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概要 隠密とは、六界のあらゆる時代、あらゆる国で必ずといっていいほど存在していた職業である。 ただし、呼び方は国によって異なる場合もあるが、ここでは隠密で統一する。 隠密の種類 隠密には大きく分けて「国、または個人に仕える者」と、「契約隠密」の2種類に別れる。 仕える者 仕える者は、一度自分がこの人、この国と決めたら、いかなることがあっても忠誠を誓い、ひたすらその国(人)のために働く。対象に対する忠誠は絶対で、たとえば「人」に仕えている場合は、自分の主が反乱を起こすと知れば、国より人を優先し、これに黙って付き従う。 契約隠密 あらかじめ期限を決めて国、または人と契約を結び、その期間内のみ「仕える者」となる。 共に、「裏切りは絶対にない」ことを売り文句にしているが、そこは人間のやることなので、ごくまれに「例外」も生じる。 ただし、最初から期限が制限されている契約隠密にはその傾向はあまり見られない。 隠密の主な任務 伝令 情報を味方部隊に伝達する。通常の使者と比べて移動速度が速い上に、万が一敵に発見されても、個人戦闘も優れているため、突破・生還の可能性が高い。 情報収集 敵地にて町人や旅商人に扮して情報を収集する。また、敵国の領土で「噂話」を流すこともある。 潜入 長い時間をかけて信頼を植え付け、そのまま敵軍に仕官、内部から情報を引き出したり、戦場で反乱を起こしたりする。 篭絡 潜入に近いが、妻や妾として相手将軍に接近し、情報を聞き出す。ただし、情が移り、相手側に寝返る事が多いため、徐々に使われなくなった。 ギルドの存在 隠密は、隠密同士のネットワークを持ち、情報を共有している。 これがギルドと呼ばれる存在であり、主な活動内容は、現在どことも契約していない状態の「契約隠密」が、情報を仕入れ、国、将軍、軍略、私生活、あらゆるジャンルの組み合わせで管理されている。それを任務を受けている状態の隠密が「情報を買う」というシステムである。 契約中に手に入れたその国の情報を売ることはルール違反とされていたが、生活の為にそんなことを無視する者も多く、雇う側もそれを見据えて、契約隠密には中枢の情報を教えない傾向となっている。 ただし、隠密の能力にも当然個人差があり、情報にも信用に値するものから、噂に流された使えないものまで混在している。また、情報は生物であり、賞味期限が恐ろしく短い。 購入した側にもこれらを判断する力が要求される難しい買い物である。 ツインクリスタルリンク 一般でも手に入るが、隠密が好んで使うマジックアイテム。 元々1個の水晶に魔力を封じ込めて2つに割り、別々にもっていても、その色と輝きでもう片方の水晶の方向と距離がわかる。別行動が基本の隠密の必需品だが、割った瞬間から発動し、わずか数日で効果は消えてしまう。
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◆隠密 ←戻る(Lv15+シーフCLv3+投具Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +4 +2 +6 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 秘密主義 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1上昇値の60%分、さらに制御力が上昇する 2 0 回避力アップLv3 - - - 夜行 闇属性攻防値が10上昇し、光属性攻防値が20減少する 2 3 - - - - 隠密行動 オープニング時、第1ターン終了まで敵のターゲットにならない ただし、敵のターゲットが自分のみの場合は失敗し発見される 2 1 - 撒きびし オープニング時、撒きびしを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 撒きびし:一定時間、移動コストが増加する 3 3 - - - - - - - 変わり身 全攻撃に対し、10%で最もHPの高い味方に攻撃目標を移させる / ガード 3 2 - - - - - - - 雲隠れ 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、30%で回避する / ガード 2 3 - - - - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv5 基本回避力が14%上昇する 1 2 隠密CLv1 回避力アップLv6 基本回避力が15%上昇する 1 2 隠密CLv2 回避力アップLv7 基本回避力が16%上昇する 1 2 隠密CLv3 回避力アップLv8 基本回避力が17%上昇する 1 2 隠密CLv4 塵ゲッターLv5 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 隠密CLv1 塵ゲッターLv6 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が15%上昇する 1 2 隠密CLv2 塵ゲッターLv7 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 隠密CLv3 塵ゲッターLv8 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が17%上昇する 1 2 隠密CLv4 宝探しLv5 探索時、32%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 隠密CLv1 宝探しLv6 探索時、35%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 隠密CLv2 宝探しLv7 探索時、38%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 隠密CLv3 宝探しLv8 探索時、41%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 隠密CLv4 サイドステップLv5 魔法攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 隠密CLv1 サイドステップLv6 魔法攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 隠密CLv2 サイドステップLv7 魔法攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 隠密CLv3 サイドステップLv8 魔法攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 隠密CLv4 宝箱解錠Lv5 Lv15以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 隠密CLv1 宝箱解錠Lv6 Lv19以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 隠密CLv2 宝箱解錠Lv7 Lv23以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 隠密CLv3 宝箱解錠Lv8 Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 隠密CLv4 宝箱解錠Lv9 Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 隠密CLv5 忍者 『忍者』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 隠密CLv5
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能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる 2 2 隠密行動中、25%発見されにくくなる 3 4 隠密行動中、30%発見されにくくなる 4 6 隠密行動中、35%発見されにくくなる 5 8 隠密行動中、40%発見されにくくなる バックスタブ 3 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる 死の弓 4 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる 暗殺者の刃 5 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる 隠密行動 3 隠術 鎧からの音が50%減少する 羽根の歩み 4 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない サイレントロール 5 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える 音無しの歩み 7 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる 影の戦士 10 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う
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《隠密》/用語・戦術 定義 10.6 隠密 10.6.1隠密は戦術である。 10.6.2隠密の本来のテキストは以下の通りである。 10.6.2.a(自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「戦闘開始時、隠密を持つ攻撃キャラクターと同じ種族を持たない、防御している相手キャラクターは防御を取り消される」 ●攻撃(防御)を取り消す。 行われている攻撃(防御)を無効にする事指す。取り消された場合でもスリープ状態からアクティブ状態になる事は無い。 「防御を取り消す」とは防御が行われた事実そのものを無効にし、戦闘開始時に「防御を行ったキャラクターは存在しなかった」ものとして扱う。防御が取り消された場合、キャラクターの攻撃は相手プレイヤーへ行われる事になる。 平たく言うと、同じ種族でないと防御する意味が無くなる。 あくまで戦闘そのものは行われる為、戦闘中の干渉などは行える点に注意。 直接的にブロッカーの存在を無力化出来るカードであり、これを持つキャラクターは「どれほど相手キャラクターが並んでいても一方的に直接攻撃が可能」という強力なアドバンテージを持っていると言える。 しかし「同じ種族を持つと無効になる」という条件は小さいようで案外大きい。 特に種族:人間や種族:妖怪、種族:妖精のような採用率の高い種族のキャラクターがこの戦術を得ても、簡単には攻撃が通るようにらないということも多い。 逆に、種族:閻魔のような他に所持するキャラクターが極端に少ない種族を持つキャラクターにこれを持たせれば、通常より高い効果を得る事が可能だろう。 とにもかくにも種族と密接に関係する戦術である。 防御そのものは出来る為、上記の通り戦闘開始までに行う全ての干渉(戦闘処理詳細ページでいう6までに行う干渉とその解決)を、通常の戦闘と同様に行うことが出来る。またメディスン・メランコリー/1弾のような防御時に発生する自動効果なども問題なく解決される。 自分のキャラクターは対象にしていない。幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」でそのキャラクターのプレイヤーに攻撃を行う場合、防御されても隠密は発生しない。 種族が無い状態は便宜的に種族:なしとされるが、これも隠密の効果でチェックする種族に含まれる(詳しくは以下Q A参照)。 公式Q Aより Q008.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか? A008.はい、出来ます。種族を参照する場合、種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。 関連 戦術 戦闘処理詳細 隠密を所持するキャラクター(第十三弾現在) ルナチャイルド/1弾 射命丸 文/1弾 古明地 こいし/5弾 蒼穹の疾風チーム 光の三妖精チーム 天魔 悪夢の記憶チーム カナ・アナベラル/10弾 深山の大天狗/10弾 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム ルナチャイルド/12弾 古明地 こいし/12弾 両生類(四番勝負「両生化弾幕変化」) 隠密を得る事が出来るカード マエリベリー・ハーン/1弾 河城 にとり/7弾 ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクター) 鷹符「イルスタードダイブ」(種族:妖怪を持つキャラクター) 開海「海が割れる日」 光珠「龍の光る眼」 光学「オプティカルカモフラージュ」 新難題「ミステリウム」 深層「無意識の遺伝子」 夜符「ミッドナイトバード」 月光「ダークスティルネス」(種族:妖精を持つキャラクター) 光学迷彩スーツ 隠密を指定するカード 幻魔の百雷
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◆隠密 ←戻る (PCLv15 + シーフCLv3 + 投具Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +6 +6 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - - +15% 移動コスト 7 ◇隠密ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 夜行 闇属性攻防値が10上昇し、光属性攻防値が20ダウンする 2 3 - - - - 隠密行動 オープニング時、第1ターン終了まで敵のターゲットにならない ただし、敵のターゲットが自分のみの場合は失敗し発見される 2 1 - - - - 撒きびし オープニング時、敵陣に移動を妨害するトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - - - - 変わり身 全攻撃に対し、10%で 最もHPの高い味方に攻撃目標を移させる/ ガード 3 2 - - - - 雲隠れLv1 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、30%で回避する/ ガード 2 3 - 雲隠れLv2 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、32%で回避する / ガード 1 3 雲隠れLv1+隠密CLv2 雲隠れLv3 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、34%で回避する / ガード 1 3 雲隠れLv2+隠密CLv3 雲隠れLv4 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、36%で回避する / ガード 1 3 雲隠れLv3+隠密CLv4 回避力アップLv5 基本回避力が14%上昇する 1 2 回避力アップLv4+隠密CLv1 回避力アップLv6 基本回避力が15%上昇する 1 2 回避力アップLv5+隠密CLv2 回避力アップLv7 基本回避力が16%上昇する 1 2 回避力アップLv6+隠密CLv3 回避力アップLv8 基本回避力が17%上昇する 1 2 回避力アップLv7+隠密CLv4
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《隠密》/用語・戦術 定義 10.6 隠密 10.6.1隠密は戦術である。 10.6.2隠密の本来のテキストは以下の通りである。 10.6.2.a(自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「戦闘開始時、隠密を持つ攻撃キャラクターと同じ種族を持たない、防御している相手キャラクターは防御を取り消される」 ●攻撃(防御)を取り消す。 行われている攻撃(防御)を無効にする事指す。取り消された場合でもスリープ状態からアクティブ状態になる事は無い。 「防御を取り消す」とは防御が行われた事実そのものを無効にし、戦闘開始時に「防御を行ったキャラクターは存在しなかった」ものとして扱う。防御が取り消された場合、キャラクターの攻撃は相手プレイヤーへ行われる事になる。 平たく言うと、同じ種族でないと防御する意味が無くなる。 あくまで戦闘そのものは行われる為、戦闘中の干渉などは行える点に注意。 直接的にブロッカーの存在を無力化出来るカードであり、これを持つキャラクターは「どれほど相手キャラクターが並んでいても一方的に直接攻撃が可能」という強力なアドバンテージを持っていると言える。 しかし「同じ種族を持つと無効になる」という条件は小さいようで案外大きい。 特に種族:人間や種族:妖怪、種族:妖精のような採用率の高い種族のキャラクターがこの戦術を得ても、簡単には攻撃が通るようにらないということも多い。 逆に、種族:閻魔のような他に所持するキャラクターが極端に少ない種族を持つキャラクターにこれを持たせれば、通常より高い効果を得る事が可能だろう。 とにもかくにも種族と密接に関係する戦術である。 防御そのものは出来る為、上記の通り戦闘開始までに行う全ての干渉(戦闘処理詳細ページでいう6までに行う干渉とその解決)を、通常の戦闘と同様に行うことが出来る。またメディスン・メランコリー/1弾のような防御時に発生する自動効果なども問題なく解決される。 自分のキャラクターは対象にしていない。幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』でそのキャラクターのプレイヤーに攻撃を行う場合、防御されても隠密は発生しない。 種族が無い状態は便宜的に種族:なしとされるが、これも隠密の効果でチェックする種族に含まれる(詳しくは以下Q A参照)。 公式Q Aより Q008.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか? A008.はい、出来ます。種族を参照する場合、種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。 関連 戦術 戦闘処理詳細 隠密を所持するキャラクター(第十三弾現在) ルナチャイルド/1弾 射命丸 文/1弾 古明地 こいし/5弾 蒼穹の疾風チーム 光の三妖精チーム 天魔 悪夢の記憶チーム カナ・アナベラル/10弾 深山の大天狗/10弾 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム ルナチャイルド/12弾 古明地 こいし/12弾 両生類(四番勝負『両生化弾幕変化』) 隠密を得る事が出来るカード マエリベリー・ハーン/1弾 河城 にとり/7弾 ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクター) 鷹符『イルスタードダイブ』(種族:妖怪を持つキャラクター) 開海『海が割れる日』 光珠『龍の光る眼』 光学『オプティカルカモフラージュ』 新難題『ミステリウム』 深層『無意識の遺伝子』 夜符『ミッドナイトバード』 月光『ダークスティルネス』(種族:妖精を持つキャラクター) 光学迷彩スーツ 隠密を指定するカード 幻魔の百雷
https://w.atwiki.jp/thvisionqa/pages/214.html
隠密 総合ルール 10.6.1 隠密は戦術である。 10.6.2 隠密の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。 6.2.4 戦闘は以下の手順で解決される。 .a 攻撃、および、防御以外の干渉を全て解決する。 .b 戦闘開始時が条件の効果を解決する。この時、戦闘開始時が条件の「自動γ」も解決する。また、戦闘を行う場合が条件で特定のタイミングを指定しない効果も解決する。 .c 戦闘ダメージを与える相手が確定する。 .d 先制を持つキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを先制のタイミングという。 .e 先制を持たないキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを通常のタイミングという。 .f 解決されていない、戦闘に関する効果があれば解決する。この時、まだ解決されていない戦闘に関する「自動γ」も解決する。 .g グレイズを解決する。 .h キャラクターが受けた戦闘ダメージをリセットする。 .i 戦闘終了時までの効果の適用を終了する。 .j 戦闘終了時が条件の効果を解決する。この時、戦闘終了時が条件の「自動γ」も解決する。 関連Q&A QA-008. Q.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか? A.はい、出来ます。種族を参照する場合、種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。 上記以外のQ&Aはこちらから「隠密」で検索してください。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/159.html
「俺君って休み時間いつも寝てるよねw」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 隠密 気配 +10 忍者になる(ヘイト0.8倍) 挑発 -10 的になる(ヘイト1.5倍) 解説 -10の挑発は自分に対象が向くので、 パーティの誰かが付けるのも面白いかもしれない。 ソロでもオトモにターゲットが行きにくく、状態異常猫などと相性が良いかもしれない。 忍になりたいと思うものは、まず次の心得を把握しよう 1.ヘイトが高いとモンスターに狙われやすい!忍はそのヘイト値増加を抑えるスキルだ!! 2.忍ぶと手数を増やせるのでヘイトは結局溜まるぞ!結局狙われるぞ!! 3.だから多分手数は増やせてるぞ!! 結局そのような攻撃効果を期待するなら、最初から攻撃スキルを選べば良いのは秘密。 ぶっちゃけ上記の理屈なら自分の手数増えても味方の手数減ってるんだし、 狙われた方が戦いやすいこともあるし、そもそも手数の多い弓で効果があるのかって疑問も残る。 でも所詮パーティプレイ前提のスキル。クリア余裕だろうし好きなように遊べば良い。 5スロで発動できるので気楽に試せるしね。簡単にソロ装備とスキル付け替えできるよ。 挑発つけた人と隠密つけた人で組むとかどうよ? ヘイトは攻撃する以外にも、例えばその場にいるだけで増える。 走ると更に増える。納刀するような相手の場合は走ることも多いはず。 あと攻撃されると減る。どれだけヘイトを抑えても、他人が狙われた次は自分が狙われやすい。 このような知識も片隅に入れておいて良いかもしれない。 防具 ナルガS ベリオU ザ・ボス オウガS(挑発) 坊屋(挑発) ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 忍脚珠【1】 気配+2 ○-- 全開珠【1】 気配-1・本気+1 ○-- 全開珠【2】 気配-1・本気+3 ○-- 友愛珠【1】 気配-1・広域+1 ○-- 友愛珠【2】 気配-1・広域+3 ○-- 耐菌珠【1】 気配-1・抗菌+1 ○-- い…隠密 -- (名無しさん) 2011-02-21 12 47 26 ち…隠密… -- (名無しさん) 2011-02-28 23 02 02 か...隠密 -- (名無しさん) 2011-03-01 17 31 55 にゃ...隠密 -- (名無しさん) 2011-03-01 21 35 28 な...隠密 -- (名無しさん) 2011-03-11 01 43 42 にゃーん -- (名無しさん) 2011-03-18 18 08 58 隠密な割に目立っている解説ねぇ... -- (名無しさん) 2011-03-24 22 30 05 ↑隠密だから目立たない解説なんだろ?w -- (名無しさん) 2012-01-18 17 41 00 これ付けてアルバ行ったら頭狙いづらくてワロタw -- (名無しさん) 2012-01-18 17 41 40 俺君休み時間いつも寝てるよねw -- (名無しさん) 2016-04-21 01 42 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス名:隠密 クラス解説 存在を察知されずに行動することに特化したクラス。攻撃には暗器を用いる。 正攻法ではなく上手く撹乱することで格上の敵を相手にすることもできる。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:4 敏捷値:6 知覚値:5 理力値:4 星力値:2 星辰値:3 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +6 +12 +18 +24 +36 +42 +48 +54 +66 +72 +78 +84 +96 +102 +108 +114 +126 +132 +138 +144 SP +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 命中基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 回避基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 行動基本値 +1 +2 +4 +5 +7 +8 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +23 +25 +26 +28 +29 特技取得 レベル:1 暗器使いP★ レベル:3 毒の扱いP★ レベル:5 ハイドA レベル:7 投擲の心得P レベル:9 スニークアタックA★ レベル:10 ポイズンアタックA レベル:12 素早い攻撃P レベル:14 バインディングベナムA レベル:15 アタックリストA 特技 暗器使いP★暗器の【武器補正値】に[隠密のクラスレベル]と同じ値の補正。 毒の扱いP★武器に毒を仕込んで戦う。攻撃命中時に毒の成否判定に成功すれば、[隠密のクラスレベル÷2]と同じ値の毒の追加ダメージ。また、全ての毒の成否判定に[隠密のクラスレベル]と同じ値の補正。 ハイドASP3を消費して[ハイド状態]に移行。ハイド状態では敵に認識をされないが、範囲攻撃に巻き込まれた場合は通常通りダメージを受ける。[ハイド状態]はダメージを受けるか、攻撃行動を行うか、特技を使用した場合に解除される。ラウンドの最後に[ハイド状態]が維持されている場合は、追加でSP2を消費する。任意の[ハイド状態]解除は自分のターンにのみ可能だが、イニシアチブに影響を及ぼさない。 投擲の心得P投擲を通常攻撃の命中値で行うことができる。投擲距離に10メートルを加算。 スニークアタックA★SP10を消費して対象の不意を突く強襲を行う。[ハイド状態]もしくは対象の背後からのみ使用可能で、[隠密のクラスレベル+2D6]の値を与えるダメージに加算。 ポイズンアタックA武器で攻撃し、毒によるデバフを与える。攻撃命中時に毒の成否判定をし、成功すれば[毒][麻痺][疲弊]の中から任意の状態異常を与える。その他に特殊な毒を所持している場合は使用可能。 素早い攻撃P通常攻撃が2回攻撃になる。移動を放棄し、敵1体への攻撃に集中することで3回攻撃を行える。 バインディングベナムASP10を消費して投擲で届く範囲の任意の位置に、移動を阻害する毒液でできた糸を張り巡らせる。この位置に足を踏み入れた敵は、毒の成否判定に成功するまで脱出することができない。ラウンドの最後に毒液に触れた状態の敵は1D6の毒ダメージ。 アタックリストA対象の武器を持つ手を狙って攻撃する。攻撃命中時の成否判定に成功すれば、敵の武器を払い落とすことができる。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/174.html
隠密状態になっていると、攻撃の標的にならない。 ソロで行動中の場合は効果がない。(NPCがいれば効果がある) 全員が隠密状態のときは、全員が通常である状態と同じになる。 集中!(未)していても標的にならない。 全体攻撃はダメージをもらう。 味方の単体回復系魔法も対象とならない(ヒーリングフィールドは全体なので回復する) 囮に上書きされる。 【隠密状態になるスキル】 ハイドシャドウ(未) シフトシャドウ(未)