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https://w.atwiki.jp/tptm/pages/13.html
需要 ドラゴンボールとは、鳥山明原作の漫画、及びアニメである。
https://w.atwiki.jp/mutation/pages/23.html
需要 83 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 09 48 02 ID 4diBgVnk0 犬が好きってニーズがあるから仕方ないな でまぁ、戦争が好きって人間が 悲嘆にくれる情緒が何よりもいいという変態ばかりじゃないとは思うが 個人的には戦争物は心底嫌いなのでよくわからん部分もあるな
https://w.atwiki.jp/estorisetu/pages/31.html
MVP以外である程度の需要が見込める、産出方からしてレアなカード、または狩りをするにあたって有用そうなc一覧です。 取って置くと、後々高値で取引されるチャンスや役立つ事があったりするものも。 詳しい使い方等は割愛します。 武器 カード名 入手にあたって 需要度 チンピラ 個体数は少なめ。やや根気が必要か A ネクロマンサー 産出量は申し分なし。狩場難度は高め B 深淵の騎士 敵の強さ・狩場的にやや難度は高め A パンツァーゴブリン 産出は最高難度クラス。カード帖が頼みか B ヒルスリオン 狩場難度は上位クラス B センチピード幼虫 狩場難度は上位クラス B タナトスの悲しみ 個体数が少なく、根気が必要 D 頭 ヴァンベルク 敵も弱いので産出しやすい A セイレン=ウィンザー 割と使えるcだが、狩場難度が非常に高く、敵の強さも最高クラス B ダークイリュージョン 需要・有用度共に優秀。個体数がネック A 盾 タナトスの絶望 個体数が少なく、更に敵が強い D オーガトゥース 産出量はかなり低く、敵も強い B エクスキューショナー 敵は弱いが、個体数がかなり少ないので産出難度は高い C ミステルテイン 産出量は少なめだが、需要は限られる D ジルタス 個体数が絶望的。カード帖に頼むのもあり E ホドレムリン 産出量は申し分なし B アリス 個体数は若干少なめ A 鎧 グラウンドデリーター 産出量は申し分なし C スカイデリーター これが活用できるレベルだと自力入手が少々難 D バースリー 腐るほど入手できる B パサナ 産出量は申し分なし B 靴 タナトスの憎悪 個体数が少ない上に、MVP級の強さ A エンシェントワーム 産出量は申し分なし B アムトト 産出はしやすいが、敵がうざい B アイアンフィスト 枝とETとカード帳限定 A 銃奇兵 装備が充実してきた頃に需要あり B 肩 カヴァク=イカルスカード 敵は弱いが、うざったい狩場に注意 B オークベイビー 敵はザコだが、生息が少ない D 巨大ウィスパー 個体数は少なく、産出難度は高め B デビルリング 最高クラスの需要。個体数的に入手難度も最高クラス S ドラゴンテイル 有用なカードの割に入手難度はかなり低い C 九尾狐 FLEEを求める人に需要あり B その他、枝もしくはカード帳限定と思われるもの。 アンドレ幼虫 アンソニ スコーピオンキング 兵隊アンドレ ダークプリースト
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/504.html
仮需要とは、信用取引における株式の買い需要のことを言います。 信用取引の買い手は、最長6ヶ月以内に転売し、差金決済をしなければいけません。 信用取引では、値ザヤへの思惑買いが多いので、『仮需要』と言われています。 また、仮需要が多いと『手仕舞い売り』が多くなり、相場が不安定になるといわれています。 【参考サイト】 http //www.indo-kabu.net/460_/ http //www.1netkabu.com/margintrading/01/post_711.html 【担当】 1.澄川
https://w.atwiki.jp/kamikudaki/pages/84.html
需要曲線
https://w.atwiki.jp/hanmemushi/pages/37.html
経済学に登場するワードの中でおそらく最も有名なものであろう、需要と供給について紹介をする。 需要曲線と曲線はなぜあのような形をしているのかなどを数学的な議論も用いつつ取り扱う。 需要と供給 需要曲線 供給曲線 △ 需要と供給 競争市場においては財やサービスの値段は市場で決定される。 市場についての詳しい内容は次章で取り扱うため、ここでは需要と供給についての説明を簡単に行う。 需要というものは消費者、主に家計の「買いたい」という欲求である。 しかし単なる欲求ではなく、資金的な裏付けのある欲求である。 例えばお金をそれほど持っていない人が豪華客船を欲しいと思っても、それを実際買うための資金的な裏付けが存在しない。 したがってこの「欲しい」というものは需要ではなく、単なる欲求であると言うことができる。 この「資金的な裏付けのある買いたい欲求」を初めて提唱したのが経済学者のケインズである。 供給は生産者、つまり企業の「売りたい」という欲求のことだ。 その欲求は財・サービスの生産、販売によって満たされる。 需要曲線 家計がある財を買いたいと思っても、その量がどんな時でも一定であるとは限らない。 その財の値段は市場によって決定され、家計はその価格を受け入れるしかない。 このとき家計はプライステイカー(価格受容者)と呼ばれる。 例えばその財が安いのであればより多く欲しいだろうし、高ければより少ない量を欲しがるだろう。 この関係を横軸に数量、縦軸に価格をとった平面上にグラフとして表したものが需要曲線だ。 このグラフでは縦軸の価格によって横軸の数量が決定される。 普通数学で使うグラフはx軸(横軸)によってy軸(縦軸)が決定されるので反対になっている。 これは最初にこの需要供給曲線を作り出したマーシャルからの慣習である。 下のグラフの通り、需要曲線は右下がりの曲線であり、価格が高いほど需要する数量が少ないことがわかる。 またこの需要曲線が右下がりであるということを数学的に裏付けることもできる。 数学的な手法については経済数学のページで詳しく記述する。 (数学) 供給曲線 供給の場合も同様に考えることができる。 生産者は生産要素を用いて財を生産するが、その財の価格によって生産量を調整する。 財の価格が高ければ高いほど企業は多く売りたいと考え生産量を増やす。 逆に財の価格が低ければ、利益の小さい価格で売りたくないと考え生産量を減らす。 この関係を横軸数量、縦軸価格の平面に描いたものが供給曲線である。 需要曲線とは異なり供給曲線は右上がりのグラフになる。 また供給曲線はのちに紹介する費用曲線と非常に深い関係がある。→利潤と費用 需要曲線と同様に数学的な裏付けを取ることができる。 (数式)
https://w.atwiki.jp/trip_oimori/pages/21.html
板によって、トリップの需要はまちまちですが おい森だとこんな感じです。(管理人調べ) 【1~2完】…需要なし。瞬殺。 【3完】…初心者にそこそこ需要がある。瞬殺。 【4完】…かなり需要がある。作りやすく需要がある。オススメ。 【5完】…一番、需要がある。多少メンドイ。 【6完以上】…ここらへんになると、どっとトリップが減るためあまり需要がないようだ。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/614.html
需要予測方式とは、株式や債券などの新規発行に際して投資家の需要を調査し、それに合わせて発行価格を決定する方式のことです。 この方式によって売り出し価格・発行価格を決めることで市場に対して悪影響を与えないというメリットがあり株式の新規公開に多く用いられています。 【参考サイト】 http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%D3%A5%EB%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0%CA%FD%BC%B0 http //www.findai.com/yogo/0275.htm 【担当】 1.澄川
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/66.html
フルボイス化してほしい作品があれば追記していって下さい。 ただし必ずしもフルボイス化されるとは限りません。 フルボイス化された作品はリストから削除してもかまいません。 機種の略称一覧はこちら RPG ゲーム名 機種名 備考 じゅうべえくえすと FC メタルマックスシリーズ FC,SFC ラグランジュポイント FC G.O.D ~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~ SFC,PS PSでのタイトルは「G.O.D Pure」 ONIシリーズ SFC,GB他 ガイアセイバー SFC ジョジョの奇妙な冒険 SFC スレイヤーズ SFC ダンジョンマスター SFC他 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SFC ヘラクレスの栄光3-4 SFC マグナブラバン~遍歴の勇者 SFC 幻想水滸伝1-2 PS,PSP ジルオール PS,PS2 ファイナルファンタジー7 PS マール王国の人形姫 PS ワイルドアームズ2-3 PS,PS2 ボクと魔王 PS2 マジカルバケーション GBA 天使の詩 PCE,SFC オプーナ Wii 天外魔境ZERO SFC サンリオタイムネット GB レジェンドオブドラグーン PS 新桃太郎伝説 SFC 大貝獣物語 SFC アクションRPG ゲーム名 機種名 備考 シミュレーションRPG ゲーム名 機種名 備考 ファイアーエムブレムシリーズ SFC,GBA他 ファイナルファンタジータクティクス PS,PSP アドベンチャー ゲーム名 機種名 備考 さんまの名探偵 FC 遊遊記 FC アンジェリークシリーズ SFC,PS他 逆転裁判シリーズ GBA,NDS他 MISSING PARTS the TANTEI STORIES DC,PS2 シミュレーション ゲーム名 機種名 備考 大航海時代2 SFC レース・スポーツ ゲーム名 機種名 備考 スーパーファイヤープロレスリング SFC レーシングラグーン PS 略称一覧 略称 機種 備考 FC ファミコン ディスクシステム含む SFC スーパーファミコン N64 ニンテンドー64 GC ゲームキューブ Wii Wii GB ゲームボーイ ゲームボーイカラー含む GBA ゲームボーイアドバンス NDS ニンテンドーDS PS プレイステーション PS2 プレイステーション2 PS3 プレイステーション3 PSP プレイステーションポータブル SS セガサターン DC ドリームキャスト Xbox Xbox X360 Xbox360 WS ワンダースワン ワンダースワンカラー含む PCE PCエンジン CD-ROM2含む PC パソコン 試しに作ってみましたが問題あれば削除してください。 -- 名無しさん (2008-03-05 22 10 43) 場違いかも知れませんが希望です。できればこのwikiにフルボイス動画の作り方を載せてほしいのですが… -- 名無しさん (2008-05-02 20 50 39) 動画の作り方などはググればいくらでも出てきます。それぐらいは検索してみては? -- 名無しさん (2008-05-02 22 05 01) 関連リンクからフルボイス動画作成者のブログへ行けば何かヒントが見つかるかも。 ところでこの需要調査ですがフルボイス化された作品は削除でよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-05-02 22 26 35) フルボイスになったなら、削除してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-02 23 34 36) 項目追加しておきました。編集する人に余計な負担がかけないために、(義務的に)削除しなくてはならないではなく、気がついた人が削除してもいいといったスタンスでお願いします。「逆転裁判」については「逆転裁判シリーズ」として再追加しました。 -- 名無しさん (2008-05-02 23 55 43) ところで「ドラゴンファンタジー2」についてですが、配布元サイトに動画をあげないでほしいと要望があるため削除しました。追加した人には申し訳ありません。 -- 名無しさん (2008-05-02 23 59 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hario_de/pages/238.html
取引需要編 何が高く売れて何が売れないかぜんぜんわかりません。そこで物別に傾向を記していきましょう。 さていくつかに分けて考えて行きたいと思います。 追加、反対意見などは後ろに付け足してください。 武器編 片手剣(剣士武器) 棒(リトルウィッチ武器) これはかなり特殊と思います。 高レベルの物理ウィッチはあまりいませんが、装備のためにかなり高いカリスマが要求されます。DXまでではLV×1+80程度必要になります。 よって、支援リトルでは威厳固定を超えるものはまず装備できないでしょう。(あってるかな?) 知識+も売れない。物理リトルでも使えないので属性攻撃や攻撃+も売れない。唯一スキルものが売れたが、相場不明。大スターは拾った事なし。攻撃速度lv1のタクトは50万くらいで売ったかも。 両手剣(戦士武器) 物理戦士 攻撃lvか HP吸収の 二択です。攻撃lv5以降はエンチャで付かないので 常に需要はありますが、戦士そのものの数が少ないので高額にはなりません。 HP吸収はまず2%はDROPしませんが、グレードソードDXより↑の剣につけば高額間違い無しです。箱品で[HP吸収+2%]グレードソードDXがあります。 売値は6-7Mくらいでしょうか?lv300くらいまで使える物理戦士必須武器です。 OPがなんであれば非DX剣、巨人の斧以外は1M以下になるでしょう。 相場は下がり気味ではありますが、巨人の斧以降の高ダメ品は120%前後で50M、100%↑で25Mでした。DX斧の高ダメ品は相場を形成するほど流通していませんが希少価値から高値がついているようです。 知識戦士 バスタードソードの攻撃速度が高く売れます。1.3秒剣でも攻撃速度lv3であれば高いです。lv3だと数千万します。 スキル+が付いていればもっと高くなります。 ペティグリードの攻撃速度+50%があれば神品と呼ばれるでしょう。 槍(ランサ武器) 物理槍 戦士同様、物理ランサとして使う武器は安いです。 併用して使う弓スキルに槍の付加ダメージ%などが乗るため、攻撃Lvの高いものが好まれます。 同じ速度、同じダメージになる槍なら、Nよりは攻撃Lvつき。 武器速度の幅が広いので、各人の好みによっていろんな槍を使う人がいますが、主流はこの辺りじゃないかな、と。 0.9秒槍:PT、Gvなどでの手数用。U槍ボア・クランが1Mくらい、攻撃Lv7以上フィルルムLXや投げ槍LX辺りはそこそこのお値段がつきます。 ~1.2秒槍:ラピでCP貯める狩りやGv用。Lv帯問わず需要あるかな? 1.6秒~1.8秒槍:レイドでのCP貯め狩り。攻撃LvものランスやU槍ホースキラーが主流。高Lv向けが多くなる気がします。 知識槍 攻速つきのLX以外の0.9秒槍(投げ槍orフィルルム) 攻速が30%を超えるものになるとかなり高額になっていきます。 スキルものの場合、武器速度に関係なく、アチャのMMM用槍として売られています。 ランサ向けの弓と矢 ランサの状態で併用できる弓の攻撃スキル(エターナルプロジェクター)のために必要です。 N品の1.2秒弓+U矢スタビライザー 弓はスキルものでもいいかも? 弓(アチャ武器) 防具編 鎧(一般鎧) 鎧でもっとも効果になるのはGV用のHP効率LV6です。lv6だと70%~100%までですが、この数値によって大きな開きが生じます。おおよそ、10M~100Mくらいですかね? 防御効率は狩で重宝しますが、供給過多になっているため1Mくらいからでも100%前後が売られています。かなり値付けに開きがあるので良くわかりません。DX鎧は防御力が高いのですが維持費がかなり高くつくので、レザーアーマーDXなどは安いです。 BISなどの支援職だと、直接戦闘しない場合CP効率が有効ですが相場は安めです。 スキル+1である達人が付きますので、テイマなどには一定の需要がある威容です。 職鎧 職鎧の場合、一般鎧に付かない、攻撃速度lv1、大家などスキルもの、レイス用に火/風抵抗lv6などが付きます。 大家は普通に億行っちゃうようですが、攻撃速度は職によってずいぶん値段が違います。抵抗物は見たことありません。ショルパの火抵抗lv6欲しいです。 手袋 防具の中で唯一攻撃速度lv2が付く部位(T品除く)になります。達人が付きます。 手首 防具の中で唯一攻撃速度lv2が付く部位(T品除く)になります。また、素で5~7%が付いているので、性能は上がります。(ただし、フレームが同じだと意味なし)。攻撃lv3、防御効率lv3までしか付かないなど手袋に劣る部分もあります。 靴 首 頭(兜) 混乱lv2が高値(5M~15Mくらい)で取引されてます。高防御効率(lv8:~100%)がつきますが昔に比べてかなり下がってます。 頭(冠) HP効率lv6が付きます。最低補正の71%でも10Mはいくかな?あとはスキルものが需要が大きいですね。ただし、低ベースの教主だと2Mくらいです。大家だと10Mくらいですかね。 狩では運比率lv2、運lv10の高補正物が、好まれます。ベースにカリスマ要求があるので王冠(カリスマ要求75)、サークレットLX(同:要求120)がベストかも。