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霊脈の超人(スピリチュアル・ジャイアント)R 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 1000+ ■霊脈2―自然(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のカードを2枚まで、自分のマナゾーンから墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの枚数まで、自然以外のカードを自分の墓地からマナゾーンに置く。) ■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある文明1つにつき+2000される。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 作者:焼きナスオ 企画、参加させていただきます。 それにしても安直なネーミングになってしまった・・・ 【企画】未来能力 フレーバーテキスト 真に豊穣な大地とは、死すらもその彩りに添えるものだ。---霊脈の超人 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 名前 コメント
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【魔法少女まどか☆マギカクロス】 風見野に点在する霊脈の一つ。 ここは……何だか神聖な雰囲気がする。当たり前だが。 杏子「霊脈の一つみたいだな。空気が澄んでる」 そうなのか? 杏子「あぁ。うっすら魔力も流れてる……ここで強く祈れば、一般人でも確かに何か起こるはずだ」ハハ ※霊脈からスキル獲得できる。 ただし、そのためにGSが必要となる。 消費GSの個数を選択する形式となっているので、複数個使用した場合には獲得スキルが変更する可能性あり。 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1
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MHW無印時代はこちら んじゃ、どんどこ混ぜてきな! →「アイテムの錬金」 「装飾品の錬金」 「古代竜人の錬金術」 おい、お前ら! 強走薬が作りやすくなったぞ!!! 狩り時間が増えて飲む量も増えたがな!! 欲しいもの 強走薬 錬金-100pts(調査80pts) 鬼人薬グレート 錬金-100pts(調査80pts) スリンガー音爆弾 錬金-20pts(調査40pts) スリンガーこやし弾 錬金-20pts(調査40pts) 沢山手に入り余る材料 龍脈の重竜骨 +50pts(導きで雑魚大型をぶっ飛ばす) 龍脈の剛竜骨 +80pts(導きで大型をぶっ飛ばす) 龍脈の古龍骨 +100pts(導きで古龍をぶっ飛ばす) 霊脈の重竜骨 +0pts(導きで歴戦雑魚大型をぶっ飛ばす) 霊脈の剛竜骨 +100pts(導きで歴戦大型をぶっ飛ばす) 霊脈の古龍骨 +150pts(導きで歴戦古龍をぶっ飛ばす) 導きの地で落とし物を拾う →骨をゲット →骨をポイントに変換 →薬と交換 導きの地に行けば取り放題だ! この素材を倉庫で腐らせるぐらいなら錬金していけ! 偶に1.5倍のポイント量になってるぞ!! 他に余る材料 スチームチケット +100pts(蒸気機関で入手) 蒸気機関を回す →スチームチケットゲット →スチームチケットをポイントに変換 →薬と交換 蒸気機関も回しておこう! □△〇は押さずにR2押しっぱでおk! 演出はOPTIONでスキップだ!! こっちはお食事券も入手できる!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ「マップ」および「ギミック」のまとめページです マップアテナ郊外神域不吉なる予兆 乱れし霊脈 帰らずの谷廃城 霊脈のたまり 夕闇迫る渓谷怨嗟漂う墓地 血戦の地 ローマ市街大火 ステージギミック神将の間(ボスエリア) 霊脈源(本拠点) 霊脈(拠点)霊脈転移 ライドポイント 回復の泉 ゲート 大砲 ギミックスイッチ槍ぶすま 落とし扉 転がる岩 はしご マップ ここではゲーム内で配信されているマップを紹介する。 マップは一定期間ごとに配信ステージが更新される。 配信中のマップは 公式サイト やタイトル画面で確認できる アテナ郊外神域 不吉なる予兆 正式名称は「アテナ郊外神域 -不吉なる予兆-」 第一段マップ。CPU戦(始まりの戦地)では常時採用。 シンプルなマップであり中央の段差、遮蔽物を使うのがポイント。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/971717865102499840/ 【画像クリックで原寸表示】 乱れし霊脈 正式名称は「アテナ郊外神域 -乱れし霊脈-」 第5段マップ。 不吉なる予兆と異なり、霊脈が7つに増え、中央ルートを避けて配置されているのが特徴。 霊脈の奇襲が起こりやすく、索敵が重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/993439291077373952 帰らずの谷 廃城 正式名称は「帰らずの谷 - 廃城- 」 第二段マップ。またロケテストもこのマップだった。 神将の間以外は見晴らしがよく高低差が低め。近接職による戦線の上げ下げ タイマンでの駆け引きが重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/971559735341105153 【画像クリックで原寸表示】 霊脈のたまり 正式名称は「帰らずの谷 -霊脈のたまり- 」 第6段マップ。 廃城と異なり、霊脈が7つに増え、中央霊脈と初期神将の間が近いのが特徴。 霊脈の奇襲が起こりやすく、索敵が重要なマップとされる。 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/997367436318928896 【画像クリックで原寸表示】 夕闇迫る渓谷 怨嗟漂う墓地 正式名称は「夕闇迫る渓谷-怨嗟漂う墓地-」 第四弾マップ。 「帰らずの谷 -廃城- 」と同じ場所だが、時間帯が異なり進入可能エリアも画像では上側に大きく変更されている。 ゴルス陣営側の崖や斜面の高低差が激しく、中央霊脈の状況が見渡しやすいのが特徴。 高低差の死角を見極めた上での駆け引きが重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/985693987376791552 【画像クリックで原寸表示】 血戦の地 正式名称は「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」 第7弾マップ。 怨嗟漂う墓地と異なり、初期神将の間が霊脈源前となっている代わりに距離があり、中央ルートを避けて配置されているのが特徴。 中央寄りの霊脈を巡る駆け引きが重要なマップとされる。 初登場時にマップ表示関連の不具合が見つかったため、わずか1日でマップ変更となってしまった。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/1001690932733988864 【画像クリックで原寸表示】 ローマ市街大火 「ローマ市街大火-謀略の凱旋門」 第三弾マップ。ロケテにも登場していない正式リリースから初登場。 街中での戦闘となるため、狭い路地で動くことになる。 ギミックスイッチに、落とし扉や転がる岩がある。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/973009501946224640 ステージギミック ステージ(戦場)には戦略的要素を補助する仕掛け(ギミック)が配置されている。 神将の間(ボスエリア) 各軍2か所づつある神将(ボス)の待機エリア。 サークルで囲まれておりこれより外から遠隔攻撃を神将に当てても無効化される。 勢力ゲージが半分以下となると手前のエリアから霊脈源へ後退し、 跡地が霊脈(拠点)となる。 なお、前半の神将の間はボスがいるエリアであるため、そこより後ろにある霊脈の占拠は可能。 長期的なリードを取るために、先に敵本陣にあるゲートを攻撃してもよい(神将が後退した後だと混戦になる)。 霊脈源(本拠点) マップ最奥の両軍の本拠地、占拠は不可能。 回復の泉とゲート、ライドポイントが存在する。 試合開始時の出撃地点はここから出撃となる。 神将後退後の神将の間もここである。 霊脈(拠点) マップ内の旗が立っているエリア。 開幕時各軍は、神将の間を除く3or4箇所を制圧できる状態になっている。 制圧するためには相手を排除した状態で霊脈内に滞在することが必要。 速度はクラスや装備ステータスによって差があり、両軍滞在時には制圧力が高いほうに少しずつ色が変わる。 霊脈転移 霊脈が自分のチームカラーになっている場合、霊脈転移(テレポート)可能。 その場合霊脈から近い固定ポイントに転送される。 なお試合開始直後30秒は使用不可。 ライドポイント ゲームスタート地点付近の地面に埋まった円形のプレート、破壊不可。 この上で左スティックを押し込むと幻鳥コカトリス(乗り物)に騎乗できる。 移動以外はできなくなるがSTを消費せずにダッシュ可能。 画面中央の砂時計ゲージがなくなるか左スティック押し込みで解除する。 何らかのダメージを受けても解除される。 基本的にプレートに乗れば何度でも使用可能。自陣後方に戻った後、乗り物に乗って巡回することもできる。 回復の泉 霊脈源及び霊脈近くにある回復ギミック 付近で左スティックを押し込むことでHP及び状態異常を回復する、MPや矢の補充も可能。 自チームカラーになっていないと使用することができない。 状態異常、MP及び矢は一定時間後に回復する。 ゲート 霊脈源にある小さな環状のゲート。ここから一定時間おきに眷属兵が出現する。 眷属兵の組み合わせは近接タイプ3体と魔法タイプ2体で1セット。 耐久力が設定されており、破壊されると長時間眷属兵が出現しなくなる。 破壊されたゲートは時間経過で復活する。 大砲 定位置から砲撃できる遠隔兵器。壊れていなければ制圧状況問わず使用可能。 左スティック押し込みで砲撃画面に移動。ビュースティックでねらいをつけ Aボタンで砲撃する。砲撃後は装填のため一定時間使用不可。 砲撃範囲はナイトの副装備と同程度。ダメージは大きいがガードはされる。 また、自身の近くの地面に当たると自滅する可能性があるので注意。 ギミックスイッチ レバーの様なスイッチの形で設置。 近くで左スティックを押しこむと、様々な罠や仕掛けが発動する。 一定時間のクールタイムがあり連続してレバーは操作できない。 槍ぶすま 罠タイプのギミック。付近にある穴のあいた床や壁から針が飛び出す。 有効範囲内にいた敵に致死量ダメージを与えることができる。 味方はダメージを受けない。 拠点の近くや神将のいるところに設置されている場合があり、防衛の手助けになる場合も。 落とし扉 門の形をした通路の付近に起動レバーが設置されている。 起動すると鉄門を上から勢いよく下ろす。 当たった敵及び発動者は致死量ダメージを受け、味方でも吹き飛ばされる。 また、しばらくその通路を通れなくなる。 転がる岩 階段などの局所的な斜面の近くにおいてある。 起動すると斜面の頂上部から岩が落ち、当たった敵及び発動者は致死量ダメージを受け、味方でも吹き飛ばされる。 岩は斜面のふもとに降りると、一定時間で自壊する。 はしご 高所を移動するためのギミック。 近くで左スティックを押し込むと上に上ることができる。 高所への素早い移動ができる反面、登っている間も当たり判定は残っているため、攻撃が命中してダメージを受けることも。 また、終点の待ち伏せや地雷に注意したい。
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開催予定 日帰り聖杯戦争開催日 不定期。 概要 ルーマニアの首都、ブカレスト。 かつてその地では、"聖杯大戦"と呼ばれる大規模の聖杯戦争があった。 "聖杯大戦"後、土地の霊脈の核となる、"大聖杯"の喪失の影響により、霊脈の均衡が乱れ、その地の霊脈が強まってしまった。 魔術教会はそれを利用し、幾つもの聖杯を降臨させるが、その数は管理出来ない程、産み出された。 その為、魔術協会は聖杯を消費するために、"亜種聖杯戦争"と呼ばれる小規模の聖杯戦争を乱発するようになった。 そして、皆さま宛に『一通の聖杯戦争の誘い』と記された手紙が送られた。 この聖杯戦争も世界各地で行われている"亜種聖杯戦争"のーつではあるが、その規模やルールは冬木の聖杯戦争により近いものと言われている。 その為、小規模の聖杯戦争ではあるが、聖杯は本物でないかと期待されている。 ※この舞台は、Fate/Apocryphaの世界と、別の世界線であることを踏まえて頂けると幸いです。 此方、設定です→https //w.atwiki.jp/fateonsen/sp/pages/393.html
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亜種聖杯戦争の設定 "聖杯大戦"その後、魔術協会は、その地の管理の権利を手に入れた。 その地では、"大聖杯"の喪失により、霊脈の均衡が乱れた。 そして、偶然にも、その地には、数十もの聖杯を呼び出すだけの魔力を有してしまった。 だが、"大聖杯"無くては、今後正規的な聖杯戦争をすることはできない。 ───ならば、"大聖杯"の復活の為に、霊脈の高いこの地を、"召喚の地"としりよう。 ───ならば、この地に別の"聖杯戦争"が起きないために、"亜種聖杯戦争"と名を騙り、"聖杯戦争"を続けよう。 そうして、魔術協会は"亜種聖杯戦争"を始めた。 シスターK シスターKの正体は、ブカレストの調停者(ルーラー)。 彼女は、聖杯に呼ばれたサーヴァントである。 彼女は、"聖杯戦争"に、干渉する気はない。 ───彼女は、只、籠の中で祈り続ける。 謎の男 coming soon ●■▲聖杯大戦 coming soon
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町のちず | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┌────────────────────────────――――――/\/\/\/森/\/\/\/\/\/\森\/\/\/\/\森\/\/\森\/\/\/\/\/森/\/\/\/\森森/\/\/\/\/\森森/\/\/\/\/\//\森\/\/\/\/\/\/\/\/\/\森\/\/\/\/\/\森\/\森\/\/\ <中霊地> 【石取りの場所】 <霊脈の要> 【天草教会】 <中霊地> 【綺麗な海岸】 __ / <中霊地> \ 【大きな原っぱ】 \ `ー 、 <小霊地> ', 【皆の公園】 / <小霊地> / ,‐、 【コンテナ港】 \___ `´ <大霊地> ,,, `フ 【鵺々小学校】 | `ヽ / <小霊地> | `ヽ ( 【ゴミのお山】 ヽ `ヽ , ' /`, 丿 `ヽ_/ / ', ノ / ', , , , r ' ※<霊脈の要>=魔力回復量50 ※<大霊地> =魔力回復量40 ※<中霊地> =魔力回復量30 ※<小霊地> =魔力回復量20|│|└────────────────────────────―――――L__________________________________
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亜種聖杯戦争 鐘の音と共に──各マスターの令呪がわずかに輝く。 トレーラー "聖杯大戦"その後、魔術協会は、その地の管理の権利を手に入れた。 その地では、"大聖杯"の喪失により、霊脈の均衡が乱れた。 そして、偶然にも、その地には、数十もの聖杯を呼び出すだけの魔力を有してしまった。 だが、"大聖杯"無くては、今後正規的な聖杯戦争をすることはできない。 ───ならば、"大聖杯"の復活の為に、霊脈の高いこの地を、"召喚の地"としりよう。 ───ならば、この地に別の"聖杯戦争"が起きないために、"亜種聖杯戦争"と名を騙り、"聖杯戦争"を続けよう。 そうして、魔術協会は"亜種聖杯戦争"を始めた。 この度、監督役に抜擢されたシスターKと申します。 どうか、泡沫の夢を叶えられますように シスターK シスターKの正体は、ブカレストの調停者(ルーラー)。 彼女は、聖杯に呼ばれたサーヴァントである。 彼女は、"聖杯戦争"に、干渉する気はない。 ───彼女は、只、籠の中で祈り続ける。 謎の男 coming soon ●■▲聖杯大戦 coming soon
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種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 人間 女 暗黒 人形・拳小盾軽装軽靴 25 霊洩れの操霊師 18 -- -- -- -- -- -4 強弱 +3 強減 30 闇界使い手 20 -- -- -- -- -- -4 強弱 +4 激減 45 闇の大操霊師 22 -- -- -- -- -- -4 強弱 +5 無効 60 天駆の操霊師 25 -- -- -- -- -- -4 強弱 +6 吸収 75 霊脈の魔術姫 28 -- -- -- -- -- -4 強弱 +6 吸収 90 愛されし操霊師 32 -- -- -- -- -- -4 強弱 +6 吸収 99 操霊を極めし神傑 37 -- -- -- -- -- -4 強弱 +6 吸収 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 25 霊洩れの操霊師 39 36 25 10 0 10 13 23 16 16 2 4 38 18 999 100 100 13 18 33 23 21 6 30 闇界使い手 +5 +3 +3 +3 +2 +3 +8 +2 17 22 43 33 26 11 45 闇の大操霊師 +3 +5 +3 +3 +2 +4 +8 +2 21 26 53 43 31 16 60 天駆の操霊師 +3 +2 +2 +3 +3 +1 +10 +3 100 100 100 100 100 100 75 霊脈の魔術姫 +5 +3 +3 +3 +1 +3 +10 +3 90 愛されし操霊師 +3 +3 +3 +2 +3 +14 +4 99 操霊を極めし神傑 +10 +10 +5 +2 +2 +3 +3 +3 +5 +1 +12 +5 20 0 6 100 37
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【魔法少女まどか☆マギカクロス】 風見野に点在する霊脈の一つ。 ※霊脈からスキル獲得できる。 ただし、そのためにGSが1つ必要となる。 【温和】 心理判定時、心理+など 【冷徹】 単独行動時、対魔法少女ダメージ上昇 【強気】 戦闘時、心理上昇など 【激情】 激昂時、ダメージ上昇