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vs衣玖 衣玖攻略wiki 空中戦では相手の狙いを読みながら動くとよい。相手が読み違えたらコンボのチャンス。ちなみにガードポイント技は2A連打、現世、永劫などで反撃できるため、対空で使われたときのみ注意。すかせばJ2Aからコンボへ。 6C系は先出し結跏趺斬で狩れる。見せておいて選択を狭めさせよう。B射撃は6Cで潰されやすい。 対地J2A、空対空J6Aが相手のメイン打撃。合わせて昇竜を撃つのはハイリスクだが、一応見せておかないと相手が上の時は2Cor2B バクステぐらいしかやることがなくなる。6Cでめくりを落とせることもあるが、狙って出すのは難しいのでネタにとどまるか? 相手の射撃読みの6Cを必要経費としてみるか、打撃読みの袖を必要経費としてみるかは自由。ふわふわして袖狙いが見え見えなら攻撃モーションに成仏を合わせると気持ちよく減る。 J8Aめくりがかなり有用になる相手、積極的に狙ってみよう。レシピはJ8A(めくり) JC 7飛翔 JA J6Aがいいかも? (基本対策) ①J6AとJ2A ②キュピーンとフィーバー ①に関して まずはJ2A 当たり前だがこちらが下にいる際に振ってくる。衣玖側がこちらに向かっているのに射撃を打ったり、逃げようとHJをするときに良く当たる。 牽制の射撃を撃つ間合いを注意するだけでJ2Aを振る機会が減るので当たることは少なくなる。 J2A地上ガードすると衣玖のターンになるが、画面端でもない限りバクステで離れてしまえば相手の攻撃は続かない。割り込み弦月もあり 衣玖がこちらから離れる飛翔をしたとき、追いかけて刺さることもよくあるので気をつける。落ち着いてればそのJ2A見てから対空永劫狙えるはず、頑張れ 空対空でもこちらが下にいる場合は狙ってくるので位置関係に注意 次にJ6A これがかなり注意しないといけない、たぶんJ2Aよりも厄介。全部空中の話 画面端に追い詰められてあせって前飛翔で逃げる、高空から相手に攻め寄る、復帰から飛翔で動く、がよく狙われるとこだろうか。 J6Aの間合いにいる際に飛翔を控えるだけで当たる心配はなくなる。J6Aに当たるからって意地になって飛翔を繰り返さないようにすること。 J6Aガードしたら次は射撃の場合が多いので前飛翔して攻めるといいプレッシャーになる。またJ6A前回避結界でかなり安定、攻撃できるかは位置次第 ②に関して まずフィーバー 肘からの攻め、衣玖の頭上でうろうろ、等で狙われる。 妖夢空中、衣玖地上時に位置入れ替わり時にフィーバーのグレイズを止めて、自分からめくり状態になってHitしないように グレイズしっかりすればフルコン狙えるのでそこまで脅威ではないが、油断してCHすると結構痛い、まじ痛い 次にキュピーン 最近使う人増えてきたような気がする。攻めにも守りにも使えてかなり厄介 こちらが攻めてる際には、攻めを中断するようなタイミングで使ってくる。ホールドされたら、途中で止められない固めのレシピは控えること(Aコンの4発目出す等) JAを衣玖に空中ガードさせた場合はJ8A出すとキュピーンに当たってしまう、JAだけならまだ逃げれたと思う・・・ 射撃ならばHJでグレイズできるので固めは打撃すくなめ、射撃多めがいいかもしれない 一度ホールド解除させればスキカ使えるくらいの状況でないと再度ホールドはこないので安心して攻めれる。 向こうが攻めの際にはコンボに組み込んでくるか、隙消しに使用してくる。 ホールド状態で反撃確定な攻撃をしてきたときは注意、雷落ちてくるかもしれない。
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このページでは、非想天則のキャラクター『永江 衣玖』のコンボ動画を公開していくページです。 ニコニコ動画 他の動画サイト
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対永江衣玖 衣玖の魔理沙対策については永江衣玖 攻略wiki キャラ別対策-魔理沙を参照。 中距離キャラ全般に言えることだが自分の精神力との戦いになる。 落ち着いてガードがすごく大事。 注意したいのはやはりJ2A。 自分が地上で相手が空中ならこちらが射撃すると大抵刺される。 無敵スペカやミアズマでもなかなかに苦しいので黙ってガードがおすすめ。 ちょっとジャンプしてからガードできれば少し展開が楽になるが無理ならやらなくていい。 衣玖さんの速射である6C、J6Cとこちらの6CJ6Cは少々相性が悪い。 相手の行動を読みきった時以外封印を推奨。 注意したい必殺技、スペカ 龍魚の一撃(通称ドリル 発生普通、リーチが長め判定が強めな多段打撃必殺技。なんじゃそりゃ 393 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00 09 59 ID F2vagHjI イクさんのAAA>ドリルのドリル出す直前で前結界すると めり込んでそのまんまフルコンいけるっていうネタ ただしこのように密着だと判定がない。 よく固めに使われる。ドリル→ドリルなどもされるので注意しておくべき。これはDAで潰せた・・・はず。 だが見切り発車するとジャンプからJ2Aで大変なことになる。 C版はめりこみが激しいので相手のジャンプをDCで狩れる場合もある。これは慣れるしかない。 モーションが割と分かりやすいので、慣れれば簡単にスペカの餌食にできる。ワンボタンまんせー 魚符『龍魚ドリル』 強化龍魚の一撃。通称超ドリル。 隙が少なく反撃を受けないのでコンボに固めにぶっぱに大活躍。 グレイズがついているのを覚えておいて損はないと思う。 固め中にドリルからおもむろに撃たれたりしてよく喰らう。 ガード削りが1500くらいあるので、ガードするくらいならミアズマやらガー反で強引に相打ちした方が特。 迂闊なぶっぱにはエスケープやブレイジry 雷符『エレキテルの竜宮』 発生の瞬間まで完全無敵が付いた技。 威力が高めの代わりに発生が遅いので対処しやすい。 遠Aまでならスカされてもグレイズが間に合う・・が、逆に言えば3Aなどをスカされるとアウト。 立ち回り考察
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 056u 030000 006000 100 10 9 8 9 空気を読む 変わった特殊能力を持つ上位ユニット 毎ターンごとに信仰+、霊力生産、ドロー+の中からどれか一つを選べる、空気に合わせて好きな仕事をして貰おう コストに対する戦闘力はそうでもないため、主力にするにはやや力不足 と思いきや、時折4連続攻撃をして大ダメージを与える事がある。フィーバータイムなのだろうか? 安定こそしないが爆発力はある 異変解決に関しても平均して高いステータスを誇る 関連サポートは少ないが有用なものが多く、独立宣言に拘らないのであればどんなデッキにでも入る柔軟性を持つカードだ 攻撃 弱 電符「雷鼓弾」 単体 戦闘力×0.45 1回 中 魚符「龍魚ドリル」 単体 戦闘力×0.7 1回 強 電符「雷鼓弾」* 単体 戦闘力×0.45 1回 強 魚符「龍魚ドリル」* 単体 戦闘力×0.7 1回 強 珠符「五爪龍の珠」* 単体 戦闘力×0.8 1回 強 雷符「エレキテルの龍宮」* 全体 戦闘力×0.4 1回 *4回攻撃 関連霊撃 なし 関連サポートカード 203s オアシスいくてんこ 衣玖×天子 237s イクサンナムサン 衣玖×白蓮 517s 竜宮の玉手箱 衣玖 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ 356S ♪黒い海に紅く テーマソング:7の倍数ターンは土曜日 関連異変 エレキテルドリルの発明(解決率上昇、衣玖の戦闘力+10000) 特別な入手方法 なし
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胸が大きいフリルいっぱいのお姉さん J2Aなどの袖に喰らい判定が無いので対策をしっかり取ること 小町vs衣玖になると上空の取り合いになるか衣玖がずっと空中にいるかのどちらかになる 正直高飛びがあまり好きじゃない自分からするとかなりビキビキくるので大鎌で打ち落としてあげましょう J2Aは真下からの攻撃にめっぽう弱い、が小町がJ2Aを掻い潜るのはなかなか厳しいので基本考えない事に。狙えるなら可 しかしダッシュはしっかり見せるようにしておくと相手としてもめんどくさい場合があるのでガード入れ込みつつもダッシュをしてみる あとはJAなどに合わせてしっかり座ったりすることが重要になる、前ダッシュ・前歩きしゃがみなど他のキャラでも使える技術なので狙ってみるのもアリ 相手が空中にいて射撃ガードからの固めに入るまではしゃがみ入れっぱなしにしてJ2Aなどの攻撃がくる時だけ立つ こんな行動を取っていると相手はどうしてもJ2Aで触りにこようとするので斜め上に来た瞬間大鎌で返り討ちにしましょう 相手が射撃を撒いて攻めてきても焦ってハイジャンプで逃げないように、グレイズ狩りでCHを貰ってしまう 射撃はC射撃と浮遊霊を主体に攻めて行くとやりやすい 6Cは速射だが紫とは違いこちらのC射撃を貫通しないので撒いていると楽になる しかし衣玖の6Cは波打つような軌道の4本の射撃から構成されている 小町のC射撃も蛇行するように前に進む為、場合によっては衣玖側の射撃を全て受け止めることが出来ず流れ弾が小町に当たる場合がある そのことをしっかり頭に入れてグレイズもしっかりできるようにしておこう C射撃、浮遊霊を撒いた後に攻めたら衣玖側は基本射撃では勝てなくなるので必然的に逃げ気味で立ち回る必要がある ここで一気に攻めたいが油断してしまうと霊魂の射撃を縫って貫くようにJ2Aを差し込まれ一気に形勢が逆転してしまう 射撃を撒きつつも攻めると見せかけてガード入れ込み前進、などを駆使してみると相手からすると戦いづらい B射撃の牽制も悪くは無いが中距離で打ってしまうと必ずJ2Aで狩られてしまう やるなら2Bにするか大鎌で地対空を取って、しっかりコンボまで繋げたい 衣玖は胸も背もおっきいので喰らい判定までもおっきい なので繋がりにくいコンボや、固めにくいコンボ、さらにはめくり攻撃が当りやすいなどの利点が山ほどある 相手も守りはあまり強くないキャラクターなので攻めるときは自由に攻めていいのでしっかり攻めれるようにしたい 個人的にとてもF式がやりやすく、かなり強力な固めへと発展する。 (詳しくは「F式とは」の項目で) しっかり上を取ったらJ2Aで触っていき立ちガード、屈ガード確認して攻めを継続しよう こちらが地上にいる時は、打撃で触ることは諦めた方が無難 DAを当てようと思った場所にいる衣玖は「こっちに来たらJ2Aしてやろう」と考えているはずなので無闇には手を出さないように ただし、C射撃や浮遊霊で衣玖を追い込んで逃げ気味になった所をDCで狩るのはとても有効 J2Aで狩られたとしても見せることが必要で、衣玖が逃げるときは自由飛翔の効く空中逃げが9割なのでプレッシャーを与えることは必要になる 空中から触る場合はJ6Aがド安定、J2Aで上から攻めすぎると上判定に超強い発生保障付きのスペカが飛んでくる 相手にJ2AやJ6Aを振らせたい距離まで行き、わざと振らせてその硬直をこちらが狩る 他には、攻めると見せかけて途中でJ6AではなくJ6CなどでJ2AやJ6Aを狩っていくと戦いやすくなる しかし、様子見の為しゃがんでいる衣玖にJ6Aは控えめにしたほうが良い 小町のJ6Aに対空2Aが機能する、そこからコンボが繋がってしまうので気をつけよう 2A対空がされなかったにしてもJ6Aが空振りすると着地硬直後に衣玖から手痛いコンボを頂いてしまう しゃがんでいる相手にはJ2AやJAで触りに行くのもあり こちらが安直な受身を取った際、相手の4Aが強く普通に拾われてしまう さらにそこから魔方陣コンボまでしっかり繋がってしまうので衣玖に向かっての安直な受身は控えよう 相手が固めてきた場合、誤ガしたら絶対に暴れない・気合で正ガードをする事を心がけよう 固めも協力で射撃も強い、なので思い切って前にダッシュする勇気が必要になる 射撃も優秀なのでそこに甘えてホールドなどをしてタイミングをずらし割を狙う事が多い しっかり「前ダッシュをするような相手なんだぞ、俺は」と相手に意識させるとだいぶ楽になる 相手は打撃択もしっかり持っている相手なので前ダッシュや結界などを狩ることも可能 前ダッシュも必要だがしっかり待つことも大切になるので状況に応じて読み合いをしていこう 打撃択を出した後はスペルでキャンセルしない限り仕切りなおしになるので画面端から逃げるように C射撃や浮遊霊がしっかり撒けたら次は2C活性でのプレッシャーを与えていこう 射撃強度で勝てないとはいえ衣玖側も射撃を打たない訳が無いのでタイミングと霊魂の残滓の場所を見極めて2Cを打ってみよう ■対衣玖さん 要注意カード 龍魚の一撃 通称:ドリル 打撃択になっているので動いたところを狩られないように 初期でも発動可能だがレベルを上げてくる人もいるのでしっかり警戒はしておこう 羽衣は水の如く ガードポイントとよばれる属性を持ちカウンターのような使い方が可能 打撃択にもなりレベルが上がると攻撃範囲がとても上がる ガードポイント中に攻撃を与えたら表裏関係なく相手のいる方に向いてくれる ガードした後はスペルキャンセルが可能で反撃確定だからといって相手のカードを見ないで攻撃は控えるように 龍の眼 衣玖さんのカードで特にキツいカード コレを撒かれるだけで今まで通用していた小町のC射や浮遊霊が全て無効化されてしまう 射撃の軌道が時計の針のような動きなのでその軌道を利用して無理やり立ち回る勇気も必要 離れた位置で出した場合は浮遊霊のホールドなどで消すことが可能 霊魂の残滓と位置、タイミングを見計らって活性していくのも面白い 龍の眼に隠れるように前進してくる衣玖はガードを入れ込みにしている可能性が高い J6AやJAで攻撃してもいいがきったガードされることのほうが多いと思う 試しにダメージ覚悟で打撃の先端を当てる気持ちで振ってみるといいかもしれない 魚符「龍魚ドリル」 通称:超ドリル レバー打撃、射撃打撃スペル攻撃の後に待っている打撃択 結界やハイジャンプなど見てからぶっぱなす人も多く警戒が必要 ガード後はB大鎌を振ってみると場所によっては当ったりする 基本、超ドリルを構えている場合は様子見でノーマルジャンプをするか 何もせず様子見でドリルを発動させることが無難 これで3コスを払ってもらえるなら美味しいと考えよう、ヒットしたら話は別 光符「光龍の吐息」 見た目が凶悪なスペル、空中でガードしたら確定割り 高飛びJ2Aばかりで攻めているといつかこのスペルにお世話になるはず 基本的に低空で行動することを意識すれば当たることはあまり無い 低空J6Aだと吐息はヒットしないので相手も画面をしっかり見る必要がある 受身後にJ2Aなどを入れ込んでしまった際に直撃してしまう場合がある 吐息が見えているときに受身は控えめにしよう 羽衣「羽衣は空の如く」 ぶっこわれカード、ずるい 発動している間ダッシュやハイジャンプに打撃を回避する属性が付く 花曇と凄く似ているが磨耗は・・・しなかったはず 発動にも打撃回避する属性が付いていてスキの大きい技(レバー打撃)に合わせて使われるとコンボまで喰らってしまう 打撃も射撃もスキが大きい小町にはとても辛くペースを握られるととても辛い状況に陥る まだそれだけならいいが何がヤバいかと言うとカードが普通に溜まる点にある そして発動時間が無駄に長いのも特徴的、発動中に4コストが再び溜まるのは普通 しかし決して万能ではなく、攻撃を出すときなどは普通にダメージを与えることが可能 なので逃げるよりも近づいて纏わり付くのも有効な手段の一つ 意外と昇りJAなどに刺さってくれる人もちらほら 射撃モーションを見てからガード反撃が使えるならガード反撃で逃げることも可能 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 通称:遊泳 コンボと攻め継続がセットで可能、更には攻め継続から相手次第で割りも狙える 5コストとして恥じない性能を持っていてハマってしまったら大ダメージを食らってしまう 基本は画面端付近のコンボの〆などで使われることが多い 射撃が画面をふよふよ漂ってそれに触れてしまうと見た目とは裏腹に恐ろしいダメージを与えてくれるカード とりあえずコンボの〆に使われたら下段ガード固めて次に繋ぐしかない 決着圏内で構えられたときのプレッシャーが恐ろしい、使われたら死を覚悟しよう
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永江衣玖 美しき緋の衣 VIPスレ的キャラ攻略 ―打撃判定のリーチの長さが武器で中距離戦が得意 得意範囲は近~中距離 発生13FのJ2A・J6A(袖)の判定に定評がある。 ほとんど一瞬で画面端へ届く最速クラスの射撃速度の6C(J6C)もあるのでおおよその射撃戦も可能 ―豊富なスキル 各スキルはどれも有用なものばかりで選択肢は大幅にある 全キャラクターで唯一のガードポイントを持っている(「羽衣は水の如く」) きゅぴーん ―移動は比較的ゆっくり 自由飛翔キャラなので操作性は独特 ―移動起き上がりがものすごい距離 でも比較的ゆっくりなんで足の速いキャラには結構対応されたり ―スペルカードはどれも強力(以下筆者の所感) 電符「雷鼓弾」(1コスト) - 強化C射撃 - 以前は確定クラッシュの固め構成があったため重宝された時期もあったが今は使用人口は少なめ - 空中でも使用可能なため追撃+天候操作にでも 羽衣「羽衣は時の如く」(事前準備1コスト+効果時間中消費1コスト) - 強化龍魚の羽衣(ガー反) - 金色に光っている間1ゲージ消費することで地上でも空中でもガー反を行うことが出来る - カウンターHITからならコンボに繋ぐことも出来なくはない - ガード反撃する際のダメージは瀕死の相手ならラウンドを取る事も一応出来る - 対策したとしても全スペカの中で恐らく一番使用率が少ないであろう - 空中ガー反のモーションはJ8A(4HIT) 雷魚「雷雲魚遊泳弾」(2コスト) - 強化静電誘導弾 - 衣玖の手元から直線の電光を一定距離描いた後に相手の位置を3回サーチして襲う - 発生保障があるから無理やりターンを奪い続けることも 魚符「龍魚ドリル」(3コスト) - おなじみ超ドリル - 発生も非常に早く、地上での判定の強さも武器になっている - J2Aから繋げるお手軽コンボは緋想天初期からのもの - 龍魚の一撃のキャンセルからも繋がる - 地味に攻撃発生からグレイズ状態になる - 早い打撃で複数ヒットという性質上、台風時に相手が地上にいれば確定する状況も 雷符「エレキテルの龍宮」(3コスト) - 強化龍魚の怒り(フィーバー) - 貴重な無敵要員 - エレキ自体の削り値は霊力1.8個分だったはずだから連ガから割りも狙える 光星「光龍の吐息」(3コスト) - おそらく地対空射撃の究極兵器 頭上に小さい球がどこからともなく出現する - 霊力5であってもガードすれば確実に割れる(0.25×26HIT=6.5) - 発生くそはやいのに若干の無敵を持ち発生保障でなおかつ威力も衣玖の持つ3コストの中で一番高い - 龍神の怒り(キュピン)の落雷から拾うことで4.5kほどのダメージが出ることもある - 地味に磨耗射撃 - たまぶん 棘符「雷雲棘魚」(3コスト) - 装備型カード - 5秒間電撃をまとう 空のセルフトカマクと違い衣玖自身行動可能 - 端密着B射撃ガードから連ガで発動する事が出来る - これも磨耗射撃 羽衣「羽衣は空の如く」(4コスト) - 装備型カード - 発生時完全無敵で風をまとっている間はグレイズ中打撃無敵 - ブレイジングスターや六震、ミッシングパープルパワーのような特殊射撃は諦めてください - 初期からあるにも関わらず1.10になって非常に使用率が急増したスペルカードだと思う 珠符「五爪龍の珠」(4コスト) - 強化龍の眼 - 空のフィクストスター程ではないけれどもホーミングする - 空中可能な点は大きいが3コストのスペルカード陣が強力なため不遇な扱いを受けているかわいそうな子 - 別ゲーのダブルスポイラーではたて使用時の最難関スペカとも言われているらしい 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」(5コスト) - 制圧型スペルカード - 無敵の類もなく1度のみの火力であれば3コスト並のダメージではあるが、 発生してからの持続が長いので削り、ダブルアップ等を狙える一石二鳥のスペル - 地上でも空中でも発動は可能なので相手を浮かせることが出来れば色々な方法で繋げられるのも大きな魅力 - 削りも高いので出来れば判定があるならば相手に押し付けたい - 遊泳弾の小球1つ1つに磨耗射撃の判定があるので密集地帯にグレイズすると一瞬で溶ける - 使い方は相手の位置と自分の位置によって様々なので実践で覚える他ない - スペルカードの性質上、対スーパーアーマーへの切り札とも成りえる - 1.03では相手の対処の仕方によっては遊泳弾の効果時間中に1ラウンド取得できたりもした
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 美しき緋の衣 永江 衣玖 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 名前 コメント
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手 カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。 その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。 Ver1.10にてようやく空気を読んだらしく、壊れスペカ筆頭の5コス遊泳弾修正 ●Ver1.10 永江 衣玖修正点(イクスレより転載)要:検証 6A モーション変更、判定も変更? JA 強化? AA limit20%付与、AAで止めた場合受身可能に AAA Limitが20%に 6C 弾数が5から4に減少 ドリル 硬直増加 電気 相手の吹きとびが軽くなった 水得 硬直減少、射撃は抜けられなくなった 水羽衣 緋と同じ差別化だがBC逆、CのGPが打撃一回で削除される(仕様かバグか不明) 風羽衣 持続強化、攻撃判定削除、B版は衣玖の2/3くらいの玉が前方に、C版は衣玖と同じくらいの大きさの球がほぼ前に 天女 Cが空ガ不可、レベル3からエフェクト追加、バグあり(後述) 静電誘導弾 レベル2から玉が大きくなる、一度当たると消える、屈折させた場合は屈折後に当たると消える 稲光 速度鈍化、緋の性能に 髭 CがBと同じ発生になりヒット数減少 雷鼓 削り減少、一枚割れができなくなった 2コス遊泳弾 弾速アップ、玉が大きくなった、曲がるたびに音が鳴る エレキ 威力低下 吐息 威力増加 ウニ 見た目変化、性能自体は変化無し? 五爪さん 吹っ飛び方が変わり相対的にダメアップ、摩耗、削りは期待できない。追跡能力が高くなり画面外に行っても戻ってくる 時羽衣 発動中、空中でガ反可能、ガ反ヒット時ダメージ、CHなら状況により追撃可能 竜宮遊泳弾 弾数減少?展開速度向上 ●判明しているバグ?(要:確認) 天女レベル3以降につくエフェクト部分で相手を拾うと、補正切りが起こりコンボダメージが激増する 基本 立ち回り すっごく攻めずらいけどそれは相手もそう。あせっちゃダメー。一休み一休み。 花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。 相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。 袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく グレイズされたらガード。 固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。 HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。 その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う情報も。返せないと痛いのでやや博打らしいです 空vs空 横軸が重なり真っ直ぐに飛翔で特攻してくる場合は焦ってC射を出しても乙るだけです。 ブレードがあればC射 やや遅らせてブレードでブレードにひっかかることが多いです。 または溜め6Cなどで打撃を出すタイミングを狂わせると当てやすいですが博打。 J6Aで追い払うのもありですが外れると6Cで反撃をくらいます、最低でもガードさせたい。 斜め上から仕掛けてくる場合はやはり袖にご注意 間に合うようなら後ろに下がってJC 着地キャンセルCなどで弾幕を厚くしてあげると 焦って袖を振ってきた相手やグレイズミスなどに当たります。 ガードして上に弾かれて行ったら真下に潜ってC JCなどでめくり当てを狙える 調子に乗って袖の範囲内に飛び出さないように、同様に回避結界 袖にも注意。 飛翔で端に逃げて行ったらC射 水柱からお手玉して霊力を削っておこう。 こちらのスキル・スペル 衣玖さんにはロイヤルフレアが非常に有効。 牽制射撃や袖を狙って飛翔でふらふらしている場面が多く 全体的に霊力消費量が低くないのでフレアはかなりの抑止力を発揮します。 ただしエメラルドがあるならばエメラルド フレアで4kを狙いたいので フレアを見せて立ち回りで優位を取りつつ華麗にエメラルド フレアで勝負を決したい。 勿論「見せてるだけ」と思われては意味がないので霊力1前後で空中にいるならぶっぱもあり。 エメラルドが出せるだけで単発の袖(J2A)はかなり抑えることができる 覚悟していれば予備動作を見てからコマンドが間に合わないこともない(?) ※予備動作=低空ダッシュ、低空飛翔などはまずJ2A狙い。射撃と同時に真っ直ぐ飛翔してくる場合なども。 二度三度と返せば相手はエメラルドの空振りを誘い、飛翔でフェイントをしてくる 今度はそれを読み大胆にHJ JAやC射などで自由を奪いに行こう、つまるところ読み合い。 読みでエメラルドを外してしまった場合は攻撃をハベスタやセレナで返すのも良い。 また後飛翔でかわした場合は再度前飛翔から袖を狙ってくることが多く予備動作見てから相打ちピラーCHが狙える。 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 空対地 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 エレキテルの龍宮(通称サタデーナイトフィーバー、SNF) コスト3のスペル。例のポーズで真上から自身に電撃を落とす対空技。 発動時無敵なので切り返しにも多用される。グレイズ出来れば反確。 パチェがターンを取りJAやめくりJCで張り付いている際、 素直に真上を取らせたら狙ってる可能性があるのでご注意。 龍魚ドリル(通称超ドリル) コスト3のスペル。打撃属性で、攻撃判定発生から終了までグレイズ付き。 コンボに組み込んだり、グレイズ狩りや台風でのぶっぱが主となるらしい。 距離次第ではB春風で押し返せたりします。台風時に誘って返すのもあり…? 台風時に使われたらセレナで返して99hitおいしいです(^o^) 雷雲棘魚(通称ウニ) コスト3のスペル。自身に雷を纏わせつつ自由に動くことができる。 自身に射撃攻撃を纏いながら更にその状態で打撃も射撃もしてくるという恐ろしさ。 ガード・グレイズ可能だがガードすれば霊力を削がれ、グレイズすれば打撃hit 電撃と悲惨な目に遭う。 展開された攻撃判定はヒット・ガードされると消えるが、時間を置いて再発生する。 また、喰らいモーション中はおろか、ダウンしていても攻撃判定は維持されるので注意。 有効時間は5秒らしいので頑張って逃げましょう。セレナがあれば切り返しに使える。 光星「光龍の吐息」 コスト3のスペル。上空に巨大な光弾を発生させる対空技。 コストに対して威力が高く、また霊力削りも高性能。発生も早い。 霊力3以下で空中でガードしてしまった場合は確実に割られてしまうので、空対地でこれが光っていたら注意。 迂闊に衣玖さんの上をうろついて射撃の隙を見せるのはやめよう。地上にいる限り当たることはない。 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 空気が読めてないと評判の超絶5コススペカ。 衣玖さんの頭上を中心にゆっくり円回転しながら広がっていく雷弾を放出。 無敵はなく、衣玖さん自体は無防備だが、魔理沙のレーザーやサマーレッドすら一方的に相殺。 強力な雷弾が保護しているため、水柱・スペカ以外での差し込みは不可能。 遠距離でぶっぱされたら水柱でできるだけ雷弾の展開を最小限に食い止めよう。 (離れた状態でぶっぱしてくれる衣玖さんなんていないが…) 近距離でぶっぱされたらとりあえず逃げるのが先決。死にたくなければな! また衣玖さんの周囲にも暗転後から雷雲棘魚のような摩耗射撃判定があり、こちらは発生が早く、空コンから簡単に繋がる。 霊力削り値も高く、画面端で割り連携としても使われる。リミットが加算されない攻撃なのでかなり痛手を負う。 そしてこの判定に当たると大抵展開しきった雷弾にも当たり、3k~4k喰らって魔法陣ダウン。 これからが本当の地獄だ… その後魔法陣ダウンから起き上がってもまだ雷弾が場に残っており、 グレイズ→超摩耗射撃により霊力切れor衣玖さんのグレイズ狩りであぼん ガード→超霊力削り+衣玖さんの固めであぼん という超理不尽な二択を迫られる。 結局合計5kダメージは超え、さらに2回の起き攻め機会を与えてしまう可能性がある。 台風でぶっぱされた場合は衣玖さんから距離を置いて水柱以外にすることがない。 花曇でぶっぱされた場合は絶対にグレイズ回避してやろうなんて思わないこと。だからと言ってずっとガードしてても死にますが^q^ 霧雨遊泳弾は打ち所が悪いと7k以上持っていかれます。持って行かないで~ 唯一の対策方法は「雪」「符触薬」でカードを破壊すること。 それが無理なら誘ってスカすしか道はない。スカさせてもロイヤルがないとまともにリターンが釣り合わないのが実にもどかしい。 コンボパーツにしか使ってこない衣玖さんは諦めてください。 スキル対策 龍魚の一撃 ドリル・・・デフォルトのLv0だと出が遅くなったが、Lv1より緋想天と同じスピードに。 コンボ〆、グレイズ狩りによく多用される。 打撃なのでガードやエメなどで。 水得の龍魚 龍魚の一撃書き換えスキル。 無敵がある移動技。とはいえロイフレ完全回避は無理だろうな。 春風よりよっぽど使えそうでウラヤマシス。 Lv2より連続使用可能。が、ドリル消してまでコレを使う人が少ない。 C射うっておけばある程度牽制になる。 龍魚の怒り フィーバーw・・・落雷を発生し、イクさんの周りにバリア状に展開。 無敵はないが判定が強いので対空によく使われる。 射撃なのでグレイズを。 龍神の髭 龍魚の怒り書き換えスキル。イクさん的には対パチェのつもりらしい。 フィーバーポーズ後射程無限の雷を出し続ける。 発動後、多少上下に角度を付けることができる。 出は相当遅いが、C版がフルヒットしたらかなりのダメージ。ガードしても霊力削りが多い。 起き攻めに多用する。空中に浮いてる場合はB版がかなり来易い。 グレイズ余裕でしたといいたいが、超ドリルセット時はキャンセルスペカでのグレイズ狩りに注意。 通常技対策 J2A 斜め下へ袖を伸ばす打撃、衣玖さんの主戦力。 袖の見た目からしてリーチが長いが実際には「袖の見た目よりも更に長い」ので注意。 まずはこの衣玖さんの射程距離を把握しないことには始まらない。 が、こちらの4B、C射の射程外から安定してダメージを取ってくるので無理にCHを狙わないこと。 相打ちしても相手の復帰の方が早くターン継続させるのでなるべくガード。 エメラルドがあれば袖に合わせてカウンターが取れる為、非常に有利となる。 エメラルドがない場合衣玖のJ2Aに合わせてB春風。必須かもしれない。慣れろ! J6A 斜め上へ袖を伸ばす打撃、真上飛翔や回避結界を狩る際に使われる。 J2A同様にリーチが長く範囲内では迂闊なことをせずガードするのがベスト(?) ※パチェのJC、J2C、Jサマー等の有利不利が不明。調査求む。 6C 主に牽制目的で使われる射撃で雷を真横に放つ、雷は「∞」のような軌道で飛んでくる。 弾速が早く、射撃しようとしたところに差し込まれやすい。 パチェの6Cでも相殺可能ではあるが「相殺漏れ」が飛んで来るのでやや不利。 もちろんこちらの6Cは全て消されているので衣玖まで届かない。迎え撃つなら先出しすること。 4Bで安全に相殺できるので定期的に出しておくといい。 中~遠起き攻めに重ねてくるのでグレイズかガードの2択で対応すること。それ以外は一方的に喰らうだけ。 B(溜) パチェの4Bみたいな形で雷弾を5発発射する。溜だと霊力消耗がかなり高いので割りに使われる。 C(溜) ゆっくりとすすむ雷弾を出す。一定時間で4つに割れる。割れるまでは相殺しない。 ガードするとかなり拘束される。グレイズするとドリルかJ2A袖等がくる可能性大。 割りコン&グレイズ狩りと起き攻めに使われやすい。 天候対策 天候 立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など 基本の項目に入れたほうがいいかもしれません
https://w.atwiki.jp/bunraku_alice/pages/35.html
永江衣玖 永江衣玖攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 画像 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/25.html
羽衣剥ぎ取りたい。○キャラ概要得意距離の似通った相手。戦闘方法もちょっと似てたりする。リーチの長いJ6A・J2A、設置っぽいCを置いたりするあたり。ただしこちらには無い6Cによる刺し込みがあるのでとても怖い。中央からの安定コンボや確割りコンもあったりするため、相手のレベルが高いと驚異的な強さを誇る。……かも。どちらも自分のペースにはめる作業が長く、かなりの長期戦になる。曰く、「一試合15分かけるのつもりでやってる」曰く、「普段は一試合15分くらいかかってるので大丈夫ですよ」衣玖さん使いの本当の恐ろしさはコレかも知れない。 永江衣玖 攻略 Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 魚符「龍魚ドリル」(コスト3) 打撃 グレイズ 不可 超ドリル。発生、範囲、攻撃力、使い勝手、すべてが高水準でまとまっている良スペカ。端固めのトドメに使ってきたり、各種CHやコンボの〆に使ってきたり、恐ろしいことに台風時に生当ても狙ってくる。攻撃判定発生~終了までグレイズがあり、射程は地上の半分を占める。中距離の不用意な射撃に刺されることもあるかも。立ち位置的にリターンと仲良くなれそうなスペカな気がする。 1.04 雷符「エレキテルの龍宮」(コスト3) 射撃 完全無敵 不可 すごくフィーバーな技、貴重な切り替えしスペル。ただし発生が遅いので、見てからガードやグレイズ可能ではある。台風時に「上海人形」「蓬莱人形」「和蘭人形」と撃ち合うと、雷符の時間が延長されて大ダメージを受けるので要注意。※バグのような現象だが、ver1.04でも発生する。 1.04 棘符「雷雲棘魚」(コスト3) 射撃 なし 不可 ウニとかトゲとか言われる。約5秒間、自身に攻撃判定を持たせるスペカ。ver1.03よりガード時の削りは減っているがそれでも割れる。衣玖さん自身の移動速度はさほど速くないのでグレイズに徹するのが吉。触れられたら片っ端から結界で抜けると良いかも知れない。衣玖さんダウン状態でも攻撃判定が消えないため、霊撃で弾いてもダメージを受ける。 1.04 光星「光龍の吐息」(コスト3) 磨耗射撃 なし 不可 頭上に巨大なプラズマを作る、威力は高いが地上には届かない。AAから派生するSSTコンボが開発され、地上でも打ち上げられて被弾するようになった。地上にいるからと油断しないように。 1.04 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」(コスト5) 磨耗射撃 なし 不可 五符。使えないと評判らしいが、下手に回避を失敗すると手痛いダメージを受けるので注意。間違っても中央部にグレイズで突っ込んだりしないこと。まったくの無防備なので6Bなり上海蓬莱なり撃ちこんであげよう。なおアリスの場合、端で密着立ちBガードから竜宮をつなげられると、連ガ割られて3k入ってしまう。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.05 龍魚の一撃(236) 打撃 なし 通称ドリル、見た目も派手な打撃技。コンボに端固めにと大車輪の活躍。開幕のご挨拶その1。端での固めが緩んだ隙に逃げようとすると、これが飛んできてぶっ刺さる。しかもガードしても距離が離れるので反撃しにくい。結界ポイントでもあるが、相手が龍魚ドリルをセットしている場合はその限りではないので注意。ちなみに、懐にヒット判定は無い。(前回避結界で反確という情報もあるが未確定情報である。)なおver1.05では削りダメージが半減し、250ぐらいになっている。 1.04 羽衣は水の如く(623) 打撃 ガードポイント 不可 空ガ不可のガードポイント技……だったが、今は空中ガード可能。ガードから攻撃に移行する寸前に9Fの隙があるらしい。JAの飛び込み対策で撃たれるが、動作前後に隙があるので潰せることもしばしばある。 1.04 龍魚の怒り(22) 射撃 打撃無敵(Lv4限定) 不可 通称フィーバー、頭上に落雷を発生させ、周囲に電流をバリア状に放電する。うっかり空中から攻めると当てられることがある。開幕のご挨拶その2。こっちは本当に挨拶。LvMAXで打撃無敵がつくので、一応覚えておくといい。 1.04 龍神の怒り(22差し替え) 射撃 なし 不可 キュピーン。B版が相手基準、C版が自分基準の落雷。攻撃力はかなり高い。ホールド中は発生を遅らせられ、そのまま行動できる。使いこなされると厳しいスキルの一つ。ホールド受付時間が長く、最大で二発溜められる(三発という情報もある)。発生するときは同時。 1.04 龍神の稲光り(214差し替え) 射撃 なし 可 一度後方に出てから方向転換して追ってくる電撃。相殺強度が高く、弾数が多いので人形が落とされやすい。方向転換するまでは攻撃判定は発生しない。が、数フレームの間なので気にしても仕方ない気もする。 1.04 龍の眼(214差し替え) 射撃 なし 可 鉄亜鈴みたいな電撃がゆっくりと広がりながら進む。牽制に撒いておく使い方が主。ヒットすると距離によっては「光龍の吐息」が確定する。人形を消したり長く画面に留まったりといやらしいが、グレイズと人形身代わりで消せるので狙うと良い。ちなみにver1.03では弱体化し、HIT数が減っている。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 空中攻撃が脅威の一言。JAの性能も悪くなく、J6A・J2Aはアリスの射程外から攻撃できる上に発生も衣玖の方が早い。さらには当たればコンボ確定のため、これら打撃の射程圏内では常にガードを意識しておくこと。近Aや溜6Aの範囲が嘆かれるほど狭いのだが、2A始動のコンボで代替が利いているらしく弱点とは言い難い。……と思ったが、どうやらダッシュで密着すると近Aをすかせる模様。 1.02 射撃 最も警戒すべきは6C、この一点に尽きる。C設置に刺さると1000持って行かれる上にコンボ始動にもなり、幅が広がるために人形を壊しながらアリス本体に刺さることもある。最大限の注意を向け、可能な限り見切ってから人形を設置すること。B射、C射は単発では脅威ではないものの、画面内に残りやすかったり霊力削りが高かったりする。壁端ではC C C ~というお手軽固めがあるので一応知っておくこと。 クラッシュ技 溜3A(下段) 空中ガード不可、スペカ・もしくは龍神の怒り(事前にホールド)のみ繋がる。 溜6A(中段) 空中ガード不可、スペカ・もしくは龍神の怒り(事前にホールド)のみ繋がる。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 魚符「龍魚ドリル」 龍魚の一撃(236) 羽衣は水の如く(623) 特定の天候に関する対策 台風 うっかりすると龍魚ドリルに捕まるので注意。棘魚で体当たりも怖い。相手が近距離で「エレキテルの龍宮」を構えている場合、「上海人形」「蓬莱人形」「和蘭人形」は絶対撃ってはいけない。 立ち回り 相手の攻め 得意レンジがほとんど通用しなくなるやっかいな相手。 頭上からのJ2Aで色々な行動が潰される、J6Aが出し負ける、人形設置に6Cが刺さる、龍の眼を出されると地上での行動が大幅に制限される、等々。 袖のリーチでは、実質的な安全策は下がることしかない。事前に帰巣を撒いておけば相手の行動を制限することは可能。 J2A、J6Aを誘うのも戦法として有効。振りミスると他の行動が取れなくなるらしい。 以下よくまとまっている気がするので引用。 画面端でも中央でも、衣玖の攻撃は地上で前に詰めてくる奴にはJ2A、上に逃げる奴にはJ6Aと完全に住み分けがされているので そこらへんを考えて立ち回ってください。 衣玖が地上に弾幕を張ってくるようでしたら本体は上に逃げる相手を捕まえるためにJ6Aを振る場合が多いです。 それを読んでカウンター気味にJ6Aをこちら側が打ち出すなどの対処が大事になってきます。 6Cも読み勝ちさえすれば、こちらが若干不利ですが6Bで対抗できます。遠距離になったら振ってみてください。 負けると思ったらすぐHJキャンセル。6Bを意識させれば6Cも中々振ってこれなくなります。そうするとC設置のチャンスも おのずと増えます。 龍の眼が出された場合はCを放り込んでみましょう。実は龍の眼に当たっても1,2回ならなんとか人形は耐えてくれます。 タイミング的には龍の眼が出て来て45度くらいまわった時くらいかな。著者は感覚で放り込んでます。 C人形が残ると大抵、その後の射撃を嫌って用心深い人ならそこで攻撃は一端止まりますし、人形が画面上に残れば 振起チャンスになります。 振起使ってない人は……がんばって! こちらの攻め 一応、地対地ならばアリスに分があるため、相手を飛ばせない戦い方が重要になりそう。 DAやDBにひっかかりやすいので射撃をしっかり潜り抜けて振ってみる。 相手は対地行動を取ることが多いので帰巣はあると便利なはず。 衣玖さん自身の切り返しはさほど強くない。ガンガン固めに行っても問題は無いはず。 うまくまとまっている気がするので引用。(アリス攻略スレ10 614氏) 少なくとも見え見えのJ2AはJ6Aで返せないと勝てないね J2Aに対してまずはいつ飛んでいいか(Jガード不能時間の考慮)を覚えて、 J6Aを振っていい距離を覚えてかつ相手の飛翔角度による揺さぶりを見て(あるいは読んで)やっと五分かな 後は先に出せば6Cは6Bで潰せるのも必須テク 地上でしか撃てないけど6Bはこのゲーム最強クラスの速射 中遠距離(DBの距離でも)では6Bをしつこく振ってる イク戦はまともに殴りあったら事故負けしやすいから 逃げながら射撃重視の立ち回りで人形設置で攻め込める体制の時だけグレイズ狩りに集中する 6Cで人形はいくら落とされてもいいけどまとめて自分の被弾は一試合2回まで 後はこまめに振起 重ならなくても振起 イクの自由な飛翔をとにかく抑えたいから 帰巣の対策とかはよく出てるからそれ以外の対策出してみた 諸記 J2A対策 衣玖の飛び込みの要はJ2Aといっても過言ではないので、 これを数回抑えられるだけでも全体の立ち回りはずいぶん楽になる。 J8Aで迎撃 相手の飛翔に合わせてカウンターを狙う。 発生はアリス14Fに対し衣玖13Fとこちらが不利なため、気持ち早く出すことを心がけること。 8or9Jからの最速でもよい。 あらかじめ帰巣・創操でグレイズを誘発すると有利になる。 こちらが飛んだ時点でようやく向こうの射撃/ガードとの読み合いになるので、 置けるならば人形があるとなおよい。 密着状態なら J8A(1~2HIT)>JB>J6Aで1800 ただしダウンが取れないので溜めJBなどで少しでも時間を稼ぐこと。 壁際ならさらにJBを入れて2100+魔法陣になる。 中央で1キャラ分でも離れている場合は受身が間に合ってしまうため、 その場合はJ8A出し切りでダメージを取ったり、 置操などで反撃を食らわないようにする必要がある。 DAで潜り込む 元々J2Aは前方方向に強い判定を持つため、バクステでは非常に回避しにくい。 しかし一方で、真下方向の判定は薄いためDAで潜り込むことが可能。 ただし、アリスに真上に攻撃する有効な手段がないため、あくまで回避方法の一つとして抑えるとよいだろう。 ぶっぱリターン 一点読みとぶっぱは紙一重 コメントフォーム 何でもどうぞ。 コメント