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このクランの歴史ですd( ̄  ̄) ピンチのたびに、団結力高くなってますd(^_^o) このヒストリーは新規さんに歴史を知ってもらうためのものであり 誰が悪いとか攻めたりとかそういう目的はありませんm(_ _)m ヒストリー 2014.9.9 T-dacchi、vividsonによりクラン創設! 2014.10. ピンチ1 新しいメンバーが次々と参加!(これは良い) しかし一部新規メンバーの発言力が強く ちょっと乗っ取られそうになるσ(^_^;) 結局この時は乗っ取りの主格人物をリーダーが 止むを得ずキックすることで場を収めました…。 2014.11. ピンチ2 誰ですか!防衛援軍にゴブリン入れたのはー! 犯人名乗らず、雰囲気が悪くなる。 これにより主要メンバーが何人か抜ける(泣) この時は最終的に犯人が特定され、また止むを得ず リーダーが該当人物をキックすることで場を収めました。 2014.12. ホームページ開設 2015.2.1 対戦用クランΣPLUSΣを創設 2015.2.24 対戦用クランを統合廃止 公式のアプデにより、クラン対戦の仕様変更があったため 対戦用クランは廃止のはこびとなりました。
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攻略(Plus話) 「イツキ、放送を頼む。つり手・手すりにしっかりつかまれってな」 時系列的には第一話と第二話の間。拓海とイツキが京都線で各停に乗務しているシーンから話が始まる。 このバトルでは2300系を運転する事になります。 走行中にバトルがスタートする為、「知らぬ間に減速していた」なんて事が無いように注意。 「レディー」の掛け声のあたりからボタンを押していれば「ゴー」と同時にノッチを入れられる。 新幹線が走ってきたり、カメラチェンジがあったり、キャラがたっぷり出てきたりとその他諸々見ていて面白い話である。 勝利条件:大山崎駅を過ぎJRと並走するところで223系より前に出る ステージ攻略 覚えておくと良いこと 運転する事になる2300系は、ドリフトができないのとスピードレンジが他の車両の比でないので注意。強引に言ってしまえば…加速が恐ろしく悪く、最高速が恐ろしく速く、脱線しやすいがドリフトが出来ない車輛。 ドリフトが出来ない代わりに、「傾き走行」を行う事ができる。コーナーを高速で抜けるには必須。 なぜか非常ブレーキより常用ブレーキのほうが効きが強い。無用な減速を避けるために覚えておくとよい。 1度クリアすれば車輌を自由に選択できるようになるが、2300系以外の車輌ではどうやっても勝つことはできない。 高槻市~大山崎 最初から傾き走りができるので、これを使えば基本的にノーブレーキでクリアできてしまう。 そもそもブレーキポイントがそんなに無いうえ、あまりブレーキを多用していると最後に覆面新快速の前に出られなくなるので注意。 カーブに差し掛かったら即座に傾き走りで、安定して勝つ事ができる。 逆向きに傾けても効果があるので、楽にクリアしたいなら傾けたままノッチ入れっぱなしで放置してもOK。 傾きを使わない場合のブレーキングポイント 水無瀬駅通過直後(カメラチェンジに見とれないように) 水無瀬駅~大山崎駅間S字コーナー(タイミングは「なつきー、次の電車~」あたりから) 大山崎コークスクリュー 最初のコーナーでの覆面運転士の「突っ込みすぎるなよ」はフェイク。力行4でGO 備考 注意すること 傾き走行中に片輪走行になっているときに傾きをやめると、そのまま脱線してしまうことがある。 大山崎コークスクリューなどで傾きを解除する際は、車両が完全に抜けきってから戻すこと。戻すのが早過ぎると脱線して確実に敗北。 「抜けたァ!!」の歓声が起きて車両の最後尾が見えたあたりで戻すと良い。ぶっちゃけ下手に戻して事故るなら振り子しっぱなしのほうがマシ。 小ネタ このバトルは、最後のカット以外ではライバルの車輌(覆面新快速)が見えない。実際に走ってるのか、タイム的な物かは不明。見えないからといって調子に乗っていると、しっかり敗北します。 どうもこちら側にあわせている模様。大山崎駅に停車しようが80km/hぐらいでトロトロ走ろうがJRをくぐる際に必ず上を走っている(そんな走行をすれば敗北は確定だが)
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このページを編集する このクランの特徴 クランルール援軍について通常時送る 貰う 対戦時送る 貰う クラン対戦について(只今検討中です!変更の可能性有!)開戦のタイミング 参加について 攻撃のルール 役職の任命について長老 サブリーダー その他禁止事項 このクランの特徴 ようこそ+PLUS+へ! 私たちのクランを紹介します(^o^) 社会人中心のほのぼのとしたクランです! 基本は仕事や家庭などプライベートを 優先して行きましょう♪ 大人のマナーを守り、思いやりのある発言で あたたかく楽しいチャットをしましょう(^o^) 強い方にどんどんアドバイスを貰って 強くなりましょう! 弱くても、失敗しても、大丈夫~! 発言した時誰もいなくても泣かない~(^o^) 通常時の援軍は アーチャーのレベル1でもレベル6でも みんな貴重な援軍です! ありがたくバンバン使いましょう そしてドンドン寄付もして このクランになくてはならない あなたになってくださいね(*^^*)v クランルール 上から下まですべて確認おねがいします! 援軍について 通常時 送る ウォールブレイカーのみ禁止 ユニットレベルは気にしない! 活発に送り合います(^o^)/ 貰う 援軍の指定は禁止です 貰ったらお礼を言いましょう! 対戦時 送る ユニットレベルは5以上が理想です! あくまで理想ですので、その場の状況でみんなで協力しましょう(^o^) あと、ゴブリン禁止です(笑) 貰う 防衛、攻撃ともに詳細に指定しましょう(^o^) 送る人は高レベルで赤字覚悟で援軍くださいますので、感謝の気持ちを忘れずにありましょう! クラン対戦について(只今検討中です!変更の可能性有!) 開戦のタイミング ほぼ連続開戦です。 前の対戦終了の1日後に次の開戦します。 次の開戦日が知りたい場合はチャットできいてください。 参加について 2回攻撃可能な場合のみ参加してください。 攻撃のルール 下位の人も対戦が楽しめるように配慮したルールになっています。 1回目は自分と同じ番号を攻撃します。 (これを「担当者」と呼びます。例えば、クラン戦1番の方は、相手の1番を攻める「担当者」です) 2回目は好きなところを攻撃します。 2回目の攻撃については、本来の担当者の攻撃を待ってから攻撃してください。 ただし、開戦から10時間経過している場合は待たずして攻撃OKです(^o^) 対戦は24時間あるので、残り時間で考えると残り14時間を切った時点になります。 10時間以上攻撃を待ってもらいたい担当者は早めにチャットで発言してください。 なるべく誰も攻撃しないよう調整します。 しかし、上記のルールが前提である以上、全員へ知らせることが難しいため保障はできません。 そのときは、ごめんなさいね( _ )! 援軍処理ができない方はできるようになってください。手順はPLUSラボ参照 報酬目当て攻撃は原則禁止。勝てそうな時はリーダーからOK出ます! 役職の任命について 長老 援軍寄付数500以上 その他 貢献度などで任命有り サブリーダー 援軍寄付数、要請数500以上で チャットがある程度活発な方 その他 貢献度などで任命有り その他禁止事項 TH早上げ(分からない方はPLUSラボ参照) クランの出入り•放置(事情がある場合は考慮します!) 援軍クレクレ(レベルの低い方は多少OK!) あいさつ、お礼ナシ 学生(社会人の常識がある方はOK!) 日本語で話す気がない方 マナー、ルール守れない方 以上の方はキック対象ですのでご注意ください。 楽しくやりましょう(^o^)
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NEXTPLUSモードとはゲームルール変化するミッションと隠しミッション フリーモード 通信 MSチームについて初期機体 機体のカスタム カスタムであがるパラメーターについて MSのスキルについて おすすめ機体解説コスト3000 コスト2000 コスト1000 その他 EXP稼ぎについて最初から可能 初級クリア後 中級クリア後 上級クリア後 全難易度クリア後 その他詳細データNEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット スキル一覧 NEXTPLUSモードとは 今作におけるミッションモードで、アーケードや無印PSP版にはなかった家庭用ならではの楽しみ方ができる。 プレイヤー任意の4機でチームを作り、マップを攻略していくSLG仕立てのバトルが楽しめる。 ゲームルール 初級トライアル、中級トライアル、上級トライアル、NEXTトライアル、ソロトライアルから選択し挑戦する。 それぞれのトライアルには複数のMAPがあり、そのMAPも複数のミッションから構成される。 MAPのルートに沿ったミッションを攻略し、最後のゴールミッションをクリアする事でMAPの攻略が完了する。 次のトライアルへの挑戦が可能になった後も、幾つかのMAPが増える事がある。 ミッションの攻略に成功すると、経験値とGPを獲得できる。 経験値は機体のカスタムに利用し、GPは機体の入手に必要となる。 また、MAP攻略完了時にも経験値とGPを獲得できる。 MAPをクリアするまでは、リタイアしない限りトップ画面に戻ることはできない。 リタイアして戻っても、それまでに入手した経験値・GPはちゃんと残っている。 攻略を完了した級は"COMPLETE"と表示され、全フリーモード(後述)を開放すると☆も付く。 変化するミッションと隠しミッション 白い二重枠があるステージは、直前のステージまでに一定条件を満たすとステージ内容が変化する。 また機体のレベルやそれまでに獲得したスコア、直前のミッションでの獲得スコア等により新ミッションが解放されるMAPもある。 それぞれMAP選択時に概要を読めるが、条件を満たすのが難しい場合、機体のレベルを上げてから挑むと良い。 フリーモード 隠しステージ(変化前のステージも含む)も含め、全MAPを攻略しクリア評価でA以上を出すとフリーモードを選択できるようになる。 このモードは、MAP内の全ミッション(裏ミッション含む)を自由に選択し挑戦することができる。 ただし、MAPクリアという概念がないのでクリアボーナスは貰えない。(ミッションクリアのExp・GPは貰える) フリーモードを出現させたMAPには☆が付き、全MAPのフリーモードを出現させるとトライアル選択画面に☆が付く。 この場合、エンブレムが金になる。 フリーモードはいわばそのMAPを完全攻略した証であり、MAPクリアボーナスの貰えないフリーモード自体に特にメリットはない。 したがって、フリーモードを出現させる事が最終的な目標となっている。 通信 歴代VSシリーズと違い、通信で協力してMAPを攻略することができ、鍛えたMSチーム同士で対戦も可能。 MSチームについて チーム編成は慣れてきたら好きなように組めば良いが、初めは自機と僚機の2機を活用して、残りはスキル用と目的別の機体と割り切ると効率が良い。 戦力ゲージがなく1落ちで失敗となるミッションが大半な他、こちらの強化幅に対して敵があまり強くないので、コスト3000の機体を中心にチームを組んでもあまり問題がない事をまずは知っておこう。 自軍戦力ゲージが存在するミッションの場合、アーケードと異なり僚機のコストも通常通りなので僚機の運用に気をつけたい。 全般的に射撃能力を問われるミッションが多く、時間制限があったり残り耐久力でスコアが変動するため、射撃機に有利になっている。 特に長射程を持つ機体とリロード可能な機体はかなり優位に戦える。 格闘機はミッションによっては何もできない程辛いのだが、フル改造すると一発の威力が大きくなるので殲滅戦では活躍の場がある。 所持しているスキルの効果と、スキルの恩恵を受けやすいかどうかも機体選びのポイントになる。 あくまでチームとして編成するので、各ミッションに適した機体を選び、欠点を補う・長所を伸ばすようにスキルを使用すればそこまで苦しい事もなくなるだろう。 初期機体 ゲーム開始時はガンダム、陸戦ガンダム、ヴィクトリー、エクシアの4機で編成されている。 ミッションクリア時に獲得されるGP(経験値とは別)を貯めることで機体を入手することができる。 獲得に必要なGPはコストと同じ3000、2000、1000となっている。 初回に機体購入画面に入るときにボーナスとして2000GP貰える。 好みのコスト2000機を手に入れるか、初期機体で1000GPを稼いでからコスト3000機を入手するのが良いだろう。 なお、隠し機体はトライアルの規定MAPクリア時に段階的に解放される。 初級クリア:ジオング 中級クリア:プロヴィデンス、ダブルオーライザー、リボーンズガンダム 上級クリア:ジ・O、クシャトリヤ 機体のカスタム ミッション攻略後に得た経験値を消費し機体をカスタムできる。 それぞれ耐久力、射撃攻撃力、近接攻撃力、ブースト性能、CPU判断力に対してレベルアップさせる事ができる。 得られた経験値は機体ごとにそれぞれ配分されるが、高コスト機ほど必要経験値が高く、低コスト機の方が育成しやすい。 NEXT-PLUSモードにおける各種MSは、通常より性能を低く調整されている。 多少の強化を行わないと、アーケードモードと同等の性能を発揮する事ができない。 逆にフル強化した場合、低コスト機でもアーケードモードでの高コスト機並の強さを手に入れる事ができる。 以下参照。 カスタムであがるパラメーターについて 項目 コスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 FULL 耐久力 1000 - +70 +70 +70 +70 +70 2000 - +80 +80 +80 +80 +80 3000 - +90 +90 +90 +90 +90 射撃 共通 90% 100% 107% 115% 120% 130% 近接 共通 90% 100% 110% 120% 130% 140% ブースト(消費量) 共通 115% 100% 80% 70% 60% 50% CPU判断 共通 初期 判断+2 判断+3 判断+4 判断+5 判断+6 MSのスキルについて MSをカスタムし、レベルを上げるとスキルを習得する。 各スキルは1MAPにつき1回しか装備させる事ができず、ミッションを失敗・リタイアしても、そのMAPでは装備させられなくなる。 あらかじめどのミッションでどのでスキルを使うかを判断しておくとよい。 もちろんフリーミッションでは使い放題である。 なお、スキルは全てにおいて優先される為、スキルの選択によって射程距離短、ブースト減、耐久力1等のデメリット条件を打ち消す事も可能となる。 もし自信がないようならば何かしら付けておくとよい。 各機体が習得するスキルはスキルを参照 おすすめ機体解説 NEXT-PLUSモードのオススメ機体は以下の通り。 ※アーケードの強機体とNEXTPLUSモードでの運用のしやすさはやや異なるので注意。 ※「僕の大好きなガンダム強いよ」状態になりつつありますので、そのうち情報を整理したいと思います(詳しくは編集にコメント入れました)。 コスト3000 ∀ガンダム 一対多ができる稀有な格闘機。空中横格闘はカット耐性が非常に高く、耐久力が高い敵が複数出てきた時に次々に斬っていける。 名前つきの敵が複数出てくるミッションにおすすめ。 所持スキルは防御系統に徹しており、耐久回復効果の「ナノスキン」「ユニバース!」を持つ。 後述のドートレスミッション等で使用すれば腕次第で半永久的に狩り続けられる(「ユニバース!」は最大レベルで習得するので経験値配分効率は悪くなるが)。 ちなみに1対1で戦う場合、スーパーアーマー系のスキルを装備して相手の起き上がりに特格を振り続けるとほとんどハメ技になる(一部通用しない機体もいるが) V2ガンダム 扱い易いBRとマルチプルランチャーを持つ高機動万能機。 メイン サブのループでMSからMAまで、お手軽かつ安全にダウンまで追い込める。 爆発力に優れたAB形態もあり、初心者も安心して使える取っ付き易さが魅力。 AB換装→即AB解除で弾薬を一瞬で最大値まで回復出来るのも嬉しい。 EXPアップを初期スキルとして持ち、全体性能強化を3つも持つなどスキル面でも極めて優秀。 ユニコーンガンダム メインがカートリッジ式なので絶えず弾幕を張れる機体。 射撃を上げればメイン1・2発で雑魚を倒すこともでき、また巨大MA戦ではダメージとダウン値の高いCSも光る。 撤退しようとする敵にはデストロイモードの特殊射撃で掴んで滅多斬りが有効。 ダブルオーライザー 近距離から遠距離まで高いレベルでこなせる高速万能機、またトランザムシステムによる性能強化もある。 CSのチャージが早く優秀なサブと組み合わせれば弾切れはほぼ無い。 全体的にバランスもよくレバーNCSで中遠距離も対応、レバー入れCSはMAを簡単にダウンさせることができるので完封しやすい。 トランザムシステムも純粋な強化に繋がりエクシアのように終了時硬直も無く、さらに何度も使用できるので長期戦もこなせる。 基本はソードIIで射撃戦、ソードIIIはロック変えトランザム斬りを狙う時ぐらいにしておくといい。 スキル面でもガンダムタイプの攻撃力強化の「未来を開く力」や属性に関係なく耐久値回復効果の「革新の余波」が汎用性が高く効果も強力で便利。 また「全性能強化Lv.3β」はソロで出撃する時や相方が00系の機体の場合非常に強力。 クシャトリヤ 真価を発揮するのは対MA戦で、CSフルHITで全てのMAをダウンさせることが出来る。 エルメス、ラフレシア、ミーティア、デンドロ以外のMAは強制ダウンで攻撃を中断させることが出来、ダウン復帰前にCSを置いておくだけで完封出来る。 更には背面撃ちメイン射撃(相手に背を向けて)撃つとダウン値5のビームが2本出るので、単発でもダウンを奪う事が出来る。 単機で複数のウォドムやサイコを同時に狩れる。 特にNEXTミッションのボスラッシュルートでは破格の使い易さを誇る。 また、ミサイル迎撃ミッションでもCSがとにかく使いやすい。 ウイングガンダムゼロ 高い機動力と強力なバスターライフルがとにかく役に立つ。 バスターライフルは当てればダウンが取れるため、複数の敵を相手にするのが楽になる。 またMA戦では、ダウンは取れないものの長いヒットストップにより攻撃中の敵を拘束できるので、敵からの攻撃をよけやすい。 スキルも機動力・ブースト上昇が多く、さらには攻撃超大幅上昇も持っているので、スキルを使えばバスターライフルでダウンしないMAに非常に効率よくダメージを与えられる。 メイン・サブともに誘導が弱いので、ミサイル迎撃ミッションなどにはCSを使おう。高度を合わせれば複数撃墜してくれることも。 誘導のないバスターライフルの他には誘導の弱いマシンキャノンしかないので、ミサイル迎撃ミッションは苦手。 ※バグ利用になるが、メインの特射キャンセルを利用すれば、ミサイル迎撃ミッションは非常に楽になる。 ストライクフリーダムガンダム 長いロック距離とBR・ドラグーンの使い勝手の良さ、機動力とブーストの長さが光る。 ネックである耐久力の低さも成長によって完全にカバーでき、格闘も平均的にはできるため使いやすい。 主人公機とライバル機の属性をあわせもつため、スキルの恩恵を受ける場面がとても多い。 対MAではある程度の距離をとってCSとドラグーンを使いながら、SEEDを利用してのフルバーストを狙えば効率よく戦える。 ただし覚えるスキルが少し残念なため、スキル目的で使う機体ではない。 デスティニーガンダム 基本的には格闘機だが、チャージの早い射撃CSの存在もあり、MA戦にもある程度対応できる。ミサイル迎撃についても、格闘CSで対応可能。 ブースト周りは弱いが、成長させればさほど問題にはならなくなる。 スキル的には、主人公機とライバル機の性能を全般的に上げるスキルを覚え、また自分も主人公機でライバル機なのでスキルの恩恵を受けやすい。 相性のいい機体はコスト2000~1000の万能~射撃型機体。ただし、格闘機故の定めだが味方の誤射によるカットに注意。 ガンダムDX 安定したパラメータを持ち合わせていると同時に、 かなり早い段階で『GPアップ+』と『EXPアップ+』を覚えるのが特徴。 又、大きな特徴であるサテライトキャノンは一部大型ボス戦(サイコガンダム、デンドロビウムなど) の攻略を大きく楽にしてくれるため、稼ぎ屋としても活躍してくれる。 また、航空機などの射撃を当てにくい標的に対して、高速・超誘導のBD格闘が非常に有効。 ターンX ひとクセあるものの万能機のため初心者にもオススメ。 優秀なメイン、ダウンのとれるサブ、を中心に射撃戦でダメージ+ダウンを奪えば スキルの耐久回復効果を発揮しやすい。(なれない内は各CSは忘れてよい) 背中の盾(ウェポンプラットホーム)も地味に役にたってくれる。 所持スキルに耐久回復効果の「黒歴史の遺産」を持つため特定のミッションで半永久的に狩り続けやすい。 また「EXPアップ+」があるため育成にも向いている。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのは難点か。 コスト2000 ガンダム 近距離から遠距離までオールラウンドで立ち回ることができ、火力もなかなかのもの。 しっかり狙っていけばCSだけでもクリアすることができる。様々な状況に対応できる武装があるため、使いこなすと弾切れも少ないのでオススメ。 また、初期加入なのでスカウトにコストがいらないのも評価できる。 ガンダムF91 機動力が高く換装で中~遠距離に対応でき、地味ながら大半のミッションで使える汎用性が特徴。 迎撃ミッションもVSBRモードでこなすことができ、弾数も多いため時間制限ミッションでも困らない。MA戦はM.E.P.E.で一気に畳み込める。 3000機体ほどの爆発力はないが、スキルやM.E.P.E.でカバーしたい。 インパルスガンダム 3000機体と同等の高機動を所持。CSを使えば弾がリロードができるので弾切れとは無縁。但しCSの分離射撃は隙が大きいので利用する際は注意が必要。 EXPアップ+を初期スキルとして持っているため、大半のミッションで使える機体の凡用性と相まってLvアップは早い。 また、初心者がNDズンダを覚える際の機体としても大いに役に立つ。 ガンダムMk-II BR・BZを特格でリロード可能の換装機。リロード時も隙が無く、いつでも出来るため弾切れとは無縁。 SGになるとロングライフルになり遠距離攻撃も可能。 ガンダムヴァサーゴ 豊富かつ使い易い射撃武装に恵まれ、並程度の機動力を持つ射撃寄り万能機。 素直なBR、高威力の照射ビーム、弾切れのない高誘導の拘束兵器、当てやすいサブ、速射型のアシストとどんなミッションでも大抵対応出来る武装が揃っている。特に特格が強力。 僚機にしても強力でガリガリ敵の体力を削ってくれる。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのが難点。 アカツキ 安定した機動力と優秀なCSがウリ。 機動力が良いため基本はオオワシパックで敵からの距離を維持しつつCSを当てていくのが中心となる。 ピンチになってもシラヌイパックの遠距離攻撃+ドラバリアで延命が可能。 相手がビーム攻撃メインの時(特に照射ビーム、単発ダウンビーム、MAなど)には特殊格闘での防御も有効。 スキルも優秀でビームによるダメージを1/3にするスキルを2つ持つため、ミッションと敵の武装によっては鉄壁の守備を誇る。 唯一格闘戦は、発生の遅さと攻撃時間の長さで苦手。タイマン状態なら使えるか。 百式 多彩な射撃、優れた格闘を持つ万能機。 また、復活があるため、耐久力1のミッションにおいて、射撃ならば実質2発までなら耐えられるため、難易度が一気に下がる。 最初から、スキルに対ビームコーティングを持ってるため、非常に役に立つ。 キュベレイMk-II(プルツー機) 要改造(特にCPU判断)ではあるが僚機として使うとアーケードの残念具合を払拭する働きを見せてくれる。 判断さえ改造すればきちんとCSを当ててくれる。むしろMA戦は横取りされがちで若干困るほど。 フル改造に必要な経験値が圧倒的に少ない(格闘に振る必要がない)のも評価できる。 スキルもプルの上位互換(射程拡張&EXP)やクイックリロードαなど粒ぞろい。不愉快なヤツめ!も射撃専用機にはとても助かる。 プルと比べて劣る点としては性能強化スキルの適用範囲が狭い(そのぶん上昇量は高い)こと、 持っている属性の関係でスキルの恩恵が受けづらい(あちらのストライクゾーンが広すぎるのだが)ことだろうか。 そもそも比べるも何もこちらは耐久回復スキルがないという致命的な欠陥を抱えており、正直爆発力に欠ける。 ぜひともスキルに無駄のないZZチームやキュベレイトリオwithジオン属性持ち、プルプルズwithハマーンなどで組んで頂きたい。 コスト1000 アッガイ 性能は期待するべくもないが、スキルが優秀なサポート機。 2種類のEXPスキルに戦力ゲージアップを持ち、ゲーム開始時に入れておけば、縁の下の力持ちとして活躍していける。 キュベレイMk-II 低コストながらも優秀なスキルを数多く所持するスキル要員。 EXP上昇、全体性能大幅強化(NT)等の有用なスキルを早い段階で習得可能。 更に対象を選ばず味方全員の耐久を大幅に回復させるスキルを覚えられる数少ない機体。 なお機体性能はやや貧弱ではあるが、適用されるスキルが多いので恩恵を受けやすく、コスト1000は高性能な部類に入る。 アレックス スキル「チョバムアーマー」はザコ敵の妨害も鬱陶しくなってくる終盤の敵ターゲット撃破や時間制限有りの殲滅ミッションでゴリ押しができて便利。 近接特化機体相手に「肉を切らせて骨を断つ」的な使い方も強力。 また、チョバムによる自衛力が高いため戦力ゲージ制のミッションで囮役に使っても下手な高コスト機よりコストの無駄使いがなくなる。 しかし射撃武装が当てにならないので、砲撃機は自分が担当してあげよう。 ゲロビの誤射等でチョバムを剥がさない様に。 ドム (コスト1000にしては)豊富なBD量と単発ダウンのBZ、随伴型の優秀なアシストを持つ頼れる相方。 CPU思考を上げてやるだけでかなりの戦果を挙げるようになる。 さらにスキル「噂ほどではないわ!」で攻撃力をUPさせることもでき、非ガンダムタイプ全てに適用されるので、自機と一緒に暴れまわろう。 その他 ガンダム試作1号機 2000GPで入手したあとは出撃機体選択時に1号機かFbを選択可能。 アーケードや対戦と違って、撃墜後もずっと同じ形態で居続けられる。 機体とコストの切り替えで、さまざまな状況に対応できる。 コスト1000、および3000と組む場合は無印、2000と組む場合はフルバーニアンで行けばOK。 EXP稼ぎについて ステージ攻略やスキルを手に入れる為に機体を育成したい場合、以下のステージをオススメする。 最初から可能 初級では「サイコガンダムの脅威」が意外とオススメ。 上手く倒せない場合は、ガンタンクのサブ射撃等で行けば完封も可能。 陸ガンで180mmキャノンを装備し、スタート地点目の前の建物の影に隠れ、攻撃が当たるギリギリの所からサブ射撃~射撃連打。(相手が怯もうが撃ち続ける) サイコガンダムの胴体が建物横から見えたら、今度は別の建物の影から再度撃つ。時間は2分とかからず。 立ち回りが苦手なら「射撃訓練」もオススメ。 敵が動かない+練習にもなる+早く終わると三拍子揃っているので、格闘機体じゃない限りは大体大丈夫。 しかも、EXPアップ+を付ければ低8000、中7800、高7600と難易度の割に高いEXPが貰える。 欠点は、作業感100%+1機しかまともに育たない+フリーモードじゃないと面倒な事。 他には「強者の試練 其の一」のMAP内にあるザ・サドンデスもなかなか効率がいい。 開幕と同時にリボーンズガンダムの後格で一瞬で終わるため実戦闘はなんと0秒。開幕で討ち漏らしても3秒で片が付く。 清算時間も含めて一回あたり約5-10秒と超高速で終了する。 僚機を一緒に出撃させるともれなく僚機を撃墜するため僚機撃墜ペナルティと撃破機体ボーナスがもらえる。 そのため得られる経験値は1140(僚機なし)、1060(僚機が1000)、1160(僚機が2000)、1260(僚機が3000)で確定している。 さらにEXPアップ+で2倍、EXPアップでは1.5倍なので2000程度が安定して得られるだろう。 欠点はリボーンズガンダム固定+要フリーモード解放+自機と僚機しか育たない+作業とするにはやや操作がシビア、などがある ちなみに出撃していない機体の経験値は230程度が関の山なので10回やったとしても雀の涙である。 なおエピオンの薙ぎ払いでもできないことはないが、こちらは安定しないので開幕即終了のカタルシスが得にくい。 また、ザク改の場合はキラにロックを合わせた後アシストで終了可能。 初級クリア後 中級トライアルの「エンドレスドートレス」がオススメ。 このミッションでは、1機につき200のEXPを得る事ができる。 ドートレスを一定数倒すと出てくるガンダムXとヴァサーゴに気をつければさほど難しくはない。 中級トライアルの「エゴを強化した男」もオススメ。 ラフレシアを倒せばゴールとなり、マップクリア報酬として5000EXP貰える。 EXPアップ+、5機撃破でミッションクリアをすれば使用機体には約5000EXP入るため、マップクリア報酬と合わせて10000EXP程度稼げる。 ラフレシアの耐久値も高くなく、慣れれば1分程度で終わる。 中級クリア後 「上級ライセンスMAP」 マップクリア報酬が40000EXP 3000GPと高い。 まずは右のミッションをクリアで約2000EXP貰える。 次にその右のゴールミッションをクリア、こちらは約4000EXP貰える。 強い機体なら3分程度で終わるので、短時間で効率良くEXPとGPを稼ぎたいならオススメ。 上級クリア後 「交差する巨体」で効率良く稼げる。 方法はすぐにゴールのミッションを選ぶだけ。 左側がサイコガンダム、右側がラフレシアになっている。 ミッションクリア報酬は少ないが、マップクリア報酬が20000と高いため、攻撃力上昇系スキルをセットしラフレシアに集中攻撃しよう。 完封できる武装を持っている場合は、サイコガンダムの方が楽かもしれない。 早ければ1分前後でクリアできるため、10分で20万ほどは稼げる。 下側は一切敵が出てこないGリング50個を回収するミッション。 機体の扱いに自信があるのなら、ここを経由してからのマップクリアもオススメ。 ただしこちらは操作機体以外はEXPはほとんど稼げないため注意。 「弾幕の包囲陣」 NEXTトライアルMAP6「選ばれし者への試練」内ミッション。 フリーモード、EXPアップ必須。 EXPアップ+装備なら約3分で17000~21000の稼ぎ。敵もさほど強くないため育っていない機体でもクリア可能なのが嬉しい。 リトライの早さを考えると「交差する巨体」より効率が良いかもしれないが使用した機体しか実入りが良くないのが難点。 全難易度クリア後 クリア後に追加されるソロトライアルの1つMAP21「限界突破サバイバル」がオススメ。 ガンダムMk-II、ヴァーチェ、ストライク相手のエンドレスミッション。 エンドレスドートレスの単価アップ版だが、その分難易度も高め。 フル改造した∀の横 横Nで即殺できるので∀推奨。 「ユニバース!」をセットして月光蝶が発動すると、その後はHPが回復しても月光蝶が解除されず、横格出し切りで確殺できるようになる。 このミッションでは3機まで参加(撃墜後乗換え用)でき、後続の機体に育てたい2機を登録しておけば経験値の上昇も早い。 「ユニバース!」の効果で半永久的に狩り続けられるので、スコアカンストまで∀無双を楽しもう。 しかし「ユニバース!」は最大レベルで習得するので、∀の得た経験値が完全に無駄になるのが欠点。 ∀で行く場合、回復スキルはキュベレイMk-II(黒)の「プルプルプルプルー!」やマスターガンダムの「自己再生」等を使いたい。 ちなみに、カンストで得られる経験値は99990EXP(非参加の4機目は19990EXP)+マップクリア報酬の1000EXPとなる。 腕に自信があるなら、EXP上昇スキルを付ければ手早く終わらせる事も可能。 EXPアップ+を付ければ85機撃墜でほぼカンストとなるので、10分程度で約100000EXP稼げる。 「NEXT-PLUS!」 表示されている全てのミッションをクリア後に追加されるソロトライアルの1つ。MAP18。 初代、ダブルオーライザー、ユニコーンを1人で倒さなければならないが、その分得られるEXPは高い。 攻撃力アップ系のスキルが付いていれば1分弱でクリアでき、出撃させた3機に約5000EXP(スキル有りなら10000EXP)、マップクリア報酬として20000EXP貰える。 「交差する巨体」より若干多くEXPを稼げるが、こちらの方が難易度は高め。 その他詳細データ NEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 CPU専用機体を参照 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット CPU専用パイロットを参照 スキル一覧 スキルを参照。 ページサイズが限界だったので、上記3つは独立ページとなりました。
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/53.html
21種類の新作トレーニングが追加され、合計69種類になりました。 5種類の新作バランステストが追加され、合計10種類になりました。 マイメニューが追加されました。マイメニューからは、「おすすめメニュー」・「セットメニュー」・「お気に入り」の3つのモードが選択できます。 Wii標準のMiiの他、赤ちゃんやペット(『生活リズムDS』と同じデザイン)も登録できるようになりました。 消費カロリーが表示されるようになりました。 各ランキングは、1人につき1個保存されます。例えば100点が取りやすい「ジャックナイフ」の場合、従前はAさん1人で1位100点、2位100点、3位100点・・・のようにランキングを独占できましたが、今作はAさんはAさんの最高得点である1位100点のみ保存されます。 ウィフィ島が、『Wii Sports Resort』と同じウーフーアイランドになりました。 グラフでは、従前の「運動メモ」の他、「ウエスト」と「歩数」も記録できるようになりました。 セーブデータは前作から自動で引き継がれます。SDカードに入っている場合は引き継がれないので、必ずWii本体にコピーしておいて下さい。 オートセーブ中、画面右上にアイコンが表示されるようになりました。 共通設定から、『Wii Fit Plus』のスタッフクレジット+が見られるようになりました。『Wii Fit』のスタッフクレジットも見られます。 初代FitからPlusになって変わったことなど書き込んで下さい。 ナイト -- メニュー画面でウィーボをクリックするとバランスゲームの他にはかりゲームがある (2009-10-02 23 05 34) 仲間でやる時ちょっと交代は便利(^-^)各種目のスコアーが見れるといいのに -- 個人情報保護法 (2009-11-21 21 11 49) 先生が変わったよな? -- 名無しさん (2010-06-07 05 32 57) まだ進歩しきれてないので新しいwii fitが出ても -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 10 04) すご! -- kkkk (2013-01-12 13 45 44) 名前 コメント
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クラン対戦に強くなるために研究するページです! メンバーは記事を追加・編集できます!→こちら 村を強化するコツタウンホールのレベルを上げるのは最後です!! タウンホール外だしはとっても吉!! トロフィーの話マルチプレイの勝利・敗北トロフィー増減の数は何で決まっているのか? 基本的な戦略援軍処理 ホグラッシュ(成功・失敗) ドララッシュ 応用的な戦略Gowipe(ゴワイプ) アシッドレイン 用語解説 村を強化するコツ タウンホールのレベルを上げるのは最後です!! 村を強化するのに必要なのはゴールドとエリクサーですが、村に設置してある ポンプからとれるだけではどうしても足りなくなり 皆さん略奪で取ってきますよね。 略奪によるゴールド・エリクサーはタウンホールのレベルが上がると… 取れ高が少なくなるシステムになっているのです!!ヒエ~!( _ )! なので、タウンホールをむやみにあげると、略奪でうまく稼げず 村の設備を上げる難易度が上がります。 これは結構がっつり反映してきますので、タウンホールのレベル上げまくってると レベル8くらいからマジで首が回らなくなることがあります。(T_T) よって、今のタウンホールレベルで設備レベルを上げられるだけ上げてから(壁もね!) 最後にタウンホールのレベルを上げるのが一番効率的なのです。 タウンホール外だしはとっても吉!! 略奪しているとタウンホールをとっても壊しやすいところ(村のすみっことか)に 設置している人がいると思うんです。 あれって初心者としては???ですよね。 実はあれはタウンホール外だしベースと言ってとても効率的だったりします! 自分の村もやってみてください。 いつも悲惨だった防衛ログが、金1000/エリ1000/トロ-8とか、ばっかりになり、 しかもシールド12時間とかついてきます。 被害がものすごく少なくなります。 でも、クラン対戦のときの村配置は、タウンホールを中に入れないと 簡単に☆1つ取られてしまいますので、直してくださいね! トロフィーの話 さて、トロフィーって、多ければいいのでしょうか? マルチプレイでは、トロフィーの数が同じくらいの人が当たるようになってます。 例外な村もありますが、平均的なことを言えば、トロ数が多いほど強い村とあたり、 少ないほど弱い村と当たります。 自分の身分不相応なトロ帯にいると、多すぎても少なすぎても、 略奪効率が悪くなるように私は思います。 ベストなトロ帯は、「自然に攻撃する・される中でうろうろしている辺り」 ではないでしょうか。 ちなみにトロ数を上げてリーグを上げると、リーグ報酬が多くなってきます。 しかし、そのリーグ報酬がオイシくなってくるのはクリスタルリーグ後半くらいからだと思います。 マルチプレイの勝利・敗北トロフィー増減の数は何で決まっているのか? 強そうな村でもトロフィー全然稼げなかったり、その逆もありますよね。 あれは自分の村と相手の村のトロフィー数で計算しているようです。 自分よりトロフィー数が多い村ほど勝ったときにもらえるトロフィーが増えます。 マルチプレイで出てくる相手は大体30前後の増減になる村が表示されています。 なので、自分の村を攻撃してきた相手が、トロフィーをたんまり増やした後に リベンジに行き、勝利をおさめると、トロフィー+60とか出せることがあります!! 基本的な戦略 援軍処理 全レベル共通で、相手の防衛援軍は強力なので必ず最初に処理します。 倒し方としては、アチャやウィズで囲む、ババキンで攻撃、ライトニング投下など。 また、相手のヒーローも援軍と同じくらい脅威なので、処理したほうが良いです。 動画はアチャウィズで援軍処理。バーバリアンを盾にするとアチャウィズの消費が少なくて済みます。 ホグラッシュ(成功・失敗) ホグライダーとは、闇の兵舎レベル2から作れる豚に乗った男です(^^)/v ホグラッシュは、成功する村の見極めが難しいです…T_T 援軍・ヒーローの処理や巨大爆弾の場所を見極めるのが大切になってきます。 動画でも解説しています。 (成功例) (失敗例) ドララッシュ ドラゴンは最強ですが、対空砲に弱いです。 逆に言えば対空砲さえ処理してしまえば三ツ星はほぼ確実と言えます!! 動画では対空砲の手前にHPの高いタンク類があってなかなかドラゴンにとっては 手ごわい村ですが…うま~いこと、三ツ星ですね。 村の四隅に大工の小屋とかあると時間切れになることがあるので 準備のときに必ず確認してアーチャーとか用意しときましょうね! vividsonさんオススメ^o^/ TH8村をドララッシュで☆3つ取るのは結構難しいんですが この動画見てると、楽々♪に見えてきます…>< 応用的な戦略 Gowipe(ゴワイプ) ゴーレム・ウィザード・ペッカで攻めます。 アシッドレイン ドラゴン・ガーゴイルで攻めます。 用語解説 上位陣の人がアドバイスくれても何を言っているのかさっぱりわからないあなたへ^_^/ TH…タウンホール トロ…トロフィー エリ…エリクサー ババ…バーバリアン アチャ…アーチャー ゴブ…ゴブリン ジャイ…ジャイアント ウィズ(wiz)…ウィザード wb…ウォールブレイカー バル…エアバルーン ドラ…ドラゴン ガゴ…ガーゴイル(TH7から) ホグ…ホグライダー(TH7から) ババキン…バーバリアンキング(TH7から) アチャクイ…アーチャークイーン(TH9から)
https://w.atwiki.jp/samurai3/pages/39.html
トロフィー トロフィー機能はPlus版のみ グレード タイトル 詳細 プラチナ プラチナトロフィー 全てのトロフィーを獲得した シルバー 大団円 エンディング「大団円」を見た ブロンズ 終劇 エンディングまでプレイする シルバー 五つの物語 5種類のエンディングを見る ゴールド 全ての物語 全てのエンディングを見る シルバー 侍フォーエバー 侍度120%でクリアした ブロンズ 侍みならい 難易度"やさしい"でクリアした ブロンズ 一人前侍 難易度"普通"でクリアした ブロンズ 腕利き侍 難易度"難しい"でクリアした ブロンズ 鬼侍 難易度"一撃死"でクリアした ブロンズ 超侍 難易度"超難しい"でクリアした ブロンズ 俺の刀 オリジナル刀を作成した ブロンズ 上段の極み 上段構えの技を全て習得した ブロンズ 中段の極み 中段構えの技を全て習得した ブロンズ 下段の極み 下段構えの技を全て習得した ブロンズ 片手の極み 片手構えの技を全て習得した ブロンズ 脇の極み 脇構えの技を全て習得した ブロンズ 槍の極み 槍構えの技を全て習得した ブロンズ 無手の極み 無手構えの技を全て習得した ブロンズ 居合の極み 居合構えの技を全て習得した ブロンズ 忍びの極み 忍者構えの技を全て習得した ブロンズ 二刀の極み 二刀構えの技を全て習得した ブロンズ 忍び二刀の極み 忍者二刀構えの技を全て習得した ブロンズ 刀を折る 敵の刀を折った ブロンズ 峰打ち 峰打ちで人を倒した ブロンズ 天奈通 10時間プレイした ブロンズ 刀を鍛える 初めて刀を鍛えた ブロンズ 殺害 初めて敵を殺した ブロンズ 1刀皆伝 1本の刀の技を全て覚えた ブロンズ 30刀皆伝 30本の刀の技を全て覚えた ブロンズ 10人斬り 10連殺を達成 ブロンズ 100人斬り 100連殺を達成 ブロンズ 頭部全取得 頭部を全て取得した ブロンズ 服装全取得 服装を全て取得した ブロンズ 初めての閃き 初めて技を覚えた ブロンズ 10度目の閃き 技をトータル10個覚えた ブロンズ 100度目の閃き 技をトータル100個覚えた ブロンズ 10本刀 刀を10種類手に入れた ブロンズ 50本刀 刀を50種類手に入れた ブロンズ 初仕事 初めて渡世を成功させた ブロンズ 50度目の仕事 渡世を50回成功させた ブロンズ 伴侶を得る 初めて伴侶を得た ブロンズ おせいを得る おせいを伴侶にした ブロンズ いつせを得る いつせを伴侶にした ブロンズ 蘭姫を得る 蘭姫を伴侶にした ブロンズ 先生を得る 先生を伴侶にした ブロンズ たんす増設 刀だんすを増設した ブロンズ 主膳成敗 藤森主膳を倒した ブロンズ 打倒先生 先生を倒した ブロンズ 妖怪退散 妖怪天邪鬼を倒した ブロンズ 五つの称号 5種類の称号を獲得した シルバー 二十の称号 20種類の称号を獲得した ブロンズ 零の殺し 硬度0の刀で敵を殺した ブロンズ 零の情け 硬度0の刀で人を峰打ちで倒した ブロンズ おせいの秘密 おせいの隠し衣装を取得した ブロンズ いつせの秘密 いつせの隠し衣装を取得した ブロンズ 蘭姫の秘密 蘭姫の隠し衣装を取得した ブロンズ 先生の秘密 先生の隠し服装を取得した ブロンズ 200点侍 侍点を200点獲得 ブロンズ 2000点侍 侍点を2000点獲得 シルバー 10000点侍 侍点を10000点獲得 トロフィーバグについてはアップデートすることで回避できます。 効率よくプラチナトロフィー取得する ...まず一撃死を解禁する。連射パッドがあるならよく喋る侍(250回会話)を繰り返すのがおすすめ。 ...次は一撃死モードで渡世をして(金 最終渡世とかすみの刀 称号の働き者狙いで)稼ぐ。先生を連れて一人倒せば終わり系をやると効率的。 ......主膳暗殺。山賊の凄い親分。桜花の尊厳。因縁の対決、天奈の幽霊騒動。このあたりオススメ。 ......信長襲来までに藤森と謁見しないと出禁になって渡世をうけることができなくなるので注意。 ...後は商人からアイテムを(買った後殺せば100%OFFなので)買い放題になるので、好きなだけ強化してから残りのトロフィーを埋めていく。 ...メイン武器は霊宝正国(中段)の投げ技を覚えたオリジナル刀がおすすめ。 コメント欄 Xbox360版の秘密の実績は一撃死でのクリアと侍フォーエバーでした -- 2010-04-18 (日) 21 01 16 あ、すみません秘密の実績もうひとつありましたね。エンディング大団円を見る、でした -- 2010-04-18 (日) 21 18 10
https://w.atwiki.jp/cosmoalive/pages/43.html
波を ちゃぷちゃぷ ちゃぷちゃぷ かきわけて~♪ (nepi)<ちゃぷ!ちゃぷ!ちゃぷ! 雲を すいすい すいすい 追い抜いて~♪ (☆雪菜☆)<すーい すーい すーい コスモアライブは どこへ行く~♪ 脳筋ばかりで どこへ行く~♪ (ゆーか)<ウ~~ウ~~ 世界の果ての見えない壁に♪ 何かがき~っと待っている♪ ドSな女がいるからさ♪ 毎日毎日いじられる♪ だけど Plusは くじけない♪ 泣くのはいやだ 嬉しがろう♪ ドM~♪ コッスモア~ラ~イ~ブ♪ コッスモア~ラ~イ~ブ♪ コッスモア~ラ~イ~ブ~♪ メモ帳 死にはったらよろしおすえ -- del (2011-01-26 00 31 33) ご協力をよろしくお願いします -- Plus (2011-01-29 19 41 45) 名前 コメント
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現在改修作業中 募集条件 後衛含む複数job可能な方で参加jobの調整や活動中の指示に応じて下さる方募集。 募集jobはその時の状況に応じて変わります。詳細は主催まで。 活動日時 毎週何曜日何時からといった特定の活動日時は定めません。 平日及び土曜の夜20 30以降並びに日曜及び祝祭日の午後の中から設定した活動日をその都度wikiまたはLSで告知し、活動を行います。(現段階では日曜の夜と平日の昼間が候補外) 実際に活動を始めてから集まり方に偏りがあれば、人の集まりやすい曜日によく活動を行うといったようになる可能性はあります。 参加 参加条件等を主催と確認し、memberlist-plus-にリストアップされれば、後はすべて自由参加です。 参加したい時、暇な時にLSをつけて参加希望の旨をLS会話で伝えてもらえればいいですし、LSをつけていて活動に参加せず別の事をしていても構いません。 ただし人数制限のあるコンテンツ、ジョブや装備による制限を必要とするコンテンツは参加出来ない可能性もあります。予めご了承下さい。 解散、脱退、除名 解散は主催の判断で行います。引継ぎ希望者が多ければその時話合いましょう。 解散の場合全資金を所持ポイント又は参加率もしくはその両方を乗じた数値に応じて分配した後解散とします。 脱退は自由です。 指示にしたがっていただけない方、言動に問題があると判断された方は除名させていただく場合があります。 ポイント 集合時間に準備してジュノいれば+2Pのボーナス加点 以後活動60min参加毎に+1P加点 貨幣やギルとのP交換については直近の活動10回分の参加率をかけた数値を上限とします。 一度に複数のP交換希望者がいて支払い可能なギルや貨幣に限りがある場合、希望者の上限の比率に応じて均等に配布します。 戦利品 希望は第一希望と第二希望の二種類を考えています。第一の方が優先というわけではなく性質の違いだと理解して貰えればいいです。 第一希望:装備品等 第二希望:型紙 五行 エンピ素材 旧貨幣 アレキ等複数取得や継続希望が前提となるもの。 それぞれ複数希望可能です。 コメントフォームに希望の書き込みがあればリストに加え、希望のあるものから優先で活動を行います。 対象コンテンツ(暫定版) アビセア エンピ素材:必要な大事なもの数に準じたP 覇者エリアは一律3P 五行素材 :希望取得2P フリロ取得1P 型紙:希望取得2P フリロ取得1P デュナミス 5/27更新 貨幣と売却可能な装備品は回収。忘れ~は流します。 AF及び劣化品はP消費無しのフリロ。希望を出せば優先ロット可能ですが1P消費とします。 ExRare装備品と証欠片の希望Pを暫定で10Pとしておきます。 アンブラルマロウは最初外販します。相場とPの価値を見極め次第P取得の方法を設定します。 花鳥風月 5/27更新 基本参加によるP加点無し。STEP1-4はトリガー主回収。 パンデモのみスコリア以外で一個トリガー主回収。 空 クリム脚等はドロップ率の関係上必要Pが多めになるかもしれません。 海 AV装備品は外販優先かP消費多めになるかもしれません。こちらもPの価値を見極め次第策定します。 トルクに関しては暫定で10Pとします。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/
Aces High Wiki Plus!について ここは、MMOタイプのコンバット・フライトシミュレータ「Aces High」のWikiです。 MMOタイプのコンバット・フライトシミュレータがどんなゲームなのか気になった方は、是非こちらをご覧ください。 このWikiは誰でも編集、追記、修正が可能です。編集したいページの上部メニュー「編集」から編集が可能です。 Wikiの使い方がよく分からない人はヘルプを参考にしてください。 Wikiの編集に参加しよう 皆さんのご協力をお待ちしております。 要望、質問等があればこちらまでどうぞ。 ※当サイトは日本におけるAcesHigh普及を目的とするサイトですので、本目的のためのリンクは自由とします。 [部分編集] Aces High III最新バージョンは3.06パッチ4です。 [部分編集] 2024年3月ツアー290開催中 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 Aces High Wiki Plus!について Aces Highとは 操作方法 登場するユニットについて 各種ツール スクリーンショット ムービー リンク 用語集 Aces Highとは Aces Highってどんなゲーム? ダウンロード インストール 占領 戦略目標 クリップボード スコア・システム 部隊 操作方法 キー・コマンド一覧 ジョイスティックの設定 画質の設定 サウンドの設定 その他の設定 よくある質問 登場するユニットについて 軍用機 戦闘車輛 艦艇 その他 各種ツール スキン・ビューワ フィルム・ビューワ スクリーンショット スクリーンショットの撮り方・編集 スクリーンショット集 ムービー ムービーの撮り方・編集 映写室 リンク 公式ホームページ AcesHighレスキュー 更新が止まっているが、Aces High黎明期の貴重なニュース・サイト 抜刀隊PLIS! Aces Highの最新情報を日本語で紹介している。 用語集 AcesHigh用語集:Aces Highで使用される用語を解説します。 error 引数を確認してください。 本サイト及び関係者は、本サイトに関連することに対して何も保証をせず、一切の責任を負いません。本サイトを利用(閲覧、投稿、外部での再利用など全てを含む)する場合は、自己責任で行う必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ASINが有効ではありません。 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 ASINが有効ではありません。 Natural Point TrackIR 5 TrackClip Pro まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?お手数ですが、メールでお問い合わせください。 上へ