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https://w.atwiki.jp/grandtheftautoiv/pages/18.html
マルチプレイでは上級者などに壁から出た体の一部分(手、足、頭)を撃たれる場合があるので使用はできるだけ避けたい。 しかし、頭を狙って一発で仕留める分にはとても有効である。 隠れ撃ちの他に、一度相手をロックオンし、 壁に隠れる→壁から出て発砲 の繰り返しをするという手もあるが、動きながら撃つと、SMGなどは特に弾の散弾が激しいので注意である。
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乱れ撃ち SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】火 代用コスト:3エネルギー 追加コストとして、あなたのコントロールしているキャラクター1体をタップする。 対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に、タップしたキャラクターの現在のAPに等しい点数のダメージを与える。 エレメントは要求するが1エネルギーの火力カード。 ただし、アンタップ状態のキャラクターが必要なので結果的なコストはそこそこ重め。 単純なキャラクター除去であれば1エネルギー増えても他カードの効率のほうが良い事が多いものの、APを参照することからそれなりに大きな値をとることもあるため相手にとっては予想しにくい。 デュエルマスターめがけても使用できるため、後数点を通せない等の勝ち手段となる事も。 構築戦ではメインこそ張ることが少なかったものの、1エネルギー差が大きい水デッキの台頭後には《小早川 瑞穂》影響下でも計2エネルギーで除去を放てる強みを買われサイドボードに採用されている。 リミテッドにおいても除去や本体火力は貴重なので火エレメントが絡んでいなくても3エネルギーを支払う価値があるためピックされることも多々である。 セカンドの代用コストでも支払える属性カードサイクル。 コスト2は代用エネルギーがオールカラー4域、コスト3は代用エネルギーがオールカラー5域、となっている。 カードタイプ、効果、種別は様々。 《木の上の秘密基地》 《流れ星》 《乱れ撃ち》 《翼ある者》 《過去の栄光》 FAQ Q:《乱れ撃ち》の追加コストに魔力カウンターが乗っていない《香坂 アリス》を選択し、タップしました。割り込み行動がなく解決に入る場合、与えるダメージは1点と2点どちらですか。 A:1点です。ルール[4-3-2-6]より「プレイに成功した時」の処理は宣言カードの解決後に行うためです。 セカンド-アンコモン
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乱れ撃ち EX コスト1 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てた場合、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 ver.0.3.0から登場したEX。 手札を捨てた枚数+1回分、1ダメージを相手の生徒または設置物に与える効果を繰り返す。 EX-COMBOで伊草ハルカがいれば、ダメージが3に強化される。 運用考察 アリウススクワッドを主軸にしたデッキと非常に相性が良い。槌永ヒヨリは強力な効果の代わりにAPが低く、出したターンは相手の生徒を処理できないことが多いが、このカードと併用することで生徒を処理しつつ、手札のアリウススクワッドを捨て、自分のエンドフェイズ時効果で矯正局に送り込むことができる。 Vanitas Vanitatum1枚から火力を出せるため、キルターンにおいて余った手札を盤面への打点に変換しリーサルを取りに行く動きが取れる点も強力。 1ダメージを繰り返し与える効果の性質上、ダメージ軽減を持つ生徒に対しては全くダメージを与えられない点に注意。 また、ver.2.1.0で風紀委員会が登場してからはこちらでも強力に。保健室経由での矯正局送りでの用途ですら強力だったのだから、直接の保健室肥やしがメリットになれば当然のことだろう。風紀委員会がゲヘナ学園をサポートすることからも、伊草ハルカとの同時採用も十分考えられる。その際は書記の採決での同時サーチも強力。 余談 手札を好きな枚数を捨てる効果は、ダメージを与えられる相手の生徒が出撃している場合しか発動しない。手札を捨てる目的のみで使用する場合は注意が必要。 なお、相手生徒が存在しない場合でも、手札を捨てる効果は使えないが使用することだけはできるため、あと一枚保健室に枚数があれば実行可能なコンボがある場合はそういった使い方も可能。 + ver.2.2.3以前のテキスト 乱れ撃ち EX コスト1 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てたならば、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 + ver.2.2.0以前のテキスト 乱れ撃ち EX コスト1 相手の生徒または設置物1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てたならば、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手の生徒または設置物1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 Illust ぴぴお(元イラスト)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4357.html
笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
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ガンナーの固有スキルである「乱れ撃ち」。 狙いを定めずに複数回攻撃。Lvで攻撃回数UP こう書いてあるが実際にはどのくらい強いのか? 雑魚戦 3匹出現時にLv10乱れ撃ちを撃つと、7割位の確率で全滅させる事が出来る。 レイド戦 350回攻撃しての攻撃回数の分布は以下の通り。 回数 確率 0Hit 38 10.92% 1Hit 100 28.74% 2Hit 105 30.71% 3Hit 53 15.23% 4Hit 37 10.63% 5Hit 14 4.02% 6Hit 1 0.29% 7Hit 0 0% 平均すると単体レイドボスへのヒット数期待値は2となった。 1回が通常攻撃とおなじダメージなので、毎回クリティカルがでるのと等しい。 暗殺Lv6だと通常攻撃の3倍以上でるので、Lv10でこれだとあまり強いスキルとはいえず、ネタスキルの域を出ないだろう。 乱れ撃ちをメインにしようと思うと、ステータス特化で通常攻撃のダメを極限まで上げる必要がある。 レイド例外 「サーベラスキマイラ」だけは以下の4部位がある。 サーベラスキマイラ 右首 左首 蛇の尾 データは取っていないが、目視で8Hitまでは確認出来た。 4~7Hitも良く出るので、このレイドモンスターに関しては使えるスキルだと言える。 推測 雑魚3匹時、単体レイド時、サーベラスキマイラ時のHit数の違いから、内部でこのような処理を行っていると思われる。 攻撃回数を抽選(0~8回) 攻撃対象 ヒット可否を抽選 まず始めに、何回攻撃になるかの抽選が行われる。 対象を抽選の際に、単にどの敵か選ぶのではなく「スカ」を追加していると思われる。 (例)敵A、B、Cがいるとき、単純にランダム取得だと1/3でどれかが選ばれる。 ここで、「スカ」を1つ追加すると以下の確率になる。 敵A 1/4の確率 敵B 1/4の確率 敵C 1/4の確率 スカ 1/4の確率 つまり3匹出現時に攻撃がミスする確率が1/4あり、3/4の確率でどれかが選ばれるという訳。 単体レイドだと以下の様になる。 レイド 1/2の確率 スカ 1/2の確率 この2つからランダムで決定する。 敵が1匹しかいないため、スカを追加するとスカ比率が一番高くなる。 単体レイドで8Hitがでる確率は、「コイントスを8回行って8回とも表がでる確率」くらい低い。 サーベラスキマイラ時は、4部位あるので以下の様になる。 サーベラスキマイラ 1/5の確率 右首 1/5の確率 左首 1/5の確率 蛇の尾 1/5の確率 スカ 1/5の確率 こう考えると、サーベラスキマイラ時にはHit数が大きいのも納得できる。 雑魚戦ではまあ、優秀な範囲攻撃だと思うけど、レイド戦ではネタスキルなのか分かってもらえると思う。 それでもメインで使うんだけどね(^^;;
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4330.html
笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11643.html
共通 道場 乱れ撃ち・弐 目録 弓術指南書・参 必要気合 通常攻撃の700% 必要アイテム 弓 ウェイト 8 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象数・中。 特徴 対象はランダム?体 必中 矢の追加効果の判定は敵1体ずつに対して行われる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11641.html
共通 道場 乱れ撃ち・壱 目録 弓術指南書・弐 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 弓 ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象数・少。 特徴 対象はランダム?体 必中 矢の追加効果の判定は敵1体ずつに対して行われる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11642.html
共通 道場 乱れ撃ち・参 目録 弓術指南書・四 必要気合 通常攻撃の800% 必要アイテム 弓 ウェイト 9 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象数・多。 特徴 対象はランダム?体 必中 矢の追加効果の判定は敵1体ずつに対して行われる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10316.html
共通 道場 乱れ撃ち・壱 目録 弓術指南書・弐 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 弓 ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象数・少。 特徴 対象はランダム?体 必中 矢の追加効果の判定は敵1体ずつに対して行われる その他情報 名前 コメント