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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>脱力>集中 集中 05/01/16 集中力にさほどの自信はないが、それでも時折集中していたことを後から知る機会がある。 何かを書いている場合、仮にキーボードに向かっているならば両手が塞がっているから問題はない。手書きである場合や本を片手で読んでいる場合、そして空いている手に煙草や禁煙パイポを持っていない際に途方に暮れた手が大人しくしていればよいのだが、例えば親指の爪で額の同じ部分を繰り返し擦り続けていたりするのであって、気が緩んで便所にでも行きふと鏡を見ると額が青丹で出血を起こしていたりする。 頬の場合は直ぐに皮膚が破れるから気付くが、額は何故か伸縮性に富んでいるから内出血を起こしていても全く気付かず、看板に激突したような跡が残ってしまう。どうかすると擦れ違う人の尋常ではない驚き方に当惑してやっと知ることもある。 また足も割に感覚が鈍いので気付かない。ひたすら掻き続けていて本を捲る手を変えた際にページが血塗れになってから足を見ると気が遠くなる。そういえば途中で掻く力を弱めたような覚えもあったりする。 そのような傷は集中力の証であるが、同時に精神の狭窄を示してもいる。煙草を喫うことも忘れるほどの集中は稀であるから、そのような傷が稀にしか発生しないことは喜ぶべきなのだが、それはつまり集中する機会が少ないことを意味しているから複雑だ。 手遊びの道具として剣の柄によく似た木製つぼ圧しを一時期使っていたこともあるが、単純に痛いので集中出来ず、玩んでいたら取り落とした効果音で更に精神は引き裂かれ、最終的に落ち着くのはやはり禁煙パイポとなる。 禁煙パイポも最近では紙巻煙草サイズばかりではなくてホームズの使うようなパイプとそっくりのものがあり、これはこれで重宝するのだが、口に銜えてぴこぴこ動かしていると集中力など高まろう筈もなく、結局は落ち着く為に一服しようかと煙草に手が伸びるのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 23 34 (Fri)
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S1スキルやS2スキルが発動するまでのターンでの表示。 集中が途切れるのは麻痺、睡眠、石化、捕縛、行動不能になった時など。 集中だけで発動しなければ、スキルレベルは上がらない。 集中したラウンド直後のラウンドから発動するラウンドまでに受けるダメージは通常の1.5倍。(例:ヒーリングフィールドの回復量が術者に対し1.5倍)
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集中 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP 10(第一部~第四部消費SP:15) 一ターンの間、自身の命中率と回避率を+30%する。 毎ターンぶっこめ!それが基本だ! 序盤に覚えていると非常に有効な精神コマンドで、終盤でも十分活用できる。 第五部から、命中値(命中の最終的な判定値)が100%を超える時、+20%毎にCT率が+5%ずつ増加すると言うルールが追加される様になった為、集中を掛けないでも命中が100%に達する対象に対しては、実質「一ターンの間、CT率を5~10%上昇する。」と言う効果としても解釈できる。 命中か回避のどちらかを捨ててるPCだと、捨てられた能力に関しての修正値は「雀の涙」程度にしか感じられなくなり、必中や閃き等がないと、心許なくなってくる。 集中を取得していないPCであれば、敵の命中値が120%以上の時に、セリフ精神コマンドで使用して、CT率修正を減少させる事に利用するのも有効か?そんな回りくどい事をするよりも、セリフ精神コマンドで閃きか不屈を掛けた方が有効かもしれない… COSTも安いので、精神コマンド取得に迷ったら、とりあえず取っておくのが吉。(集中する事に縁遠い、脳筋直情キャラでもない限りの話) 関連 精神コマンド 必中 閃き 不屈
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集中 特徴 集中を持つコマンド 黒 T-LINKリッパー 張り巡らされた罠 赤 ヴァリアブル・フォーメーション 黒い竜巻 紫 見通す者 参考 特徴 集中を持つキャラクター 黒 エクセレン・ブロウニング ブルックリン・ラックフィールド アードラー・コッホ テュッティ・ノールバック ギリアム・イェーガー リョウト・ヒカワ ハンス・ヴィーパー ゼオラ・シュバイツァー イング 赤 ユーリア・ハインケル ライディース・F・ブランシュタイン ラトゥーニ・スゥボータ エルザム・V・ブランシュタイン ジーベル・ミステル スレイ・プレスティ ヴィレッタ・バディム リン・マオ ジョシュア・ラドクリフ エキドナ・イーサッキ
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スキル 精神? 集中 Concentration 適用: 「精神集中」を必要とする呪文に使う。 呪文を唱えている間に、それを乱されるような、肉体的/精神的/魔法的危害を被る。
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特徴 「集中」を持つカード 黒 エクセレン・ブロウニング ブルックリン・ラックフィールド テュッティ・ノールバック アードラー・コッホ ギリアム・イェーガー リョウト・ヒカワ ハンス・ヴィーパー ゼオラ・シュバイツァー イング 赤 ラトゥーニ・スゥボータ ライディース・F・ブランシュタイン ユーリア・ハインケル エルザム・V・ブランシュタイン ジーベル・ミステル ヴィレッタ・バディム スレイ・プレスティ リン・マオ ジョシュア・ラドクリフ エキドナ・イーサッキ 特徴 「集中」を持つ自軍キャラがいる場合、下段テキストが使用できるカード 黒 T-LINKリッパー 張り巡らされた罠 赤 ヴァリアブル・フォーメーション 黒い竜巻 紫 見通す者
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「溜め短縮5スロ3!」「溜め短縮5攻撃9!!」 説明 スキルレベル 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ、大剣、ハンマー、弓の溜め速度が速くなる Lv1 ゲージ上昇率5%UP溜め時間5%短縮 Lv2 ゲージ上昇率10%UP溜め時間10%短縮 Lv3 ゲージ上昇率20%UP溜め時間20%短縮 効果詳細・解説 歴代弓の必須スキル扱いだったが今作は… いちいち溜めなくてもCSで溜め継続できるので 完全に体術にお株を奪われました 溜めないでパシャパシャと連携してても 溜め段階が増える仕様が追い打ちを掛けている ちなみに前作までの発動効果は溜め時間0.8倍 Lv3まで上げないと同じ効果を得られない まぁでも溜めを一切しない早漏プレイじゃ マトを狙いにくい状況ってのは実際多いよ ビンをケチったり間合い調整で溜めることもあろう それでも恩恵は極僅かといった感じ せめてLv1で20%短縮ならねぇ… 過去の栄光が強すぎたので 実際使ってみて検証したい人や 今回のスキル情勢を知らない人が付ける側面が強い しかし……何かのおまけの場合はその限りではない 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「集中」を参照 お守り発掘マラソンする目的の一つ MHW無印(下位~上位) あの火力スキルジャンプ鉄人と 肩を並べているので、その意味では採用候補 スロット枠の違いがあるので それを考慮に入れつつ視野に入れておこう MHW IB(マスター) 強弓珠が無い人は付くこともあるかもしれない 二つ名ギエナ防具に付いているのがその理由 この防具は集中に似たアレなスキルが揃っている 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 黒ディア αβ αβ 蒼レウス αβ αβ ダマスク αβ αβ デスギア αβ α クシャナ α レウス α 魚 αβ ケストドン α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 集中の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 集中の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 短縮珠【2】(レア度8) 短縮・〇〇珠【2】(レア度10)体力or加護or整備 短縮・〇〇珠【2】(レア度11)体術or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 蒼レイア? -- (名無しさん) 2018-03-04 15 39 19 魚って何でしょうか -- (名無しさん) 2019-05-21 16 25 34 ジュラトドスだ -- (名無しさん) 2019-05-22 00 28 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要概要の子メニュー 基本テクニック河野玄斗の勉強効率を爆速であげる方法 水上颯のスマホとの付き合い フロー体験 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 概要を書く欄。内容が煩雑になりそうであれば、さらに分割して子メニューを作成する。 概要の子メニュー ●●● 基本テクニック 河野玄斗の勉強効率を爆速であげる方法 「東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっているシンプルな勉強法」の著者である河野玄斗は「勉強効率を爆速であげる方法」として次を紹介している(*1)。 集中できる環境を作る 「楽しく勉強する」という考え方は、ストレスを減らすのに役立つ。勉強している最中に別のことが頭に浮かんでしまうと勉強の効率が落ちる。誰しも一度は睡魔との闘いや、スマホの誘惑などを抱えて勉強したことがあると思うが、なるべくストレスを減らすことが重要。眠い時、不安を感じそうになったときは、まずは、すぐ寝ることを勧める。スマホが気になってしまうときには、スマホを家に置いてカフェで勉強するなど思い切って環境を変えることも一つの手段。音楽を聴いた方がストレスなく勉強に臨めるなら、それも良い。落ち込んでいる・集中できないといった際、作業系のカフェミュージックなどでリラックスして気分を緩めるなど、自分の気持ちを音楽で管理するのもよい。 友人を巻き込む 友人と遊べないストレスは、友人を勉強に巻き込むことで解消する。勉強していると、どうしても自分一人の力ではできないことも出てくる。そんなときは、誰かと対立するよりも、協力して、お互いを肯定しあえる関係を築いた方が、抱えるストレスははるかに少ない。しかし、相性の問題もあるので、どうしても合わない人間とは、無理に付き合い続けず、あえて距離を置くのも一つの手段。人と勉強する上で「相手のペースで勉強してしまう」という罠には気を付けなければならない。「やる気がでないからやめる」のも自分のペース。 「独学」の意識を持つ 授業をただ聞いているだけでは、自分で考えて理解する力が身につかない。まず独学をして、わからなかったところを先生に聞くというやり方が最も効率的。「先生から教わったからやる」「ここは先生に教わってないからやらない」という考え方を捨てること。自習の最大のメリットは、「自分のペースで勉強できる」こと。自習では、自分がわからないところに重点を置いて勉強することができる。 水上颯のスマホとの付き合い 「東大NO1頭脳が教える 頭を鍛える5つの習慣」の著者である水上颯は著書の中で、スマホについて、手の届くところに置かないという状況をつくることを提案しており、その一つの手段として、「スマホをやめれば魚が育つ」というアプリを提案している。 その上で、もっとストイックに勉強したい人は、決められた時間まで絶対にあかない箱「タイムロッキングコンテナ」にスマホを突っ込んで勉強することを紹介している。 タイムロッキングコンテナ ケース ボックス 依存症対策 禁欲ボックス スマホ依存 タイムロック カウントダウン タイムロックコンテナ ロックコンテナ タイムロックボックス タイムロックケース 価格 4,500円 (2023/2/23 09 41時点) 感想(0件) フロー体験 目標設定の項でも説明されているとおり「フロー」とは、焦点の絞られた高い集中力をもって活動に没頭しているときの楽しい体験のことをいう。フローを体験した者がその時の感覚がどのようなものであるか説明する際、以下の9つの要素が繰り返し言及された(*2)。 過程のすべての段階に明確な目標がある 仕事であれ家庭であれ、しばしば相反する要求が混在し、目的が不明確な日常生活での出来事とは対照的に、フローにおいては、常に何がなされなければならないかがわかっている。 行動に対する即座のフィードバックがある フロー体験においては、自分の行為がどの程度うまく進んでいるかわかっている。 挑戦と能力が釣り合っている フローの状態では、自分の能力が行為の機会とうまく釣り合っていると感じる。日常生活では、課題が自分の能力に対して高すぎると感じることがしばしばあるが、そうしたとき、挫折感や不安を経験する。あるいは、自分の潜在能力がそれを発揮するための機会よりも大きければ、退屈と感じることになる。 行為と意識が融合する 心が自分の行為から離れてしまうことは、日常の体験としてよくあることである。教室で座っていいる生徒たちは教師に注意を払っているように見えても、実際には昼食や前の晩のデートのことを考えている。しかし、フローにおいては、私たちの集中力は自分の行為に向けられる。精神を一点に集中することが挑戦と能力の間の緊密な均衡によって要求され、その集中は明確な目標と継続的なフィードバックの存在によって可能となる。 気を散らすものが意識から締め出される フローに典型的に見られる要素は、その瞬間、その場所でかかわることのみ、意識を向けているお言うことである。フローは現在への強い集中の結果として生まれるものであり、日常生活での抑うつや不安を引き起こす心配から私たちを解放してくれる。 失敗の不安がない フローの状態では、とても深く没頭するため、失敗について考えることはない。失敗が問題とならない理由は、フローでは何をすべきかが明確であり、課題に対して、能力が潜在的に適度なレベルで釣り合うからである。 自意識が消失する 日常生活において、私たちは自分が他人にどう見えているかを常に気にしている。起こりうる軽蔑から自分を守るために警戒し、しきりに好印象を与えようとする。一般的に、こうした自己意識は重荷となる。フローでは、自分の行為にあまりに没頭しているため、自我を守ることに注意を向けられない。しかし、フローの状態が終わると、たいていの場合、より強い自己概念をもってその状態から抜け出し、困難な課題にうまく対処できたことを知る。自我の境界線から一歩踏み出して、少なくとも一時的には、より大きな存在の一部になったとさえ感じるかもしれない。 時間感覚が歪む フローでは、一般的に、時間の経つのを忘れ、数時間がまるで数分しか経っていないように感じることがある。あるいは、まったく逆のことが起きる。言い換えれば、時計で刻まれる時間は経験される時間の長さと等しいものではなくなり、どのくらい時間が経過したかという感覚は、何をしているのかによって決まるのである。 活動が自己目的的になる 上記の状態のほとんどが存在すると、たとえそれがいかなるときであっても、そうした経験を生み出すものすべてに楽しさを感じ始める。例えば、PCを使うことに恐怖心があり、仕事がPCに頼らざるを得ないという理由だけで、それを学ぼうとするかもしれないが、スキルが向上し、PCによって何ができるかを知るにつれ、PCを使うこと自体を楽しむようになるだろう。こうした時点で、活動はそれ自体が目的となる、つまり、自己目的的なものとなる。さまざまな意味において、幸福な人生の秘訣とは、私たちがしなければならないことのうち、できる限り多くの物から、フローを得る方法を学ぶことである。もし仕事や勉強が自己目的的になれば、人生にとって無駄なことはなくなり、することすべてが、それをすること自体に価値のあるものとなる。 こうしたフロー体験を得るために、M.チクセントミハイは次の条件を挙げている。 ①目標が明確であること ②どれくらいうまくいっているか知ること ③挑戦と能力の釣り合いを保つこと ④行為と意識が融合していること ⑤注意の散漫を避けること 参考にした本 図解 東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっている シンプルな勉強法 [ 河野 玄斗 ] 価格 1,320円 (2023/2/12 11 24時点) 感想(2件) あの天才、河野玄斗氏の実践する勉強法が余すところ なく解説されています! クリエイティヴィティ フロー体験と創造性の心理学/M.チクセントミハイ/浅川希洋志/須藤祐二【3000円以上送料無料】 価格 3,520円 (2023/2/12 11 40時点) 感想(0件) 「フロー」に関する第一人者の解説書。いかにフローが 勉強において重要かわかります! みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 【30代 会社員 管理人】 管理人は、集中することについては、特に「フロー体験」を重視しています。フローを感じたことがある人ならわかると思いますが、とてつもない集中状態になり、一気に情報が頭に定着し、なおかつ、とても楽しく勉強ができるからです。そのためにも、難易度は特に注意し、「簡単すぎず、ギリギリ解けるぐらい」を意識して設定しています。 【栄光ゼミナール】https //www.eikoh.co.jp/koukoujuken/column/c2004/ 〇勉強内容 ・目標から逆算して、学習計画を立てよう! ・勉強内容のレベルを上げすぎてませんか? ・毎日の学習は好きな教科から勉強しよう ・教科・勉強の内容を変えてみよう 〇勉強の仕方の工夫 ・勉強する場所を決める ・誘惑するものを片付けよう ・自分だけのルーティーンをつくる ・タイマーを使って時間を管理しよう ・音楽で勉強のリズムをつくる ・食事は腹八分目にしよう 〇適度に休憩を取ろう! 【株式会社スタディーハッカー 亀谷哲弘】https //studyhacker.net/how-to-concentrate-on-studying-for-more-than-10-minutes ①部屋を整理整頓する ②勉強直前や勉強中に運動する ③ドーパミンを分泌させる ④短時間勉強を繰り返す 【株式会社集中力 代表取締役 森 健次朗】https //shingakunet.com/journal/exam/30423/ 〇トレーニング・運動編 ①余分な力が入らない姿勢を作る ②「5・3・8深呼吸」で脳に酸素を送り込む ③ポイントを作って目の焦点を合わせる 〇食べ物編 ④お米をひと粒ひと粒食べる ⑤直前に糖分を取る 〇音楽編 ⑥音楽で脳のα波を引き出してリラックスする ⑦あえてノイズを流して脳を刺激する 〇受験勉強編 ⑧目標を小分けにしてみる ⑨友達と先生ごっこをしてみる ⑩ゴールを入学試験よりもちょっと先に設定する 【四谷学院】https //www.yotsuyagakuin.com/b_geneki/8-concentration/ 睡眠をしっかり取る 勉強する場所を変える 勉強する環境を整える 家族や友人に協力を仰ぐ 勉強の習慣化と独自ルーティンを作る 1日にやることを決める 休憩を適度に取る 軽く運動する コメント 名前
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/337.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 集中 No.009 礼装名 集中 初期 最大 Rare 2 LV 1 55 Cost 3 HP 112 375 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 75 250 自身のNP獲得量をアップする 5% 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 一意専心。 精神一致何事か成らざらん。 入手方法 フレンドポイント召喚 第2部 第1章の配信(2018.04.04)に合わせて★1・★2概念礼装がリニューアルされ、新規入手は不可能 性能 ★2のNP獲得量アップ礼装。上位に「魔術鉱石」などがある。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 9 2 集中 3 112 75 375 250 NP獲得量 5% [10%] 19 3 魔術鉱石 5 150 100 750 500 15% [20%] 29 4 天の晩餐 9 300 200 1125 750 25% [30%] + NP獲得量アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 775 3 叡智の光 5 0 200 0 1000 NP獲得量 3% [5%] Arts性能 5%[8%] 946 3 メモリー・オブ・クオリア 5 300 0 1500 0 毎ターンスター獲得 1個[2個]クリティカル威力 10%[15%] 1007 3 エルメロイ教室 5 160 100 800 500 Quick性能 5%[8%] 009 2 集中 3 112 75 375 250 NP獲得量 5% [10%] 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 500 開始時NP 25%[40%] 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 715 3 ウィッチズ・キッチン 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 794 3 出発進行! 5 160 100 800 500 Quick性能 3%[5%] 869 3 オールナイト・フィーバー 5 0 200 0 1000 クリティカル威力 5%[10%] 870 3 ライティング・ハイ 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 997 3 エンジェル・ブレス 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 1001 3 火消魂 5 0 200 0 1000 Buster性能 3%[5%] 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 Arts性能 10%[15%] 681 4 ファントム・ナイト 9 320 200 1200 750 Buster性能 10%[15%] 684 4 黄金の翼 9 320 200 1200 750 宝具威力 20%[25%] 767 4 黄金と太陽の勝負師 9 0 400 0 1500 宝具威力 5%[10%]毎ターンNP 3%[4%] 859 4 グレイテスト・ジャーニー 9 320 200 1250 750 Quick性能 10%[15%]] 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 NP獲得量 8% [10%] Arts性能 8%[10%]Buster性能 8%[10%] 867 4 疾風怒濤 9 320 200 1200 750 Buster性能 8%[10%]宝具威力 8%[10%] 903 4 ただ紅く 9 320 200 1200 750 Buster性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 Arts性能 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 Buster性能 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 1008 5 次期当主会議 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 163 3 リピート・マジック 5 0 200 0 1000 NP獲得量 10% [15%] 開始時NP 20%[30%] 705 4 アヴァロン・セレブレイト 9 320 200 1250 750 スター集中度 300%[400%] 915 4 不死鳥は大地に 9 320 200 1250 750 毎ターンNP獲得 4%[5%] 387 5 静穏なひと時 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]Arts性能 10%[15%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]Buster性能 10%[15%] 792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 40%[50%] 796 5 トゥリファスにて 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 803 5 帝都聖杯戦争 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]Buster性能 10%[15%] 896 5 Gilgamesh in NY 12 0 500 0 2000 Buster性能 20%[25%] 931 5 笑顔のしるし 12 0 500 0 2000 Arts性能 10%[15%]宝具威力 15%[20%] 168 4 月下の四匹 9 0 400 0 1500 NP獲得量 12% [15%] スター発生率 12%[15%]毎ターンHP回復 200[300] 019 3 魔術鉱石 5 150 100 750 500 NP獲得量 15% [20%] 110 4 キッチン☆パティシエール 9 320 200 1200 750 スター発生率 15%[20%] 259 4 忠犬待ったなし 9 600 0 2250 0 Artsカード 8%[10%] 388 4 聖夜の読書 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 423 4 チョコ・エンゼル 9 0 400 0 1500 Buster性能 8%[10%] 424 4 ビター・ブラック 9 320 200 1200 750 HP回復量 15%[20%] 554 4 アウトレイジ 9 0 400 0 1500 ターゲット集中状態(1T) 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 ダメージカット 300[400] 816 4 花園の少女 9 600 0 2250 0 毎ターンHP回復 200[300] 924 4 リング・ザ・ベル 9 320 200 1200 750 宝具威力 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 必中状態 1000 4 春うらら 9 320 200 1200 750 クリティカル威力 15%[20%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) 296 5 カルデア・ライフセーバーズ 12 750 0 3000 0 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 569 5 我らが征くは星の大海 12 0 500 0 2000 Buster性能 15%[20%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 宝具威力 Buster性能 10%[15%] 990 5 探偵ヱドモン~真の黒幕編~ 12 400 250 1600 1000 Quick性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 0 500 0 2000 NP獲得量 20% [25%] 開始時NP 50%[60%] 212 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 991 5 ダンス・ウィズ・ラウンズ 12 0 500 0 2000 スター集中度 400%[600%] 1005 5 ホワイダニット 12 400 250 1600 1000 Buster性能 10%[15%] 029 4 天の晩餐 9 300 200 1125 750 NP獲得量 25% [30%] 309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 開始時NP 40%[50%] 421 5 キュート・オランジェット 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%] 552 5 アズ・ユー・ウィッシュ 12 750 0 3000 0 無敵状態(1T) 643 5 サマー・リトル 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 680 5 トリック・オア・トリートメント 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%] 781 1 飢餓 1 80 50 250 150 被ダメージ時のNP獲得量 15% [20%] 573 3 ザ・ケージ 5 300 0 1500 0 15% [20%] 開始時NP 10%[20%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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言うまでもなく弓に必須のスキル。 溜めにかかる時間を短縮する。 今作は竹弓のような極端な性能の弓が少ないため、弓を使うならこのスキルがはずされることはまずないだろう。 攻撃力UPや見切り以上に攻撃力に直結する。 攻撃力だけでなく、スタミナ管理や攻撃チャンスにも結び付く。 短い時間で溜められれば少しの隙に撃ちこむことも可能、 また消費にかかるスタミナも減る。つまり、攻撃から回避に移る時間的余裕が増え、 回避に回すスタミナの確保にも差異が出るため防御面でも格段に差がつく。 …とどのつまり、弓使いにとっては全方面において有効なスキルであり、 集中なしの弓などふんたー扱いどころか蹴られても文句は言えない。 お守りも溜め短縮ポイントが付加されたものはよく使用される。 手ごろなところでいくと溜め短縮+5スロ3か。 なぞおまと光おまには付加されないが古びたお守りには付加されるので、ギルクエを回さなくても入手できる使える子。 スキルポイントの最大値は古おまと歪おまで共通しており、固有スキル1が5、固有スキル2が3となる。 そこまで欲張らなくても溜め短縮とスロットが合計で5個以上あるお守りがあればHR開放までは何とかなるので、 当面はこれを目標にピッケルを振る事になるだろう。 一式で集中が付く防具はクシャナ一式やラギア一式等。 ラギア一式は弱点特攻に覚醒まで付くのでかなり便利。 クシャナは暑さ無効等が付く。毒倍加はモンスターに応じて消せば豊富なスロで拡張性は高い。 装飾品は短縮玉【1】で溜め短縮+1、体術-1 短縮玉【3】で溜め短縮+4、体術-2。 装飾品・おまもりでスキル自体はつけやすいほうなので組み合わせ防具でも簡単に発動できる。 ただし下位の間は一式で集中が付く防具は唯一マギュルのみ。 短縮珠【3】も上位ダレンまではおあずけなので、必然的にこいつに頼ることになる。 しかも作れるのは胴腕腰のみで他に4スロを要求し、 更にマギュル自身には全くスロットがないなど非常に付けづらい。 おまけに溜め短縮が付くお守りを掘れるのは上位になってから…… 溜め時間の長さに耐え下位を駆け抜けるか、「当たらなければどうという事はない」と 紙装甲のマギュルで頑張るかは諸氏次第である。 上位に入ったらピッケルを持ってエゾノークエに篭って溜め短縮が付くお守りを掘ろう。 ついでに虫網も持っていけばマギュル頭脚用の素材も手に入る。 運任せな上手間もかかるが、発掘防具で集中を内包する精神力を発動するという手もある。 コメント欄 コメント欄を追加。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 35 14 各お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る