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【検索用 てんちゅうをつたって 登録タグ 2022年 UTAU て もつへぐ デフォ子 トートィ 吊村シド 推沼モエ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:もつへぐ 作曲:もつへぐ 編曲:もつへぐ 唄:デフォ子(無色版)/推沼モエ・トートィ・吊村シド(有色版) 曲紹介 曲名:『電柱を伝って』(でんちゅうをつたって) もつへぐ氏の3作目。 『無色透名祭』参加作品。後に本人アカウントよりPV付バージョン(有色版)が投稿されており、そちらは使用音源が異なる。 歌詞 歩く君の 後ろ姿を追って 未だ僕の 知らない道を行く 時計台の針は 日暮れを示す 今朝は下ってった 坂道を上る 電柱を伝って歩く 長く伸びてく影を踏み 茜色の空にこだまする 烏達の鳴き声 誰もいない 寂れた公園を抜け 少し錆びた 標識を通り過ぎる お金が無いから 見るだけの自販機 水溜りに映った 遠くの飛行機雲 白線を辿って歩く 消えかけた文字を飛び越え 夕闇の町に響き渡る 防災無線のチャイム いつかこの道も 忘れてしまうかな 悠久の時を 渡り歩き進むよ 電柱を伝って歩く 長く伸びてく影を踏み 茜色の空にこだまする 烏達の鳴き声 白線を辿って歩く 消えかけた文字を飛び越え 夕闇の町に響き渡る 防災無線のチャイム コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【登録タグ て もつへぐ デフォ子 トートィ 吊村シド 推沼モエ 曲 曲た行】 作詞:もつへぐ 作曲:もつへぐ 編曲:もつへぐ 唄:唄音ウタ(無色版)/推沼モエ・トートィ・吊村シド(有色版) 曲紹介 もつへぐ氏の3作目。 『無色透名祭』参加楽曲。後にユニット「江樅ヶ丘」版が投稿された。 歌詞 (piaproより転載) 歩く君の 後ろ姿を追って 未だ僕の 知らない道を行く 時計台の針は 日暮れを示す 今朝は下ってった 坂道を上る 電柱を伝って歩く 長く伸びてく影を踏み 茜色の空にこだまする 烏達の鳴き声 誰もいない 寂れた公園を抜け 少し錆びた 標識を通り過ぎる お金が無いから 見るだけの自販機 水溜りに映った 遠くの飛行機雲 白線を辿って歩く 消えかけた文字を飛び越え 夕闇の町に響き渡る 防災無線のチャイム いつかこの道も 忘れてしまうかな 悠久の時を 渡り歩き進むよ 電柱を伝って歩く 長く伸びてく影を踏み 茜色の空にこだまする 烏達の鳴き声 白線を辿って歩く 消えかけた文字を飛び越え 夕闇の町に響き渡る 防災無線のチャイム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/97.html
概要 線路を敷設するには、まず線路が始まる位置を決めます。選択した土地にはマークが表示されます その場所から線路を延ばしましょう。任意の場所まで線路を延ばして選択するとその土地にマークが表示されます。マークが表示された場所から線路を延ばせばそこが経由点となります。経由点を利用すれば任意の場所で線路を曲げたり、ずらしたりできます。こまめに作って線路を調整しましょう。決定を選択すると確定し、敷設が完了します。 線路を敷設する時、情報ウィンドウには取引明細が表示されます。取引明細では項目別に敷設にかかる費用を確認できます。 高架線路 地上より高い位置にある高架線路を敷きます。開始位置を指定した後、メニューの高さを変更してカーソルが空に浮いた状態になれば高架線路を敷けます。 高架線路は高い位置にあるので地上にある建物を撤去しなくていいという利点があります ただし、線路を支える支柱と高架橋脚が必要で、高架橋脚が建てられない場所には延ばせません。 勾配 坂になった線路を敷きます 地上から高架線路に繋げたい場合や、高架線路から地上の線路に繋げたい場合はもちろん、より複雑な線路を敷きたい時にも使えます。 開始地点を指定した後、メニューから勾配から設置します 地表から下り坂の勾配線路を作れば、地下鉄への入り口にできます。地下鉄はプランの地下鉄道技術獲得を実行することで敷設可能になります。 費用と建設物 高架線路や地下線路は地上の建物を撤去する必要がないため、便利ではありますが地上の線路に比べて費用がとても高くなります 線路を敷く土地にある畑や住宅などは自動で買収され、撤去されます 住宅などがある場所に線路を作る時は費用が高くなるので注意してください
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【電柱男(でんちゅうおとこ)】 夕暮れ時に、電柱と塀の隙間から姿をのぞかせて歩く人間をにらみつけたり、肩をつかんで来たりするという妖怪。毛の生えた太い腕をしているが、顔は見えないと語られる。(東京都) 電柱よりも高い男 電柱よりも背の高い男性のように見える黒い影が、夏の昼下がりに現われる。誰も通行人のいない住宅地の道路に出ると言う。(東京都) 電柱より大きな女の子 電柱よりも背の高い少女が現われる。(香川県) 【竹串の女(たけぐしのおんな)】 竹串を首に突き立てた不気味な女性が電柱と並んで立っているという。(神奈川県) 【電柱と妖怪】 悪霊や妖怪は、電線を通じて移動することが出来るとも考えられており、古くは四国地方では電柱を地域に建てることが嫌われていたりもした。いっぽうで鎌鼬(かまいたち)と電線とは相性が悪いとも語られており、鎌鼬現象が発生しづらくなっているのは電柱が増えたせいであるとも言う。 入場口
https://w.atwiki.jp/harukaze_lab/pages/325.html
電柱 徳田秋声 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)事件《じけん》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)日|電燈《でんとう》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (例)[#4字下げ] /\:二倍の踊り字(「く」を縦に長くしたような形の繰り返し記号) (例)奥さん/\ 後ろの家にゐるMI君の細君が、何か事件《じけん》でも起つたやうに、台所口から下駄を突《つつ》かけて、あはただしく前庭《まへには》の方へまはつて行くのが、庭の垣根の下から見《み》えた。多分《たぶん》後《うし》ろの家《うち》と向《むか》ひ合つてゐる例の下宿で、いつもの夫婦喧嘩が初まつたんだらうと思つてゐると、やがて細君の声で、「奥さん/\」と私の家内を呼んでゐる声《こゑ》がした。暫《しばら》くすると細君や家内や子供《こども》が、MI君の住居から仕切られた、同じ棟つゞきの子供の部屋に集《あつま》つて、何かざわ/\言つてゐるやうであつたか、私は何事《なにごと》かと思つて……三四日|電燈《でんとう》会社の工夫達が、毎日大騒ぎをして引込工事《ひつこみこうじ》なんかをやつてゐるので、また何か厄介な事《こと》でも起つたのではないかと行つてみると、そこに子供達の部屋の前の、狭い庭の羽目に寄添つたところで、一人の工夫が一人の工夫の命令で、シヤベルで穴を掘りはじめてゐた。何うしたのかときいて見ると、其処へ電柱を立てるので、細君が間《あひだ》の切戸《きりど》を開けるのも待《ま》たず、闖入《ちんにふ》して来て、いきなり仕事をおつ初《ぱじ》めたのだといふのであつた。どうせ廃屋《あばらや》のことだから風致《ふうち》なんかは頓着《とんちゃく》しないにしても、庭のうへを横《よこ》ぎつて電線が木とぶつつかつてゐたりして、少し厄介だと思つてゐるところへ、そんな柱を庭先へ押立てられるのは困ると思つたので、傍《そば》で指図《さしづ》してゐる工夫に抗議を申込んだ。 ところで工夫の鼻息はなか/\荒かつた。 「かまふもんか、掘《ほ》れ/\」といつた調子であつた。 「一応の断りもなしに、そんな事をしてもいゝことになつてるんですか。」女達《をんなだち》が言ふと、工夫は一層嵩にかゝつて凄《すご》い権幕で脅すのであつた。命ぜられた工夫は、笑ひながらシヤベルで仕方なし土を掘り返してゐた。 「おゝ、規則だよ。規則だとも。」 私は少し防禦してみたけれど、何《ど》うしても柱を押立てなければ承知しない勢ひなので、少し怫然《むつ》とした。 「君は監督かね。」 「おら工夫だよ。」 とにかく巡査にでも話をしてもらふより外ないと思つて、私は近くの交番へ女中を走らせたが、しかし巡査が来た時分には、彼等は掘かけた穴へ土をかぶせて、どこかへ行つてしまつた。その工夫は気が荒いといふよりか、一|刻《こく》もので口喧《くちやか》ましい方であつた。彼が電柱のうへで働いてゐる場合、下にゐて用を達《た》してゐる工夫たちを、糞《くそ》味噌にけなしつけてゐるのを、私は毎日聞いてゐた。 「あゝいふ処で仕事をしてゐるものは、誰でもあゝいふ風《ふう》になるんだらうな。」私は思つてゐた。 晩方になると、周囲へは電燈が疾くについてゐるにかゝはらず、私の家《うち》と、私のところへ線を引いた他の三軒の家へは電燈が来なかつた。そして会社へその事を言つてやつてから漸と社員が出向いて来て、明りを見ることができた。 この些《さゝや》かな事件《じけん》は、それだけでは何んでもない。しかし電柱や電線が電気の需要がふえるに従つて、場所嫌はず無闇《むやみ》に濫設《らんせつ》されることは、住宅の趣味、都市の体裁から言つて、随分困つたことだと思ふ。勿論電燈に限らず、総てのことが行き当りばつたりで、風致《ふうち》や体裁などを気にしてゐる余裕のない我々の生活ではあるけれど、差し当つて今少し何とか工夫があつても好い筈だと思ふ。監督もつけずに頭のない工夫―それも請負会社の―委せきりでも困ると思ふ。で、私は差詰め自分の利害もあるので、新聞でちよつと其の事をきいてみることにした。 すると其の小言と、電気局の答へとが紙上に載つた当日、直ぐ人がやつて来た。会社から尻を持込まれて、請負会社からやつて来たものらしい。そして比較的この問題を重大に視てゐるらしく、場合によれば工事を少し遣り直してもいゝやうな口吻であつた。勿論庭へ立てようとした小柱は、私の抗議で塀の外へ立てゝ行つたが、外に遣り直してもらひたいところが、私の方にもあつた。しかし私は新聞にまで出したりした事を、何だか大人気ないことのやうに思つて、恥かしく感じてゐたをりなので、強いて要求もしなかつた。私の抗議が正当とすれば、そして其を根本的に遣り直す日になれば、市街の電柱を残らず撤廃して、総て地下線にでもするより外ないことになるに違《ちが》ひない。地下へ電線の蜘蛛の巣を張る日になれば、それは又空中線よりも遥かに厄介な仕事になるに違ひないのである。私の言ふ事は正しい事に違《ちが》ひない。さうするに越したことはないかも知れない。けれど正義がいつでも人間の生活に当てはめられると思ふと大変である。 [#4字下げ]短冊[#「短冊」は中見出し] 三四日前私は歌舞伎へさそはれた。別に見たくもなかつたけれど、行くことにした。ちやうど仕事があがつたところなので、少し用事もあつたし、あの辺をぶらつく積りで、丸ビルへ立寄つて、T―社を訪ねた。そして、S―氏に逢つて、暫らく雑談に時を移してゐた。 やがて私はT―社を辞して出たが、時間はまだ大分早かつた。そこで私は二階までおりて来て、画の陳列を見たり、雑貨店のなかをぶらついたりした。 画の陳列で、私はふと紅葉さんの短冊が眼についた。それは「古布子花に対して恥ぢて出でず」といふ確かに先生の句だが、上に「庭前梨花」と題してある。その「庭前梨花」の四字が、誰か後で附け加へたものであることは、一見して判るのであるが、句の字もどこか怪しい。それに私の目を惹《ひ》いたのは、つひ近頃、この短冊を見たやうな気がするのである。よく考へてみると、書画好きな或る質屋から鑑定を頼みに来たもので、字の出来は悪くない。これならば余程先生の字を知つてゐる人でも、胡麻化されるに違ひないであらう程度の達筆で、巧みに模倣してある。しかし私は先生の字をよく知つてゐる。字の形や、筆勢や、そんなものも無論大切だが、それよりも先生の気象が、字によく出てゐるのである。私は先生の字を見ると、直ぐにそれを書いたときの先生の口元《くちもと》目元《めもと》手容《てつき》といふやうなものが、今でも感ぜられるのである。どんなに拙い書き損じのものでも、先生のものには先生でなければならない癖や気組《きぐみ》が出てゐるのである。しかし此の短冊は似てゐれば似てゐるほど、先生が出てゐないのである。到るところに破綻が見出される。余程巧くは似せてあるが、それは畢竟或る程度の能書家の悪戯にすぎない。その人も大抵わかるやうに思へるのである。 「これは保証するのですか。」 止せば可いのに、私は掛りの人にきいた。若いハイカラな男がやつて来て、 「これですか。紅葉先生です。」 「どうも怪しいと思ふがね。」 その人は少し変に思つたらしかつた。 「私共でも確かだと思つてゐるのでござんすが……。」 そして私は彼を見ながら、 「お名刺をどうか」と言ふのであつた。 「まあこの位ならこれで通るでせう。」 私はたゞ笑ひにまぎらして其処を辞したが、こんな事を、私はちよつと言つて見たい、悪い癖があると見えるのであつた。それが余り似てゐるのと、三四日前見たばかりの短冊だつたので、ちよつと好奇心が起きたのであつた。しかしこんなのを一々気にしてゐた日には、紅葉山人の短冊は、片端から買ひ集めて焼き棄てるより外ないのであつた。それほど真蹟は少ないのであつた。殆んどお目にかゝらないと言つていゝくらゐであつた。それは独《ひと》り紅葉山人に限つたことではなかつた。総ての書画は大抵|贋《にせ》だといつても可いのであつた。 私なそのものは、反対の意味で、死んでしまへば、真物其物の行末が何うなるか判りはしない。濫りに悪字を撒布《さんぷ》しておきたくないなぞと考へるのも、我ながら滑稽である。[#地付き](大正14[#「14」は縦中横]年9月「文芸春秋」) 底本:「徳田秋聲全集第15巻」八木書店 1999(平成11)年3月18日初版発行 底本の親本:「文芸春秋」 1925(大正14)年9月 初出:「文芸春秋」 1925(大正14)年9月 入力:特定非営利活動法人はるかぜ
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連続敷設 「移動本部を逃走させる」系選択肢のルールを記載しております。 内容はゲームの状況によってさらに変更される場合があります。 連続敷設ドクトリン これにより、1ターンに連続した地域に線路を続けて敷設することができるようになります。 「連続敷設」を行う際の条件につきましては、以下の通りとなります。 「連続敷設」を行うためには、必ずその区間の敷設を完了しないかぎり、次の区間へ移動することはできません。 複数の区間を少しずつ手をかけて、ということはできません。複数人で協力して連続敷設を行うことも可能ですが、「連続敷設」のために必要となるPP上、共同して連続敷設するメリットは特にありません。 「連続敷設」で敷設される区間は、敷設が可能な区間のみを辿り、一筆書き書きの要領で描くことができる形でないといけません。 例1:「17」→「19」→「21」→「22」:可能 例2:「17」→「19」→「20」→「17」:可能 例3:「17」→「18」→「20」→「19」:不可能 ※「17」→「18」が敷設不可能区間であるため 例4:「18」→「20」→「17」→「20」:不可能 ※一筆書きの状況になっていないため 往路は単線だけ敷くことにして、復路で複線にするからよく見れば一筆書きなのだ……という理屈は不可とします。「連続敷設」は勢いが大事なので、来た道を戻るとか一度通った道をもう1度通るとかいうのはダメなのです。 本当は「JR大回りの旅」のルールに沿って、同じ地域を通るのもアウトにしようかと思いましたが、それぐらいは良いことにします。 「連続敷設」する場合、1区間めは通常通りのPPで敷設可能ですが、2区間目は2倍、3区間目は4倍、4区間目は8倍……と、倍々で必要PPが上がっていきます。 例:「17」(敷設容易・強化1)「19」(敷設困難・複線)「21」(敷設容易・複線強化1)「22」の場合 「17-19」: 1000PP(敷設容易) + 2000PP(強化1) 「19-21」:10000PP×2(敷設困難) +20000PP×2(複線) 「21-22」: 1000PP×4(敷設容易) + 2000PP×4(複線) + 6000PP×4(強化1) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 総計 159000PP 99000PP (問い合わせ後修正) 「連続敷設」と「早期敷設」を併用するためには、敷設開始時から連続して「早期敷設」を行い続ける必要があります。たとえば、「早期敷設」した次の区間を「連続敷設(非早期)」、そのさらに次の区間を「早期敷設」という風に行うことはできません。 例:「17」(早期・敷設容易)「19」(早期・敷設困難)「21」(早期・敷設容易・複線強化1)「22」の場合 「17-19」: 1000PP×10(敷設容易) 「19-21」:10000PP×10×2(敷設困難) 「21-22」: 1000PP×10×4(敷設容易) + 2000PP×10×4(複線) + 6000PP×10×4(強化1) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 総計 570000PP 連続敷設補足(R070200「能あるリャマは牙を剥く」より) 連続敷設を共同で行う際にそれぞれの何区間目の敷設地域となるかが異なるキャラクターが共同で作業する場合は、PP値を適切に計算するため、計算上の補正が適宜入ります。 『n区間目の線路を敷くために費やすPPは、敷設に必要となる「2のn乗倍数」で割ったもので計算される。この時の目標値は、その区間に敷設するための基本値そのままとなる』 こうしないと、例えば3区間目で連続敷設した人と2区間目で連続敷設した人が連続敷設のために協力した場合、どちらの場合に必要となるPPで計算すればいいかがわからなくなるためです。 なお、普段から全計算をこの方式に統一しないのは、計算の手間が多くなるためです。 それと、特にアクションに記載がない場合、共同で連続敷設する際の作業負担は5分5分となります。途中で敷設区間が別れる等の理由で負担割合を変えたい場合は、その旨アクションに記載して下さい。ただし、共同作業するPC同士のアクションに記載された負担割合に齟齬が生じている場合は、5分の負担として判定します。 早期敷設、完成させられない場合は、早期敷設をPP限界まで続けても無意味となってしまいますので、PPが不足している場合は通常敷設にした方が得です。 連続敷設追加ルール(R080200「みんなみんな敷いているんだ」より) 連続敷設中に戦乱に巻き込まれて敷設が失敗に終わった場合、次の地域に行けるのかどうかがまったく触れられていませんでした。 ので、今ターンはPC側の有利に判定し、そのまま次の地域の敷設が可能という形で処理しています。 が、「連続敷設」の「敷設が終わった勢いで次に」というイメージからすると、邪魔されたらそこまでという気がしますので、今後は以下のようにルールを付記します。 ※「連続敷設」中に戦乱に巻き込まれて敷設が失敗に終わった場合は、それ先の地域の敷設も不可能となります。 「早期敷設」の場合は通り過ぎた後に戦乱に巻き込まれるという形になりますので、仮に敷設した地域の線路が同一ターン中に壊されたとしても、その先の地域へと「連続敷設」してゆくことが可能です。
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機雷敷設 弾薬1が必要。 洋上戦で機雷を敷設できる。 ランクが上がると機雷の威力が増す。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 戦術家 ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 海事 斥候 守備衛生隊 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv15、戦術2 都市:トリポリ(シナーン・パシャ) 詳細 機雷の最大ダメージは250(ランク16でも250まで) 相手にもよるがランク10では160程度のダメージ。 一発で撃沈するほど強力ではないが、機雷は船部品に大きなダメージを与える。また、まれに舵を損傷させることができるので、相手は嫌がる。 特殊機雷で大浸水⇒回避率悪化で砲撃ダメージ増加 轟音機雷で大混乱⇒白兵で有利 など、強力な搦め手と成り得る可能性を秘めている。 1隻に対する機雷の連続ダメージ(直接踏むもの)にはある程度の時間が必要で、連続で踏んでもタイムラグが生じる。 (1箇所に何個か重ねて置いても、全てが同時に爆発するわけではない。) 操舵スキルによって機雷ダメージ軽減判定があるが、直接踏んだダメージはほとんど軽減されない。 巻き込まれた際のダメージは操舵ランクによって大きく軽減される。巻き込まれは、撒いた本人を含む味方も対象。 機雷の数は上限があるので、一人で全部撒くと味方が使えなくなるので顰蹙を買う。注意 熟練度の入り方 機雷1つ設置すると1点。多くの敵を巻き込むほど追加点が入る。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 フランス提督軍服 5 35 25 50 50000 機雷敷設+1速射+2水平射撃+2 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 機雷敷設+1弾道学+2戦術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 頭 歩揺 10 5 50 機雷敷設+1 ♀ 収奪:賞金稼ぎ 12 17 5 60 機雷敷設+1剣術+1 遺跡:紅毛城 中層 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 6 15 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 手 アイアングローブ 12 4 70 3000 機雷敷設+1修理+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 服飾品 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 機雷敷設+1戦術+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 翡翠の置物 10 30 機雷敷設+1サルベージ+1罠+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 装備品の種類が極端に少ない。 特殊機雷・轟音機雷・投錨機雷の効果が目的でダメージ考慮外の方はブースト不要。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(船医) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アリシア 斥候 60 11/7/24 ヴィクトル 戦術家 60 10/5/25 修理 統率 ゴドフリー 斥候 55 10/5/25 ジョルジェ 地方海賊 55 10/5/25 チェスター 守備衛生隊 70 16/3/28 修理 応急処置 外科医術 ナザリオ 戦術家 58 10/5/25 修理 統率 全哲 工芸師 60 10/10/30 応急処置 ちなみに、副官は二人しか配置できないので、船医配置でブーストさせる場合、見張りか兵長を諦める必要が出る。戦闘配置だけ考えるとチェスターが優秀。 ともあれ、併用スキルにはあまりこだわらず、他の部分で選定するべきか。 造船副官を兼任できるのはヴィクトル、チェスター、ナザリオ。ジョルジェは言わずと知れた強奪副官。アリシアは見張り配置時に回避操舵の+1を持つ。ゴドフリーは防火持ち。 唯一の非戦闘職である全哲は工芸副官でアジア言語2つを持つなどプレイスタイル次第では有用か。 かつてはブースト装備が今以上に限られていたためR20には副官が必須だったが、現状ではR16+専門+装備3種でR20は可能。 なお、機雷で弱らせた相手を拿捕って弾薬補充して連戦、という動きをしたいこともあるが、なぜか収奪ブースト持ちがいない。 効率の良い上げ方 機雷を当てやすい出来るだけ多くの敵にひたすら当てていく。 NPCの動きは数パターンあるが、メリーゴーランド型(自分が円を描くように回ると、それにつれて円を描く動き)の敵が連続して当てやすい。 他、漕船スキルを使い追いかけてくる敵も。 ジェノヴァ商船隊やホルムズ旅団、テルナーテ武装商船団などが人気です。商船襲撃隊もおすすめ。実力が付いてきたならガナドールも選択肢に入る。 特殊・轟音・投錨機雷はダメージが半分になるので、同じNPCで通常よりも長い時間スキルあげができる。 機雷のみを重点的に上げたいのであれば、重キャラック・改装重キャラックがオススメ。 特殊機雷 轟音機雷 投錨機雷 強化機雷はシップリビルドのスキル継承で付与できるので、船の選択は自分の好みで。 蛇足だが、将官用サムブークには上記4スキルが全部ある。特殊機雷(管理1 兵器3) 轟音機雷(管理3 兵器2) 投錨機雷(管理5 兵器5) 強化機雷(管理9 兵器9) なので装備品を組み合わせて切り替えは出来る(が、誰もそんな事はしない。) 斥候やジェノ商船だと厳しいというレベルの人は、「商船狩り」クエを繰り返すだけでもR6くらいまで上がります -- 名無しさん (2006-11-20 14 24 14) ちと遠いが南米勅命の重キャラック30隻もいい。今なら国家貢献勲記付き。 -- 名無しさん (2007-04-03 20 54 22) カリカット周辺の自警団が踏ませやすい。 -- 名無しさん (2007-09-29 04 06 25) R10以降は大型ガレオンでラム付けて追いかけてくるトリンタージ海賊! -- 名無しさん (2007-11-17 06 18 11) R10からカリカットの勅命 海上掃討で上げました。 (船クリッパー-18 火炎防御つき副官) カルカッタで鉄鉱石あるんで鉄板つ常時補充できます。 -- 名無しさん (2008-01-08 15 41 04) 海事Lv49迄は、ソロでゴア-ディブ間の自警団に踏ませて急旋回頭クリで留め カリカ-ゴア間の方が数は多いが港間の距離が開いてることとPKに邪魔させるのが欠点 Lv49からはセイロン拠点にマナル旅団とアングリア海賊 攻め方は自警団と同じなので楽 -- 戦闘用ガレオンは弾薬が積めない (2008-03-24 16 31 32) 南米のトリンタージ、同じく南米のタモイオ軍尖兵あたりが耐久も高くて美味しい。ただ、海域人数が少ないと沸きは低いので、沸く数も勘案するとナッソー東が一番でした。 -- 名無しさん (2008-09-07 03 42 50) ジャワのマジャパヒトもがんがん踏んでくれる。しかも修理は鬼なので何回でも踏んでくれるので機雷上げにはおすすめ。 -- 名無しさん (2008-09-24 06 24 33) 急いでないのなら、海事始まって連打した後から始めればok。もし、早くあげたいなら大砲積まずにジェノバ商戦隊を機雷のみで倒すのが早い。 -- 七氏 (2009-03-20 20 56 44) 轟音機雷使えばダメージ抑えられて熟練効率はよくないか?? -- 名無しさん (2009-03-20 23 02 05) マジャパピトに回復力は劣るけど、砲撃が緩いシャム湾海賊もお勧め -- 名無しさん (2009-04-03 21 12 15) 白兵撤退で敵艦に自艦の船尾をくっ付けて機雷連続ヒットができたんですけど、スキル上げに使えると思いますか? -- 名無しさん (2009-04-06 21 59 33) それだと自爆しない? あと、白兵絶対撤退できるわけじゃないからリスク高いような気がするな -- 名無しさん (2009-04-07 04 52 41) 機雷上げの為だけに重キャラック+18を入手した自分が通りますよっと -- 名無しさん (2009-04-26 16 58 44) 重キャラックだと兵器技術の熟練もよさげだからいいね -- 名無しさん (2009-04-26 22 11 45) 重キャラ系でジェノ商狩りはいいと思う。港も近いし。案外ジェノ商とかついて来るw -- 名無しさん (2009-04-27 21 15 33) カリブ海賊掃討作戦でR1~R10まで上げました。戦術家、回避10+4火炎弾防御ナシ、重キャラック+18。1セット15分前後で敵を倒しだすR7,8くらいまでは1セット1500強、以降は1300前後くらいで自給4~5kほど。火炎弾持ちの斥候なら回避上げを兼ねれるかも。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 10 05) 回避上げと同様、必要な装備が全てグランドケイマンでそろい移動が2分程度。クエ達成してしまっても受け直しがサンティアゴ。レベル上げを兼ねない場合はなかなかのオススメです。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 14 06) ↑やってみました。守備隊、回避10火炎弾防御アリ、底重キャラック+18、機雷R9。1戦だいたい1000前後くらいでしょうか。部品が1戦でボロボロになりますが、↑の人が言う通り補給が近くっていい感じでした。 -- 名無しさん (2009-05-17 18 13 50) 問題は船首を取られる事が多いのと、大揺れが恐ろしく頻繁に起こります。救助上げにはいいかもですが、操作が忙しいので要慣れです -- 名無しさん (2009-05-17 18 20 52) カリブ海賊掃討作戦オススメ。ランク10まで実時間6時間くらいかな。商用大型ガレオン(底)-18で、けっこーいけます。マジャパヒトより効率いいです。 -- 名無しさん (2009-08-07 04 25 51) カリブ海賊掃討作戦以外の上げ方をしたことありませんが、重キャラ大浸水はお勧め。キャラックの鈍足を考えても、速度低下させられるのは良い。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 18 21) カリブ海賊掃討作戦 R10 1戦15分前後,弾薬150撒いて1000ちょい、重キャラック★3増減なし。(続く -- 名無しさん (2009-09-06 14 14 16) 続き)重ガレオン10隻が相手なので気を抜くと沈みます。横帆に換装して速度乗せながら追ってくる船団に向かっておとすのが良いかと。縦帆だとスピード不足で× -- 名無しさん (2009-09-06 14 15 55) R11+1くらいになるとカリブ海賊掃討作戦の敵がバシバシ沈み始めるんだが、良い敵はいないですかね。 -- 名無しさん (2009-09-09 15 57 39) ↑非通常機雷は与ダメが半分になるからオススメ。それと、機雷アゲはブーストしない方がいい。カリブ海賊掃討作戦よりいいのは…思いつかないな -- 名無しさん (2009-09-10 02 47 29) R10くらいまでで海事上げと併用するならナッソー東でマルーナお勧め。機雷ばらまきつつ、耐久減ったやつを拿捕していく。収奪した火薬を転用して、つぎのマルーナへ……R10を超えると多分JB機雷が必要かな。装甲が高くて司令塔付きの船がお勧め。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 49 50) ↑マルーナで上げる場合、回避10+1、修理13、タキガレ+軽量マホガニ*3(ハバナ販売)では沈むことが多い。スパガレ+砲撃装甲+軽量マホガニで割と安定 -- 名無しさん (2009-09-24 00 58 37) R13→14を軽クリッパに弾薬目一杯積んで救助で船員数確保しながらジェノ商してました。(コルベも推奨)旗艦がすぐ沈みますが、船の速度が速いので数こなせます。ゴールデンタイムは取り合いになるので、それ以外の時間できる人向け。 -- 名無しさん (2009-09-24 15 00 55) カリブ海賊掃討作戦で、職業斥候、R1~R10まで3時間×4日であげました。敵の旗艦が死にそうになったら戦線離脱(クエ達成させない為)。かなり熟練稼げます。 -- 名無しさん (2009-12-14 15 16 15) 東アジア勅命の進出海域の海賊掃討クエもオススメ。相手は水平・貫通使用で2連弾使いの重ガレアスですが、漕船を使ってこないので近づき過ぎないように気をつければ安全ですし、何よりガレアス系なので機雷も当てやすいです。機雷R11で一戦30分やってだいたい2500くらいでした。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 27 35) 戦闘スキル持たない商人・冒険キャラに機雷だけ持たせて鍛えておくことおすすめ!特に遊撃隊士機雷R15でクリッパーに重量砲撃付けておけば機雷あると思わなかった迂闊なPKが真後に漕いで追ってくるので簡単にヒットするのとダメこんなに受けると思ってないっぽく、修理しないで沈むことよくありあした -- 名無しさん (2010-03-19 10 03 46) 海事レベル上げを兼ねる場合、別に工夫無く上がりきる。38レベルで機雷敷設を習得し、ジェノ商を48レベルになるまで狩っていて機雷敷設R13、東南アジアに狩り場を移して51レベル段階で機雷はR15になりました。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 26 10) 昨日覚えたけどジェノバ商船隊相手に優遇ではないのに一日でスキル4まであがった。非常にあがりやすいスキルだと思う。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 02) 威力が上がるから、ランクに反比例して上げづらくなるスキル。急ぎの場合、あるいはR10以降は上記クエスト利用がお勧め。 -- 名無しさん (2010-07-20 21 09 04) 戦闘開始後すぐの機雷はあまりふんでくれない。弾道学を使わないで届く範囲内に敵がすべて治まる状態で使うとよくふんでくれる。 -- 名無しさん (2010-07-22 22 37 43) 援軍要請出すNに援軍入って貰って修理してもらうとかいいよ -- 名無しさん(2010-07-31 15 45 59) 援軍入った人は機雷発見スキル上げできるし -- 名無しさん (2010-07-31 15 47 02) 「併用スキル」っておかしくないか? 戦闘中に有効になるのだけ書くべきだと思うんだが -- 名無しさん (2010-09-04 12 55 19) マニラ勅命の重ガレアスも機雷上げにはいい戦術家で造船しながらすると効果的 時間気にするなら造船中に近場の突撃用ダウ相手にやるのも手 -- 勇者 (2010-09-22 04 48 37) R13あたりからダメージ250で頭打ちになるんだけど15とか、あるいは16にする意味ってあるの? -- 名無しさん (2011-03-07 18 03 49) より250に近い数値で安定する -- 名無しさん (2011-03-07 21 27 43) それにしても船の耐久も上がり、砲も16が主流になってるから、機雷ダメージのキャップも外して欲しいね。相対では劣化してるので -- 名無しさん (2011-03-10 12 56 10) しかし、これ以上機雷ダメージが上がると、大海戦小型は機雷の一撃で終わることに・・・むしろ船ごとに機雷ダメージに幅をもたせてほしい。 -- 名無しさん (2011-03-16 21 15 33) ↑×4 特殊、轟音、投錨機雷は与ダメージが半減するけど、これらの機雷ダメージが大きくなるのならランク上げる意味はある? -- 名無しさん (2011-03-24 15 32 13) 敷設だけで1点ということは弾薬目一杯積んでスキル連打でもいけるの? -- 名無しさん (2011-06-09 11 47 15) 戦闘エリア内に10個までしか置けず、踏まれなかった機雷は結構長い時間残るので敷設だけで稼ぐのはキツイ。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 35 50) ↑サンクス。10発でもレベル上げ時にコツコツ撒いていけば低ランクはすぐに卒業できそうだな。非優遇でR10まで57,000点=5,700戦闘はソロのレベリング回数としては決して多くない -- 名無しさん (2011-06-10 10 10 32) 通常機雷:敷設106/接触94/誘爆200/熟練1400=機雷1発の熟練(*1)=4.40 轟音機雷:敷設162/接触156/誘爆302/熟練1200=機雷1発の熟練(*2)=2.27 -- 名無しさん (2011-09-25 23 02 15) 計算式がなんか注記になっちゃった…。ということで、爆発時の「ダメージ」により熟練が決まる模様。なので特殊系の機雷では時間がかかって消耗が大きくなるだけで、メリットがないかもしれない。またダメージであがるのであればブーストも有効か。ただし倒しやすくなるので、カリブ海賊掃討作戦のような繰り返しできるのが最適? -- 名無しさん (2011-09-25 23 04 43) 1回の機雷でダメージを与えた船の数は通常が3.12、轟音が2.92なので誘爆範囲が変わるとかそういったことはなさそう。追試求む。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 06 54) ↑x3 敷設時の熟練を入れ忘れました。1発の熟練は上の値+1になります。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 10 45) 敷設だけで稼ごうとすると弁当の消費が半端ない(10個敷設で行動力200×戦闘数)。優遇職で集中的に上げたほうが結果的に効率は良い、、、と思う。他スキル上げながらっていうのはもちろん魅力だけど -- 今更だけど (2011-11-03 12 05 15) マニラ勅命の重ガレアス、安平から出航→南下0日で捕捉します。近くて便利 -- 名無しさん (2012-05-31 13 48 34) 海事レベルしだいだけど、カリブ海のラッカーなんかも、でかい船がダンゴでメリーゴーランドになるから踏ませやすい。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 27 08) R10↑を狙って鍛えるならソロでガナドール挑戦しながら撒くのが良いね。倒しちゃってもそれはそれでありだし延々とやれるのは大きい -- 名無しさん (2013-03-17 02 17 58) 白兵上げ海事のついでに機雷捲いて適度に踏ませると、白兵では安い海事経験が増えていい感じ。ってか、機雷捲きながら白兵やるとむしろ機雷のほうが成長早い -- 名無しさん (2013-04-28 07 32 18) いろいろ試してみたけど、ガナドールが一番早いかな。敵船多い・団子状態になりやすく踏ましやすい・耐久値そこそこあって、すぐに沈まない。緑ガナなら勲記無しでおk。ただコチラの船部品損耗は凄まじいから、金銭的負担が出てくるけど・・・ -- 名無しさん (2018-08-20 10 36 27) 名前 コメント
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機雷敷設艦の訓練について FVBの機雷敷設艦については機雷戦部隊を編成し、帝國軍の指示で即座に展開し作業に入れるよう訓練を実施していきます。 1.基本方針 機雷戦のタイプには大きく分けて、事前に敷設することで敵の侵攻ルートを限定し味方の側面を守る、あるいは敵の港湾施設等を封鎖するという使 い方と、戦闘のさなかに短距離魚雷として使用して使う方法がある。しかし、FVBの機雷敷設艦はいずれも基本設計が民間船に準じているため、戦端が開かれ てからの使用には危険が伴い、効果的に運用することも難しいと思われる。 そのため、戦闘開始前の敷設に限定し、その敷設訓練を実施する。 2.敷設タイミング 機雷はFVB艦隊独自の判断で敷設すべきものではない。 場所と時期を慎重に選ばなければ、敵に損害を与えることができず、友軍に損害を与え行動を限定してしまうからだ。 機雷敷設の時期と場所は、状況次第で臨機応変に対応し、必要に応じて帝國軍からの指示にも従うことになると思われるが、機雷敷設が決定されたら即座に作業を開始し、少しでも早く完了しなければならない。さもなくば戦闘に間に合わない、敵に対応する時間を与えてしまうからだ。 3.訓練内容 いかに素早く、事故を起こさず、効率的に機雷を敷設できるかが、今回の機雷戦のポイントとなる。そのため、訓練においても、それぞれの機雷敷設部隊に敷設するエリアを指定し、各艦の技量向上とその測定が目的となる。 すべての艦が同じように行動できれば何の問題もないが、そうでなければ作業の早い艦には広いエリアを、遅い艦には狭いエリアを割り当てねばならないからだ。 4.保安処置 いまだ幻術・洗脳対策が完全であるとはいえず、いかなるトラブルが発生するか予断は許さない。 可能ならば、訓練期間中に心理検査等で不安要素は消し去りたいが、それが無理な場合でも非常時に対応できるようバックアップ体制を構築していく。 また、機雷の扱いは不要になった場合の処理も重要である。 戦後に撤去することを前提に、敷設箇所や自爆コードの管理等についても厳重に管理し、敵に奪われたり紛失して処分できない機雷が生じないよう留意する。 曲直瀬りま
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ちょっと待って!鉄道を敷く前に... 鉄道会社を作り、鉄道を敷く前に見て下さい。 ※ここに書いてある内容を守らなかった場合は作成した鉄道を撤去させて頂きます。 鉄道敷設ルール(鉄道規約) 鉄道管理局の鉄道長に鉄道の計画書(鉄道をどこからどこに繋げるか・需要はあるのか)を出す。 近隣住民・町の町長にきちんと許可を取る。 公道(道)の上を鉄道が通る場合は鉄道長に相談の上、踏切を設置してもらう。 "高速鉄道"を自称する際には駅数を3つ以上にする。 需要がありすぎる路線には管理局が支援・もしくは買収する場合があります。 景観を損なう外観の駅・路線は判断の上で撤去させて頂く事があります。 以上のルールを厳守して線路を設置して下さい。
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電柱とは 配信内容 電柱とは ニコ動に実況もあげているガリガリガリクソン。 小さいときに車に引かれそうになり、色々あって電柱という名前になった。 SCFHが使えないためにニコ生デスクトップキャプチャーを使っており、配信画面の右上にはニコ生という文字が輝いている。 ギターやお絵かき等いろいろこなすが本人曰く器用貧乏。 本人が暇なときに弾き語りとかしてくれるぞ! 配信内容