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名前:HAM-01 MAKE(メイク) サイズ: S HP:3700 EN:120 装甲:1000 運動:100 移動:7 移動タイプ:空/宇 地形適応:A-CA 特殊能力:高出力電磁障壁 武器: 振動ブレード アンチバリアライフル アブリタレイト(電磁障壁を一点に集中) 詳細: 運動性をやや犠牲にし、戦闘力を重視したHAMシリーズ。 それでも防御的機構が搭載されているのは「マリア」を失わないためであるといえるだろう。
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ごくフツーのトナカイさんだ。カッコイイ。 種族 獣・神霊 出現場所 風の通り道(24日編) アイテム エッセンス(雷123・光12・超力12・記述2・雷3・超力2・?・?)クリスマスカードおもちゃの缶詰 使用スキル 立派な枝角で通常攻撃体当たり1ガゼルスタッブロケットジャンプビートダウンじゅうでんライトニングハンマー電撃コンセクレイション経路選択(2) 備考 風の通り道(24日編)の実質的なボスで突進系の技が強力。遠距離攻撃も所持し、じゅうでんからの電磁障壁にコンセクレイションによるデバフの解除など対応力もなかなか高い。攻撃を受けると一気に瀕死に追い込まれやすいので油断しないようにしたい。 コメント 名前
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「た」行 た 暗宿(ダークラフレシア) 大乗流 たこハチロー たこ焼き タスク 第六十五機動隊“炎駒” 第百二十一特殊戦略大隊 大削 大羅建設 大羅槌 断罪の剣 弾・雷花剣抜刀牙 ち チョコレート チョークスリーパー ヂリ 地球連合 趙財閥 長者番付 超音速の貴公子 超合金2 超人計画 つ ツインエネルギーソード ツムウロゴ王国 て テキサスの荒牛 デス・トラップ 死の世代(デスジェネレーション) 悪魔(デモン) 鉄球の回転 鉄砂塵 天花 電磁障壁 電磁投射砲 電磁ロッド 天撫輪 と トサマル星 トップサンキスト ドラグナーノフ狙撃銃 ドラゴンアント トランクス決起隊 トリニティ・コンビネーション トリプルJ 闘犬 投・肉弾道抜刀牙 特製宇治抹茶シフォン大納言アイス添え 独鈷剣 巴プロレス
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ダダC(コマンドナンバーズ)(属性:メタル、土) 使用する武器 ツインソード、ナックル、ツインガン、ハンマー ダダ一族:兵士クラス 備考 ダダの一族であり、「ダダ一族:兵士クラス」の異名を持つ。 兵士クラスにはダダの掟に背いた者や問題児などがよく投入されており、常に最前線で戦う事を義務付けられている。 コマンドナンバーズの特徴として、背中のリミッターを解除する事により、 全身の筋肉を増大させて戦闘力を高める「マッスルオン」という特技を備えている。 最前線で戦うという設定を反映して、ダダAらとは異なりこちらは近接武器を使用しての接近戦も行う。 ダダA、ダダBともに雷属性がメインとなっているのに対して、こちらはそれ以外の属性での収録となった。 ダダC三人でチームを組むと、「コマンドナンバーズ」のボーナスがもらえるが、 ダダA、ダダBと比べると武装が統一されていないため、実用性は落ちる。 大怪獣ラッシュの主役キャラクターの1人であり、ダダのリファインキャラクター。 普段は細身だが、戦いの最中に大柄なモードへと変身が可能な珍しいハンターでもある。 他のダダと共に、大怪獣ラッシュのCGアニメにも登場している。 WEBコミックにも登場し、マグマ星人フッグ達が戦うアクアペスターのプラズマソウルを横取りしようと企んでいる。 本名は「C696号」と言うらしい。 指揮官のダダA(エリートナンバーズ)の事を気に入っておらず、あわよくば命を落としても構わないとさえ考えていた。 しかしダダB(ブレイカーナンバーズ)の姿を見て心を入れ替え、再び元の鞘へ収まっている。 他の星のハンターの様に自由を追い求め、今の地位に落とされた過去を持っている。 カードリスト 第3弾 カード№:3-007 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:700 タイリョク:900 武器タイプ:ツインソード ハンターアイテム:ダダフォン(ダダフォンを使って、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シャドウラッシュ トクギ:プロテクトコート(電磁障壁を作り出すことによって、受ける雷属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:スイングナックル(ジャンプし空中で回転しながら斬撃を打ち下ろし破壊する!) テキスト:コマンドナンバーズ最大の特徴は、背中のリミッターを解除すると、身体の筋肉が増大する「マッスルオン」の戦いにある。 備考:ツインソードを装備しており、同じく第三弾で初登場のバルキー星人キルバとチームを組むことを想定してのものと思われる。ツインソードの剣の舞のボーナスは別種族でないと発動しないため、このカードの出番も多いだろう。 トクギは使い時は限定されるが、同じガード上昇系のトクギで統一してチームを組む際には有効となる。 カード№:3-008 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:マイクロミサイル(マイクロミサイルを使って、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ラッシュショット トクギ:グラビティーショット(メガブラスターの可重力によって、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:ダウンハンマー(組んだ両腕を地面に叩きつけ衝撃波を放し崩壊させる!) テキスト:命令に対して絶対服従を誓う突撃兵。何かと問題を起こした者で編成されており、最前線で戦うことを義務付けられている。 備考:土属性でツインガンを装備しているハンターは多いため、このカードの優先順位は必然的に低いものとなってしまう。今後のダダの発展に期待したい。 カード№:3-053 レアリティ:キャンペーン 属性:土 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:ダダフォン(ダダフォンを使って、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:シャドウラッシュ トクギ:グラビティーショット(メガブラスターの可重力によって、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:ダウンハンマー(組んだ両腕を地面に叩きつけ衝撃波を放し崩壊させる!) テキスト:基本装備は格闘戦用のハンマーナックルのみ。後に引き下がれぬ事情を背負っているため、危険な戦いに臨んでも逃げることは無い。 備考:土属性でナックル使いのハンターは数多く存在し、中でもアタック1200のハンターは複数存在している。それぞれを比較すると、 №:1-037のナックル星人はガードが400しかないが、ガードアップのトクギと回復アイテムが使用可能。 №:3-001のザラブ星人ザラガンはステータスが高いが、ガードアップと回復手段が無い。 そしてこのカードは、ステータスは大体ナックル星人とザラガンの中間で、回復手段を持つがガードアップが出来ないという性能。 残りのメンバーの構成次第で、どれを採用するかを選ぼう。また、いっそのことこの3人をでチームを組んでも全体のバランスは良いだろう。(ボーナスには期待できないが) このカードを使用すると、ハンターボールがダダCカラーに変化する。 第4弾 カード№:4-023 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:ダダフォン(ダダフォンを使って、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ダダハンマー トクギ:プロテクトコート(電磁障壁を作り出すことによって、受ける雷属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ハリケーンラリアット(両腕を広げ回転しながら体当たりをして致命傷を与える!) テキスト:命令とあらば、命をも投げ打って先陣を切る突撃兵。退くに退けない事情があり、その事情を知るものは同族のみ。 備考: ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-030 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:700 タイリョク:800 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:幻覚発生機(幻覚発生機を使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ラッシュショット トクギ:プロテクトコート(電磁障壁を作り出すことによって、受ける雷属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ダウンハンマー(組んだ両腕を地面に叩きつけ衝撃波を放し崩壊させる!) テキスト:背中のリミッターを解除した「マッスルオン」は、長時間維持すると暴走の危険もある、諸刃の剣ともいえる身体機能である。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-039 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:700 タイリョク:800 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:幻覚発生機(幻覚発生機を使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ラッシュショット トクギ:プロテクトコート(電磁障壁を作り出すことによって、受ける雷属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ダウンハンマー(組んだ両腕を地面に叩きつけ衝撃波を放し崩壊させる!) テキスト:背中のリミッターを解除した「マッスルオン」は、長時間維持すると暴走の危険もある、諸刃の剣ともいえる身体機能である。 備考:№U1-030とまったく同じ。唯一のメリットはダダC単独統一チーム『コマンドナンバーズ』を少し編成しやすくなったくらいか。
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大いなる猟人 The Wild Hunt 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 深 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ステータス HP 320 正確さ 30 MP 24++ 回避 12 攻撃力 45 防御力 40 命中 101 敏捷性 25 体力 35 抵抗力 40 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 神霊:+?% (生物:+30%?) 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 邪:+65% 雷:-?% 聖:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ロングソードで通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 斬撃 通常攻撃 体当たり1 ○ ○ ○ 2? 近接 刺突? 防御力が加算される突進 グラスニッパー ○ ○ ○ 1? 近接 刺突? 付加:転倒、敏捷性down? 充電 ○ ○ ○ 自身 補助 - 自身に付加:電磁障壁 プロテクションオース ○ ○ ○ 自身 補助 - HP回復、自身の弱体化ステートを1つ解除( 解除時、自身に付加:インデュアペイン) スペクトルサンダー ○ ○ ○ 5? 魔法 雷、弾丸? ライトニングハンマー ○ ○ ○ 1? 近接 雷、殴打? 強打(ダメージ大?) 狩の呼び声 ○ ○ ○ 周囲 召喚 毛皮を着る弓手、毛皮を着る狩手 多数(9体前後?)召喚 レギオンウェポン × ○ ○ 周囲5x5? 補助 - 周囲の味方に付加:攻撃力up ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:テラー U:サンダー、ストレングス、マジカル R:レベリオン、ライトニング 1/7 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 ~山深く、先触れ無き狩人。 所ならず在り、屈強にして勇壮なる猟団。 その主こそ即ち、 古なる王、あるいは神域なるその主。 その姿仮初なれど、遮る事なかれ。 その狩戯れなれど、見初めらるるなかれ。 汝、人にあれば謝すべし。 汝、獲物なれば祈るべし。 出典は主にヨーロッパの大部分の地域に、古くから伝わる伝承で、ワイルドハント(Wild Hunt)のこと。 猟師の一団が、狩猟道具を携え、馬や猟犬と共に、空や大地を大挙して移動していくものとされる。 この狩猟団は、戦争や疫病といった、大災厄をもたらすものとされ、目撃した者は、死を免れないという。 他にも、狩猟団を妨害したり、追いかけたりした者は、さらわれて冥土へ連れていかれたといわれる。 また、彼らの仲間に加わる夢を見ると、魂が肉体から引き離されるとも信じられていた。 猟師たちは死者あるいは妖精であり、猟師の頭領は亡霊、多神教の神、あるいは精霊、歴史上や伝説上の人物であると言われる。 例えば北欧神話の神オーディン、またアーサー王のこともある。 北欧では冬の到来の象徴として、冬祭りのユールで祀られることもあり、 登場ダンジョンである吹きすさぶ木立の雪原ともイメージがマッチングする。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人で、最強の一角を占める超難敵。倒すと探索値ボーナスも発生する。 ダンジョンの7層以降出現するものの※ネタバレ その他のボスの様にメモリーで出現をオンオフできる様な出現条件はなく、 下手をすると新規プレイヤーが初回に潜ったダンジョンで遭遇してしまい、その強さにトラウマを覚えることもある。 詳細はその他Q&A―[大いなる猟人とか言うモンスター、配下多いし強すぎる!何このゲーム難しすぎでしょ!序盤の立ち回り方教えて? ]を参照。 伝承通り、神霊属性を持ち、猟団の配下として多数(レベルにも寄ると思われるが9体前後?)の毛皮を着る弓手、毛皮を着る狩手を召喚してプレイヤーを襲う。 いずれも聖属性に耐性を持つのでコンセクレイションでの聖属性付与効果が薄い他、単体でもそこそこ強くて苦戦は必至。 麻痺などで召喚スキル:狩の呼び声の発動を阻止することもできるので、積極的に仕掛けていきたい。 なお、単体での能力も最強クラスで、使い勝手の良い一般属性である雷属性に対して耐性を持つのも厄介。唯一の弱点属性は邪属性。 木立の深層にチャレンジする場合は、専用で邪属性の武器を用意したい所。 なお、スキル:充電により、ステート:電磁障壁を自身に付与すると雷耐性が上昇し、雷耐性??%と相乗効果で、??%まで上昇する。 さらに、相手が物理近接攻撃した際のカウンターで相手を一定確率で感電させることができる。約6ターン継続。 その為、電磁障壁発動時は近接攻撃を仕掛けない方が良い。感電で動けなくなって一方的に嬲られることがあるからだ。 慎重策で距離を取って射撃で攻撃するなどした方が良いかもしれない。ホーリーヴァイアルなどで解除することもできない。 ただ、呪いの木馬のワンドで奪うことはできるので、モンハウなど近接攻撃を仕掛けてくる敵が周囲に多い時に活用すれば、 しばらくの間無双状態になる。雷耐性が高いはずの大いなる猟人すら感電させることもある。 詳細はステート耐性-[ステート一覧]-[モンスター専用スキル系]を参照。 大いなる猟人は唯一、黄エッセンスで雷3(ライトニング)、対神霊2(レベリオン)を入手することができる。 後者は対象が少ないので汎用性はイマイチだが、前者は汎用性が高く、武器でも防具でもどちらにつけても恩恵を受ける場面は多く、 なるべく多く入手しておきたい。特に武器は迷ったら、ライトニングを付けておけば間違いないくらい。 なので、なるべくなら浄化で倒したいところ。 陵辱傾向としては性欲旺盛なタイプで、膣か後ろか口への挿入をしてくる確率はそれぞれ同じくらい。 HPや気力上限値が高いからか、満足するのが遅くなかなか去らない為、孕みによる紫エッセンスを獲得しやすい。 ただし、活力がなくなるまで輪姦されるかもしれないので狩人達の(再)召喚には注意。
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羽叫(ウキョウ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット アシェル 所属 アムステラ神聖帝国 アムステラ宰相ユリウス麾下の強化人間アシェル専用機 蚊トンボを思わせる華奢なシルエットが特徴の空戦機、巡航形態への変形機構を持つ 通常、貧弱な火器と見たままの防御性能しか持たない機体なのだが 最新型の重力制御装置『唄霊』を搭載しており 『1秒の数%』で静止状態からトップスピードまで加速すると言う狂気の運動性を誇る超高速機 しかし、唄霊の機動には莫大な電力を消費する為、稼働時間が極めて短い欠点がある 唄霊とは別に斬空の物とほぼ同型の制御装置も搭載、唄霊非稼動時でも運動性は高い 武装 針雷砲(胸部高収束ビーム砲)×1 楽火(腕部短射程ビーム砲)×2 電磁障壁 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大いなる猟人 The Wild Hunt 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 深 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ステータス HP 320 正確さ 30 MP 24++ 回避 12 攻撃力 45 防御力 40 命中 101 敏捷性 25 体力 35 抵抗力 40 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 神霊:+?% (生物:+30%?) 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 邪:+65% 雷:-?% 聖:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ロングソードで通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 斬撃 通常攻撃 体当たり1 ○ ○ ○ 2? 近接 刺突? 防御力が加算される突進 グラスニッパー ○ ○ ○ 1? 近接 刺突? 付加:転倒、敏捷性down? 充電 ○ ○ ○ 自身 補助 - 自身に付加:電磁障壁 プロテクションオース ○ ○ ○ 自身 補助 - HP回復、自身の弱体化ステートを1つ解除( 解除時、自身に付加:インデュアペイン) スペクトルサンダー ○ ○ ○ 5? 魔法 雷、弾丸? ライトニングハンマー ○ ○ ○ 1? 近接 雷、殴打? 強打(ダメージ大?) 狩の呼び声 ○ ○ ○ 周囲 召喚 毛皮を着る弓手、毛皮を着る狩手 多数(9体前後?)召喚 レギオンウェポン × ○ ○ 周囲5x5? 補助 - 周囲の味方に付加:攻撃力up ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:テラー U:サンダー、ストレングス、マジカル R:レベリオン、ライトニング 1/7 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 ~山深く、先触れ無き狩人。 所ならず在り、屈強にして勇壮なる猟団。 その主こそ即ち、 古なる王、あるいは神域なるその主。 その姿仮初なれど、遮る事なかれ。 その狩戯れなれど、見初めらるるなかれ。 汝、人にあれば謝すべし。 汝、獲物なれば祈るべし。 出典は主にヨーロッパの大部分の地域に、古くから伝わる伝承で、ワイルドハント(Wild Hunt)のこと。 猟師の一団が、狩猟道具を携え、馬や猟犬と共に、空や大地を大挙して移動していくものとされる。 この狩猟団は、戦争や疫病といった、大災厄をもたらすものとされ、目撃した者は、死を免れないという。 他にも、狩猟団を妨害したり、追いかけたりした者は、さらわれて冥土へ連れていかれたといわれる。 また、彼らの仲間に加わる夢を見ると、魂が肉体から引き離されるとも信じられていた。 猟師たちは死者あるいは妖精であり、猟師の頭領は亡霊、多神教の神、あるいは精霊、歴史上や伝説上の人物であると言われる。 例えば北欧神話の神オーディン、またアーサー王のこともある。 北欧では冬の到来の象徴として、冬祭りのユールで祀られることもあり、 登場ダンジョンである吹きすさぶ木立の雪原ともイメージがマッチングする。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人で、最強の一角を占める超難敵。倒すと探索値ボーナスも発生する。 ダンジョンの7層以降出現するものの※ネタバレ その他のボスの様にメモリーで出現をオンオフできる様な出現条件はなく、 下手をすると新規プレイヤーが初回に潜ったダンジョンで遭遇してしまい、その強さにトラウマを覚えることもある。 詳細はその他Q&A―[大いなる猟人とか言うモンスター、配下多いし強すぎる!何このゲーム難しすぎでしょ!序盤の立ち回り方教えて? ]を参照。 伝承通り、神霊属性を持ち、猟団の配下として多数(レベルにも寄ると思われるが9体前後?)の毛皮を着る弓手、毛皮を着る狩手を召喚してプレイヤーを襲う。 いずれも聖属性に耐性を持つのでコンセクレイションでの聖属性付与効果が薄い他、単体でもそこそこ強くて苦戦は必至。 麻痺などで召喚スキル:狩の呼び声の発動を阻止することもできるので、積極的に仕掛けていきたい。 なお、単体での能力も最強クラスで、使い勝手の良い一般属性である雷属性に対して耐性を持つのも厄介。唯一の弱点属性は邪属性。 木立の深層にチャレンジする場合は、専用で邪属性の武器を用意したい所。 なお、スキル:充電により、ステート:電磁障壁を自身に付与すると雷耐性が上昇し、雷耐性??%と相乗効果で、??%まで上昇する。 さらに、相手が物理近接攻撃した際のカウンターで相手を一定確率で感電させることができる。約6ターン継続。 その為、電磁障壁発動時は近接攻撃を仕掛けない方が良い。感電で動けなくなって一方的に嬲られることがあるからだ。 慎重策で距離を取って射撃で攻撃するなどした方が良いかもしれない。ホーリーヴァイアルなどで解除することもできない。 ただ、呪いの木馬のワンドで奪うことはできるので、モンハウなど近接攻撃を仕掛けてくる敵が周囲に多い時に活用すれば、 しばらくの間無双状態になる。雷耐性が高いはずの大いなる猟人すら感電させることもある。 詳細はステート耐性-[ステート一覧]-[モンスター専用スキル系]を参照。 大いなる猟人は唯一、黄エッセンスで雷3(ライトニング)、対神霊2(レベリオン)を入手することができる。 後者は対象が少ないので汎用性はイマイチだが、前者は汎用性が高く、武器でも防具でもどちらにつけても恩恵を受ける場面は多く、 なるべく多く入手しておきたい。特に武器は迷ったら、ライトニングを付けておけば間違いないくらい。 なので、なるべくなら浄化で倒したいところ。 陵辱傾向としては性欲旺盛なタイプで、膣か後ろか口への挿入をしてくる確率はそれぞれ同じくらい。 HPや気力上限値が高いからか、満足するのが遅くなかなか去らない為、孕みによる紫エッセンスを獲得しやすい。 ただし、活力がなくなるまで輪姦されるかもしれないので狩人達の(再)召喚には注意。
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【ARMSクロス『シルバー』】 ガ・ボウ シャマルに支給。 待機状態は長鞘。展開すると鮮血じみた配色と異形の刃を併せ持つ魔獣の角とでも形容すべきメカニカルな短槍になる。 『ARMS殺し』の特性(ARMSのナノマシンを停止させるウィルスによってARMSの超再生能力を無効にするプログラム。ARMS殺しによって刻まれた傷は二度と癒すことができない)を持つ。 ただし模倣版ゆえにこの場合は再生が遅くなるという効果になっている。 半壊した護送列車 八神はやて(StS)に支給。 レリックなどを含むロストロギア運送のための特別列車。 三層構造の装甲で上部での格闘も可能となっている。 但し所々破壊されて穴が開いていたりするので運行するのは無理と思われる。 ベガルタ ブレンヒルト・シルトに支給。 禍々しいまでに紅い刀身を持った短剣。 『小怒』を意味するその短剣は本来斬るためのものではなく、柄から流し込まれた超振動を動力源に刀身内部に仕込まれた二種類の防御装置(AMFと電磁障壁)を稼動させる『楯』である。 ただし通常のAMFと違って単一方向への防御力は勝るが、単一方向以外への防御力は劣る。
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【名前】ノノ・リリィ 【外見年齢/外見性別】14/女性型 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー/グレズ 【ブランチ】宇宙怪獣/マシンライフ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:11 社会:8 根源:5 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:7 【HP】 元値:23 修正値:48 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:運命の邂逅 邂逅: ■初期パス 【感情】ヴォーティフへの憎悪 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :マジカルデバイスSh (必:-/行:0/ダ:【魔】×2+2D6/HP:20/射:シーン/RR029) その他:ナノマシン獣軍団(兵隊怪獣) (必:-/行:-/ダ:【社】×2+[差分値]/HP:-/射:至近/RR025) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:マシンインテリジェンス (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR029) 予備2:電磁障壁 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【IJ044/自/マ/なし】光を呼ぶ者 [メインプロセス]の攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【NV002/自/常/なし】◆原初の生命 〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《究極生物》《原初の生命》から1つを取得する 【NV002/自/常/なし】◆究極生物 [防御属性]〈社〉を得、ダメージ+2d6 回復アイテム使用不可 【CF106/自/常/なし】◆ヒューマンフォーム 人間形態。人間そのものに見える 【CF108/自/マ/2H】高速戦闘 [白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する 【RR025/射/メ/5H】超高熱火炎 [【魔】×3+4D]の[射攻] 【RR025/自/常/なし】群体怪獣 兵隊怪獣(白兵/【社】×2+[差分値]/至近)を得る ■装備 [RR025]兵隊怪獣(部:そ/射:至/HP +-/【社】×2+[差分値]。《群体怪獣》で取得。白兵(軍団)) [RR029]マジカルデバイスSh(部:胴/射:シ/HP +20/【魔】×2+2D6。[飛行状態]を得る。両手に他の装備不可。セットアップに準備可。《ウェポンマウント》不可。防具としても扱う) [RR029]マシンインテリジェンス(部:-/射:な/HP +-/常備化している武器or防具1つに追加効果を付与。追加効果:〔Sin1〕[達成値]+【根】) [CF133]電磁障壁(部:-/射:な/HP +0/被ダメージを1D6減少。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど オリジンとは違う世界のどこかで決戦兵器として生まれ、時空振動弾の影響によりオリジンに飛ばされて来た者、それが彼女である。 当初は決戦兵器としての記憶は失われていたが、グレズの襲撃と邂逅により覚醒、人々を脅威から守ることを誓う。 普段は普通の女の子として過ごしているが、覚醒するとナノマシン獣を呼び出し攻撃に移る。
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"挺身の騎士"オーガスタス(オーガスタ)・レイ ≪プロフィール≫ 【性別】女(男装の騎士) 【年齢】19 【身長】150 【体重】53kg 【誕生日】8/10 【血液型】O 【ブリード】トライ 【シンドローム】ブラックドッグ/バロール+ブラム=ストーカー 【ワークス/カヴァー】騎士A/騎士 【ロイス】 [Dロイス]:幻想の剣/鏡の盾 《鏡の盾》を3レベルで取得。侵蝕率基本値+3 母親 □執着 ■後悔 ボーマン ■親近感 □不安 【ライフパス】 出自: 妖精の恋人 経験: 後悔 邂逅: 秘密 覚醒: 犠牲 衝動: 自傷 【能力値・技能】 肉体:4 白兵 4 回避 2 感覚:2 精神:3 意志 3 社会: 調達 4 情報:ブリテン 1 【副能力値】 基本侵食率:32+3 HP:31 行動値:6 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Bs1 《C:ブラム=ストーカー》 2 Bs2 《鮮血の一撃》 2 Bs3 《血の宴》 2 シナリオLv回 Bs4 《殺戮領域》 1 リミット 《血の宴》と組み合わせ。攻撃力+10。シナリオLv回 Bd1 《マグネットフォース》 1 Bd2 《磁力結界》 2 Ex1 《鏡の盾》 3 11 100% ロングソード装備時のみ、シナリオ1回 Br1 《孤独の魔眼》 1 シナリオLv回 Bs5 《冥府の棺》 1 2 暴走以外のバステを1個回復 Bd3 《電磁障壁》 1 2 ガード値+4D、シーン1回 Bd4 《加速装置》 2 2 ラウンド間【行動値】+[Lv×4] 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 かしずく歯車 ブラッドリーディング 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:幾度血を流せども 組み合わせ:Bs1+Bs2+Bs3+Bs4 タイミング:メジャー 技能: 白兵 対象:範囲(選択) 射程:武器 侵食値:10 ダイス:7/8+侵食率ボーナス CT値:8/7 攻撃力:14 備考 流した血の全てを利用して広範囲の敵を一掃する。シナリオ1回/2回 【アイテム】常備化P: 財産P: 名称 種別 常備化 詳細 ロングソード 武器 白兵 3 攻撃力 4 ガード値 3 命中 -1 ミドルシールド 武器 白兵 1 攻撃力 1 ガード値 4 命中 -2 クロースアーマー 防具 1 装甲値 1 ダバード 防具※ 2 装甲値 2 行動値 -1 噂好きの騎士 コネ 1 情報:ブリテン に+2D 異界の妖精 コネ 1 情報:神秘 に+2D ≪容姿・性格≫ 後ろで一本に括った長めのブルネット(黒髪)に、翠玉の様な緑色の瞳 中性的な美形。 真面目だが一人で色々抱え込んで周りに助けを求められないタイプ。 ≪設定≫ 男装の騎士。 幼いころから父祖によって「跡継ぎの息子」として育てられた。 女性としての本名「オーガスタ」は、母がつけてくれたもの。 なお、母はかつて出生地が戦場となった際に死去している。 母を護れなかったことを今でも深く後悔しており、ほとんど自己犠牲じみた今の危うい戦い方にその影響が色濃く出ている。 神秘の力に目覚めたのもその頃である。 当然女であることは隠しているが、ただ一人ボーマンだけがその秘密を知っている。 それもあって彼女とはかなり仲が良く、時たま剣術の稽古をつけたり談笑しているところが見られる。 剣術の才自体は人並みよりはあるが、飛び抜けているわけでもないし何よりまだ実戦経験が足りない。 (1話) 母親は魔女だった模様。 ヘカトンケイルを倒したことで(トドメを刺したのは彼女ではないが)、次の『蛮族の王』の立場に。 それでキャメロットとの戦いを止められるなら……と思ったが、実際には他の蛮族に首を狙われるだけの立場になってしまった。 《PLより》 一人で何でも抱え込むタイプ"をデータ的に再現してみたかった。 設定は暫定のもの。 思うところありブラムにオプショナルを変更。 成長 1話:獲得経験点30点 5点:血の宴Lv1→2 15点:殺戮領域Lv1 10点:【肉体】3→4 2話:獲得経験点50点 20点:加速装置Lv2 15点:冥府の棺 15点:電磁障壁