型キャラック:247/91(必要船員17人、補助帆2枚、材質シーダー) スループ系と比べると帆性能が大きく劣る。造船時間もスループ系4分に対して、こちらは14分と異様に長い。 急加速も付与できて一見便利そうに感じるが、耐波が10までしか強化できない為、嵐を航行することができない。 輸送用フェルッカ:304/76(必要船員16人、補助帆2枚、材質シーダー) 帆性能がスループ系より劣り、船倉が大きいために速度減少が大きい。 造船場所がトリポリであり、本拠地で作成できるスループに比べると有用性が低い。 探検用ナオ:272/158(必要船員34人、補助帆3枚、材質シーダー) 必要船員がスクーナーの倍必要なので長距離航行には致命的。 造船を持ってなくても支援で強化船を作れるメリットはあるが、造船時間が16分とかなり長い為、スクーナーを自作出来るならば開拓地へ行って作るのと大差なくなる。 帆を横帆に改造し急加速を併用すると、航行速度・初速はスクーナーと同等になるが、旋回基本性能が10と下がるので、出航時に大幅な転回が必要な港ではスクーナーが速い。 また、耐波が6しかなく、嵐航行を優先すると旋回強化が難しくなる。(スクーナーの初期値は旋回13耐波8であり、嵐航行と旋回強化が容易。) 非戦用の船/航海者養成学校卒業までの場合 元ページに「最初期は非戦が最効率」とある通り、いずれ海事レベルを上げる場合でもしばらく非戦を続けるメリットは大きい。 どの時点で辞めるかは考え方次第のため深入りを避ける。 +非戦用の船 初級学校卒業まで 冒険者見習い・商人見習い、いずれで始めたにせよ、初期船の各種バルシャで十分 初級学校卒業後 卒業クエでもらえる卒業記念品を使用すると巡航型記念キャラベルもしくは商用記念キャラベルが手に入る。 巡航型はチーク製で209/47と破格の帆性能(かつての定番船であるフリュートに匹敵する)を持つ。 商用は無改造でも船倉232、改造で247、+20%で303+17。と十分な性能である。 小型船のため、支援を受けられるならバルシャを素材船に使って容易にリビルドできるというメリットもある。 操船必要レベルも6とお手軽であり、他の船を買う必要は無い。 中級学校卒業後 卒業クエでもらえる卒業記念品を使用すると巡航型記念スループもしくは商用記念スループが手に入る。 巡航型はチーク製で283/31と破格の帆性能(チーク化した巡航型スループや輸送型スループと同じ)を持つ。 商用は巡航型も凌ぐ287/41という帆性能を持つ(カッター系を除けば小型船最高)。船倉も無改造でも246、改造で262、+20%で320+17。と十分な性能である。 小型船のため、支援を受けられるならバルシャを素材船に使って容易にリビルドできるというメリットもある。 操船必要レベルも11とお手軽であり、他の船を買う必要は無い。 上級学校編 単に学校の講義だけこなしている場合、冒険者学校卒業はスキルR的に不可能である。従って、卒業記念サムブークが欲しい場合、他のクエや地図等で鍛錬するなりブーストアイテムや支援を用意する必要がある。 一方、商業学校卒業は極めて容易である。演習はファロでブタを150以上積めば1往復でクリア可能。卒業試験の日数制限も記念スループで挑めば楽勝でクリアできる。 これで手に入る卒業記念ポーラッカは無改造で船倉368。改造で394、20%増量で484+25、25%増量で501+25。 ただし、レベル的にライバルというべき商用大型キャラベルを20程度下回る数値であり、必要船員が少ないことを考慮しても、そこまで魅力的ではない。商用大型キャラックまでのつなぎとして使うという考えであれば、こちらでも問題ないだろう。 コメント 船考察の尖った文面を修正。参考例は船入手経緯等に疑問を感じたので一旦隠しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 00 25 40) 後、コメントログで暴れてた人が執筆したと思われる船の考察を消したいんだが…。勝手に消すとまた暴れそうなので、みんなの意見が欲しいです。 -- 名無しさん (2010-06-22 00 30 14) ↑「非戦用の船/時間をかけたくない場合」の部分ということですか?一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのか、様々な非戦のありかたにおける船の考察はあっていいと思いますが。異なる非戦スタイルを批判するような文面(「冒険Lv30まで育成して~」云々)は直したほうがいいとも思いますけど。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 25 51) ↑↑消したいと言うのであれば、まずその理由を自分が書くべきかと。みんなの意見を求める前に。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 30 39) 総Lv計が30以下になら、危険地域でのPKに襲われない? -- 初心者 (2010-06-22 16 22 49) 初心者だと自覚しているならまずオンラインマニュアルを読むのがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-22 17 34 13) 船の考察が二つあるのが不自然。時間をかけたくない場合と称しつつ、時間短縮の方法が不明。1週間ほど様子見をしてみたが誰も加筆修正をしていない(コメログであれだけ暴れたからだと思うが)。 -- 削除提案した人 (2010-06-22 20 00 05) そもそもここは効率Wikiなんである程度尖ってても仕方ないとは言える。「あまり時間をかけたくない」考察はどっちにしろ中途半端できちんと考えられているとは思えない。この項目を本気で書くならどういうLVの上げ方をする何をしたいキャラなのかまで考えないとダメで、それこそプレイスタイルを例示するところからやらないとムリだと思う。で、そういうのはちょっとここの趣旨から外れる気がする。 -- 削除提案には賛成 (2010-06-22 21 06 56) ↑6 異なる非戦スタイルを批判するような文面改めました。理由付けで入れたんですが文章不味かったですね、ありがとうございます。↑プレイスタイルになるか分かりませんが、簡易作成と冒険Lv上げ型と交易Lv上げ型に分けてみました。 -- 名無しさん (2010-06-23 01 11 23) 「時間をかけたくない場合」ってのを「非戦枠内での最高級性能にこだわらない場合」に変えるってのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-23 11 52 17) 危惧したとおりのgdgdな内容だ。すぱっと削除した方が何倍かよかったような。 -- 名無しさん (2010-06-23 18 47 26) 1stキャラを非戦でやっていますが、港発見・勅命消化を冒険職でやるだけでも冒険レベル30付近まで行きました。もちろん移動距離とかプレイの仕方で左右されるのでしょうが、冒険レベルで区別するほどの差異は無いと思います。また、中型以下の船まで強化するほどの財力があるのは2ndキャラの方が多いと思います。ことさら区別しなくても自己判断できるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-06-23 19 49 55) 非戦キャラ持ってますが、スエズ勅命終わってまだ冒険Lv20台だったりします。2ndなので、移動しないのが原因でしょうね・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 20 15 10) ↑2 東アジアの許可とった時点でのレベルです。言葉足らずすいません。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 36 20) 削除提案した即日に更新されてて引くわ。文面もさらに酷く分かりにくくなってるしなぁ…lv10未満の船とか表記したりしてどうするんだっていう。それとナオとフェルッカそんなに好き?ってくらい私情が垣間見えて見苦しいよ。もう少し様子見て、他者からの肯定や更新が無ければ消すかな。 -- 削除提案した人 (2010-06-23 21 23 12) 商用大型キャラックは(8/28/0)だと思うんだが一貫して(14/28/0)と表記されている。書き直していいものか・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 23 18 57) ↑そういう明確なのは断らなくてもいいかと(ごめん、書き換え方分からない)。ところで、非戦だと副官船長まで時間がかかってしまう関係で副官室が結構重要だと思う。専用艦OPで付けると許可証2枚(約80Mくらい、かな)必要だし、船選びの基準の一つとして特に記載してはどうだろうか? -- 名無しさん (2010-06-24 00 22 49) 副官室でほぼすべて言及され尽くしているので書く必要は感じない。長期間乗るであろう船のOPは全部書いてるしな。それで足りないってんなら考えるが、現状不要と見ている。 -- 削除提案には大賛成 (2010-06-24 16 09 13) 非戦項目の容量が一杯にでもなったの?「別視点考察」を復活させたいが為の私的理由で移動させられた感があるんだが。 -- 名無しさん (2010-06-27 19 45 27) ↑まったくもって同感。単なる独善的行動としか思えない。「別視点考察」はここに放置してそれ以外は戻す方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 21 08) というわけで戻しました。存分に考察してください。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 31 00) 繰り返し編集になる部分はこちらに移動してます、ご理解ください -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 14) 非戦用の船の考察だけ戻すのなら、別視点での考察も練りこむべき。そのうち誰か他の人が見た時に、非戦解除時の商用クリッパーに必要な冒険はLv16なのにLv30まで上げて非効率じゃないか、とか、買い物だけのキャラの為にスループFS造船は不要で店売りで十分、とかのケチが付くはず。 -- 名無しさん (2010-06-28 01 01 47) 意味が分からん。非戦を突き詰める場合は当然本体ページに入れるべき。ここは効率wikiなんだからな。そのうえで議論があるならサブページに誘導すればいいだけだろ。「ケチが付くはず」はその意味でまったく意味が通らん。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 30 09) そもそも効率的な序盤の非戦はともかく非効率になる中盤以降の趣味の非戦を考察する必要性がよく分からんのだが。他の趣味の制限プレイのページ作ってもおkと言ってるのと変わらん気がする。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 33 56) 突き詰める場合=非効率になる終盤=必要ないってこと? -- 名無しさん (2010-06-28 21 16 03) 本体ページに入れないほうが良いと思う点の1部紹介。①船の考察の議論コメントが多いので、本体の別の議論が出てきたときに混ざって分かりにくくなる。②荒れたコメントが投書されるので、非戦の別の議論をしたい人に別でやってくれという気分にさせる。③非戦用の船の考察は非効率になる終盤であり万人が効率と認める内容でない。 -- 名無しさん (2010-06-28 22 01 45) 「非戦における」効率を追求すればよろしかろ。特定の項目(この場合は非戦)を望まない人も含めた多数が、「効率的」と認めるもの以外掲載すべきでないというのはうなずけない。その基準からしたら口説き等のマイナースキルや、南蛮交易以外の交易も削除対象だな。 -- 名無しさん (2010-07-01 15 10 15) 「これは趣味のレベルにおいて効率的で万人向けではないですよ」などと明示的に語られないと理解できないゆとりの脳を心配する。どんな情報も雑多なのであって、そこから取捨選択する側の知能指数だけが問題なんだけれどね。造船で「カッターはずせ」といきまいてた奴も、かなり脳に障害持つ人間と見たw -- 名無しさん (2010-07-01 23 57 45) ↑2 口説きはリマ地図で(代用アイテムはあるものの)使えるし、南蛮まで許可が下りてない人は別の交易をするし、やってる人がいるからこそ議論され加筆されるものだよね。ここはサブページと言っても見る人は見るから掲載されてない訳ではないけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 46 48) ポル国イベント進めてたら、5章の戦闘で非戦卒業しかけた。イスパ国イベントでは問題なく非戦のまま進めたので油断してました。 -- 名無しさん (2010-11-20 00 42 33) 現状は移動用MAX減量探大、交易用MAX増量エミで確定かな。OPは共に急加速、高層見張り、副官室付くし。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 36 49) 移動用をスクーナーにして中型で統一すれば上納品(大)と特殊兵装でアイテム枠が2つ開くのでそれもアリかと -- 名無しさん (2011-07-21 00 54 18) スクーナー/エミならスクーナーの船員を20にすれば雇い直しの手間が無いのもいいよね -- 名無しさん (2011-07-21 14 46 23) エミの性能が突出しすぎて他の商用船が霞んじゃってるなぁ。得意不得意分野があれば選択の余地があっていいんだけど -- 名無しさん (2011-07-22 11 58 07) スクーナーの高層見張り台の優先順位うんぬんは、2010/11/16アプデ時に修正されているので気にしなくていいはずです。どなたか修正してもらえれば。 -- 名無しさん (2011-07-25 21 33 47) 副官船としてのエミが商用ガレオンに劣るっていうのは物資0交易限定じゃないの?必要船員による物資の消費量考えたらエミの方が使いやすいと思うけど -- 名無しさん (2011-07-26 16 37 35) (+25%)エミは商ガレより船員が25人少なく船倉は78少ない。運用なしで船倉78をすべて物資(水39+食料39)にすると、16日分になる。運用R次第だが、おそらく40~60日以上の航海でエミが優位になる。 -- 名無しさん (2011-07-28 11 29 10) エミに乗れるぐらい副官が育っているなら、とっとと交易/戦闘レベル上げて漕運船/商大ガレに乗らせた方がよいという意見もある -- 名無しさん (2011-07-28 11 29 48) ↑の意見は少なくともここの記事で参考にする価値はないな タイトル読んで出直せ? -- 名無しさん (2011-07-28 12 25 50) いや、↑×2の言うことも一理ある。(それまで商ガレに乗せているとして)商大ガレに要求される副官戦闘レベル20までなら、兵長固定で航海させていれば副官室無しでもどうにか出来るレベルだからな。漕運船なら交易を上げるだけだし。そこまで商ガレで我慢すべきか否か、というところかね -- 名無しさん (2011-07-28 16 32 24) ↑あ、書きそびれたけど「冒険は漕運船に乗れるレベルになっている」のが前提ね -- 名無しさん (2011-07-28 17 06 35) PB見たけどエミは13種類もオプション選べるんかいw -- 名無しさん (2011-09-12 23 34 40) 冒険者の卒業記念サムブークが非戦も乗れてえらく速い -- 名無しさん (2012-02-25 12 17 14) 卒業サムは非戦キャラじゃ自力入手不可能なのが難点か。あと強化しだいだけど、スクーナーとの差別化がどうなるかだね -- 名無しさん (2012-02-26 19 33 17) ↑細かいところは詰めてないが、再強化2回を許容すればOPで急加速副官室が付くので性能だけならおそらく最良。専用は高見で安定。性能以外の部分(入手性とか乗船LVとかとか)がネック、という図式と思われ -- 名無しさん (2012-04-24 23 56 57) 非戦なら操船強化は不要なのでは? -- 名無しさん (2012-05-10 20 54 18) ↑スキル自体は不要ではあるが、付与OPスキルを増やすだけの目的で付ける手はある。航行技術・管理技術は付与OPが多いほど熟練度が上がりやすいし、操船強化は他のスキルに比べて低コストで付与できるという利点もある。 -- 名無しさん (2012-05-11 07 51 41) 最序盤は,店売りの輸送用キャラック一択ですね -- 名無しさん (2012-05-11 08 56 04) 上級学校も非戦で卒業できるようになった以上、畳んでる部分の考察は不要だな。卒サムなどを追加して整理すべきか? -- 名無しさん (2014-01-10 01 56 27) 関係ないけどダンジョンも行けるようになったしね -- 名無しさん (2014-01-10 12 00 04) SR後の非戦は、序盤冒険LV上げ用に巡航型スループに探査船階層と副官室を付けるのが良い感じ。育成が捗る。 -- 名無しさん (2014-12-10 17 50 55) 別視点考察を全面改定。学校船が優秀&学校でレベルが上がるのが早すぎて他の船を用意する意味がない。 -- 名無しさん (2015-08-10 15 46 03) G5スクーナーとG5卒サムフル強化速度比較ではスクーナーの方が上でした。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 12 54) 名前 コメント
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製作者:MAX与太郎 非戦派魔族 ジヴァス=ジハードなどの「人間界の種族に対し攻撃的な魔族」の活動によって、 「魔族=滅ぼすべき敵」と認識されるのを嫌った魔族たちの集まり。 竜人の一族である竜木御前を中心として、主な侵攻場であるSRC島を中心に活動している。 基本的に人間に対しては攻撃を行わないが、降りかかる火の粉は払う。 また、特に平和主義というわけではなく「血の気の多い連中のとばっちりを食らいたくない」と言うだけのものもいるため、 けして平和主義に偏った一枚岩のグループと言うわけではない。 SRC島で主に活動しているのが竜木御前のグループというだけで、彼女の管轄外のグループもまた存在する。 SRC島においては喫茶店を開いており、魔物絡みなどで何か悩みを抱えていたり、 強く自分たちを求めるものに力を貸したり、人を助けたりなどしている。 知的生物権利保護委員会の面々とは付き合いもあるが、 いざとなれば戦闘も辞さない(攻撃的な魔族たちとの戦闘は避けられない)という考えのため、 現在は一定の距離をおいている。 ※人間と無用の諍いを起こしたくない、と考えている魔族のグループです。 竜木御前以外のグループやグループに属さない個人などに登録に関してはご自由にどうぞ。 製作者様の判断にゆだねます。 竜木御前一派 竜木御前 雪木姫 ゼノン 扇さん 天土禍音 白き闇 覇神クーネ 仲之条聡子 セリアス=ライゼール ザナック=ランダー ミラ=アルカディア フェネク=フィーニクス 崩神ルーバ 無所属 レーオポルト=フォン=バッハシュタイン
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データーなし
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故郷を見上げながら 妨害 故郷を見上げながら AD1650 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1650.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1650-1.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1650-3.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-1.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そうね、いくつかの森は風車にしたわ。幸福を稼ぐ面のほうが重要かしら。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。その幸福は余りそうですけど・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。国連の拒否権行使対策にね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蓬莱の玉の枝と金閣寺の一枚天井で私も働いてるわ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-2.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。星蓮船を小国に追いやる囲い込みに貢献した第二都市ね。無名の丘・アカデミーにエルミタージュ・グローブ座があるわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。なんとか都市圏を守っているわね。国境際の石油がなかったら鉄道も敷けなかったわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。右上のやたら性能のいいマスはなんですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。迷いの竹林、永遠亭限定の保安林の代替ね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。永遠亭は竹林だらけの都市にオックスフォードと国立公園を建てて遷都するのが最も高出力だけど・・・あくまで理論上の話ね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-3.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。消去法で製鉄所が建てられた第三都市ね。蓬莱の薬と民族叙事詩もあるわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。なんかいろいろ勿体ないですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。しょうがないわ。最高出力の夢は捨てないとね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-4.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。都市圏の関係で生産力を完全に捨てた第四都市。首都以外で唯一薬売りがあるわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。こんな都市でも100以上の研究力が出るんですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ないよりましとはこのことね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-5.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。食料資源すらない第五都市よ。モアイ像と有事のための英雄叙事詩があるわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。いまさら攻められたらお手上げじゃないですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そんなことはないわ。一般ユニットがたくさんあれば私の蓬莱の薬とあわせて時間稼ぎくらいにはなるわよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。コンバットの東方ユニットが来なければなんとかなるかもね。さっき白黒魔法使いの連続攻撃10/10なんてものを見た気がするけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1680-6.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。都市が6つあるということに意味があることを教えてくれる第六都市。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。原子力発電所なんて怖いもの作るんですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あら、石炭がないから水力の首都以外全て原子力よ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。最悪、首都が残ってればなんとかなるからね。万が一のとき、私たちは死なないから平気だけど鈴仙は逃げなさいね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そんな薄情な! 私には逃げる場所なんて他にないです・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。やっぱり生産力が心もとないわね。アルミがないだけなのに。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生産力を増やす手段ならないこともないわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あるんですか? 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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。それでもまだボトルネックはハンマーだわ。それにもっと怖いものがある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。地上の密室が変更されることですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この時代だともう地上の密室はそれほど強力でもないわ。影響が多いのはむしろ官僚制のほうね。あと、なにより信教の自由はまずいわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宗教関係ボーナスがなくなると、白玉楼との関係が用心しているになりますね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ここまできて攻められるのは勘弁してほしいわ。 AD1760 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1760.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。博麗神社が脅威の追い上げね。技術的には互角よ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神社が完成した途端にはたてから独立するなんて、露骨ね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。でも、さすがに決まったのではないでしょうか。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。念には念を、ということよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1760-3.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。もっと緊迫した場面で出番があると思っていたのに。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この状態だと6ターン程度は無政府状態にできるわね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そんなことされたら気が狂いますよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あなたがそれを言うかしら。まあ、一番働いたのは私だったわね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。私もかなり頑張りましたよ。ハンマーが足りないなかの例月祭開催は強力だったはずです! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。もっと食料豊富な立地だったら私じゃなくててゐを出す選択肢もあったわね。技術先行ができれば技術者量産の遺産戦術は強力だし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そんな、お師匠様がいなかったらここまでこれませんでしたよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。そうね。序盤、鈴仙がピラミッドを建て損なったときはどうなるかと思ったわよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ふふ、こんなこと言ってるけど姫もね・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。永琳。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。はいはい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。? AD1804 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1804-1-3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1804-2.png) AD1824 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1824.png) 名前 コメント
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倉庫船 倉庫キャラ。別名荷物持ち。使わないサブ。リスボンかロンドン常駐。 そんな普段使わないキャラの為の船舶セレクション。育て始めた副官にもぴったりだったりする。 船の種類 船名 乗船Lv 必要船員 最大積載量 解説 商用大型キャラック 8/28/0 40 695(661+34) 倉庫キャラの定番船。実際はG1、24.99%強化で660+26で使うのが現実的か 商用大型キャラベル 10/21/0 38 558(530+28) キャラックより乗船レベルが低いと思いきや冒険が10と少し乗りにくい。こちらもG1で550まで入る 商用ピンネース 5/20/0 30 504(476+28) 大型キャラベルより乗りやすいレベルがウリ。その分船倉は減る。縦帆が弱いので沿岸の航行性能も不安 商用スクーナー 12/24/0 18 400(372+28) 非戦で移動性能を追求するならこれがオススメ。船倉はどうせ少ないので拡張するよりは減量して移動に特化するといい。 商用記念スループ 0/11/0 18 346(326+20) スクーナーまで育てないなら移動用はここらへんで手を打つのも一興。リビルドボーナスを使うと2回の強化でも縦横帆MAXにできる。 選定 なにぶん倉庫キャラにはすぐに乗れて手がかからないのがいい。 そう考えると新造船舶と学校記念船が双璧。 ちなみに改造までを視野に入れた場合は、以下の通り。 改造の費用:大型>中型>小型(部品の単価はサイズに比例してるからね) 改造の手間:中型>大型>小型(中型部品なんぞまず誰も売らないので自作の必要がある) 商用スクーナーに改造を施すくらいならあと一手間で商用クリッパーに乗れちゃったりする現実もある(お金かかるが)。 無論、スクーナーは非戦最速というメリットもあるのだけど。 航行技術・管理技術・兵器技術 もう真面目に育てよ?
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前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封獣ぬえ 創造・呪文 平和志向度2。なにかと掴みどころのない妖怪。外交が上手い気がする。 ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 平和志向度2。文化押しが強いのに攻めづらい面倒くさい亡霊。 森近霖之助 勤労・哲学 平和志向度2。禁断の志向・禁断の性別。平和志向度の割りに攻められてることが多いような。 マエリベリー・ハーン うわばみ・哲学 平和志向度2。相方の蓮子と比べると研究・軍備どっちつかず。技術交換しやすいのはありがたい。 姫海棠はたて 創造・帝国 平和志向度8。山のなかでも内政屋の印象が強い。宗教ボーナスが少ないせいか平和志向度の割りに孤立しない。 レミリア・スカーレット カリスマ・帝国 平和志向度6。統合MODで強化されたものの相変わらず。紫・永琳と同様プレイヤーが使うと強い。 4人が創造持ち、4人が平和志向度2。大陸中央の空き地を制した者が世界を制する。 方針 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 首領・AI強化モードにおける相手に入るボーナスよ。これがなにを意味するかわかるかしら? とにかく強いってことね。 なんか理不尽な数字が並んでます。 大体あってるわ。まずAIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%をもつわ。 マスケット兵がライフル兵より強力になります。 そしてAIの東方ユニットは1ターンごとに経験値が増えていく上に倒しても経験値は減らずすぐ前線に戻ってくる。そのうえ一体多い。 無双モードがないとやる気が削がれる数字ね。月に攻め込むくらい無謀だわ。 通常モードだと宇宙開発勝利は時間とリスクが高い使えない手だけれど、AI強化モードでは合理的な選択よ。 あんまり月に近づきたくはないけれど。ちょっとした宇宙旅行だと思えば、ね。 戦争はもうこりごりです。でも、非戦で研究力は足りるんですか? 永遠亭なら大丈夫よ。でも、最低6都市はないとね。 とにかく6都市を! BC4000 素晴らしい首都を引きました! 早速石工術を研究して・・・まずは囲い込みですね。 まあ、生産力が上がるから石工術に寄るのはいいと思うわ。 畜産・採鉱・石工術・陶器・筆記と研究します。 最初の東方ユニットは鈴仙なのね。 宇宙勝利には私のPhスペルが必要不可欠です。 随分先の話ね。今の心配をしたほうがいいのではないかしらね。 BC2480 東に博麗神社、北に星蓮船です。3都市で囲えます。 2都市で充分じゃないかしら。 研究力のために早めに通行条約を結びたいんです。 AIの都市の成長は早いからそれなりの商業力になるわね。 ふーん、普段通行条約なんて結ばないからわからないわ。 それにしても全体的に食料資源が少ないわね。 小屋を張ってなんとかします。金融志向ですから。 (調子に乗ってるけど大丈夫かしら) BC1440 囲い込み完了です。念のため3都市建てました。魚の近くに1都市、首都の後背地に1都市で6都市です。 順調すぎてつまらないわ。 まあまあ。河なし、食料資源少なしだからこれから苦労すると思うわ。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館でリードを作ります。大理石と石材が両方あるのを生かさない手はないです。 ところがどっこい BC975 !? あー 惜しかったわね。 大金が入ったと思えばいいのよ。どうするの? ま、まだアレクサンドリア図書館がありますし・・・ BC550 うぅ~ 今度は惜しくもないわね。 こんな・・・はずでは・・・ 大理石と石材は見事に罠だったわけね。 とにかく、落ち着いて状況を整理しましょう。 美学はこのまま研究してぎりぎり交換材料になるくらいかしら。 隣人たちが戦争しているおかげで外交は楽ね。無難にワイン派陣営かしらね。 美学のあとは法律でしょうか? そうね、こうなったうえは法律・官吏・紙・教育といってできる限り早くにオックスフォード大学を建てなければ。 お師匠様、輝夜様、申し訳ありません・・・ まだ悲観する状況じゃないわ。 これくらいのほうが楽しいものね。 真っ直ぐに駆け上がる BC225 美学を放出して鉄器・数学を獲得、法律まで研究完了しました。 辛うじて・・・というところね。哲学ジャンプでキャッチアップを図る手もあるけど? 官吏が交換市場に出ていなくて欲しい技術がないわね。科学者を雇える都市も少ないし、将来を考えてアカデミーでいいでしょう。 ルナサとレミリアが技術先進国でしょうか。 どちらも後半伸びるタイプではないのが救いね。博麗神社が孤立しているのも好都合。 BC125 法律を転がして通貨・鋳金・君主政治を獲得、帆走と鈴蘭の毒を研究しました。 研究力は124、官吏までは9ターン、既知文明は3つ。どうかしらね。 最悪、官吏は交換材料にならなくても大丈夫よ。進みましょう。 AD100 官吏研究完了です。・・・追いつけるんでしょうか、これ。 官僚制で研究は186まで伸びたわ。あと、運の良いことに交換でパターン化が手に入るわね。 二人目は誰を出すの? 私よ。新薬研究所で微量ながら研究力が伸びるわ。 私は、行商に行ってきます。お師匠様、後をお願いします。 私の出番はまだ先なのね。あー退屈だわ。 AD275 紙を研究完了ね。ちょうど二人目の大科学者が誕生よ。 哲学を持ってるのはいまだにレミリアだけ。ふふん。ねえ、永琳? (嫌な予感がする) 自由主義狙ってみましょうか。 (似た者同士ね)・・・教育が終わったら考えるわ。 科学者を電球消費して、っと。あと7ターンね。 その2 指導者私で文化勝利を目指せば首領AI強化モードといえど簡単ですわ 名前 コメント
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故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そうね、いくつかの森は風車にしたわ。幸福を稼ぐ面のほうが重要かしら。 その幸福は余りそうですけど・・・ 国連の拒否権行使対策にね。 蓬莱の玉の枝と金閣寺の一枚天井で私も働いてるわ! 星蓮船を小国に追いやる囲い込みに貢献した第二都市ね。無名の丘・アカデミーにエルミタージュ・グローブ座があるわ。 なんとか都市圏を守っているわね。国境際の石油がなかったら鉄道も敷けなかったわ。 右上のやたら性能のいいマスはなんですか? 迷いの竹林、永遠亭限定の保安林の代替ね。 永遠亭は竹林だらけの都市にオックスフォードと国立公園を建てて遷都するのが最も高出力だけど・・・あくまで理論上の話ね。 消去法で製鉄所が建てられた第三都市ね。蓬莱の薬と民族叙事詩もあるわ。 なんかいろいろ勿体ないですね。 しょうがないわ。最高出力の夢は捨てないとね。 都市圏の関係で生産力を完全に捨てた第四都市。首都以外で唯一薬売りがあるわ。 こんな都市でも100以上の研究力が出るんですね。 ないよりましとはこのことね。 食料資源すらない第五都市よ。モアイ像と有事のための英雄叙事詩があるわ。 いまさら攻められたらお手上げじゃないですか? そんなことはないわ。一般ユニットがたくさんあれば私の蓬莱の薬とあわせて時間稼ぎくらいにはなるわよ。 コンバットの東方ユニットが来なければなんとかなるかもね。さっき白黒魔法使いの連続攻撃10/10なんてものを見た気がするけど。 都市が6つあるということに意味があることを教えてくれる第六都市。 原子力発電所なんて怖いもの作るんですね。 あら、石炭がないから水力の首都以外全て原子力よ。 最悪、首都が残ってればなんとかなるからね。万が一のとき、私たちは死なないから平気だけど鈴仙は逃げなさいね。 そんな薄情な! 私には逃げる場所なんて他にないです・・・ やっぱり生産力が心もとないわね。アルミがないだけなのに。 生産力を増やす手段ならないこともないわ。 あるんですか? タイルそのものが強化される手段よ。 ああ、黄金期ですか。そういえばいままで偉人で発動していませんでしたね。 いままで発生した偉人は科学者8人、技術者3人、商人2人。アカデミー2人、遺産2つ、交易1人、企業1人の他はみな定住よ。 宇宙勝利の場合は最終的には定住のほうがいいのよ。 うちは補正も多いですしね。 研究所が完成したら平和主義に切り替えるわ。黄金期要員確保のためにね。 私のミステリウムを使えば2種類の偉人4人で3回の黄金期が可能なのよ。 さっそく発動します。・・・ついに研究力が2000を超えましたね。 ラストスパートね。 決着 AD1735 困っちゃうわね、こういうの。 拒否権も一回くらいなら使えます。 でも、勝負が決まるまでもう一回は国連議決があるわ。今回は見送ったほうがいいかしらね。 研究力が大幅に落ちるけどいいの? それでもまだボトルネックはハンマーだわ。それにもっと怖いものがある。 地上の密室が変更されることですか? この時代だともう地上の密室はそれほど強力でもないわ。影響が多いのはむしろ官僚制のほうね。あと、なにより信教の自由はまずいわ。 宗教関係ボーナスがなくなると、白玉楼との関係が用心しているになりますね。 ここまできて攻められるのは勘弁してほしいわ。 AD1760 博麗神社が脅威の追い上げね。技術的には互角よ。 神社が完成した途端にはたてから独立するなんて、露骨ね。 でも、さすがに決まったのではないでしょうか。 念には念を、ということよ。 もっと緊迫した場面で出番があると思っていたのに。 この状態だと6ターン程度は無政府状態にできるわね。 そんなことされたら気が狂いますよ。 あなたがそれを言うかしら。まあ、一番働いたのは私だったわね。 私もかなり頑張りましたよ。ハンマーが足りないなかの例月祭開催は強力だったはずです! もっと食料豊富な立地だったら私じゃなくててゐを出す選択肢もあったわね。技術先行ができれば技術者量産の遺産戦術は強力だし。 そんな、お師匠様がいなかったらここまでこれませんでしたよ。 そうね。序盤、鈴仙がピラミッドを建て損なったときはどうなるかと思ったわよ。 ふふ、こんなこと言ってるけど姫もね・・・ 永琳。 はいはい。 ? AD1804 AD1824 ここまでお読み頂きありがとうございます。 シングルでは宇宙勝利レポが少なかったので書いてみた次第です。 見せ場もなくたびたび遺産換金する温いプレーでしたが、こんなでも勝てるポテンシャルが永遠亭にはあります。 OCCだといまいちポテンシャルを発揮できないのですが、非戦小国路線では出力上昇速度・最大出力ともにハイスペックです。 東方叙事詩の花形は東方ユニット無双の戦争ですが、インターネットなしの宇宙勝利もいいものですよ。 ご意見・ご感想等ありましたらどうぞ。 乙です、宇宙勝利はいつも途中で飽きてしまってなかなかできない・・・ -- 名無しさん (2012-10-24 23 48 28) 名前 コメント
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カリスマの違いかしら 月の頭脳の最高傑作 追いつき追い抜け・・・る? カリスマの違いかしら AD580 教育と哲学が終わったわ。いよいよ自由主義ね。 はたては教育終わってるわ。一直線に追われたら負けるわよ。それに自由主義は文化系技術ではたての好むタイプ。 少しくらい分の悪い賭けだって、勝たなきゃ私たちに未来はないわ。 その賭けに負けたせいで現状があるんですけどね。 負けたとしても交換材料にはなるわ。何事も前向きに生きるのが大事なのよ。 輝夜はほんとに暢気ね。とりあえず組織宗教と奴隷制を生かして大学を急ぐわ。 AD740 ふっふっふー。 間に合っちゃったわね。 さすがに鈴仙とは違うわ。 でも運が良かっただけだから、油断しないのよ。 ボーナスはナショナリズムかしらね。他のは交換で手に入りそうだし。 AD840 オックスフォードが建った首都よ。 いまいち小屋が少ないけれど、いいのかしら。 これでも首都だけで研究力は240、全都市で390よ。この時代としては充分ね。 もうひとつの国家遺産はどうするのかしら。製鉄所? 国立公園? どちらも一長一短ね。この場合どちらもイマイチという意味よ。 どうして? 国立公園だと衛生と幸福の心配がなくなるけど、保安林からコインは出ないから地上の密室との相性が悪いわね。 石炭が使えなくなるのも辛いわ。アルミが領内にないときなんて、絶望的ね。 アルミニウム社の効果を受けられなくなるのね。 製鉄所のほうは、衛生幸福両面で都市管理が難しくなるわね。 小屋を増やせば研究力は伸びるけど、衛生の都合からイルメナイトを建てるのが難しくなって生産力が思ったより伸びないこともあるわ。 今回はどっちのほうがよいかしらね。 どちらでもいいと思うわ。好みの問題ね。 じゃあここから動きたくないから国立公園のほうにしようかしら。 月の頭脳の最高傑作 AD840 自由主義の後ってなにを研究すればいいのかわからないのよね。 基本的には欲しい技術を研究することね。AIがオックスフォードを建てはじめると自由主義のリードはすぐなくなるわ。 もともとひどいビハインドだったものね。鈴仙のせいで。 あと、交換制限には注意ね。AIに追いつかれて焦って軽い技術まで交換で入手して工業化時代に交換相手がいなくて詰むのは愚かよ。 私はもともと交換なんて好きじゃないからいいわ。とりあえず、もっともっと研究力が欲しいわね。 代議制の憲法・天文台の天文学・地上の密室の月の頭脳の3つね。 近い技術からするわ。憲法→天文学→月の頭脳ね。 AD1110 地上の密室と代議制で研究力が714まで伸びたわ。 ちなみに同時期に自由市場だと610、重商主義だと630よ。 重商主義のほうが強いのね。 妖怪の山しか自由市場を採用していないからね。他国に依存するのよ。 ところで、星蓮船がいつの間にかすごい進んでいるわ。どうしたのかしら。 こういうことね。 いつの間にかに騒霊の属国になっていたのね。 宗主国と属国は技術交換制限がないのよね。恐らく技術供与があったのでしょう。 困ったわね。星蓮船は唯一の態度友好国でお得意様だったのに。 幸い、紅魔館と人間の里が信教の自由を採用しているわ。そちらとの関係を強化していきましょう。 もし博麗神社が白玉楼に下ると止められる文明がなくなるけど、なにかできるかしら。 停戦要請には応じないしできることは特にないわね。でも、大丈夫じゃないかしら。 随分育ってるわね。AI強化モードは怖いわ。 国境沿いの都市は陥落したけど、文化圏が厚いから首都はそう簡単には落ちなさそうね。技術が遅れても人形で戦力を補充できるわ。 それにしても東方ユニット4体全員コンバットルートなのね。 白玉楼の東方ユニットでは無理でしょうね。少なくともこの時代では。 追いつき追い抜け・・・る? AD1250 いつの間にか技術状況がすごいことになってるわ。永琳、どうしよう? 落ち着いてみれば白玉楼・星蓮船が突出しているだけで、他の国とは互角だわ。・・・まあ世の中どうにもならないことはあるわね。 あっさりしてるのね。まあ、焦っても仕方ないのかしら。 研究力を増加させるのは土地・人口・施設の3つなのよ。人口が上限に近づいて施設が揃ったこの時期にAIの研究力は頭打ちになるの。 土地が増えない限り・・・ということね。 対して私たちは人口の伸び代がまだあって、永遠亭・月からの支援の施設もある。 ということは一直線に月からの使者を目指したほうがいいのかしらね。 そういうことになるわね。あと、これをみてくれるかしら。 赤のナナメ線を引いたのは宇宙勝利に不要な技術、黄色で囲っているのはコスト10000を超える技術よ。 月からの使者の前提の人工衛星にいくには随分色んなものが必要になるのね。 長距離砲・ロケット工学に加えて鋼鉄・物理学・電気・無線通信も必要になるわ。 やっぱり交換もしたほうがいいのかしら。 そうよ。黄色の技術は重くて市場になかなか流通しないし、これ以降の時代の技術は宇宙船パーツが関わるから友好国でも交換に応じてくれないわ。 だから今する、と。 電気・無線通信は遺産が絡むから自力研究でしょうね。物理学はせっかくぬえが交換してくれるようだから交換で手に入れたいわね。 そうなると次は医術一択になるのね。お寿司も食べれるわね。 永遠亭は無償で大技術者と大商人が手に入るから文明として企業を使いやすいわね。マイニングのほうは無理でしょうけど。 AD1590 あ~ ふふふ。 笑うなんてひどいわ。ロックンロールのほうは建ったんだし。 けちらないで技術者を投入すればよかったわね~ なんだかんだで結構追いついてきたわね。研究力も随分上がったし。 1423ね。首都1都市で934。 6都市でも結構いけるのね。 地上の密室は小国向きの制度ね。この時期はもう自由市場と研究力は変わらないんだけど、首都のハンマー分は有利よ。維持費は高くなるけど。 ういえば、博麗神社が独立を守りきったわね。歩兵が出てきたあたりではもう諦めたけど。 停戦イベントに救われたわね。でも、充分に時間を稼いでくれたわ。そろそろ鈴仙も呼び戻そうかしら。 行商に出ていたんだっけ。すっかり忘れていたわ。 ひどいですよ、輝夜様。まさか1300年も続ける羽目になるとは・・・ あら、お帰りなさい。ふむ、およそ100ターン、2000ゴールドくらいを稼いだのね。大商人1.5人くらいの働きよ。 ないよりはいいわよね。 まだまだこれからですよ、私の真の力が発揮されるのは。 そうね、うちの文明には石炭もアルミもなく輸出してくれる国もなさそうなこの状況を打開することを期待しているわ。 え? そうだったのね。 今やっと産業主義手に入れたところだからね。 え? そんな~! その3 名前 コメント
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堕ちる非戦の国の生贄・序章 作者:◆/JGRUJgWLQ氏 「この国は終わりだ」 私達がこの国を出ようとしていたその日、父はこんなことを言っていた。 そしてその後、私達家族は空港にて外患誘致罪なる罪状にて 新政府の憲兵に拘束されたのだった。 昨年より続いていたテロ組織と政府の攻防(マスコミは何故か交戦や戦闘という言葉を避けていた)は、 いつしかテロ組織の提示した条件を呑むという話しになり、そして国民に知らせないまま 水面下でのやりとりが行われた末に遂に前政府を統合した新政府の発足と相成った。 マスコミはしきりに国民生活はこれまでと何も変わらないとアピールしていたが、 今日に至ってはではまやかし以外のなにものでもなかった。 当時私のクラスでもテロ組織の動向は密かな話題となっており、こないだはどこがやられただの 次はあっちじゃないかだの、様々な憶測や噂が飛び交い 最後にはここは大丈夫だろうと勝手にタカをくくる始末だった。 現実にはテロ組織と警察、自衛隊が激しい戦闘を行い多くの人々がそれに巻き込まれ 命を失い不幸に見舞われたにもかかわらず、私達はどこか違う世界の物語のように 捉えていたフシがあったのだ。 それを如実に表していたのは国民の目を自負するマスコミであった。 彼らはテロ組織には腫れ物に触るがごとき扱いをする一方、自国の政府には不必要なまでに追求の手を伸ばした。 あらゆる回答に非難と揚げ足取りを行い、弱腰も強面も等しく叩かれ、ことテロ組織との 矢面に立つ警察と自衛隊に対してはマスコミの権利を傘に傍若無人の限りを尽くした。 彼らの情報はあらゆるメディアを通じて悉く暴露され、交戦前後においても マスコミは警察や自衛隊の状況を『国民に知らせる』名目で全国へ詳らかに伝えたのだ。 テロ組織を利するようなスパイ行為が堂々と行われる状況で警察や自衛隊に勝ち目など あろうはずもなく、次々と敗退と全滅を重ねてはマスコミの罵倒に曝される光景が幾度も繰り返された。 しかし、である。 このような状況に至っても政府もマスコミも国が今内乱状態にあることを決して言おうとはしなかった。 父やクラスメイトとの話から察するに、もし国が内乱状態にあることを認めたら 駐留米軍、並びに近隣諸国の介入は避けられない、それを避けるべく政府はあらゆる詭弁を弄して 内乱であることを言明したくなかったのだろう。 (テロ組織の方も米軍とは全く交戦せず、口実を与えないよう腐心していたそうだ) しかしマスコミには果たしてどれほどの思慮があったのかと考えると、大いに首を傾げざるをえない。 内乱の始まりから最後まで彼らは国民の不安を煽りながらも、一国の軍隊に匹敵する装備と兵員で 組織された集団を一貫してテロ組織と言い張り、彼らが国内各地で行う戦闘や占領をテロ行為の一環と 報じてはばからなかったのだから。 いくら叩き足を引っ張ろうと決してマスコミに手を上げない政府、かたや邪魔する者は 実力で排除し武力を躊躇なく行使するテロ組織、その間にあってマスコミは その卑劣な本性を存分に発揮した。 レッテル張り、ストーカー紛いのプライベート暴露、発言の切り張りからでっち上げ、討論の名を騙り 実際は意見の異なる多数による吊し上げなど、これらはテロ組織に立ち向かおうという 主旨の発言をした人物や団体に行われた所行の数々である。 そしてマスコミが錦の御旗に掲げたもの、それは『憲法第九条』であった。 一部の人々にはそれこそ教典か神の託宣のごとく崇められる、憲法の一節である。 メディアでは連日九条を、平和憲法の精神を守れと有象無象の人々の訴えを垂れ流し、 テロ組織が侵攻を行い警察や自衛隊が敗れるたびに武力では平和は守れない、 無意味な抵抗が被害を増やしたのだとテロリストの側に立った発言すら当たり前になっていった。 恐怖と無気力感が国中を覆い、国民の諦めと怯えが限界に達しようとしたその時、それは突然起きた。 『本日、政府は某組織と協議に基づいた結果、完全な和解に合意致しました…』 突然知らされたテロ組織と政府との和解。ニュースは更に驚くべき事を伝える。 『政府は某組織を国家の運営に必要な機関と判断、これより統合し新たな政府を発足することとなりました…』 「ふざけるな!!!!」 その時の父の憤慨した様子は今でも脳裏に焼き付いている。 怒りの形相で立ち上がったかと思いきや、落胆と諦めの表情を浮かべソファーに腰を落とす父。 母は「でもここが戦場になるよりいいじゃない」と父を慰めたが、父は無言で何かを考え込んでいた。 そして何事もなく数週間が過ぎたある日、学校から帰ると玄関に父の靴があった。 今日は早いね、と言おうと家に上がると、そこには深刻な面持ちで向かい合う父と母がいた。 「2人ともどうしたの……昼間からそんな顔して……」 「美樹…!」 「おかえり美樹。父さんと母さんは今大事な話をしてたんだ」 「そうなんだ……じゃ私部屋に行くね…」 「待ってくれ美樹!」 その場から去ろうとする私を父が呼び止める。 「あなた、美樹にはちょっと……」 「いいんだ、下手に誤魔化すよりちゃんと話した方がいい」 「い、一体何のこと…?」 2人のただならぬ様子に私は胸騒ぎがしてならなかった。 「いいか、美樹、これから父さんと母さんはお前と美枝を連れてアメリカに行くことにした」 「ア、アメリカって、いつ行くの?」 「明日だ」 「明日!!???」 アメリカに行くというだけでも青天の霹靂なのに明日だなんて、私はすっかり気が動転してしまった。 「そんな……何よ急に…どうしてそんな話になるのよ……」 「信じられない気持ちはわかる、だけどこれはどうしてもやらなくちゃいけないんだ、これだけはわかってくれ…!」 「………」 今まで見た事のない、父の真摯な顔。その必死さに私は何も言えず黙って頷くしかなかった。 「たっだいま~!」 重い空気を晴らすように帰宅した妹の声が玄関から上がる。 「あれ?父さんもう帰ってたんだ!お姉ちゃんも母さんもみんなそろってどしたの?」 脳天気に私達を見回す妹に、父、母、そして私は思わず失笑を禁じえませんでした。 でも……私達家族のこんなささやかな日常の終わりはもう、すぐそこに迫っていたのです。