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定義 味方を主役、自分を助役として、味方のストレスを除去したり 味方がクエストをクリアすることに貢献したりすることを目的とした活動。 関連:支援戦術 ログの話題 意義 普遍性 効率との関係
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国、都道府県、市町村、団体からの支援制度を掲載しています ■社会保障制度 ■税金控除 ■ビジネス支援
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■創業支援 ■雇用促進支援 ■物づくり支援
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ヘビィボウガンなど、支援のための動きを持たない重めの武器で 支援をするスタイル、あるいは装備構成を指す。 典型的なものは、バストンメイジ。 特徴として一番大きなものは今挙げた「動きの遅さ」だが、 支援量に余裕ができることも多いので、軽支援以上に 使いでがあるものもいくつかある。
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ライトボウガンや片手剣のように 高い機動力を有する支援スタイルのこと。 本来支援歩法のために高い機動力を持っているのが理想とされるため 支援術においてはこちらをデフォルトとしている。 ただし、安全性が確保される場合やその他において 重支援が選択される余地はある。
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支援手特有の技術のこと。 さらに厳密には、さまざまな戦術のうち、特に支援手が得意とし 研鑽をきわめているものを指して言う。 回復弾の撃ち方や、麻痺?のタイミング制御とそのための狙撃技術などで、 巷でも必要から上級ハンターが(たとえ究極の目的がソロでも)獲得していることも多い。 支援戦術が普通の戦術を指して広く意味をもつのに対して 支援術とは支援のための「技術」を指している。
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味方が効率的または幸率的に優位になるような効果。 効率面としての支援効果 支援効果は、他人の技量によらず攻撃率を確保するために有用なものであり、 例えば味方が敵から攻撃を受けても自分で回復する必要がない分 連続して攻撃することができるとか、 例えば敵の動きを抑止することで回避の必要をなくし攻撃密度を増やすとか、 このようなものを指して支援効果と呼ぶ。 支援戦術にあるような各戦術が狙うのはこの効果で、 主に味方が攻撃するために要求される技量を抑えて簡単にしたり、 戦闘を続行する妨げとなる敵の攻撃頻度を緩和したりすることで、 回復薬を多用して技巧的に立ち回ることなくクエストを達成することができるようにする。 また、すでに達成できる場合は早く終了へ導くことを効率面としている。 幸率面としての支援効果 ただ一人もしくは数人が全員一様に攻撃をするとなると 達成速度や回避率、死亡頻度などにより序列がつけられてしまうが、 支援がある場合、戦力減衰の原因が細かに緩和されて 彼我の熟練度差が目立たない程度になると思われる。 加えて攻撃のみの単調な戦術から、様々な条件によって選ばれた支援を交える多彩な戦術へと 展開していくことにより、次に何が起こるのかを楽しむことも可能となる。 見た目の魅力含め、支援には数字に表れない効果、あるいは意味があり これを指して支援の幸率面と呼ぶことがある。
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支援策は常に解答案として複数用意されるのが普通で、それに戦況を加味してつける優先順位のこと。 回復弾を例に取れば、複数人の体力が減っていた場合、 回復をしそうにない人、敵のターゲットになっている人、敵の攻撃範囲に近い人、 回避能力に劣る人といった基準に当てはまる項目が多いほど支援順位は高まる。 また、回復以外に、そろそろ足を攻撃すれば転倒するはずということが 確実性をもって予測できる場合は、回復よりも攻撃が優先される。 これも支援順位の一例で、 支援順位とは「誰に何をする」という、支援策の優先順位のことなのである。
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支援を主な目的として構築されるさまざまな戦術のこと。 以下にじおログの記事を引用してその分類を示している。 なお、支援効果自体は全ての戦術に及ぶため、攻撃のようなものも 支援戦術の一つとみなすこともある。 なお、支援術というと意味がまた少し異なる。 注:旧サフィ邸の記事 戦術の分類 じおログに登場する、戦術の分類になります。 第一類 非支援類 戦略攻撃 毒による攻撃のことです。体力を減らし、敵の動きに関係しません。 攻撃 爆装を含む直接攻撃です。怯みによって拘束効果をもちます。 支援攻撃 弱点を狙うのではなく、誘導や拘束との相乗効果を狙う攻撃。 第二類 支援類 第一科目 攻撃補助(アシスト) 味方の攻撃効率を上げます。 拘束 麻痺や転倒、怯みなどで敵の動きを止めることです。 誘導 ヘイト操作優先での攻撃戦術のことです。へイトマネージメント(敵意管理) 長期にわたるヘイト管理。観察と攻撃。 ターゲットリーディング(タゲ取り) 短期集中攻撃または角笛による誘導。 プレースコントロール(位置管理) 上記を併用した戦況管理。 強化? 主に攻撃に関係する、味方のパラメータアップです。 第二科目 防御支援(サポート) 味方のピンチを救助します。 回復(回復補助)リカバリーサポート。味方の回復を代行します。 解除(拘束解除) 咆哮による硬直を解除します。近接は麻痺解除も可能。 保護?(パラメータ補助)耐性や風圧無効などのパラメータアップです。 補助は、敵の動きを止めるものが多く、このとき味方が攻撃を受ける確率が 限りなく0に近づきます。ですからパラメータ補助以外は補助は攻撃防御両面に 支援効果をもたらします。 支援もまた、回復が味方の手間を減らすことで攻撃時間を延長したり 解除が滞りなく成功すればバインドボイスが逆にチャンスになったりと 攻撃面への寄与があります。
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このカテゴリに属する弾種 回復系回復弾 状態異常系(拘束系)麻痺弾? 睡眠弾? 捕獲用麻酔弾? 強化系鬼人弾? 硬化弾? 攻撃以外の目的で用いる弾、もしくはダメージが設定されているものの 比較的支援効果が大きいために支援戦術上重要な役割をもつ弾。 麻痺弾?は、肉質無視ダメージやその後の拘束効果など 自身の攻撃に利する効果も非常に高いことから分類が困難であるが ガンナーが使いこなすことで最高水準の拘束力を発揮しうること、 および連射性と威力を考えると通常弾と同程度の威力を持っているにすぎず その特徴はむしろ拘束効果にこそあると思われるために 麻痺弾の攻撃性は考慮しつつも、支援弾に分類してある。