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https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/139.html
【非アクティブ時】イベント なでしこアプリケーション本体、つまり母艦がアクティブでなくなった時に発生するイベントです。 母艦がアクティブになっている状態から、他のアプリケーションがアクティブになると発生します。 イベントの設定 母艦のアクティブ時は (イベント処理) ***** サンプル ***** 母艦のアクティブ時は 「母艦がアクティブ」と表示。 母艦の非アクティブ時は 「母艦が非アクティブ」と表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/60.html
アクティブ・プレイヤー【ルーリング用語】 現在ターン?を進行しているプレイヤー?のこと。 アクティブ・プレイヤーでないプレイヤーを非アクティブ・プレイヤー?と呼ぶ。 メイン・フェイズ?の開始時や何らかの状況でプレイヤーが優先権を得る場合は、アクティブ・プレイヤーが最初にそれを獲得する。 支配者?の異なる誘発型能力?が同時に誘発する?場合には、まずアクティブ・プレイヤーが支配する?能力をそのプレイヤーの望む順番でスタックに置く。その後で、非アクティブ・プレイヤーが同様に自身が支配する能力を望む順番でスタックに置く。 結果として、支配者の異なる誘発型能力が同時に誘発した場合、先に非アクティブ・プレイヤーの支配する能力が、非アクティブプレイヤーの望む順番で解決されることになる。 また、効果?が複数のプレイヤーに同時に選択を行わせる場合、アクティブ・プレイヤーが先にそれらの選択を行う。 例)プレイされたエンジェル・ソウルなどの効果は、まずアクティブ・プレイヤーが先にデッキの一番上に置くカードを選び、その後で非アクティブ・プレイヤーが同様に選ぶ。
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/138.html
【アクティブ時】イベント なでしこアプリケーション本体、つまり母艦がアクティブになった時に発生するイベントです。 他のアプリケーションがアクティブになっている状態から、母艦がアクティブになると発生します。 なでしこアプリケーション内の各フォームがアクティブになった時は「アクティブ化した時」イベントになります。 イベントの設定 母艦のアクティブ時は (イベント処理) ***** サンプル ***** 母艦のアクティブ時は 「母艦がアクティブ」と表示。 母艦の非アクティブ時は 「母艦が非アクティブ」と表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/53.html
スタート開始から単純に曲を鳴らす bginplay delay play at sound location
https://w.atwiki.jp/bloodborne_zousyo/pages/41.html
概要 公式サイトより ヤーナムの不吉な噂の1つ。振り鐘を鳴らす黒衣の狂女。 その鐘の音は、あらゆるよからぬものを呼ぶという。 特徴 関連 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/382.html
敵にはアクティブ、攻撃モードなどと呼ばれる状態と、非アクティブ、警備モード、待機モードなどと呼ばれる状態の二種類がある。前者はこちらに接近、攻撃してくる状態、後者は特定の場所で待機、巡回だけで攻撃してこない状態。 輸送船やアンカーなど攻撃能力がない敵にも内部的に攻撃/待機の区別がある模様。(アンカーは発光している部分が待機モードだと青、攻撃モードだと赤になる) 攻撃モードの敵がいるとNPCがそちらに銃口を向ける。また、攻撃モードの敵が全て排除されるとNPCが専用の発言をする。(「制圧したぞ!」「大勝利だ!」など) 敵を攻撃モードにすることを「起こす」と言ったりする。 攻撃モードになった敵は二度と待機モードに戻らない。エイリアン系などはこちらを見失うと一見待機に似た状態になるが、武器を構えたまま警戒しており、視界に入ると距離があったとしても即座に他の警戒中の仲間に連絡すると同時に攻撃してくる 敵が攻撃モードに切り替わる条件は以下。こちら(PC、NPC、市民、デコイ)が一定距離内に入る。かなり近い距離でないと反応しない。アンカー、輸送船などは近づいても攻撃モードにならない。エイリアン系など一部の敵には視界の概念があり、背後なら相当近距離まで気付かれない。 こちらの攻撃を被弾すると、その個体が攻撃モードになる。リバースシューターなどでも反応する。 被弾した個体から一定距離内にいる敵は全て攻撃モードになる。既に攻撃モードになっている敵も、被弾する度に一定範囲内の敵を攻撃モードにする。 敵の種類によって距離は異なる。基本的に大物ほど広い範囲を攻撃モードにする。 クルール、クラーケンはシールドを攻撃した場合、そのシールドを装備した個体のみ攻撃モードになる。(3体で固まっているクルールのシールドやヘイズを連れているクラーケンのシールドを攻撃した場合、そのグループの敵も攻撃モードになる。) 特定ミッションの一部敵について、攻撃モードになる範囲が広めに設定されていることがある。 輸送船やアンカーなどを攻撃すると、そこから転送された敵が全て攻撃モードになる。次回転送分は(特殊なギミックがない限り)待機モードで出現する。 その他、ミッション固有の特殊なギミックによって攻撃モードになる場合がある。残敵数が一定以下で全ての敵が強制的に攻撃モードになるなど。卵は大体そうなる。 待機モードの敵のすぐそばに攻撃モードの敵が近付いても、それによって待機中の敵が攻撃モードになることはない。 敵が攻撃モードに移行するとき、特徴的な挙動をする場合がある。蟻はびっくりしたように伸び上がり、メカ系は発光したり起動音を出したりする。分かりにくい奴もいる。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1504.html
{ { } } /\ノ\_/ \__  ̄\ノ}_/{ /\ \/ ⌒} } ̄ \} \( \ ___) ,xuux /}. /} 〈 _n.\___ \_ ノ|/⌒∨l}. / /// }n/〉 }// \\_/⌒} __{ ト、____}ニ}/ /// //{ } { }__//} 厂\ノ⌒ / ///ノ}//. } { (__/ 〈 /'⌒ / C (__/ /// }ノ } } } 厂\ 〈\ ∨(_// /⌒/ /=} {⌒\c\{ r込〉(_/ } ___ / / /ニ/ 〈 ̄\ ー{ \{h ニニ}/∧ 厂__厂 { ̄/{ {_ノ { ⌒\__ \/)┐_ノ⌒}.\// ̄ __(//⌒ } 人_{ _冂|\/イ二ノ⌒ / \ { ̄\___ノ 人_|_|__厂ノ _/'⌒// / ∧_ノ ̄\_ノ⌒〕 __ノ\___ ° 。 { ̄ ̄ /⌒) // // _} /// _〕 '⌒\ \____/ / /ニ./ -}ー/// ) )/{___ /7⌒}/ニニ/⌒ ノ/// / ̄ ̄ ̄〕 。 o\) {/_/=ニニ{ }__/ { { / ̄ ̄ __}/ ̄ ̄\__ 八____ノ \ { { \\__人__  ̄) /⌒(___ノ⌒ロ_} _人_ノ } \ \\__\ /⌒)_/ ̄\___ノ /⌒Y⌒/ ___ノ}\ \ ⌒\⌒\\ __/ ̄ ̄)_//´ ̄\/  ̄ ̄ ̄{∨∨∨\\ \ ⌒\⌒\_ ___/(  ̄ ̄ /´ ̄\〕 (} `⌒⌒´__}__.\ \  ̄ ̄ ̄\___ {) く_) (_}hn〉⌒⌒⌒\___/ く____〉 {_ノ ̄\___[ ̄ ̄〉 `¨⌒⌒ ノ / ( ̄\ \厂 ̄{ ̄ ̄ ̄ ______/ -/ 厂 ̄⌒\( ̄ ̄ ̄ /⌒ / \ Snorting Gahr / 鼻を鳴らすガア (2)(緑)(緑) クリーチャー — サイ(Rhino) ビースト(Beast) 鼻を鳴らすガアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 3/3 名前 コメント
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アクティブ 登場 3 4 navi 5 アクティブ 概要 アクティブに該当する行動一覧 概要 メダロット5までに存在した、特定の攻撃特性が持つ特性。 この特性を持つ攻撃特性は援護・構えのいずれかの部類に属し、それぞれ必要な状況に応じて効果を発揮する。 例 防御による援護を行ったあと、味方が攻撃対象になったとき庇いにいく 反射による構えをとっている間に攻撃を受けると、その攻撃を跳ね返す 基本的に防御系の行動が多く、味方への被害を最小限に抑えたりすることができる。 弱点は体勢破壊とダイレクト特性を持つ攻撃。 メダロットDSでの再始動以降アクティブ特性は廃止され、援護系行動と反射・反撃はガード体勢のわざ、スキルへと移行している。 アクティブに該当する行動一覧 援護に属するアクティブ行動 防御 未満防御 完全防御 火薬無効 使用して援護を行った場合のみ 光学無効 重力無効 構えに属するアクティブ行動 完全無効 反射 反撃 ダメージ減少 ターゲット吸収 加護
https://w.atwiki.jp/dgsummoner/pages/14.html
アクティブ No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 李祝花 女 C 16 5 9 0 心泰身寧是帰処 【アクティブ】通常攻撃ダメージを体力の代わりに精神に与える 糸子 女 SR 14 4 8 4 ピースフルサクリファイス 【アクティブ】敵召喚士含む、精神0の敵魔人全員即死 制約:自分戦線離脱 鳳まつば 女 C 16 0 5 7 孔雀色十三夜 【アクティブ】敵全員精神2ダメージ 制約:自分死亡 桂珪斬 男 UC 11 0 8 5 うしみつ 【アクティブ】男性一体を即死 制約:自分行動不能 木陰ムツキ 女 UC 12 7 6 3 偽刀・滅覚 【アクティブ】相手側の防御を精神力で計算して通常攻撃 山人の英雄ガヤリ 男 C 20 0 6 3 ガヤリの狩 【アクティブ】次ターン、ガヤリが二回行動可能 屍堂覚悟 男 C 17 4 5 3 菊門一文字 【アクティブ】敵魔人一人を1ターン行動不能 制約:1回のみ 白金無一人 男 R 13 5 6 6 秘剣・夢幻鏡面殺 【アクティブ】召喚士含む、精神0の敵一人を即死 白金光留 女 SR 17 4 4 4 秘剣・業火剣嵐 【アクティブ】敵全員に通常攻撃。火属性 制約:一度のみ スカラカーン 男 UC 20 0 5 5 魔人拳 【アクティブ】一瞬だけ攻撃+5で通常攻撃 制約:行動不能 壮絶なるイズミ 男 C 20 0 5 4 破獣の技 【アクティブ】敵男性魔人一体に精神10ダメージ+通常攻撃 制約:自分死亡 とりせつ 男 R 12 8 6 4 この指とまれ 【アクティブ】敵召喚士の手札全てをノーコストで敵側に召喚する ネクロマンス・ダンス 男 R 12 3 6 4 アナライズアイズ 【アクティブ】相手の手札を一度見る 服部風香 女 UC 14 0 5 4 忍法・心喰波 【アクティブ】精神0の敵全員に体力5ダメージ 鳩子 女 R 15 4 8 3 平和主義者の主張 【アクティブ】精神0の敵全員戦線離脱 制約:戦線離脱 日向空 女 C 12 5 4 3 科学木刀α版 【アクティブ】敵1体を1ターン行動不能 制約:一度のみ ぽぽ=アーネ 女 R 12 3 7 2 悲しみの魔人材派遣労働 【アクティブ】魔人を1体要コスト召喚する 制約:一度のみ ぽぽ=あJ 男 C 15 0 6 3 性転換V 【アクティブ】味方魔人全員の精神3アップ 制約:一度のみ ぽぽ=チョーナン 男 UC 18 2 4 4 アキカン地獄への扉 【アクティブ】攻撃力6で敵全員に通常攻撃 乱回堂 男 UC 15 0 4 4 チキンスレイヤー 【アクティブ】敵魔人一体に「相手の防御-相手の攻撃」分の体力ダメージ 制約:一度のみ バルバロッサ土田 男 UC 12 3 3 6 終焉の黙示 【アクティブ】攻撃0の敵1体を即死 制約:一度のみ ワシュー=レイダット 男 C 20 1 4 5 霧と老人 【アクティブ】通常攻撃後、自分が戦線離脱 白熊 男 UC 15 5 6 4 食事 【アクティブ】防御10アップ 制約:一度のみ/味方一人死亡 ラーモレック=モルドレッド 男 C 10 1 4 5 惨凶大革命 【アクティブ】攻撃0かつ防御0の敵魔人全員に通常攻撃 レーテ・マオアー 女 UC 13 2 11 4 ベルリンの赤い壁 【アクティブ】次ターン、相手側は召喚できない 制約:一度のみ No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 アッシュ 男 UC 5 15 5 5 詠唱失敗 【アクティブ】敵魔人全員のアクティブ能力発動。対象指定が必要なものは発動しない。制約:自分戦線離脱 アイーナ 女 C 0 10 6 7 星の知恵派の教え 【アクティブ】敵味方区別なく全員に精神2ダメージ MCヒロシ 男 SR 0 17 7 3 リリカルマダラーRIP 【アクティブ】敵魔人全員即死 制約:最終ターンのみ かがみ 男 C 0 10 9 5 ゆとり感化ガス 【アクティブ】敵魔人全員精神2ダメージ 鬼無瀬 雷観 男 UC 0 12 7 3 鬼無瀬時限流中目録「四囲敷応」 【アクティブ】次ターンの鬼無瀬の行動は敵味方全員に体力4ダメージとなる 小泉ヒズミ 男 SR 5 15 7 3 小泉 Go with me 【アクティブ】自分の攻撃と防御を一瞬入れ替えて通常攻撃 小竹アキカン 男 C 1 9 9 3 ガス漏れ・改 【アクティブ】敵味方全員、精神4ダメージ 制約:自分戦線離脱 コバヤシ 男 UC 0 15 8 4 パラノイアック・プロジェクション 【アクティブ】敵全員、精神3ダメージ 制約:自分行動不能 スライム-SR92 なし C 0 10 20 0 放送禁止空間限定作成 【アクティブ】敵味方女性魔人全員の精神3ダメージ 玉藻 女 UC 10 10 7 3 爆妖力 【アクティブ】攻撃力倍で通常攻撃 制約:行動不能 ハイジ 女 C 0 6 9 5 みんなにもきれいなお花をあげる 【アクティブ】次のフェイズ、敵は通常攻撃ができない 制約:戦線離脱 出鯉舞 女 R 0 14 12 4 ダイナマイト・ドレス 【アクティブ】敵魔人全員と自分に体力3ダメージ。火属性 堂島 焦香 女 C 0 11 7 4 とりあえずビーム 【アクティブ】敵魔人1体に「4-自分の精神力」の体力ダメージ バル 男 C 0 10 10 10 裏切り 【アクティブ】味方魔人を全員殺し、即座に相手側の魔人となる(相手側のノーコスト召喚扱い) 範馬マキ 女 R 0 10 10 4 霊切丸 【アクティブ】敵一体を即死 制約:自分死亡 フジクロ 男 UC 0 13 10 4 八咫鴉 【アクティブ】精神0の敵全員に体力3ダメージ フジミズ 女 C 0 8 8 4 飴・花火 【アクティブ】精神0の敵1体を即死、召喚士の精神減少が倍に 巳桜紫苑 女 C 1 10 12 7 ヒトクイ 【アクティブ】精神0の敵一体を即死。以降、紫苑はそのキャラの能力を得る。 メカ 男 C 5 20 2 3 装備による能力上昇 【アクティブ】攻撃力を3アップ 制約:一度のみ 森園モリオ 男 UC 0 20 4 4 エターナル読書 【アクティブ】敵全員体力2ダメージ 制約:行動不能 歪み崎絶子 女 C 0 13 8 5 ユガミ時空 【アクティブ】召喚士含め敵味方任意一体の防御と精神を入れ替える 制約:一度のみ 待宵桃 女 C 14 0 8 6 七つの子 【アクティブ】敵全員に精神3ダメージ 翼姫 女 C 0 13 8 4 天帝少女 【アクティブ】味方魔人一人を次ターン2回行動させる。制約:一度のみ リマインド・ハット 女 C 0 7 10 5 サイコ・コロネード 【アクティブ】精神0の敵魔人全員を1ターン行動不能にする 制約:一度のみ ロケット土田 男 UC 0 10 6 8 亜空断裂式万能包丁・わかば小町 【アクティブ】敵一体を戦線離脱 制約:行動不能 チューリッヒ・ローザンヌ 女 UC 0 18 7 4 エターナルニュートラリティー 【アクティブ】攻撃と防御を一瞬入れ替えて通常攻撃 制約:戦線離脱 あっちんちん 男 UC 10 9 5 6 召喚 【アクティブ】山札から一枚ランダムで引いて味方として要コスト召喚 制約:一度のみ 怨み崎Death子 女 UC 11 9 7 3 自殺ブリミナル 【アクティブ】敵召喚士に体力2ダメージ S崎さん 女 UC 0 0 14 6 働け!働け!! 【アクティブ】召喚士含む任意一人を再行動させる。自分は選べない 制約:一度のみ 榎本 繁冶 男 SR 0 0 10 10 帰ってきたデビルシザーズ 【アクティブ】相手魔人全員即死。 制約:自発的に召喚できない 木戸すたる 男 C 8 4 10 8 月に願いを 【アクティブ】次ターン、敵魔人全員に精神3ダメージ 鏡子 女 SR 0 0 8 2 ぴちぴちビッチ 【アクティブ】召喚士含む任意一体に精神4ダメージ シスターX 女 SR 0 0 6 4 X毒電波 【アクティブ】召喚士含む味方全員を再行動させる。自分は含まない 制約:一度のみ 城杏奈 女 UC 3 2 10 4 予言? 【アクティブ】召喚士含む精神0の敵1体を直ちに操作 次郎丸弘美 女 UC 0 7 9 4 BSDN 【アクティブ】防御0の敵女性魔人は全員即死 仁朗太 男 R 0 0 10 0 米やろう 【アクティブ】味方魔人一人の防御を無限にする。 制約:自分死亡 すごい男 男 C 0 0 13 7 超惑星十字配置 【アクティブ】味方魔人が全員戦線離脱 園部香夏子 女 SR 0 0 15 5 中二神のご加護 【アクティブ】敵味方区別なく、場、および墓場の魔人1体の能力を使用できる 制約:一度のみ 多木須賀 シキノ 女 UC 0 5 8 4 シキノの世界 【アクティブ】召喚士含む、精神0の敵魔人全員に3ダメージ 中村仁 男 R 7 4 4 3 無我の境地・改 【アクティブ】敵味方問わず、それまでに発動された能力を任意で1つ発動できる バッド・F・ワーカー 男 R 9 5 4 5 嫌な花火 【アクティブ】敵味方の墓場にいるキャラの合計数、敵味方全員に体力ダメージ。火属性 細川ガラシャ 女 C 7 0 7 5 細川踏み絵 【アクティブ】召喚中の味方魔人1体を敵陣の魔人として召喚しなおす 豆 女 C 0 0 2 3 寝返り 【アクティブ】敵に寝返る(ノーコスト召喚扱い) 三田康成 男 SR 0 3 3 4 敵召喚 【アクティブ】敵召喚士の手札を見て、1枚を敵陣に召喚させる。召喚コストは相手が支払う。 無桐 箪笥 男 SR 0 0 5 5 世界の合言葉は森 【アクティブ】召喚士含め、敵魔人全員が毎ターン体力2ダメージ。 制約:自分と味方一人行動不能/どちらかが死ぬと解除/一回のみ チャーシューマン 男 UC 5 7 7 5 奥義・火噴掌 【アクティブ】敵魔人一体に体力4ダメージ、もしくは、敵召喚士に体力2ダメージ。火属性 制約:一度のみ 弥十郎 男 C 0 0 12 0 零距離射撃 【アクティブ】敵魔人一体に体力5ダメージ 制約:一度のみ 木下鏡介 男 転 20 15 10 10 空間歪曲 【アクティブ】相手の手札一枚をランダムで選び、通常攻撃。撃破時は死亡扱いとし墓場へ送る。 龍閃獅殺 男 転 20 5 17 7 アルティメットインフィニティサンデイ 【アクティブ】防御15以上の敵一体を戦線離脱 南崎シンリ 女 転 20 12 15 10 セーラー服と機関銃 【アクティブ】精神0の敵全員に体力3ダメージ
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/220.html
《アクティブ》/用語・ルール用語} 定義 カードが起きている状態。 場及びノードに縦向きにセットされているカードを指す。 コメント この状態からスリープ状態にすることで、攻撃・防御をはじめとする様々な効果を使用できる。 ノードの場合はこの状態からスリープ状態にすることで1コストを支払える。 キャラクターカードが攻撃・防御宣言を行う為にはアクティブ状態である必要がある。 また【】という条件を持つテキストを使用する場合も そのカードがアクティブ状態である必要がある。これは世界呪符でも同様である。 (当wikiでは便宜上、(S)と表記されている。) スリープ状態のキャラクターと世界呪符は、自分のアクティブフェイズで自動的にアクティブ状態になる。 その際、ノードはアクティブに戻らないので注意しよう。 もちろん彩符『彩光乱舞』で得た追加のアクティブフェイズや、永夜の術で得た第2の自分ターンのアクティブフェイズでも同様である。 尚、木符『シルフィホルン』の様に、自らアクティブ状態になることが出来るカードも存在する。 奇術『ミスディレクション』や離反工作+解呪のコンボ等を使うことで、メインフェイズ中にアクティブ状態にすることも可能である。 関連 スリープ