約 1,342,316 件
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/27.html
霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ +クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
https://w.atwiki.jp/th155aocf_reimu/pages/30.html
初心者向けコンボ一覧 まずはこれらから覚えよう。コンボレシピの読み方がわからない、用語がよくわからない場合はこれらのページを参考にしてください。 コマンド表記について 用語集 近A始動AAA6A 6B 6C JA AAA6A 6B 6C AAAA 5C 6C 下軸JA始動JA J8B J6C 上軸JA始動JA J5B J6C 8A始動8A 8B 8C 2A始動2A 2B 2C 6A始動6A 6B 6C 遠A始動遠A 6A 6B 6C 実戦向けコンボ ネットワーク対戦に行くのであればこの辺は抑えておきたいコンボ。 近A始動AAA2A 3j JA J5B J6C 下軸JA始動JA J8B 66 JA J8B J6C JA J8B 66 JA 着地 AAA2A 3j JA J6C 上軸JA始動JA J2B 3jc JA J5B J6C JA J5B J6C 66 J6C 下軸J8A始動J8A J8B 9jc JA J6C J8A J5B 着地 66 遠A 8B 9jc JA J6C 2A始動2A 2B 3jc JA J6C 遠A始動遠A 8B 9jc JA J5B J6C 参考になるコンボ動画一覧 これらの動画のコンボが一通りできたら状況別のコンボで困ることはなくなるはず 【ゆっくり解説付】憑依華霊夢初心者向け基礎コンボ動画【Ver1.02b】 東方憑依華ver.1.02b 博麗霊夢 基礎コン集 【東方憑依華コンボ動画】博麗霊夢基本コンボ集 キーボード手元あり 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人【天子霊夢】 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人 その2【天子霊夢】 東方憑依華 ~ AoCF ver1.10c 博麗霊夢コンボ集
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/20.html
コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/80.html
ネタコンボ考察 霊力消費が甚大で決められる場面が殆どない 確かに強いけどこんなコンボむずすぎて実戦で出せるわけないだろ 見せコン といった行き場の無いコンボもせっかくなので保存しようという目的で立ち上げたページ。 所謂ネタコンボ ※投稿時はオフライン限定でないかどうか実践して要確認 普通のコンボはこちら 普通のスペカ使用コンボはこちら ネタコンボ考察近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 JA始動 その他始動 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム 近A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 前D 夢想妙珠 3028 0 キャラ限定画面端 ○ 3コス、レミリアは確認AAAADA妙珠JAJ8Aでも同威力 AAA 6B(2) J2B(3) 63hs JA AAAA 3A 2887 2 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文霊力2の高威力魔方陣コンボ AAA B JC 2hs AAAA 3A 3030 2 ○ 霊力2の魔方陣コンボでは最大威力? AAA B J2B(3) 3hs AAAA DA Cサマー 3014 3 画面端 ○ JAを省いてrateを抑える AAA B(1) C hj J2B(3) 6hs JA AAA B(1) C DA スペカ 3196+? 5 画面端 ○ 風神脚4132鬼縛陣4388 AAA B 9hj JC JA AAA B 8hjc J2B(3) JA AAAA 3574 4.5 キャラ限定画面端 ○ (AAA 6B 9hj JC 6hs JA)x2 AAAA 3709or3718 4.5 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文風神脚〆4303B 鬼縛陣〆4533 AAA B(1) C 9hj JC(2) 6hs JA AAA B hj JB(3) 6hsJA AAAA 3736 5 ○ 霊パ限定 AAA B(1) C hj JC 6hs JA AAA 6B hj JB(4) 6hsJA AAAA 3777 5 ○ 早衣パ紫文 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAAA 3971 7.5 ○ グリモor雹 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAA B(1) Cサマー 4127 9.5 ○ グリモ+雹鬼縛陣〆4576 AAA B 9hj JA J2B 3hs JA AAA B 9hj JA J2B(4) 3hs JA AAAA 3635 4.5 ○ 衣幽諏(屈)限定JAがスカった場合反確 {AAA 6B(2) JC(2) 6hs JA}×3 AAAA 4.2k 7.5 ○ パ限定、グリモor雹 AAA( B) C昇天脚 明珠暗投 6D 明珠暗投 3416 1 キャラ限定画面端 ○ シビア AAA 2B C 博麗アミュレット 2063 3 キャラ限定 落としやすい AAA 2B C バスター 2194 3 キャラ限定 ○ AAA 2B C B拡散 2021 2 キャラ限定 ○ 4A6B(1) 株 5C 株 JAJ8A 3960 2 キャラ限定?画面端 ○ シビア AAA B抄地追加 地上C妖怪バスター B亜空穴 約2500 1.9 端から8 ○ 蒼天限定。早苗で確認。バスターLV3以降ならだいたい当たる。かっこいい 2A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A1hit B hj JB(※) 6hs JA 2A1hit B JB(※) 6hs JA AAAA 2637 4 ○ ※JBどちらか4hitに抑える 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1200 2 針弱体化により完全にネタコン化端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 2B 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 3 LvMAXなら魔方陣まで出すことも可能 2A 2B 2C C繋縛陣 9hj JA J8A 約2000 3 ○ 2A(1) 2B 2C JA J8A JB 1942 3 ○ 2A 3A 博麗アミュレット 9hs JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8hs 拡散アミュレット 9hs JA J8A 約2100 2 中央~端付近 ○ ダッシュA(DA)始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 赤玉 DA 赤玉 DA 昇天脚 4098 1 中央 コスト4 ダッシュB(DB)始動 密着からハイジャンプ1回分ほど離れてからDBを出すと先端当てになる。プラクティスなら簡単なのだが……。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB DC 1362 0 ○ DB先端ヒット DB AAA 6B hj J8A 1934 1 画面端キャラ限定 ○ DB先端ヒット DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB先端ヒット DB DA バスター J6A 1945 1 端付近~端 ○ DB先端ヒットほぼ端密着だとダメージが下がる JA始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA (JB1hit) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.5 端付近~画面端 ○ JA JB(1hit) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A 2693 4.6 ○ JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地前D AAAA 2640 3 地上中央 ○ JACH {着地 9j JA J2B(3hit) 3hs JA}*3 AAAA 3429 4.5 中央 ○ おそらく幽衣限定超シビア初段JACHはほぼ密着 JA J8A 溜JB 66 JA J8A 2k 1 ○ 落とすかどうかは乱数次第 JA J8A 溜J2B JC 1.8k 2 空中端 ○ うっかり端でJ8Aしちゃったとき用 JA J6A Jバスター 着地 DA 昇天脚 2543 2 中央相手地上~低空 ○ JA J6A JB 44 JA J6A JB 44 J8A 2346 2 空中端 ○ JBカス当たりコンボ 6D 9hj JAch J2B(3) 63hs (JA AAA B J2B(3) 63hs)*2 JA AAAA 3743 5 端付近高身長 ○ その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3A C雨乞い(0hit) 妙珠 (JA) J8A 2681 1 端以外 ○ 6A(終わり際) 6A(持続当て) 3A 1806 0 端から4 ○ キャンセル、霊力無しで魔法陣を出す奇跡のコンボ J8A HJC 1697 1 空中端 ○ JA始動不可、入れ込み必須 J2A(CH) 着地C妖怪バスター溜め1 2344 1 常置陣(設置済) C妖怪バスター溜め1 2312 2 B亜空穴CH 溜6A 2077 1 B亜空穴CH 溜6A JA J8A 2643 1 端付近 ○ 位置等がシビア B昇天脚CH 6D 遠A 6A B昇天脚 2868 2 中央 ○ シビア B昇天脚CH (DA) 赤玉 (DA) 昇天脚 最大3930 2 中央~端付近 ○ DA無し DA有り C昇天が最大 C昇天脚終わり際ch AAA 6B JA J8A 3085 2 端 ○ 対空 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でAAAA 霊撃札 魔法陣出るのでダストなら実質2010 - 名無しさん 2013-03-12 01 14 57 ただの舐めプじゃん - 名無しさん 2013-03-20 20 34 38 AAAからの蒼天コンボを見つけたんで更新しました リプレイってどうやって上げんの? - 名無しさん 2013-02-09 20 37 05 相手壁付近、自分どこでも JC 44 JC 44 JC B亜空穴 - 名無しさん 2012-05-08 20 28 54 約2400ほど JC 44 JC 44…を牽制で振って事故ったらどうぞw - 名無しさん 2012-05-08 20 32 51 ↓の続きAAAAをやると壁→警醒陣→壁…と連続でヒットするのでその間に下がって最後にCを打てば魔法陣 - 名無しさん 2012-03-24 19 05 00 壁限定 画面端からバックステップしたところであらかじめ警醒陣をまいとく - 名無しさん 2012-03-24 19 00 46 中央・低空JA(CH) J6A Bバスター DB これぞネタコン - 名無しさん 2011-06-02 17 43 27 中央 B昇天脚(CH)>DA>赤玉>BorC昇天脚 ダメ3761、霊力2個、魔法陣○ 今更かしらw - 名無しさん 2011-02-07 03 07 34 端から7の位置で確認。DA 赤球 DA 赤球 DA 昇天脚 4098 - 名無しさん 2011-01-07 14 32 57 端紫限定 (AAA 6B(3hit) hj JC 6hs JA)×2 AAAA 3718 - 名無しさん 2010-12-17 19 33 47
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/37.html
コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。 スペカ使用コンボはこちら ネタコンボはこちら コンボ考察コンボパーツ 基礎&実戦向けコンボ 以下その他のコンボ近A始動 2A始動 遠A始動 6A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 ダッシュC(DC)始動 JA始動 J2A CH始動 J8A始動 B亜空穴CH始動 昇天脚CH始動 雨乞い祈り始動 妖怪バスター始動 常置陣始動 刹那亜空穴始動 封魔亜空穴始動 その他始動 蒼天コンボ スペカ使用 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム コンボパーツ +クリックで展開 基本(必修)AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生する。 AAAor2A B C 画面端で高ダメージを取れる。かなり密着しないとつながらない。キャラ次第では多少離れていても入る。JA 近Aとすると、高さ次第では前慣性でも密着しないので注意。 AAAor2A 2B 2Bの後は妖怪バスターか昇天脚等が繋がる。 2A 6A リーチがありどこからでもつなぎやすい。 C 2A 画面端で利用。連打だと繋がりにくいので目押し。 JA J6A JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。JAの時点でrateが60%を切っていると繋がらない。 JA J8A J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA バスター J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 射撃 44 JA / 射撃 66 J8A / 射撃 66 JA 空中コンボの基本。 応用(習得すれば役立つ)BorC 最低空J6A 高難易度、端では多少難易度低下 C DA / C 3A 高難易度、目押し必須。 BorC hjc J2B 6or3hs JA 中難易度、壁での高威力基礎コン御用達。 44 J8A 高難易度、射撃の後にコンボの〆として繋げる。J6Aが当たらなくてもJ8Aならあたる状況は多い。 B hjc J2B 高難易度、安定させるのは難しいがB Cがギリギリ届かない距離をフォローできるパーツ。 A(4A)空中hit 6Bor3A 見てからつなげるのは厳しい。確信して6Bを入れ込みで入力すれば繋がる場面は多い。 ~J8A JB 66 J8A 中難易度、どこでも魔法陣が取りやすくなる。JBのhit数は状況で調整。JBが当たらない位置は知らん。 キャラ限定パーツ(立ち状態)画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 画面中央でAAA B J2Bを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、鈴仙 画面中央でAAA B JBを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、鈴仙、文 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖、早苗 画面端でAAAA AAA6B JAJ8Aを繋ぐことが出来ないキャラ(ver1.10対応)早苗、衣玖、妖夢 2Cからの〆のJ8Aが繋がらないキャラ※rateによって誤差がでるので、目安紫幽紅空町衣 JA J8A C繋縛が繋がらないキャラ紫、咲夜、天子 その他、詳しくはこちら その他注意事項妖怪バスター、博麗アミュレットは記述がないかぎり全てB版を使用。C版は発生が遅すぎてコンボに使えない。 拡散アミュレットの場合は基本的にBCの表記が必要。ただし、レベルによって弾数が異なるので、アドリブで変えるものもある。 繋縛陣、拡散アミュレットにBCの表記が無い場合、相手の位置によって使いわけが必要。 最後に消費する霊力が63hs JAの場合は0.005でも残ってれば可能。(ただし、3hsに変更orディレイが必要になる) Y=妖怪バスターです バスター使用のコンボはこちらも参照→妖怪バスター考察 梅雨限定コンボは受身の可否を確認してから投稿してください。 霊力消費に関して飛翔分の霊力(1回あたり約0.6)が書いたり書かれていなかったりします。 「コマンドから求めた霊力」「(回復を考慮して)最初に霊力を消費する時点で必要な霊力」が混在しています。 特にJA AAAの間に回復するB射ループ基本形の場合、通常時4.2、グリモ4枚で3.8、雹時3.2、雹+グリモ4枚で2.8最後に消費する霊力が飛翔なのでコンボ開始時に必要な霊力はさらに約0.6少なくなるコマンド上はB射撃4回+飛翔2回で計5.2である 基礎&実戦向けコンボ 素巫女でできる基礎コンボ&実戦お勧めコンボをピックアップしたリスト rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚 1960 2 非密着でも可能端以外では受身可能最速キャンセルしてしまうと1884 ○ AAAA JA J6A JC 2366 1 中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A C昇天脚 2414 1 画面端 ○ JB(3)からでも繋がる。 ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2553 2 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある ○ AAAA DA B昇天脚 2323 1 強制ダウンJBやJC始動でも繋がる ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大2886 3 ○ B昇天脚〆2857天子は2Aのhit数を減らす必要あり ○ AAAA AAA 6B JA J8A 2645 1 画面端キャラ限定 ○ 高さ確認が必要始動前に何か繋がってると切れる A 6B 9hj JA J2A 1701 1 A初段空中ヒット、強制ダウン ○ A 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2355 2 画面端 ○ A初段空中ヒット ○ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2730 2 画面端キャラ限定 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAAA 最大3039 3.5 画面端 ○ 7hj/6hsか8hj/3hsお好みでかなり実用的 ○ AAA B C 8hj J2B 3hs JA AAAA 最大3039 3.5 ○ ○ AAA B(1) C hj J2B 6hs JA AAA B(1) C 2A 6A 最大3473 4.5 ○ 難易度、ダメージ共に手頃なフルコンボ ○ 2Aor遠A 2B B昇天脚 ~1633 2 ○ 2Aor遠A 6A B 9hj JA J6A ~1967 1 端付近 ○ 事前にJA等繋がっているとJ6Aが繋がらない 2Aor遠A 6A (B) 昇天脚 2027 2 画面端 ○ ○ DA B昇天脚 1501 1 CH時や先端当ては不可 ○ JA J6A JC 9hs (JA) J6A 2246 1 空中中央~端付近 ○ ○ JA J6A JC 44 JA J6A 2246 1 空中画面端 ○ 方向キーに連打キャンセルが楽梅雨だと2度目のJAが当てにくい ○ JA J6A JC C警醒陣 66/6hs J6A 2124 2 中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J8A JB 66 J8A 1827 1 ○ 位置次第で↓と使い分け ○ JA J8A JC 66 J8A 2002 1 空中 ○ JCに若干ディレイをかける 以下その他のコンボ 近A始動 Ver1.10対応 端限定ではない地上コンボ +クリックで展開 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。 キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA JA J6A Jバスター 2459 1 端付近 ○ 端から4~9 AAAA JA J2B Jバスター 2507 2 ○ AAAA JA J2B JC 44 J8A 2593 2 ○ AAAA バスター Jバスター( 66 JA J8A) 2888 1 中央 ○ 9~10ぐらいの位置バスターカス当たりしたら追撃 AAAA Jバスター 66 JA J8A 2737 1 中央 ○ 5~8ぐらいの位置Lvupで難易度低下Lvmaxなら5~9の位置 AAAA JA Jバスター 66 JA J8A 2707 1 中央~端付近 ○ 打撃7回コンボLv3以降バスターで楽に AAAA JA Jバスター ノーキャンセルJ8A 2939 1 中央 ○ 4~9ぐらいの位置Lvmax限定 AAAA DC 1995 0 中央 ○ 安いが次の状況が良い AAA B 9jc 最低空J6A 1807 1 キャラ限定 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 2675 2 キャラ限定 7~8くらいの位置Cがカス当たり気味になるキャラ限定 AAA B 最低空J6A 妖怪バスター 2419 2 中央~画面端 ○ AAA B 妖怪バスター 1970 2 AAA B JB JC 6hs JA J6A 2665 3 キャラ限定 ○ AAA B JB 63hs JA AAAA 2703 2 AAA B JB 63hs JA AAA B J6A 2874 3 ○ AAA B JB 63hs JA AAA 2B B昇天脚 2962 4 ○ C版〆2992 AAA B JB JC B拡散 66 66 JA AAAA 約3000 4 ○ AAA B JB(4) 63hs JA 2AorAAA B JB 63hs JA AAAA 3387 4 ○ AAA 2B バスター 1961 2 AAA 2B C抄地昇天脚 2147 2 Lvmaxで2773 AAA 妖怪バスター 1699 1 AAA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2364 2 端付近 ○ 端から1~5付近梅雨時は難易度低下 AAA B 白楼剣 AAAA 3A 2689 1+2 中央~端 ○ ネタ気味 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B DC 1887 1 梅雨 ○ お手軽 AAA 2B DA B昇天脚 2258 2 梅雨 AAA 2B DA 妖怪バスター 2258 2 梅雨 AAA 2B 7hjc J2B 66 JA J6A 2235 2 梅雨 ○ J2Bが低すぎると繋がらない AAA 2B 8hjc J2B(3) 66 JA J2A DA サマー 2701 3 梅雨 ○ AAA 妖怪バスター 9hj JA J2B 妖怪バスター 44>J8A 2669 3 梅雨端付近~画面端 ○ AAA 妖怪バスター 9hjc 妖怪バスター 44 妖怪バスター 2606 3 梅雨画面端 ○ 画面端地上コンボ +クリックで展開 AAAのかわりに2A、場合によっては遠Aからも開始することができる。 JB JA AAAと入ることも多いので、アドリブで使い分けられるようにしたい。 AAA B JBorJ2Bは端から3ぐらいの位置からでも可能 全て画面端 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 6A C 2155 1 ○ 昇龍を書き換えている場合用 AAAA 6A 6B C昇天脚 2435 2 ○ AAAA 6A 2C J8A 2477 1 ○ AAAA AAA 6B C昇天脚 2615 2 キャラ限定 ○ AAA B C 2A 6A B抄地昇天脚 最大2863 3 ○ AAA B C DA 妖怪バスター J6A 2922 3 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAA B(3hit) C昇天脚 3270 4.5 ○ B射を合計13hitに抑える AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAAA 最低3183 3 ○ 霊力3では最大威力?66ならJAにディレイ AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAA B J6A 3344 4 ○ AAA B(1) C 7hjc JC 36hs JC 66 JA AAAA 3476 4.5 ○ 3hsの代わりに44JCとすることで霊力4JAのタイミングも緩いただし、キャラ限 AAA B(3) C 8hj J2B 3hs JA AAA B J6A 3161 4.5 ○ hjと飛翔方向はお好みで AAA B JB 63hs AAAA 2703 2.5 霊力管理をミスるとこうなる AAA B JC 63hs AAAA 2920 2.5 AAA B 8hj J2B(4) 6hs JA AAA B 9hjc J2B 6hs JA AAAA 3387 4.5 ○ B射ループ基本形hjの方向は密着具合とキャラで調整J2B計6hitだと3349 AAA B 8hj J2B(4) 3hs AAA B 9hjc J2B 3hs AAAA 3123 5 ○ JAを省くのがミソ AAA B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA 3209 4.5 ○ B Cが繋がらない距離用 近A空中hit始動コンボ +クリックで展開 近A 6Bは近Aの前に何か繋がってると繋がらない rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 A 6B 9hj JA J6A JC 66 JA J8A 2516 2 中央 ○ A 6B 9hj JA JC 44 JA J6A JC 2459 3 画面端 ○ 高めの位置で近Aを当てる A 6B 9hj JA JC 44 JC 44 J6A 2527 3 ○ JCから全て最速で行う A 6B 9hj JA J2B 66 JA J8A JB 2195 3 ○ A 6B 9hj JA J2B JC 66 JA J8A 2478 3 ○ 安定性皆無 A 6B 9hj J8A JC 66 J8A 2068 2 ○ JCをJBにすると全キャラ対応(1907) (JA) AorAA 3A ~1582 0 C昇天が繋がる場合があるが、実用性は無い (JA) AorAA 3A 地上B繋縛 空中繋縛 2121 2 端以外 ○ (*1) AAA B(3) JA JC 44 JA J6A JC 2874 3 端 ○ 5Bを使ってrateを抑えるバスター〆2904 A 6B JA J2A 1701 1 強制ダウン ド安定 2A始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 2Aからは遠い順に赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3Aが繋がる。 2Aはリーチは長いが、遠いとコンボが繋がりにくいので注意。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。完全に先端を当てると赤玉しか繋がらない。 2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは少し下がるが繋げやすくなる。 2A密着前提のコンボ以外は遠Aでも代用ができる為、留意しておいて損はない。 位置次第でAAA B~やAAA 2B~と同じ構成が可能、ただし、一回り安い 2A 3Aも繋がるが、威力・難易度でネタコン rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 6A B JA J2B JC 約1900 3 端付近 ○ 相手の高さが足りない時用 2A 6A C JA J6A ~2136 1 ○ 2A 6A バスター 9hj J6A ~2103 1 ○ 2A 6A B Y J6A 2639 1 画面端 ○ Bの数は抑える 2A 6A バスター 9hj Jバスター 約2500 2 Lv3以上ならどこでも ○ (*2) 2A 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 2052 2 端背負い ○ かなり端でないと決まらない2回目の繋縛のBCは使い分けが必要 2A B バスター ~1640 2 2A B 抄地昇天脚 ~1746 2 2A B 近A始動コンと同じ構成 約3000 3~4 画面端 ○ 2A(1) B J6A 1467 1 2A根元hit 2A(1) B 9hj J2B(1~3) JC 66 JA J2B 66 JA AAAA ~2812 4 キャラ限定 ○ 一部キャラシビア諏訪子には繋がらない。場所問わず打撃7hit 2A(1) B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA ~2766 4.5 ○ 萃レ妖諏には繋がらないがこちらの方が簡単 2A 2B バスター ~1634 2 2A 2B 抄地昇天脚 ~1811 2 2A 2B C J6A ~1900 2 ○ 密着気味実用性は低い 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 2A 2B C 妖怪バスター ~1640 3 2A 2B C 拡散アミュレット 約1600 3 2A 2B C B昇天脚 約2000 3 ○ 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A(1~3) 6A AAA 6B JA J8A ~2233 1 キャラ限定梅雨画面端 ○ 2Aを当てすぎると繋がらない壁との距離が3なら通常時も可能 遠A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 2A同様、リーチの割に発生が早い。緋より発生が早くなった為適当に振ってもCHする事が多くなった。 前述の通り2A始動のコンボのほとんどを遠Aでカバー出来る(2Aと遠Aは怯み時間が同じ)がCHした場合は独特のコンボになる場合もある。 また、単発ゆえにhit確認も少ししにくい。 ここでは2A始動と被るものは省略 先端遠Achだと2Bも届かないので注意、その場合はバスターか赤玉で rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 遠A(CH) 2B バスター 1778 2 ギリギリでCHした場合2Bが入らない事がある。 遠A(CH) 2B バスター 9hj バスター 2165 3 端付近~画面端 ○ 遠A(CH) バスター 9hj バスター 2197 2 画面端付近 遠A(空中hit) バスター 9hj バスター 2000 2 画面端付近 端以外の空中hit時のスペカ以外での追撃はバスター 6A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 空ガ不可なので、6A始動でコンボに入ることも多々ある 2A 6A~や遠A 6A~と被るものはここでは書かないでおく rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 6A B昇天脚 1427 1 端 基本形 6A C (JA) J6A 1771(1996) 1 端 ○ 対空 6A C C昇天脚 1862 2 端 ○ 対空 6A AAA 6B JA J8A 2225 1 端 ○ 対空、持続当て 6A 妖怪バスター 9hj J6A 2068 1 端付近 ○ 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 1828 2 端背負い ○ CHでも可能(2069) 6A(CH) AAA B 9hj JA J8A 2536 1 キャラ限定端付近~画面端 ○ 高さ確認が必要最低空J6ACH着地からも可(2664) ダッシュA(DA)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。 昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 DAの硬直が長くなった為、空中hitからでもA連につなげにくい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 抄地昇天脚 1634 1 DA 妖怪バスター 1502 1 DA 妖怪バスター 9hjc J6A 妖怪バスター 2183 2 端付近 ○ Ver1.10で位置限定が緩くなったが、威力激減 DA 妖怪バスター hjc 妖怪バスター hs JA J8A 2428 2 端付近 ○ DA(空hit) AA 3A 1703 0 端 C昇天が繋がる(2319)が、実用性は無い DA(空hit) AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3019 2 キャラ限定画面端 ○ DA(空hit) Aがシビア DAch 近A始動コンボ 400+? 0+? 端 ○ (*3) DA密着ch 博麗アミュ J2B JA J2B JC JA AAAA 3001 4 端以外 ○ 難易度は高い ダッシュB(DB)始動 Ver1.10対応中 +クリックで展開 DCの影に隠れがちだが、短いグレイズがあり、追撃も一応可能 ch時以外の追撃は終わり際を当てないと不可 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB 3A 1362 0 DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB AAA 6B JA J8A 2110 1 端、キャラ限定 ○ DB 2C JA J8B JB 1985 2 キャラ限定 ○ 振り向かない程度の先端当てが必要 DB DC 1362 0 ○ DB DA Bサマー 1740 1 端付近 ○ DB DA Y J6A 1945 1 端付近 ○ DB(CH) C JA J6A 2166 1 ○ 先端当て DB(CH) 6B JA J8A 1976 1 ○ DB(CH) j JA J8AorJ6A JC 2033 1 ○ 相手に近付くようにj DB(CH) j JA J8A JB(3) 66 J8A 2248 1 ○ シビア DB(CH) j JA JB 66 JA J8A 2173 1 ○ シビア DB(CH) j JA JC Jバスター 2161 2 ○ DB(CH) j JA JC 44 JA J6A 2347 1 画面端 ○ DB(CH) 6A B繋縛 2000 1 ○ 出だしを当ててJAで拾えない場合用 ダッシュC(DC)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 黄砂時のCH限定で追撃が入る 通常hit、通常のCH時の追撃はスペカ限定 黄砂限定コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DCch J8A 1654 1 ○ どこでも可能だが、端以外はシビア DCch 2C 1654 1 端付近 DCch 2C C繋縛 1987 1 端付近 ○ DCch C繋縛 1878 1 ○ どこでも可能有利フレームが絶大 JA始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 対地への攻撃や空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。 実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。 JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 霊夢は落下速度が遅めなのでJA 地上打撃が多少繋げにくい J6AはJ8Aより慣性が消えるタイミングが早いので同じ位置関係でもアドリブは必要下慣性でJA下端当てした場合はJ6AよりもJ8Aが当てやすい等 相手地上 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J2B 66 JA AAAA DA B昇天脚 2857 2 端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B JC 66 JA J6A 2600 3 ○ JA J2B JC 66 JA 2A(1) B 最低空J6A 2500 3 ○ JA J2B JC 66 JA AAA B J6A 2836 3 端付近~画面端 ○ C昇天脚〆3335? 妖怪バスター〆3368? JA J2B JC 63hs JA DA B昇天脚 2650 3 画面端なら強制ダウン JA J2B JC 63hs JA DA 妖怪バスター 2650 3 ? JA {8j JA J2B 3hs JA }x3 AAAA 3781 4 キャラ限定画面端 ○ JA DA スキルorスペカ 994+@ JA A連が入らない距離用 相手空中(相手が地上でも入るものも多い) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1176 0 JA J6A (JB) JC 9hs JA J8A 2370 2 中央~端付近 ○ JA J6A (J2B) JC 44 J8A 2204 2 画面端 ○ 相手の位置が高いとき用 JA J6A JC C警醒陣 9hs JA J8A 2265 2 中央 ○ 相手地上でも可能 JA J6A JC 妖怪バスター 2173 2.5 ○ 飛翔切れ時用基本妥協コンバスターは微ディレイ JA J6A JC 9hs JA 妖怪バスター 2377 2.5 端付近~画面端 ○ JA J6A JC 拡散 9hs JA J8A 約2400 2 中央~端付近 ○ JA J6A バスター 44or66 バスター 2295 2 中央~画面端 ○ 警醒よりも遠くから入る JA J6A バスター 9hs JA J8A 2342 1 中央付近 ○ JA J6A バスター 44 J8A 2210 1 画面端 ○ JA J6A バスター J8A 2210 1 画面端 ○ 飛翔無しコンボ、J8Aは目押し。 JA J6A B繋縛陣 66 繋縛陣 2155 2 端背負い ○ 適宜ディレイをかける JA J6A C繋縛陣 下3方向の飛翔 J8AorJ6AorC昇天脚 2231 1 端付近~画面端 ○ 高度差確認不要 JA J6A C繋縛陣 2hs DA C昇天 2405 2 端 ○ 9jより低い高度でJA JA J6A 繋縛陣Lvmax 2420 1 画面端 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある JA J8A JB 1440 1 JA J8A JC 9hs JA J8A 2185 1 空中、端付近 ○ 位置関係次第でJCディレイ JA J8A ディレイJC JY 1973 2 ○ JA J8A JC JB繋縛陣 2001 2 ○ J8Aは遠めであてる JA J8A JC 44 J8A 2002 1 空中端 ○ JA J8A C博麗アミュレット 66 JA J8A 1990 1 JA J8A C繋縛陣 hs (JA) J8A 2127 1 キャラ限定 ○ JA J8Aの当たり方によらず安定飛翔は早目に入力して問題ない JA J8A C繋縛陣 hs 繋縛陣 2098 2 ○ JA J8A 繋縛陣Lvmax 2347 1 ○ JA J2B hs JA J6A 1778 1 相手の位置が低くてJ8AやJ6Aが繋がらない場合も入ることがある JA J2B hs JA J6A JC 9hs JA J8A 2610 2 中央 ○ かなり位置限定 JA J2B hs JA J6A JC 44 J8A 2459 2 端付近~画面端 ○ JA J2B hs JA J8A JC 9hs JA J8A 2562 2 端以外 ○ どこでも繋がるが高難易度適宜Bの数や3回目のJAを省く JA J2B(3) 9hs JA JC 44 JA J6A JC 2609 3.6 画面端 ○ JA先端当てJACHからでも繋がりやすい JA JB(1) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.6 ○ JA JB JC Jバスター 2130 3 ○ JA JC 66 JA J8A JC 2390 2 ○ 前慣性密着通常ヒット JA JC 44 JA J6A JC 2412 2 画面端 ○ バスター〆2549 JA JC 44 JB JC 9hs JA J8A 2656 3 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2724 2 ○ 素巫女では最高効率 JA JC 66 JA JC 44 J8A 2503 2 ○ 相手が高く44JAが当たらない時用 JA JC 66 JA JC バスター 44 J8A 2822 3 ○ 相手が高いとJYカスヒットLv3以上はJYで魔法陣になる事も JA JC 66 JA バスター 44 J8A 2459 2 ○ JA JC 44 バスター 66 JA J8A 2555 2 ○ (*4) JA バスター 1379 1 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA バスター (JA) J6A バスター 2205 2 端付近 ○ JA(ch) 繋縛陣 繋縛陣 2192 2 空中 ○ これでしか拾えないこともある J2A CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。裏回ったり距離が離れるので追撃し辛くシビアな事が多いが、取りこぼさないようにしたい。 梅雨時はバウンドする為CHしなくても似たような繋ぎ方が可能。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) B 1486 1 妥協コンボ放置してダウンさせたほうが良さそう J2A(CH) JB 66 JA J8A 2105 1 ○ J2A(CH) (JB) JC JA J8AorJ6A 2294 2 端付近 ○ J2A(CH) hC 2086 1 ○ 前慣性もしくは端付近 J2A(CH) 9hj JA J2B Y 2333 2 ○ J2A(CH) 9hj JA J6A JC 2178 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) (遠A) 6A C昇天脚 2450 1 端付近~画面端 ○ 端が遠いor完全端の場合は歩いて位置調整 遠Aを低く入れれば2C C昇天も可で100程度ダメ増加 J2A(CH) DA B昇天脚 2129 1 J2A(CH) DC 1755 0 ○ お手軽魔法陣 J2A(CH) 着地バスター 2110 1 J2Ach j 1or2or3hs Jバスター 着キャン DA Cサマー 2775 2 端付近 ○ 霊夢のJ2A着地点が端から1~7jと飛翔で位置調整 J2A(CH) 着地C拡散 hjc 拡散 hs JA J8A 約2700 2 中央~端付近 ○ J2A(CH) C警醒陣 9hs(対地)or6hs(対空) B妖怪バスター 6hs JA J8A 2524 3 中央 ○ ダメージはバスター全ヒット時 J2A(CH) (着地) B繋縛陣 繋縛陣 2376 2 中央~端付近 ○ キャンセル方法はお好きなように J2A(CH) AAA 6B JA J8A 2495 1 端付近キャラ限定 ○ J2Aの後に夢想天生をはさめるぐらい猶予がある 梅雨限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 (JA) J2A (JA) J2A DA サマー 2198 1 ○ 端では9jだとJ2Aがスカるキャラがいるその場合は8jで繋がる J8A始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J8Aの上端が端で通常hitした場合に魔方陣をとるのは困難なので専用コンボを記載 J8Aの上端でない通常hit時は位置次第でJA J8A始動と同じ繋ぎが可能なので省略 J8A C繋縛はキャラ限定は無い 画面端J8A上端当て始動コンボ(一部この条件以外でも可能) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A HJC( J8A) 1697 1 ○ ヒット確認がやや難 J8A C繋縛陣 JA J8A 1845 1 ○ J8A J2BorJC(0) 44 JA J6A JC 1740 2 ○ 完全に上端当てだとJAがスカる J8A J2B(0) 44 J6A JC 1522 2 ○ 完全に上端当てだとJCがスカる J8A J2B(0) 44 J6A C繋縛陣 1690 2 ○ J8A J2B(0) 44 JB 66 J8A 1515 2 ○ シビア 距離によるが、J8AがCHした後は、空打ち射撃で硬直を無くせば追撃することができる。 空撃ち利用は飛翔1回以上と霊力2個以上必要なので注意 端背負いから中央ならJCが、端付近なら溜めJCがそのまま繋がる。 JB空撃ちはJC空撃ちでも猶予は減るが可能 J8Ach始動コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A(CH) JC 1549 1 中央~端背負い × J8A(CH) HJC 1956 1 端付近 ○ 端が近い時は少し待ってHJC J8A(CH) HJC(カス当たり) 66 J8A ~2202 1 端付近 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A JC 1998 2 空中端付近~画面端 ○ 基本形 J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA JC 44 JA J6A 2347 2 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J2B JC 44 J8A 2307 3 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A 妖怪バスター 2081 2 ○ J8A(CH) JC B繋縛陣 1965 2 空中中央~端背負い ○ JCをやや遅めに投げる J8A(CH) B繋縛陣 66 繋縛陣 2071 2.5 ○ J8A(CH) C拡散 hs JA hs C拡散 hs JA J8A 2261 2 中央付近 ○ B亜空穴CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。相手が反対側に飛ぶ事が増えた為方向に注意。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 梅雨でも3AとDAの系統は繋がる rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 3A 2016 1 3Aにディレイが必要 B亜空穴CH 3A C昇天脚 2467 2 ○ B亜空穴CH 6A B繋縛陣 2403 2 ○ B亜空穴CH CorJC JA J6A 2552 2 ○ お手軽、非密着時は不安定 B亜空穴CH C バスター 2499 3 ○ バスターはディレイ B亜空穴CH C hjc Jバスター 2600 3 ○ 補正切り B亜空穴CH C サマー 2470 3 ○ サマソのレベル上げるなら B亜空穴CH DC 2016 1 ○ 数歩後ろに下がりDCすれば安定。 B亜空穴CH B昇天脚 2200 2 B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 B亜空穴CH JA J2A 2243 1 強制ダウン B亜空穴CH JA J6A JB(3) 66 JA J8A 2822 2 端から5~7 ○ 一回目のJAを省くと4の位置で入る B亜空穴CH 9j JA J2B 妖怪バスター 2590 3 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(1HIT) JC 44 JA J6A 2755 3 画面端 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(5HIT) JC 44 J8A 2693 3 画面端 ○ B亜空穴CH AAA 6B JA J8A 2750 2 端キャラ限定 ○ 昇天脚CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。C昇天脚CHは基本的に追撃不可能だが蒼天時は追撃ができる。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2260 2 端付近 B昇天脚CH 6A C昇天脚 2683 2 端付近 ○ B昇天脚CH 6B JA J6A 2549 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A JC 2626 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A 妖怪バスター 2736 2 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター J6A 2906 2 端付近 ○ B昇天脚CH C繋縛陣 8hjc C繋縛陣 2834 3 端背負い ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj JA 妖怪バスター 3012 3 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj J妖怪バスター( 66 J妖怪バスター) 最大3014 3~4 端以外 △ バスターのhit具合で変化 雨乞い祈り始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 低空で発動し、グレイズ狩目的で終わり際を当てた場合に限り、着地キャンセルからの追撃が可能 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 空中発動雨乞い 着地 AAA 6B JA J8A 2357 2 端 ○ 空中発動雨乞い 着地 DA 雨乞いorバスター 1988 2 梅雨なら簡単 空中発動雨乞い 着地 DA Y J6A 2190 2 端付近 ○ 妖怪バスター始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 相手の射撃の隙を(ry Ver1.10で難易度と威力が劇的に低下。梅雨ならさらに難易度低下。霊力を気にしないならバスターだけで魔法陣をとることも可能になった。Lvmaxで3k rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空バスター 着地 地上バスター 1991 2 端付近 地上バスター 9hjc 空中バスター 2 空中バスター hs 空中バスター 2.5 空中端付近~端 空中バスター (ノーキャンセル) 空中バスター 2 バスター hjc バスター JA J8A 2420 2 端付近 ○ 位置次第で飛翔無しでJAが繋がる 最低空バスター 着地 地上バスター 9hjc 空中バスター 2422 3 端付近 ○ シビア 最低空バスター 地上B繋縛陣 空中繋縛陣 2k 3 端以外 ○ 常置陣始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 常置陣hit時の効率のいい追撃を探してみた。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 常置陣(設置済) DC 2009 1 ○ 基本 常置陣(設置済) 3A C昇天脚 2474 1 ○ 常置陣(設置済) 2C J8A 2313 2 ○ 密着気味でないと繋がらない 常置陣(設置済) 2C C昇天脚 2406 3 ○ 常置陣(設置済) DA B昇天脚 2315 2 常置陣(設置済) DA 妖怪バスター 2313 2 常置陣(設置済) 妖怪バスター 2160 2 常置陣(設置済) 常置陣 2486 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 近A 2553 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 DA 2680 2 梅雨 ○ シビア 刹那亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 刹那亜空穴hit時の効率のいい追撃を探してみた。 Lvmax時はhit数とともにLimitが増え魔法陣が出やすくなる。浮く量も増える。 常置陣と違い、相手が浮くので空コンができるかもしれない。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 刹那亜空穴 DC 1789 1 ○ 基本 刹那亜空穴 B昇天脚 1844 2 いらない 刹那亜空穴 JA J6A 1920 1 刹那亜空穴 JA J6A JC 2044 2 端付近 ○ 刹那亜空穴 バスター 1928 2 Lvmax時は空中バスター 刹那亜空穴 繋縛陣 繋縛陣 2.4k 3 ○ hit確認から繋がる 封魔亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 条件は厳しいが、追撃は可能。 針の本数で威力は多少上下する。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B針 JA AAAA 2k 1 画面端 ○ B針Lv2以上 JA DA BS 2346 2 ○ B針Lv4 J2B 63hs JA AAAA 2604 2 ○ B針(空中ヒット) JA J6A C 44 J8A 2244 2 空中 ○ 封魔亜空穴も空中で撃った方が繋がりやすい C針(空中ヒット) 繋縛陣 繋縛陣 2k 3 空中 ○ C針(空中ヒット) バスター×n 2k 1+n 空中 ○ 針のLvが低いと不可 その他始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空J6A J2B J2C 1549 2 画面端 相手の回避結界をJ6Aで狩った時に 最低空J6A J2B J2C 博麗アミュレット 44 J6A 約2000 3 画面端 ○ 相手のryその2 最低空J6A J2B 妖怪バスター 1818 2 画面端 相手のryその3 (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 対空2C hj JA J8A JC 66 J8A 約2100 2 端以外 ○ 相手が高すぎると繋がらない 対空2C hj JA J6A JC 44 J8A 約2000 2 画面端 ○ 3A(CH) 2C ~1514 1 画面端 終わり際がCHした場合のみ 3A(CH) JA J6A JC 2050 1 画面端 ○ 3A(CH可) B繋縛陣 hs 繋縛陣 1973 2 ○ 3Aの頂点もしくは、地上で繋縛 拡散×n (JA) AAAAorDBorDCorC繋縛 3500 n 地上 ○ 拡散33hitが理想 蒼天コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 内容が被り気味なので、纏めてみた Cサマーを射撃スキルで低空キャンセルしても、飛翔高度制限は適用されない(?) 忘れがちだが、バスターを溜める場合はC版のほうが早い DAは省いたり、C亜空穴2hitで代用したりできる ここではよく使う3種を試験的にY=妖怪バスター、K=繋縛陣、S=昇天脚で表記 H1CY=1段階溜めた地上C版妖怪バスター rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B CS JY 2319 2.5 蒼天 ○ AAAorDA Y BK JBK 2457 2.5 背負い~中央 ○ AAAorDA Y BK C雨乞い 2304 1.75 背負い~中央 ○ AAAA DA CS JY 2667 1.5 蒼天画面端 ○ DAはやや遅めに。 (DA) CS YorJY 2309 1.5 画面端では反撃注意 (DA) CS H1CY 2686 1.5 (DA) CS H1CY BK 2819 1.75 背負い~中央 ○ (DA) CS H1CY J6A 2734 1.5 端付近 ○ (DA) CS JY 66 JA J8A 2564 1.5 画面端 ○ (DA) CS CK B亜空穴 2522 1.75 端 ○ (DA) CS JCK 3hs DA CS 2764 2.5 中央~端 ○ (DA) スラサマ(2) JY JBK 2500 1.75 背負い~中央 ○ Lvmaxで3149 (DA) スラサマ(3) JCK 2941 1.5 ○ 両方Lvmax時の威力 C亜空穴(3) Y BK 2324 1.75 ○ B常置陣 刹那亜空穴 2k 1.5 ○ かっこいい めくらない雨乞い(2) JY JBK 1660 1.75 背負い~中央 ○ グレイズ狩り CSch 空中博麗アミュレット hs JA J6A JC 約2800 2.5 蒼天端付近 ○ CSch 地上博麗アミュレット 9hjc JA JC 44 JA J6A 2868 2.5 ○ アミュが2枚hitすると繋がらない CSch 地上C拡散 空中C拡散×1~2 hs JA J8A 約3200 3~4 蒼天中央~端付近 ○ 拡散はLv1なら計3回 CSch JY 66 JA J8A 2979 1.5 ○ CSch H1CY J6A 2837 1.5 ○ スペカ使用 スペカ使用此方からどうぞ。容量肥大化の為ページを分けました。 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*5) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 バスターがLvMAXなら(AAA B C 2A 6A C昇天脚)より(AAA B C 2A Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19 07 57 最後をバスター J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14 44 56 蒼天限定、どこでも AAA B(5Hit) Bバスター B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12 08 35 梅雨、端限定 2A 2B 2A 2B 2A 2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16 01 28 梅雨限定 3A 3A 3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15 58 36 対空端以外 6B JA J8A B 66 JA 魔方陣2015 対霊夢で急降下JAしてきたときなどに… - 名無しさん 2011-10-25 00 13 10 C常置陣>B亜空穴 2734確認 - 名無しさん 2011-10-07 22 45 10 ダメージ表記は基本的に最低Lvの時のものです。地雷 DA サマソで十分では? - 名無しさん 2011-10-08 13 15 42 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A JB なら魔方陣2197 - 名無しさん 2011-07-30 09 35 24 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBの方が安定する - 名無しさん 2011-07-28 10 33 19 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBno - 名無しさん 2011-07-28 10 33 04 対空端以外 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A 2126 - 名無しさん 2011-07-28 10 24 58
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/19.html
コンボ集 ビギナー向けはこちら→霊夢コンボ入門編 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 +オススメコンボ 中・上級者向け オススメコンボ 中・上級者向け 始動位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 地上 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 2618~ 2 端 立 キャラによって3 JAのタイミングを変える 地上 AAA2A 3 JA J2A 6C 6C 2514 2 どこでも 立 地上 AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 2937 2 端 立 93移動未使用 遠A始動 地上 遠A 6A 6B 6C 3 6C ~2521 3 立 地上 遠A 6A AAA2A 2 JA J2A J6C J6C 3080 2 端 立 固めで6A入れ込み時 A連始動(※位置で不安定) 地上 遠A 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩き AAA2A J6C J6C 3464 2 端 立 固めで6A入れ込み時 遠A始動 地上 遠A 6A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3328 4(2) 端 立 固めで6A入れ込み時 高め狙い等 対空 遠A 8B 9 (JA) J6B 9 (JA) J6A J6C ~約2800 3 立 状況によって()を使い分け 対空 遠A 8B 9 (JA) J6B 66 JA J6B 9 (JA) J6A J6C ~約3100 4 立 状況によって()を使い分け 対空 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C J6C 3202 4(2) 端 立 6A始動 地上 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A 2 J6C J6C 3546 4(2) 端 立 固めでノーキャン時 等 地上 6A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A J6C J6C 3402 4(2) 端 立 固めで6B入れ込み時 等 JA始動(対地) 地上 JA J6B(着地) 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 4(2) 端 立 起き攻めHIT等 地上 93or39 JA JB 66 JA 着地 AAA2A JA J2A J6C J6C 3303 3(2) 端 立 固めでB入れ込み等 地上 39 JA J6A J6B 6C J6C 2500 3 立 立ち回り,増長HIT等 地上 39 JA J6A 着地 前D 遠A 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3464 4(2) 端 立 固めでJ6A入れ込み時 地上 93 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 3(2) 端 立 固めでJ2A入れ込み時 JA始動(対上軸) 上軸 上りJA J6B 66 JA JB 9 J6A J6C 2650程度 3 立 上軸 上りJA dlJ6A 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 3 6C 8 6C 3464 2 端付近 立 上軸 上りJA dlJ6A 遠A 8B C 6C 8 6C 2941 4 端付近 立 JA始動(対下軸) 下軸 JA 8B 66 JA AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3256 2 立 下軸 JA 8B 66 JA JB J6C 2500 2 立 JAが裏当たりしそうな時 下軸 JA J2A dlJ8B 66 J6A J6C( J6C) 約2300(2729) 3 立 どこでも 下軸 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 2 立 敵が地上に近い時 下軸 JA J6B 3 JA J6A J6C J6C 2700 3 立 下軸 JA J6B 9 J8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 3 立 下軸 3 3 JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3139 3 地下2階 立 地下2階対策コンボ その他コンボ 下軸 8C 9 JA J6B 9 JA J6A 6C 2357 3 立 割後 2A(6A,J6A) dlAAA dl 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 2608 2 立 93JA未使用 割後 9 66 J6A 前D遠A 6B 93 JA JB 66 JA AAA2A J6C J6C 2693 2 立 93JA使用 難易度低め AAA「6A」 AAA 6A 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C 3224 1 端 立 固め時にAAA6AHIT AAA「2A」 AAA 2A 1 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3418 1 端 立 固め時にAAA2AHIT 上J2A J2A 遠A 6A 6B 6C 2300 2 立 距離によっては前D遠A 上J2A 高J2A 3 JA J8B 9JA J6A J6C 2500 2 立 たまにある相手が沈んだ時 近A(4A)始動 近Aの仕様上基本軸上のみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 AAA2A 3 JA J2A 6C 6C(or44 dl4C) 2514(2286) 2 どこでも(端) 立 端のみ()内の連係で起き上がりに4CとJAが重ねられる AAA2A 3 JA J8A 8C 2180 1 どこでも 寝 霊力1の簡易版、月の都でも安定 AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 2937 2 端 立 93移動未使用、月の都対応 AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 3070 2 端 立 93移動 AAA2A 3 JA J2A (早口 )夢想封印 6C 4017 1 どこでも 立 AAA2A 3 JA J2A (早口 )4陰陽飛鳥井 dl射出 8 6C ~5228 0 どこでも 立 射出は20hit辺り AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A (早口 )八方龍殺陣 4978 1 どこでも 立 AAA2A 3 JA J8A 8C 早口 八方龍殺陣 3830 1 立 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 八方龍殺陣(or夢想封印 8 6C) 4246(4049) 2 端付近 立 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~4751 2 端付近 立 ↑の飛鳥井ver AAA 8B 9 JA J6A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 5474 1 端 寝 〆を6Cにすると4900程度で立スタン AAA 8B 7 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 6417 1 端 寝 AAA2A 4 LW 3610~6025 0 寝 4移動は一瞬程度 AAA8A 8B C 6C 夢想封印 dlLW 5479~6399 3 中央~端 寝 早口の場合、ダメージが↑より下がる AAA2A JA J2A 陰陽飛鳥井 即射出 66(相手密着) LW 5030~6155 0 寝 JA始動 始動位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 低空 JA AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 3044 2 立 これに限らず低空JAから上記近A始動が入るダメージは+400ぐらい 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 3356 2 端 立 低空JA始動JB*2分の霊力は途中で回復する 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA 6B 早口 66 AAA2A 2 6C 8 6C 3658 2 端 立 スペカ発動なし参考:ゲージ1本時の龍殺陣素当てダメは2838 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 早口 八方龍殺陣(or夢想封印 6C) 5006(4809) 3 端 立 スペカ発動は壁バウンド前夢想の場合は6CをLWでもOK 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 早口 8 陰陽飛鳥井 dl射出 6C 5381 2 端 立 低空 JA JB 3 JA J8B 66 JA 8A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 5976 3 端 寝 6C〆の場合は5600前後 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C 6154 2 端 立 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA 遠A 8B 8 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 7324 4 端 寝 始動時距離が離れてるとき限定OB8LW〆で8200ほど 上 軸 上軸 JA J8A 8B 8 8C 1966 2 上軸 倒 上軸 JA J8B 9 JA JB 6C 2513 3 上軸 立 上軸 JA J8B 9 JA J8A J8B 八方龍殺陣 4799 2 立 上軸 JA dlJ6A 遠A 6A 6C 8 6C 2596 2 上軸 立 6A 6B 6C…とすると2832 上軸 JA dlJ6A 遠A 6B 3 JB 66 JA AAA2A 3 6C 8 6C 3464 2 端付近 立 上軸 JA dlJ6A 遠A 8B C 6C 8 6C 2941 4 端付近 立 上軸 上りJA J6B 66 JA JB 9 J6A J6C 2650程度 3 立 上軸 上りJA J6B C 6C 2360程度 3 立 画面端運搬 下 軸 下軸 JA 8B 66 JA 8B 6C 2511 3 下軸 立 下軸 JA 8B 66 JA AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3256 2 下軸 立 下軸 JA J2A 2B 3 JA J2A dl6C 44 6C 2898 3 下軸 立 6C一回だと2670 下軸 JA J2A dlJ8B 66 J6A J6C J6C 2729(約2300) 3 立 どこでも 下軸 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 2 立 敵が地上に近い時 下軸 JA J6B 3 JA J6A J6C J6C 2700 3 立 下軸 JA J6B 9 J8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 3 立 下軸 3 3 JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3139 3 地下2階 立 地下2階対策コンボ 遠A始動 下記6A始動も入る コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 3 6C ~2521 3 立 遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3080 2 端 立 6Aは2Aでも可6C後の移動はアドリブで 遠A 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩き AAA2A J6C J6C 3464 2 端 立 固めで6A入れ込み時 遠A始動 遠A 6A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3328 4(2) 端 立 固めで6A入れ込み時 高め狙い等 遠A 8B 9 J6B 66 JA J8B 9 JA J8A 8C 3036 4 対空遠A始動 倒 遠A 8B 9 (JA) J6B 9 (JA) J6A J6C ~約2800 3 立 状況によって()を使い分け 遠A 8B 9 (JA) J6B 66 JA J6B 9 (JA) J6A J6C ~約3100 4 立 状況によって()を使い分け 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C J6C 3202 4(2) 対空 端 立 遠A 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 3 6C 6C 3346 2 対空遠A始動端付近 立 93移動 遠A 6A (微dl)8B 9 JA J6A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め) 9 長溜めHB 5818 1 端 寝 8Bを微dlすると6Cが全て命中する〆を6Cにすると5300前後で立スタン 遠A 6A 8B 7 JA 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め) 9 長溜めHB 6877 1 端 寝 6A始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 3 6C 2489 3 立 6A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A J6C J6C 3402 4(2) 端 立 固めで6B入れ込み時 等 6A 6B 6C 早口 66 9 JA J6A 夢想封印 8 6C 4039 2 中央~端 立 6A 6B 6C 9 J2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5802 2 端付近 立 6Cに早口すれば中央付近からでも可能 6A 遠A 6A AAA2A 2 6C( 8 6C) 2922(3302) 1(2) 端 立 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A 2 J6C J6C 3546 4(2) 端 立 固めでノーキャン時 等 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 2914 1 端 立 ↑の遠Aが近Aになった場合 6A AAA6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3932 2 端 立 J6A始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 J6A 6B 6C( 8or2 6C)) ~2056(2443) 2(3) 立 6C一回の場合は6B 6Cが全弾命中しないとダウンしない J6A AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3554 2 立 難易度低め J6A 前D 遠A 6B 93 JA JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3686 2 立 93JA使用 難易度低め J6A DA AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3858 2 端相手基本軸 立 93移動使用JA AAA2Aの間に前歩きを挟むと繋がりやすいゲージ使用なし端での最大ダメージコンボ? J6A DA AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3737 2 端相手基本軸 立 ↑の93移動未使用 J6A DA AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 陰陽飛鳥井 dl射出 LW 7189~8171 0 端相手基本軸 立 93移動使用LWなしだと6600付近 8A(J8A)始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 8A H8B 9 JA 6C 2105~2466 2 相手基本軸 立 8A 8B 9 J8A (早口 )夢想封印or八方龍殺陣 4614(八方) 1 上部の場合8B 9jc 8Aで繋がる J8A 2B 3 JA J6A 6C ~2583 2 下軸以外 立 2A(J2A)始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2A 6 遠A 6A 6B 6C( 6C) 2469(2878) 2(3) 立 2A後基本軸に戻る場合のみ端付近のみ( 6C)が繋がる 2A AAAA 6B 6C 2744 2 端 立 2A DA AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3737 2 端相手基本軸 立 J2A 2B 3 JA J2A 6C 2660 2 下軸 立 J2A横当て。6Cは微ディレイで全段当たりやすい。2枚Hit2384,3枚Hitで2543 J2A dl6B 6C 66 6C 2443 3 下軸 立 ↑より先端に近くても繋がる 完全な先端は不可。6B6Cの当たり方でダメージ変動,2100~2300程度になりやすい J2A 遠A 6A 6B 6C 2300 2 上軸 立 距離によっては前D遠A J2A 3 JA J8B 9JA J6A J6C 2500 2 上軸 立 たまにある相手が沈んだ時 J2A 2B (早口 )八方龍殺陣 4683 1 立 J2A 8B JA J2A (早口 )陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5432 1 下軸 立 射出は25hitぐらい 必殺技、その他 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6C 9or8or2or4D 6C ~1467 2 × 基本パーツAAA2Aの後は大体8か4D 8C 9 JA J6B 6C 8 6C 2346 3 下軸 立 8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ 8C 9 JA J6B 9 JA J6A 6C 2357 3 立 8C 早口 八方龍殺陣or夢想封印 2713(八方) 1 立 8C 9 JA J2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5121 1 端 立 飛鳥井発動は最速気味8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ 2C 3jc JA j6A J6B J6C 2666 3 立 2Cが3hit時 2C 66 J6A 6B 6C 2425 3 立 2Cが2hit以下の時 DB 早口 夢想封印 dlLW 4420~6323 0 端付近 倒 コメント 名前 上軸コンボ追加したんですがレイアウトがおかしくなってしまいました、ほんとに申し訳ないですが直していただければと思います…。 - 名無しさん 2015-11-16 13 51 49 追加ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-11-20 13 10 19 1.10へ更新完了。J6A始動の93使うコンボ、93だとどうも上手く行かず、39でやったダメージ載せてます。 - 名無しさん 2015-08-01 19 51 37 自己解決。前歩き挟まないとダメだったのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 21 24 06 近A、JA、遠A始動まで更新ー - 名無しさん 2015-07-29 21 35 25 遠A始動のコンボ遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8 6Cは距離によって6A Aが入らないので遠A 6A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6Cはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-06-14 20 08 49 ミスッタ・・・変わってないやんw 遠A 2A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6C 8より4Dのほうが入りやすく感じました - 名無しさん 2015-06-14 20 10 58 自分も44キャンセルの方が入りやすく感じます。6C〆のジャンプ方向はアドリブ感がありますけどね - 名無しさん 2015-06-15 18 33 57 JA始動の欄にある 上軸JA J8B 9 JA JB 5C(2518) の5Cが入らないし立ちスタンにならない気がするのですが〆は6Cの誤りですかね? - 名無しさん 2015-05-31 19 26 28 JA J8B 9 JA JB 6Cで修正しました。ダメージはキャラや5Bの当たり方によって誤差があるのでそのままにしました - 名無しさん 2015-05-31 21 55 57 JA J8B 9 JA JB 6Cで2520(立)を魔理沙で確認しました。バスター以外で立ちスタンにはできないはずなのでたぶんこれが正しいと思います - 名無しさん 2015-05-31 21 51 26 システムページにならって中央軸表記を基本軸に。試験的にJAに始動位置を追加(自分の位置-相手位置) - 名無しさん 2015-05-22 14 26 28 1 - 名無しさん 2015-05-17 01 00 44 一通り作成。載せたいコンボだけでなく意見も募集中です。とりあえず始動技順に並べてみましたが、場所別とかの方が良かったですかね? - さくせいしゃ 2015-05-17 15 27 07
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/85.html
端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でAAAA 霊撃札 魔法陣出るのでダストなら実質2010 - 名無しさん 2013-03-12 01 14 57 ただの舐めプじゃん - 名無しさん 2013-03-20 20 34 38 AAAからの蒼天コンボを見つけたんで更新しました リプレイってどうやって上げんの? - 名無しさん 2013-02-09 20 37 05 相手壁付近、自分どこでも JC 44 JC 44 JC B亜空穴 - 名無しさん 2012-05-08 20 28 54 約2400ほど JC 44 JC 44…を牽制で振って事故ったらどうぞw - 名無しさん 2012-05-08 20 32 51 ↓の続きAAAAをやると壁→警醒陣→壁…と連続でヒットするのでその間に下がって最後にCを打てば魔法陣 - 名無しさん 2012-03-24 19 05 00 壁限定 画面端からバックステップしたところであらかじめ警醒陣をまいとく - 名無しさん 2012-03-24 19 00 46 中央・低空JA(CH) J6A Bバスター DB これぞネタコン - 名無しさん 2011-06-02 17 43 27 中央 B昇天脚(CH)>DA>赤玉>BorC昇天脚 ダメ3761、霊力2個、魔法陣○ 今更かしらw - 名無しさん 2011-02-07 03 07 34 端から7の位置で確認。DA 赤球 DA 赤球 DA 昇天脚 4098 - 名無しさん 2011-01-07 14 32 57 端紫限定 (AAA 6B(3hit) hj JC 6hs JA)×2 AAAA 3718 - 名無しさん 2010-12-17 19 33 47 中央・拡散lv4限定 AAA 2B C B拡散 JA J8A 2613ダメ - 名無しさん 2010-12-10 16 12 40 DB 3A Cサマ 魔方陣 1938ダメ - 名無しさん 2010-08-05 22 55 07
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/32.html
霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/45.html
バスターがLvMAXなら(AAA B C 2A 6A C昇天脚)より(AAA B C 2A Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19 07 57 最後をバスター J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14 44 56 蒼天限定、どこでも AAA B(5Hit) Bバスター B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12 08 35 梅雨、端限定 2A 2B 2A 2B 2A 2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16 01 28 梅雨限定 3A 3A 3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15 58 36 対空端以外 6B JA J8A B 66 JA 魔方陣2015 対霊夢で急降下JAしてきたときなどに… - 名無しさん 2011-10-25 00 13 10 C常置陣>B亜空穴 2734確認 - 名無しさん 2011-10-07 22 45 10 ダメージ表記は基本的に最低Lvの時のものです。地雷 DA サマソで十分では? - 名無しさん 2011-10-08 13 15 42 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A JB なら魔方陣2197 - 名無しさん 2011-07-30 09 35 24 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBの方が安定する - 名無しさん 2011-07-28 10 33 19 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBno - 名無しさん 2011-07-28 10 33 04 対空端以外 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A 2126 - 名無しさん 2011-07-28 10 24 58 対空端以外 A 6B 9hj J8A JC 66 J8A 2026魔方陣 - 名無しさん 2011-07-28 10 19 03 ↓訂正8236B× 236B○ - 名無しさん 2011-02-16 22 52 19 拡散ネタコン、距離制限あり。hj236B 2H 8236B 着地キャンセル hj236Bのループ、バスターでは7回まで確認 - 名無しさん 2011-02-16 22 50 50 画面端AAAA>6A>2C>C昇天脚でダメージ2553確認しました - 名無しさん 2010-10-27 16 59 37 追記:このwikiに載っているコンボで○○のリプレイが欲しい等ありましたらコメントを残しておいてください。時間あれば挙げます。 - コンボ屋 2010-10-14 23 25 31 宣言してからすごく遅くなりました。基礎コン一つ除いてリプレイ完了。両向きでやっているので。左側が苦手って方でも大丈夫です。 - コンボ屋 2010-10-14 23 22 53 2B 2Cが入る位置ならB射ループでよくない? - 名無しさん 2010-09-26 10 55 45 端のみ 2A 2B 2C JA J6A が確か緋想天Wikiに載ってた。それに追加 妖怪バスタ―でダメージ1987 魔法陣 - 名無しさん 2010-09-25 22 06 32 JAJ8AJC66JAJ8Aは条件が安定せずJA遅くなってから難しくなっているので基本から外しました。 - 名無しさん 2010-08-23 18 44 53 コンボ表のリプレイ欄を今更ながら少しずつ埋めていきます。 - コンボ屋 2010-08-19 22 03 35 どこでも 相手地上でJA>DA>C昇天でダメージ1881。JAが低めで当たった時に - 名無しさん 2010-08-04 10 59 36 レイアウト少し更新 - 編集した人 2010-06-18 19 21 00 端より中央~中央より端付近 B亜空CH JA J6A JB(3) 66 JA J8A ダメージ2822。端から5~7ブロックの範囲でHit確認。4ブロックだと最初のJAを抜くと66 JAが当たる。Lv1からCH後の立ち位置が逆になるので、要慣れ。 - 名無しさん 2010-05-08 13 49 08 追記:早苗さん人形使用。 - 名無しさん 2010-05-08 13 50 10 画面端 AAA B(1hit) C 2A 6A C昇天 ダメージ最大2874 子チ妖幽諏には繋がらない 妖夢立ちは繋がる - 名無しさん 2010-04-01 19 10 28 どこでも AAA B 8hjc J2B 66 JA J2B(3hit) JC 6hs JA J6A ダメージ2919 - 名無しさん 2010-02-08 21 21 57 近A始動のコンボ前半くらいほどをVer1.10のダメージに変更、もう疲れたし高難易度のコンボはJA鈍化で劇的に難しくなったから俺には無理だ だれか修正頼む - 名無しさん 2010-01-31 22 21 36 中央どこでも 2A(1Hit) 2B C 8hjc J2B 66 JA J8A - 名無しさん 2010-01-18 21 06 10 画面端 AAA 2B 2C JA J8A JC - 名無しさん 2009-12-17 10 50 16 中央kara - 名無しさん 2009-11-30 18 02 02 画面端 2A B J2B JC AAAA 2848 - 名無しさん 2009-11-13 21 14 12 常置陣始動のコンボで常置陣 2C C昇天脚って入れないのかな?2400ぐらい出て、魔方陣も付く。 - 名無しさん 2009-10-22 19 48 47 追記してみました ついでにJ8A〆も追記してみた。お好みかなー - 名無しさん 2009-10-22 23 05 40 画面端AAAA 6A 2C 鬼縛陣って繋がりませんか? - 名無しさん 2009-09-30 20 06 39 繋がるけどAAAA C昇天脚 鬼縛陣よりダメージが300ぐらい下がるから意味が無い - 名無しさん 2009-10-01 09 35 53 編集済分をコメントアウト - 名無しさん 2009-10-01 10 34 14
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/18.html
画面端のキャラ限について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルートキャラ限が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみキャラ限解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 倒 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 倒 rep AAAA (発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 倒 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 倒 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 倒 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 倒 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 テーブル名が重複していたので修正しました。 - 名無しさん 2016-03-23 20 09 53