約 1,075,867 件
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/108.html
演習クエスト集団演習を全て終わらせると コメント はじめはクック討伐訓練のみ。 参加人数はクックが1~2人でそのほかは1~4人。 クリア扱いになるのは、どの武器でもいいので一つクリア。 クリアしても「CLEAR!!」はつかず、武器種のアイコンも緑色にならないが、クリアしたことは記録されている。 演習クエスト 難易度 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬素材 訓練出現条件 ★★ イャンクック討伐演習 討伐 900z 0z 10分 大闘技場 イャンクック亜種(青) 150 生肉こんがり肉クックコインこんがり肉G小金魚 ★★★ ドスガレオス討伐演習 討伐 2100z 0z 30分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン氷結晶イチゴ山菜組引換券小金魚 ドスガレオス5体狩猟 ★★★★ リオレイア討伐演習 討伐 4200z 0z 40分 密林<昼> リオレイア 350 クロオビチケットリオコイン鋼のたまご小金魚山菜組引換券 リオレイア10体狩猟と集会所★5の「女王、降臨す」クリア 集団演習を全て終わらせると 勲章「デンセツバッチ」 称号「教官」 が手に入る。(全武器クリアでなく、各1回ずつでOK) 上に戻る コメント モンスター図鑑のリオレイア討伐数が10にもかかわらず討伐演習が出現しません。他にも条件があるのでは? -- 名無しさん (2007-04-17 20 24 13) ↑自分も同じ症状だったのですが、集会所★5の「女王、降臨す」クリア後に出てきました。 -- 名無しさん (2007-04-20 15 47 27) ドスガレも多分そう。5対以上討伐してたが出てなかった。集会場☆3の「大地を泳ぐモンスター」クリア後だろうな -- 名無しさ- ドスガレオス討伐演習がドスガレオス討伐訓練をクリアしたら出たそんな私は討伐数8、集会所のドスガレクリア済みどうやら訓練をしていないと出ないみたいですな -- RAG (2007-06-19 16 12 51) ↑俺、1回も特別訓練したこと無いけどドスガレの演習出てるぜ? -- 名無しさん (2007-06-28 15 58 11) 自分も特別訓練してないけど集団ドスガレ出てます・・・ -- 名無しさん (2007-06-28 22 18 17) 訓練での討伐も数えられるからややこしいちなみに自分はドスガレかレイアのどちらかは、他人の集団演習をクリアしたら出現丁度規定討伐数に達しただけかも知れませんね -- 名無しさん (2007-07-11 23 43 44) レイアの討伐数は10を超えていて、★5のレイアもやったけど出ていません。金レイアやってみます -- 3mm坊主 (2007-08-20 23 26 49) まぁレイアでるクエ全部やればOKだよね(適当でごめん -- XK (2007-08-28 08 53 23) 俺は村緊急「一対の巨影」やったらレイアでました!訓練好きなので多分その辺でOKだと思います -- 柔道 (2007-08-30 11 22 21) この間☆2のレイア討伐したら出てきました。捕獲×9(うち亜種2体)+討伐×1したら出たのでやはり討伐数では?やったことがあるのは集会所下位と村クエです。 -- 名無しさん (2007-09-03 13 30 22) リオレイア討伐数が47 村、集会場のクエストをすべてクリアしたものの集団演習レイア出ず。 -- 名無しさん (2007-10-15 11 41 30)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/165.html
クエストごとに受けられる人数は異なります。 クエストを貼る場合は「クエストを受注」、貼られたクエストに参加する場合は「クエストに参加」を選択 演習クエスト 難易度 攻略 クエスト名 使用武器 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP ランク別クリアタイム 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ★1 攻略 アオアシラ討伐演習 片手剣太刀狩猟笛ガンランスライトボウガン 闘技場 900z0z30分 アオアシラ 150 S:04 00 00A:09 30 00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*1 成功条件 アオアシラ1頭の討伐 出現条件 備考 参加人数2名以下 ★2 攻略 ウルクスス討伐演習 双剣太刀狩猟笛ガンランスヘビィボウガン 闘技場 1800z0z30分 ウルクスス 350 S:04 00 00A:09 00 00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*2 成功条件 ウルクスス1頭の討伐 出現条件 村長★3or集会浴場★4「雪のちウルクスス」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★3 攻略 ハプルボッカ討伐演習 大剣ランスハンマースラッシュアックス弓 闘技場 3000z0z30分 ハプルボッカ 500 S:06 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*1武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の討伐 出現条件 村長or集会浴場★4「砂上のテーブルマナー」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★4 攻略 ロアルドロス亜種討伐 片手剣大剣ガンランスハンマーライトボウガン 闘技場 4800z0z30分 ロアルドロス亜種 700 S:05 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1なぞのお守り*1鋼のたまご*3 成功条件 ロアルドロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★6「紫水の毒」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR4以上 ★5 攻略 ベリオロス亜種討伐演習 双剣太刀ランススラッシュアックス弓 闘技場 6000z0z30分 ベリオロス亜種 850 S:05 00 00A:11 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*4 成功条件 ベリオロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★7「砂原で発生、風牙竜巻」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR5以上 ★6 攻略 ドボルベルク討伐演習 双剣大剣狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 闘技場 7200z0z30分 ドボルベルク 1000 S:06 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*5 成功条件 ドボルベルク1頭の討伐 出現条件 集会浴場★8「動くこと、山の如し!」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上 上へ戻る 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でBランク以上のクリアで称号「黒帯」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でAランク以上のクリアで称号「達人」 「剣聖のピアス」入手 いずれかの訓練をいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「強者」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「教官」入手 全訓練を全武器クリア(BでもOK)で「増弾のピアス」入手 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/366.html
訓練所/集団演習 集団演習/ハプルボッカ討伐演習 概要 大剣 攻撃力:120 防御力:119 発動スキル:納刀術,罠師 装備 スロット 武器 族長の大剣 頭 速納のピアス 胴 ハプルメイル 腕 ハンターアーム 腰 レイアフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 闘士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*2 攻略 ランス 攻撃力:130 防御力:127 発動スキル:弱点特効 装備 スロット 武器 ユクモノスティンガー 頭 痛撃のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 インゴットグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:130 防御力:119 発動スキル:ランナー 装備 スロット 武器 ユクモノインパクト 頭 強走のピアス 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 スティールフォールド 脚 フロギィグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,毒投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 携帯食料を2つ使用してから入場。 ちょっとした隙にその大きい頭を積極的に殴っていけば何度かスタンが取れるため比較的楽。真正面は噛み付きを避けにくいため横から頭を殴っていく。 頭を狙いにくい時も極力離れず横に張り付くように動き、こまめに武器出し攻撃や各種溜め攻撃で殴って横に回避。 三連突進の最中は大タル設置→誘導して爆弾を食わせる→釣り上げ→武器出し攻撃から頭に縦3ラッシュ。 大タルを使った後は毒投げナイフを投げるチャンスでもある。こちらが何もできない時間も毒ダメージが稼げるため確実に当てたい。 音爆弾は大タルとセットで運用せず、地中からの突き上げを誘って隙を作るために使うといい。 砥石使用は突き上げやブレスの最中などに。 スラッシュアックス 攻撃力:140 防御力:126 発動スキル:状態異常+1,心眼,隠密 装備 スロット 武器 アサルトアックス 頭 ブナハハット 攻撃珠【1】 胴 ブナハスーツ 腕 ブナハグローブ 腰 ブナハコイル 脚 ブナハブーツ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,怪力の種*3,支給専用音爆弾*2,麻痺投げナイフ*5,支給用大タル爆弾*1 攻略 弓 攻撃力:120 防御力:96 発動スキル:貫通弾・貫通矢UP,氷属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 アルクセロブラン 頭 インゴットキャップ 胴 バギィレジスト 腕 ベリオガード 腰 ハプルコート 脚 バギィレギンス 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,生命の粉塵*2,支給専用音爆弾*2,大タル爆弾*1 強撃ビン*50,麻痺ビン*20 攻略 コメント 2人でクリアタイム5:43:10でランクSでした。 人数によってランクの基準が変わる?? -- 名無しさん (2010-12-22 06 40 15) ハンマーソロ(9 02 13)参考程度に 飯食ってエリア移動→適当なところに爆弾 食うまで殴る 追ってきたら爆弾まで誘う 潜ったら適当に音爆→頭殴る 釣れるなら釣る へばりついて一生殴ってれば結構楽に勝てます -- 名無しさん (2010-12-24 05 32 13) 弓ソロ10 10 66でAランク 開幕強撃ビン 離れてる時は曲射、近~中距離は溜め2or3を臨機応変に 音爆は近くで潜られた時に使えば曲射に繋げられる 爆弾は遠距離いる時置く、砂ブレスの射程外だとグッド、音爆とのコンボで使ってもおk 3回往復する攻撃の際は向かってくる時に一発撃つとひるむので落ち着いて 向かってきた時に一発、去り際の背中に一発貫通をぶち込む 弓慣れしてる人はもっとタイム縮められそう -- 名無しさん (2010-12-26 04 46 22) 大剣でへたくそでしたが 11 33 36 でAランクでました 開始即行で携帯食料飲んでエリア移動してからハプルポッカに早めに爆弾を食わせて 釣ってその後抜刀からの△ボタンコンボを決めるか最高頂の溜めを浴びせていれば クリアできました △ボタンコンボで減気させてスタン入った時に最高頂の溜めをすればタイム縮められそうです 僕は出来ませんでしたが・・・ -- 名無しさん (2010-12-29 14 24 56) ランスソロ(10 31 20)でAランクでした。 基本正面に立って鼻を攻撃しつつ、噛み付きをカウンター突きでしのぎながら張り付き 砂中に居るときに後ろから後ろから攻撃する場合は、砂排出をカウンター付きしながら張り付き スタミナ管理が下手なので、携帯食料を合間に使ってスタミナ150を確保 およそ2回研ぎが必要だったので、1回は睡眠ナイフ→研ぎ→大タルで、あと1回は砂ブレス中に研ぎました ミスが多く回復グレートをかなり使いましたがこのタイムだったので、ノーミスでやれれば相当縮むと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-31 18 07 49) 弓ソロ8:15 -- 名無しさん (2010-12-31 19 41 14) 基本的にランスの突進が嵌りやすいような(特にハプル遊泳中) -- 名無しさん (2011-01-03 16 06 53) 爆弾は三連続突進のときに使って 音爆弾は砥石を使うときに投げるのはどうでしょうか? かなりの隙が出来るので… -- 名無しさん (2011-01-06 23 44 12) それでいいと思うよ、三連続の一段目よけてから二段目で食わせるの楽だし 下手に先置きしてブレスで爆発する事故も減らせる それこそ音爆弾は研ぎにも攻撃にもいける -- 名無しさん (2011-01-10 01 56 46) ハンマー攻略書いてみました。異論修正等がありましたら編集してください。 -- 名無しさん (2011-01-19 22 06 04) 弓ソロ9 47"13 3rdでは弓初使用で曲射?何それ?状態だったけど、ひたすら近く、なるべく正面から貫通撃ってたらこのタイム出ました -- 名無しさん (2011-01-27 18 22 04) ハンマーのソロで8 40 50出ました。 基本的に張り付いて縦3、状況によって溜2・3でひたすら殴りました。 5針過ぎから怒りっぽくなるので、そこから毒ナイフ投げたほうが効率がいいと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 16 25 05) 弓ソロで06 27 10出ました。 1回爆弾喰わせて釣って2回目の頭怯みで釣って3回目は釣らず討伐。 3連続突進が非常に多かったためこのタイム出ました。 やはり弓ではこの突進の頻度によって大きくタイムが変わるみたいです。 -- 名無しさん (2011-02-26 17 17 12) ハンマーソロで05 20 70Sランクです。 入場してすぐに毒投げナイフをします。攻撃はどちらの爪でもいいからスタンプで狙います。(自分は右爪) このとき少しめまい蓄積値を溜めておくと良いです。 地中に潜ったときは、砂が出ているところで携帯食料や砥石をすれば大体安全です。 ハプルが怒ったら、弱点が出てくるので頭を攻撃してピヨらせます。 大タルは突進攻撃のときに置きましょう。音爆は地面と同化しながら潜ったときに使います。 爪が壊れると口をあけるのでそこを攻撃。両爪やるとかなり良いです。ただし、怒ってるときは 口を開けないかもしれません。あとは疲れたらエラを攻撃して終わりです。 -- Ga3 (2011-03-30 09 30 30) スラッシュアックスソロで10 08 83。載っていないようなので。 主に剣で麻痺値を蓄積させ、怒り時に麻痺ナイフで正面から麻痺を取って鼻先を攻撃しました。 二回は狙って麻痺を取りに行けます。 爆弾で一度釣り上げ、疲労終了後の怒り時に麻痺を取り鼻を叩き、もう一度釣り上げ腹を切ったところで終わりました。 -- 名無しさん (2011-06-04 23 15 21)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/411.html
訓練所/集団演習 集団演習/ロアルドロス亜種討伐演習 概要 片手剣 攻撃力:205 防御力:168 発動スキル:広域化+2 装備 スロット 武器 真ユクモノ鉈改 頭 慈愛のピアス 胴 ボーンSメイル 腕 アロイSアーム 腰 フロギィSフォールド 脚 ジャギィSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,薬草*20,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,怪力の種*2,忍耐の種*2, 解毒薬*10,支給専用落とし穴*1 攻略: 隙の小ささを活かし連続的に攻撃を当てていこう。 基本的に肉質が柔らかい頭や首、尻尾を攻撃することになる。この辺りであれば切れ味ゲージ黄でも通る。 攻撃の合間に盾攻撃を織り交ぜて、疲労を促進させてチャンスを作る。 疲労状態になったら落とし穴に嵌めて攻撃。 このとき盾攻撃を頭に当て続れば、めまいも十分に狙える。頭の判定が大きめ故当て易いので狙う価値はあるだろう。 種系も忘れずに服用しておこう。 大剣 攻撃力:190 防御力:170 発動スキル:抜刀術【技】,毒倍加 装備 スロット 武器 族長の大剣【我王】 頭 抜刀のピアス 胴 ハンターSメイル 腕 アシラSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 チェーンSグリーヴ 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,麻痺投げナイフ*4, 支給用大タル爆弾*2,石ころ*2 攻略 抜刀会心がついているので納刀状態からの抜刀溜め斬りを狙いたいところだが、判定の大きいローリングアタックが厄介。 ゴリ押しで突っ込もうとすると手痛い反撃をもらうことになるので、基本的に抜刀攻撃のみで隙を窺いたい。 溜め斬りは相手の隙を待ってから、振り返りの頭の位置を先読み。 しかし、無理に溜め斬りを狙うよりヒット&アウェイを繰り返した方が早い。 なお、タル爆弾はナイフで麻痺させてからでよい。タイミングはいつでも構わないが、出来れば怒り時がオススメ。 疲労し始めたら残りHP2~3割程度かつ隙だらけなのでゴリ押しでも何とかなる。 毒倍加が付いているので注意。 ガンランス 攻撃力:200 防御力:187 発動スキル:砲術王 装備 スロット 武器 アイゼンリッター 頭 大砲のピアス 胴 ヴァイクSメイル 腕 ヴァイクSアーム 腰 ヴァイクSフォールド 脚 ヴァイクSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,支給専用閃光玉*1, 大タル爆弾*3,小タル爆弾*4 攻略 側面を避け、出来るだけ正面に張り付きながら頭~首を攻撃。 せっかく砲術王がついているので攻撃に砲撃をできるだけ織り交ぜるようにする。 回転攻撃やブレスを防御後などリロードできるタイミングは多いのでいっそ5発使い切ってからでもOK。 転倒や疲労時など大きな隙には竜撃砲orFB。大樽×2は納刀→設置→砲撃起爆が間に合うようなら。 初動が分かりやすい突進系の攻撃くらいしか大きく距離を離されるものがない。 その上、動作が比較的遅いため簡単に貼り付き直せるので、ガードさえしっかりできていれば比較的早く討伐できる。 なお、毒を受けた場合は解毒せずとも頃合をみて秘薬などで回復するだけでも問題はない。 ブレス突進をすれ違うようによければ砥石を使えるほどの余裕があるのでその時にでも。 HPが少ないときでも回復の隙を考えると優先度は秘薬>解毒薬だろう。 ハンマー 攻撃力:200 防御力:193 発動スキル:スタミナ奪取 装備 スロット 武器 堅骨槌 頭 チェーンSヘルム 胴 ボロスUメイル 腕 ユクモノコテ・天 腰 ボロスUフォールド 脚 ユクモノハカマ・天 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,大タル爆弾*2, 小タル爆弾*3,携帯シビレ罠*1 攻略 エリア移動したら閃光玉を2つ採取、こちらに向かってくるロアルを避けつつ大タル2つセット爆破してから本番スタート。 頭部のみを狙いスタンを狙う。緑ゲージ維持のため、1スタンおきに砥いでおくと良い。 スキルのおかげで、途中必ず疲労状態になるので、そこで閃光2つとシビレ罠を使って頭部を叩きまくる。 もちろんここでも緑ゲージ維持が望ましい。 頭部を縦3、溜め2、溜め3で的確に狙えるよう練習していればさほど問題なくクリアとなる。 ライトボウガン 攻撃力:180 防御力:109 発動スキル:回避距離UP,装填速度-1,反動軽減-1 装備 スロット 武器 大鬼ヶ島 頭 跳躍のピアス 胴 ブナハSベスト 腕 ブナハSカフス 腰 インゴットSコート 脚 ブナハSフット 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,LV1通常弾*∞, LV2通常弾*99,LV3通常弾*99,LV3貫通弾*60,LV3散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,LV1拡散弾*3,LV2拡散弾*3 攻略 コメント ハンマーソロA(9 29)出たので参考程度に(といってもハンマー下手なのでどうかと思いますが) 基本は攻撃後もしくは、振り向きに合わせての溜め2か溜め3を 結構早く疲労するので、シビレ罠を使ったり威嚇時に縦3を叩き込めばいいかと。 秘薬も結構あるので、毒も気にせず戦えばもっと早くなるかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 28 04) 下の注意書き気になったんだけど、訓練所に関してだけはタイムアタック攻略ありではなかろうか? -- 名無しさん (2010-12-27 11 32 32) ↑集団演習のソロ攻略=ソロでのA取得(剣聖取得)と見るのが現実的。 それであれば必然的に短時間でのクリアを目指す攻略内容になりがちなだけで、タイムアタック攻略とは全くの別物。 わざわざ訓練所だけ注意書きを変更する必要はないかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 01 25 55) ガンランスソロA(9 48)出ました。 様子見の一回目かつ、余計に被弾しながらでも上記のタイムがでたので、 ガンランスに不慣れな方の参考になればと思い暫定的に攻略を記載しました。 おかしい所があれば随時編集してください。 -- 名無しさん (2010-12-28 02 53 52) 大剣 ソロ 8 06 70 抜刀切りメインでヒット アウェイで。 爆弾使用で砥石使わず討伐可能 -- 名無しさん (2010-12-28 03 53 51) ↑同じく、大剣のヒット&アウェイで簡単に討伐できました。 また、Aランクの条件は13:00:00以内に討伐かと思います。 -- 名無しさん (2011-01-01 16 12 21) 片手剣ソロ(9 35)出ました。 使ったのは砥石が2個くらいです。 ロアルドスの周りを反時計に回りながらひたすら尻尾を斬りつけるだけです。 尻尾が切れてもずっと尻尾のあたりを斬り続けました。 -- 名無しさん (2011-01-02 02 53 37) ハンマーソロ(8 26) 攻撃後か振り返りに溜め3で攻め続け 気絶したら頭に縦3。バタバタ暴れるが頭には結構当たります。 疲労したら罠にかけて大タル爆弾爆破後に縦3 -- 名無しさん (2011-01-02 14 13 41) ライトボウガン、ソロ 9 40 徹甲榴弾を頭に撃って気絶させて拡散弾lv2、その後頭あたりを狙って拡散弾lv1 同じく頭狙いで通常弾lv2、lv3を撃ちきる。 それから散弾lv3を3発撃ったら討伐できました。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 09 47) 片手剣ソロ(7’15’03) ↑×3と同じくひたすら尻尾を斬り続けました(隙があり、近ければ頭も) 落とし穴は疲労時に使用し、毒状態になっても解毒薬を飲まずに、秘薬に頼りきりました 砥石は1つだけで済みました -- 名無しさん (2011-01-05 03 39 15) BCで携帯食料を1つ使用後、入ってすぐに大タル爆弾2個と小タル爆弾を使用しました。 切れ味はなるべく緑を維持するように砥石を使用しました。 疲労時にしびれ罠を使用して頭に餅つき4セット、上手くいけば3回目の気絶前後でクリアでしょうか。 毒の被弾が多く、1乙での結果でした。上手な方なら6分台いけるのでは…。 -- ハンマーソロ(07 52 56) (2011-01-15 16 38 35) 後ずさりながら振り向く時もあるので、大剣の溜めを振り向きに合わせて当てようとすると、よけられるときがあります。 参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-19 12 05 54) ハンマーソロA(06 52 70) ひたすら頭集中して振り向きにもスタンプ 痺れ罠にかけたら爆弾フル使用、スタンしたら縦3溜め1縦3のループ アイテムの使用タイミングは主に毒吐き走り時に使用 -- 名無しさん (2011-01-21 19 54 11) ガンランスソロA(7 54 90) 携帯食料を2個使用後、威嚇中に竜撃砲。 その後は頭や尻尾に突きを入れて、切れ味が落ちたら閃光玉。 閃光玉中に大樽を2個置けたらいい感じ。 あとは、プレスガード後に竜撃砲などを絡めながら攻撃。 FBは突きで怯んだ時に撃つ。よくばると被弾しやすくなる。 かなり被弾してもこのタイムなのでまだ縮められるかも? -- 名無しさん (2011-02-05 11 09 12) ガンランスソロA(08 34 10) 砲術王が付いているが、アイゼンリッター自体の攻撃力も高く、砲撃タイプは通常型なので無理に砲撃を織り交ぜるよりも、 突き主体で攻めた方がよりダメージが見込めます。 砲術王はあくまで竜撃砲の冷却時間短縮と、フルバーストの火力底上げの為のスキルと割り切った方が良いかと。 また、切れ味が黄になってもすぐに砥ごうとせず、しばらくは砲撃→クイックリロード→フルバーストで隙を見つけるまでダメージを稼いでおくとタイム短縮に繋がるかと。 -- 名無しさん (2011-03-22 21 37 09) ハンマーソロA(5 31) 最初に真っ先に閃光玉を取りにいく。採取している内にロアが来るのですぐに投げます(閃光) ここでひたすら頭を狙ってピヨらせる。怯むタイミングとかは自分で掴むしかないです。 砥石は2回目の閃光のときに使って、シビレ罠は爆弾とセットで使う。 これでも少し被弾したのでもう少し縮まるかと思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 00 47) 片手剣ソロS(04 52 20)出たので載せておきますね。 入場したら落とし穴を仕掛ける。仕掛けたら、怪力の種を飲んでおきましょう。 罠にかかったらRを押しながら△△△〇〇の攻撃をしましょう。攻撃するとこはスポンジです。 問題は罠が切れてからなんですが、まず運が必要になります。ロアが走りながら毒吐きするのはかなりの タイムロスになるので序盤からこれをしてくると厳しいです。砥石をするときならいいんですが…。 4分台はスポンジをどれだけ攻撃できるかにかかってます。ロアの巻き取るような攻撃が一番やっかい なのでよく相手の行動を見ることが必要です。(一瞬とまります) 次に体当たりなんですが、これは無理にスポンジの方に行かずに尻尾を切りましょう。行ける場合は スポンジのほうがいいです。砥石などは三連毒吐きの時とかがいいですね。怪力の種を2つ目飲んだかは 記憶が曖昧です。あとはもう自分の実力で行くしかないです。自分は片手剣苦手だったのでかなり苦戦しました。 -- Ga3 (2011-04-07 11 02 07)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/364.html
訓練所/集団演習 集団演習/ウルクスス討伐演習 概要 高台に上ることで雪玉以外の攻撃が当たらなくなる 砥石程度なら十分に使える時間はある 双剣 攻撃力:125 防御力:73 発動スキル:体術+2,心眼,気絶倍加 装備 スロット 武器 狩団子【火薬玉】 頭 フロギィヘルム 耐毒珠【1】 胴 フロギィメイル 腕 フロギィアーム 腰 装備なし 脚 フロギィグリーヴ 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,強走薬*1,麻痺投げナイフ*4 攻略 携帯食料を食べて入場、麻痺投げナイフと強走薬併用でゲージを溜める。 基本は密着しての尻に△連打、大きなスキには乱舞。ゲージを切らさないようにして攻撃していけばソロでもAランクは容易。 「常に背後から」という基本を徹底すれば、ダメージを負う要素はヒップアタック程度しかない。 ただし引き際はわきまえよう。 太刀 攻撃力:120 防御力:73 発動スキル:広域化+2,集中 装備 スロット 武器 チェーンブレイド 頭 短縮のピアス 胴 ペッコメイル 腕 ペッコアーム 友愛珠【1】 腰 ペッココイル 脚 ジャギィグリーヴ 友愛珠【1】 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,携帯シビレ罠*1 攻略 携帯食料を食べて入場 シビレ罠を設置、ループ攻撃でいたぶる その後はゲージを切らさないようにパット+△→△を繰り返せば勝てる ガンランス 攻撃力:100 防御力:61 発動スキル:状態異常攻撃+1,納刀術 装備 スロット 武器 アイリューシカ 頭 ブナハハット 友愛珠【1】 胴 ブナハスーツ 友愛珠【1】 腕 ブナハグローブ 友愛珠【1】 腰 ブナハコイル 友愛珠【1】 脚 ブナハブーツ 攻撃珠【1】 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*1,大タル爆弾,石ころ*2 攻略 狩猟笛 攻撃力:140 防御力:59 発動スキル:腹減り無効,笛吹き名人,攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 トランペッコ 鼓笛珠【1】 頭 スカルフェイス 胴 ロックラックスーツ 攻撃珠【1】 腕 ウルクアーム 攻撃珠【1】 腰 ロックラックコイル 攻撃珠【1】 脚 ウルクグリーヴ 鼓笛珠【1】 護石 騎士の護石 鼓笛珠【1】*3 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用落とし穴*1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:147 防御力:48 発動スキル:装填数UP,散弾・拡散矢UP 装備 スロット 武器 青熊筒 頭 増弾のピアス 胴 アロイレジスト 散弾珠【1】 腕 アロイガード 腰 アロイコート 散弾珠【1】 脚 アロイレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,小タル爆弾*3 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,LV1散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,火炎弾*60 攻略 徹甲榴弾→火炎弾→LV2通常弾で倒せる。ソロなら徹甲→散弾→火炎でもOK 徹甲榴弾はウルクススが怯むのでめまいを簡単に狙える。怒り時は効かないので注意。 どの弾も頭を狙おう。 コメント 太刀ソロ(8 58 53)説明下手ですが立ち回りの参考にでもなれば 飯食ってエリア移動後ダッシュで閃光玉x2採取(しゃがみ) 基本的にウルクススの左後ろ足後方で突き→切り上げ→右回避切り ゲージが溜まったら突き→練気切り→右回避切り 切れ味黄色は弾かれるので練気切り→右回避切り 閃光は研磨用 罠は切れ味MAXかつ練気MAX時に最大コンボ 早い話がウルクススの左後ろ45゚で右回避切りをすればほとんどの攻撃を避けれます 振り向き爪x2が見分けられず苦戦するかもしれません 回復はタイミング見てやってください 長文駄文失礼しました -- 名無しさん (2010-12-24 05 14 49) 双剣ソロ(8 33)、一回目でしたがA出ました、双剣慣れしてる人はもっと余裕かと 適当に切りつつ大きな隙(下記)に乱舞 ・引っ掻きながら回転時(右後ろ45度) ・大きく円状にずさー回転後 強走薬は兎のスタミナ切れた時に飲んで乱舞につなぐ ダウン時は頭に乱舞 -- 名無しさん (2010-12-25 22 15 04) 笛ソロ(8 33 70) 自己強化してハンターから見て右側面から○ぶん廻しで尻をひっかけるように狙う。 真後ろにいると尻もち攻撃がきやすいが、わざと誘って殴ってもいい。 スライディングした場合、追っかけて頭に前方攻撃後、その後右側面。 基本的には自己強化していれば常時抜刀状態で三段目のスライディング以外はかわせる。 1回転スライディングは予備動作を見てから歩いて後ろに下がれば回避行動をしなくても間に合い、かつ自分の目の前に尻がくるので叩きつけてやる。 切れ味が落ちてきたら、スタミナ切れしてる際に砥いで、隙を見て落とし穴を用意。 ちょくちょくスライディング後前方攻撃を入れていれば落とし穴に引っかかった頃にスタンするので緑ゲージの間に一気に殴っておこう。 継続して攻撃。落とし穴中は堅い部分に弾かれないよう前方攻撃、後方攻撃で頭に当てるようにする。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 35 44) ガンスソロ(08 48 16) BCで携帯食料食べて向かう。 採取はする必要なく、そのまま攻撃をする。 攻撃場所は真正面以外ならどこでも良い、避けきれなさそうならガード安定。 突きと砲撃を交えつつ、余裕があればフルバーストを撃つ。 砥ぐタイミングは非怒り時に音爆弾かウルルクスが転ぶまたは、斬れ味橙になったら円状回転等の隙にでも。 (橙でも足に突きが通るので上手い人はそのまま突いてもいいかも) 納刀術がある為、ウルルクスに離されても納刀しすぐ追いかける事ができる。 一回目の麻痺には大樽*2置いて龍撃砲か石ころで起爆。 (龍撃砲だと間に合わないかもしれない為、石ころが安定) 二回目以降は龍撃砲や〆フルバーストでダメージを稼いでいく。 -- 名無しさん (2010-12-29 12 03 23) 笛ソロ(7 47 53) 基本的には↑x4の人と同じ。後ろから○攻撃するので弾かれ無効は不要。後ろからは○→△のコンボが間に合うので手数を稼ぐ。 振り向かれても前転で回避可能。余裕がありそうなら○→叩き付けなども。 相手が疲れたら研いだ後に罠を設置し、掛かったら○→△→○…で手数を稼ぐ。ここでスタンが入らないとAランクは難しいが、罠時間が長いので焦らずに。 研ぎは滑っていった後、軌道上に居なければ大丈夫。怒り中でも安全。 -- 名無しさん (2010-12-31 15 01 19) ヘビィボウガンやってみた。 タイムは大したこと無いので省略。採取しなくとも、Lv1通常弾までいかずに勝てるレベル。 スキルやアイテムから察してみて、 1 まずは散弾を用い頭にダメージを与える 2 属性重視で部位を考えず火炎弾を当てる。尽きたらLv2通常弾。 3 火炎弾終了、使用で疲労になる頃合いなので、前に回り込んでLv1徹甲留弾。 音に反応直後に腹部付近に頭が下がるのを利用し、スコープで狙撃 立て続けに当てれば6,7発で目眩になる…と思われ。 4 余っているLv2通常弾を只管頭に当てる。頭が左右にぶれるがスコープで的確に当てる。 貫通弾等クリ距離が遠い弾が無い上、ブレ幅も大きいことから 近距離、或いは中距離を維持して戦う戦法になる。 あくまで一例ですので、参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-03 16 00 58) 太刀ソロ7’43”36 Aランク 携帯食料使用後入場 閃光玉採取 ゲージがたまるまで尻に攻撃 たまったらシビレ罠を設置 かかったら大気刃斬りを当てる ちょくちょく踏み込み斬り&気刃斬りを当てダウンを取る ダウンしたら大気刃斬りを当てる 砥石を使用するときに閃光玉を投げると安全 私は罠を使わなかったのでもうちょっとはやくなるかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 57 47) 太刀8分00秒16常に刀身赤維持。罠も赤の時に。 切れ味は落ちたらすぐ研ぐ。 採取はなし。 適当でもこのタイムが出ます -- 名無しさん (2011-01-12 18 55 23) へヴィ 散弾、徹甲留弾、火炎弾だけでいけます。あと当たったかわかりませんがタル。 散弾⇒徹甲留弾⇒火炎の順。爆弾は適当に。 頭を狙うのが重要。 タイム忘れたけどAランク -- 名無しさん (2011-01-12 19 35 51) 太刀7 46"70 携帯食料食べたら即閃光玉採取、研磨時に使用する。側面or背面方向から踏み込み斬り(+α)→移動斬りで相手の側面をとり続ける。 シビレ罠は疲労時に使用。大回転気刃斬りは怒り移行時、転倒時、疲労時、雪玉投げ時、罠時が安定。 最後の一分近くで研磨を怠り斬れ味黄色で戦ってたんで、ちゃんと研磨してればこの方法でタイムはまだ縮めれると思います。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 10 42) ガンスソロ(08 26 43) 大体は↑7の方と同じで、大樽の使い方が違いましたのでそこだけ。 ウルクススに見つかった時(目のマークが赤)になるとこっちに向いて吼える様な体勢になるので そのすきに大樽1つおいて石ころで起爆。そうすると音やられ状態になるので更に大樽おいて石ころで起爆しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 03 10 37) 双剣 6 57"23 先ず強走飲んでGO。即罠張って頭に乱舞、強走が続く間は鬼人化状態戦う。研磨は滑走、回転滑走後にでも。相手が攻撃するまでには必ず側面or背面に張り付けるよう立ち回るのがポイント、その為にも深追いは厳禁。尻の肉質が柔らかいので回転滑走後等は積極的に斬りかかろう。 -- 名無しさん (2011-01-21 20 44 31) 太刀ソロ(06 37 00) 携帯食料食べて、ウルクススにダッシュ。最初に必ず吠えるので即爆弾置いて、起爆。閃光はなし。 回転斬りはウルクススの後ろに抜けるようにすれば、基本いつでも当てられます。 切れ味は常に緑を。刀身も赤を。基本は尻を斬って、振り向き際に頭を狙ったら倒せます。 太刀慣れてる人ならもっと短縮可能だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 23 45) ↑↑↑ すんません、爆弾なかったです。だいぶ前だったので、記憶がゴチャゴチャでした。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 28 46) ボウガンの攻略、撃つ順番は徹甲榴弾→火炎→散弾の方がいいのでは? 一定時間経つと疲労状態でこっちにケツを向けて倒れこむようになるので その時残ってる弾が火炎弾だと頭を狙えず効率が悪いかと。 最初に榴弾を撃つのは、全て頭に当てれば怒り状態になる前に怯みループからスタンまで追い込めるため。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 14 57) 双剣で6 31"58 とにかく尻に乱舞で余裕があれば、顔に乱舞していくといいです。 砥石は雪投げの時がやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 31 33) ヘヴィ7 32 93 徹甲榴弾→散弾→火炎弾 開幕徹甲榴弾で頭を狙い続けて怯みからスタン。大体7,8発くらい。 スタンしたら散弾しゃがみ撃ち。1セット終わるくらいにスタン終了。 そこから散弾を撃ち切る。照準合わせなくても頭に当たるからクリ距離だけ意識。 散弾が終わった頃に疲労が入るので、ある程度距離を取って頭に火炎弾。 撃ち切る頃には多分倒せてるはず。 -- 名無しさん (2011-02-03 19 18 55) 太刀ソロ4 59 46 ギリギリで5分切れたので報告。基本的にけつを狙うあたりアシラと一緒の戦いですね。 閃光は採取せず、切れ味落ちたらダメ覚悟で研ぎ、ついでに罠をはりました。 罠中は蓄積ダメのリセットの懸念があったので頭に大回転×2をいれました。 まだ5回ほどしかやってなく、立ち回りも甘いところがかなりあるので つめればもっとタイム縮めれそうです。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 51 37) 太刀ソロ3 53 03Sランクです。 まず最初にシビレ罠をはります。ここで若干斜めにはるとウルクススがこちらに向く動作が あるので頭に2発ほど与えられます。罠に掛かるかは運です。 かかったら尻に鬼人切りを黄色ゲージになるまでしましょう。(ここで怒る) 攻撃は↑の人と同じで尻狙いです。ウルクススのスライディングなんですが、いくつかパターンがあります。 ・回り込んでこんでからスライディング(往復なしとあり) ・三回連続で来るもの(これがあると3分いけないかもしれないです) スライディングをしてきてかつ切れ味が落ちていたらここで研ぐ。してこなかったら切れ味黄色で良いです。 あとアオアシラより尻のど真ん中が狙いずらいのでそこは自分の腕しだいです。 このタイムを出したとき被弾2もしてしまったので確実に40秒台いけると思います -- Ga3 (2011-04-03 22 27 58) •ヘヴィ7 58くらい、ただし結構被弾した(回復Gを5回飲んだ) L2通常→爆弾→徹甲榴弾→火炎弾 開幕したら大爆弾を置き、L2通常弾をリロード、爆弾のそばにウルクススが来るように誘導しつつヘッドショットしていく。 ウルクススが爆弾のそばに来たら爆弾を射撃。音でひるむので、その間に徹甲榴弾をリロードしヘッドショット、いずれスタン。 火炎弾をリロード。そのまま火炎弾でヘッドショットし続け、弾切れと同時に討伐。 シミュったらL1散弾が3ヒットしてもダメージは9、L2通常が1ヒットで16、なので散弾は余り撃たなくても良いような。 -- (2011-04-23 18 55 21) ガンランスソロ 5:56 開始後BCで食料ひとつ食べて(必要であれば2つ)エリアチェンジ。ウルクが気付くので近づいて爆弾を置き、起爆。 怯むので、ガンスで突き*2→切りあげ→バックステップ、リロードをする。 少し切っていると麻痺るので尻に突き*2→砲撃を2~3セットしたのち叩きつけ→竜撃砲。 尻を狙っていると振り向き引っ掻きがくるのでフレーム回避ができればよし、出来なければ大バックステップorサイドステップで範囲外に回避。 クリアするまでに2、3回くらい麻痺るのでそのタイミングで切れ味が落ちないようにしとくとタイムが縮むかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 50 30)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/446.html
訓練所/集団演習 集団演習/ドボルベルク討伐演習 概要 双剣 攻撃力:215 防御力:286 発動スキル:力の解放+2/回避距離UP /攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 双剣リュウノツガイ 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20 支給専用秘薬 3/支給専用落とし穴 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 大剣 攻撃力:195 防御力:280 発動スキル:耐震/抜刀術【技】 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ディアブロSヘルム 胴 ディアブロSメイル 腕 ガンキンSアーム 腰 ガンキンSフォールド 抗振珠【1】*2 脚 ディアブロSグリーブ 護石 装備無し 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/携帯シビレ罠 1 支給用大タル爆弾:2/小タル爆弾:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 抜刀術が付いているので抜打攻撃メインで立ち回ると良い。 基本は足狙いで、突進後に溜め1、ジャンプ後や転倒中は溜め3→殴り→溜め1~3まで叩き込める。 回転に入ったら足下に潜り込んで溜め3。きちんと足にヒットすればこれで転倒する。 罠はいつ仕掛けても良いが、疲労中だと効果時間が延びてお得。 また、支給アイテムに支給用大タル爆弾が入っているが ダメージは 瘤(破壊後)への溜め3>支給大タル2個>他の箇所への溜め3 なので 使う場合は瘤破壊前かシビレ罠中に使えばよい。 狩猟笛 攻撃力:180 防御力:274 発動スキル:破壊王/隠密 装備 スロット 武器 フレイムエリオーネ 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 重撃珠【3】 胴 ベリオSメイル 腕 ドボルSアーム 腰 ドボルSフォールド 重撃珠【1】 脚 ディアブロSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/ 生命の粉塵:2/毒投げナイフ:5/携帯シビレ罠 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:271 発動スキル:見切り+1/集中/体術+1 装備 スロット 武器 ゴアゲイルアズライト 頭 短縮のピアス 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 腕 ボロスSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 ベリオSグリーブ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3 支給専用閃光玉:1/麻痺投げナイフ:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:215 防御力:226 発動スキル:装填数UP/弱点特効/耐震/反動軽減+1 装備 スロット 武器 炎戈銃ブレイズヘル 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 腕 ペッコUガード 腰 レウスSコート 脚 レウスSレギンス 護石 王の護石 支給アイテム: 火薬草:20/カラの実:20/回復薬:10/ハチミツ:10/回復薬グレート:10/携帯食料:10/支給専用秘薬:3/強走薬グレート:1/携帯シビレ罠:3/支給用大タル爆弾:3 LV1通常弾:∞/LV2通常弾:99/LV3通常弾:60/LV1貫通弾:60/LV2貫通弾:60/LV3貫通弾:60/LV2散弾:60/LV2徹甲榴弾:9/LV2拡散弾:3/火炎弾:60/LV1麻痺弾:12 調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 10`01`86 最初に可能ならば閃光玉回収。 基本的に足を剣モードで集中攻撃。 足元は比較的安全だが、足元を巻き込む突進と、 飛び上がってからのボディプレスに注意する。 ドボルが回転攻撃を始めたら足元に潜りこんで攻撃し、 転んだらコブを斧モードの振り回しや、属性解放突きで攻撃。 回転中転ばせきれないと思ったら早めに離脱した方が無難 -- 名無しさん (2011-01-01 12 42 29) 全体的に火力不足気味 狩猟笛のソロA取得は恐らく無理 -- 名無しさん (2011-01-03 12 34 00) 大剣 ソロ 11`51`42 最初にシビレ罠をセットし、可能ならばあらかじめ爆弾も設置しておく。 ドボルが罠に引っかかったら、少タル爆弾を設置しつつ、どこか自爆しな いような場所で溜め3を叩き込む。この後はやはり足を狙っていくのだが、 ドボルベルクが立っているときは溜め切りを封印するか、(的が大きいと はいえ、獣竜種の動きなので、下手に溜め切りを外すより、抜刀会心を活 かして抜刀切りをたくさん叩き込むほうが良い。)慣れている人でも溜め 1、溜め2と早めに溜めを終了して、絶対に溜め切りを外してはならない。 大回転中に正確に足に抜刀溜め3を当てるとダウンさせやすいため狙 っていくと良い。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 36 15) スキル上では大剣が非常にラク。耐震が役立つ場面がプレス等非常に多く、大剣の抜刀技は言わずもがな 訓練では部位破壊を意識する必要がないので尻尾は無視でき、比較的柔らかい後ろ脚に攻撃を集中できる 普段から後ろ脚に攻撃を集めることで回転尻尾時に転倒を誘いやすくなり、コブを早く破壊可能 コブ破壊は肉質軟化、早期疲労などメリットが多いので是非狙いたいところである -- 名無しさん (2011-01-04 18 08 57) ヘビィのソロAもおそらく無理。 貫通弾Lv3、2を打ちつくして火炎弾を撃っていたらそのうち終わったが、 20分近くかかった。一番運に左右されると思われ。 距離のせいかドボルがボディプレスを1度も使わなかったため、時間がかかった。 回転を始めたら飛び込んで誘発させたほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 04 51) 狩猟笛 ソロ 10`03`16 自己強化のみ切らさないようにしてひたすら足・コブを攻撃。 怒り時に毒化・疲労時にシビレ罠。 耐震は吹かなくても立ち回りでなんとかなる。(上手く使えば時間短縮になるかもしれないが -- 名無しさん (2011-01-06 01 27 17) 得意な武器が使えず、大剣や斧で繰り返し挑戦しましたが狩猟笛が一番楽でした。 ↑の方が書いている用に足やコブを右左叩き付け等で狙い、移動速度UPだけ掛けてソロA取れました。 疲労で戦いやすくなるので制限時間内に倒せない人にオススメです。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 45 56) ヘビィの狂走Gを双剣に渡したらタイム早くなりそう。ソロでは無理だけど -- 名無しさん (2011-01-08 12 11 58) ヘヴィソロ14‘16‘10Bランク 貫通弾をコブに向けてなるべく全HITさせるようにひたすら打ち続ける。疲れたら罠を設置して爆弾を二個セット。 疲労時にドボルが転んだらコブに火炎弾or徹甲を打ち込んだら討伐できました。 ヘヴィ使いの方ならもっと縮まるはずです。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 34 47) 正直相手の行動次第でかなりタイムに差がでる。それでもヘヴィでAは無理だろうな -- 名無しさん (2011-01-09 01 06 54) ヘビィソロ11 18"93でA達成。 強走飲んでから闘技場に入り、すぐ闘技場右奥にある閃光玉2つを回収。 閃光にかけるとガンナーなら的になるので火炎弾しゃがみ撃ちでコブを撃ちまくる。 回転もしてくるが、閃光中は必ず転ぶので無視して撃ち続ける。 シビレ罠(ついでに大タル爆弾)もこの時に使い、火炎弾を50発も撃ち込めばコブは破壊できる あとは貫通弾メインで振り向きに合わせて胴体の真ん中やや上を通すよう意識して撃ち込む。 尻尾攻撃はドボルに向かってコロリンしたほうが避けやすい場合が多い。 ボディプレスで尻尾が埋まっている時は調合で作った火炎弾や徹甲榴弾をしゃがみ撃ちするチャンス。 貫通Lv2とLv3を撃ちつくす頃には討伐できる。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 42 44) 知ってると思うけど落とし穴にハメた時はコブ入るんで、疲労からしっかり決めるといい 知る前と知った後では大幅にタイム変わった -- 名無しさん (2011-01-10 01 51 42) ↑2を参考にしてヘビィで10`29"90出ました。 閃光(何もしない×3)→シビレ+大タル→閃光でコブに火炎弾しゃがみ撃ち(ここでコブ破壊) その後はヒット数稼ぎつつコブか尻尾を通すように貫通2→貫通1。手数優先で横からも撃ちます。 回転中は火炎弾調合か尻尾付け根あたりに貫通。 ボディプレスが来たら影から横に外れて即しゃがみ(火炎弾をコブに) 滑り込みや尻尾叩きつけはフレーム回避出来るので、立ち回りで避けきれない場合は狙ってみる。 自分はヘビィ習熟度低いので、戦術と運がかみ合えば誰でもA達成できる調整になっていると感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 07) ↑追記。貫通3はリロードが遅いので使わない方が安定するように感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 17 07) 大剣ソロはとにかく足or頭に命中させることが重要だと思う。 ほぼ溜め2までしか使わなかったが(と言うより溜め2を積極的に使い、転倒時は溜め3からの強溜め2のコンボで)11 21"46が出ました。 大回転からの転倒は4回でした。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 47 39) スラックス攻略 腹の下でひたすら斬る! それだけです・・・・ -- 名無しさんwww (2011-01-12 16 17 37) 双剣ソロ 11 30 90Aランク 基本は腹に潜って鬼人強化を切らさないように足を攻撃してました。 こけさせたら位置がよければコブ破壊狙ってコブまでいけそうにないなら足に乱舞を1・2回 回転攻撃がきたらこけさせてコブ狙い。 コブ破壊後はこけさせたらひたすらコブを攻撃。 スタミナ切れ起こしたときに落とし穴を使ってコブにひたすら乱舞でいけました。 3・4回双剣でやりましたが回転攻撃でこけさせるのが大事な気がしました。 回避距離がついているので潜り込むのはそこまで難しくないと思います。 -- 名無しさん (2011-01-13 12 01 55) 大剣10’59’16 ドボルベルク シビレ罠で爆弾フルに使ってその間に足にタメ3 後は抜刀で足を、大回転は2周したのを見計らって足元に飛び込み抜刀タメ3を浴びせる。 転んだらコブに抜刀タメ3、横殴り、タメ2くらいで収まるかもです そんな感じですー -- 名無しさん (2011-01-15 21 53 11) 大剣10 02"10 脚に向かって抜刀+α(主に横殴り)が主体。ボディプレス後は脚に溜め3→横殴りが安定。罠は疲労時に爆弾とセットで。回転攻撃阻止後の転倒にはコブに溜め3→横殴り→強溜め3。トブルは足元が御留守なので時と場合によっては抜刀状態のまま戦うことも視野に入れる。存外手数が稼げてタイム短縮に繋がったので一様、面倒な方は抜刀斬りonlyでも十分Aはいけるかと。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 57) ↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; -- 名無しさん (2011-01-18 19 20 16) 狩猟笛は左足に張り付くと楽だった。 突進、タックルの予備動作も見やすくなり、尻尾のなぎ払いもドボルの足下に前転すれば避けられる。 1回力尽きたけどAランク(11 11)でクリア。 -- 名無しさん (2011-01-19 09 00 11) ドボルベルグは疲労しても落とし穴の効果時間1秒しかかわらないので、最初から罠使ってこぶ壊しにいったほうがいいと思うんだけど・・・ それとヘヴィは閃光玉使ったら頭に向かって火炎弾撃って、頭が狙えない位置の時にコブを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2011-01-20 04 29 25) ↑訂正 ×頭 ○角 -- 名無しさん (2011-01-20 04 35 34) 双剣にて10 40"96。散々リトライしたけれど。基本は↑の双剣さんと同じだと思うけれども、落とし穴は力の解放時に設置、コブに乱舞。コブに乱舞出来たのは落とし穴、回転時ダウン1回、疲労時回転ダウン1回の3回しかなかったので、うまくダウンを取れればもっと楽にAランクが取れるかと。 -- 名無しさん (2011-01-21 04 32 51) 2011-01-04 17 36 15の方のを参考にして、大剣ソロ9 59"20。 自分はちょっとビビったりしてたので、もう少し攻撃すれば短縮も可能かと。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 15 42) ↑3,4 ・痛撃を活かすためにはコブを早い時間で破壊する必要がある。 ・(多分)コブ破壊後の火炎弾期待値はコブ>角 ・角は小さい上に、閃光中はよく動くので狙い辛い -- 名無しさん (2011-01-23 15 51 09) どこかで既出かもしれないけれど、 咆哮予備動作中に[リストから調合]を開いておくと、咆哮を食らってる間に調合ができるので 特にヘビィは時間の短縮に使えます。 -- ナィリー (2011-01-23 18 12 17) コブ破壊後でも火炎弾一番効くのは角 破壊前火属性イマイチ通らないし壊すのは通常か散弾の方がいいような あとコブ無視して尻尾撃ち続けるのはどうなんだろう へヴィ苦手だから実証できないが -- 名無しさん (2011-01-23 20 48 28) ヘビィはコブをわざわざ壊す必要ないよ 回避しつつ尻尾から貫通弾通せる技術があるならそれがいいけど あまり使ったことない人だったら散弾や通常を尻尾にあてたり ↑5でも言ったけど火炎弾で角やコブを狙えばいい それだけでAランクはとれるから -- 名無しさん (2011-01-25 18 43 58) ↑↑火炎弾にも弾属性の物理ダメージがあるからコブ破壊後は恐らく僅かに角よりダメージ高い。 無論、破壊するまでの手間はかかるので個人でやりやすい方をやればいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 16 34) >↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; 今更だが…ドボルじゃね? -- 名無しさん (2011-01-29 23 53 20) 双剣ソロ8分44秒 ひたすら足を切る 回転が来たら乱舞でこかしてコブを切りまくる 相手が疲れたら落とし穴でコブをまた切りまくる -- 名無しさん (2011-02-20 16 57 57) 双剣ソロ (8 09 53) 携帯食料を食べてドボルに向かい、最初の咆哮前に足に乱舞 咆哮後に再び足に乱舞をする。ダメージを受けても構わないが、できるだけこの時に鬼人強化状態にする。 その後はひたすら足を攻撃する。1回の動作につき1回の乱舞をすると安定。鬼人回避で相手の足へ潜り込んで 乱舞をするのがコツ。 相手が回転を始めたら足に2、3回乱舞をする。2回転目と3回転目の間が最も潜り込みやすい。 相手が転んだらコブに乱舞を3、4回する。 切れ味が落ちたら、被弾する覚悟で砥ぐ。砥ぎ終わった後に被弾する分には構わない。 このように戦っていき、力が解放したタイミングで落とし穴を設置してコブに乱舞を決める。 相手が落とし穴から出るときに、少しサイドで乱舞をすることで、穴から出た後の足にも乱舞が決まる。 相手が疲れた時に、わざと被弾して力を解放してから落とし穴を使うという荒技も良いかもしれない。 とにかく落ち着いて乱舞を決めていれば砥石を2回使ったぐらいで討伐完了。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 08) 剣斧なら2回しか転ばずコブ破壊も無しでも余裕にAとれました。とにかく如何にして足に攻撃するかが鍵になるクエストだと思います -- 名無しさん (2011-04-01 11 40 59) まず開幕で閃光をとりにいって、これを切れ味が青になったら使って砥ぎます。 後は通常時はひたすら足を切り続けるだけで閃光1余りで倒せました。 -- アックスソロ(7 36 86) (2011-04-01 19 44 43) スラッシュアックスソロ(5 56 73)Sランク 入場したら閃光×2を採取。属性解放をするポイントなんですが、回転攻撃をしてきて転ばす時と 急上昇して地面にめり込んだ時に足の付け根当たりからコブに当てる時と閃光を投げて転んだときのみです。 砥石は切れ味青になったら閃光を使って研ぎましょう。回転攻撃は属性解放で確実に転ばせないといけないので 転ばなかったらリタイアしていいです。あと麻痺投げナイフは絶対使わないほうがいいです。これは投げる時の タイムロスもそうなんですが、動きを止めてしまってらコブに当てる回数が減りますので。あとは運ですね、 どれだけ回転攻撃をしてくるか…。まぁこれで一応すべての訓練はソロでS取れたんであとは適当に最速 目指して行こうと思います。 -- Ga3 (2011-04-16 13 14 11) 大剣ソロ(9 03 63) 特筆することはあまりないですが、後ろ足にとにかくタメ斬りを当てます。 抜刀斬りよりタメ2を多く使っていた気がします。 ヒットストップで当たってるか当たってないかわかると思います。強タメは殆ど使わなかったです。 -- tat (2011-09-03 11 28 22)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/360.html
訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/412.html
訓練所/集団演習 集団演習/ベリオロス亜種討伐演習 概要 双剣 攻撃力:180 防御力:227 発動スキル:スタミナ急速回復,弱点特効 装備 スロット 武器 ドロスドロス 頭 早気のピアス 胴 レウスSメイル 痛撃珠【1】 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 大タル爆弾*2,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 太刀 攻撃力:185 防御力:231 発動スキル:攻撃力UP【大】,納刀術,回避性能+1 装備 スロット 武器 骨縛刀【カゲヌイ】 頭 早納のピアス 胴 ウルクSメイル 腕 ナルガSアーム 腰 ウルクSフォールド 脚 ナルガSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 支給用大タル爆弾*1,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 ランス 攻撃力:160 防御力:230 発動スキル:罠師,ボマー 装備 スロット 武器 グレイトアズール 頭 爆砕のピアス 胴 バギィSメイル 腕 バギィSアーム 腰 バギィSフォールド 脚 ハンターSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,強走薬*2, 支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*2,小タル爆弾*10,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:220 発動スキル:集中,抜刀術【技】,攻撃力DOWN【小】 装備 スロット 武器 王牙剣斧【裂雷】 頭 短縮のピアス 胴 ディアブロSメイル 抜刀珠【1】*2 腕 ディアブロSアーム 腰 ディアブロSコイル 脚 ガンキンSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 抜刀剣モードを主軸に、左回りに移動しながら堅実にダメージを与えていく 竜巻ブレス、竜巻ダイビング回避時に頭に向かって抜刀剣縦斬り→斬り上げの1セット 突進、飛びつき、ホバリングからの押し潰し回避時に後ろから尻尾に向かって抜刀剣縦斬り 自信があるならタックルの時に頭に向かって抜刀剣縦斬りを決められると良い 疲労時はシビレ罠を使用し、掛かったら頭を目掛けて抜刀斧横斬り→斬り上げ→振り回しでひたすら頭を叩く 各種咆哮時にベリオロスの近くにいて尚且つ抜刀状態の時は、納刀して次の攻撃に備えるより 咆哮が来るまでにひたすら殴り続けた方が咆哮後にダメージを受けたとしてもリターンが取れる場合が多い とにかく、ベリオロスの各種攻撃に対して確実に回避が出来る事が大前提となる (特に竜巻ダイビングの反撃可能な回避方法は必須) きちんと頭(と各種攻撃の隙)を狙えていれば、腕を破壊せず属性開放突きを使わずとも十分Aランクが狙える 弓 攻撃力:170 防御力:196 発動スキル:火事場力+2,力の解放+1 装備 スロット 武器 アルクドスブラン 底力珠【2】 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 底力珠【2】,底力珠【1】 胴 ジンオウSレジスト 底力珠【2】,底力珠【1】 腕 レイアSガード 腰 ジンオウSコート 底力珠【1】 脚 ジンオウSレギンス 護石 女王の護石 底力珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,支給用大タル爆弾*2, 小タル爆弾*5,強撃ビン*40,麻痺ビン*15,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 8`51`90 最初に閃光玉を回収しておき、 閃光玉とシビレ罠を使って早めに腕を破壊しておくと少し楽になります。 基本的に攻撃終わりのスキを狙って尻尾や後ろ足を攻撃する。 抜刀術があるのでヒット&アウェイでの立ち回りが有効だった。 -- 名無しさん (2010-12-28 06 01 38) 太刀 ソロ 10 25 00 開始後に閃光玉を回収する。(敵に攻撃喰らうこと多々あり) 基本的に踏み込み斬り or 突き 始動の攻撃でヒット アウェイを行う。 最初の麻痺で練気ゲージを白まで持っていく。 その後、閃光玉を使用して罠設置、研石、大タル爆弾爆破を行う。 設置した罠で、練気ゲージを黄色まで持っていく。 あとは敵のスタミナが切れるまで、冒頭に書いた戦術で戦う。 スタミナが切れたら、頭に気刃切り決めて、赤ゲージまでも持っていく。 それ以降は時間との戦いなので、赤ゲージをできるだけ維持すればなんとかなる。(麻痺も後1回は発動する) 敵の竜巻からの奇襲は、いいタイミングで緊急回避を行うと絶好の攻撃チャンスとなる。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-29 07 39 45) 開始後麻痺→大タル 爆破後火事場で -- 弓 ソロ 7 37 66 (2011-01-02 21 29 10) 弓 ソロ 火事場使わず8”49”56 闘技場入場前に麻痺ピンをセットし、秘薬と携帯食料を使用。入場したら 閃光玉を2つ回収し、即座に一個投げて曲射を当てて麻痺させる。うまく当 てれば麻痺ビン5つで麻痺するので、大タル爆弾を左右どちらかの翼にセッ トし、少タル爆弾で起爆する。 強撃ビンをセットして再び閃光弾を使い、今度は曲射で先ほど大タル爆弾 を当てた翼を狙い、破壊に成功したら、その後はベリオの周囲を時計回りに 旋回しながら曲射は使わずに貫通矢だけで戦う。 -- 名無しさん (2011-01-04 14 15 40) 双剣ソロ爆弾使わず10"57"83 開幕時に閃光玉を回収し、シビレ罠をセット。 かかったら頭又は腹をかけて攻撃。爆弾は使うなら翼が妥当かと。 ここで鬼人強化にもっていきたい。 その後は閃光玉を当て頭から腹にかけてヒットアンドアウェイで戦う。 無理に鬼人化するとスタミナを無駄に失う羽目になるので、疲れるまでそのまま戦い、 疲労時に鬼人化し、頭又は腹を集中的に攻撃する。 竜巻からの奇襲は少し早めに緊急回避すると頭に乱舞がギリギリ1セット入るが、 ひるまない限り、ダメージを受ける確率が非常高い。 -- 名無しさん (2011-01-04 20 38 03) 弓の強撃ビンは力の解放、火事場に合わせると良いかもしれない あと飛び掛り後の距離が開いた際はすれ違いに曲射を狙える -- 名無しさん (2011-01-06 01 26 58) ランス ソロ 10 45 66 ランス下手だけどなんとかA取れた。 入場前に狂走飲んで、頭や腹、翼を攻撃。 寝たらどちらかの翼に大樽Gをセット。誤爆防止のためガード突きで起爆。 攻撃を続けると再度眠るので、大樽Gを当てた方の翼に大樽を2つセットして、 ガード突きで起爆。 だいたいこれで翼が壊れるが、壊れてなかったら翼を狙う。 翼が壊れた後は攻撃チャンスが増えるので、頭や腹を狙って攻撃する。 -- 名無しさん (2011-01-11 23 06 05) スラッシュアックス ソロ 09`01`50 開幕閃光玉を回収 部位破壊はせず、抜刀変形刀モードで頭のみを狙う 横タックル、尻尾なぎ、ブレス、急降下、の後に頭を狙える。 罠と閃光の際も頭のみを狙う。切れ味青だとよく怯むので剣モードの縦が連続して入る。 2回死んでもAだった。 -- のぞたん (2011-01-13 20 30 45) 双剣ソロ(08 57 36) BCにて携帯食料を1つ使用後、入ったらすぐさま閃光玉を1つ回収しました。 弱点特攻があるので顔をメインに狙いたいのですが上手く立ち回れず、両翼と、 たまに後ろ足を攻撃している感じでした。 翼の破壊によるひるみ時に鬼人化で顔を乱舞していました。 切れ味が黄色になった時点で閃光を使い、有効時間内に砥石と爆弾を使用しました。 しびれ罠は疲労になった時点で使用し、有効時間は全て鬼人化、顔へ乱舞しました。 回復中の被弾で1乙でしたが、立ち回り次第では6分台が出せる方もいるのでは…と思います。 -- 名無しさん (2011-01-16 03 19 30) •弓 ソロ 火事場使用 力開放未使用 5”40”04 ①:キャンプにて携帯食料2個、秘薬使用、麻痺ビンセット。 ②:①の後、少ししてキャンプを出ると未発見状態なので閃光を2個取る。(目安:屈伸10回くらい) ③:気づかれる前に適当に支給大タル2個セットし、突進に合わせて弓で起爆。突進には当たっておk。 ④:体力を被ダメで調整し、火事場発動。 ⑤:麻痺をさせ、曲射で頭を狙う。 ⑥:強撃ビンをセットし、閃光を2個使用し頭を狙いスタンさせる。 ⑦:スタン終了後は適当に回避しつつ貫通を打つ。 上手く力開放を発動させればもう少し良いタイムが出そうです。 -- 名無しさん (2011-01-17 23 58 50) ランス ソロ 10 17 23 狂走飲んで入場 閃光を2個とる。タックル、バインドボイスはカウンターを狙う 突きまくり1回眠らせて砥石使って睡眠爆破 起きたら閃光2個使う。閃光中は威嚇が多いので被弾覚悟でつきまくる すぐ寝るので秘薬で回復と砥石使用して睡眠爆破 6分ぐらいで2回眠ると思います しばらくすると疲労でスキだらけになるので簡単だと思います 3回目の睡眠は普通に突きまくりました 色々やったけどこのやり方が一番簡単だったです うまい人ならもっとはやく倒せると思います -- 名無しさん (2011-01-22 19 11 05) ランス ソロ 9 42 58 肉2個食べて入場して、閃光を掘る。 閃光玉1個取った時点で気づかれて、遠くで威嚇モーション中閃光。 突進で突っ込んで、とにかく手数重視で突く。 閃光が終わったら、余裕があるとき弱点(?)の頭を狙う。 寝たら砥石、秘薬、1個目の狂走 右翼にあたるように支給大樽1個設置、小樽設置したら 頭を狙いやすい所に移動し、爆破後頭攻撃 怒りに移行するので、 この時突きx2 - 咆吼をカウンター - 突きx2を全部頭に当てれる その後は頭かダメージが蓄積されてる右翼狙いで突く 寝たら砥石、回復G、2個目の狂走 1回目と同様に右翼を狙い、大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 ココで右翼が破壊されるので、その後は飛びかかりの後のバランス崩れを狙って 頭に突進フィニッシュを狙う。 疲労時は竜巻ブレス(不発)のモーションを確認したら頭に突進フィニッシュ。 3度目の睡眠は適当に大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 疲労時の竜巻ブレス(不発)が多かったので、好タイムだったのですが、 閃光玉が2個取れてればもう少し短縮できたかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-27 03 59 15) 弓 ソロ 10”26”26 弓初体験で麻痺ミスって爆破も外したけど一発クリアできたのでかなり難易度低いかと -- 名無しさん (2011-02-12 19 34 17) 竜巻ダイブの時に高台の上にいるとべリオ亜種が固まって殴り放題になりました でも空中なのでスラッシュアックスか太刀か弓じゃないと攻撃当たらないかも ちなみに怯みで解除です -- pranaria (2011-02-13 10 04 40) ソロでSランク取れるのは現状、ベリオ訓練の火事場弓くらいですかね。 -- 名無しさん (2011-02-13 13 57 53) 弓ソロ(03"22"53) まず大タル1をセットして蹴る。(べリオに当てる)起爆したらもう一つも起爆。これもべリオに当ててください。 そして小タルで調整。←このときに強撃ビンをセットします。 ここからはなるべく頭を曲射でねらいます。スタミナ切れに注意しなければいけないので場合に よっては貫通矢も打っていきます。あとは基本時計回りでやっていけばいけると思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 25 34) 太刀ソロ(9 35 93) イマイチ安定しないんだけど、5分針を越えたのがないので。 ダイブや尻尾を顔に近づくようにしっかり回避して前足は狙わず、頭だけを攻撃しました。 頭を狙いにいけないときは、突き→切り上げで手数を増やして麻痺を狙う。 疲労したら頭に鬼刃→大回転を当てる。すぐシビレ罠を置いてもう一度頭を。 自分太刀下手なんだけど、参考になれば; -- tat (2011-09-03 06 46 34)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/16.html
フィールド渓流 モンスター新登場モンスターボスモンスター 雑魚モンスター MH3から登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター MHP2Gから登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター 装備武器スラッシュアックス 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 防具 オトモアイルーオトモ育成 モンニャン隊 オトモ配信 クエスト ユクモ村集会浴場 ユクモ農場 自宅 訓練所 その他システム及びクエスト関連 コラボ関連 その他の新要素 体験版等 コメント フィールド MH3のような水中戦は無し。 MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通)孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。 渓流 MHP3で初登場となるフィールド。エリアは9つ。水辺だけでなく、森林や竹林など、さまざまな地形のエリアがあるようだ。 (ファミ通) モンスター 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 ボスモンスター 【牙竜種】ジンオウガ別名:雷狼竜(ライロウリュウ) 突進、連続前脚攻撃、叩きつけ、尻尾攻撃など、重みのある攻撃を得意とする。 周囲にいる雷光虫を呼び寄せることで電気を集め帯電し、3回帯電すると『超帯電状態』に移行する。 『超帯電状態』になると、全身に青白い雷光を帯びて雷撃を放つようになる。 渓流で出現する。 【牙獣種】アオアシラ別名:青熊獣(セイユウジュウ) 熊をモチーフとしたモンスター。 中型で従来のドスジャギィやドスランポスと同様の位置づけ。 食欲が旺盛で、ハチミツなどを採取する。 連続ひっかき、突進など多彩な攻撃技で襲ってくる。 渓流で出現する。 【牙獣種】ウルクスス別名:白兎獣(ハクトジュウ) ウサギをモチーフとしたモンスター。 凍土で出現する。 堅く滑らかな腹をソリにして氷上を滑る。 2本の前脚を用いて、ベアハッグ、氷塊投げ、回転ひっかきなどの攻撃ができる。 聴覚が優れていて、大きな音がすると驚く。 【鳥竜種】ドスフロギィ別名:毒狗竜(ドククリュウ) ドスジャギィの近縁種。 火山、水没林で出現する。 小型モンスターのフロギィを多く従え、群れで狩をする。 喉の周りにある袋状の器官で生成した毒を霧状に吐く攻撃が特徴。 【飛竜種】ティガレックス亜種別名:黒轟竜(コクゴウリュウ) 黒い体を持った、ティガレックスの亜種。 火山で出現する。 従来のティガレックスと同様に、突進や噛みつきなどの攻撃を繰り出す。 周囲の敵を吹き飛ばす「大咆哮」が特徴。通常の咆哮と違い、咆哮そのものにふっとばし判定がある模様(前作のアカムトルムのソニックブラストに似たもの?)。 【牙獣種】ラングロトラ別名:赤甲獣(セキコウジュウ) 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター。 砂原、火山で出現する。 跳ね飛び攻撃、長い舌での攻撃、麻痺液攻撃、悪臭ガス攻撃など、トリッキーな攻撃を行う。 悪臭ガス攻撃に当たると一定時間一部のアイテムが使用できなくなる。 【海竜種】ハプルボッカ別名:潜口竜(センコウリュウ) 巨大な口が特徴の海竜種モンスター。 砂原で出現する。 砂山に擬態し、砂中で身を隠して獲物を狙う。 砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどの攻撃をおこなう。 体表は固い甲殻で覆われているが、口の中には弱点と思われる部位(口蓋垂部分)が存在する。 【鳥竜種】クルペッコ亜種別名:紅彩鳥(ベニサイチョウ) 赤い体を持った、クルペッコの亜種。 水没林、火山で出現する。 原種同様に唾液攻撃、連続ついばみ、回転尻尾攻撃、踊り行動などを行う。 両翼の電気石を使っての放電攻撃、閃光発生などの攻撃を行う。 「声マネ」をして他のモンスターを呼ぶ。現在はイビルジョー・ティガレックス亜種を呼ぶのが確認されている。 【獣竜種】ボルボロス亜種別名:氷砕竜(ヒョウサイリュウ) 全身を雪に覆われた、ボルボロスの亜種。 凍土で出現する。 雪つぶてや氷塊飛ばしなど、全身にまとった雪を利用した攻撃を行う。 【海竜種】ロアルドロス亜種別名:紫水獣(シスイジュウ) 紫色の体を持った、ロアルドロスの亜種。 孤島、水没林で出現する。 原種の行う突進攻撃などに加え、毒叩きつけや毒弾ブレスなど毒属性の攻撃を行う。 【獣竜種】ドボルベルク別名:尾槌竜(ビツイリュウ) 歪曲した角、背中のコブ、別名の由来になっている大きな尾が特徴の獣竜種。 渓流で出現する。 巨体を生かしてのタックルやスタンプ攻撃や尻尾振り回し攻撃、大回転攻撃などを行う。 雑魚モンスター 【鳥竜種】ガーグァ別名:丸鳥(ガンチョウ) 小型の鳥型モンスター。翼が退化しているため飛べない。 渓流で出現する。 おとなしい性格で、ユクモ村では家畜として飼育される。 気が小さく、びっくりさせると卵を産み落とす。卵は運搬可能で納品できたりする。 【鳥竜種】フロギィドスフロギィとともに出現する小型モンスター。 火山、水没林で出現する。 ドスフロギィを先頭とした群れで行動し、連携して獲物を仕留める。 【草食種】ズワロポス別名:垂皮竜(スイヒリュウ) 緑色の垂れ下がった皮膚が特徴の大型の草食竜。 水没林、火山の水辺に生息する。 縄張り意識が高く、ハンターや飛竜に対しても果敢に攻撃を行う。 MH3から登場するモンスター (PV)より。種別や名称についてはMH3のもの。 ボスモンスター 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加。 【飛竜種】ベリオロス 【飛竜種】リオレイアMH3仕様になっている。(PV) 【飛竜種】リオレウスMH3仕様になっている。(PV) 【海竜種】ロアルドロス水中戦削除に伴い、陸上での動きが強化された。 突進などの新モーションが追加。 【海竜種】アグナコトル 【獣竜種】ボルボロス 【獣竜種】ウラガンキン(TGS用PV) 【飛竜種】ディアブロス(TGS用PV)MH3仕様になっている。(PV) 【鳥竜種】ドスバギィ(TGS用PV) 【獣竜種】イビルジョー(PV第2弾) 【古龍種】ジエン・モーラン(PV第2弾) 雑魚モンスター オルタロス(PV) ギィギ(PV) リノプロス(PV) デルクス (PV) ジャギィ(SS) ジャギィノス(SS) バギィ(TGS用PV) ブナハブラ(TGS用PV) ルドロス(TGS用体験版) ウロコトル(TGS用体験版) アイルー(DL体験版) メラルー(DL体験版) ケルビ(DL体験版)MH3仕様になっている ポポ(DL体験版)MH3仕様になっている アプトノス(DL体験版)MH3仕様になっている MHP2Gから登場するモンスター ボスモンスター 【牙獣種】ドスファンゴ(ファミ通)(MHP3公式サイト) 【飛竜種】ナルガクルガ新モーションが追加。(PV) 【飛竜種】ティガレックス 雑魚モンスター 【草食種】ガウシカ (PV) 【牙獣種】ブルファンゴ(TGS用体験版) 装備 武器や防具の総数は『2nd』以上『2nd G』未満。(ファミ通公式サイト) 武器 武器種はMHP2で使用できた11種類+MH3で初登場したスラッシュアックスが追加。(PV) すべての武器に何らかの改良、新モーション追加がなされている。(ファミ通) 細かい操作方法は公式HPに記載されているのでそちらを参照してください。 スラッシュアックス 斧モードで振り回しから縦斬りへ、剣モードで切り上げから横切りへの連携が可能になった。 全体的な使用感はトライとほとんど変わらない模様。(TGS情報) 毒ビン、減気ビンが新たに追加。(ファミ通) 大剣 MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。 溜め斬りはトライの仕様を改善したもの(P2G仕様)ダッシュ時に△を短押しで抜刀攻撃、長押しで溜め斬り(TGS情報) 太刀 MH3の気刃大回転斬りが使える。(PV) 練気ゲージは時間経過で減少する。ゲージ段階も1段ずつ低下(TGS情報) MH3では練気ゲージ最大時30秒間ゲージを消費しなかったが今作では消費する(モンファン情報) 片手剣 盾攻撃から繋がるバックナックルが追加。打撃攻撃なのでモンスターのスタミナを奪える。 MH3と同じく、ジャンプ斬りからスーパーアーマー状態を維持しつつ、そのままアイテムを使用可能。 回転切りはセレクトボタンで行うようになった(コンボ連携中のみ△+○でも可)(TGS情報) 双剣 二連斬りと二段斬りが追加され、連続攻撃のバリエーションが増えた。 鬼人ゲージが追加。鬼人化中に攻撃を当てることで溜まり、最大まで貯めて鬼人解除すると鬼人強化モードになる。 鬼人化、及び鬼人強化中はスタミナ消費(鬼人強化時のみ鬼人ゲージも消費)で鋭くて素早いダッシュ風の鬼人回避に変化する。(回避方向は前左右の3方向) 鬼人強化中に新モーションの鬼人連斬が可能。 ハンマー MH3の横ぶん殴り攻撃が継承。(PV) 横振りと回転攻撃に気絶値が追加。(ファミ通) 狩猟笛 演奏システムが刷新。音符の並ぶ楽譜もリニューアル。 攻撃モーションを取ると譜面に音符が描かれ(空振りでも可)、特定の旋律が譜面に完成すると音符が輝く。音符が輝いた状態で演奏することにより効果が発動し、自分と仲間を強化できる。 演奏中、Rボタンを再び押すことで同じ旋律を重ねて演奏できるようになったことにより、短時間で一気に強化が可能になった。(ファミ通) 前後への新攻撃が追加。 柄攻撃が切断属性に変更。 ランス MH3から追加されたカウンター突きが、上段と中段攻撃を使い分けられるようになった。 キャンセル突きは中段、上段突きを3回行ってからでは出せなくなった模様。 ガンランス 前方突き3回目が叩きつけ(新)に変更。 砲撃後クイックリロード(新)に派生できる。ガンランスを振りかぶり、弾を1発だけすばやくリロードする。 砲撃2回目がクイックリロードに変更され、連続して砲撃ができなくなった(砲撃→溜め砲撃は時間がかかるが可能)。 クイックリロードから派生して、叩きつけ→フルバースト(新)が出せるように。 (ファミ通)叩きつけから竜撃砲へ派生することも可能。 フルバーストは竜撃砲と双璧を成す大技。装填している弾薬を一気に爆発させて攻撃する。強力な分、リスクも大きい。 ライトボウガン MH3より射撃後ステップが追加、強化され2段階まで可能になった。(PV、ファミ通) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) ヘビィボウガン 膝を突きながら撃つ「しゃがみ撃ち」、回避動作に「側転」が追加(PV、ファミ通) しゃがみ撃ちは一度に大量の弾を装填し、連続して撃つ事が出来る新モーション。大量の弾丸を連発できる反面、しゃがみ撃ち中は移動が出来ず、リロードも行えない。 しゃがみ撃ちで装填できる弾丸は、ボウガン毎に設定されている(ファミ通、電プレ) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) 弓 力を一定以上溜めて上空に矢を放つ曲射、新アイテムとして減気ビンが追加。 曲射のタイプは弓ごとに決まっており、広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型がある。 曲射はモンスターのスタミナを奪ったり、頭部に当ててめまいを引き起こすことも可能。(ファミ通) 防具 和風デザインの防具などが追加。 (ファミ通) トライに存在したお守りシステムが追加。(ファミ通) トライのようにスキルの詳細を見ることが可能。スキルの説明、何ポイントで発動するか、など。 マイセット登録可能数が大幅に増加。マイセットに名前をつけることが可能になった。 マイセットを装備すると、装飾品がマイセット登録時のものに付け替わるようになった。 オトモアイルー オトモアイルーは2匹まで連れて行ける様になった。2人のマルチプレイにも連れて行ける。(TGS用のPV)プレイヤー2人の場合、プレイヤーがそれぞれ1匹ずつ連れて行ける。(公式サイトコラボPV) オトモアイルーの武具がカスタマイズできる様になった。 (ファミ通) オトモアイルー用の装備は、武器、頭部パーツ、胴部パーツの3種類あり、それぞれに多彩なバリエーションが用意されているようだ。 (ファミ通) オトモアイルーの武器には切断系と打撃系のものがある。 (ファミ通) 前作同様に採取・採掘ポイントで採取するが、採取時に♪マークが出る様になった。(PV) ブーメラン投げ、打ち上げ爆弾などの新攻撃の他、チャチャのような怒り状態になったりする。(PV、公式サイト) 1匹のアイルーがサボっている場合に、もう片方が叩いて起こすなど行動のバリエーションが増えた。(公式サイトコラボPV) 前作と違い、村内でも連れて歩けるようになった。(PV、TGS内イベント) オトモアイルーの名前は好きな名前が付けられるようになった。 オトモアイルーのステータスに「攻撃傾向」「標的傾向」「性格」が追加。攻撃傾向は「近接のみ」「ブーメランのみ」「爆弾のみ」など。 標的傾向は「大型優先」「バランス」「大型一筋」「小型一筋」など。 性格は「勇敢」「臆病」「チャンス派」「こざかしい」などがある。 オトモ育成 オトモアイルーは農場で訓練ができる。訓練することで攻撃力や防御力などのパラメータが増加する。 大幅にパラメータが上がる訓練ができる「特別訓練施設」がある。設置にはユクモポイントが必要。「ネコ薪割り」は、薪割りをすることで攻撃力が大幅にアップする。 「ネコ丸太受け」は、振り子の原理で丸太を受け止めさせることで防御力が大幅にアップする。 特別訓練施設は施設ごとにオトモアイルー1匹ずつしか利用できない。 モンニャン隊 オトモアイルー達に専用クエスト「ニャンタークエスト」を受けさせることができるシステム。 オトモアイルーを最大4匹選んで出発させ、帰還するとクエスト内容に見合った素材アイテムを入手できる。 農場にガーグァの荷車を設置することで利用可能。 クエストの内容と参加するオトモアイルーの数によってユクモポイントが必要になる。 クエスト帰還時、オトモアイルーから一言コメントをもらえる事も。一言コメントのアドバイスによれば、クエストによって有効な性格やオトモスキルが違うとのこと。 オトモ配信 オトモアイルーを通信で他のハンターに渡したり受けたりするシステム。 今作では専用スリープモードですれ違い通信をすることでオトモアイルーのやり取りをする。他のハンターに渡すときは元のオトモアイルーは居なくならない。 オトモアイルーを渡すとき、コメントを入れることができる。 すれ違い通信により、ギルドカードの交換も可能。 クエスト クエストの種類は村クエスト、集会場の下位・上位クエスト。村上位クエスト、G級クエスト、トレジャーハンター、個人演習のクエストは今作では無し。 番台クエスト(温泉クエストとドリンククエスト)が追加。クリアすると温泉クエストは泉質が向上し、ドリンククエストは注文できるドリンクが追加される。 温泉クエストとドリンククエストは「番台さん」と呼ばれるアイルーから受注できる。 「乱入クエスト」が新規追加。メインターゲットを討伐後に別のモンスターが乱入することがある。クエスト情報で狩猟環境が「不安定」のときにランダムで発生する。 乱入モンスター出現時に支給品、制限時間が追加される。 クエストに失敗しても元のクエストはクリアしたことになる。 乱入モンスターは討伐せずともクエストクリア可能。メインターゲット達成後にメニューから「村に戻る」で帰還できる。 乱入モンスターを討伐すると報酬が増える。 通信プレイ時は、帰還は各自独立(別のプレイヤーが帰還しても残れる)である。別のプレイヤーが帰還すると、「***が離脱しました」と表示される。 ユクモ村 拠点となる和風の村。 アイルーキッチンが廃止された代わりに「集会浴場」でステータスアップおよびスキル発動が可能。 集会浴場 村の中央に位置する浴場を兼ねた集会場。 クエストを受注するカウンターやクエストボード、ハンターズストア、小型アイテムボックスがある。 外に出ることなく、直接マイハウスに行ける通路がある。 浴場エリアでは温泉に浸かることでステータスがアップする。浴場エリアには複数人で入ることが可能。 温泉内では様々なアクションができる。(晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのおもちゃなど) 温泉には泉質の要素があり、温泉クエストをクリアすると泉質が上がる。泉質が上がるとステータスアップ効果が高まる。 浴場エリアにはドリンク屋が存在。ドリンクを飲むことで従来のキッチンスキルに相当する「ドリンクスキル」が発動する。選ぶドリンクの種類によって発動するスキルも異なり、ドリンククエストをクリアするとドリンクの種類が増えていく。 ユクモ農場 ユクモ村に隣接する農場。様々な素材アイテムを入手できる。 施設を新設・拡張するには農場管理人にユクモポイントの支払いが必要。ユクモポイントとは清算アイテムの納品時などに得られるポイント。 前作までの畑、キノコの木、採掘ポイント、ハチの巣箱が健在。 「虫捕りカゴ」が新たに登場。虫類の素材アイテムが手に入る。アイテムの香液を仕掛けて虫を集める。香液のほか、ハチミツなどのアイテムを仕掛けることで収穫量が増加する。 「仕掛け網」が新たに登場。網を引き上げるだけで釣りをすることなく魚系の素材が手に入る。 オトモアイルーと協力して採取する「大型採取施設」が追加。「オトモ虫捕り」は、シーソーを利用してオトモアイルーをジャンプさせ、高所の虫を捕る施設。 「オトモ撒きエサ漁」は、撒きエサで集まった魚をオトモアイルーに採取させる施設。 「10連よろず焼き」は、特注のよろず焼き機で10個までの肉や魚をまとめて焼ける施設。 「オトモ採掘」は、オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内の鉱石を採掘させる施設。ピッケルは用意しなければならない。 その他、オトモアイルーに関連する施設が追加。オトモアイルーの管理や操作は農場で行うことになる。 自宅 装備の変更やアイテムの管理など、ハンターの身支度を行う場所。 本棚からは狩猟に役立つ情報誌を読んだり、髪型やインナーの変更などが行える。トライから追加された顔パーツの変更もできるようになった。 アイテムボックスが設置されており、アイテムの出し入れや装備の変更を行える。「リストから調合」が新規追加。調合リストから選択し、アイテムボックス内のアイテムを手早く調合できる。 訓練所 教官からハンターの基本を学んだり、規定の所持品で狩猟をする演習を行える施設。 「初心者演習」は狩猟の基礎や武器の扱いなどを学べるクエストを受注できる。 「集団演習」は参加者を募集し、用意された装備やアイテムで狩猟を行うクエストを受注できる。通常の「演習クエスト」の他、難易度が高い「チャレンジクエスト」も受注できる。 チャレンジクエストはダウンロードで配信予定。 個人演習は今作ではなくなった模様。 その他 システム及びクエスト関連 名前にひらがな・カタカナ・漢字が使える様になった。 (ファミ通) 剥ぎ取り、採取可能な時に頭上にポップアップアイコンが出るようになった。(TGS)段差など、ボタンを押して登れるような場所でもアイコンが出るようになった。 敵に吹き飛ばされた際に受身を取るようになった。 敵の行動で背景が変化するようになった(木が倒されるなど)。 クエスト時のメニューに「オトモ」「リストから調合」などが追加された。 肉を食べた時のエフェクトが変更された。 多人数プレイで他の人の支給品を取る事が出来なくなった。 支給品ボックスで、今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できるようになった。 状態異常 火、水、氷、雷、龍やられが追加。それに対応する手段として、アイテム「ウチケシの実」が追加。火、水、氷、雷やられを回復する。(龍やられについては不明) クエスト中に8枠分の「臨時ポーチ」が支給され、アイテムを目一杯持ってクエストに出てもそのまま採取などができるようになった。 トライにあった鑑定システムが追加された。さびた塊系やなぞのお守り系などをクエスト終了時に鑑定する。 釣り餌を持っていなくても釣りができるルアー釣りが追加された。釣り場で○ボタンを押した場合はルアー使用。餌を選択して□を押した場合は餌を使用する。 クエスト中に所持しているアイテムを預けて自宅のアイテムボックスに配達してもらえる「タル配便」が追加された。「ニャン次郎」という名前のメラルーに頼むことで無料で宅配してくれる。 ニャン次郎にアイテムを預けたあと、クエスト中に1回のみ宅配を依頼できる。1度頼んだ後はアイテムを預けることはできない。 武器強化は従来の方法に加え、「武具玉」による強化が可能(攻撃力ブースト)。強化されるのは攻撃力のみ。(ファミ通)ボウガンの段階強化が廃止。別武器への強化に統一された。 強化は1回のみ。別武器に強化(ユクモノ大剣→ユクモノ大剣改など)すると効果が消滅。その後改めて武具玉による強化が可能。 コラボ関連 メタルギア ソリッド ピースウォーカーとのコラボスネーク、ザ・ボスの全身装備が登場。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス)頭防具を装備するとそれぞれスネーク、ザ・ボスの声に変わる。 スニーキングスーツとバンダナ姿のオトモアイルー装備も生産可能。ハンターがしゃがむとオトモがダンボールに隠れる。 カーソル音、モンスター発見時の効果音などもコラボしている。 ダウンロードクエストの報酬で特別装備が生産可能。 ユニクロとのコラボユニクロファッションをモチーフとした「ユニクロシリーズ」の防具が実装。 オトモアイルー用の防具「ユニクロネコシリーズ」と武器の「UTネコボトル」も追加される。 12月下旬に配信予定のコラボクエストで入手できる「ユニクロチケット」より生産可能。 ジャンプとのコラボ(週刊少年ジャンプ51号)海賊Jエッジ(双剣) 12月17日配信予定のクエストで入手可能な素材で生産可能 海賊Jアックス(スラッシュアックス) 大海賊Jシリーズ(防具) その他の新要素 ギルドカードを交換したハンターがシングルプレイ時に集会浴場に現れる新システム「ふらっとハンター」が追加。そのハンターからアイテムをもらったり、一緒に浴場に入ったり、間接的なコミュニケーションが可能。 体験版等 MHP3rdの体験版配信が決定(10/13 午後より開始)モンハン部会員限定(携帯サイト 登録無料) ダウンロードにはプロダクトコードが必要 モンハン部にて、1人につき2名分のコードを発行 9月29日~11月30日の期間にプロダクトコードを発行発行スケジュールは「モンハン部」で公開中 クエストは「ロアルドロス討伐【孤島】」と「ボルボロス亜種討伐【凍土】」の2種類。どちらも20分。 装備はガンランス・狩猟笛・弓以外の9種類を選択可能予定 シングルプレイだけでなく、マルチプレイも可能 製品版への引き継ぎは無しの模様 体験版のコピーは不可。 SCEJがモンハン仕様のPSPを発表(12/1 数量限定発売) モンハンフェスタ 11の開催が決定(来年の春に開催予定) コメント 同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/142.html
1~4人でプレイ可能なクエストです。 クリアしても「CLEAR!!」マークは付かず、武器種のアイコンも緑色になりませんが、クリアしたことはギルドカードに記録されています。 演習クエスト LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★2 攻略 イャンクック亜種討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 イャンクック亜種 150 山菜組引換券こんがり肉Gこんがり肉生肉小金魚 参加人数は2人まで ★3 攻略 ドスガレオス討伐演習 討伐 0z 2100z 30分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚山菜組引換券氷結晶イチゴ 集★3「大地を泳ぐモンスター」クリアドスガレオスを5頭以上狩猟 ★4 攻略 リオレイア討伐演習 討伐 0z 4200z 40分 密林<昼> リオレイア 350 クロオビチケットリオコイン小金魚鋼のたまご山菜組引換券 集★5「女王、降臨す」クリアリオレイアを10頭以上狩猟部位破壊報酬はリオコイン ★2 攻略 ババコンガ討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 ババコンガ 100 生肉こんがり肉小金魚 参加人数は2人までババコンガの討伐部位破壊報酬はババコイン ★4 攻略 ショウグンギザミ討伐演習 討伐 0z 6000z 40分 大闘技場 ショウグンギザミ2体 350 鋼のたまごショウグンコインクロオビチケット 集★7「鎌将軍の包囲陣」クリアで出現参加資格はHR4以上ショウグンギザミ1体の討伐 ★5 攻略 ティガレックス討伐演習 討伐 0z 8000z 40分 大闘技場 ティガレックス2体 500 小金魚タツジンコインGツワモノコインG山菜組引換券G鋼のたまご G★3「異常震域」クリアで出現参加資格はHR7以上部位破壊報酬はレックスコイン 集団演習の全ての訓練を終了すると 訓練終了後に勲章デンセツバッジが貰えます。 個人演習と違って各モンスター1武器で良いですが装備品は貰えません。 上へ戻る 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所