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雪女(ゆきおんな)は、雪の妖怪。「ユキオナゴ」、「ユキジョロウ(雪女郎)」、「ユキアネサ」とも呼ばれる。「ツララオンナ」、「カネコリムスメ」「シガマニョウボウ」など、つららに結びつけて呼ばれることも多い。 雪女は、『宗祇諸国物語』をもとにしたラフカディオ・ハーン(小泉八雲)の『怪談』「雪女」の様に、美しい女性として語られることが多く、雪の性質からはかなさを連想させる。新潟県小千谷地方では、男のところに美しい女が訪ね、女は自ら望んで男の嫁になるが、嫁の嫌がるのを無理にふろに入れると姿がなくなり、男が切り落とした細い氷柱の欠片だけが浮いていたという。山形県上山地方の雪女は、雪の夜に老夫婦のもとを訪ね、囲炉裏の火にあたらせてもらうが、夜更けにまた旅に出ようとするので、翁が娘の手をとって押し止めようとすると、ぞっとするほど冷たい。と、見る間に娘は雪煙となって、煙出しから出ていったという。また、姑獲鳥との接点も持っており、吹雪の晩に子供を抱いて立ち、通る人間に子を抱いてくれと頼む話が伝えられる。その子を抱くと、子がどんどん重くなり、人は雪に埋もれて凍死するという。頼みを断わると、雪の谷に突き落とされるとも伝えられる。 精神病理学の解釈では、極寒の山中でさまよった場合に見る幻覚症状に起因する話を構成したものとの説が挙げられており、雪女は性的欲求の表象として現れてくるものであるとされる。 長野県伊那地方では、雪女を「ユキオンバ」と呼び、雪の降る夜に山姥の姿であらわれると信じられている。同様に、愛媛県吉田では、雪の積もった夜に「ユキンバ」が出ると言って、子供を屋外に出さない様にする。また、岩手県遠野地方では、小正月の1月15日、または谷の満月の夜には、雪女が多くの童子をつれて野に出て遊ぶので、子供の外出を戒めるという。この様に、雪女を山姥と同じものとして扱うところも多く、多くの童子を連れるという多産の性質も、山姥のそれに類似している。和歌山県伊都地方では、雪の降り積む夜には1本足の子どもが飛び歩くので、翌朝に円形の足跡が残っているといい、これを「ユキンボウ」と言うが、1本足の童子は山神の使いとされてる。鳥取県東伯郡小鹿村の雪女は、淡雪に乗って現れる時に、「氷ごせ湯ごせ」と言いながら白幣を振り、水をかけると膨れ、湯をかけると消えるという。奈良吉野郡十津川の流域でいう「オシロイバアサン」、「オシロイババア」も雪女の一種と思われ、鏡をジャラジャラ引きずってくるという。これらの白幣を振るという動作や、鏡を持つという姿は、生産と豊穣を司る山神に仕える巫女としての性格の名残であると考えられる。実際に青森では、雪女が正月三日に里に降り、最初の卯の日に山に帰ると云われ、卯の日の遅い年は作柄が変わるとされていた。 なおラフカディオ・ハーン(小泉八雲)の『怪談』「雪女」の原伝説については、ここ数年研究が進み、島根の家に奉公していた東京都西多摩郡調布村(現在の青梅市中部多摩川沿い)出身の親子から聞いた話がもとになっていることがわかっている(英語版の序文に明記)。この地域で酷似した伝説の記録が発見されていることから、この説は相当な確度を持っていると考えられ、秋川街道が多摩川をまたぐ「調布橋」のたもとには「雪おんな縁の地」の碑が立てられた。100年前は現在とは気候が相当異なり、中野から西は降れば大雪であったことから、気象学的にも矛盾しない。
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雪女 コメント 日本の昔話のひとつ。 「ユキムスメ」、「ユキオナゴ」、「ユキジョロウ(雪女郎)」、「ユキアネサ」、「雪オンバ」、「雪ンバ」(愛媛)、「雪降り婆」とも呼ばれる。「ツララオンナ」、「カネコリムスメ」「シガマニョウボウ」など、つららに結びつけて呼ばれることも多い。 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』にて雪女をモチーフにしたと思われるポケモン「ユキメノコ」が登場した。 また、『ポケモン LEGENDSアルセウス』ではこの昔話を元ネタにしたサブ任務「里の跡を探して」が登場した。 エルレイドorバサギリorキノガッサ:木こり キノガッサはタマゴグループを意識するなら ユキメノコorアルセウス(氷):雪女 こおりのいぶきorふぶき必須 後者は映画版では人間に裏切られた事から。 ハッサム:木こりの仲間 ポケダンより。雪女のこおりのいぶきorふぶきに倒されること ユキワラシ:木こりと雪女の子供 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 雪女はアルセウスでも合いそうです。人間に裏切られたので。つららのプレート必携。 -- (ユリス) 2019-08-23 22 06 32 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-10-13 10 36 12 木こりの仲間でハッサム(ポケダンでのアレ)、木こりと雪女の子供でユキワラシとか。 -- (名無しさん) 2011-10-12 22 51 51
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雪女 溢れた涙は、雪と化す。(CV.諏訪彩花) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 暮雪寒パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:雪女のスキルは減速された敵に追加で10%の妖術ダメージを与える。 雪化粧(パッシブ) パッシブ触発:雪女がスキルを使用するごとに雪片が1つたまり、雪片が3つたまると105(+45%妖術攻撃)ポイントのダメージを防ぐ「雪の盾」を獲得、「雪の盾」はダメージを防いだ後砕け、周囲の敵に100(+35%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと1.2秒間の金縛り効果を与える。雪女が8秒内にダメージを受けなければ、「雪の盾」は更新される。 雪玉 8.0 40.0 雪女は指定方向に雪玉を投げ、ルート上の敵に80(+55%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。雪玉は敵式神を攻撃または最長距離まで離れた後に爆発し、目標とその周囲の敵に最大100(+70%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。 吹雪の息 10.0 80.0 雪女は指定の方向に寒気を噴出し、範囲内の敵を撃退し、80(+60%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと35%減速効果を与える。1.5秒間持続する。 霜風寒夜 60.0 100 雪女は指定の位置に吹雪を召喚し、範囲内の敵を5回攻撃、毎回100(+25%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果を与える。同じ目標が3回ダメージを受けると凍結し、1.5秒間持続する。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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雪女 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 2 2 2 普通 ■使用効果 相手がこのターンに「名前に火か炎が含まれるカード」を使用していなかった場合、このターンの戦闘は行われない 条件が合えばそのターンの戦闘をスキップするカード。熱いのはちょっと苦手。 一言で言えば時間稼ぎだが奥は深く、単なる時間稼ぎにとどまらない多様な使い道が存在する。 直接アタッカーに手を下すことなく場を支配する、青ならではの効果と言える。 様子見に使うのが最も基本的な運用方法だろう。 相手が使用したカードや戦場に出したカードを見てから、後出しでこちらが使うカードを選ぶことができる。 特に自分の戦場にアタッカーがいないときに効果的。 バーンなどで自分のアタッカーを排除してくれると非常においしい。 特にそれがマジシャンや死神ならば相手のディスアドバンテージは計り知れないだろう。 また、騎兵やネクロマンサーといった、イニシアチブ無しで使われると厄介なカードへの対策としても有用である。 もちろん自アタッカーが存在するときに使っても、こちらのアタッカーを排除されたときにライフを失わずに済むという利点がある。 邪魔な弱小クリーチャーを相手に排除してもらって、待機所のファッティを出す……なんてことが出来れば完璧。 特にライフ1で後がないときに役立つテクニックである。 2手目に使うことで相手の出方を窺いつつ、雪女を戦わせるのも手。 レベル1からの速攻に対して有効な使い方である。 ターンを稼ぐことで魔力や手札をコントロールするような方向にも使える。 例えばシーサーペントが手札にあるのに魔力が5しかない…というときは雪女で1ターンパスして魔力1を稼げばいい。 エルフなどで魔力増加量を増やしておけば、さらに得られる恩恵は大きくなるだろう。 手札については自分のデッキを1枚圧縮する他に、デッキデスを狙う場合には相手のデッキを削ることにもなる。 水使いは手札にあるが微妙に削りきるには足りない、といったときは非常に効果的。 海神を使うならデッキトップが変化することも重要。雪女で1ターン待てば海神で使いやすいカードがデッキトップに来るかもしれない。 もちろんそれを生かすためには待機所にも海神がいる必要があるが。 あくまでアタッカーを止めるだけであり、相手の動きを制限することはできない。 溶岩魔人などでライフを直接減らされたり、サーチでコンボに必要なカードを集められたりするとまずいことになる。 純粋にアタッカーで削り切りを狙うデッキには有効だが、コンボデッキやロックデッキに対する相性は悪い。 雪女を使うと戦闘が長引きやすくなるため、コンボデッキ相手だと余計に付け入る隙を与えてしまう。 また、このカード自体に局面を打破する能力があるわけではないことにも注意が必要。 場をひっくり返せるカードが手札になければ、本当にただの時間稼ぎで終わることもある。 場面にもよるが、イニシアチブが相手にある時は無理に雪女で止めずにイニシアチブを貰っておく方が良いことも多い。 そういう場合は、似たようなスキップカードであるスフィンクスの方が向いている場合もある。 一長一短なので採用する際は、スフィンクスと比較してデッキと相談の上決めたい。 その他、ライフ延長カードで代用出来ることも多いのでよくよく考えたいところ。 ちなみに「戦闘は行われない」効果は、他にクジラと青龍が持つ。 クジラは「相手の手札を戻せなかった」条件付き、青龍はクリーチャー入れ替えとセット。 また、「戦闘は行われない」と「引き分け」とは異なるので変異体の効果なども発動しない。 ただし、結果的にターン数が増えることは変異体の効果を上昇させるので相性は悪くない。 「相手がこのターンに「名前に火か炎が含まれるカード」を使用していなかった場合」という発動条件がある。 特に使用が読まれやすいデッキデスなどでは止められることもしばしば。 名前に火か炎が含まれるカードは意外に多く、偶然止められることもなくはない。 逆に相手がそれらのカードを使うターンを読み、意図的に雪女の使用タイミングをずらすプレイングも必要になってくるだろう。 阻止できるカードは以下のとおり。 赤 怪火 飛び火 火柱 火の鳥 放火魔 火竜の首 鬼火 炎の魔女 炎使い 炎馬 火竜 黒 デーモン(擬態による) 戦況を常に自分のペースに持ち込むようにできるのが大きな強み。 戦場のクリーチャーに及ぼす効果ではないため、特定のカードがなければ対抗策がとりにくいといった側面もある。 特にターンを引き延ばすことで優位を生み出す遅延型のデッキとの相性は最高と言える。 シスターやシーサーペントでリサイクルしてやると働きっぷりは倍加される。 同じ青でありセットで使う価値は高い。 この型のデッキで非常に強力に働くことから、クリーチャーとしては弱体化されるという経過をたどっている。 関連項目 自軍サブ整理関連 歴史 + 雪女の歴史 雪女の歴史 0.23以前 2/2/3というステータスで、使用効果に発動条件はなかった。 裏目を引きにくい効果とレベル2としては高めのステータスで、全青カード中で最も優秀とさえ言われた。 また当時使いやすかった電気イカとの組み合わせも強力だった。 0.24 HPが1減少した。 打ち勝てるレベル1が減ったことで多少使いにくくなった。 これ以降カードプールの増加に伴って1ターン待機が単純にメリットと言えなくなったこともあり、一般的なデッキに雪女が搭載されることは徐々に少なくなっていく。 0.30 電気イカのデッキデス枚数が固定になり、大きく弱体化した。 0.37 水使いの強化で、新しく実戦級のデッキデスが誕生した。 電気イカデッキと水使いデッキ、両方に確実に3枚投入される雪女は、デッキデスという戦法を象徴するカードになっていく。 0.45 海神を軸とした新しいデッキデスが発見される。 このデッキでも雪女の3枚投入はほぼ必須だった。 0.52 使用効果の発動に条件が付いた。 もともと雪女の強みであった「対策できるカードが少ない」という点が否定され、とりあえず打っておけばいいというカードではなくなった。 デッキデスで使うにせよそうでないにせよ、相手の動きを読んで的確なタイミングで使うべきカードになったと言えるだろう。 意見所 名前 コメント 更新おつありです -- 名無しさん (2016-01-21 04 47 00) ver0.52の変更内容を適応しました。また、追加された条件に合うカード一覧を書き加えました。不足があれば書き足しておいてください。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 34 54)
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雪女 テイルズランナーの童話マップにおいて、最も速いスピードの体験が出来るコース。約束を守らなかった男を置いていった雪女に、その男の言葉を伝えなければならない。着地のタイミングによって勝敗が分かれるコースのため、着地ダッシュの練習は必須だ! アイテムの適切な使用も勝利の要素となる。スピードは速いがマップの難易度は高くはない。さあ雪女に追いつこう! コース解説 スキー板に乗って進んでいく珍しいコース。スキー板を履いてる状態だとダッシュジャンプが使用不可能なので少しのミスが命取りである。 ところどころにあるジャンプ台を使い、着地ダッシュを決めよう。 雪女の国へ 解説へ
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タイトル:雪女(ゆきおんな) 開発元:Chilla's Art (Steamの紹介ページ) 「わかる〜?俺たちの...怖かった(気持ち)」 「いや〜ほんと、あのねぇ昨日寝れなかったんだよ〜中々」 ゲーム紹介 雪女はサバイバルホラーゲームです。 息子であるジンが、2人の小学生の女の子と一緒に行方不明になったと聞いて地元の住民はパニックに陥る。警察が町の周辺で必死の捜索を行っている時、「ヒトリデコイ サモナイト トウシサセル」と三枚の子供たちそれぞれの写真裏に書かれた手紙を受け取る。絶望の淵から一変、あなたは冷たい雪山の上の廃業になり放置された宿での救助に乗り出すことを決めた。 雪女は赤マントに似たゲームです。サイコロジカルホラー・ウォーキングシミュレーターではありません。 プレイスタイルによりますが、プレイ時間は約1時間半〜2時間になると思います。 警告:雪女は難易度が高いゲームです。もしホラーゲームに耐性がないという方は考え直すことをおすすめします。 (Steamの紹介ページより) 第1回(2022/06/27) プレイヤー:Fe (視点配信) エピソード 絶特の活動においてFe にとっては初となるソロホラー実況。ちなみに罰ゲームの1人ホラー実況を一番嫌がっていたのは彼だった。 募集中
https://w.atwiki.jp/cwch/pages/27.html
特徴 雪幼女特徴 履歴書 補足 特徴 雪・氷属性の魔人:女/登場スレ-8~ 身長-女にしては高い/肌色-青/服装-白い浴衣、着物 髪色-白銀/髪型-前髪がぱっつん、後ろは結いで腰まで届くポニーテールになっている/目の色と形-蒼のツリ目 印象-おしとやか/外見の年齢-ニ十歳代/実際の年齢-1000(人間で言う三十路) 能力-冷気を吐く能力、氷に意思を持たせる能力、水蒸気から好きな形の氷を精製する能力 ・解説 極東の島国と呼ばれる、日本から来た魔人。 容姿端麗で、氷の如き落ち着きがあるように見えるが、本当は子供のように無邪気な性格をしている。 付添いにシロガネという白銀の毛をした狼が居て、とても仲が良い。 雪幼女 特徴 雪・氷属性の魔人:女/登場スレ-16~ 身長-130cm/肌色-青/服装-白い浴衣、着物 髪色-白銀/髪型-ショートツインテール/目の形と色-蒼のタレ目 印象-可愛い/外見の年齢-7、8歳/実際の年齢-1000 能力-天候操作、気温操作(陰)、氷に命を与える能力、タッチフリーズ ・解説 雪が降る頃から春になって雪が融けるまで、雪女の魔力が天井知らずなまでに増強して若返った姿。 雪だるまのヘアバンドがトレードマークで、可愛らしい印象を受けるが、元々の雪女より遥かに強い。 どれ程かというと、小降りの雪が一瞬にして豪雪、猛吹雪と化す程。触れた物を一瞬で凍てさせる能力まで持つ。 半径5km範囲内の気温を10~-50度の間で自由自在に調整する事も可能。ぅゎょぅι゛ょっょぃ もっぱらそんな事したら生態系がどうなるかなんて本人が一番知っているので、基本的にこの能力はお蔵入り。 履歴書 8~14スレ目- テイマー 15スレ目 酒屋 16スレ目~ ジャグラー 補足 中の人が以下のようになっている。 蝙蝠の獣人=蝙蝠の獣人少年=雪女=市役所長(当wiki管理人)
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/920.html
[部分編集] 凛 雪女【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 500 防 690 知 470 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ううっ、やめるのだ……溶けちゃうのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:風雲!オケハザマ!!ドロップ ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【弐】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 550 防 760 知 520 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「もうやめてほしいのだ……これ以上は……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【参】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 600 防 840 知 580 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「このままいくと……ヤバイのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【四】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 660 防 920 知 640 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「もう駄目なのだ……とろけちゃうのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 台詞 「あなたの身体……あつあつなのだ……」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 8 直 :攻1572 防2192 知15128MAX:攻1612 防2246 知1550 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2386.html
[部分編集] 凛 雪女【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 500 防 690 知 470 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ううっ、やめるのだ……溶けちゃうのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:風雲!オケハザマ!!ドロップ ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【弐】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 550 防 760 知 520 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「もうやめてほしいのだ……これ以上は……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【参】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 600 防 840 知 580 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「このままいくと……ヤバイのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 雪女【四】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 10 Lv1 攻 660 防 920 知 640 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「もう駄目なのだ……とろけちゃうのだ……」スルガ国に降った季節外れの雪が生み出した妖怪。冷たいので夏場に良く抱きつかれては泣いてしまう。 台詞 「あなたの身体……あつあつなのだ……」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 8 直 :攻1572 防2192 知15128MAX:攻1612 防2246 知1550 コメント 8MAX 1612 2246 1550 -- 名前
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属性:知恵 レア度:R 大気中の水分を自在に操る魔力を持つ。暑い夜は周囲に雪を降らして涼む事が多い。ただの雪女と油断してはいけない。ひとたび怒らせると、手加減無用の水蒸気爆発が飛んでくるかもしれない。 特徴 初期卵所持2 Rでは稀少なフレアⅠを習得する知恵妖精。 と言っても廃課金者に渡ればセイジと同じく、フレアⅠ持ちの餌行きになって、彼女自身がフレアをぶっ放す事は無いであろう… ログインボーナスを貯めてやっと当てた無課金プレーヤーに大切に育てられるといいね。 Lv1所持スキル:スキル封じ(単) 雪女 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 雪女+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 雪女++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル スキル封じ(単) 防御力低下(単) ファイアⅢ(単) フレアⅠ(全)