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攻略(Plus話) 「イツキ、放送を頼む。つり手・手すりにしっかりつかまれってな」 時系列的には第一話と第二話の間。拓海とイツキが京都線で各停に乗務しているシーンから話が始まる。 このバトルでは2300系を運転する事になります。 走行中にバトルがスタートする為、「知らぬ間に減速していた」なんて事が無いように注意。 「レディー」の掛け声のあたりからボタンを押していれば「ゴー」と同時にノッチを入れられる。 新幹線が走ってきたり、カメラチェンジがあったり、キャラがたっぷり出てきたりとその他諸々見ていて面白い話である。 勝利条件:大山崎駅を過ぎJRと並走するところで223系より前に出る ステージ攻略 覚えておくと良いこと 運転する事になる2300系は、ドリフトができないのとスピードレンジが他の車両の比でないので注意。強引に言ってしまえば…加速が恐ろしく悪く、最高速が恐ろしく速く、脱線しやすいがドリフトが出来ない車輛。 ドリフトが出来ない代わりに、「傾き走行」を行う事ができる。コーナーを高速で抜けるには必須。 なぜか非常ブレーキより常用ブレーキのほうが効きが強い。無用な減速を避けるために覚えておくとよい。 1度クリアすれば車輌を自由に選択できるようになるが、2300系以外の車輌ではどうやっても勝つことはできない。 高槻市~大山崎 最初から傾き走りができるので、これを使えば基本的にノーブレーキでクリアできてしまう。 そもそもブレーキポイントがそんなに無いうえ、あまりブレーキを多用していると最後に覆面新快速の前に出られなくなるので注意。 カーブに差し掛かったら即座に傾き走りで、安定して勝つ事ができる。 逆向きに傾けても効果があるので、楽にクリアしたいなら傾けたままノッチ入れっぱなしで放置してもOK。 傾きを使わない場合のブレーキングポイント 水無瀬駅通過直後(カメラチェンジに見とれないように) 水無瀬駅~大山崎駅間S字コーナー(タイミングは「なつきー、次の電車~」あたりから) 大山崎コークスクリュー 最初のコーナーでの覆面運転士の「突っ込みすぎるなよ」はフェイク。力行4でGO 備考 注意すること 傾き走行中に片輪走行になっているときに傾きをやめると、そのまま脱線してしまうことがある。 大山崎コークスクリューなどで傾きを解除する際は、車両が完全に抜けきってから戻すこと。戻すのが早過ぎると脱線して確実に敗北。 「抜けたァ!!」の歓声が起きて車両の最後尾が見えたあたりで戻すと良い。ぶっちゃけ下手に戻して事故るなら振り子しっぱなしのほうがマシ。 小ネタ このバトルは、最後のカット以外ではライバルの車輌(覆面新快速)が見えない。実際に走ってるのか、タイム的な物かは不明。見えないからといって調子に乗っていると、しっかり敗北します。 どうもこちら側にあわせている模様。大山崎駅に停車しようが80km/hぐらいでトロトロ走ろうがJRをくぐる際に必ず上を走っている(そんな走行をすれば敗北は確定だが)
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470 名前: NPCさん 04/11/29 02 07 29 ID ??? 460 まぁ自分のやりたい事が何一つ出来ないとそれはつまらんだろーな。 激しく同意。 ちょっと前の話なんだが 初めてやるゲームだったのでマスターから 各クラスの説明が入り 今回のシナリオでは○と○と○と~(PL数より少し多い)から選択です。 と言われ目を引いたのを選ぼうとすると 「いや、○○は~だからこの人数でやるには向いてない、○○の方がイイよ」 次に能力を決めようとすると 「この能力は~だから割り振りは○○の方が良いよ」 ゲームが始まって何かしようとすると 「この場合だとそれより○○をした方が良いよ」 ゲームが終わり貰った経験点で成長させようとすると(以下略) 必ずいくつか選択を用意してこちらに決めさせようとするんだけど GMの考える最適解と違う方にしようとすると優しく諭してくれる。つーか選べない。 詳しく(こっちが引き下がるまで)理由を説明してくれるし あくまでこちらに決定権があり表向きアドバイスしてるだけって形なんで キレるにキレれない。でも選べない。 途中からひょっとして俺という人格は必要ないのではないかって疑問にとらわれ ウツロな目をしてGMに従っていたら 終了後、寂しそうな顔をしながら 「このゲームは合わなかったみたいだね、途中からやる気無かったみたいだし」 と、止めをさされ非常に鬱な気分で帰宅_| ̄|○オレガワルイノカ・・・ スレ43
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攻略(第一話) 「勝負は一本勝負、先に梅田駅に到着した方の勝ちだ」 電車でD第一話。初めての人はこのステージで慣れましょう。 2000系以外の車両でも8200系がある程度ペースを合わせて走ってくれるので、中級者以上でも楽しめます。 アーバンライナーや2300系といった速すぎる車両だと、途中で追い抜いてしまう場合もありますが。 クリア条件:8200系より先に梅田駅に到着する 開放:Plus話(条件あり)、第二話、8200系 選択画面ではPlus話が先に表示されますが、本編は第二話に続きます。 以降は各ステージをクリアすると、次のステージと対戦相手の車両が開放されていきます。 クリア済みのステージをもう一度遊ぶ際には開放済みの車両を選べるようになります。 ステージ攻略 宝塚~中津 ブレーキングが必要な場所リスト 中山駅直後の右カーブ 中山~山本(平井)間のS字カーブ 雲雀丘花屋敷~川西能勢口間のS字カーブ 豊中駅のカーブ 曽根駅直後の左カーブ 三国駅手前の右カーブ(通称 三国R100) 淀川鉄橋抜けた直後の左カーブ LSではドリフトよりも片輪走行のほうが速くなるので、慣れてきたらギリギリを攻めてみるのも面白い。 2300系で傾き走行する場合は、上記以外のコーナーでも減速が必要になります。 中津~梅田 中津駅通過後の右カーブで複線ドリフト。 左右どちらにドリフトしてもイベントは出せるが、神戸線(右側)側にドリフトすると、漫画版と同じ構図になる。 線路が離れる手前で早めにドリフトを終了させ、梅田駅にそのままゴールイン。 フルノッチで突っ込んでもいいが、勝利イベントの裏で勝手に自走不能扱いになって終了する場合があるので、減速しておいたほうが安全。 LSでは勝利後のコミックパートでも裏で列車が動いており(ポリゴンの数値が0.00にならない)、1話以降のバトルでもフルノッチで突っ込んだり、脱線したままゴールしてノッチを離すと勝手に自走不能になる場合がある。 備考 Plus話が開放されない場合 2000系を使って普通に走っている限りは特に問題無いと思いますが、調子がいいからといって途中で8200を追い抜いたり、最後の右カーブで複線ドリフトしなかったり漫画版と異なる走り方をしてゴールした場合、Plus話が開放されない場合がある。 実はバトル中の各種セリフやカットインには目には見えない隠しポイントが設定されているものがあり、これの合計が80点を超えないとPlus話が開放されず、第二話が先に遊べるようになってしまう。 + ポイントが増えるイベント一覧 場所 セリフ ポイント 雲雀丘花屋敷 差がつまってる…!?ヤツの車輌が近づいてるぅ!? 5 蛍池 マジかよ…啓介の8200があそこまで追い回される事なんて今までなかったぜ… 5 豊中 こちら豊中駅えらいことになってるぜ!!啓介が完全に追いつかれちまってるゥ信じられねー!! 10 豊中~岡町 突っ込みと曲線速度で差を縮めても立ち上がりと伸びが違うちょっとでも直線が長いとドバッと差が開く… 5 曽根 離しても離しても食いついてきやがる!!2000系の死神に取り憑かれた気分だぜ!! 10 庄内 前よりスキがなくなってる…ずいぶん上手くなったなこのドライバー… 5 十三 押えた!!淀川鉄橋の直線のあとはキツいS字と行き止まりの梅田駅仕掛けられるワケがねえ!! 10 十三~中津 なっ!?減速しないで突っ込む気か!? 10 中津 2000系がとんでもねえオーバースピードで突っ込んでいく!!ブレーキがイカれたかあ!! 5 中津~梅田 複線ドリフト!! 20 10点、20点イベントは一つでも取りこぼすとPlus話が開放されなくなってしまうので注意しよう。 小技 複線ドリフトをしている際にコーナーの途中でドリフトを戻すと、遠心力の関係からか、片輪走行になる場合がある。 ただし、これをやると普通にコーナーを抜ける時よりも脱線する確率がかなり高くなるので注意。
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泥棒は選べない 泥棒は選べない (ハヤカワ・ミステリ文庫) 泥棒は選べない (ハヤカワ・ミステリ 1348) 泥棒は選べない (1980年) (世界ミステリシリーズ) 題名:泥棒は選べない 原題:Burglars Can t Be Choosers (1977) 作者:ローレンス・ブロック Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:ハヤカワ・ミステリ 1980.04.15 初版 1988.10.31 3版価格:\780 まずは、私がこのシリーズに関しては、すっかり遅れてきた読者であるということから告白しなければなるまい。一方でマット・スカダーのシリーズや短編集、他のノンシリーズ長編など、この作家の作品は大好きで次から次へと手にとってきた一方で、なぜこのシリーズに食指が伸びなかったのか、我ながら不思議でならない。 スカダーものが陰であれば、この泥棒バーニー・シリーズは陽であるというのが通説である。これまで読んできた短編集の中にも、実はこのバーニー・ローデンバーはしっかり登場する。もちろんスカダーの登場する短編も、他の短編専門キャラクターのシリーズも、短編集にはけっこう収録されている。殺し屋ケラーなどは長編もあるにはあるが、どちらかと言えば短編向けキャラであろう。 そういう意味で、泥棒バーニー・シリーズがまったくの初めてというわけではない。しかし短編で読んでいるキャラクター設定では、やはりバーニーの素性はわかり切れない。このシリーズ第一作の長編を通して、まずはバーニーの言葉に耳を傾けなければならない。彼の個性・特徴・主義・性格などを推し測らなければならない。そんな気持ちで読み始めようと思ったのだ。日頃新刊に追われ、未読本の読書だけでひいひい言っている身には、そうした未読本に背を向け古い作品に取り組むというのは、それなりに覚悟入りの贅沢な行為なのである。 本書を読み始めて気づいたのは、多くの点で殺し屋ケラーのシリーズとの共通点であった。殺し屋も、泥棒も、反社会的、アウトローな、いわゆるつまはじきであり、夜と闇を象徴するような、悪の存在であるはずだ。ところがブロックの作り出した彼らは、仕事を仕事と割り切りつつ、普段のわれわれと同じように生活を愉しんだり、同じように感じたりする部分があり、いつの間にか読者は普通の人が事件に巻き込まれてしまい、大変なことになったというような同情的視点で見るようになる。しかし、ケラーは標的を殺すことで、バーニーはどんな鍵でも開けてしまうことで、この人たちが極めて特殊な職業に就いていることを思い出させる。 暗黒小説のヒーローにだってなれるはずの犯罪者たちという一面が、われわれと変わらない人間的感性を持っているということの矛盾こそが、両シリーズの個性であり、ブロックの手法なのである。殺人も窃盗も、どちらも彼らにとっては仕事に過ぎず、仕事を完全にこなそうとするプロ意識と、仕事以外ではとても趣味た娯楽の多い実に豊かな日常生活を過ごそうという生きる意欲まで感じてしまうのである。なぜこのようなプラス志向を持った人間たちが、犯罪者になったのか、よくわからないところもあるが、既にその設定からしてブロックの不思議世界なのだ。 ケラーが旅、その地の料理、切手収集などを愉しむ代わりに、バーニーは仕事をしない日常生活をガールフレンドと気楽に送ることを愉しむ。生活費がなくなりそうになると仕事をするが、仕事をやり過ぎない。生きてゆく一つの方便としての盗みであり、鍵を開け、金目のものを奪ってゆくことは、彼の達成感を呼ぶ。どこまでも楽観的なプラス思考で自分の人生を捉える、という意味においては心底見習いたいものすら、この人は持っている。 そういう彼を騙そうとする輩がおり、彼を巻き込む事件が起こり、彼は平和を求めて、また別の鍵をこじ開けてゆかねばならなくなる。大方そんなストーリーがシリーズにおいては続いてゆくのだろう。ケラーとの相違点としては、長編のシリーズ主人公であるということ。短編主人公であるケラーよりも、ずっと豊かにバーニーは、その生き方、人生観、性格などを描写することに時間が費やされてきたはずである。今も、継続的に出版されている本シリーズ、時間を縫って読み進めてゆこうかと思う。 (2007.07.08)
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Keyplusはポーツ鯖で活動をしています。ギルドの方針はのびのびとした環境の中、みんなでまったりとc9活動することです。 また、スカイプによるボイスチャットに対応しているため、プレイしながらでも会話を楽しむことができます。
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このページを編集する このクランの特徴 クランルール援軍について通常時送る 貰う 対戦時送る 貰う クラン対戦について(只今検討中です!変更の可能性有!)開戦のタイミング 参加について 攻撃のルール 役職の任命について長老 サブリーダー その他禁止事項 このクランの特徴 ようこそ+PLUS+へ! 私たちのクランを紹介します(^o^) 社会人中心のほのぼのとしたクランです! 基本は仕事や家庭などプライベートを 優先して行きましょう♪ 大人のマナーを守り、思いやりのある発言で あたたかく楽しいチャットをしましょう(^o^) 強い方にどんどんアドバイスを貰って 強くなりましょう! 弱くても、失敗しても、大丈夫~! 発言した時誰もいなくても泣かない~(^o^) 通常時の援軍は アーチャーのレベル1でもレベル6でも みんな貴重な援軍です! ありがたくバンバン使いましょう そしてドンドン寄付もして このクランになくてはならない あなたになってくださいね(*^^*)v クランルール 上から下まですべて確認おねがいします! 援軍について 通常時 送る ウォールブレイカーのみ禁止 ユニットレベルは気にしない! 活発に送り合います(^o^)/ 貰う 援軍の指定は禁止です 貰ったらお礼を言いましょう! 対戦時 送る ユニットレベルは5以上が理想です! あくまで理想ですので、その場の状況でみんなで協力しましょう(^o^) あと、ゴブリン禁止です(笑) 貰う 防衛、攻撃ともに詳細に指定しましょう(^o^) 送る人は高レベルで赤字覚悟で援軍くださいますので、感謝の気持ちを忘れずにありましょう! クラン対戦について(只今検討中です!変更の可能性有!) 開戦のタイミング ほぼ連続開戦です。 前の対戦終了の1日後に次の開戦します。 次の開戦日が知りたい場合はチャットできいてください。 参加について 2回攻撃可能な場合のみ参加してください。 攻撃のルール 下位の人も対戦が楽しめるように配慮したルールになっています。 1回目は自分と同じ番号を攻撃します。 (これを「担当者」と呼びます。例えば、クラン戦1番の方は、相手の1番を攻める「担当者」です) 2回目は好きなところを攻撃します。 2回目の攻撃については、本来の担当者の攻撃を待ってから攻撃してください。 ただし、開戦から10時間経過している場合は待たずして攻撃OKです(^o^) 対戦は24時間あるので、残り時間で考えると残り14時間を切った時点になります。 10時間以上攻撃を待ってもらいたい担当者は早めにチャットで発言してください。 なるべく誰も攻撃しないよう調整します。 しかし、上記のルールが前提である以上、全員へ知らせることが難しいため保障はできません。 そのときは、ごめんなさいね( _ )! 援軍処理ができない方はできるようになってください。手順はPLUSラボ参照 報酬目当て攻撃は原則禁止。勝てそうな時はリーダーからOK出ます! 役職の任命について 長老 援軍寄付数500以上 その他 貢献度などで任命有り サブリーダー 援軍寄付数、要請数500以上で チャットがある程度活発な方 その他 貢献度などで任命有り その他禁止事項 TH早上げ(分からない方はPLUSラボ参照) クランの出入り•放置(事情がある場合は考慮します!) 援軍クレクレ(レベルの低い方は多少OK!) あいさつ、お礼ナシ 学生(社会人の常識がある方はOK!) 日本語で話す気がない方 マナー、ルール守れない方 以上の方はキック対象ですのでご注意ください。 楽しくやりましょう(^o^)
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このクランの歴史ですd( ̄  ̄) ピンチのたびに、団結力高くなってますd(^_^o) このヒストリーは新規さんに歴史を知ってもらうためのものであり 誰が悪いとか攻めたりとかそういう目的はありませんm(_ _)m ヒストリー 2014.9.9 T-dacchi、vividsonによりクラン創設! 2014.10. ピンチ1 新しいメンバーが次々と参加!(これは良い) しかし一部新規メンバーの発言力が強く ちょっと乗っ取られそうになるσ(^_^;) 結局この時は乗っ取りの主格人物をリーダーが 止むを得ずキックすることで場を収めました…。 2014.11. ピンチ2 誰ですか!防衛援軍にゴブリン入れたのはー! 犯人名乗らず、雰囲気が悪くなる。 これにより主要メンバーが何人か抜ける(泣) この時は最終的に犯人が特定され、また止むを得ず リーダーが該当人物をキックすることで場を収めました。 2014.12. ホームページ開設 2015.2.1 対戦用クランΣPLUSΣを創設 2015.2.24 対戦用クランを統合廃止 公式のアプデにより、クラン対戦の仕様変更があったため 対戦用クランは廃止のはこびとなりました。
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ふたりは選べない EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 『ふたりは選べない』は対象が2体いないとプレイできない。 あなたは、対象のキャラクター2体を指定する。敵デュエルマスターがどちらか1体のキャラクターを選ぶ。 選ばれなかったキャラクターはブレイクする。 2体のうちどちらかをブレイクする除去カード。選択権は相手なので必要のない方がブレイクされる。 除去したい2体が同じキャラクターであったり、どっちも主力であったりすると有効。 基本的に効率のよいカードではないが、ブレイクさせたい対地単用として使用されることがある。 リミテッドでも若干使いにくいため、他にないので仕方なくピックする程度のカード。 なお、上記テキストはカード記載のまんまではあるが、「対象が2体いないと」の文法は少しおかしい。 「対象」は別にキャラクター限定で使われる用語ではない。なのに「2体」と書いてしまっている。 「対象に取ることが可能なキャラクターが2体いないと」が正しい表現であろう。 エラッタ後の《泥酔》のテキストも同様である。テキストへの意識が足りない公式である。 セカンド-コモン
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仕事を選べないミク しごとをえらべないみく 【タグ】[VOCALOID] 09-11-17最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「仕事を選べないミク」とは、初音ミク関連の動画のうち、内容があまりに酷いものに対してつけられるタグ。 うp主がどのような内容をミクに歌わせてもミクはそれにちゃんと答えてくれる。ミクは偉い子。 だからって・・・自重汁。 質的にはこのタグはミク版の作者は病気シリーズといってもいいかもしれない。 関連項目 カオス 病気 動画検索 「仕事を選べないミク」でタグ検索 「仕事を選ばないミク」でタグ検索 上位分類タグ 初音ミク (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm8686165【初音ミク】くるみ☆ぽんちお【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8686165 さ行の単語一覧にもどる 「タグ」に関する単語の一覧 「VOCALOID」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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クラン対戦に強くなるために研究するページです! メンバーは記事を追加・編集できます!→こちら 村を強化するコツタウンホールのレベルを上げるのは最後です!! タウンホール外だしはとっても吉!! トロフィーの話マルチプレイの勝利・敗北トロフィー増減の数は何で決まっているのか? 基本的な戦略援軍処理 ホグラッシュ(成功・失敗) ドララッシュ 応用的な戦略Gowipe(ゴワイプ) アシッドレイン 用語解説 村を強化するコツ タウンホールのレベルを上げるのは最後です!! 村を強化するのに必要なのはゴールドとエリクサーですが、村に設置してある ポンプからとれるだけではどうしても足りなくなり 皆さん略奪で取ってきますよね。 略奪によるゴールド・エリクサーはタウンホールのレベルが上がると… 取れ高が少なくなるシステムになっているのです!!ヒエ~!( _ )! なので、タウンホールをむやみにあげると、略奪でうまく稼げず 村の設備を上げる難易度が上がります。 これは結構がっつり反映してきますので、タウンホールのレベル上げまくってると レベル8くらいからマジで首が回らなくなることがあります。(T_T) よって、今のタウンホールレベルで設備レベルを上げられるだけ上げてから(壁もね!) 最後にタウンホールのレベルを上げるのが一番効率的なのです。 タウンホール外だしはとっても吉!! 略奪しているとタウンホールをとっても壊しやすいところ(村のすみっことか)に 設置している人がいると思うんです。 あれって初心者としては???ですよね。 実はあれはタウンホール外だしベースと言ってとても効率的だったりします! 自分の村もやってみてください。 いつも悲惨だった防衛ログが、金1000/エリ1000/トロ-8とか、ばっかりになり、 しかもシールド12時間とかついてきます。 被害がものすごく少なくなります。 でも、クラン対戦のときの村配置は、タウンホールを中に入れないと 簡単に☆1つ取られてしまいますので、直してくださいね! トロフィーの話 さて、トロフィーって、多ければいいのでしょうか? マルチプレイでは、トロフィーの数が同じくらいの人が当たるようになってます。 例外な村もありますが、平均的なことを言えば、トロ数が多いほど強い村とあたり、 少ないほど弱い村と当たります。 自分の身分不相応なトロ帯にいると、多すぎても少なすぎても、 略奪効率が悪くなるように私は思います。 ベストなトロ帯は、「自然に攻撃する・される中でうろうろしている辺り」 ではないでしょうか。 ちなみにトロ数を上げてリーグを上げると、リーグ報酬が多くなってきます。 しかし、そのリーグ報酬がオイシくなってくるのはクリスタルリーグ後半くらいからだと思います。 マルチプレイの勝利・敗北トロフィー増減の数は何で決まっているのか? 強そうな村でもトロフィー全然稼げなかったり、その逆もありますよね。 あれは自分の村と相手の村のトロフィー数で計算しているようです。 自分よりトロフィー数が多い村ほど勝ったときにもらえるトロフィーが増えます。 マルチプレイで出てくる相手は大体30前後の増減になる村が表示されています。 なので、自分の村を攻撃してきた相手が、トロフィーをたんまり増やした後に リベンジに行き、勝利をおさめると、トロフィー+60とか出せることがあります!! 基本的な戦略 援軍処理 全レベル共通で、相手の防衛援軍は強力なので必ず最初に処理します。 倒し方としては、アチャやウィズで囲む、ババキンで攻撃、ライトニング投下など。 また、相手のヒーローも援軍と同じくらい脅威なので、処理したほうが良いです。 動画はアチャウィズで援軍処理。バーバリアンを盾にするとアチャウィズの消費が少なくて済みます。 ホグラッシュ(成功・失敗) ホグライダーとは、闇の兵舎レベル2から作れる豚に乗った男です(^^)/v ホグラッシュは、成功する村の見極めが難しいです…T_T 援軍・ヒーローの処理や巨大爆弾の場所を見極めるのが大切になってきます。 動画でも解説しています。 (成功例) (失敗例) ドララッシュ ドラゴンは最強ですが、対空砲に弱いです。 逆に言えば対空砲さえ処理してしまえば三ツ星はほぼ確実と言えます!! 動画では対空砲の手前にHPの高いタンク類があってなかなかドラゴンにとっては 手ごわい村ですが…うま~いこと、三ツ星ですね。 村の四隅に大工の小屋とかあると時間切れになることがあるので 準備のときに必ず確認してアーチャーとか用意しときましょうね! vividsonさんオススメ^o^/ TH8村をドララッシュで☆3つ取るのは結構難しいんですが この動画見てると、楽々♪に見えてきます…>< 応用的な戦略 Gowipe(ゴワイプ) ゴーレム・ウィザード・ペッカで攻めます。 アシッドレイン ドラゴン・ガーゴイルで攻めます。 用語解説 上位陣の人がアドバイスくれても何を言っているのかさっぱりわからないあなたへ^_^/ TH…タウンホール トロ…トロフィー エリ…エリクサー ババ…バーバリアン アチャ…アーチャー ゴブ…ゴブリン ジャイ…ジャイアント ウィズ(wiz)…ウィザード wb…ウォールブレイカー バル…エアバルーン ドラ…ドラゴン ガゴ…ガーゴイル(TH7から) ホグ…ホグライダー(TH7から) ババキン…バーバリアンキング(TH7から) アチャクイ…アーチャークイーン(TH9から)