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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 巫女 日暮 かごめ 桔梗 楓 法力 用語 瞳子 破魔の矢 翠子 霊力 霊気 初登場 1巻1話「封印された少年」 使用者 楓、桔梗、日暮 かごめ、瞳子、翠子、その他巫女全般 分類 原作/アニメ 【概要】 霊力(れいりょく)とは、人間に備わる霊気を根源とする、邪気や妖気を浄化する力である。神に仕える巫女や神官がその力を行使できる。霊力は、いくつかの球体をまとった電撃のようなエフェクトとして描かれる。仏門に入り、積み上げた修行と徳がその力を左右する法力に対し、霊力は生まれついた力であり、使いこなすための修練こそ必要とするが、修行によって霊力自体が強化される事はない。他者を省みないほどに恋愛感情に絆されると霊力が弱まるため、孤高であればあるほど優れた巫女や神官とされる。桔梗は50年前に犬夜叉を愛した事で霊力が劇的に弱体化した。かごめも犬夜叉に恋愛感情を抱いているが、他者をも慈しむ持ち前の性格や生まれついた無限の霊力で弱体化が補われていた。 霊力は妖力に対して上位の力関係となっており、対妖怪という観点で見れば「巫女一人で侍百人分」と評されるほどである。一方で、霊力は神や人間に影響を与える事はほとんどなく、妖怪相手には一騎当千の巫女も人間相手に後れをとる事があり得る。なお、霊力を行使する存在として巫女や神官が挙げられており、作中でも神楽が神官を殺害したと言及されるシーンがあるが、実際に神官が生きて登場する事はなかった。 物語序盤に一度だけ、犬夜叉が朔の日に「妖怪の血の霊力を失う」と表現されている。当初は妖力を含めた霊的エネルギーの総称として用いられていた節がある。この台詞以降は完全に巫女が扱う聖なる力のみを指す用語として扱われており、妖力と混同される事はなくなっている。 コメント 名前 コメント
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主人公の世界に存在する世界そのものが持つ命の力 俗に「気」、「マナ」、「チャクラ」等様々な呼び方が存在するが、劇中ではそれらを総称として霊力と呼ぶ 魔力(魔力参照)と違い霊力は生きるものに必ずしも必要不可欠なものではなく 特に人間は、科学を進歩させてきた為に霊力をあまり必要としなくなった 霊力の補充の仕方にも様々な形が存在し大きく分けて 宙に浮くわずかな霊力を空気同様に取り込む 霊力の核と直結していて常に補充しつつ放出する 自身の体内で精製し続ける の3つ存在している事が確認されている
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霊力とは、魂を構成する霊子の量を表す言葉である。 主に魔法を使う際に取沙汰されるので魔力とも呼ばれるが、魔術でも同様の語を使っているため、混乱を避けるためにこのwikiでは霊力という言葉のみを使う。 霊力に一定の基準は存在せず、多くの場合は"その時期その地域における、平均的な成人の魂の霊子量"を100などとした比率で表される。一般に霊力が大きい(強い/高い)ほど強力な魔法や多くの魔法を同時に使えることを意味する。 一口に霊力といっても、比較したい条件によっていくつかの基準が考えられるので、以下に列挙する。 霊子量(瞬間霊力) 限界霊力 実効霊力 魔法出力 氷器比喩法 霊子量(瞬間霊力) ある瞬間において、魂に蓄積されている霊子の量。 霊子量が多ければ多いほど精神的に安定しており、無くなると死ぬ。 霊子量は常に変動し続けるため、ある生物(又はグリシー)の"魂の強さ"を表すには不向きである。 限界霊力 魂が蓄積できる最大の霊子量。 魂には器としての大きさがあり、その大きさを超えた霊子は蓄積できない(一時的に溢れさせることは可能である)。 生物の魂は基本的に、中心で発生する霊子、魂から離散する霊子、霊的な引力により留められる霊子、の全てが釣り合い、一定の大きさを保っている。この一定の大きさこそが限界霊力であり、体調や精神状態によっては変動しない。経年によって緩やかに増える。 限界霊力を超えた霊子が(魔術などによって)集合すると、魂からの離散速度が速くなり、しばらくすると元の大きさに戻る。魔法の使用などで霊子量が減ると、今度は離散速度を発生速度が上回って、次第に回復していく。ただし、霊的引力は霊子量が少ないほど弱くなるのでそのぶん離散速度も上がるため、多量の霊子を短時間で失うと回復できずにそのまま死に至る可能性もある。 限界霊力は、性質上、肉体に関連付けられている生物の魂よりも純粋な霊体であるグリシーのほうが圧倒的に多くなる傾向にある。 実効霊力 自由に使うことのできる霊力。"魂の強さ"を比較する際には主にこれが用いられる。 グリシーは一般に生物と比べて大きな限界霊力を持つが、それはそうでないとすぐに消滅してしまうほど魂が不安定だからであり、いわば生存に必要な最低限の霊子がより多く要求されるということである。また、グリシーが具現化する場合、擬似肉体の構成に霊力の大部分を使うため、実際に使える霊力はさらに制限される。生物の場合も生存に必須な霊子量があることは前述のとおりである。 魔法を使う際に重要なのは、魂を構成する霊子の量ではなく、どれくらいの霊子を魔法の"燃料"に回せるかであって、当然これに"必須霊力"は含まれない。この"どれくらいの霊力を魔法に使えるか"を示すのが実効霊力である。 実効霊力は《限界霊力 - 必須霊力》で求められ、霊子量(瞬間霊力)と直接の関連は無い。 ゲームでいうところの"最大MP"はこの実効霊力に相当し、"現在MP"は残りの霊力(霊子量 - 必須霊力)に相当する。 魔法出力 厳密には霊力の一種ではないが、便宜上ここに挙げておく。 名前の通り、魔法を起こすのに使われる霊力のことである。 本質的に同じ現象を起こす魔法であっても、出力が大きければ大きいほどその規模や威力は増大し、当然そのぶん消費される霊力も大きくなる。 現象の規模や複雑さが大きくなるほどその量は指数的に増大する。「火を熾す」といった簡単に見える現象ですら、常人が回復できる半日分近い霊力を必要とするため、その場にある物ではどうやっても再現できない場合を除いて魔法を使うメリットは無いといってもよい。 魔術、気功その他魔法の派生であるあらゆる技術についてもこの魔法出力を定義することができるが、それらの技術は何かしらの制限を設けることで魔法出力を1/100から1/10000程度にまで軽減している。 氷器比喩法 魂と霊力の関係を説明するのに、霊子を水分子に見立てた比喩法がある。 魂は氷の器である。器の容積が限界霊力または実効霊力である(表したい状況によって変わる)。 基本的に溶けることはない。 空気中の水蒸気を吸着して大きくなり、徐々に容積を増やしていく。 器には水が満たされている。器に入っている水が瞬間霊力である。 水はゆるやかに蒸発するのみで、何もしなければ急に失われることはない。 (精神的に)少しでも動くと、たちまち器からは水が漏れ出す。 器の水が減ると、器の底から水が湧き出て再び満たそうとする。水が湧き出る速度(回復速度)は、器の大きさ、水の残量、湿度と精神状態に左右される。 基本的には1時間ほどで器1杯分の水が補充される。 器の水が減りすぎると、水の量を回復することができなくなり、代わりに器が溶けて補充することになる。減った器の容積は3行目の方法でしか増やせない。 器が完全に溶けてなくなることは魂の消滅を意味する。 霊力を貯めるという行為は、水に表面張力を発生させることに対応する。表面張力を強めれば、それだけ器の容積を超えた量の水を保持することができるし、器が多少揺れても水がこぼれにくくなる。 空気中の水蒸気量(湿度)が環境霊力に対応する。湿度が低ければそれだけ蒸発は速くなり、湿度が高ければ蒸発は遅くなる。 水蒸気飽和状態では、水の自然蒸発が止まるほか、回復速度も向上する。
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基本 グリモワール 固定値増加系雹 マジックポーション 三粒の天滴 日木符「フォトシンセシス」 基本 霊力は合計値1000、霊珠1つ200で管理されている。 霊力の自然回復量はデフォルトで6/Fである。 グリモワール グリモワールを宣言することで霊力の自然回復量を増加させることができる。 ただしその際の増加量は一定値ではない。 下表に12F周期となっている霊力自然回復量を示す。 lv0 lv1 lv2 lv3 lv4 n(f) 6 6 6 6 6 n+1(f) 6 7 8 9 10 n+2(f) 6 6 6 6 7 n+3(f) 6 7 9 11 13 n+4(f) 6 6 6 6 6 n+5(f) 6 7 8 10 12 n+6(f) 6 6 6 6 6 n+7(f) 6 7 9 11 13 n+8(f) 6 6 6 6 7 n+9(f) 6 7 8 9 10 n+10(f) 6 6 6 6 6 n+11(f) 6 7 9 12 15 霊力回復周期はプレイヤーの操作に関わらず、ゲーム内で常に動き続けている。暗転中だろうとヒットストップ中だろうと動き続ける。いわゆるグローバル周期というやつ。 固定値増加系 雹 自然回復量に+6/F デフォルトの回復量と同等の量が増加する。 マジックポーション 効果時間中、常時+10/F 霊力自然回復停止時間でも回復する。 三粒の天滴 効果時間中、常時+10/F 霊力自然回復停止時間でも回復する。 マジックポーションと効果は重複しない。 日木符「フォトシンセシス」 効果範囲内で+10/F 霊力自然回復停止時間でも回復する。 マジックポーションや三粒の天滴と効果が重複する。 フォトシンセシスのみ、霊力消費Fでも回復効果が発生する。 霊珠を1つ消費する行動をしたとき、マジックポーションや三粒の天滴宣言状態でも霊力は200消費されるが、フォトシンセシスは190消費となる(200消費したそのFで10回復してしまう)。 10/F以下の小さい霊力消費の場合、回復効果が上回るため霊力が減らない。小さい霊力削り、霊力10以下での宵越しの銭など。
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霊力(魔力) この世界のどこにでもある不可視で不干渉のエネルギー体。星の生命力とも言われる。 もちろん人間にも宿っているが、意識して使える人間は魔術師や魔法使いの類ぐらい。 魔術、妖術、結界や浄化術もここから力を引き出している。 一度体内に取り入れた(体内から作り出した)霊力は体外に排出すると急速に拡散していく。 (結界は特殊な印を結び、霊力を停滞させているのですぐに消える事はない、が永遠ではない。) 霊脈 霊力の濃い場所。聖域、霊峰、心霊スポットなどに多い。 よく妖魔が集まる場所。 結点 体内で霊力が収束する場所。人間は頭部、又は心臓部に霊力が収束している。 妖魔は種類によるが、ほとんど頭部が結点となっている。 妖魔を倒すには頭を潰すのが一番手っ取り早い。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/632.html
霊力 人間や動物をはじめとする、あらゆる生命体の精神に宿る神秘。 かつて境井夢子が提唱した、上位次元に存在する『超常エネルギー』の正体でもある。 era1 era2 era3 era4 現象
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/628.html
霊力 人間や動物をはじめとする、あらゆる生命体の精神に宿る神秘。 かつて境井夢子が提唱した、上位次元に存在する『超常エネルギー』の正体でもある。 era1 era2 era3 era4 現象
https://w.atwiki.jp/hespaus/pages/29.html
霊力 霊としての力、霊感、霊能力に近い。 全ての生物に存在する、量は個人差がある。 量が多いと、霊を見たり、霊と話したり出来る。 神、天使、堕天使は量を自由に調節できる。 人間も霊魂になれば自由に調節できるようになる
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10508.html
薬師 薬師特化技能 自動発動技能 霊力昂揚 目録 神通霊力・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。 特徴 戦闘開始時 ▲ がつく その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10811.html
薬師 薬師特化技能 自動発動技能 霊力昂揚 目録 神通霊力・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。 特徴 戦闘開始時 ▲ がつく その他情報 名前 コメント