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SSG←1ページ目はこちら =======================あらすじ2============================= 702 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 22 20 ID nkPVXWaI 緊急アップします!! 変更内容 金・兵糧の検索値変更(これで大丈夫かも・・・) ※いっぱい引っかかるけど上から2番目使ってね 姫追加(まだいたのね・・・orz) ファイル名 up3059.zip DLキー 同じ 703 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 23 47 ID VVTTLbyA 675 検索でアドレス引っかかるようなりました けどダブルクリックとは? ダブルクリック出来る場所がなく、 相変わらず書き換えは出来ていません・・・ 704 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 25 24 ID nkPVXWaI 703 小窓の中の検索で引っかかった英文字と数字の羅列部分をダブルクリックしてください 706 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 30 11 ID 0Luns/dR 702 御館様はいつ休まれているのでござりますか? 707 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 32 20 ID dsQG8Jd5 いらない武家町に商館建てたり町のタイプ自体を改造するのは技術的に可能かな あと金山銀山の数変更とか 708 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 33 47 ID b149tlIu 建築物の種類を支城から本城に変えるだけで改築はできるようになるね 見た目もいじらないと改築しても見た目変わらないけど 709 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 37 09 ID 0Luns/dR 大名家や小豪族を乱立させたいけど拠点が少なすぎる 史実の畿内のようなカオスを再現したいのに・・・ 710 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 37 18 ID VVTTLbyA 704 何度も丁寧にすいません。 ダブルクリックしたものの、選択されるだけで 何も起きません・・・何でだろ。 サッパリ分からないです 711 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 38 38 ID TLKqtLBb 702 すばらしい!すばやい反応に感謝。 御屋形様、少し休みになられてはいかがでしょう。 712 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 40 21 ID T5AX2mii 697だけど、XP SP3 32Bitね さっとくup3058版使用させてもらいました 基本は前回と変わらず 名声はVerUPでちょい補正ズレたっぽいけど検索しなおしてヒットした 信用も問題なく動いてる模様。 でもこれって革新のときは建築物に関係してたから怖くて変更はしてないや 追加の5人も表示は問題なく作動。 あと697の城補正値はVerUPで値がズレただけだったみたい 全国・群雄どちらでも同じ補正値で作動したよ イジョ 作者様お疲れ様です 713 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 40 45 ID nkPVXWaI 710 検索結果に表示されているやつの中で一番上のやつを選んでませんか? 上から2番目の物をダブルクリックしてください。 一番上のものは検索開始地点なので、それをクリックしても変化はありません。 714 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 45 21 ID nkPVXWaI 712 検証ありがとうございます!! ここで自白しますが・・・ 金・兵糧で検索がヒットしなかった理由は完全に完璧に100%、私の大ボケですorz 自分でアドレスが環境依存だって分かってるハズなのに検索内容に環境依存アドレスが 入ってたのデス・・・ 本当にごめんなさい>< 706,711 連休はダメですね 生活パターンが完全に狂ってしまいました 716 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 50 33 ID WmSwXIS+ 713 進行状況 0X20000000→ ←0X280000000 の真ん中部分の数値が減っていって、途中で止まる。 それをダブルクリックするのではないのですか? 検索結果 ってのが出てきません。 717 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 04 22 ID iKcHjluG 716 違う。 下の検索結果に出ている初期値以外を選択する。 検索結果が出ていないならサーチ範囲を広げる。 悪いことは言わないから、SpoilerALの説明をよく読むといい。 719 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 05 27 ID T5AX2mii up3059使わせてもらいました キター!金と兵糧キター! 他も動作は問題なし ただ金・兵糧検索時になんかSpoilerALがキャンバスが描画できないとか言ってたけど 作者殿ありがとう!! 721 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 12 07 ID X2sZwF/0 今まで金と米は全部ダメだったが、3059で解決 これで完全版かな 723 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 15 23 ID GyUmUUBr 改造wikiのテーブル表示がところどころおかしくなるんだけど・・・IE6だとちゃんと見られないのかな? 725 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 19 11 ID JtOF90SQ 中華ツールでシナリオとパラメータファイルいじったので上げてみる。修正方針は、 籠城中兵力が受けるダメージを減らした。 城を相対的に堅くした。 全国モード シナリオ3です。完全に自己満足ですが。 画像はこのファイルで中級 デモプレイで進めた 1591年6月 の状況。 ttp //dec.2chan.net/up2/src/fu9010.jpg ttp //dec.2chan.net/up2/src/fu9011.zip パスは tendou なにかありましたら、よろしくお願いします。 726 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 34 51 ID nmSjOZXK 3059はかなり調子いい!感謝! ところで、Nobu13の改造失敗で再起動をすると、 玉にNobu13のゴーストプロセスが発生するんだけど、 これって、SpoilerALの副作用? 730 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 44 36 ID nkPVXWaI 718 それ欲しいッスね・・・ 私はexcelに手入力ですよorz 3059の検証してくれてる方々、感謝感謝><ノ 732 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 49 06 ID 1f0wV5Ac 大筒の弾の速度の変え方がわからない 737 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 52 43 ID k7XwoiVA 3059 vista 32bitだと上手くいかないですね~ 740 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 55 37 ID k7XwoiVA 739 729に答えが載っている 741 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 56 13 ID nkPVXWaI 737 えっと、金と兵糧の部分がダメですか? それとも他にもダメでしょうか・・・orz あとは検索範囲を広げてもらうとか・・・ 742 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 56 17 ID k7XwoiVA ごめん726だった・・・ 743 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 41 ID CUEQtZUM パス通らん・・・ 744 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 44 ID Auiqx9YM 742 それで通ったら誰も苦労はしてない 745 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 52 ID k7XwoiVA 741 補正部分がずらっと一杯出るのは正常ですか? だとしたら成功しているかもしりません (全国モードではありません) 746 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 59 31 ID nkPVXWaI 補正部分の上から2番目を使ってください(o*。_。)oペコッ 748 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 02 04 ID k7XwoiVA 746 ありがとうございます。 検証してみます 760 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 34 25 ID gpNXMDaE ssgで史実モードで影武者家康と謙信ちゃんを出現できない? 762 :276:2009/09/22(火) 14 35 17 ID H/OI4eKk サーチしないSSG(改VerのSSG) ■変更内容 勢力のタブ(金・兵糧の方じゃないほう)中に名声・信用などと共に金と兵糧を追加 ※メモリ上に○○家と書いてある部分があり、そこに当主や金・兵糧などの領域へのポインタがあったのでこれを利用 ※恐らくここに勢力に関するほかの情報もありそうです。 作者さんの最新の変更をマージ(武将) ■城 城についてはシナリオによって違いが有る場合があるので 今は環境に依存するためアップしていません。 up3062.rar DLパス いつもの ※作者さんのフォルダに中身のSSGを上書きしてください 764 :276:2009/09/22(火) 14 41 09 ID H/OI4eKk 762 詰めが甘かった・・・修正版UPしました up3063.rar 769 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 52 32 ID X2sZwF/0 765 武将血縁設定欠如 775 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 56 21 ID 1f0wV5Ac 765 米と金無理だわ・・・ 候補いっぱいでてきて全部やってみたけどダメだった XP3 シナリオ2 島津 777 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 58 35 ID r1efrqL9 767 やば、俺あわてんぼう 金銭と兵糧のアドレス× 金:0x48 兵糧:0x4c こっち○だと思われる 金:0x034 兵糧:0x038 が、SSG中途かじりで、 指摘があってるかわかんないのが痛々しいw 788 :276:2009/09/22(火) 15 02 13 ID H/OI4eKk 767 775 確認ありがとう。当方の環境(XP SP3 * 2台)では動いたのだけど 動かなかったか・・・武将のほうは修正しておきます。 775 候補がいっぱい見つかるってことだったけど、、、検索範囲は どんな表示になってます?もしかしたら、メモリからひっぱて来ている 範囲がおかしいのかも・・・ 793 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 05 38 ID nkPVXWaI 788 姫の人数ですが、表示数が65のままなので91に変更してください><ノ 65番以降に徳川千とかいましたorz 810 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 25 32 ID 7Uxq/Jku 702 これで範囲変更したらサーチ該当するようになりました ありがたやありがたや 811 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 26 43 ID TLKqtLBb 803 同感だw そういえば、サーチしないSSGっすが 顔倉入れ替えがないのが残念 812 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 28 36 ID 1f0wV5Ac 788 24000000=補正値(16進 0) (10進 0) 25C08BAC=補正値(16進 1C08BAC) (10進 29395884) 25C08C44=補正値(16進 1C08C44) (10進 29396036) 25C08CDC=補正値(16進 1C08CDC) (10進 29396188) 25C08D74=補正値(16進 1C08D74) (10進 29396340) 25C08E0C=補正値(16進 1C08E0C) (10進 29396492) 25C08EA4=補正値(16進 1C08EA4) (10進 29396644) 25C08F3C=補正値(16進 1C08F3C) (10進 29396796) 25C08FD4=補正値(16進 1C08FD4) (10進 29396948) 25C0906C=補正値(16進 1C0906C) (10進 29397100) 25C09104=補正値(16進 1C09104) (10進 29397252) 25C0919C=補正値(16進 1C0919C) (10進 29397404) 25C09234=補正値(16進 1C09234) (10進 29397556) 25C092CC=補正値(16進 1C092CC) (10進 29397708) 25C09364=補正値(16進 1C09364) (10進 29397860) こんな感じです もっとあるが文字数が 813 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 30 02 ID k7XwoiVA vista 32bitだとどれも一番したの補正値のようです 814 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 37 41 ID nkPVXWaI 813 あ、私の間違いです!ごめんなさい>< 検索開始位置で使うべき補正値の出現位置は変わりますねorz 検証、ありがとうございます! 823 :276:2009/09/22(火) 15 53 57 ID H/OI4eKk SSG改のほうは、城と勢力は環境によってダメっぽいので 引き上げますね・・・。 武将のほう修正します。あと、新武将は200人? 新武将の後ろに(201目以降)に出雲阿国とかいるっぽい・・・けど ■変更事項 マージし忘れ(汗)修正 新武将のリストサイズを変更 林崎甚助などの追加人物一覧を追加 ※シナリオ2では甚助のほかに、氏綱・果心居士・出雲阿国・立花誾(ギン)千代を確認 勢力および城は削除(作者さん純正を使ってください) up3065.rar DLパスは作者さんと同じやつ 853 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 17 22 26 ID fFTvr8db 登録武将の居場所と父親を 一括で変更できるツールが欲しい 861 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 10 04 ID S6rI5Kw+ up3065.rarのパスが分からない・・・ 誰か分かる人いますか? 862 :276:2009/09/22(火) 18 12 39 ID H/OI4eKk 861 ヒント 109 114 863 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 14 10 ID w/S6x9K8 SSGの質問てここで良いのかな? 架空武将が登場した時ってSSGで改造できんの? 875 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 43 43 ID nkPVXWaI 報告 武将個人のデータ内に書かれているデータでどのデータが何であるか判明してる物 親愛武将・険悪武将・特技・所有アイテム・実父・養父・所属勢力・所属城 所有官位・所有役職 ここまでは判明していますが、残念ながらSSGで変更するのは無理か私のスキル不足です>< 理由なのですが、武将能力データ内に書かれてるこれらのデータは「PCの環境」が影響して 書かれてる内容自体がPC環境でまったく違う物になってるからです。 特に実父・養父・所属勢力・所属城の4つはメモリ内に配置されたそれぞれの武将・勢力・城 データの開始アドレスがそのまま書き込まれています。 PC環境でアドレスが変動するゲームなのでPCによって、実父として書かれてる16進数の文字 がまったく違います。 この辺を変更するには、やはりそれぞれのデータの開始アドレス自体を持ってこれるように しないとダメなのでSSGでは厳しいかと思いますorz 338 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 01 10 47 ID ZMhC7z7r SSG城現在耐久度に関しての報告 いろいろ調べた結果なのですが、北から順に支城予定地項目も含めて羅列されてました。 なので単純にSSG化する場合は本城・支城・本城・本城・支城のような感じで並ぶ事になります。 城名をメモリ上の一覧から引っ張ってくるには問題が多すぎ、SSGの機能では処理できない と思われます。 上から順に城名無しで羅列するだけなら簡単なのですが・・・ それか、支城を含む全城の名前一覧があればリスト化した方から対応させる事が可能ですが 存在してないのでダメっぽいです。 これにより、SSGでの現在耐久度に関しては機能搭載中止とさせて頂きます。 Van氏の中華エディタに期待するところ大であります 339 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 01 13 29 ID MeAJo3Ij 338 おつつ、ご苦労様。 352 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 02 47 44 ID PjMdwz6F SSG行き渡ったら一気に冷めたなw 356 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 03 58 21 ID /9evQYHB 352 金と能力変更できれば十分でしょ。 374 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 12 10 ID UKxOT17j SSGはもう無いのか、残念 375 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 27 02 ID am3be66q 374 まとめサイトは行ったかい? 376 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 40 19 ID UKxOT17j 375 まとめサイトがあったのか、ありがとう てっきりアップローダに集約されてると思ってた ググったら前スレに出てたようだけど、スレ落ちしてた 申し訳ないですが、お手数で無ければアドレス下さい 377 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 46 17 ID BSwLNn9E 376 このスレをよく探すんだ 378 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 53 07 ID UKxOT17j 375 377 Wikiだったのね、ありがとう SSGも随時更新されてアップローダに上がってたのね 397 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 33 44 ID ojfyeCrV 最新版SSGをアップしました。 http //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3098.zip DLキー 同じ 更新内容 武将編集人数枠を確認できた最大枠の2370名まで可能。 空白枠となっている部分は全て今回のSSGに入れました。 追加武将など対応可能かな? あと何かやったような記憶があるんだけどなんだったっけ・・・ 現在、アップはしてませんがプレイ中に官位所有変更が可能な状態までは持ってきました。 官位所有勢力変更がまだできてません。 そんな感じかな? 398 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 47 19 ID JwjvNfXa 397 いただきました。乙でした 399 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 52 53 ID ojfyeCrV 何か問題があったらここに書き込みをお願いします 69 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 21 36 12 ID FPMyFDK8 SSGの使い方ってどこを見れば書いてありますか・・・武将の能力値を変えたいんで すけども。。 78 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 22 57 34 ID RGtec6sV 69 ほらよ ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html ssgの使い方を聞いてるくらいだから、素直に中華ツール 使った方がいいんじゃねーの? 中華ツール Build0927の日本語版 ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3152 DLKey:Nobu13 使い方は「信長の野望 天道」起動中にツールを立ち上げて ファイル>Aattach to Nobu13 これでゲーム内容読み込むので、編集からデータを変更して ファイル>上書保存 ついでに群雄モードオールクリアのデータ ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3072 DLKey:Nobu13 つか、ssgの使い方くらいググレ 213 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 10 57 18 ID CCZjpoNr ども! 需要はありませんが、SSG改良版をアップしました。 サーチを無くした物になります。 今回は基点となるモジュールから開始アドレスを引用して動作させてるので 多分、いろいろな環境で使用可能なんじゃないかな?だと思う・・・ だったらイイナ・・・ 私のPCでやったテストでは ①信長単体起動でテスト ②ゲームA起動中に信長起動でテスト ③ゲームA+ネトゲ起動中に信長起動でテスト 以上の3つを試して、全てアドレスを変動させた状態で問題なかったです。 ※テスト③の時はCPU温度が70度超えてビクビクしながらテスト・・・orz 一応、使ってみてやろうか!って方は前バージョンのSSGを所有してたら それはバックアップを取っててください。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3204.zip DLキー 同じ 追伸、ちょっとばかり重いかも・・・ 214 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 11 35 52 ID TmrobzhR 213 乙 一応人柱報告 vista sp2 勢力、武将、城ともデータ引っ張って来れず 301 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 19 41 56 ID QC1qheWx 前回のSSG非サーチ型は問題があったので引っ込めました。 その代わりにSSG最新版サーチ型をアップします。 変更内容 現在耐久度変更可能 (値固定モードもそのままにしてるので、救援が間に合いそうも無い城の現在耐久度固定可) 支城枠を最大の198に変更 城名を調べて頂いた方のリスト追加 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3223.zip DLキー 同じ これが限界かなぁ・・・ と思いつつ、何か納得いかないと改良したくなってしまうのです・・・ 382 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 16 08 21 ID S2msi/C/ 293 三国停戦していたら、三国同盟が起きる前になぜか武田-北条同盟が成立 そのまま数年見守っていたら先ほど北条の攻撃で今川滅亡 義元が「どうしてこうなった」してるシーンが脳裏をよぎった 武田-今川の同盟期間に合わせて期間を設定していたのがまずかったらしい 458 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13 07 33 ID O7pxMid8 SSG作者様お疲れ様です。 S3で本能寺のイベントが起きて明智家が独立した後、 明智家を少し長持ちさせようと思って、 勢力サーチをしようと思ったらできなくなってました。 明智家が独立する前は普通に勢力サーチできてました。 Vista32bitです。 476 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16 52 42 ID O7pxMid8 SSG作者様お疲れ様です。 確かに蠣崎家がいつの間にか滅んでました。 それにもかかわらずご対応有難う御座います。 477 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 17 00 51 ID 5R8ywzJJ SSG(武将)のサーチの固定バイト列の最初のF4EDD2を??????に変更するといいよ。 これは武将データの先頭にある識別データだから。 511 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 02 37 37 ID /VtSrNP/ 510 検証ありがとうございます(o*。_。)oペコッ 至急、修正したのをアップしました。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3248.zip DLキー 同じ こちらは更にサーチポイントを限定させたものです。 一応、先ほどのものよりは大丈夫だと思うのですが念の為に大丈夫な物は バックアップをとっておいてください。 513 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 11 06 ID nyhx6sxv ;武将能力変更(能力値が1の能力をxxxxで指定した値に変更する) 004F3899-xxxx 004F38A8-0175 004F38E9-xxxx 004F38F8-0175 004F3939-xxxx 004F3948-0175 004F3989-xxxx 004F3998-0175 ;同盟期間無期限 005193FC-9090 ;新武将の特技変更(下の方の特技を選択すると・・・) 0FFA0F90-05E0070000 0FFA0F95-89815C010000 0FFA0F9B-E95A9F92F0 008CAEF4-E997606D0F90 24 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 09 51 22 ID AeGPW063 ども! SSGを使って頂いてる方がまだいましたら、ありがとうございます。 さて、現在は同盟と停戦に関して色々と試行錯誤してる状況なのですが・・・ 同盟や停戦をメモリ上だけでSSGを使って無理矢理組ませる事は私のスキルでは 無理でしたorz ○○家とメモリ上にある勢力データの中に同盟データへジャンプするアドレスがあり そこから中継アドレスを経て同盟状態アドレスへ到着する仕組みになってます。 問題なのは中継アドレスでして、中継ポイントには3つのジャンプアドレスがあり、 同盟を組んでない状態ではその中継アドレスの開始アドレスがそのまま3つ並んでて 同盟を組んだ時点でその3つが同盟状態アドレスへのジャンプアドレスに全部変化す るんです。 リアルタイムで同盟を無理矢理組ませる場合、最初の段階で対象勢力の同盟状態アド レスを割り出し、中継アドレスの3箇所にそれを代入させなければならず、代入させたら 同盟状態データ内にある対象勢力アドレスに対象勢力開始アドレスを入れます。 そしてその対象勢力アドレスの直後に同盟期間を入れると言う作業になります。 これで初めて片方の勢力のみ同盟状態になって、同じ作業をもう片方の勢力にも行わ なければなりません。 同盟期間の変更だけなら可能ですが、それ以上は私の持ってるスキルではダメですorz 多分、停戦も同じようなシステムであると予想しますが、停戦勢力最大数が勢力分ある っぽいのでもっと大変でしょうorz 以上、ご報告でした(o*。_。)oペコッ 34 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 11 20 32 ID dqYW8P91 24 SSGはリアルタイム編集で重宝させてもらってます。 色々大変でしょうが無理せず頑張って下さい 激しく乙です 122 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 11 17 19 ID KgUA0Y6v SSG最新版をアップしました。 更新内容 同盟期間、停戦期間変更可 ※同盟・停戦を無理矢理組ませる事はできません。 すでに組まれている外交関係のみ変更可能です。 SSGの動作がかなり重くなってしまったので、2つに分けました。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3352.zip DLキー 同じ 225 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 11 18 10 ID tYCmR81u ども! 毎度、SSGをご利用して頂いてる方はありがとうございます さて、やっと所属城側での武将存在管理アドレスを発見しました。 しかし、残念ながら武将を移動させてアドレスの変化を見る限り、武将開始アドレスの 書き換え(存在無しから存在有り)ではなく、たくさん隙間無く羅列されてるジャンプ先 アドレス郡の中へ挿入するタイプでした。 挿入なので割り込んだ以降のアドレスはその分、全部ズレます。 アドレス郡の並び方も法則が分からず、ゲームの起動毎ではなくロード毎にアドレスが 変動し、小田原城の武将達の次に内城の武将達が並んでたりと・・・ 城側の管理アドレス郡の中にすでに存在する武将を別の城にいる武将と入れ替える 事はメモリエディタで直接変更で可能(分身無し)でした。 武将と姫(結婚後)の場合はそのアドレス郡の中で2箇所、姫(未婚、登場済)は3箇所あり それらを別の武将や姫に変更すると言う、恐ろしくダルイ作業になります。 SSGではその挿入させて以降は全部ズラすやり方が思い浮かびませんでした。 と言う訳で、SSGを使ってのリアルタイムでの武将移動は断念させて頂きます>< お疲れ様でしたぁぁぁぁ><ノ
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SSG9-トルネード 秒間火力:7500 マガジン火力:12000 総火力:192000 「トルネェーイ!」(CV 岩田光央 なお、全段ヒットでも反確の模様) SSG系統の4段階目。秒間火力7500というブっとんだ火力を持ちながら軽量脚キメラくらいならギリギリ落とせるマガジン火力が特徴。しかもフルオートなので、正確に秒間8連打だの5連打だの難しいことは考えなくてよい。秒間火力7500は狙撃銃やショットガンを含めても上位に入る。もちろん強襲武器の中ではトップ。 速式に始まった一瞬で高火力を叩き込むというコンセプトの武器。やられる前にやりたいけど、強い近接武器を積めないor外した時のリスクが怖いあなたに。 「うおおおおっ!! ファイティングマシーンと化すぜ!!」 同じフルオートSSGであるSSG9-ストームと比較すると、秒間、マガジン、総火力と火力方面は完全にストームを上回っているのだが、使いやすさは恐らくあちらの方が上。拡散率が極小から大になっているのだ。この銃の場合、対遠距離戦を完全に捨てるレベルである(そもそも中距離まで届かない)。 遠くに居座る敵は牽制すらまともにできない。額面通りの火力を発揮するには敵機にほぼ密着しなければならないが、不意を打たれでもしないかぎり近距離は相手にとっても当てやすい位置。間違いなくダメージレースに入ることになるが、全主武器の中では比較的低いマガジン火力に対し、リロード時間は系統中最長の1.9秒。FAMとかと同レベルだが、至近距離でやり過ごすには苦痛な時間だろう。 さらに近距離以遠の設置物の処理も苦手で、UK速射機銃とかなら壊せる距離でも満足に壊せなくなる上、下手をすると至近距離ではなく本当に接射するレベルで近づかないと見え見えのセンサーとかは満足に壊せない。 「最初の攻防でしくじったか‥‥ 今後の課題だな」 幸い、SSGらしく重量は200に抑えられており、重量面の負担は少ない。また、素早く相手の懐に飛び込む、相手の側面を少しでも長く取り続ける、マガジン火力不足を高リロード腕でごまかす、相手の引き撃ちに追いつくといった意味でも、比較的素早い軽量機向けの銃であるだろう。 実弾フルオート、高い秒間火力、軽量。この3つから導き出されるのは・・・そう、コア凸である。 1マガジン全部コアに放てれば、高威力副武器1つ分くらいのダメージは与えられる。言い換えれば、1マガジン分放つ1.6秒さえあれば副武器を1つ放り込むのと同じ威力が見込める。つまり、この武器自体がコア攻撃用の副武器も兼ねられるため、道中で副武器を使い切っても安心してコアに大ダメージを与えられるのだ。 …それでもいつでもコア凸に行ける訳ではないので、中~遠距離戦を捨てるのはやはり汎用性が激減するというリスクが痛いのだが。対BR戦では、アーマードコアなどでおなじみの近距離でのサテライト(敵機の周りを回って射線を外しつつ撃ちまくる)を特に意識しよう。 タイフーンすら積めないけど、ストームでは火力不足、対BR戦の弱点である射程とマガジン火力は素早さと高リロ腕で補えばもうポイトン禿げも何も怖くない!と考える凸キチに贈る最終兵器と言える。 「デカイのが何だ! 俺は未完の大器ってヤツさ!」 ところで名前のトルネードは皆さまご存じの通り竜巻の意味ですが 竜巻の名を冠する武器って既にあるんですけど・・・ まあ兵装も性能面でも全然違うので取り違えることなんてないだろうしいいか。 ちなみに時期は不明だが、当初の秒間火力7000から500も引き上げられている。 さすがに対中~遠距離戦を捨てるリスクには見合ってなかったのだろうか。 SSG系統 00111・10101・10011・10100 ←ショーン(´・ω・`)→SSG7c-タイフーン
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SSG7C-タイフーン (C)SEGA 最大秒間火力:7400 マガジン火力:11840 総火力:213120 「ローゼスハリケーン、敗れたりっ!」 色々とゴテゴテして帰ってきたSSGシリーズの最新モデルは型番から分かる通りSSG7-ガストの改良型。 「設計の見直しを図った」とのことで、リリースしてみたもののトライアル落選や現場からの不満で作り直しという軍用銃あるあるな設定が付けられている。 1マガジン2射というリアルに水平二連を再現した結果として些かピーキーになったガストから拡散率を小まで下げ装弾数を倍の4射に増やした。 その上で1射の火力は2960と僅かな低下に留っているため取り回しは大きく向上している。もちろん全弾CSが決まれば転倒も狙っていける。 流石に連射速度こそ低下しているもののそれでも秒間火力は最大7400とトルネード並。リロードも1.6秒とSSGのマガジン火力あたりの時間としては良好な方。 まさに強襲用ハンドキャノンと言っても過言ではない やったぜSSG大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!……というのはカタログ上でのお話。 この武器の運用上のハードルを上げているのは単射であること、この1点が非常に大きい。 SSG初期型のゲイルを使ったことのあるプレイヤーなら分かるだろうが、目押しをしつつ散弾銃の適正距離を保ち続けるというのは高いプレイヤースキルを求められる。 支援兵装なら自己リペアで粘ることもできるが強襲兵装なのでそういうわけにもいかない。 おまけに秒間火力の高さも単射威力に因るところが大きいため、目押しが遅くなればなるほどガンガン秒間火力が下がっていく。 ましてや狙いを外すなどというのは言語道断、1射外しただけで秒間火力は6割近くまで下がる。 さらに言えばSSG特有のマガジン火力の低さ故に、新品の敵を相手にすれば頭に当てない限り交戦中に必ずリロードを挟むことになる。つまり立ち回り方も考えなければならない。 「男は負けたときのことは考えないもんだろ。」 そういうわけには参りません。 兄貴分のガストもそうだが、装弾数に対してのリロードが遅過ぎるのも大問題。 マガジン火力はともかく、発砲回数4回でこの時間は…。リロードB以下での運用は、熟練者でもなければ危険が危ないレベル。何でこんなに遅いのか こいつを握る際は高リロード腕か、武器変更が速い腕でパイロダート等を併用して隙を減らすなどの対策が必要だろう。 ということで高い秒間火力とストッピングパワーを持ち合わせてはいるものの、十全に発揮できるかは中の人のAIMちからが問われるテクニカルな一丁。 また系統ワーストになってしまった重量230も地味にネック。麻主武器の中では依然軽い部類ではあるのだが、 重量200台前半にもなるとトータルバランスに優れる☆10やメガロ、そして地獄の淵から超絶強化されて舞い戻ったFAMが立ちはだかる。 普段ゲイルやガストを使っていて可能性を感じており、かつそれぞれの短所に不満があるならば個人演習等でしっかり練習した上で投入してみよう。 この銃ならではといえるCSKBからの1マガジン撃破の快感をぜひ一度は味わってもらいたいところ。 ちなみにタイフーン(typhoon)というのはギリシア神話に登場する大いなる存在であるテュポーン(Typhon)に由来する。 台風 → タイフウ → タイフーン! \\\٩( ω )و /// というわけではないので注意されたい。 SSG系統 SSG9-トルネード← 黄金の指 →S90アイビス
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セイマト語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Admiralty Islands languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ssg】 言語名別称 alternate names Ninigo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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SSG9-ストーム『風の流法(モード)』 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐E 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:6000 マガジン火力:8400[1.40秒] 総火力:201600 +「神砂嵐!そのみっつの散弾の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!」 ,.ィーーn 〈ヽ.,__才フニく ,.ィ⌒ヽ ,z==ミ、,ィァト8rn8ト'}lトn_,ィニ / |. __/ ̄ `ヽ \|ll/∧ーIー l'\リ/ / }_/ / /, jノ lヨ El ┼ 十 / / ∧ヽ ヽ\〉 (O)' ヽこ/ (O) 〈 {(./ー'ーヘ| |豆寸| イ 又 ・ 〈. ヽ`ー'ー'\)/// `ヽレ'´ \ 人__ ̄ ̄ノ {__// ,ノ_ __,rァァァオ! | 入___ l_|l_ ヽ __l__ ┬ l ∟凵 ./〉/〉 `ー一' {l ミVi_l|/i{{ レ'ニ / \|l| フ |土| /┐ノ|\ 「工 l 〈/〈/ {しァ== 8ハ8==rく\rァァ7フZァz/ / ',| /|ヽ.│ / Ll _,ノ ,ノ 虫 レ〈〉〈〉. | |l l|_|l_|l|∠三ミヽ弋LT´ (O)、\///// | 〈 l |\ ,レ|ー一'´-─く ヽリノノト- /`i l V///l | / / / /}ノ } '´  ̄\ \__ }/-Τ\ / ノ-─l| l { l l/ /ー'ー'く / ` 、 \ } (O)  ̄`Y´ (O) ヽー'ヽ----ク \ >‐ く/ノ川 ̄` | } l| `フニフ ` <.___/_/⌒l////ー‐ =ニi`ー一= 入ヽ\ー=ニヲ´⌒ヽ 〈__ 、_//// ̄/ __{_ `ーく  ̄`ヽ)}イ{⌒ヽ ○ ヽー' / 〉 ∧ {ヽ/ i `ヽ 匸 ̄/{ ヽ ○  ̄(_/ / lヽヽ{ 冫‐!ー‐ i / )) )} | Yー‐ }ー‐ '^! | ○ ○ j ト-- r‐一,人_ノ.{ ,. -----rく「frr(O)、_l_(O)、rrタフ{ ̄ ̄\ , < ゚・…・ク/ / | { ゚¨・…´ ハ ∠___, '´ ̄ / |l l \ \__,.ィ´ ̄\ (/ ̄ヽ ̄\ ヽ /____!| ヽ \ ..,__/ / ヽ / ハ \ レr`ヽ___ヽ /ノ{ │. { | _ ヽ / \ 〈\ l / ト、__,ノ/ ̄`ヽ.}___/ `ー─‐一'/\ヾ / |___/ i V / i\`二二{ ∨ ', i ,' j /. ∨ ヽ ; i / / SSG系統の2段階目。 水平二連中折れ式リロードと見た目的に最高だったゲイルから、銃身は1本になり中折れリロードも無くなり素敵性能が大幅ダウン! しかし、リロード時はチャンバーが開いたままになるという無駄に細かいポイントもある(リロードしてる本人は見えない) 実性能的にも散弾の数が減り1発あたりの威力も落ちてだめじゃんこれ!と思いきや、こいつ・・・?フルオートだ! プレイヤーの目押し技術に頼ることなく1秒間に10連射=30発の散弾を吐きだす弾幕製造機である。 その弾幕が織りなす秒間火力はガトリング砲すら凌ぐ。どういうことなの…。これに給弾ベルトとでかい箱マガジンくっつけたほうが早いんじゃねぇの? このシンプルな造形とわずか190の重量の一体どこにそんな技術が詰め込まれているというのか・・・ フォーリナーとフィオナって似てるよね 軽量ながら高い秒間火力を持つ点が一番のセールスポイント。接近して頭に叩き込めばすさまじい勢いで敵が溶ける。 また散弾フルオート、という特性上削り性能はトップクラスでミリ残りの敵機はまず逃げられない。 さすがに遠距離では弾自体が届かなくなるが、拡散率極小なので中距離でも飛び散った弾が連続CSになり思いのほかダメージを与えられたりする。 まあ弾の散り方はランダムなのでBSならともかくCSとなるとそこはストームさんのご機嫌次第になってしまうが…。 近距離では高火力、中距離では削りと距離によって発揮する性能が異なるが、そもそも麻はACがあるため距離の出し入れは得意中の得意なので全く問題ない。 実弾100%なのでコア凸にも有効。道中で敵の防衛麻から逃げるために副武器を使い切ったとしても主武器がこれなら有効なダメージを与えられる。 自動砲台やセンサーを破壊し辛いという弱点はゲイルから改善されてないが…サブが手榴弾系統だったり遠距離に適性が無かったりするとその点ちと厳しいかも。 総じて自身の装甲が脆い分少しでも火力が欲しい軽量級や重量に余裕がなくなりがちなゴリラ麻と相性が良い。 マガジンあたりの持続力は無いに等しく1.4秒で息切れ。基準リロードは1.2秒なのでかろうじて撃ってる時間の方が長い。 反動については一瞬で撃ち切るせいもあって反動吸収の低い腕でもほとんど気にならないため、リロード重視で軽量腕を使っても安心。 ただし散弾ではあるが1射の威力が570しかないためストッピングパワーはまったく無い。(プリサリス2付けて頭部装甲Eのホバー機に全弾CSでもよろけすら取れない) またマガジン火力が8000を切っているため、たとえ一方的な不意打ちであっても仕留め切れない事態が多発するのがネック。 工具や3way副武器と同レベルって恥ずかしくないの!? (#砂)「いいじゃねぇか、そっちより軽い工具ならともかく3way副武器は秒間火力もマガジン火力も劣る上重量10しか変わんねぇんだぞ!!」 異なった兵装の武器を比較するのは(ry 同じ強襲主武器内では電磁加速砲・速式にテイストが近い。あちらと同様、地形などを利用してリロードをごまかしつつ瞬間火力を押しつける戦い方が良いだろう。 なお、速式と異なる点としては射撃補正をほぼ必要としない点が挙げられる。 拡散率極小とは言え散弾である以上は接近戦に持ち込まないと分が悪くなるわけで、ならば頭や胴の装甲は厚くしたいのが人情。 そしてそういう高装甲の頭部パーツは射撃補正が平均以下の場合が多いが、その場合でも戦闘に支障がないのは利点と言える。 その上この銃自体が軽く、装甲に重量を割きやすいというのも素敵。 Ver.4.5のN-DEF追加に伴っての主武器強化ブームに乗って弾一発の火力が20上昇。 これによって拡散極小で秒間火力6300、1.4秒で8820をたたき出すという何とも恐ろしい物に化けた。 散弾ではなぁ!とか侮る敵を一瞬で蜂の巣に出来る。ボダ初期からある支援の散弾恐ろしさを知る人は侮らないと思うけど。 軽さも相まって重量がきついアスラ・参/脚の凸屋がコアを削る速度もアップ。 理論上よほどリロの遅い腕じゃないかぎり一発も外さなければ4秒足らずで41改の天井落とし一個を超える。 そしてリロードS-の烈風腕と組み合わせるとリロードが約0.6秒に。 こうなるとたった30秒で66150ダメージを叩き出す計算に。 コア耐久値が26万程度なのでなんと30秒でコア耐久値が1/4も削れる。わけがわからないよ ……後、どういう経緯かは不明だが2015年8月ぐらいに何の前触れも無く人気武器ランキング外から一位の座に君臨。一応言っておくと、これは烈風が登場する前であり烈風ストームとは関係ない。 その後(2015/11月現在)もずっとキープし続けている。というかむしろ他の武器を見ない 使ってみればわかると思うが、 ・ガトリングを凌ぐ威力(単純に高火力、戦闘にも凸にも適応) ・拡散率が極小ではあるが散弾(ある程度の射程を保ちつつも、カーソルさえ敵機に合わせればとりあえず当たる面の制圧力) ・なおかつフルオート(クリック連打をしなくてもいい照準の合わせやすさ) ・さらに非常に早い基準リロード(攻撃不能時間の短さ) ・そして200を切る重量(軽重問わずアセンの幅に余裕を持たせられる) といった、おおよそ隙のない武器に仕上がっているのが見て取れる。 欠点といえばBR一機を1マグで沈められないことだが、高速リロードのおかげで十分にリカバリー可能。 こういう部分がボーダーたちにウケたのかもしれない。 あれ、こんな強襲主武器が前にもあったような… 武では星20と共に最初のシード交換の武器・麻枠に選ばれた。 期間限定らしいので欲しい人はお早めに。現在終了しました。 まあ星20と違って勲章要らないし、買えないからCVで、とはなりづらいか。むしろ黒・赤にバッファロー的ななんかのペイントがカッコいいのでデザイン重視ならぜひ。 ……ディープ10個と言う鬼畜条件だが。 案の定Xロケテでは修正されて、本稼働においても修正内容は変更されなかったのだが… 火力210×3→200×3 と微妙な修正で若干失望された。 「あれだけ大暴れしといて-10程度かよ!」 と、思うかもしれないがちょっと待ってほしい。この武器は一射で三発の弾丸を発射する散弾銃なのだ。つまり… 3 × -10 = 一射あたり実質-30の威力低下 威力低下に伴って6300から6000へマイナスされた-300の秒間火力 更に8820から8400へマイナスされた -420のマガジン火力 という、なかなか痛いお仕置きを喰らったのが正しい。 また相性の良かった高リロード腕部が軒並みパラメータの修正や当たり判定の増加を受けた事も逆風となっている。 その為、ロケテの時点で修正が軽いと意気揚々と出撃したストームの愛好家達が実際使ってみると ボーダーA「アレ?リロード遅くね?」 ボーダーB「こんな反動強かったっけ?」 ボーダーC「こんな体力減らなかったっけ?」 と明らかに弱体化されたという報告が増えている。 実は、どうも反動と腕のリロードの内部値が弄られているらしく、それの影響を大幅に受けて弱体化しているようである。 ともかく、全盛期程のスペックではなくなったのでストームに依存していたプレイヤーはバージョンアップ前に他の主武器の練習をしておいた方がいいかもしれない。 とはいえ、強襲主武器でフルオートかつ秒間火力6000以上を持っているのはこの銃かSSG9-トルネードだけ。あ…あのっ! 最大の強みである武器の軽さ自体は変更されていないし 実弾100%なので、コア凸を主体とした機体への適性が非常に高い事に変わりは無い。 下方修正を受けたがそれでも人気なのは、修正後でも強襲主武器人気武器ランキングで1位を取っている事実からも見て取れるだろう。 SSG系統 SSG7-ゲイル ← EDFへとうこそ → SSG7-ガスト
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SSG7-ガスト『Cafeレストラン』 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐E 持続力‐E 精密動作性‐D 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:6000(12000) マガジン火力:6000[0.50秒] 総火力:150000 [ウシーのアトリエ~セガの錬金術牛〜] あのかっこいい水平二連バレルと中折れ式リロードが帰ってきた!おっ?ファミレスか? 散弾1発あたりの威力でゲイルを上回り、かつ散弾の数は3つ増えて1射で3000ダメージ!強い強すぎる! しかも、目押しが苦手な人がゆっくり射撃しても確実に秒間火力6000を叩き出せる鬼火力! ストームなんていらへんかったんや! 『自分を知れ・・・そんなオイシイ話が・・・ あると思うのか?ファミレスだけに おまえの様な武器に』 そう、そんなオイシイ話はあるわけもなくなんとマガジン弾数が2発。 水平二連式のショットガンなんだから当然というか理には適っているが、いくらなんでもそれは無いでしょう!? 最速0.5秒で撃ち尽くして基本リロードは1.2秒。ああこれはもうリロードするために撃ってますねまちがいない。 秒間火力も本来であれば12000のワケワカランマンのはずが、マガジンに2発しか装填されていないので秒間6000のリミッター付き。 マガジン装填数増加チップが実装されてリミッターが解除されるという夢を見た 全弾CSすれば装甲A-までの頭にダウンが取れるし軽量級ならボディショットでもノックバックする。 しかしその後がいけない。2射目でトドメを指すには威力が足りない! リロードを挟んで3射以上するなら、6発撃てるゲイルでいいんじゃないのと言う声が聞こえてくる。 仮にノックバックやダウンを狙わないなら本格的にこれを使う意味がないので クラッカー系などのように持ち替えてすぐトドメをさせるような副武器と連携させるのがいいのか? でも持ち替えするならこれ自身のリロードの短さが無意味になるよなあ・・・ ただしリロードB+以上のリロード早めの腕だと2発発射→(2発撃つくらいの時間でリロード)→2発発射が出来るのであまり気にはならないだろう。使い勝手としては、 マゲバリ に近い。(あちらも2射0.5秒で撃ち切り)そのため、前線砂には意外としっくりくるかもしれない。あちらとちがって散弾のため射撃補正が無駄になるが。 ver4.5の更新によって単発火力が270から300へアップ。更に射撃時の反動も軽減された模様。 これによってダウンを取れる頭部が増え、また全弾CSでなくてもダウンを取れる機会が増えた。 しかし、N-DEFの追加でこれ一本で撃破を取るということがさらにさらに難しく…せめてマガジン装填数があと一発増えれば…ぐぬぬ。 リロードと武器切替が高水準でバランスを取れている軽量腕をもちいてクラッカーやバーストチャクラム、パイロダートといった直射武器と絡めて使うと意外な活躍をしてくれることもあるだろう。たぶん。 というか、二発しか撃てないなら、基準リロードはあと0.1~2秒くらい短くてもいいんじゃなかろうか…? クラッカーは威力や範囲を考慮して、42型か60型を推奨。パイロダートは自身の立ち回りと相談して、好みの機種を選ぶといいだろう。チャクラムは恐らくV一択と思われるが、はてさて。 何はともあれ重量が軽いため、シュライク・アスラなどの軽量機が射程を捨てて近距離でのパンチ力を手に入れたいというための武器であろう。 初期スマやライオβレベルの火力を2連射してるようなもんだし。 とりあえず有志の研究が待たれるところ。 一応の研究結果(改訂・追記求む)↓ 可能な限り頭部を狙う事が重要。少ない弾を最大限に活かすにはそれしかない。 プリサイスショット(2を推奨。3は効果が大きいものの、スロット負荷が大きい為に、CSが取れないとスロットの無駄になりがち)を併用し、一撃のリターンを強化。 更に近距離ロックズーム等を活用し、CSを取りやすくする等の補強をすると尚良い。 加えて、ロック距離の長い頭部を使用するのも良いし、ロックオン強化チップを使うのも悪くない選択だろう。 高機動ブラストで一撃離脱を狙うか、重装甲ブラストでじっくり狙ってぶっ飛ばすかは、個人の好みによる。 しっかり扱える場合は防衛に強いので、なるべくなら脚の速い機体に持たせたいところだが…。 腕部はリロード優先の方が良いが、持ち替えもある程度あるとフォローが効くので悩ましいところ。 高速リロードでリロード時間自体を短縮するか、高速変更で隙を無くすか。この辺りは好みで選んでも問題は無いと思われる。 反動吸収は、慣れてしまえば最低レベルでも気にならない。どうせ二発しか撃てないし 超リロードの月影・烈風やリロードとそこそこの武器変更があるE.D.G.-β、月影・新辺りが相性の良い腕。 変更を重視してヤクシャ・改やアスラなども良いだろうか。逆に、ネレイドRTなどはリロードが低過ぎて相性は悪い。 アンチスタビリティとの相性もそこそこ。ダウンさせてしまえば一気にリードを奪えるので、その可能性を上げれるこのチップの効果は、結構有難い。 また、やや博打になるが、フェイタルアタックとの組み合わせも面白い。軽量級が多いようなマップでは、全弾CSで大破の山も狙えなくもない。プリサイス系との併用で、更に大破が加速した。 そして特にオススメなのが、対DEF破壊適性。 N-DEFに弱いガストを強力にサポート、相手のDEFを一気に剥がしやすくなり、続く二者目を満額で叩き込みやすくなる。 可能なら2をオススメしたいが、1でも効果はかなりのもの。プリサイスと違い、BSでも効果を十分期待できる事も利点の一つだ。 流行りの強化近距離ロックとの相性はあまりよくない。 ロックして撃って、その後の状況が「相手がよろけ、またはダウンした」ならそのままでもいいが、そうでないならさっさと回避行動に入って、次のチャンスを狙うか、逃げるかした方が良い為だ。 ロックオンしている時間が短い方が何かと良い為に、特に2は相性が悪い…というか、無駄になりがち。1ならば、瞬間的な追いAIMの際の補助効果を期待できるので、自身の技量と要相談のこと。 組み合わせる武器としては、上述の武器達の他にもブラスターガン(改を推奨)も良い。ある程度ではあるが、ガストが苦手な中距離以遠の戦闘をフォローしてくれる。 放電からの追撃や、ガストCSダウンからの追撃→放電でトドメが比較的入り易い。 また、防衛の他、釣り目的の突撃の際にも光るものがある。特に単独でやってきた敵の防衛を容易く潰せるのは、相手からしたらかなり厄介。 欠点は、この組み合わせだとコア攻撃力はあまり高くならないこと。ワンチャンに賭けて、バラムとか用意しておくかどうかは貴方次第。 こいつが一番輝くのは、恐らくはスカッドバトル。 敵の絶対数が少ない為、突出し過ぎなければ敵に囲まれる事は少ないので、タイマンや小数戦の機会が必然的に多くなるのが理由。 CSや全弾ヒットを狙える確かなAIMを持ってさえいれば、ワンショットで形勢逆転や、そもそも最初から一方的に押し込めてしまえるので、枚数減らしがその後のプラント情勢や凸に繋げられるスカッドバトルでは強力な威力を持った一丁となる。 コア凸用におにぎりやミサスロを用意しておけば更に良しである。 また、N-DEFのせいで若干やり難くはなったものの、さっさと撃ってさっさと逃げるスクランブルバトルでも中々の強さを発揮する。 とりあえず撃って、ダウンしたりよろけさせられたら一気に押し込んで撃破し、そうでなければAC吹かして離脱する…というのがシンプル且つ強力。 操縦技術に自信があれば、中々の強さを発揮。やる事がある意味単純且つ少ないので、他の武器にはない動きが取れるのがポイント。ハマる人は特に面白いらしい(個人差はあります)。 ちなみにガストとは突風、一陣の風などの意味。 性能的に確かに一陣の風だけど一瞬にもほどがあるぞ。 それと真っ先に某ファミレスが思いついた奴は正直に言え。 なおver4.5にて追加された腕パラメーター「予備弾倉」は名前の通り予備の弾倉(マガジン)であるため"装弾数"は増えない。 尤も現状最高性能のロージーEVEでも0.47である為、仮に装弾数が増える事になったとしても新パラメータ用チップ待ちである。 時は流れてVer.X。 バージョンアップによるゲーム全体の更新内容の煽りをモロに受けてしまった。 相棒である高リロード腕部の内部数値調整により、回転率が劣化。 よろけ・転倒値の閾値修正により、よろけを取れる相手が減少。 更に腕部装甲への評価が見直される環境へシフトした結果、低装甲高リロード腕部の使用率が若干低下。余計によろけを取り難くなってしまった。 リロード周りはまだ誤魔化せるもの、長所であるよろけを取る能力が間接的に弱体化されたのはかなりの痛手。 これまで以上に全弾命中や、CSを取っていかない事には、この先生き残る事が厳しくなってしまった。 …ただ、環境の変化は悪い事だけではない。 戦場の重装甲化が進んだ結果、これを出し抜いて凸を狙う軽量機に、相対的に強くなった側面も出てきたからだ。 現環境でコア凸を狙う軽量級は、胴部だけでなく腕部の装甲も薄い事が大半な為、腕部被弾が増えた今の環境では、以前よりもずっと効果的なダメージ+よろけを取れるようになった。速度を追求する関係で頭部装甲も薄くなりがちであり、一発CSを決めてやれば面白いくらいに蒸発させられることだろう。…追いつけさえすれば。 追撃して、背面を撃ってよろけを取るもよし。正面から相対しても、薄い装甲ではこいつのKB性能は驚異的である。マイナー武器故に警戒も甘く、敵に一泡吹かせてやることも普通に出来る。まだまだ捨てたモンじゃないのだ。 ……そんな風に使いつつ記事を考えていたら、同じような場面で役に立つ上に更に使い勝手の良い弟が登場してしまい、再びピンチになってしまった。時の流れは無情である……。 ただ、その弟はレア7素材を大量要求する高級品。手を出せるようになるまでの繋ぎとしては、まだ役に立ってくれるだろう…と思う。 SSG系統 SSG9-ストーム ← SSG7-すかいらーく → SSG10-テンペスト バーミヤン
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SSG系統SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG7-ガスト SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280x7 6x18108 240/min(単射) 小 1.8秒 6/0.03 累計バトル時間71000秒 鉛板x20黄金片x15ソノチップx2 50 SSG9-ストーム 190 200x3 14x24336 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊x25超剛性メタルx2銀片x25 150 SSG7-ガスト 210 310x10 2x2550 240/min(単射) 中 1.1秒 4/0.03 SSG9-ストーム購入 チタン鋼x15複層重合金属x2銅片x25 250 SSG9-トルネード 200 150x5 16x16256 600/min 大 1.9秒 ?/? SSG7-ガスト購入 撃破章x15orユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼x15メタモチップx2カロラチップx2 350 SSG7C-タイフーン 230 370x8 4x1872 150/min(単射) 小 1.5秒 ?/? SSG9-トルネード購入 撃破章x30orユニオンレベルLv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3カロラチップx3 500 表を編集 SSG系統 短砲身の中折れ式散弾銃。 ショットガン系共通の性質はこちらを参照。 強襲兵装のASGとも言えるものであるが、弾数を切り詰めている代わりに軽量化を図っている。 接近戦で大まかな照準で命中が期待できるため、射撃補正をあまり意識しないで済む武器である。 近距離ロックオン関係を重点に置けば交戦距離も延長できる。 とはいえ、やはり遠くなればなるほど命中率は上がれど命中面積から外れる分だけ威力も減るのは同じ。 中距離もフォローしたい場合は状況に応じて兵装を変えるか、副武器・補助装備で別途用意を考えたい。 もちろん近距離圏でのダメージ力には目を見張るものがある。うまくCSを決めることでダメージレースが優位になる他、単発威力が高い機種の場合は姿勢異常からの連続責めが狙える。CS狙いで行くならプリサイスショットを採用したい。 コア攻撃に向かう際は、敵陣営の設置物・施設破壊が難しくなることに注意されたい。 特にベース入り口に設置された地雷や、高所に取り付けられた索敵センサーはしゃがみ撃ちでもそれなりに時間がかかってしまう。 また、ショットガンゆえの携行弾数の少なさには要注意。 通常、強襲主武器で弾切れを想定する必要は事実上全くないが、この系統は「主武器の弾切れ」の発生が普通に起きるので可能ならば補給を忘れずに。 SSG7-ゲイル 単発威力 1820[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 7280[4発]、マガジン火力 10920[1.5秒]、総火力 196560 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3000)/SB強化フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) 初期型ながら高値の単発火力・秒間火力・マガジン火力を併せ持つスペック上は優秀なモデル。 しかしマガジン火力の割にはリロード時間がそこそこあるため、散弾の性質も相まって撃ち合い中のリロードに悩まされがち。 機動力を生かした急襲戦法で隙を見せない立ち回りが求められる。 SSG9-ストーム 単発威力 600、秒間火力 6000[10発]、マガジン火力 8400[1.4秒]、総火力 201600 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 外部弾倉に変更し、散弾数を減らした代わりに高速連射可能となったフルオートモデル。 初期型よりは瞬間火力こそ下がったものの安定した近接火力が期待でき、拡散率極小・低反動で有効射程が意外と長く扱いやすい。 マガジン弾数自体はそこそこだが、連射力が高いため打ちっぱなしだと頻繁にリロードすることになる。ただし、そのぶんリロード時間は非常に短くなっている。 低下したマガジン火力は、狭い拡散率を利用しある程度のCSを狙えれば補うことはできる。 もっともCS狙いなら接近が必要になる。 その特徴からリロード特化の腕部との相性が高い。低性能の反動吸収でも一応はフォローできる。 ただしそれらは大部分が低装甲、あるいはチップで劣るので、専用構成を考える場合、他兵装との兼ね合いにも注意したい。 重量対秒間火力のコストパフォーマンスはSSG系統の特徴であるが、 フルオートのためSTAR系統、ヴォルぺ系統のような目押しの連打の習熟が不要 フルオート高火力のスイッチアサルト系統、電磁加速砲系統は重量がかさむ傾向にある 月影 烈風など高リロード腕部の流行により低いマガジン火力をフォローしやすい 系統内では長めの射程で、出会い頭の戦闘や、目に見える範囲の設置物を破壊する程度ならば問題なくこなせる 軽量機かつコア凸など攻撃寄りな運用で、マガジン切れする前に再出撃してしまう など、秒間火力を重視する傾向のある強襲兵装主武器の流行の中にあって特に取り回しが良い。 「安定して最高の秒間火力」という長所が評価されてか、「スクランブル武」の強襲兵装主武器ランキングでは現行1位となっている。 ただし、リロードが火力に直結するため、リロードAランク帯に満たない腕パーツではほぼ使い物にならない。 (リロードA-以上のパーツが非常に多彩になったため問題視されないが、まだ購入できていないプレイヤーは注意が必要) リロードは高ければ高いほど良く、火力の上ではリロードS-の烈風腕が最良。 またもう一つの欠点として、拡散率が低いといっても散弾には違いないため、有効射程が短い。 通常の主武器の場合、立ち止まって狙えば離れていても意外とダメージが見込めるのだが、散弾はその見込みが全くない。 戦闘中は相手がこちらに向かってくることが多いのと、強襲兵装の足回りの良さで補うことができるのだが、相手が逃げに入った場合、有効射程内に敵がいる間に倒しきれないとあっさり逃げられてしまう。 このため、ベース防衛では敵強襲の前に回り込んで頭を抑えるようにするなど、工夫が必要になってくる。 防衛は強襲兵装の重要な役割であるため、これを弁えて運用しないと、逆の意味で試合の決定打になってしまうということが少なくない。 なお、逆に接近戦においては拡散率極小なこともありあまり散弾の特性を生かせない。 素早い相手に対しては普通の銃同様の扱いで戦うことになり、弾切れが早いこともあって正確なAIMが求められる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 210→200 上記の弱体化に加え、リロード倍率の変更・腕回りの当たり判定の修正等、間接的な弱体化を受けた影響は大きく、 エックスにおける使用者数は減少傾向にある。 SSG7-ガスト 単発威力 3000[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 12000[4発(理論上)]、マガジン火力 6000[2発、0.5秒]、総火力 150000 CS大破:なし(通常)/B-(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:C-(耐性8000)/B-(耐性7000)/B+(耐性6000)/フルロージーを含むA+(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウンなし BSよろけ:なし(耐性4000)/D(耐性3500)/C+(耐性3000)/B+(耐性2500) (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) SSG7-ゲイルをベースに単発火力を引き上げたモデル。 全弾ヒットで3000とオートマチックショットガンとしてはASG-スィーパーをも上回る威力で、そのままで軽量級をノックバックさせられる火力をもち、発射間隔も短いため相手の動きを阻害しやすい。更にCSを決めれば装甲や散弾の命中量次第では吹き飛ばす事もできる。 発射される散弾数も10発と多く、拡散率中も相まって範囲内なら大体がヒットすると思われる。 しかしマガジン弾数はたったの2発。やはりリロード時間は短いものの、頻繁にリロードを挟むため支援兵装のポンプアクション式ショットガンに近い感覚かもしれない。 あちらに比べると毎回ノックバックを取るのは厳しいので、やはりこちらの武器は機動力ということになる。 ちなみに、強襲主武器中最低の携行弾数である。要注意。 姿勢異常を起こせたら、単機では直撃性のある副武器や近接攻撃を絡めたい。 僚機と一緒にできれば理想。 SSG9-トルネード 単発威力 750、秒間火力 7500[10発]、マガジン火力 12000[1.6秒]、総火力 192000 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし SSG9-ストームをベースに大型弾倉に変更した発展モデル。 散弾一発あたりの威力が微弱化したものの、散弾数が増えたため1射分は強化されている。 そのため秒間火力が7500という強烈なダメージをたたき込めるようになった。 マガジン火力もストームと比べて大きく強化されている。 ただし欠点も増えている。ストームと比べて拡散率が大と大きく開き、散弾数および装弾数は増えているがリロードが2秒とこれも大きく開いている。 交戦時はロック拡大は欠かせない。余裕があるならチップでさらに補正してもよい。 動きまわる敵に当てやすいと言えば聞こえはいいが、撃てる時間はストームとそこまで変わらないため、 硬い敵に対してはどうしても交戦距離を短くしなければならない。 SSG7C-タイフーン 単発威力 2960[0.4秒毎セミオート]、秒間火力 5920-7400[2.5発]、マガジン火力 11840[1.6秒]、総火力 ? CS大破、CSダウン、CSよろけ: ガストをベースに拡散率を絞り継戦力を上げた威力重視モデル。 連射力を下げた代わりに、単発威力をあまり変えずより狙って攻撃できるようになった。 重くはないがリロードが増しているので注意したい。 なお、連射速度は強襲主武器の中で特に低く、加えてセミオートなため射撃間隔はしっかりと覚えたい。 性能で近い物は支援主武器のASG-アヴァランチ。それでならすのもいいだろう。
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解説 M24より全性能が若干高く、 弾数以外に大きな違いは無い。 雑談 名前 コメント この武器の注目度 - この武器の評価 選択肢 投票 使える (0) 使えない (0)
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SSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280x7 6x18108 240/min(単射) 小 1.8秒 6/0.03 累計バトル時間71000秒 鉛板x20黄金片x15ソノチップx2 50 SSG9-ストーム 190 200x3 14x24336 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊x25超剛性メタルx2銀片x25 150 SSG7-ガスト 210 310x10 2x2550 240/min(単射) 中 1.1秒 4/0.03 SSG9-ストーム購入 チタン鋼x15複層重合金属x2銅片x25 250 SSG9-トルネード 200 150x5 16x16256 600/min 大 1.9秒 ?/? SSG7-ガスト購入 撃破章x15orユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼x15メタモチップx2カロラチップx2 350 SSG7C-タイフーン 230 370x8 4x1872 150/min(単射) 小 1.5秒 ?/? SSG9-トルネード購入 撃破章x30orユニオンレベルLv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3カロラチップx3 500 表を編集
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SSG系統 軽量化と連射性に重点を置いて開発された短銃身ショットガン。 中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力には目を見張るものがある。 Ver.4.0稼働と同時に実装。遂に強襲にシャッガンが輸出されることとなった。レトロな木製フレームが渋い。 目を引くのはそのピーキーっぷり。どいつもこいつもASG以上の高速連射でDPS5000オーバーという代物である。むしろこれ支援にくれよ これにACの機動力を足すことで、支援にできなかった「追いかけて殴る」ことが容易に出来るのが最大の強み。 あと軽い。ヴァイパー並みに軽い。常に積載のカツカツな凸屋にとっては決して無視できないファクターである。 ただし代償として反動がかなり暴れる上にマガジンは貧弱そのもの。一応リロはかなり早いが。加えて散弾という性質上、ちょっと離れるだけでたちまち豆鉄砲と化す。 いろいろとクセは強いが、可能性を秘めた系統でもある。有志の戦術研究を待とう Ver.Xzeroではストームを除く全機種のリロードがわずかに短縮された。またゲイルとガストのみ単発威力も微増している。 ちなみにリロードモーションがこの系統のみのオリジナルの物になっている。 銃身を中折し弾を込めた後、手首のスナップを効かせて「カチャッ」とやる様はいぶし銀のカッコよさ。 SSG9-ストームは設定されている仕組みの都合上通常と同じリロードだが、普通はまず気付かない細かいこだわりがある。 なぜやたらリロードに力を入れて制作されたのかはスタッフのみぞ知る。 データ SSG系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 拡散率 リロード 反動(上/横) 射撃後硬直 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280×7(単射) 6×18 240/min 小 1.8秒 6/0.03 0.5秒 累計バトル時間71000秒 鉛板×20黄金片×15ソノチップ×2 50 SSG9-ストーム 190 200×3 14×24 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 0.1秒以下 SSG7-ゲイル所持 隕鉄塊×25超剛性メタル×2銀片×25 150 SSG7-ガスト 210 310×10(単射) 2×25 240/min 中 1.1秒 4/0.03 0.5秒 SSG9-ストーム所持 チタン鋼×15複層重合合金×2銅片×25 250 SSG9-トルネード 200 150×5 16×16 600/min 大 1.9秒 ?/? 0.1秒以下 SSG7-ガスト所持 撃破章×15 or ユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼×15メタモチップ×2カロラチップ×2 350 SSG7C-タイフーン 230 370x8(単射) 4x18 150/min 小 1.5秒 ?/? 0.5秒 SSG9-トルネード購入 撃破章x30 or ユニオンレベルLv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3カロラチップx3 500 強襲-主