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リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《電離の星輝兵 ハフリウム》 パワー11000。 レギオンメイトはパワー9000の《無双の星輝兵 ラドン》。 ヴァンガードにアタックした時に双闘しているなら、相手の呪縛カードの枚数分、別々のユニットにパワー+5000を与える自動能力を持つ。 また、カウンターブラスト(2)で相手の後列のリアガードを1枚、呪縛する起動能力も持つ。 パワーラインの底上げする点では《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》とやや似ているが、発動タイミングやパワーを与える対象が違うため運用方法は異なっている。 呪縛カードの枚数=相手のライン阻害=パワー増加という、一見高効率のように見えるがそれ相応のコストを要するため、《伴星の星輝兵 フォトン》や《星輝兵 ロビンナイト》での追加呪縛のフォローを行ったり、《閃銃の星輝兵 オスミウム》や《星輝兵 ボルトライン》の能力で次のターンの解呪を封じて相手の呪縛カードを維持するといったコンボが必須。 《無双の星輝兵 ラドン》 パワー9000。 《電離の星輝兵 ハフリウム》のレギオンメイト。 アタック時に、「星輝兵」のヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。その能力から「星輝兵」デッキでは安定性と採用率が高い。 単体でパワー12000になることから、《電離の星輝兵 ハフリウム》の自動能力との相性も抜群。 サポートカード トリガー構成について パワー増加の誘発条件が《電離の星輝兵 ハフリウム》がアタックした時、なのでクリティカルトリガーとの相性が圧倒的に良い。 コストの消費が激しく、また手札やフィールドのアドバンテージを得るカードを採用しづらいのでドロートリガーとヒールトリガーは必須。 プレイング考察 呪縛を行うことで相手のパワーラインを削ぎつつ《電離の星輝兵 ハフリウム》の能力でパワーラインの向上を行い、さらに《星輝兵 ボルトライン》や《閃銃の星輝兵 オスミウム》がいるラインを高パワーにして解呪封じを迫るガード強要で疲弊、もしくは解呪封じで呪縛カードの維持をし続けてアドバンテージを取りそのまま押し切るのが理想。 《電離の星輝兵 ハフリウム》は再ライドや再双闘をする必要がないので最初にライドできさえすればそのまま戦い続けることができ、ドロップゾーンをあまり気にする必要がない。よって、ソウルブラスト要員は必ずしも必須ではない。しかもダメージゾーンやパワーを増加させるユニットにも名称やクランの指定がないため、『星輝兵』でないカードも無理なく採用でき構築の自由度は高い。 ただし、カウンターブラストの消費は激しいため、ペース配分を考えて使用しなければ終盤に呪縛することができなくなり全体が一気に弱体化する。いかに呪縛カードを維持し続けるかがキーポイント。 また、相手の呪縛カードを増やし過ぎたり右列と左列のリアガードに分散してパワーを与えると《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》の永続能力の劣化となるため、相手の呪縛カードは1〜2枚、多くとも3枚までにしておき、パワーを与える対象も右列か左列のどちらか一方の縦列と中央列に集中させるなど、このユニット特有の利点を活かしたいところ。 序盤から攻めるタイプなら最初から《電離の星輝兵 ハフリウム》にライド、中~終盤に一気に相手を弱体化させつつ攻めるタイプなら《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》や《星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン》、《星輝兵 ダークゾディアック》等にライドするといい。 弱点と対抗策 弱点 どの「リンクジョーカー」も基本的にそうだが、相手がリアガードをコールしてこなければそもそも呪縛できず、「シャドウパラディン」や「グレートネイチャー」等、相手のターン中にで相手のリアガードがフィールドからいなくなるタイプが相手では呪縛できる対象が少なく、相手の呪縛カードの枚数がパワー増加に直結するこのデッキでは苦戦を強いられやすい。それらへの対策は《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》を採用する程度しか手段がない。最初に《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドしてノーコスト呪縛や防戦をしつつ、フィールドからの撤退を阻害するという手もあるにはあるが・・・。 対抗策 対「リンクジョーカー」の基本である、リアガードを全面展開しない戦術が有効。これだけで相手のパワー増加をある程度抑えられ、さらに手札を保持することで解呪封じを迫るアタックに対してのシールド値の確保にもつながる。 高パワーかつクリティカルが増加するタイプであれば、相手へガード強要しつつカウンターブラストのコストを与えずに戦えるので好相性。 一気に多数を退却させる「かげろう」や「なるかみ」、同族の「リンクジョーカー」なら多少呪縛されたところでこちらも相手のキーカードを抑える行動をとれるため有利を取りやすい。 他はデッキタイプによって対策が変わり、長期戦タイプならわざと呪縛させつつコストを消費させた後に切り返したり、短期決戦タイプなら相手を追い詰めた後にリアガードを全面展開してその1ターンに全てをかけたりと、相手の行動を阻害しつつ自分のデッキ特性に合わせた戦術を取りたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 プレイングと弱点等を記載。あと、レシピがアタック時の前列を意識しすぎてたから、呪縛枚数をノーコストで増やせるフォトンとメタルグリフォンと並べて21kライン作れるバイナリスターに変更。V裏は中盤からボルトライン置きたいから、FVをバタフライからブレイブファングに。 -- 2014-09-16 16 10 47 パワー増加の要件にハフリウムがアタックした時、ってのを見落としてたのでスタンドトリガーと相性悪いって点を追記。レシピもスタンド→クリティカルにしといた。 -- 2014-09-19 15 16 33 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ロビンナイト 1 FV 星輝兵 ヌル・カメレオン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 3 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 閃銃の星輝兵 オスミウム 4 伴星の星輝兵 フォトン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 電離の星輝兵 ハフリウム 4 星輝兵 メタル・グリフォン 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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プレイングと弱点等を記載。あと、レシピがアタック時の前列を意識しすぎてたから、呪縛枚数をノーコストで増やせるフォトンとメタルグリフォンと並べて21kライン作れるバイナリスターに変更。V裏は中盤からボルトライン置きたいから、FVをバタフライからブレイブファングに。 -- 2014-09-16 16 10 47 パワー増加の要件にハフリウムがアタックした時、ってのを見落としてたのでスタンドトリガーと相性悪いって点を追記。レシピもスタンド→クリティカルにしといた。 -- 2014-09-19 15 16 33
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混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勅令の星輝兵 ハルシウム》 「Я」のユニットすべてに『インターセプト』『ブースト』『ガーディアンに登場した時かインターセプト時にシールド5000になる自動能力』与えるリミットブレイクを持つ。 「Я」のリアガードすべてをリンクジョーカーに属させる永続能力を持つ。 同じく「Я」のリアガードを必要とする《星輝兵 “Ω” グレンディオス》や《星輝兵 “Я” クレイドル》と比べて、呪縛に関する能力を一切持っていない。 しかしグレード3しかいない「Я」のリアガードを実質グレード2、1として扱え、また「Я」はパワー11000で統一されているため、高パワーでのブーストが期待でき、ラインを上げやすくなる。 呪縛を持っていないため、同じ「Я」を扱う【星輝兵 “Ω” グレンディオス】とは全く性質が異なるものの、そのパワーは侮れない。 サポートカード 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 単純に高パワーユニットをサーチできるため、非常に強力。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つきドロップゾーンから「Я」1枚を手札に戻す。 単純にシールドを稼げ、また高パワーのリアガード要員を回収できるので非常に強力。 《日食の星輝兵 チャコール》 ヴァンガードのリミットブレイク(4)がダメージが3枚以下でも有効になる。 《勅令の星輝兵 ハルシウム》のリミットブレイクが有効にならないと機能しないデッキなので重要。 《魔弾の星輝兵 ネオン》 アタック時に「星輝兵」のヴァンガードがいるならばパワー+3000を得るグレード1。 特筆するほどの能力ではないが、問題はこのカードは前後列で運用できるということ。 リミットブレイク前は後列、リミットブレイクが有効化した後は「Я」を後列に置き前列で運用すれば上手くラインを上げることができる。 リミットブレイク前にも使用できるブースト要員は貴重なので是非多めに採用しておきたい。 《滅星の星輝兵 エルビウム》 「Я」のリアガード1種につきパワー+1000を得る。 「Я」のリアガードが少なく3種以上いないと要求シールド値に変化を与えにくいが、《勅令の星輝兵 ハルシウム》の性質上、リアガードサークルに「Я」を3枚以上存在するケースはそれなりにある。 とはいえ要求シールド値を上げるだけなら《魔弾の星輝兵 ネオン》の方が手軽。こちらは「Я」が前列を務めるのでインターセプトができる点のみ勝る。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 コール時に「Я」のリアガード1種につきダメージゾーンのカードを1枚表にする。 とはいえ、《勅令の星輝兵 ハルシウム》はカウンターブラストを使用しないため、カウンターブラストは枯渇しにくい。 《パラダイスエルク》などを活用したいのならば一考の余地がある。 トリガーについて 基本的に自由。 高パワーラインがたやすく作れるためクリティカルトリガーとの相性もよく、高いパワーを持つ前列を多数採用できるのでスタンドトリガーも相性が良い。 ドロートリガーも特に必須というほどでもない。 ただし、リアガードサークルに《日食の星輝兵 チャコール》がいなかったり、ヒールトリガーが発動してダメージが3枚以下になってしまうと後列の「Я」がブーストの能力を失い、全体が大幅にパワーダウンすることがあるので注意。いっそ抜いてしまうのもいいかもしれない。 プレイング考察 とにかくリミットブレイクが有効になってからが勝負。それまでは下手にブーストや前列を揃えることができない。 というのもリミットブレイク時に高パワーラインを作るには「Я」を後列に配置する必要が有り、これを行うためには後列を空けておく必要があるためである。 そのため序盤は前列のみで戦うことも考えねばならない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんか変だとおもったら、このレシピグレンディオスをハルシウムにしただけか…あまりの紙束っぷりに驚いた。 -- 2014-05-04 19 50 18 レシピをハルシウムを中心としたものに変更、ついでに考察も追加。ハルシウムも地味ーに強いんだよねぇ。ほんとに地味だけど。 -- 2014-05-04 22 53 45 このデッキ完ガかQWどっちがいいと思いますか? -- 2014-08-05 18 40 23 ↑両方2:2でもいい。4期のQWはクラン指定無いのでЯが捲れてもハルシウムのLB有効ならガード値付くからオススメ。 -- 2014-08-09 14 51 47 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 日食の星輝兵 チャコール 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 星輝兵 リジェクション・ドラゴン 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 星輝兵 マグネットホロウ 4 3 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я” 1 星輝兵 “Я” クレイドル 3 勅令の星輝兵 ハルシウム 4 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 1 学園の狩人 レオパルド “Я” 1 メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я” 1 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(G)に登場した時、あなたのカード名に「星輝兵」を含むヴァンガードがいて、相手の呪縛カードがあるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:ほら、封鎖だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「記帳の星輝兵 チタニウム」 自【V】:相手のターン中、相手のリアガードが(R)から離れた時、このユニットが【双闘】しているなら、相手は自分の(R)を選び、山札の上から1枚をその(R)に呪縛カードとして裏で置く。そのカードは、そのターンのエンドフェイズ中、解呪されない。 起【V】:[CB1,あなたの手札からカード名に「星輝兵」を含むカードを1枚選び、捨てる]中央列に他のあなたのカード名に「星輝兵」を含むユニットがいるなら、相手は自分の(R)を1つ選び、自分の山札の上から1枚をその(R)に呪縛カードとして裏で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:星輝兵から逃れることなど、何人たりとも出来はしない。 SP:貴様の犯そうとした罪はあまりにも重い。万死を以てしても償えぬと知れ。 記帳の星輝兵 チタニウム リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】していて、相手の呪縛カードがあるなら、コストを払って良い。払ったら、相手は自分の(R)を1つ選び、自分の山札の上から1枚をその(R)に呪縛カードとして裏で置く。 フレーバー:ふむ、帳尻が合わないか…ならば、書き換えてしまおうか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《落日の星輝兵 ダームスタチウム》 手札のグレード3のカード1枚のドロップで相手のリアガード3枚までを呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「Я」のコール時に相手のリアガード1枚を呪縛し、パワー+5000を得る。 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つき、ドロップゾーンから「Я」を1枚手札に加える。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ワールドラインの効果がほぼ無駄になってるし、とどめを刺せるユニットがいない気がする -- 2014-06-06 09 30 56 FVはコストのためにもシズク互換にするべきでは? -- 2014-07-25 16 21 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 魔弾の星輝兵 ネオン 4 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 星輝兵 マグネットホロウ 3 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 2 3 星輝兵 “Ω” グレンディオス 2 星輝兵 “Я” クレイドル 4 勅令の星輝兵 ハルシウム 2 落日の星輝兵 ダームスタチウム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのバトル相手のユニットが退却する時、そのユニットを退却させる代わりに呪縛してもよい。 フレーバー:ああ、全てが穢れていく。 捕縛の星輝兵 トール リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがRに登場した時、あなたのリンクジョーカーのヴァンガードがいるなら、あなたの『捕縛の星輝兵 ノール』を1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『永【V/R】 このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を与える。 フレーバー:残存戦力を確認、これより無力化します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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リンクジョーカー -サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「加速の星輝兵 ユウロピウム」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の呪縛カードすべては、次の相手のエンドフェイズ中、解呪されない。 起【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「星輝兵」を含むカードを1枚選び、捨てる]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:君の守りたかった世界を見てごらん。これが終末の景色だ。 加速の星輝兵 ユウロピウム リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたのカード名に「星輝兵」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(R)に登場した時、相手の呪縛カードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の、前列と後列の、リアガードを1枚ずつ選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:加速、亢進、累乗。世界の終わりまで、あと――― 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがRに登場した時、あなたのリンクジョーカーのヴァンガードがいるなら、あなたの『捕縛の星輝兵 ノール』を1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『永【V/R】 このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を与える。 フレーバー:残存戦力を確認、これより無力化します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 修正しました (2013-10-03 23 13 34) コメント
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《回想の星輝兵 テルル》 (かいそうのせいきへい テルル) 基本情報 ⑤ 回想の星輝兵 テルル 無属性/ゴールド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+x。(xは相手のドロップ×3000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 宇宙服を思わせる、白銀の服を着た謎の生命体。 インヴォークスキルのパワー上昇効果は、自分ではなく「相手の」ドロップ値を参照する。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎上昇値の係数が1.5倍 地属性の得意なドロップ操作系のスキルに対する、強力なメタカード。地属性カードのパワー上昇値の計算式には「ドロップ×2000」という内容が多く登場する。 それに対して、このカードの計算式は「ドロップ×3000」である。 地属性側の戦場にいる「ドロップ×2000」型のモンスターが1体であれば、このカード1枚でほぼ圧倒することができる。《ジャガーノート・マキシマム》→《バイナキュラス・タイガー》のように、複数を同時に出された場合は押し切られてしまう。強制送還や無効化能力など、別の対策を考えよう。 《貪婪の邪龍ニーズヘッグ》のみ要注意。味方【C】位置に大ダメージが及ぶので、残る【L/R】位置の状況によっては競り負ける。 注意点 ▶︎相手依存度がきわめて高い 地属性以外が対戦相手の場合、このカードは「それなりの強さ」に落ち着いてしまう。特に数値の操作をしなかった場合、ドロップの値はターン終了ごとに「3」ずつ増える。 つまり、2ターン目のインヴォークで+9000、3ターン目だと+18000。魔力5のカードとしては決定力に欠ける。 風属性とは相性が最悪である。風属性のコンボ戦術では、各カードは「手札・戦場・山札」の3箇所を複雑に動く。言い換えれば「いつまでたってもドロップに送られない」ということでもあり、このカードのパワー上昇条件と致命的に噛み合わない。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 例え貴方が忘れても、私は貴方を忘れない。 ▶︎イラスト:てるみぃ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】