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枢軸軍の雷撃と連合軍の雷撃では条件が異なる。 また、喫水線下でのダメージは2倍となる。 タイプ 航走スピード 航走射程 航走時間 雷撃高度 破壊力 米軍型(低速) 39 mph 4,570ヤード 4分 960ft(200mph)500ft(225mph)200ft(250mph) 4,000 lbs相当 ドイツ・日本型(高速) 47 mph 2,300ヤード 1分40秒 460ft(175mph)300ft(185mph)200ft(200mph) 3,520 lbs相当 航空母艦を撃沈するにはは8,000 lbsの爆弾が必要であるが、高速魚雷であれば3発で撃沈できる。 通常機動部隊は34.5mph(毎分1,000ヤード)で移動している。 参考資料 AcesHigh Training Corps Toepedoes 奇蹟の雷撃隊―ある雷撃機操縦員の生還 (光人社NF文庫) 空母雷撃隊―艦攻搭乗員の太平洋海空戦記 (光人社NF文庫) 雷撃隊、出撃せよ!―海軍中攻隊の栄光と悲劇 (文春文庫) 雷撃のつばさ―海軍下士官空戦記 (光人社NF文庫) 一式陸攻雷撃記―海軍七六一空の死闘 (光人社NF文庫)
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雷撃。それは神の怒りである。もちろん邪神のな! その雷は敵キーパーの全ての努力を一瞬で無にする事だろう。 手下、破壊可能な罠、部屋をタップ 注意:ダンジョンハートに対しては効果が弱い 操作タイプ タップ 編集 効果 手下のみ気絶させる 編集 抽出テーブル:テーブル/雷撃1 ※経験値は1度使用するごとに1増加 レベル 消費マナ 必要経験 制限時間 最大標的数 ダメージ 編集 1 175 0 3秒 3 675 編集 2 175 3.5秒 3 975 編集 3 200 475 4秒 4 1450 編集 4 200 4.5秒 4 1975 編集 5 225 5秒 5 2750 編集 抽出テーブル:テーブル/雷撃2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷撃 効果 錦嚢 効果 1 雷撃 1本の天雷を召喚して目標範囲を攻撃、範囲内の敵軍にダメージを与える。 基本データ 錦嚢 効果対象 攻撃 優先目標 効果範囲 製造時間 初期費用 太学Lv 1 雷撃 敵軍 拡散 全て 3 5分 20,000 Lv1 2016.10.25「アップデート」により、雷撃の攻撃範囲は2マスから3マスに拡大。 研究 製造消費 ダメージ 強化費用 錦嚢書 能力UP 太学Lv Lv1 20,000 352 - - - Lv1 Lv2 25,000 368 300,000 3 4.5% Lv1 Lv3 30,000 384 400,000 4 9.1% Lv1 Lv4 35,000 402 500,000 5 14.2% Lv2 Lv5 40,000 421 600,000 6 19.6% Lv2 Lv6 45,000 442 700,000 7 25.6% Lv2 Lv7 50,000 468 900,000 9 33.0% Lv3 Lv8 55,000 494 1,100,000 11 40.3% Lv3 Lv9 60,000 521 1,300,000 13 48% Lv3 Lv10 65,000 547 1,600,000 16 55.4% Lv4 Lv11 70,000 573 1,900,000 19 62.8% Lv4 Lv12 75,000 600 2,200,000 22 70.5% Lv4 Lv13 80,000 639 2,600,000 26 81.5% Lv5 Lv14 90,000 Lv5 Lv15 100,000 Lv5 Lv16 110,000 755 114.5% Lv6 Lv17 120,000 793 4,400,000 44 125.3% Lv6 Lv18 130,000 832 4,900,000 49 136.4% Lv6 Lv19 140,000 910 158.5% Lv7 Lv20 150,000 988 6,100,000 61 180.7% Lv7 Lv21 Lv8 Lv22 Lv8 Lv23 Lv8 Lv24 Lv8
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目次 特性 武功基本 雷雲 雷神降臨 雷電輪 雷電乱舞 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 特性 1段目 主要武功を強化する基本技練磨。 2段目 雷電輪の再使用時間が短く、5秒5回抵抗も使用できる電流放出強化。 3段目 火力を重視するなら雷電陣強化。 扱いやすさを重視するなら神速落雷。 4段目 ブレイクの蓄積が必要なら感応。 不要なら目標補足。 5段目 火力重視の雷神の憤怒。 安定性重視の雷神の加護。 再使用時間が短い雷神の寵愛。 用途や好みに応じてという気がします。 武功 基本 腕輪のトリガーとなる落雷陣(V)で伝導体状態にし、雷撃殺(LB)で対象に雷撃感電を付与します。 雷撃感電状態の対象には雷光殺:陣/天/雷(RB)に追加ダメージが発生し、雷撃感電の持続時間が0.5秒延長され最大10秒まで延長することが出来ます。 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷光殺:陣(RB)→雷光殺:天(RB)→雷光殺:雷(RB) 雷雲 雷電爆発発動時に雷雲が累積します。 雷雲は15秒間維持され3累積すると雷雲拡散が発動します。 雷電爆発は、雷電感電状態の対象に雷電殺(C)3段階以上または雷矢殺(4)2段階以上が命中時に発動しますが、この時雷電感電状態が解除されます。 雷矢殺(4)は使用時に伝導体を獲得できるので、雷撃殺(LB)で雷電感電を付与しなおします。 雷電殺(C)も伝導体を獲得できますが、派生で使用できる雷電連撃:連(3)でも雷電感電を付与できるのでこちらを使用します。 また雷電殺(C)の再使用時間は雷電連撃(3)で5秒減少させることが出来ます。 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷電殺(C)「雷電爆発」→雷電連撃:連(3) 雷矢殺(4)「雷電爆発」→雷撃殺(LB) 雷電連撃(3)→「雷光殺(RB)」xn 雷電殺(C)「雷電爆発」「雷雲拡散」→雷電連撃:連(3) 雷神降臨 雷神降臨(Tab)を使用すると15秒間の雷神降臨状態となります。 雷神降臨状態では攻撃力5%向上し、加えてパッシブ効果「雷神の祝福」により移動速度20%、与えるダメージが5%増加します。 雷神降臨(Tab)使用時に雷神の矢が5個充填され、これを消費することで雷神殺(4)を使用することが出来ます。 雷神殺(4)は充填型の武功で最大5段階まで充填でき、1段階ごとに雷神の矢を1個消費します。 4段階以上で命中時には雷電爆発が発生します。 雷神降臨(Tab)→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷雲拡散→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電輪 雷神殺(4)、雷矢殺(4)、雷電殺(C)、落雷陣(V)これらの武功の充填中は、雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用することが出来ます。 雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用すると充填は中断しますが、0.7秒間は充填の段階が維持されたそれらの武功を使用することが出来ます。 特に特性「雷電輪強化」選択時は雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)で抵抗に成功すると、充填段階が1段階向上し雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)の再使用時間が初期化されます。 例えば雷神殺(4)であれば3段階充填状態で雷電輪:左(LB)か雷電輪:右(RB)で抵抗後に雷神殺(4)を使用すれば4段階で使用され、雷電爆発が発生します。 プレイ中は充填型の武功を使用している時間が長いので、うまく抵抗すれば雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を繰り返し使用することが出来ます。 ただし充填の時間が経過すると武功が不発し3秒の再使用時間が発生するので、充填の時間と敵の攻撃のタイミングの両方を意識する必要があり慣れを要します。 雷電乱舞 雷電乱舞(F)は雷電幕(1)から派生で使用でき、雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F)と連携します。 ダメージが大きいのに加え雷撃吸収(F)命中時に雷撃感電を付与することが出来ます。 また特性「落雷陣強化」選択時は、落雷陣(V)の領域内で使用時に抵抗が付与され、雷撃吸収(F)使用時に落雷陣(V)の再使用時間が初期化されます。 しかし落雷陣(V)の再使用時間初期化を目的で使用することが多いので、落雷陣(V)と併用できないことも多いです。 その様な場合は特性「電流放出強化」選択時に使用できる電流放出(X)との併用なども考えられます。 落雷陣(V)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F) 電流放出(X)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F) ブレイク 感応(Z)を使用すると3秒間感応効果を獲得することが出来、その間は雷電殺(C)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分で木偶人基準で24%蓄積します。 ブレイク状態の対象のブレイク持続時間を内功破裂(Z)で2秒延長することが出来ます。 雷電幕(1)から派生する戦闘準備(Z)で再使用時間を初期化すれば、最大2累積させることが出来ます。 感応(Z)→雷電殺(C) 内功破裂(Z)→雷電幕(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(Z) 開幕から 雷神降臨(Tab)で秘功牌、落雷陣(V)で腕輪を発動させ、雷神殺(4)に繋げます。 神功牌の力を借りることで雷神殺(4)が使用しやすくなります。 雷電爆発により雷神の矢が2個生成されるので、雷光殺(RB)3回で次の雷神殺(4)を使用することが出来ます。 そして雷雲拡散により雷神の矢が5個生成されるので、その直後に雷神殺(4)を使用することが出来ます。 雷神降臨(Tab)→落雷陣(V)→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷雲拡散→雷神殺(4)5段階 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷電殺(C)→雷電連撃:連(3) 雷矢殺(4)→雷電連撃(3)→雷撃殺(LB) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として雷電幕(1)を持ちます。 再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 抵抗武功 雷電歩:左(Q) 左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電歩:右(E) 右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 離脱射撃(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷神降臨(Tab) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 制圧射撃(F) 離脱射撃(SS)から派生で使用可能。 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電乱舞(F) 雷電幕(1)から派生で使用可能。 特性「落雷陣強化」選択時は落雷陣(V)の領域内で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷神殺(4) 特性「雷神の加護」選択時は充填中状態異常に抵抗。 雷電輪:左(LB) 充填型の武功使用中に使用可能。 左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電輪:右(RB)と再使用時間を共有しています。 雷電輪:右(RB) 充填型の武功使用中に使用可能。 右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電輪:左(LB)と再使用時間を共有しています。 電流放出(X) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「雷電放出強化」選択時は再使用時間が伸びる代わりに、5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 状態異常 気絶 雷電短剣(2)で対象を気絶させることが出来ます。 雷電短剣(2) ダウン 雷電幕(1)から派生する爆雷殺(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 爆雷殺(X)使用時に雷電幕(1)の再使用時間が初期化されます。 雷電幕(1)→爆雷殺(X)
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雷撃 第二篇 夏鏡粋月で登場したキーワード能力。 このスペルカードとバトルしたスペルカードを次のターンアクティブできないというキーワード能力。 また雷撃持ち同士ではお互いに能力は干渉しない。 棘符「雷雲棘魚」 青 (4) スペルカード:永江 衣玖 妖怪/天人 3000 ■チェイン・ブロッカー+2000 (自分の場のスペルカードがブロックしたとき、このスペルカードをアンアクティブしてもよい。そうした場合、そのブロック時のパワーを+2000する。) ■雷撃(このスペルカードとバトルしたスペルカードは次のターンアクティブできない。このカードは雷撃の影響を受けない。) 永江 衣玖、蘇我 屠自古が持つキーワード能力。 バトルしたスペルカードを次のターンアクティブ不可にするため、一時的にではあるが行動を阻害することができる。 バトルによって発動するので、この能力を持ったスペルカードが攻撃された際、またこちらが攻撃したスペルの行動をロックできる。 相手のスペルをアンアクティブする系統のスペルやイベントエフェクトと併用することによって、除去が難しい場合の時間稼ぎをすることもできる。 次のターンのアクティブを封じるため、イベントエフェクトや他のスペルカードの能力でもアクティブすることはできない。 攻撃やブロックなどで自分のスペルカードをアンアクティブ状態にしてしまうと雷撃に狙い撃ちにされる恐れがあるため、心理的にロックをかけることがこの能力の本質でもある。 関連カード 能力「雷撃」を持つスペルカード 棘符「雷雲棘魚」 龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 雷矢「ガゴウジサイクロン」 参考 永江 衣玖 蘇我 屠自古
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《雷撃》 通常魔法 自分フィールド上に雷族モンスターが存在する時のみ発動することができる。 手札の雷族モンスター1体を墓地に捨てる。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 part17-903 コメント 名前 コメント
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雷撃(らいげき) 雷属性の突進攻撃。 Lv1 200ダメージを与える Lv2 500ダメージを与える Lv3 700ダメージを与える Lv4 1100ダメージを与える Lv5 1800ダメージを与える モンスタースキル
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 妖刀 用語 遠距離攻撃 雷属性 飛天 【概要】 雷撃刃(らいげきじん)は武蔵の国の強豪妖怪・飛天の妖刀である。妖刀としてのランクは鉄砕牙と同等程度。常に雷撃を帯びており、ただ刃を交えるだけでも敵は雷撃刃から放たれる雷によって責め苛まれる。飛天が直接戦闘を好んだため、大半は直接敵を切りつける近接武器として使用されているが、巨大な雷撃球を放って遠距離攻撃を行う事もできる。本気を出した飛天はこの雷撃刃によって鉄砕牙の鞘を破壊した。 コメント 名前 コメント
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大雷撃 1赤赤 ソーサリー 以下の3つから1つを選ぶ。 「赤でないクリーチャー1体を対象とする。大雷撃はそれに3点のダメージを与える。」 「タップ状態の特殊地形1つを対象し、それを破壊する。」 「点数で見たマナコストが2以下のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」 [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 イラスト
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br()雷撃 艦船に対する航空魚雷に依る攻撃方法。 この時代の魚雷は非常にデリケートな武装で、投下速度が速すぎたり投下高度が高すぎたりすると目標に対して水平にまっすぐ走ってくれないので敵艦に命中しない。 また、誘導装置も搭載していないので一度外すとそれっきりである。 魚雷の投下条件: 1)自機の速度が115mph(180km/h)~260mph(420km/h)であること。 2)自機の高度が50ft(15m)~100ft(30m)以下であること。 3)魚雷が最低でも60ft(20m)水中を走ること。 魚雷は自分で水中を疾走する関係上、目標からあまり遠くに投下すると目標に到達するまでに目標が動いてしまい外れる。 また速度が非常に遅いので目標に追いつかない場合もある。 逆に目標に近すぎると、今度は目標の船底を通りすぎてしまったり、目標自体を飛び越して着水してしまったりして外れてしまう。 また、条件3)の条件を満たさないので命中しても起爆しない。 艦艇進路の後方斜め45度程度から進入して最低でも距離30mは残して投下、目標艦船の舳先を狙うのが簡単だろう。魚雷が水中を走って命中する頃にはちょうど船の中心部辺りに命中する。 なお、爆弾やロケット、機関砲で与えるダメージは回復するが、魚雷で水面下に与えるダメージは回復しない また、艦船に攻撃で与えるダメージは、戦車や他の構造物と同様に最後に攻撃して沈めた者以外にスコアが入らないシステムとなっている。 何故か、日本軍が大戦前から装備していた雷跡(魚雷の走った後に残る白い航跡)が殆ど見えず当時のどの様な艦船よりも高速で疾走し、最大射程12,000mを誇る必殺兵器「酸素魚雷」は再現されていない(苦笑) Last update 2003/06/07 (C) JAS_SDR