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『ファイナルファンタジー 零式』(ファイナルファンタジー レイシキ、FINAL FANTASY TYPE-0)は、スクウェア・エニックスから2011年10月13日に発売予定のプレイステーション・ポータブル(PSP)用RPG。『ファイナルファンタジーXIII』を中心とする作品群「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」のひとつ。略称は「FF零式」「零式」など。 概要 2006年5月に、『ファイナルファンタジー アギトXIII』( - サーティーン、FINAL FANTASY Agito XIII)というタイトルで携帯電話用アプリとして発表[1]。その後、2008年8月にプラットフォームがPSPに変更。2011年1月に、タイトルが『ファイナルファンタジー 零式』に変更となった。 タイトルが変更になったのは『ファイナルファンタジーXIII』の関連作品ではなく、「マルチプレイが特徴の、新しいシリーズ」のスタートであることを強調するためだが、同じ神話を共有するファブラ・ノヴァ・クリスタリス作品であることに変更はないとしている。 テーマソングには日本のロックバンドBUMP OF CHICKENが本作の為に書き下ろした『ゼロ』が起用された[4]。なお、ディレクターを務めた田畑端は「この曲無くして本作は完成しない」とコメントした。 ストーリー 魔導院ペリシティリウム朱雀に集う生徒達は13のクラスにわけられ、厳しい規律と訓練のもと、日常と現実を共に過ごす。 絆で結ばれし仲間は鋼と血の戦いの中、クリスタルに誓いを立てる。 その門が開かれたとき、真実の人間の物語に命を賭す。 キャラクター 主人公は12人いる。パーティメンバーは主人公12人+マキナ&レムの、合計14人。マキナとレムは、この物語のもう一方の主人公で別枠だが使うことも出来る。 登場人物は30 - 40人との事。 自分のキャラクターにオリジナル要素を加えられる工夫も検討。また、選ばれなかったキャラクターはNPCか他のプレイヤーのキャラクターになる。
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論理的思考を鍛える 論理的思考を鍛える本
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腰を鍛える腰を鍛えるといっても、殆ど目に見えない程の僅かな動きで鍛えることができます。 まずこの図をご覧下さい。坐位で、左右のお尻を僅かにあげます。紙一枚ぐらいが入る程度あげられれば十分です。高くあげてしまうと、逆に身体が横に倒れてしまいます。 上げた方に身体が微動でも動かないように固定してみて下さい。腰の悪い人は、この運動ができないと思います。 身体が倒れないようにあげるためには、僅かに身体を捻らなければならないことに気づくと思います。 お尻を上げた側の肩甲骨を内転下制(後ろ下に引くような形)にしてみてください。こうすることで僅かにお尻があがりやすくなり、身体を倒さなくてもすみます。 やってみるとわかりますが、非常に難しいと感じる人もいると思いますが、僅かな背骨の捻れと腸骨を引き上げる腰方形筋という腰にある筋肉を最大限に使うことができる運動です。 実はこの動きは、歩行と関係し、坐りながら、殆ど動かさずに歩行をしている時と同じ動きを再現させることができます。 つまり坐っていて歩行と同様以上の効果が期待できるということです。 何故同様以上かというと、歩行時に右足をあげ、右手を後ろに引く訳ですが、足の動きや着く位置が悪い人は、手足に力が入り、背骨に力をかけないで歩行してしまいます。その結果、手足が疲れ、体幹部が運動不足になってしまいます。 この方法なら、手足の力は最大限に抜きながら、背骨だけを動かすことが可能になります。 また、背骨の動きも最小限の動きで正確に身体を倒さずに行うために呼吸に必要な胸壁筋群を効率よく鍛え、呼吸を深くさせる効果があります。 また偏った動きになりにくいために背骨の周囲の筋肉を確実に鍛えることができます。 歩行時に足だけで歩行をしてしまう人は、膝や足首に大きな負担をかけてしまいます。背骨を使い、上半身が横揺れしないようにしながら、最小限の歩行を坐位のみで行えるこの方法は、かなりの筋力強化法となります。 思っているより辛く、汗をかいてしまう程になると思います。数分で汗をかいてきたら、正しくできたといえると思います。 正しく行わないと汗をかくほどの運動にはなりません。注意することは、決して横揺れしないことです。 上半身を横揺れさせないと全くできない人もあります。普段から腰を使って歩いてない証拠です。 毎日練習していると数日でできるようになってきます。背骨周囲の筋肉を上半身と腰で反対方向に捻る運動をすると脳神経が活性化しますので、注意しながらやってみて下さい。 花粉症で歩行をする時間のない人であっても、この方法のみで、鼻の通りもよくなりやすいので、是非お試し下さい。 思っているより辛い運動だと思いますので、焦らずゆっくり確実に最初は、少しの時間から徐々に時間を長くしていって下さい。 数分間で良いと思います。
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割り箸を割って手を合わせて、いただきます。 坊ちゃん ふぁんれふか? 当てつけですか? それともいじめですか? 上腕二頭筋を苦しめて楽し いですか? そんな殺意満点で言われても困るんですけど もっきゅもっきゅと口の中に残っていたカツを飲み干して、鍛え方は 言った。 背筋さんがなんでダイエットしてるのか、よく考えたけど分か りませんので、とりあえず腹ごしらえしてから考えようかと思いま して 男の人には一生分かりません かもしれないですけど、無理なダイエットはよくありません。理 論的に言わせてもらうと、背筋さんの労働はわりと激務なんで、 きちんとたんぱく質や炭水化物を摂取しないと体がもちませんし、 なにより普段健康的に暮らしている人がいきなりダイエットとか始 めたら、かえって体に悪いです それに、男女に限らず成長期を過ぎても肉体的な面に関しては成 長を続けているんです。成長が終わるのは三十代前半くらいで、そ れまでは緩やかながらも体は成長を続けているんです。そんな時に 過度のダイエットをすれば、後々に響いてきますよ。お腹はたるむ し、胸も段々垂れ下がってきますし、足もむくんで ぎちゅり。 坊ちゃん。恐ろしい妄想はそのあたりに えっと、すみません 普段よりも三十パーセントほど力のこもった背筋さんの繊細な 指が鍛え方の頬をつまんでいるというか引き千切ろうとしているという か。 糖尿病 治療 腹筋 鍛える
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『零式』(TYPE ZERO、たいぷ ぜろ)は、1997年12月18日にアリスソフトから発売されたアリスの館4・5・6に収録されている18禁詰めロールプレイングゲームである。 乱数無しのやり込み系ゲームでマスターコア(ラストボス)を倒す=ハッピーエンドではなく、ダンジョン攻略と平行してイベントをこなしていないと幸せなエンディングには辿り着かない。 ニコニコRPGの1話や27・28話のような街中のBGMとして「The 1st Stage」のアレンジが採用されている。 ちなみにアナル零式やガトチュエロスタイル牙突零式とは何も関係ない。まあ当たり前のことではあるが
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438 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/11(木) 10 08 58.31 ID ??? バナージ「ドズルさん達に1人で勝てる様に、MSの腕を磨いておかないとな」 シュバルツ「失礼」 バナージ「シ、シュバルツさん!?何でここに……」 シュバルツ「貴様の未来の弟から、鍛えてほしいと頼まれたのだ」 バナージ「じゃあ、MSの練習相手になってくれるんですか?嬉しいです」 シュバルツ「いや、鍛えるのは体、耐久力だ」 バナージ「耐久力……」 シュバルツ「耐久力だ」
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零式 概要 webサイト 零式改
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登録日:2014/06/26(木) 18 32 17 更新日:2023/07/19 Wed 10 06 10NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 OG グルンガスト グルンガスト零式 コワモテ スパロボ スーパーロボット スーパーロボット大戦 ゼンガー・ゾンボルト テスラ・ライヒ研究所 リシュウ・トウゴウ ワルンガスト 一刀両断 出刃包丁 地球連邦軍 悪を断つ剣 特機 男の浪漫 示現流 達人 零式 グルンガスト零式は、スーパーロボット大戦OGシリーズに登場するロボット。 型式は『ぜろしき』ではなく「れいしき」と読む。 スペック 分類:試作型特機(グルンガストシリーズ) 型式番号:SRG-00 全高:50.3m 重量:380.0t 動力:核融合炉⇒プラズマ・リアクター 装甲材質:VG合金 基本OS:TC-OS 開発元:テスラ・ライヒ研究所 開発者:ジョナサン・カザハラ、ロバート・H・オオミヤ、リシュウ・トウゴウ 所属:地球連邦軍→DC(コロニー統合軍)→テスラ・ライヒ研究所 メカニックデザイン:宮武一貴 概要 地球連邦軍のノーマン・スレイ少将が立ち上げた計画「特機構想」のもとで開発されたグルンガストシリーズのプロトタイプ。 パーソナルトルーパーよりはるかに大きい敵(戦艦とかね)との戦闘を想定して開発された機体であり、 運動性を犠牲にしながらも巨躯ゆえの攻撃力と防御力に優れ、大出力を生かした物理的攻撃を得意としている。 なお、外観のシルエットこそほぼ一緒だが、同シリーズの後継機のような合体・変形機構は有していない。 零式は剣撃戦闘に特化したスーパーロボットで、剣撃のモーションを活かすために装甲にゲッターVG合金を使用しているほか、 パーソナルトルーパーで使用されている基本OS「TC-OS」を採用しており、 刃渡り82mにもわたる超巨大出刃包丁ブロードソード「零式斬艦刀」を装備している。 背部に零式斬艦刀による剣撃を自由自在にこなすための強力なブースターと剣撃用トリムバランサーを装備しており、 これらを用いて単独で大気圏を離脱することも可能。また、本機の核融合炉は宇宙航行艦のサブ・ジェネレーターを転用している。 改修を受けた後は壱式同様にプラズマ・リアクターに動力源を換装、さらなるパワーアップを遂げた。 モーションデータの作成はロマンの追及に定評のあるテスラ・ライヒ研究所の技術顧問リシュウ・トウゴウが行っており、 彼の習得した先祖伝来の剣法・示現流の技が使われている。 元より不調法な得物ゆえ、剣の届く位置まで突っ込んで全力で振り下ろす以外の細かい扱いは無理なのだ。 この結果、示現流の使い手でなければ使いこなせない機体になってしまっており、 示現流の師範であるリシュウとその弟子であるゼンガー・ゾンボルトをおいてパイロットが務まる人間はいない。 ただしブリットテメーはダメだ。 厳めしいデザインは敵もまた知的生命体=恐怖を感じる存在であることを見越しての心理的効果を狙っての設計。 これはDCの究極ロボ・ヴァルシオンにも共通するデザインコンセプトである。 肩の通常のグルンガストは変形後のジェットエンジンが内蔵される部位には大きな衝角のような突起物があるが、 これも心理的な威嚇効果を持たせるためのダミーで、特殊な機能をもたされているわけではない。 劇中での活躍 地球連邦軍ATXチームの隊長であるゼンガーが使用していたが、DC戦争の最中にエルザム・V・ブランシュタインの説得を受けたゼンガーが あえて敵に廻り、若者たちを鍛えるための壁となるべくコロニー統合軍に寝返ってからはキョウスケ・ナンブら 残されたATXチームの敵として立ちはだかる。 DC戦争が終わってL5戦役に突入してからはハガネとヒリュウ改の部隊の戦力として復帰し、エアロゲイターの脅威に立ち向かっていた。 とにかく味方の陣容がPTやらAMばかりで、壮絶に地味なGBA版OG1では貴重なド直球のスーパーロボットで、 ゼンガーのキャラ立ちも相まって質実剛健ながら華のある抜群の存在感を放つ存在だった。 OG2ではテスラ・ライヒ研究所で一時分解されて改修を受けているために登場することはなかったが、 OG外伝でリシュウの頼みを聞いたジョナサン・カザハラの手によってOSを書き換えられ、 リシュウの愛機として現役復活。テスラ・ライヒ研究所を襲撃したムラタ・ケンゾウのガーリオン・カスタム“無明”と交戦した。OG2.5では燃費が最悪だった(斬艦刀の消費ENが80)が、OG外伝ではそれが半分に。 さらに、OG2.5で登場した際はロボットブロック(機体側への特殊効果無効)とパイロットブロック(パイロット側への特殊効果無効)を同時に持ち、特殊効果が一切通じないという鉄壁ぶりを発揮している(第2次OGでは両方とも削除されフルブロックに統合)。 第2次OGでは中盤から登場し、数百年に渡る因縁を持つトウゴウ家宿命の敵であるバラルを自分の代で討ち滅ぼすことを決意。ガイアセイバーズの本拠地グランド・クリスマスの戦いでは欲望のために剣を振り続けるムラタのガーリオン・カスタム“無明”を一刀両断し、長きに渡る師弟対決に決着をつけた。 ユニットとしてもパイロット・機体ともに古株だがそれを感じさせないほどに強い。タツジン! 性能面では最強武器の消費こそ10増えたものの、弾数制の射撃武器追加、準必殺技が消費20と燃費が大幅に改善されている。 先生の精神コマンドで防御系が「不屈」だけなので無双はしづらい。カウンターもL7と高く先生の技量も高いのだが、あくまで確率なので不安定なのが頭痛の種。ツイン精神の「信念」に「鉄壁」の効果が追加されているのでそっちでフォローを。 武装・必殺技 アーマーブレイカー 敵の装甲に突き刺さり弱体化させる徹甲弾。ステータス異常誘発用の特殊武器。 第2次OGでは取り外されている。 APTGMランチャー 第2次OGで新たに追加されたミサイルランチャー。脚から発射して攻撃する。 射程1~6のALL武器とかゆいところに手の届く良好な武器だが、いかんせんパイロットの射撃が低めなので ロングレンジからの攻撃に対する反撃にとりあえず使っておく、くらいの使い道が一般的。 ブーストナックル 腕を飛ばして叩きつけるロケットパンチ系の質量攻撃。グルンガストシリーズの基本武装。 ATS(自動追跡装置)を内蔵しており、マニュアルによる誘導操作も可能。 零式は基本、斬艦刀を持つ方の手を撃ち込む。リシュウ先生は「噴射拳」と呼んでいる。 ハイパー・ブラスター 胸から発射する強力なビーム。通常は装甲を展開せずにそのまま発射するが、装甲を展開して収束ビームを発射することも可能。 リシュウ先生いわく「超絶熱線砲」。 零式斬艦刀 グルンガスト零式のシンボルでもある必殺剣。 刃は単分子ブレード、刀身にパーソナルトルーパー用のスラスターと高周波振動機が装備されており、威力の増加と負荷の軽減に役だっている。 威力は絶大だが、切れ味の代わりに斬艦刀の重さと超振動、ブースターの推力を利用して切る仕様であるため、取り回しは非常に悪い。 初登場のGBA版OGでは使用時、ケツから火を噴いて斬艦刀があさっての空から飛んでくる。 こちらゼンガー、零式斬艦刀を射出してくれ! しかし漫画「Record of ATX」においてゲームでは叩き切るしかないこの取り回しの悪い武器を、ゼンガーはその特性を把握したうえで多彩な運用を見せている。 以下その運用例 斬艦刀は基地から射出することができる→だったらそのまま弾道ミサイル代わりに使ってしまえ。飛ばしきったら一緒に出撃した零式がそのまま回収して一刀両断 推力があるということは空中に浮かせることができる→雲の中に斬艦刀を隠して空中戦で敵戦闘機をそちらへ誘導。零式の大味な攻撃を抜けきって一安心した戦闘機は突如目の前に現れた巨大な障害物に正面衝突 なお、見た目はブースターのくっついた出刃包丁にしか見えず、ファンの間でもネタになっていた。 後にマリオン博士が出刃包丁扱いした事で武士の魂にケチをつけられたリシュウ先生が大激怒しており、劇中でもそのように認知されている模様。 斬艦刀・大車輪 零式斬艦刀を投げて敵を切り刻む技。ダイゼンガーで使用された技と同じであり、漫画「Record of ATX」で使用された。 参式斬艦刀とは違い曲刀状に変形はできないので、刀身のスラスターも使って飛ばしている。 零式斬艦刀・疾風迅雷 第2次OGで追加された必殺技。最大戦速で突撃して一文字斬りをお見舞いする。 ド迫力の咆哮カットインはスレードゲルミルの逆輸入。 零式斬艦刀・疾風怒濤 グルンガスト零式最大の奥義。GBA版OG1では敵を斬り上げるだけだったが、 OGsでは敵に向かって加速し、一気に振り下ろして敵を斬り付け、さらにブースターを吹かして地形ごと無理矢理叩き潰す。 第2次OGではモーションがさらに一新されており、高く跳び上がった後に斬艦刀を構え、すさまじい速さで急降下して一気に振り下ろし、 叩き斬った後にすかさず斬艦刀を横にして敵を切り捨てている。 なお、GBA版OG1からOG外伝までは「斬艦刀・疾風怒濤」という名前だった。この時点で斬艦刀は零式のみなので冠は必要ないが。 ☆余談 ◎最古のグルンガスト、というふれこみだが、当然ながら実際は壱式こと初代『超闘士グルンガスト』を逆算する形で デザインされている。途中敵に廻るという都合から、コンセプトは『悪のグルンガスト』で、 『黄色と黒の警戒色のカラーリングに鬼神を思わせる厳めしい面構えはまさにそれ。 ただ、操縦するゼンガーの二つ名が『悪を断つ剣』なのは皮肉っぽくもある。 ……これに限らずロボットアニメでわざわざ『零』(00)と銘打たれた機体は後付設定で用意されたものが非常に多い。 ◎寺田Pはグルンガストの中でも本機が一番のお気に入りらしい。零式斬艦刀も一目見てイメージ通りと絶賛だった模様。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつ見てもカッコいい -- 名無しさん (2014-06-27 13 16 10) 斬艦刀と共に加速するという発想に脱帽。示現流マジパネェ。 -- 名無しさん (2014-06-27 14 57 36) 抜かずに済めば無事太平、とおっしゃるが零式斬艦刀って鞘がないんだよね・・・ -- 名無しさん (2014-06-27 17 36 14) ↑ス…スラスターの噴出口の蓋の事やし… -- 名無しさん (2014-06-27 20 14 30) ブーストナックルとハイパーブラスター使用時に斬艦刀を放り投げるけど、武士の魂とは何なのかと疑問に思うわ。 -- 名無しさん (2014-06-28 01 19 50) リシュウ先生の和訳講座は零式の項目だけで良いよね。全部を網羅する必要ない気がして。 -- 名無しさん (2014-06-30 15 13 32) ↑乗り換えたらほかのグルンでも言うの?ここだけでいいと思うが。 -- 名無しさん (2014-06-30 16 59 11) グランワームソードみたいに斬艦刀を召喚できれば便利なのに -- 名無しさん (2014-06-30 18 15 38) ↑第4次だと計都羅睺剣は召喚タイプの必殺剣だったんだよなwでもそういう不思議系を廃した武骨さがグルンガストの魅力というのも一面の真理。 -- 名無しさん (2014-06-30 18 26 35) ↑2GBA版のOG1ではグレートブースターのごとく飛んできてて正にとっておきの必殺剣だったなぁ -- 名無しさん (2014-07-17 02 20 52) 抜かずに済めば無事太平=戦わずに済むならそれでよし的な意味だろう。抜いたからには己の心情と信念の為にぶった斬るってことじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-17 02 57 58) 地獄公務員も似たようなこと言ってたぜ、おれはくわしいんだ -- 名無しさん (2016-03-16 18 53 38) グルンガスト系の中では一番好き -- 名無しさん (2018-06-17 17 32 18) 82mって斬艦刀案外小さくないか?と思ってしまうのは150mのポン刀振り回すモビルスーツを見たせいか -- 名無しさん (2018-06-17 22 06 35) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] 拳部トリモチ・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体。 第2世代機の要件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。 百式に比べ、リック・ディアスとの共通意匠が多く、かつ、頭部はZガンダムに近い意匠を持つなど、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性も高く、防御面に不安はあるものの、第2世代の高性能機体として成立していると言える。 クワトロ・バジーナの搭乗機として、リック・ディアス同様にかつてのシャア・アズナブルを意識した赤の機体カラーとなっているが本機の実在に関しては諸説あり定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17000 18000 20000 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 22 24 26 28 射撃補正 40 43 46 55 格闘補正 25 27 29 31 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 必要階級 二等兵01 必要DP 20400 21300 23400 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 20 22 24 26 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 零式用ビーム・ライフル LV1 1300 2300 20% 70% 即8発フル1+即3 0.5秒 17秒 0.77秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.77倍よろけ値:47%(65%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1365 2415 405m(505m) 6300 LV3 1430 2530 410m(510m) 6800 LV4 1550 2645 415m(515m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2415 355m 5800 LV3 2530 360m 6300 LV4 2645 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 115 305m 5800 LV3 120 310m 6300 LV4 125 315m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 零式用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 5800 LV3 2200 6300 LV4 2400 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 73 548 LV3 77 578 LV4 80 600 拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0% LV2 315 LV3 330 LV4 345 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~3 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV4~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 700 820 920 980 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1400 1640 1850 射撃補正が1増加 Lv2 1960 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1700 1990 2250 スラスターが1増加 Lv2 2380 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4020 4700 5300 5600 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 6030 7050 7950 8400 射撃補正が4増加 備考 「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」 抽選配給期間2020年6月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 零式 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年6月25日 14 00 ~ 2020年7月2日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。TV版や劇場版の百式に相当するクワトロ・バジーナ大尉専用機。型式番号MSZ-000。 「零式」の名称の由来は型番によるもの。読みは「ぜろしき」。本来は左足付け根のフロントアーマー部分に「零」の文字が刻まれている。 劇中で「九九式」とも呼称されるリック・ディアス開発の際にクワトロがアナハイム・エレクトロニクス社に出した要望を元に、パイロットが求める物を更に突き詰め、最大限の技術が盛り込まれたモビルスーツ。 ガンダムの開発者テム・レイの助手であったエドヴァルド・レイヴンによって設計・開発されたため、パイロットからはガンダムの血を感じると評される。 機体カラーはキャンペーン台詞通りパイロット側の希望ではなく開発者の独断であり、そのまま引き渡されている。 漫画の作者である北爪宏幸氏がアナハイム製の百式にガンダムMk-Ⅱの意匠がみられるのは違和感があるからということで生み出された機体。 開発経緯は百式と似た流れだが、系譜を重視したデザインになっており、リック・ディアスと百式の間の子のような見た目となっている。顔部分は後継機になるΖガンダム似にされている。 零式は改修を重ねて強化を予定されており、劇中でも地上戦仕様の「零式弐型」にバージョンアップしている。最終的には独自の「百式」となるようだが、連載中のため未登場。 弐型には灰色と青紫色のトリコロールカラーに塗装したアムロ・レイ専用機も登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用機体。宇宙適正有り。 ゲーム媒体として登場させたのは本作が初となる。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト650相当。格闘補正を平均程度確保しながらも、射撃補正は汎用機上位のものを持つ。 主兵装はヒート式集束可能専用ビームライフル、リック・ディアスなどエゥーゴ系共用のバズーカ、同散弾バズーカから選択。ビームライフルは低火力ながら連射性能が高く、バズーカは高威力ながら取り回しに劣る。 副兵装は普通の頭部バルカン、即よろけのトリモチランチャーを持つ。ビームライフル集束やバズーカから入れば、即よろけ2種持ちとなる。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は低めだが、下格闘が発生早めかつ補正高めの2段格闘になっているため、下格闘ダメージは平均より高め。 スキル「瞬間噴射精密制御」を持つため2連タックルが可能。だたし強化タックルなどはなく、攻撃用というよりは相手の意表を突くのに使用する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能はコスト帯トップクラスな一方、スピードはコスト350汎用機程度しかない。 HPは体格比込で低め。シールドも無く、合計HPも低め。背部ユニットに特殊緩衝材有り。 防御補正は耐格闘が少し高いバランス型。補正値合計は並。補正値はどれも平均程度あるため、防御に穴はない。 特長 専用ライフルの連射性能が高く、高い弾幕・蓄積よろけ取り性能を有する。 総論 射撃・格闘どちらにも優れた攻撃型汎用機。 高い射撃補正によって射撃威力が高く、また格闘も下格闘補正の高さから高威力な部類。主兵装にもよるが即よろけ兵装を最大2種用意でき、手数も十分。 特に専用ライフルの連射性能が凄まじく、相応のエイム力こそ必要だが、弾幕による牽制、ダメージ出し、蓄積よろけによる足止めなど多くのことをこなせる。 反面、防御性能は低め。スピードが特に遅く、姿を晒しての回避運動は得意とは言えず、またそれを補う防御力も持ち合わせていないと、守勢に回ると脆い。 その打たれ弱さからヘイトを稼いだり矢面に立つといった汎用機らしい動きは苦手。どちらかといえば支援機らしいステータスをしていると言える。 ヒットアンドアウェイによる射撃戦に特に力を発揮することから、無人都市や港湾基地などは得意。姿を隠せる障害物が少なく、近距離乱戦になりやすい北極基地や砂漠地帯などは苦手。 的確に射撃を当てる高いエイム力と足回りをカバーする立ち回りを求められる、上級者向きの機体。 主兵装詳細 零式用ビーム・ライフル ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。初期装備。 非集束の場合、0.5秒という短いCTで8連射するまでOHせずに撃つことが可能。蓄積よろけは3発命中で起こる。CTが短いおかげで、歩き撃ちしてると銃の跳ね上がりが短くなり、停止撃ちより連射速度が高くなる。その代わり7発OHになる。 威力自体は低いが、手数がそれを補ってくれる。連続ヒット火力は高い。 集束の場合はよろけ付与。集束3秒と短く、ヒート率が低いため追撃で非集束2発撃ってもOHにならない。威力自体は低め。非集束による追撃を高確率で行えるため、追撃を前提とした火力ならそこそこ。 トリモチによるよろけ継続などチャンスメイク能力は上がるが、弾幕濃度は下がるので一長一短。シチュエーションに合わせて集束非集束を使い分けたい。 クレイ・バズーカ よろけの取れるバズーカ。別途入手が必要。 威力は高いが、装弾数が少ないなど取り回しが悪い。 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。 他の主兵装と比較して即よろけを予備動作なしで取れるため、近距離戦などに強い。本機は格闘威力もそこそこ高いために選択肢になりえる。ただし乱戦に耐えられる防御性能や足回りは持っていないため、かなりリスキーな装備でもある。 クレイ・バズーカ[散弾] 別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾直前に弾頭から放射状に炸裂する。 ヒット判定がランダムな上によろけ値が高くなく、よろけは1射フルヒットしても取れない上、2射でも蓄積よろけが安定しない時がある。 連射性能による連続ヒット火力は高く、主にダメージを重視したい時の兵装。 似たような零式用ビーム・ライフルと比較して全体的に劣る。ただ、弾が拡散することから比較的ヒットは狙いやすく、当てるだけなら零式用ビーム・ライフルより楽だと言える。 零式用ビーム・サーベル 高コスト汎用としては威力低めの専用サーベル。 N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらいになる仰角が少し高いもの。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は機体が滑るくらい踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う 2段格闘 滑りが良くなっているが、モーション自体は連邦下格 → N格となっている。 2段目出る前にブーストキャンセル可能。1段目のみだと当然火力ダウン。 2段目出るまでが少し遅く、早押しすると1段目キャンセルが起こりやすい。2段目出してからキャンセルするよう心掛けたい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型] 威力が高く弾数多めのバルカン。 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。主に歩兵s掃討、ミリ削り用。 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。 拳部トリモチ・ランチャー 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 水中では使用不可。 運用 先ず専用ライフルをきっちり使いこなせるようになっておきたい。というのも他の武装を使用した場合、同種の装備を持ち、格闘若しくは射撃に優れたガンダムMk-Ⅱやリック・ディアスの方が強みを発揮しやすく、こと火力面で差が大きい為に本機を運用するメリットが薄れてしまうからである。また、ライフルのOHは厳禁。メインへの依存度が高い本機では致命傷に近い。 シールドも無くバインダー持ちでヒットボックス大きく、スラスターも平均的な本機で格闘を強引に仕掛けるのはタブー。連撃補正が無いのでN→下格と下格単発でのダメージ差は殆ど無いので下格で仕掛けてもよいのだが、下格1段目の発生は遅いので回避やカウンターを喰らいやすい点に注意。 最上段にも書いてあるが、サブで火力を出せないのでメインへの依存度が非常に高い。しかし射撃値が高くメインの連射速度と連射回数に優れており、これによりダメージをたたき出す機体。 ライフルも射程がそこそこ長いので、距離をとった味方支援機へ向かう強襲機のマニューバを強引に潰すことも可能。旋回性能が高いので直ぐに射線に捉えやすいのも強みである。 総じて、ガンガン前に出る機体ではないがメインを上手く扱う事で柔軟な運用が可能な汎用機体。慣れが必要では有るが、上手く運用できるようになるとなかなか面白い機体である。 アプデによりライフルの性能が大幅に向上しており、「メインだけの射撃でダメージを叩き出せるダメージディーラー」という独特な立ち位置を得た。よろけ値も向上し、敵機からすると非常にいやらしい弾幕を張れる。メインとバルカンのみであっさりとマニューバを貫通出来る為、ヒットボックスが大きいグリプス戦役以降の強襲に対して優位に立ちやすい。とは言え基本的な運用はほぼ変わらず、ライフルを活かし辛い混戦になると厳しいのも変わらない。タイマン能力もそこそこ程度だので、やはり味方とうまく足並みを揃えて戦うのが良いだろう。 機体攻略法 機体性能が乗り手の技量に大きく左右される機体であるため、その脅威度はピンキリ。ただ上手い乗り手だと的確に射撃を当ててきて強いプレッシャーを与えてくるため、優先度は高くないが放置はできない。 連射性能が高く、油断していると連続ヒットで高い総合ダメージをもらうため、常に回避運動を行うか物陰を利用したい。特にヒットボックスの大きい機体は頻繁に蓄積よろけを狙ってくるため注意。 足が遅く、防御力も低いために距離を詰めると脆い。足を止めることができたのなら、一気に接近戦に持ち込めば撃破は楽な方。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/06/25:新規追加抽選配給にて Lv2 & 零式用ビーム・ライフル Lv2 & 零式用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/08/27:性能調整射撃補正上昇LV1:30 → 40 LV2:33 → 43 零式用ビーム・ライフル威力上昇LV1:1200 → 1300 LV2:1260 → 1365 ヒート率低下非集束:25% → 20% 集束:75% → 70% よろけ値上昇非集束:35% → 47% ※集束時は調整なし 2020/12/24:抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加性能調整クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115 同時発射数増加15発同時発射 → 16発同時発射 リロード時間短縮12秒 → 10秒 よろけ値上昇5% → 6% 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善 2021/01/21:抽選配給にて Lv3 & 零式用ビーム・ライフル Lv3 & 零式用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加.DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加. 2022/01/27:DP交換窓口に Lv1-2 & 零式用ビーム・ライフル Lv2 & 零式用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/10:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3 & 零式用ビーム・ライフル Lv3 & 零式用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/10/20:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/02/23:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加 2023/11/23:抽選配給にて Lv4 & 零式用ビーム・ライフル Lv4 & 零式用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつ味方いると常に後ろでリス合わんのよな - 名無しさん (2024-02-01 01 24 38) とりあえず、スピード+10、下格の切り替え時間短縮、フルチャの収束短縮、回避LV2でそれなりの機体にはなると思うんだよね。欲を言えばノン・フル両方の火力上昇とかスロット改善とかほしいけど、CT0.5秒だし火力面は下手にいじれないのかな。現状BR撃つだけだとアッシマーの下位互換だから、もう少しこう使い勝手に全振りした機体に調整してほしいね。 - 名無しさん (2024-01-31 08 41 18) 同コストの射撃機体と比べても明らかに手数火力が不足している、スラスター耐久力も平均以下だし何かしらのてこ入れくれないともう使えない - 名無しさん (2024-01-31 05 14 33) レベル4出すな - 名無しさん (2024-01-25 16 08 26) これカスパスロットがよろしくないな、高レベで射補盛りま来れば面白射撃汎用になれそうなのによりにもよって遠距離スロットが少な過ぎる - 名無しさん (2024-01-22 12 06 12) ビームライフルの練習機として唯一無二の良機体。ビーライの苦手意識を克服出来たのも、フリー演習やバトシミュの特訓でレレレしてない標的なら自分がレレレ中でもほぼ外さないくらいまで操作が上手くなれたのこいつのお陰。 - 名無しさん (2023-12-25 06 45 07) 最近クイックとかカスマでよく乗るようにしてるんだけど、メインのOH管理は注意すればなんとかなるとして最前線で戦えない割りにあんま火力出ないのが凄くもやもやする。バルカンの蓄積大きくしてトリモチのリロード爆速にしたら格闘振りやすくなって良いと思った。 - 名無しさん (2023-12-24 16 01 01) 完全に収束が仇になってるな。最速連射したくてもチャージのせいでワンテンポ遅れるわ。バーザムでええわ - 名無しさん (2023-12-18 12 36 38) バーザムにもバーザム改にもアッシマーにもシナンジュ・スタインにも収束機能はあるんだけど、なんかのギャグなのか……? - 名無しさん (2023-12-18 12 40 27) 押したタイミングで撃つか、離したタイミングで撃つかの違いしかなくて、連射するならどっちにしろボタン連打しなきゃいけないのも変わらないんだが、どこがどう仇になるって?上の枝みたいに連射系で収束ある機体は結構あるけど、そんな話聞いたことないよ? - 名無しさん (2023-12-18 13 32 01) 連写するからこそ微妙なエイム合わせのためにチャージあった方が便利だと思うが。今ならアンクシャサブだって同じ部類の武装だし、チャー格武装が仇になることはあっても射撃が仇になるってのは中々聞かないね。武装のタイプ合ってないんじゃない? - 名無しさん (2023-12-18 14 09 23) 零式弐型みたいにメインにクレバズ、サブにビーム・ライフルでよかったんじゃないかな? - 名無しさん (2023-12-11 21 58 16) (なんで百式どころかリック・ディアスのプロトタイプみたいなのでしかない機体が550コストで実装されたんですか?) - 名無しさん (2023-12-07 10 45 07) 体力少ない スラスピ遅いもんですーぐ捕まって溶けちゃう。MAか緊急回避レベル2つけても今の環境なら全然よくないー? - 名無しさん (2023-12-07 08 45 47) この機体に限った話じゃないけど、収束可BRでノンチャ撃つの難しいわ。収束不可BRを使うことが多いから感覚が掴めん。 - 名無しさん (2023-12-04 14 15 58) 音楽の裏打ち(裏拍)みたいな感じやで - 名無しさん (2023-12-04 16 46 15) 逆に慣れて来ると照準あったら離すって感じで押すよりも精密な調整がしやすく感じてくる - 名無しさん (2023-12-04 17 32 44) 少しディレイかけられる分狙いやすいよね - 名無しさん (2023-12-11 23 51 23) トリモチの性能が現環境だとキツく感じるし、サブに即よろけバズーカが欲しいかな。蓄積値60%くらいで。あとバルカンの強化 - 名無しさん (2023-11-30 03 51 11) レベル4出たから700で使ってみてもいいのかなぁ - 名無しさん (2023-11-28 02 20 56) だめ💛 - 名無しさん (2023-11-28 08 57 55) どうせダメコンMA2だらけの環境なんだから50%でいいと思うけどな。それでも弱いくらいだわ... - 名無しさん (2023-11-27 13 45 40) BRはよろけ値ってよりは火力と収束時間を上げてほしいかなあ。アッシマーと違ってCT短い上トリモチもあるんで、BRを50%にしちゃうとストッピング力が高くなりすぎる気がする。それと550だとダメコンMA2なんてそんなにいないし、強襲の相手するだけが汎用の仕事じゃないから - 名無しさん (2023-11-28 08 30 20) 今 - 名無しさん (2023-11-27 13 44 22) LV4劣化スタインじゃないかこれ - 名無しさん (2023-11-24 18 46 58) ノンチャ50%でもいい気がするんだけどなぁ‥‥ 駄目なのかなぁ? - 名無しさん (2023-11-20 08 18 52) ダメコン持ってないデブ機体が減れば全然いいんだけどね〜。射程長めで無茶苦茶連射できるからちょっとマズイかもね。 - 名無しさん (2023-11-20 11 22 04) 0.5秒間隔で50%蓄積のBR連射なんてそれこそシナスタライフルくらいだし流石に無理じゃないかな、50%欲しいならアッシマー乗るしかないわ - 名無しさん (2023-11-20 13 24 19) BRのOHフル1即2じゃない? - 名無しさん (2023-10-10 19 53 51) 停止撃ちで測定を基準にしてるのでは?主兵装説明の所でも移動撃ちだと連射速度が上がる代わりにノンチャが8発OHから7発OHになるって旨が書いてるし - 名無しさん (2023-10-10 20 10 26) 合法シャゲダン機 - 名無しさん (2023-09-05 15 08 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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零式はgikovoiceの淫湿男優 兼 団長である 得意ジャンル BL ご老人 エロ 名言「妄想の中で生きろ」 でっかいおっぱいいっぱい