約 25,483 件
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/32.html
霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/31.html
よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 拡散アミュレット 2 (6%) 4 ハイブリッド 1 (3%) 5 博麗アミュレット(強化無) 0 (0%) 6 相手による 0 (0%) その他 投票総数 32 何か選んだ理由等あればどうぞ 牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昇天脚(強化有) 7 (58%) 2 雨乞祈り 3 (25%) 3 抄地昇天脚 1 (8%) 4 昇天脚(強化無) 1 (8%) 5 相手による 0 (0%) その他 投票総数 12 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 繋縛陣 5 (36%) 2 警醒陣(強化有) 5 (36%) 3 常置陣 2 (14%) 4 相手による 2 (14%) 5 警醒陣(強化無) 0 (0%) その他 投票総数 14 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 421系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 亜空穴(強化無) 5 (50%) 2 封魔亜空穴 3 (30%) 3 刹那亜空穴 2 (20%) 4 亜空穴(強化有) 0 (0%) その他 投票総数 10 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 珠符「明珠暗投」 4 (27%) 2 神技「八方鬼縛陣」 3 (20%) 3 神霊「夢想封印」 3 (20%) 4 宝具「陰陽鬼神玉」 2 (13%) 5 神技「天覇風神脚」 2 (13%) 6 「夢想天生」 1 (7%) 7 何も入れていない 0 (0%) 8 夢符「封魔陣」 0 (0%) 9 宝符「陰陽宝玉」 0 (0%) 10 結界「拡散結界」 0 (0%) 11 霊符「夢想妙珠」 0 (0%) その他 投票総数 15 何か選んだ理由等あればどうぞ 4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊撃札 2 (25%) 2 グリモワール 1 (13%) 3 伊吹瓢 1 (13%) 4 何も入れていない 1 (13%) 5 制御棒 1 (13%) 6 天狗団扇 1 (13%) 7 龍魚の羽衣 1 (13%) 8 ストップウォッチ 0 (0%) 9 ナマズの大地震 0 (0%) 10 マジックポーション 0 (0%) 11 三粒の天滴 0 (0%) 12 人魂灯 0 (0%) 13 全て入れている 0 (0%) 14 冷凍カエル 0 (0%) 15 宵越しの銭 0 (0%) 16 左扇 0 (0%) 17 特注の日傘 0 (0%) 18 病気平癒守 0 (0%) 19 白楼剣 0 (0%) 20 符触薬 0 (0%) 21 緋想の剣 0 (0%) 22 身代わり人形 0 (0%) 23 龍星 0 (0%) その他 投票総数 8 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 八雲紫 1 (50%) 2 霊烏路空 1 (50%) 3 アリス・マーガトロイド 0 (0%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 レミリア・スカーレット 0 (0%) 7 伊吹萃香 0 (0%) 8 十六夜咲夜 0 (0%) 9 博麗霊夢 0 (0%) 10 射命丸文 0 (0%) 11 小野塚小町 0 (0%) 12 得意なキャラはいない 0 (0%) 13 東風谷早苗 0 (0%) 14 比那名居天子 0 (0%) 15 永江衣玖 0 (0%) 16 洩矢諏訪子 0 (0%) 17 紅美鈴 0 (0%) 18 西行寺幽々子 0 (0%) 19 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 2 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア・スカーレット 2 (50%) 2 アリス・マーガトロイド 1 (25%) 3 十六夜咲夜 1 (25%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 伊吹萃香 0 (0%) 7 八雲紫 0 (0%) 8 博麗霊夢 0 (0%) 9 射命丸文 0 (0%) 10 小野塚小町 0 (0%) 11 得意なキャラはいない 0 (0%) 12 東風谷早苗 0 (0%) 13 比那名居天子 0 (0%) 14 永江衣玖 0 (0%) 15 洩矢諏訪子 0 (0%) 16 紅美鈴 0 (0%) 17 西行寺幽々子 0 (0%) 18 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 19 霊烏路空 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 4 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A連のリーチ 2 (33%) 2 3Aを普通の下段に 1 (17%) 3 JAを前に仕様に近づける 1 (17%) 4 デフォルトをバスターに 1 (17%) 5 座布団をクリーンヒットしやすく 1 (17%) 6 DBのグレイズ 0 (0%) 7 DBキャンセル可 0 (0%) 8 グレイズスラサマ 0 (0%) 9 グレイズ雨乞い 0 (0%) 10 夢想妙珠の射出方向 0 (0%) 11 封魔亜空穴の攻撃力 0 (0%) 12 昇天脚の無敵 0 (0%) 13 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 0 (0%) 14 風神脚が落とさない 0 (0%) 15 鬼縛陣の判定ドット1つ延長 0 (0%) その他 投票総数 6 何かコメント等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/48.html
博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能。 警戒すべきスキル/スペカ 博麗アミュレット素アミュ、バスターが弱体した為、使う人はそれなりにいる。 座布団一枚投げると簡単に消えてくれるが、同キャラではそれなりに機能したりする。 妖怪バスター甘えた射撃には容赦なく刺さる 中距離での速射は脅威となる。 拡散アミュレット座布団やアミュやバスターで簡単に消えるので同キャラでは使い道があまりないと思われる。 昇天脚安易な空中打撃のカウンター手段として使える。リバサ昇天脚は2Aを重ねれば一方的に勝てる。 判っているだろうけど、疎雨の打撃無敵には一応注意。 抄地昇天脚使う人はあまりいないと思われる。 固めでのわからん殺しに注意、B版、C版共に初段が下段、二段目が中段、三段目が中段。 雨乞祈り1.10より強化、死にスキルじゃなくなったが、使う人は相変わらずいない。 当ててもリターンが低く、フォロースペカをたくさん積まないと非常にきつい。 J6A、J8A後に安易にグレイズすると狩られる 中央固めからのいきなりめくられる時もあるので要注意。 これを使われると6A、J6A、J8Aが結界ポイントじゃなくなる。 警醒陣警醒陣を張られたら警醒陣でやり返すと○、相殺はしないがお互いの警醒陣が残り近寄りづらくなる。 相手の警醒陣を貫通する為、これを盾にしてカード等を使っている相手のド肝を抜く事も出来る。 繋縛陣レベルマックスになったら受身は基本やめておいたほうがいい。 使われて初めてわかる繋縛陣の脅威、川霧、レベルマックスのこのスキルは地獄と化す。 固めで使ってくる場合もあるので注意、ややシビアだが見てから亜空で逃げたりCサマーで突っ込む手もある。 常置陣これをお互いが使うとクソゲー率がアップする。 発生保障がある脅威のスキルカード、これのおかげで助かった場面も多いはず(特にレミリア、妖夢相手) 置かれた部分には突撃しないこと、消えるまで我慢しよう。(お互いが置くとお互いが待ちになってしまうので我慢合戦。) 亜空穴めくりB亜空には注意。B亜空ガン読み前DしたらC亜空でしたーとかもあるので大人しくガードかバックステップ推奨。 封魔亜空穴針を投げる、同キャラだと機能はしづらい為使ってくる人は少ないかと思われる。 刹那亜空穴連ガにならない構成に割り込み余裕でしたをする上級者がちらほら見られる。 このスキカを構えられたら固めといきなりやめるのもいいかもしれない。 以下スペカ 珠符「明珠暗投」主に隙消し、使われた場合無理に突っ込まない事、自分が玉に当たってダメ負けする場面も多い。 甘い明珠暗投には3Aとかでぶっ飛ばす事も可能、Cサマーで突っ込んでみても面白い。 霊符「夢想妙珠」画面端2C 夢想妙珠 の流れに要注意したい。霊力を3持って行く。 普段使う人があまりいない為、なおさら。 宝符「陰陽宝玉」霊夢を象徴するスペカの一つ、全キャラの2コスの中でも随一の性能を誇る。 基本はDAから使ってくる、DA 陰陽宝玉をガード後は有利、ターンを奪って固めに移行したい所(反確は取れない。) 夢符「封魔陣」使ってる人はあまりいないと思われる。 使われるのを見てから青玉を入れたりする事も出来る。 神技「天覇風神脚」主に切り返し、持たれた時は要注意。逆にガードするとフルコンが可能。 結界「拡散結界」ほぼ台風専用。 八方鬼縛陣当たらないからぶっぱするなよ! 絶対だぞ! 陰陽鬼神玉自分で受けて判るこのスペカの恐ろしさ。2AやDAから4000ダメージ。 6A/2A誤ガ 2B 青玉 2Bの確定割から2000~3000ダメージ取られる。 このスペカ自体をどうこうするのは無理なので、食らわないように動くしかない。 夢想封印高空JAガードしたらほぼ確定割、それを逆手にとって結界ポイントじゃないところでいきなり結界すると避けやすい。 夢想天生テーレッテー 端射撃クラッシュ確定コン、昇龍スカし、CH始動打撃4hitコン等ロマン溢れる最高のスペルカード。 他キャラにはない音楽とダメージをぜひ同キャラでも決めてほしい。 お互いがこれを使うと15秒間、まさに手に汗握る世紀末星七つを取り合う、死兆星を相手に輝かせてやろう。 展開している玉が非常に邪魔でお互い使用時に固められている時はクラッシュモーションが非常に見えづらいので注意。 クラッシュ属性攻撃 中段 B亜空穴、H6A 下段 H3A 空中ガード不可攻撃 A連、遠A、6A、2A、DA、DB、抄地昇天脚1段目 各状況の対策 近距離五分五分。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 上手い霊夢使いはJ2A、J6A、J8Aをいった他の技も的確に差し込んでくる、そこを利用し、自分の打撃センスを見せつける事も大事である。 特にJ8Aは同キャラでも要の技となる。 中距離五分五分 前方向にグレイズしない。霊夢のテンプレ行動Corアミュ JAに引っかかる。という訳でこの距離で相手の射撃に対して前グレイズするのはやめましょう。射撃の隙が見えてくるまで我慢比べ。 溜Cを投げると圧倒的に有利に立ち回れる、使われた場合は素直に逃げるかガードしたい。 遠距離五分五分 B亜空に注意したい、お互いが同じタイミングでB亜空をしたらその光景はシュールである。 空対空五分五分、相手が上にいた場合は即座にJ8Aで蹴り上げたい。 技の使い方のセンスが明確に現れる。この差込が勝利に即決すると言っても過言ではない。 地対空基本的に空中側のJAによる押し込みが有利だが、霊夢は対空手段も豊富。 6B、3A、Bサマーといった手段をフルに生かそう。 なお他キャラの例にもれず霊夢JAを対空2AでJAをスカらせる事も可能。完全密着じゃなくてもスカせる。 空対地基本はJAで押し付けていきたいがJ2Aも忘れずに。 相手の6B、3Aに特に注意しておきたい。J2B等を撒いているとC亜空でぶっ飛ばされる時もある。 固め、運び対策 5B、6A、J6Aでしっかり抜ける事が大事。 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 6A 結界 安定かつ推奨ポイント 結界 昇天脚 結界狩り、B版をガードできた場合フルコン可能。 結界 B射 B射1発目で結界してもよい。 前D B射 勘、上手くグレイズできたらラッキー程度で、フルコン確定。 2 B 結界 1発目結界ド安定、画面端最低空J6Aさえ避けれる。 結界 昇天脚 結界狩り 結界 最低空J6A 1発目結界だと安定、それ以降だと当たりやすい。 3 2B 結界 最低空J6Aに刺さるので注意。 7j 最低空J6A 最低空J6Aをガード出来る。 4 最低空J6A 結界 何かしらの射撃 J6Aに前結界安定。 霊夢の固めは基本的に6A、B射一発目、J6A、J8Aに対し結界すればほぼ避けれる。 しかし空中固めでもJA JB等で揺さぶられたり繋縛陣を出されたりしてつらい場面もある。 殆どチキガをして耐えたい所だが、時にはいきなり前Dしたりするのも大事と思われる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/27.html
霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ +クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/34.html
霊夢 対 霊夢 霊夢側 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/13.html
霊夢 ロダ up0564 up0641 src2/up0070 yndr/src/up0008 6スレ/752-756の続き? up0011 up0017 幸せの終わり編 博麗騒動 博麗騒動2 博麗騒動(了) up0081 死が二人を別つとも up0125 up0131 女の子〇〇 up0379 すれ違い とりかへばや 巫女と神社 前編 独自設定あり 巫女と神社 後編 独自設定あり 献身の対価 病みデレ報告書(紅白) スレネタ ■1スレ目 霊夢/1スレ/77 霊夢/1スレ/304 霊夢/1スレ/315 霊夢/1スレ/492 霊夢/1スレ/520-521 539-541 霊夢/1スレ/777-778 ■2スレ目 霊夢/2スレ/109 ■4スレ目 霊夢/4スレ/5 霊夢/4スレ/235 霊夢/4スレ/956 霊夢/4スレ/982-983 ■5スレ目 霊夢の娘? 駅弁 霊夢/5スレ/721 失恋ネタ1 ■6スレ目 霊夢/6スレ/303 霊夢/6スレ/470 霊夢/6スレ/594 霊夢/6スレ/752-756 ■7スレ目 霊夢/7スレ/510 霊夢/7スレ/716 霊夢/7スレ/770-771 霊夢/7スレ/820 ■8スレ目 霊夢/8スレ/56 ■9スレ目 霊夢/9スレ/94 霊夢/9スレ/102 ■11スレ目 霊夢/11スレ/344 ■12スレ目 霊夢/12スレ/499 ■13スレ目 霊夢/13スレ/399 霊夢/13スレ/899-900 ■14スレ目 霊夢/14スレ/168-169 ○○シリーズ 霊夢/14スレ/252,260-261 霊夢/14スレ/266 ■15スレ目 幻想郷にあった怖いファン 霊夢/15スレ/833 霊夢/15スレ/956 霊夢/15スレ/960 予告編 霊夢/15スレ/974 霊夢/15スレ/982 霊夢/15スレ/991 ドッペルゲンガー ■16スレ目 病んだ愛のある食卓 博麗神社の初詣2013 ■17スレ目 霊夢/17スレ/359 霊夢/17スレ/555 霊夢/17スレ/816-817 ■18スレ目 霊夢/18スレ/245-246 小間使い○○と博麗の巫女 レミリア ロダ 「執事○○と紅い悪魔」の後日談 ■20スレ目 霊夢/20スレ/656 ■21スレ目 霊夢/21スレ/195 霊夢/21スレ/344 霊夢/21スレ/488-490 霊夢/21スレ/561 ■22スレ目 霊夢/22スレ/53-60 霊夢/22スレ/211 霊夢/22スレ/292 霊夢/22スレ/556 霊夢/22スレ/789 ■23スレ目 霊夢/23スレ/67 霊夢/23スレ/132 霊夢/23スレ/823 こじらせ系霊夢 ■24スレ目 冷戦と崩壊 脅迫系霊夢 「さようなら」 霊夢/24スレ/829-830 ■ジョバンニ氏 霊夢/ジョバンニ氏① 霊夢/ジョバンニ氏② ■おやつ氏 霊夢/おやつ氏①1
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/15.html
霊夢 no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 002u +10 000000 004000 100 50 5 6 5 異変解決 霊力+1 万能優秀なユニット 特にダメージ軽減50%の効果は大きく、戦闘でもなかなか落ちない鉄壁っぷり 信仰・霊力・異変解決と使いやすい能力を持っており 強力なサポートも充実しているので非常に使いやすい 必殺技「夢想封印」は瀕死状態で発動することで全体かつヒット数が激増した 超必殺「夢想天生」に変化する 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 珠符「明珠暗投」 単体 戦闘力×0.25 3回 強 神技「八方鬼縛陣」 全体 戦闘力×0.4 1回 必殺 霊符「夢想封印」* 全体 戦闘力×0.4 1回 *体力1000以下で「夢想天生」全体 戦闘力×0.05 20回?へと変化 ↑数えきれないのでユニットを倒すかどうかで判断 23回以下であることは確か 関連霊撃 101m 博麗大結界 30→15 1ターン、全プレイヤーの襲撃を禁止 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 関連サポートカード 120s 夢想封印 必殺:霊夢 121s 真実はレイマリ 霊夢×魔理沙 122s 山の巫女と麓の巫女 霊夢×早苗 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 124s 運命はレイレミ 霊夢×レミリア 125s 原点はレイアリ 霊夢×アリス 126s マイロードゆかれいむ 必殺:霊夢×紫 127s 神社の居候 霊夢×萃香 128s 鬼巫女密着取材 霊夢×文 129s 昔なじみの人と妖怪 霊夢×幽香 130s 全自動賽銭箱 霊夢×にとり 131s チーム星蓮船 霊夢×魔理沙×早苗 209s 主人公はひとりでいい 霊夢vs魔理沙 225s YES!自機キャラ5 必殺:霊魔早咲妖 229s ブルーレイは憧れの瞳 霊夢×ルーミア 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 245s 風神録は秋風の宴 独立宣言:風神録オンリー 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー 247s 星蓮船は天かける願い 独立宣言:星蓮船オンリー 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 特別な入手方法 なし
https://w.atwiki.jp/utagedeck/pages/11.html
デッキタイプ 霊夢主体 巫女4(霊夢4) 巫女落し(咲夜1霊夢3) 空スキマ(霊夢3紫1) 茶会(レミリア1霊夢3) 霊夢が含まれるデッキ フラン3霊夢1 住吉計画(パチュリー3霊夢1) 明鏡一蹴(美鈴3霊夢1) 妖怪退治(霊夢2魔理沙2) 2 2一蹴(美鈴2霊夢2) フルバーン(フラン2霊夢1橙1) 蹂躙賽銭(フラン2霊夢1魔理沙1) トリレイ賽銭(パチュリー1霊夢1魔理沙1アリス1) 迷惑な世界(フラン1霊夢1魔理沙1萃香1) 角ぐうたら(霊夢1魔理沙1慧音1萃香1)
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/15.html
各キャラ紹介文 霊夢 ここは れいむの AAを ほかん しておく ぺーじ。 したのりんく から いってね __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | _人人人人人人人人人人人人人人人_ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > ゆっくり補完していってね!!! < | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i i イi rr=-, r=;ァ ヽイ i | レリイ"  ̄ / |  ̄ ".| .|、i .|| !Y! 'ー=‐' 「 !ノ i | 待たせたな L.', 'ー=三=-' L」 ノ| .|l | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /! レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ +れ.霊夢 その1 れ.霊夢 その1 ■四方向霊夢○ver.Ⅱ ■リバース ■起き上がり ■四方向饅頭 ■?れいむ ■きめぇ!!! ■まんじゅうとたいやき ■むーしゃ♪ むーしゃ♪ ■たおれいむ ■ 7GET ■じ・さ・つ ■似てるかしら? ■れいむをナデナデ ■大~小 ■ブれいむ ■世界まる見え ■たまご ■まんじゅう ■つねられいむ ■トランスフォーマー ■煮込みまんじゅう ■スキマ ■覚悟はいいか +い.霊夢 その2 い.霊夢 その2 ■ゆっくり育っていってね!!! ■病気でした… ■特大 ■おっぱい饅頭とまんじゅう ■ロックオン ■レバヤシ ■どうだ明るくなつたろう ■お賽銭入れてってくださいね!!! ■ふくれ ■上上 ■顎文字 ■下向き ■スイカと巫女 ■ボンバーヘッド ■スターダストレヴァリエ ■歯医者でゆっくりしていってね!!! ■ゆっくり生えました ■ゆっくり状態!!! ■ホッピング ■めんどくさい!!! ■焼き饅頭 ■まんじゅう爆弾 ■変形 ■気球 +む.霊夢 その3 む.霊夢 その3 ■恒星 ■分裂 ■霊夢って走れるの? ■しょうさいは よく わからない ■蒸しまんじゅう ■博麗霊夢とまんじゅうストーリー ■ぬこと霊夢 ■手乗り霊夢 ■無声劇場 ■ユックリー!!!!! ■ゆっくりします!!! ■切手になりました ■ザッザッザッ ■飢え +と.霊夢 その4 と.霊夢 その4 ■おせわになりました ■しおり ■地震 ■穴空き饅頭 ■ファー!ブルスコ!!! ■おぼれいむ ■インスタントれいむ ■お約束 ■きれいなれいむ ■欲情してるの? ■ブスっとな ■半分この饅頭 ■関東ローム層 ■行儀の悪いれいむ ■特大 ■踏まれいむ ■東方自縛霊夢 ■つれいむ ■ふたりはプリキュア!!! ■おふくろさん ■目を瞑って +い.霊夢 その5 い.霊夢 その5 ■まんじゅうと川柳 ■ふくれいむ ■つかまれいむ ■自然発生 ■三段饅頭 ■釣り ■饅頭の賭け ■快速ゆっくり線 ■東方地霊殿 簡易システム説明? ■本体はどこへ ■★29 24参考 ■いい臭りね… ■鼻ができました ■( ´Д`)<うるせぇ、饅頭ぶつけんぞ ■パン屋 ■まんじゅう爆弾(黒) ■Tシャツ1枚 ■ネピアティッシュ +っ.霊夢 その6 っ.霊夢 その6 ■なにがあった すまぬ ■こし餡ルーレット ■れいむ戦車 ■お賽銭ちょうだい!!! ■お賽銭ちょうだ ■ゆっくりブラックサン ■集団レイム ■くいだおれ ■大事なこと ■正面顔+胴体 ■ジャンケン ■E.T.マスク ■黒霊夢 ■ターミネーター2 ■幽体離脱 ■ゆうれいむ ■憑依 ■注目の情報 +し.霊夢 その7 し.霊夢 その7 ■千手観音 ■"ゆっくり"の世界 ■超低速 ■草生やすな ■カビ ■天狗の仕業 ■サイズ予想 ■売られいむ? ■珍種 ■うおぉー パクパクさせろー!! ■いしか麺の詳細 ■「饅頭」は「猫」に強い ■れいむカー高速化 ■レミリアご機嫌 ■配管工 ■掛け軸 ■過去と現在 ■地霊 温泉饅頭 ■ゆっくり量産中 ■霊夢の陰謀 ■ヤンデレ ■べろべろば~ +ょ.霊夢 その8 ょ.霊夢 その8 ■一皮剥けました ■脱皮しました ■ふくれっ面 ■目の位置 ■れいむの扇風機遊び ■退避 ■ゆっくりつくるよ ■オシシ仮面 ■昔よくやったよね ■核戦争(筒井康隆「幻想の未来」) ■うー!うー! ■緋想天 ■腋 ■ハルビン産 ■コロンビア ■入室 +に.霊夢 その9 に.霊夢 その9 ■パイルダーオン ■儚月抄でもゆっくりしていってね!!! ■ワンペア ■スリーオブアカインド ■ちょっとおまえら面貸せや ■誤爆した ■霊夢涙目wwww ■怒りの饅頭 ■捨てられいむ ■飼われいむ ■出荷中に変形 ■えっち! ■冷めた饅頭 ■一寸先は闇 ■たすけておぜうさま ■マリリンモンロー ■ドラクエ ■やっぱり神様なんていなかったね (いつか降る雪) ■蛇 ■レンジでチン ■はねれいむ ■市中引き回し ■ムーミン +ず.霊夢 その10 ず.霊夢 その10 ■体育座り ■女座り ■夜の饅頭 ■取り込み ■立体視 ■スーパーゆっくり大戦 ■ゆっくり虎の穴 ■フィクションで演技 ■聖帝ゆっくり陵○運び終わりました ○拳法殺し ■ふくれゆっくり残像拳 ■ゆっくりキング ■つかみどり ■ころがったほうがはやい ■次スレのおしらせ ■fusianasan ■とけてながれいむ ■言葉につまる ■ベッドでゆっくり +|.霊夢 その11 |.霊夢 その11 ■モグラたたき ■出て行ってね ■でかいゆっくり ■グラサンれいむ ■ゆっくり獣 ■貧乏なんです ■サイボーグ饅頭 ■男子更衣室に潜入 ■れいむinネズミーランド ■ふくれいむと扇風機 ■ワイド画面対応れいむ ■ゆっくり暖めると… ■レンジに入れたら ■泥沼 ■れいむたちが見つけたおうち ■トイレ +っ.霊夢 その12 っ.霊夢 その12 ■ダッシュ ■成敗 ■インタビュー ■まりさの顔ぐらい覚えておいてやれよ ■霊夢に質問 ■ロケット発射かな ■のまれいむ ■スーパーゆっくりX2 ■地霊殿うぎぎ ■黒い本音 ■満足なまんじゅう ■並ぶれいむ ■オタフク風邪 ■素敵な賽銭箱 ■ゆっくり部 ■ミラーボール ■異物混入 +と.霊夢 その13 と.霊夢 その13 ■ニヤッ ■チェンゲ竜馬 ■from まか子さんネタ ■蛙 ■まんじゅうを飼いたいんですが・・・ ■カービィ○カビ ○カー ■れいむのお手伝い ■逆さで運ばれいむ ■危険なのでやめましょう ■大家族れいむ ■月刊ユックリ創刊号 ■適当なクリスマス ■一緒にクリスマス ■ドーナツ化現象 ■新しいアングル ■ぬいぐるみチック ■すげえ・・・あのれいむ怒りながらゆっくりしてる・・・ +ず.霊夢 その14 ず.霊夢 その14 ■車 ■ゆっくりカー ■超高速れいむ ■絶体絶命 ■急性少女臭中毒 ■じねんじょれいむ ■博麗霊夢と饅頭れいむ ■サンダーバード ■募金 ■オードリー ■D4霊夢 ■変な顔 ■ジュウシマツ ■クッキング ■虫メガネ ■なんとぉー ■ぶちぎれいむ ■パワーを集中 ■お酒 ■ロードローラー ■ヘラクレスオオレイム +|.霊夢 その15 |.霊夢 その15 ■ゆっくりは地獄だぜ! ■気にすんな! ■ゆっくり呪われていってね!!! ■ゆっくりが出来るまで ■巨大化(安定) ■ゆっくりしてる場合じゃねえ ■でかれいむ ■幻視 ■マスターソード ■ゆっくり研究所 ■ウェイトレス ■妨害 ■腐女子の特徴 ■ズレ ■流され ■NEW ミニれいむ ■れいむのバカンス ■饅頭の移動 ■サングラス ■ストラップの値段 ■ゆっくり注意 +っ.霊夢 その16 っ.霊夢 その16 ■改造れいむGOGO ■ゆっくり鉄道 ■お椀にはまった霊夢 ■フジテレビ ■エビフライバンド ■ねこ巫女レイム ■二世誕生 ■ムカデまんじゅう ■レイムーミン ■何か違うれいむ ■やる大矢 ■おヒゲれいむってヒゲかわいいよな ■先行饅頭 ■シアワセの巫女 ■はじめてだから ■未曾有のバイオハザード +と.霊夢 その17 と.霊夢 その17 ■はぐれメタル10匹分 ■氷まんじゅう ■崖の上でゆっくり ■ゆっくり丼 ■超高速れいむ ■雨宿り ■見えるかな? ■時をゆっくり過ごす饅頭 ■ゆっくりが動く物に反応した!!! ■peace ■スベルカード発動 ■太鼓の達人VSれいむ ■中に誰かいますよ ■おおきいれいむ ■美食倶楽部でゆっくり ■おしおき ■エロ画像とれいむ ■きめぇ化 ■ユックリハイマー患者の自画像 +ゆ.霊夢 その18 ゆ.霊夢 その18 ■本音と建前 ■ぼっち ■メガ盛りゆっくり ■ゆっくり運転していってね!!! ■ぷう ■まんじゅうとエビ ■さんげつせい ■おもてなし ■ザ・有頂天カー ■れいむだよぉ 戸をあけてね ■ザ・ニューリボン!! ■ドム ■どうしてこうなった ■自己再生 ■賽銭ホール ■ここは画像スレじゃありません ■クリスマス ■ニャーン!!! ■ねたれいむ ■ちょいとお前さん ■お茶会 ■太陽系 ■違和感 ■ちょおーっと待ったぁー!!! +っ.霊夢 その19 っ.霊夢 その19 ■スティングレイ ■フライング・フォーム ■きめぇ丸 ■黒ネズミのアレ ■食べないと増えます ■タケノコプター ■ゆっくりの成長(霊夢編) ■Tomak ■ゆっくりゃ!!! ■ゆっくり霊夢Ver.0.5 ■黒髪化 ■火葬場行き ■オプーナ ■ゆっくり前に進んでね!!! ■頭が爆発 ■クリリン ■エビフライを食す ■辞表 ■居酒屋 ■ばか ■疑惑の饅頭 ■NO THANK YOU ■鯛焼きとエビフライ ■シンメトリー +く.霊夢 その20 く.霊夢 その20 ■エビフライ ■ポータル ■にこにこぷん ■アジョット ■カーボンナノレイム ■ジョインジョインレイムゥ! ■一輪車 ■おひるだー ■れいむをナデナデ 2 ■ナデナデマシーン ■カサカサ… ■かがみ餅 ■行き倒れ ■相方の顔を覚えろと何度言ったら ■れいむとまんじゅう ■霊夢とまんじゅう ■銭湯へ行こう ■じゃがバター ■おいももらった ■メシウマ状態 +り.霊夢 その21 り.霊夢 その21 ■ゆっくりトピア(足の小指) ■おれは十年後のお前だ ■東方封魔録? ■Win版移行直後 ■霊夢 -Special Slowly Edition- ■切なくなるからやめろ ■オプーナ ■お雑煮 ■ロマン ■お正月(初日の出) ■ダディクール ■浴衣 ■赤い部屋 ■なおるよ! ■蛙 ■一本釣り ■釣り堀 ■ビンタ ■不満顔○よだれ +し.霊夢 その22 し.霊夢 その22 ■ヨガフれいむ ■鮫 ■アラビア ■尻鯛 ■かわいい霊夢 ■デブ霊夢 ■何故殺した ■お疲れいむ ■軍曹 ■異議あり? ■右向き大型れいむ ■霊夢独唱 ■無限ループ ■巫女とあひるが力を合わせて皆の幸せを ■ジェンキン寿司 ■パシリ +て.霊夢 その23 て.霊夢 その23 ■あんれまーおっぎぐなっだこって! ■水芸 ■ミサイル迎撃 ■エビフライブーメラン ■正面のみ ■ハムッ ハフハフ、ハフッ!! ■地デジ ■間違えてこんがりやかれいむ ■セクシーなれいむ ■野に咲く花のように ■違いの分かるれいむ ■マスク ■シリーズ別イラスト ■巧妙な罠 ■ネタかぶり ■な、なんだってー ■UFOキャッチャー ■クリーチャー +い.霊夢 その24 い.霊夢 その24 ■お料理 ■トランスフォーマーその2 ■釣り ■狙撃 ■茹でれいむ ■クーラー ■お茶ドゾー ■ののワさんとはちゅねミクと ■パソコン ■短冊 ■夕焼け ■テンションゆっくりしてきた ■ビーストモード ■暴走族 ■制汗スプレー ■寝る ■ハリセン ■中国製 ■れいむガード ■スキマ +っ.霊夢 その25 っ.霊夢 その25 ■白装束 ■早速新キャラにたかる ■肉体美 ■こまけぇこたぁいいんだよ!! ■OL ■安堵 ■2ch全AAイラスト化計画のれいむラフ画 ■レムノフ ■THEゆっくり ■メキシカン ■賽銭を入れますか? ■プロクシ ■お洗濯 ■文字参照 ■地霊ニラギョウザを食す ■舌出し ■小学生 ■すわれいむ ■ここは釣り堀じゃありません +て.霊夢 その26 て.霊夢 その26 ■クモれいむ ■お札「新聞拡張団調伏」 ■衰弱 ■霊夢低気圧 ■騙し絵 ■Wiiリモコン ■休憩 ■非常口 ■2頭身巫女 ■フフッ ■ネコミミが生えていた ■首長 ■ゆっくり気球 ■立体視(交差法) ■痴漢 +ね.霊夢 その27 ね.霊夢 その27 ■銭夢 ■少しゆっくりしたほうがいい ■バイオ おまけいっぱい★☆ ■ドン引き ■表示価格よりゆっくり ■斜め霊夢 ■スキマその2 ■ダッシュ ■釣糸 ■ニュー速で・やれいむ ■咲婆 ■連鎖妄想 ■巫女装束 ■起き上がりレムノフ ■身を固める ■バスタオル全開 ■ふりかけ容器 ■前方後円墳 ■マトリョーシカ ■なんだうそか ■もみあげパワーアップ ■かわいがってあげてください ■入学式の思い出 ■神霊廟仕様 ■よだれ ■真っ二つ ■あしゅら男爵 ■ミコンガーZ +!.霊夢 その28 !.霊夢 その28 ■チャイナドレス ■バスケ ■後悔 ■悪いまんじゅう ■うそ泣き ■普通にかわいいれいむ ■お母さん ■テレビから出現 ■表裏 ■タダより高い物はない ■スイレーム ■ロボ ■道路標識 ■セクシー…? ■踏んづけ ■トイレでゆっくり ■目に入らない ■引退 +!.霊夢 その29 !.霊夢 その29 ■パンダ ■スニッカーズ ■剣 ■エロスの欠片も無い ■空を飛ぶ程度の能力 ■飛び跳ねる ■アンニュイ ■妖怪退治 ■BLEACH53巻の悲劇 ■霊界トランス ■阿求の服 ■ことわざ ■変種 ■グラスキャッチ ■かつてないアプリ ■5年連続1位と318ptの差 ■うつ伏せ ■舌が肥える ■なりあがり ■華仙化生首 ■魏の猛将 ■もりすぎ ■キター ■赤蛮奇 +!.まそ絵風ゆっくり霊夢 !.まそ絵風ゆっくり霊夢 ■標準顔 ■左向き ■点目 ■むしゃむしゃ ■頬を染める ■HARD ■目をつぶる ■大声 ■ウインク ■滂沱 ■お怒り ■ぐぬぬ ■ヤンキー座り ■少女祈祷中… ■バレンタイン ■むーしゃむーしゃしあわせー! ■おみくじ引いてってね!!! ■霊夢と魔理沙 ■みかん食べたい ■取り替えっこ ■霊夢と易者 ■霊夢とノートパソコン +!.霊夢 看板 !.霊夢 看板 ■暴れん坊将軍 ■出前一丁 ■スイーツ(笑) ■のど自慢 今週のチャンピオン ■マンダム ■ハコモノ行政 ■大漁 ■製作NHK ■魁皇 ■ビーフ ■バーミヤン ■ババロア ■カニクリームコロッケ ■ドンタコス ■コケッコ ■苺ましまろ ■ますらを ■美少女 ■びしょびしょ +!.霊夢 看板2 !.霊夢 看板2 ■猩々 ■うじうじ ■スタジオジブリ ■りぼん ■丸ビル ■真夏の夜の霊夢 ■がばがば ■アソビバ ■ツチノコ ■キャンディー ■おでん +!.ロゴの饅頭 !.ロゴの饅頭 ■ゆっくりまんじゅう キャラ紹介 ■ゆっくりまんじゅう ■銘菓 ゆっくり饅頭 ■十万黒まんじゅう ■Dynamiteな饅頭 ■ゆっくりまんじゅう軍団 ■ゆっくり食べていってね!!! ■合体 ■おや、まんじゅうたちの様子が… ■滑り台 ■ 一 球 入 魂 ■腐食 ■眉毛 ■卵 ■ユックリコンピュータ ■例大祭だ!!! ■銀だこ ■揚げ饅頭 +!.ロゴの饅頭2 !.ロゴの饅頭2 ■シアワセ饅頭 ■ノロウィルス ■まんじゅうナイト ■祭りだワッショイ ■団子 ■きのこる先生 ■もう消した ■おみやげ +!.さとれいむ1 !.さとれいむ1 ■さとれいむ ■ベーシック ■in メンズナックル ■あまり私を怒らせない方がいい ■ゆっくり禅問答 ■意外と学者肌 ■TEN香と結婚 ■紫と結婚 ■早苗と結婚 ■早苗と一緒にゆっくりシステム ■ハードボイルド ■ファイナルファンタジーVI ■メダリスト ■ゴルゴ016 ■ケツあご ■ヨーガ ■全仏オープンテニス +!.さとれいむ2 !.さとれいむ2 ■おっぱい!!!おっぱい!!! ■チョコ ■不意打ち ■れいむチェンジ ■欲情を要求する!!! ■さとれいむ様の教え ■さとれいむ聖 ■神の言葉 ■額にホクロ ■蝶 ■レムイ外伝 ■こたつ ■額の傷 ■かわいい霊山 +!.さとれいむ3 !.さとれいむ3 ■マッチョ ■奇声 ■EXILE ■さとれいか ■ナスと結婚 ■長島☆自演乙☆雄一郎 ■筋トレ ■下駄でダッシュ 各キャラ紹介文 霊夢
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/28.html
対博麗霊夢 霊夢の魔理沙対策については博麗霊夢攻略wiki-キャラ対策を参照。 空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも ちなみに通常技の相性で気をつけておくところ。 遠A 霊夢勝 JA 霊夢勝 J6A 魔理沙勝 519 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 09 52 52 ID 3UgP7tko キャラ対困ってる人多そうだし書いてみるか。 霊夢 困る人の多くは霊夢のJAじゃないのかなぁ。 魔理沙のJAは負ける、という意識をして戦わないとCHもらいまくって死ぬ。 逆に言えば向こう側はJAの判定に頼ることになる。というか立ち回りで敢えて頼らせる。 そこでJ6A。ちなみに先端を意識する。当たらなくても魔理沙後ろに行くからリスク少。 狙う距離は中間距離の飛び込み間合い。こちら側の飛び込みを何度か見せておくとJAで迎撃してくるやつ多い。 遠距離はこちら有利、つまり遠距離の牽制から走らせてJ6A先端あての距離で飛んでJ6A。 距離離れるから相手がJAなら当たるし他の行動だったら6Cとかで潰す。 これで相手の飛び込み意欲をそぎ落としてやると立ち回り楽になるはず。 空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない事。 やっててわかったけど空中の霊夢は恐ろしいw なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも。 ただ霊夢・魔理沙共に対空は困らないからできるだけ素で飛び込む事は避ける。 C射敷いてからでもいいんじゃない?遠~中距離でわからせろ。 近距離は五分だと思ってるからその距離で有利とってあげればいいと思う。 近Aガード後、離れたから遠距離Aで暴れようとすると負けるから注意な。 亜空穴対策 打撃ワープ技。 Bでこちらの真上、Cで前方に出現する。Bは中段クラッシュ、Cはグレイズ付き。 注意すべきなのはB。こちらの射撃に合わせられるとHJが間に合わず喰らう。 対策はミアズマか無敵スペカ。BSは硬直が長いので亜空穴が終わった霊夢に殴られる。 ガードした場合5分なので、6Aやルミネスで暴れるか黙ってそのままガードの2択。 間違っても遠Aなどで暴れてはいけない。あちらの2Aには発生とリーチと判定で負ける。 立ち回り考察