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隠しボス一覧 バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース
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隠しボス ラストエピソードのクリアデータをセーブ後、各キャラのクリアデータでキーブレード墓場の荒野に降りれるようになります。荒野で黒い光を調べると、ヴァニタスの思念と戦う事ができます。ヴァニタスの思念を倒した後は、テラとアクアで旅立ちの地の宝箱が回収できなくなります。 未回収の場合は、先に旅立ちの地の宝箱を回収しておきましょう。 トップへ戻る
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エルオールのイベントクリア後に自治区の駅前で都市伝説の話を聞けるサブイベントがあるので 夜の2時ピッタリに駅の受付に話しかけると空想のゴミ箱に移動できる。 全ての厄災を倒して、自治区ギルドのフリューゲルからゴミを9つ受け取っていると 空想のゴミ箱の最深部で隠しボスと戦うことができる。 最初に隠しボスを倒した時のみ、フェイザスの最強武器である「世界を紡ぐ糸」が手に入る。 ※難易度ノーマル 能力 能力値 Lv 90~120 ATK 2868~6757 DEF 577~1359 MAT 1127~2656 MDF 398~938 SPD 1857~4375 状態有効率(記入のないものは無効) 時間停止5% 攻撃↓30% 防御↓100% 魔攻↓100% 魔防↓100% 行動↓30% スタン30% 火傷5% 封魔30% 過重5% 行動ルーチン(難易度ノーマル時) 戦闘開始時 「アヴォイディスタント」回避2T 1行動目(確定) 「オーバーウェルム→追撃」全体物理大ダメージ 味方側が隠伏状態 「アヴォイディスタント」回避2T 味方側が有利状態? 「ワダツミ」全体有利状態解除 覚醒状態時(リバティライズ後)? 「流転斬鋼糸連」ランダム鋼糸付与+ダメージ×5回 ゲージ最大の時 「リバティライズ」覚醒付与or「オーバーウェルム」全体物理大ダメージ 確率? 「グラビトン」範囲割合ダメージ 確率? 「チャージ」 HPが70~80?%下回った時に行動順を無視して 「カロリーエイドH」1000回復し活力5T付与 HPが50%下回った時に行動順を無視して 「エターナルフォースブリザード」全体凍結+物理ダメージ ※凍結したら即死 攻略法 初手でオーバーウェルムから追撃をして鋼糸解除ダメージを与えてくる。 ほぼ耐えることは不可能なので、アタッチメントの守護の天啓で物無を付与しておく。 以降は味方側のフェイザスによるオーバーウェルムなどで敵に鋼糸を付与しつつ、敵の鋼糸解除で自傷ダメージを負わせていく。 下手な攻撃はカウンターのペネトレイターで待機時間短縮や追撃で味方が壊滅するので、攻撃は最小限に抑える。 またいくつかの状態異常が低確率ながら付与できるので、アタッチメントの火傷,過重性の浸透を装備して連続攻撃で付与すると楽になる。
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隠しボスについて(CS2 ARCADE MODE) 隠しボス登場条件 ステージ10をクリアまでに以下の条件を満たすことノーコンティニュー 全ステージをストレート勝利(1ラウンドも取られないで勝利すること) 一定回数のディストーションフィニッシュ・アストラルフィニッシュを決める(詳しい回数は不明) 以上の条件を満たすと、ステージ10のイベントデモ終了時にステージ11に突入する。 ちなみに隠しボスに勝っても負けても、イベントも何もなくそのままスタッフロールへ 対戦相手 ノエル・ハザマ・μ-12以外のキャラクター・・・・・・unlimited μ-12 ノエル・ハザマ・・・・・・無し(11戦目が無い) μ-12・・・・・・unlimited ラグナ ノエルとハザマは隠しボスがいない模様。 上の条件を試してみてもでなかった。 他のキャラクターは出たけど、別の条件が必要? -- (名無しさん) 2011-02-10 15 43 04 アストラルは必要ありませんでしたよ (ラグナで確認) -- (名無しさん) 2012-04-05 09 58 14 正確には一定回数のディストーションフィニッシュかアストラルフィニッシュだね。 フィニッシュの回数は両方とも共通のものみたいだし。 -- (名無しさん) 2012-04-05 15 57 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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隠しボス出現 (かくしぼすしゅつげん) 【更新時刻】 2008年05月23日21時15分48秒 【分類】 [時限イベント] 【参照URL】 http //tengin.hp.infoseek.co.jp/ffa0/kakushibosu.html 【関連語】 【意味】 1. 強力な隠しボスと戦闘できる時限イベント。 [らふぃ~] 2. 通常とは違い、他の時限イベントと重複しない時間に発生する。 [らふぃ~] 3. また、class3以上が選択できる状態でなければ発生しない、という条件がある。 [らふぃ~] いかなる域までレベルを上げようと、3職以上マスターしない限り出現しない。 また、上位者でも出現しない時がある。 原因はログイン頻度の低さという説が濃厚。 -- アスカ (2008-05-23 21 13 06) 説明不足ですみません。 1つの職に集中してクレイジーを達成しても3職以上マスターしていないとみなされクラス3が出現しないらしいです。 -- アスカ (2008-05-23 21 15 48) 名前 コメント
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概要 Ⅴから登場している、【隠しダンジョン】などに存在している最終ボスより手強い敵。 「裏ボス」と言われることもある。 基本的にプレイヤーの本当の最終目標であるため、その強さは半端ではない。 容赦ない攻撃手段と圧倒的に高いステータスで、全力でこちらを殺しにかかる。 本編はある程度バランスが抑えられているものの、こちらはスタッフの本気とも言える狂いっぷり。 ラスボスには初見で勝てたものの、裏ボスには成す術もなく全滅してしまったプレイヤーも多いのではないだろうか。 登場当初は「伝説や伝承で語られた圧倒的な力を持つ存在」程度であり、クリア後のオマケ要素に過ぎなかった。 だが最近では密接にストーリーに絡む者も多く、もう1体の最終ボスだったり、真の黒幕だったりする者もいる。 最近では裏ボスを倒すことを前提にストーリーが作られていることも多い。 作品によっては撃破ターンがカウントされ、一定ターン以内に倒すと何かしらのイベントが発生する。 本編 外伝 本編 作品 隠しボス リメイク版Ⅲ 【しんりゅう】 GBC版Ⅲ しんりゅう+【グランドラゴーン】 リメイク版Ⅳ 【エッグラ】&【チキーラ】 【エビルプリースト】 Ⅴ 【エスターク】 Ⅵ 【ダークドレアム】 Ⅶ 【神さま】 【四精霊】 Ⅷ 【竜神王】 【巨竜シリーズ】 Ⅸ 過去シリーズの最終ボス等 Ⅸの隠しボス(大魔王の地図で戦えるもの)は特殊で、倒すと経験値が欲しそうな目でこちらを見つめてくる。何か威厳の無いメッセージである。 戦いで得た経験値を与えると、魔王がレベルアップして強くなり、地図の名前のレベルのところが1増えるようになっている。 最初はレベル1だが、99までレベルを上げることができる。 その頃になると、最初は約7500のHPが倍になり、攻撃力に至っては4ケタ台と言う数値になる。 下手をするとあっという間に全滅する為、パラディンガード+におうだちのような防御手段を要することになる。 また、各魔王はレベルによってドロップ品が異なるので、無闇にレベルを上げないようにしよう。 尚、魔王を含めた裏ボスのアイテムテーブルは変動性の為、スーパールーレットは通じないので注意。 外伝 作品 隠しボス モンスターズ1 本編(Ⅵまで)の最終ボス、【モンスターじいさん】(ローズバトラー、しんりゅう、ゴールデンスライム) モンスターズ2 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング)、【テリー】、【グランドマスター】 キャラバンハート 【ギスヴァーグ】、【マスタードラゴン(モンスター)】 JOKER 【アロマ】(アトラス、バベルボブル、メタルカイザー)、【エスターク】 JOKER2 アロマ等主要キャラ、神獣、【オムド・ロレス】、【エスターク】 JOKER2P 上記+【ヒヒュドラード】 テリワン3D 各種魔戦士、【凶魔獣メイザー】、【魔戦神ゼメルギアス】等 少年ヤンガス 【カンダタ】、【ミルドラース】等 ソード 【竜皇帝バルグディス】 スラもり1 【ムーン】?、【ミイホン】 スラもり2 【エリスグール】 外伝作品においてはほぼクリア後が本番のようなものなので、戦える相手は非常に多い。
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隠しボス 封印をとく条件の隠しボスの場合は、赤いクリスタルに、封印のカギを使うことで戦闘になります。 倒せないレベルで行くと、コンテニューしても永久に倒せないのでタイトル画面に戻るしかなくなります。 事前セーブは必要です。 ちなみに、特定の隠しボスは倒した後の戦闘のボイスが違います。 地道に、できるだけ集めてみます。 Lv55 彼方へと通ず水底の路 FLOOR2 カリュプデス Lv65 閉鎖空港ディエバス FLOOR15 ワイバーン Lv70 ドラゴンフォシル採掘場跡FLOOR2 ピベルツェール Lv70 ブルーアミティビーチ FLOOR3 オーメンフィッシュ Lv75 死眠に誘う渓谷 FLOOR7 すけべ本 Lv75 プラタバナ回廊 FLOOR14 ブレイズトード Lv80 白い孤児院FLOOR2 バックベアード Lv85 引かれ集う水のほとり FLOOR2 サファイアドレイク Lv90 天地を分かつミムクリルゥ FLOOR11 ミストランテクウトリ Lv95 荒れ野巡る鉄の道FLOOR2 ブラックボックス Lv100 遥かに掲げし決意の塔 FLOOR19 ラ・ギュオ・ラギュラ Lv55 彼方へと通ず水底の路 FLOOR2 カリュプデス 〔上に戻る〕 条件 FLOOR15の封印の鍵を使う。ディテクター必要。 場所 彼方へと通ず水底の路 FLOOR2 ファルガイアマップで右側(引かれ集う水のほとり)から歩いて入っていくとFLOOR16から始まるので、時間が短縮できる。 FLOOR15でディテクターを使い、封印の鍵を持ってFLOOR2へ向かい、封印をとく。 カリュプデス LV55 HP55000 EXP55000 ギャラ 手持ちギャラと同等のギャラ 特性- 対処法-(盗)がまぐち 倒す方法など ■ギャライーター・・・任意HEX。ギャラを食べられる。最高999999ギャラ。倒すとギャラは戻ってくる。 ■ギャラシューター・・・任意HEX。こちらの所持金と同じ額のダメージを与えてくる。9999ギャラ以上持っていると即死。最大999999のダメージ。 ギャラシュータがあるので、やぎのぬいぐるみがあると便利。 シェリフスターはやぎのぬいぐるみの効果もあり、たまにギャラシュータも無効化する。 カリュプデスはこちらと同じギャラを持っている。つまり倒せば所持ギャラが二倍。 さらに、 ギャラコロガシを使えば3倍に。なので333万ギャラあると999万になるのでちょうどいい。 2週目だと、さらに2倍されます。3週目だとさらに3倍。 パーティの所持金と同じダメージを与えてくるので、所持金が9999以上ある場合は確実に即死するため、同じHEXに味方をおくのは禁止。回復しても意味無いので生き返らせるだけにする。 スロウダウンを使う。また、歩くことでターンを消費することが可能なので、シャットアウトは使用してはいけない。 Lv80くらいでアサルトバスターをすればおそらく勝てる。 小ネタのグロウアップルのレベルアップ技と同様に、スロウダウンを敵にかけて、火のレイブースト後のクイック、ハイパーのアサルトバスターでは一撃で倒せる。 おまけ ■ジュード で倒した場合・・・「お金って、おいしいの?子供味覚だから分かんないよ。」 ■アルノー で倒した場合・・・「大食い競争なら、あんたの勝ちだったさ。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「銀貨を食すか。悪食にもほどがあろう。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「なんでもパクパク食べるのって、まるでアルノーさんみたいです。」 〔上に戻る〕 Lv65 閉鎖空港ディエバス FLOOR15 ワイバーン 〔上に戻る〕 条件 FLOOR3の封印の鍵を使う 場所 閉鎖空港ディエバス FLOOR15 最初はFLOOR3で杖を持って進み、FLOOR14まで行き、エレベーターをFLOOR7まで上げておいてから、封印の鍵を持って移動する。 ワイバーン LV65 HP130000 EXP68000 ギャラ60000 特性- 属性火水風地半減 対処法-(盗)アンブロシア 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 隣接HEX ■ピュプノダイザー・・・睡眠化攻撃 ■クイック・・・反応を100アップ 任意HEX ■ハイパー・・・物理攻撃力100アップ 任意HEX ■クリメイション・・・火属性魔法攻撃 変形後(たまに飛行形態に変形する) ■細胞石像化・・・石像化攻撃 ■ハイベリオンブラスター・・・魔法攻撃 任意貫通2HEX ピュプノダイザーの睡眠化攻撃があるので、睡眠耐性(目覚まし時計)がほしい。あるいはサカナバッジやシェリフスター。 敵のクイックや、ハイパーはすぐにディスペルで打ち消すといい。 ハイベリオンブラスターは最強装備だとそう強く感じないので問題ない。 アサルトバスターなどで倒せばOK。 おまけ ■ジュード で倒した場合・・・「う~ん。なんだか、飛空機械みたいだな。」 ■アルノー で倒した場合・・・「その翼、戦いに使うなんて、もったいないぞ。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「辛勝だったな。この僥倖に感謝しよう。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「空へお帰りなさい。あなたに戦場は似合いません。」 〔上に戻る〕 Lv70 ドラゴンフォシル採掘場跡FLOOR2 ピベルツェール 〔上に戻る〕 条件 (フロンティアハリムの工房前の夫婦キャロライン・ピックと話し)ドラゴンフォシルのFLOOR1のジョニーと会話。その後、FLOOR2のブレイクポイントのある廃屋の屋根の上にひよこが出現するのでそれに接触すると戦闘。 場所 ドラゴンフォシル採掘場跡FLOOR2 報酬 ヒヨコバッジ 倒した後ジョニーと話す。 ピベルツェール LV70 HP60000 EXP42000 ギャラ35000 特性高い 風属性活性 地属性弱点 対処法ショット等(盗)フルリヴァイブ 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 ■ヴェノムガス・・・「病気」「毒」化攻撃。隣接HEX ■スランバーフォック・・・「睡眠」化攻撃。周辺HEX ■様子を見ている。・・・何もしない 特に強いわけではない。 目覚まし時計などの睡眠耐性のバッジなどがあればほしい。 倒したら、ジョニーと会話するのを忘れずに。 おまけ ボイスに変化はない。 〔上に戻る〕 Lv70 ブルーアミティビーチ FLOOR3 オーメンフィッシュ 〔上に戻る〕 条件 ポートロザリアFLOOR2の釣り師ライバーと会話したあとに下記場所に出現。 場所 ブルーアミティビーチ FLOOR3 フロアの一番奥(宝箱のある所)の魚。接触すると戦闘。ポートロザリアから入ると近道。 報酬 サカナバッジ 倒した後でライバーと話す オーメンフィッシュ LV70 HP80000 EXP42000 ギャラ35000 特性- 属性火弱点 水活性 対処法-(盗)フルリヴァイブ 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 隣接HEX ■ハイドロプレッシャー・・・水属性魔法攻撃 任意HEX ■アスフィフェクション・・・戦闘不能化攻撃 隣接HEX 戦闘不能耐性と水属性耐性を付けておく ほとんど、ハイドロプレッシャーかアタックしかしてこない。 効かない攻撃もほぼ無いので、レベルと装備さえしっかりしていれば苦労はしない。 Lv100の最強装備だと通常ショットで一撃。 撃破後、ライバーに話すと。サカナバッジがもらえる。貰った後すぐに会話すると、青い竜鱗を貰い、次のサファイアドレイクの依頼が可能。 おまけ ボイスに変化はない。 〔上に戻る〕 Lv75 死眠に誘う渓谷 FLOOR7 すけべ本 〔上に戻る〕 条件 ディテクターが必要 場所 死眠に誘う渓谷 FLOOR7 ディテクターを使用し、その場所を調べて、ダイアログで「はい」を選ぶと戦闘。 すけべ本×12 LV75 HP58000 EXP8750 ギャラ5800 火属性弱点 特性- 対処法-(盗)ミラクルベリー 倒す方法など 真ん中に全員集められて戦闘開始。 敵は2冊ずつ周りのHEXに配置される。 スケベ本の攻撃 ■ハイブラスト・・・(レイポイントのは2000超えるダメージ) ■ディスペル・・・HEXにかけられた効果を消去 ■グラビトン・・・HPの4分の1のダメージ。 ■クイック・・・反応100アップ 任意HEX ■様子を見ている・・・なにもしない とりあえず、レイポイントをこちらが占拠すること。 アルノーのアイソレイト、他のキャラも、レイポイントを占拠。 たまにディスペルをやってくるので、補助は意味がなくなることもある。 ジュードとユウリィは適宜回復などで。 アルノーはハイブラスト、ラクウェルは攻撃。 Kさんの方法・・・戦闘がはじまったら火のレイポイントへリプレイスで移動してフォースがマックスになるまで耐えたらハイ・マテリアルを使って倒せるはずです。この戦い方でレベルが平均55位でも倒せます。 ちなみにLv100の最強装備で望むと、火のレイポイントのハイブラストもマジックディフェンサーで無効化されるか、あたってもせいぜい200程度のダメージ。グラビトンだけがダメージになるが、回復すればすむので全く脅威ではない。通常攻撃でも一撃で倒せる。 おまけ ■ジュードで倒した場合・・・「なんだかなぁ。僕はこういうの興味ないから。」 ■アルノーで倒した場合・・・「個人的に、かわい娘ちゃんが服着てるのが好みでねぇ。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「こういうのに夢中に慣れるものとは。かわいいものだな。」 ■ユウリィで倒した場合・・・「いやらしいエネルギーを、もっと有効に活用してください。」 〔上に戻る〕 Lv75 プラタバナ回廊 FLOOR14 ブレイズトード 〔上に戻る〕 条件 バックライFLOOR3のシッドの家で話をしてから、カリュシオン峠FLOOR2の行商人カナーンと会話する。 場所 プラタバナ回廊 FLOOR14 溶岩からでてくる上下する床にいるので接触することで戦闘。(アルジェントネーベ側から行くと楽) 報酬 カエルバッジ(倒した後再度行商人カナーンと会話) ブレイズトード LV70 HP85000 EXP42000 ギャラ35000 特性- 火活性 水弱点 対処法-(盗)フルリヴァイブ 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 ■クリメイション・・・火属性魔法攻撃 任意HEX ■ひかりごけ・・・「混乱」化攻撃。敵全HEX 混乱と、火耐性のバッジがあればいい。 水のレイポイントにいるときにクリメイションを食らうと大ダメージになるので、水のレイポイントは、ハイブラストやマテリアルを使用したい場合以外には近づかない。むしろ、火のレイポイントに行って攻撃する方がダメージが少なくてすむ。 フレイの護りなどがあればいい。 反応を高めて、相手の反応を下げた状態にした後のアサルトバスターが良く効く。 Lv100で、最強装備だと、ラクウェルの通常攻撃がクリティカルヒットするだけでも一撃で倒せてしまう。アサルトバスターでも同様。 カエルバッジはもらっておくこと。 おまけ ボイスに変化なし。 〔上に戻る〕 Lv80 白い孤児院FLOOR2 バックベアード 〔上に戻る〕 条件 FLOOR8の封印の鍵をFLOOR2で使用 場所 白い孤児院FLOOR2 バックベアード LV80 HP160000 EXP125000 ギャラ75000 特性機械 火風地半減 水弱点 対処法ショートサーキットなど(盗)パンチグローブ 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 ■ハイペリオンブラスター・・・魔法攻撃。貫通2HEX ■レディオスブレス・・・「戦闘不能」化攻撃。任意HEX ■ヒュプノタイザー・・・「睡眠」化攻撃。任意HEX ■サイケデリッカー・・・「混乱」化攻撃。任意HEX 合成の面倒なパンチグローブを持っているので、盗めたら盗みたい。 最初は中央のHEXをはさんで対面した状態で、南側に仲間が集まった状態。 その状態のままだと、ハイペリオンブラスターをやってくる。貫通2HEXなのでまとめて食らってしまう。できるだけ分散しておきたい。 弱点が水なので、水のハイマテリアルや、ハイブラストも良く効く。ラクウェルの通常攻撃も良く効く。 アサルトバスターがショートサーキットよりもきくとは思うので、ここも反応を上げた状態でアサルトバスター。 めったに使ってこないが、戦闘不能化攻撃をしてくるので、できたら失われた聖杯orサカナバッジorシェリフスターを装備で。混乱と、睡眠の耐性のバッジがあると尚いい。 おまけ ■ジュード で倒した場合・・・「おっきな目でにらまれたって、怖がるもんか!」 ■アルノー で倒した場合・・・「あんたのトキメキの視線。ちょっと応えられないな。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「魔眼に世界の未来など映させぬ。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「視線には魔力があるといわれています。悪意を持って誰かを見つめるなんて許されません。」 〔上に戻る〕 Lv85 引かれ集う水のほとり FLOOR2 サファイアドレイク 〔上に戻る〕 条件 オーメンフィッシュを倒してポートロザリアの釣り師ライバーと会話すると蒼い竜鱗がもらえる。その後、引かれ集う水のほとり FLOOR2のブレイクポイントを少し過ぎた地点に行くと、青い竜鱗が震えて戦闘するかどうか選択できる。 場所 引かれ集う水のほとり FLOOR2 報酬 バトル終了後、聖骸布 サファイアドレイク Lv85 HP170000 EXP150000 ギャラ80000 特性- 対処法-(盗)レベルアップル 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 ■ハイドロプレッシャー・・・水属性攻撃 任意HEX ■ダウンハーティット・・・やるせない化攻撃 敵全HEX ■ストーンバレッド・・・地属性攻撃 任意HEX 上記攻撃表を見て、必要そうなバッジを付けるといい。 ちなみに、Lv100の最強装備だと、ファイネストアーツ化した攻撃二発で倒せる。反応をあげたアサルトバスターなら一撃。 おまけ ■ジュード で倒した場合・・・「もう、いっぱいいっぱいだけど・・・。」 ■アルノー で倒した場合・・・「水中で戦ってたら、ヤバかったかもな。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「美しくも、恐ろしい相手だったな。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「これで、この河にも橋が架けられますよね。」 〔上に戻る〕 Lv90 天地を分かつミムクリルゥ FLOOR11 ミストランテクウトリ 〔上に戻る〕 条件 FLOOR13の封印の鍵を使う 場所 天地を分かつミムクリルゥ FLOOR11。鉄の道から入って、FLOOR16から行き、FLOOR14で南に入ってFLOOR13で鍵を取り、FLOOR9でスイッチを踏んでからFLOOR11へ向かう。 (どうでもいいけど、FLOOR11に行くとき、移動する床のスイッチの上に乗っていると、ジュードが頭を打っている。) ミストランテクウトリ LV90 HP180000 EXP178000 ギャラ90000 特性アンデッド 火水活性 風地無効 対処法スティグマなど(盗)エルダーレコード 倒す方法など ■ペトロタッチ・・・「石像」化物理攻撃 隣接HEX ■クリメイション・・・火属性魔法攻撃 ■ハイドロプレッシャー・・・水属性魔法攻撃 ■スティングクラウド・・・「病気」化攻撃 敵前方3HEX ■反撃・・・魔法攻撃に対してハイドロプレッシャーorクリメイションで反撃。 ■反撃・・・物理攻撃に対してペトロタッチで反撃。 Lv80くらいでも倒せる。 病気と石像化の状態異常をしてくるので、バッジが必要。 属性攻撃をするので、対応バッジを装備。 状態異常防止のバッチも必要。 スロウダウン、クイック必須。 アサルトバスターや鉄断があると倒せる。 おまけ ミストランテクウトリ ・・・「馬鹿げている・・・。智慧浅き者に遅れをとるとは・・・。」 ■ジュード で倒した場合・・・「難しいこと考えるから、ひょろひょろなんだよ。」 ■アルノー で倒した場合・・・「首から上の勝負なら、そうそう負けはしないさ。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「ここは、懸命に生きる者の世界だ。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「深淵を覗く事。それは本当に幸せに続く道なのでしょうか。」 〔上に戻る〕 Lv95 荒れ野巡る鉄の道FLOOR2 ブラックボックス 〔上に戻る〕 条件 宝箱を全てあける。(177個) 場所 荒れ野巡る鉄の道FLOOR2 報酬 戦闘終了後アルターパーツ ブラックボックス LV95 HP190000 EXP209000 ギャラ95000 特性機械 火弱点 水無効 風地半減 対処法ショートサーキット(盗)城塞の守り 倒す方法など ■アタック・・・通常攻撃 ■ハイパー・・・物理攻撃力100アップ 任意HEX ■アゴニーアフェクト・・・物理?攻撃 ■マジックハンド・・・物理攻撃 ■反撃・・・アゴニーアフェクトで反撃 クイックとスロウダウン必須。 反撃が結構なダメージなので、HEX分散。 アサルトバスター、通常ショットは無効。ショートサーキットは有効。回復に専念してもいい。 ユウリィとアルノーは補助。だが、火のハイブラストもかなり有効。 ハイパーしてきたら、ディスペル。 ラクウェルは別HEXでハイパーしてイントルード。(反撃が痛いのであまりお勧めはしない) Lvによって鉄断より通常攻撃が強い場合もある。 おまけ ブラックボックス ・・・「今日は君の勝ちだ。では今日から続く明日もそうなのかい?」 ■ジュード で倒した場合・・・「宝箱に襲われるなんて、めったにないよねぇ。」 ■アルノー で倒した場合・・・「さて、最後の宝箱だ。お宝は何かな~?」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「これは、つくも神の仕業であろうか。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「宝箱と大喧嘩なんて、わたしたちだけかも。」 〔上に戻る〕 Lv100 遥かに掲げし決意の塔 FLOOR19 ラ・ギュオ・ラギュラ 〔上に戻る〕 条件 下記必要なもの参照 場所 FLOOR18でボムを使ったところから。最上階 報酬 EX.ファイルのラギュオラギュラを倒すが埋まる 必要なもの 涙のかけら(エクストラチャレンジの得点(ノーマルとハード)の合計が50万) 柊の額冠(白い孤児院のディテクターで取れる宝箱) 黒尖槍(ブラックマーケット) 聖骸布(ロザリアの港手前の漁師の依頼の2つ目でサファイアドレイクを倒す) ラ・ギュオ・ラギュラ LV100 HP650000 EXP500000 ギャラ100000 特性- 火活性 対処法-(盗)ドラゴンフォシル 倒す方法など フレイの護り、シェリフスター、城砦の守り、やぎのぬいぐるみ、ヒヨコバッジ、ちいさい花など。 Lv100、最強装備、シェリフスター装着、GCポイントHP全振り。それでも倒せるかは、運がらみ。 一兆度の全体攻撃があるが、それ以外は、個別攻撃なので、全員別のHEXにいる。 ユウリィはノーマルHEXで回復。 基本的にシェリフスター、エクイテス装備のラクウェルがイントルードを使いつづけて、通常攻撃しまくる。 反撃も痛いので、イリュージョンをかけて備えておく。 シャットアウトは使いたいけれど、無駄な動きでターンを消費してくれるのもありがたいので悩みどころ。 閉じ込めたいなら、イリュージョン、スロウダウンをかけた後閉じ込めるのがいい。 何度もチャレンジするしかないかも。 追加情報(名無しさんより) シェリフ3個出来たので、ラクウェルLV100フル装備で挑戦 他の3人は城壁・キャロット・やぎでFPゲージ稼ぎ+即死対策 三発で終わりました 最初の一撃で2/3くらい持っていきましたよ・・・ ハイパーがかかってればおそらく一撃でしょう ちなみにカウンターで7000くらいもらいますが、ポーションベリーで8000回復するので無問題 また、カウンターでイントルード1回分程ゲージが溜まるのでラクウェルのターンが終わりません おまけ ■ジュード で倒した場合・・・「こんなの勝てっこないって・・・。まっ、勝っちゃったけどさ。」 ■アルノー で倒した場合・・・「最近の噂だと、言うほど強くはないと聞いていたんだけど・・・。どっこい、全然つえーじゃねぇかよ。」 ■ラクウェルで倒した場合・・・「ただ力で制しただけだ。誇ることではない。」 ■ユウリィ で倒した場合・・・「最強であるあなたは、とても孤独な存在。私たちの勝因は孤独じゃなかったからです。」 〔上に戻る〕 情報提供者 phantomさん、Kさん、
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隠しボス攻略 刈りとるもの マーガレットディアラハンを使われる前に倒す(やりこみ向け) 刈りとるもの 2周目以降各ダンジョンの通常宝箱から稀に戦うことが出来る。 必ず予告が出るので回避は可能。一旦「いいえ」を選び装備変更も可能。ただし、階層移動、ダンジョン脱出、敵と戦闘のどれかをすると中身は再配置。 つまり、見つけたら入り口まで戻ってセーブして挑戦というのは不可。 戦利品はEXP5000、13円、そして各PTメンバーの最強武器、神衣、全能の真球。出現確率は、PTメンバーの武器>神衣>全能の真球。PT外の仲間の武器や、既に持っている武器は出ない。 禍津稲羽市・マガツマンダラで出現しやすく、こちらのLvが低いほど出やすい。ただし、PTメンツの平均Lvが低くても出ないときは出ないので根気が必要。 戦闘時の性質 1ターン目にコンセントレイトを使用するが、直後にムドオンや刹那五月雨撃を放つなど奇妙な行動が多い。 コンセントレイト→メギドラ(ガード時550以下)をどうするかが肝だが、各種ガードキルを多用する為に攻撃頻度はさほど高くない。 マカラカーン状態の味方がいるとメギドラオンのみを使用する。 ダメージを与えて追い詰めるとメギドラオンを使用するようになる。 上記の性質を利用した安定攻略法。 準備 Lv60後半~(素のメギドラオンで誰も死なないHPを確保) マカラカーンを持ったペルソナ(必須) 大気功+魔術の素質+メディアラハンを持ったペルソナ 方法 まず戦闘が始まったらガード。 攻撃魔法を使ってきて、コンセントレイトの効果が切れるのを待つ。 相手のコンセントレイトが切れたらHPを全快させ、味方1人にマカラカーンをかける。味方にマカラカーンがかかっていると敵はメギドラオンのみ使用するようになるので、素のメギドラオンで誰も死ななければ、メディアラハンを掛け続けることで事故死はなくなる。 メディアラハン役はチャクラリングを装備させた雪子やクマでもいい。物理スキルを使用するなら、回復役は行動順が後ろであればあるほどよい。 あとは残り3人で地道に削れば、○ボタンを連打しているだけでも勝てる。 LVが低いうちはSPが不足する。そのときは仲間の誰かがアイテムで回復。 マーガレット 戦闘条件 女帝コミュMAXは必須。 2周目以降、各ダンジョンクリア後に出現するボスを、禍津稲羽市クリアまでに全て倒す。 真ENDルートでベルベットルームで見晴らしの珠を手に入れたすぐ後に、再びベルベットルームに入ると、群青色の招待状を入手。テレビに入ってしまうと2度と手に入らなくなるので注意。 天上楽土の最上階でマーガレットと戦闘。 特徴 全能の真球を装備したキャラが1人でもいると、メギドラオン9999を毎ターン使用。 第二・五・六段階で、テトラカーンがかかっている仲間が1人でもいると、八艘跳びで攻撃してくる。 マーガレットの行動回数が50回・100回に達すると、9999ダメージのメギドラオンを放ってくる。 クリティカルでダウンさせれば、総攻撃可能。 行動順はこちらから(上から順に)。その後にマーガレットの行動(1ターンに1度)。 主人公同様、複数のペルソナをつけかえて攻撃してきて、ペルソナごとに耐性も異なる。 残りHPにより、攻撃パターンが変化する。 戦闘に勝利すると螺鈿細工のしおりを入手。 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 備考 マーガレット ? 96 15000 ? - - - - - 無 無 アタック 第一段階 ペルソナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 備考 ジークフリード - 吸 - - - 無 無 ラグナロクメルトダウン 第二、五、六段階 ロキ - - 吸 - - 無 無 ニブルヘイムコキュートスペイン 第二、五、六段階 オオクニヌシ - - - 吸 - 無 無 真理の雷エル・ジハード 第二、五、六段階 クー・フーリン - - - - 吸 無 無 万物流転神空波 第二、五、六段階 オベロン 無 無 無 無 無 無 無 コンセントレイトチャージメギドラオン(9999) 第二、五、六段階 アルダー 耐 耐 耐 耐 耐 無 無 メギドラオンディアラハンアタック 第二~五段階 ルシフェル - 吸 吸 吸 吸 無 無 明けの明星 第三段階 ヨシツネ 吸 - - - - 無 無 八艘跳び 第六段階 第一段階 HP15000~13500 1ターンに1度だけ通常攻撃を仕掛けてくる。 第二段階 HP13500~7500 1500程度ダメージを与えると攻撃方法が変化する。 ターン ペルソナ 詳細 1 ジークフリード 火炎弱点の仲間がパーティーにいる場合ラグナロクで弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで火炎属性の全体攻撃メルトダウンを使用。火炎弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→メルトダウンだけを放つ。 2 ロキ 氷結弱点の仲間がパーティーにいる場合ニブルヘイムで弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで氷結属性の全体攻撃コキュートスペインを使用。氷結弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→コキュートスペインだけを放つ。 3 オオクニヌシ 電撃弱点の仲間がパーティーにいる場合真理の雷で弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで電撃属性の全体攻撃エル・ジハードを使用。電撃弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→エル・ジハードだけを放つ。 4 クー・フーリン 疾風弱点の仲間がパーティーにいる場合万物流転で弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで疾風属性の全体攻撃神空波を使用。疾風弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→神空波だけを放つ。 5 オベロン コンセントレイトを唱える。 6 アルダー メギドラオンを放つ。全ての攻撃に対して耐性がつき、ダメージを与えにくくなる。メギドラオンはランダマイザ・ラクカジャがかかっていればガードで耐え切れるが、どちらもかかっていない状態だとガードしていても600程度のダメージを受けてしまう。このような時には仲間が犠牲になる可能性が高いが、マハラクカジャ・金剛シールドなどを使って、主人公にだけでもいいのでしっかりと補助魔法をかけておく。1ターン目へ戻る。 第三段階 HP7500~ 8000程度ダメージを与えると攻撃方法が変化する。万能属性の全体攻撃である明けの明星(ルシフェル)を使用し、次のターンにディアラハン(アルダー)でHPを全回復する。回復魔法を使うのはこの1度きりで今後使われる心配は無い。 第四段階 HP15000~13500 第一段階と同様だが、敵のペルソナはディアラハンを使ったアルダーのままなので全耐性状態。 第五段階 HP13500~7500 1500程度ダメージを与えると第二段階同様の6ターン攻撃へと移行する。パターン攻撃は明けの明星を使う前に終わった攻撃の続きから始まる模様。コンセントレイトで終わっていたらいきなりメギドラオンがくる事もあるのかも。 第六段階 HP7500~ 再びダメージの総量が8000~9000ぐらいになると攻撃方法が変化する。コンセントレイト→メギドラオンだった攻撃がチャージ→八艘跳び(ヨシツネ)に変化。とにかく強烈で補助魔法をかけガードしていてもいとも簡単に戦闘不能にさせられてしまう。ただし物理属性の攻撃なので主人公には物理無効のペルソナをつけていれば安全であり、この攻撃を連続して仕掛けてくる訳ではなく、前述のパターン通りこの後はメルトダウンへと戻るので、倒れた仲間を反魂香・サマリカームで回復させておけば大きな問題にはならない。また八艘跳びを仕掛けたターンは物理攻撃を吸収するようになる。 攻略 パーティーに入れる仲間は、弱点無し、食いしばってくれるコミュLVMAXの仲間が理想。 総攻撃狙いで、クリティカル率が高い物理スキルが効果的。 4人目を回復役にしておけば、物理スキルでHP消費した仲間をすぐに回復出来る。 八艘跳び・メギドラオンで、仲間が3人戦闘不能になってしまっても、行動順に反魂香で生き返らせていけば1ターンで全員復帰出来る。 反魂香を多めに用意。SP回復アイテムも忘れずに。 属性攻撃を反射してしまうと敵が回復してしまうので、なるべく反射は付けない方がよい。 常に敵の攻撃力が下がっているか、味方の防御力が上がっている状態にしておく。素の状態で攻撃をくらうのは危険。 (どちらかの魔法がかかっていなければ、耐性無しなら属性魔法でも500位のダメは覚悟しておくこと) 50ターン毎にメギドラオン9999を使ってくるので、主人公に食いしばり系のスキルを付けておく。 LV70後半くらいあれば、50ターン以内に倒せるはず。 以下、各キャラについて簡単に戦法・アクセサリの紹介を。 主人公 ペルソナは相手のステータスを一気に下げるランダマイザと、物理無効を持つものが望ましい。 ランダマイザは継承不可能なので、習得出来るトランペッター・ノルン(要運命コミュMAX)・12/24に合体予報でランダマイザを習得させたヨシツネのどれかを使用する。トランペッターを使う場合は物理無効・吸収のスキルを継承させると楽。 ノルンは電撃が弱点なので、継承スキルで弱点を(出来れば物理対策も)補うといい。 ヨシツネを使う場合は12/24に恋人コミュとのイベントが起こらず、プレゼントが貰えない。 他に継承させると攻略が楽になるスキルは4属性に対する無効・吸収・不屈の闘志・食いしばり・マハタルカジャなど。トランペッターにマハタルカジャを継承させれば補助役は主人公1人で事足りる。 攻撃はヨシツネのチャージ→ブレイブザッパー・八艘跳びあたりで。 アクセサリは(不屈の闘志・食いしばりがないなら)我慢の首輪、書きかけの表彰状。上記スキルを継承したならHPを増加させる天照の根付などを装備しておくと安定。 もちろん、上記以外のペルソナを臨機応変に付け替えるのもアリだろう。 陽介 補助 攻撃役。 マハスクカジャで回避・命中を高め、ブレイブザッパー・ガルダインで攻撃していく。 ガルダインを使う場合は疾風が吸収されてしまうターンがあるので注意が必要。 ブースタ+ハイブースタをスキルで付けていると疾風属性の威力を上昇させるアクセサリの効果が発揮されないようなので、その場合は別のアクセサリをどうぞ。 千枝 攻撃役。 チャージ→ゴッドハンドが強烈。短時間で攻略したいなら是非入れておきたい。ただしゴッドハンドは使用HPが多いので、使用HPを半減させるルドラリング,ダメージを半減させる完全神柱,HPを増やすウズメの衣,天照の根付などでカバー。 雪子 回復役。 HPが低めなので防具はHPを100増やすウズメの衣が良い。 減ったダメージをメディアラハン・メシアライザーで回復し、仲間が倒れたらサマリカーム。 アクセサリは使用SPが多いので使用SPを半減させるチャクラリング、もしくは氷結が弱点なので、氷結回避上昇・氷結ダメージ減少がいい。 完二 補助 攻撃役。 マハタルカジャでパーティーの攻撃力を増加し、タルカジャ+イノセントタックで攻撃する。 千枝と一緒にメンバーに入れておけばかなりのダメージが見込める。 HPは高いが物理スキルによる消耗が激しいので注意。アクセサリは千枝同様、ルドラリング・完全神柱などがおすすめ。 クマ 補助 回復役。 回復役で使うなら雪子同様、仲間の体力をメディアラハンで回復。 補助役で使うならマハタルカジャ・マハラクカジャでサポートし、余裕があれば回復も。 男性キャラにはHPを増やす強力な防具が無いため、アクセサリで補いたい。 直斗 攻撃役。 ただしコンセントレイト→メギドラオンでも完二のイノセントタック1発分程度のダメージしか与えられず、物理スキルも大ダメージは望めないので、進んで使うキャラでは無い。 どうしても使いたいなら、HPが低めなので防具は雪子同様ウズメの衣を。 メギドラオンの使用SPを軽減する為、チャクラリングを装備させておきたい。 メンバーは主人公がマハラクカジャを使う場合、回復役1人と攻撃役2人をチョイス。 万全を期して回復役を2人入れる手もあるが、攻撃要員が減るため、撃破に時間がかかる。 主人公がマハラクカジャを持たないならクマを入れる。この場合、クマが補助で手一杯になるので、回復役に雪子、残りは完二・千枝を選択するのが無難。 どちらの場合も、ランダマイザ マハラクカジャの効果が同一ターンに切れないよう注意すること。 どちらかの魔法がかかっている状態を常に維持し、ダメージを軽減していくのが肝心である。 回復役の2人は弱点を持っているので、弱点属性の攻撃が来る時は、出来るだけガードをさせたい。この時、回復役が2人メンバーに入っているなら問題無いが、回復役が1人の時は、他のメンバーがマカの葉・宝玉・宝玉輪などを使いサポートする。 むしろガードをせず、回避大幅上昇のアクセサリ・ダメージを減少させるアクセサリを付けて、運を天に任せるのも1つの手。 仲間3人が同時に戦闘不能になってしまった場合は、行動順の通りに順次復活させていき、1ターンで全員復活させるのが得策。 また、物理スキルを使用した仲間のHPは同一ターン中に回復しておきたいので、回復役は行動順を一番最後にしておくこと。 前作の隠しボスであるエリザベスと同じく攻撃パターンが決まっているので、対策を立てれば撃破は比較的容易。 但し、何度も仲間が戦闘不能になると思うので、反魂香は多めに。 また、長期戦になるので、ソーマ・SPを全回復する神秘のスカラベなどを用意しておきたい。 目安として難易度エキスパート、主人公のLV77・仲間のLV74程度で撃破。 補助魔法さえかけていれば、HP500~550・防御力300程度の防具で、八艘跳び ガード無しのコンセントレイト→メギドラオン以外の攻撃は耐え切れた。 ディアラハンを使われる前に倒す(やりこみ向け) 7500を超えないギリギリまでダメージを与える。 主人公 千枝はチャージ。ランダマイザ・各種カジャ・レボリューション等の補助をありったけかける。 準備が整ったら一斉に攻撃。2ターンで7500与えられるようにがんばる(結構厳しい)。 仲間は陽介・千枝・完二がオススメ。回復・補助はアイテムで。 LVはなるべく高くして、装備はとにかく力がより多くUPする物を選ぶ。 クリティカルが何発か出ないと無理っぽい。 クリティカルでダウンさせても、総攻撃をキャンセルしてもう一度攻撃した方が、より多くダメージを与えられる場合もある。 マーガレットの攻略法がものすごく読みづらい文章だから誰か推敲してくれ。攻略法自体は間違いは無さそうなんだけど改行がテキトーだから万人向けのwikiとしてはどうかと思う。 (2008-08-29 03 23 48) 前半を若干直してみた。自分はまだマガレまでたどり着いてないので、既に倒した方、わかりやすく書き直して下さい (2008-08-30 18 17 23) あれ?何かこの文章だと、主人公はペルソナチェンジせず1ペルソナで戦い抜く前提で書かれているように見えますが?ランダマイザはあると便利ですが、物理のこないターンでチェンジして使えばいいので、手間なら物理無効系は必要ないですよ。9999メギドラオンに備えて不屈の闘志は欲しいですけど。それとエリザベスと違いリアルラックは必要なかったり。手間を惜しまなければ、LV・装備・ペルソナなどキチンと準備すれば100%勝てます。Lv94の最強装備で挑みましたが割りと適当に1回で勝てました。アバタールチューナーの人修羅 ドルミナー→寝なかった(泣)→シエロでギリメカラに昏睡ステップ→寝なかった(泣泣)→終了とか P3のエリザベス クリティカル貰ってこけた(泣)→終了 とかあの手の凶悪さは無いので物理吸収・不屈の闘志を付けた強いマイペルソナで自信をもって挑みましょう! (2008-09-01 22 57 10) ↑いいんじゃない?ペルソナチェンジなしで倒してみたい人もいるだろうし、考えて戦う人なら自分のタイミングでペルソナチェンジもするでしょ。 (2008-09-02 01 23 12) ^^; (2008-09-02 16 31 10) 刈り取るものの戦利品。PTメンバーの武器が揃う前に神衣入手しました。 (2008-09-07 16 54 10) ↑主人公1人で十握剣を手に入れた状態でいけば神衣か全能の真球しか手に入らなくなる (2008-09-07 19 59 55) ↑刈り取るものを倒した時に戦闘に参加していたメンバー(生き残っている状態)の武器が手に入っていない状態で神衣を入手した、ってことです。説明不足すいません。 (2008-09-08 10 27 02) ↑同じく、主人公・陽介・千枝・雪子のPTで、前3人の武器は入手していたので4戦目は雪子の武器だな~と思っていたら神衣でした。 (2008-09-19 18 16 10) 初の刈り取るもの戦でいきなり神衣が出た記念に文章を直してみたが……変わらんか? (2008-09-25 15 19 25) 8月にクリア後のゲームダンジョンで「刈り取るもの」に遭遇、全滅覚悟で戦ったらどうにか勝てました(地返し+反魂香20個くらい使用)。主人公・千枝・完ニ・雪子のメンバー(全員コミュ7以下)で、PTLVは40~46。千枝・雪子にアギダイン・ブフダインをピンポイントでかけてきましたが、ガル系は受けなかったような。受けた攻撃は、コンセントレイト・アギダイン・ブフダイン・メギドラ・刹那五月雨撃・ムドオン・マハムドオン・マハンマオン・電撃ガードキルでした。主人公のヨシツネ・タムリン(両方とも不屈の闘志持ち)に「電撃ガードキル」ばかり使ってきたので、隙を見ながらヨシツネの「チャージ+八艘とび」で相手のHP削りました。 (2008-09-27 16 23 25) ↑運頼みなのでオススメ出来ませんが、参考までに。ちなみに、追い詰めた時は「刹那~」「マハムドオン」連発された気がします。 (2008-09-27 16 25 45) 今マーガレット戦やってきたけど弱点の単体攻撃撃たれた後ターンを進めてきたぞ(クマに真理の雷→1MOREで神空波)でも両方耐え切ったクマっていうか精霊牙スゲェ (2008-11-17 00 05 36) 全吸収チャージ持ちを作ればぶっちゃけ1人でもマガレに勝てる (2008-11-21 09 39 03) 二週目でガイアソードのバグでゲームダンジョンのボス撃破せずに進めるとマーガレットと戦えなくなるな、今更か? (2008-12-27 02 59 58) ↑戦闘条件のところにはっきり書いてあるだろタコ (2008-12-28 13 27 46) マーガレット戦のオオクニヌシのターンに「1moreで疾風属性の全体攻撃神空波を使用」って書いてるけど電撃属性のエル・ジハードじゃないのか? (2009-03-02 15 23 24) 馬鹿な人の荒らし多いですけど無視して下さい。本題。ランダマイザ必須です。 (2009-04-28 17 11 14) PTメンバー全員の最強武器・神衣がそろうと高確率で全能の真珠が手に入る? (2009-06-26 18 36 48) ↑全能の真珠じゃなくて 全能の真球でした (2009-06-26 18 38 32) 刈り取るものをレベル32で撃破できました。ペルソナはヨシツネのみ使用で仲間は終始ガードでした。使用アイテムは魔石のみ。 (2009-06-30 17 20 16) 以前宝箱in刈り取るもの発見→階層移動→もっかい戻って宝箱確認→「殺気を感じる…」になった。場所は禍津のどっか。ならないこともあったけど2/3くらいの確率で二回目できた。絶対消える訳ではないのかも。 (2009-11-08 17 35 06) そりゃ独立試行だもん、必ずなるわけでもない (2009-11-08 22 27 27) 明けの明星(ルシフェル)後、ディアラハン使われる前に相手のHP回復するとディアラハン使わなくなりました (2010-07-05 11 00 24) ↑試したけどそんな事はなかった (2010-07-17 13 47 15) 刈り取るもの1週目から出たんだが (2013-04-14 15 40 56) 検証例:1周目。レベル平均46。禍津稲羽市~マガツマンダラ。最深部まで潜って宝箱を回収しつつカエレール。他のダンジョンを出入りして宝箱復活を繰り返す。開けた宝箱300個超。しかし刈り取るものは出現しませんでした。 1周目では出ません。絶対に。 出現フラグを立てる改造コードは存在するらしいですが。 (2013-04-15 21 17 14) P4Gでは1周目から普通に出てきますね (2013-12-01 11 38 00) 二周目マガツマンダラ初攻略時、エリアボスフロアに到達する迄に3回刈りとるものが出てきました。一度倒した後、別の通常箱から即出る事も有りました (2017-05-26 00 02 12) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/yuusyanohanamichi/pages/48.html
ルタルの町左上に居るオラトリオに話しかけることでかくれんぼイベントが発生、 以降赤宝箱を開けると選択肢が出るように。 名前 ダンジョン名 赤宝箱のおおまかな位置 カルラ ジラルドの森 2MAP目、右下方向へ進む。「エニグマの子供」を「インボルグの過ごし方」の平和なマップで使うと、隠しキャラが仲間に。その後、ここで隠しイベントが観れます。 ケルガー ルタルの町 隠し通路の右奥 トゥルポワイト ヒアハイムの街 建物に入って右→右→右下→道なりに進んで下→右→右上→上→左上 ペルソナ バイオ研究所 入ってすぐの広間の左上 グレイシャル デュストの街 最初の分岐を右、次の分岐を右に行った先 ルシファー ケイオスタワー スイッチを右から二番目に切り替えた状態で左奥に進む
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/137.html
隠しボス攻略 現状ほぼPS2版の情報そのまま 刈り取るもの マーガレット安定して戦える構成 その他の構成で挑む場合 ディアラハンを使われる前に倒す(やりこみ向け) 刈り取るもの 各ダンジョンの通常宝箱から稀に戦うことが出来る。 必ず予告が出るので回避は可能。一旦「いいえ」を選び装備変更も可能。 戦利品はEXP5000(レベルによる変動あり)、13円、そして各PTメンバーの最強武器、神衣、全能の真球。出現確率は、PTメンバーの武器>神衣>全能の真球。PT外の仲間の武器や、既に持っている武器は出ない。 宝箱を22個開けるたびに出現判定。22個目に開ける宝箱が金宝箱だった場合は出現しない。 21個目の宝箱を開けた時点で出現リーチ状態となり、鎖の音が鳴る。この状態で敵との戦闘をしてもリーチ状態は解除されないが、階層移動やダンジョン脱出すると解除される。 20個目を開けた段階でいったん脱出しセーブ、再進入し21・22個目を開け、出現しなかったらロード、とすれば確実に戦える。 戦闘時の性質 1ターン目にコンセントレイトを使用するが、直後にムドオンや刹那五月雨撃を放つなど奇妙な行動が多い。 コンセントレイト→メギドラ(ガード時550以下)をどうするかが肝だが、各種ガードキルを多用する為に攻撃頻度はさほど高くない。 マカラカーン状態の味方がいるとメギドラオンのみを使用する。 ダメージを与えて追い詰めるとメギドラオンを使用するようになる。 PS2からの変更点として、1ターンに2回行動するようになった。そのためPS2で有効だったマカラカーン使用の安定攻略法はメギドラオン2連発に耐えられるHPが必要になってしまったため、普通に戦ったほうが楽。 マーガレット 戦闘条件 女帝コミュMAXは必須。 2周目以降、各ダンジョンクリア後に出現するボスを、2/10までに全て倒す。 真ENDルートでベルベットルームで見晴らしの珠を手に入れたすぐ後に、再びベルベットルームに入ると、群青色の招待状を入手。テレビに入ってしまうと2度と手に入らなくなるので注意。 天上楽土の最上階でマーガレットと戦闘。 特徴 全能の真球を装備したキャラが1人でもいると、メギドラオン9999を毎ターン使用。 第二・五・六段階で、テトラカーンがかかっている仲間が1人でもいると、八艘跳びで攻撃してくる。 マーガレットの行動回数が50回・100回に達すると、9999ダメージのメギドラオンを放ってくる。 クリティカルでダウンさせれば、総攻撃可能。 行動順はこちらから(上から順に)。その後にマーガレットの行動(1ターンに2度)。 主人公同様、複数のペルソナをつけかえて攻撃してきて、ペルソナごとに耐性も異なる。 残りHPにより、攻撃パターンが変化する。 戦闘に勝利すると螺鈿細工のしおりを入手。 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 備考 マーガレット ? 96 15000 ? - - - - - 無 無 アタック 第一段階 ペルソナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 備考 ジークフリード - 吸 - - - 無 無 ラグナロクプロミネンス 第二、五、六段階 ロキ - - 吸 - - 無 無 ニブルヘイムコキュートスペイン 第二、五、六段階 オオクニヌシ - - - 吸 - 無 無 真理の雷エル・ジハード 第二、五、六段階 クー・フーリン - - - - 吸 無 無 万物流転神空波 第二、五、六段階 オベロン 無 無 無 無 無 無 無 コンセントレイトチャージメギドラオン(9999) 第二、五、六段階 アルダー 耐 耐 耐 耐 耐 無 無 メギドラオンディアラハンアタック 第二~五段階 ルシフェル - 吸 吸 吸 吸 無 無 明けの明星 第三段階 ヨシツネ 吸 - - - - 無 無 八艘跳び 第六段階 第一段階 HP15000~13500 1ターンに2度通常攻撃を仕掛けてくる。 第二段階 HP13500~7500 1500程度ダメージを与えると攻撃方法が変化する。 ターン ペルソナ 詳細 1 ジークフリード→ロキ 火炎弱点の仲間がパーティーにいる場合ラグナロクで弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで火炎属性の全体攻撃プロミネンスを使用。火炎弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→プロミネンスだけを放つ。氷結弱点の仲間がパーティーにいる場合ニブルヘイムで弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで氷結属性の全体攻撃コキュートスペインを使用。氷結弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→コキュートスペインだけを放つ。 2 オオクニヌシ→クー・フーリン 電撃弱点の仲間がパーティーにいる場合真理の雷で弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで電撃属性の全体攻撃エル・ジハードを使用。電撃弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→エル・ジハードだけを放つ。疾風弱点の仲間がパーティーにいる場合万物流転で弱点を持つ仲間を攻撃し、1moreで疾風属性の全体攻撃神空波を使用。疾風弱点の仲間がいないか、いてもガードをしている→神空波だけを放つ。 3 オベロン→アルダー コンセントレイト→メギドラオンを放つ。全ての攻撃に対して耐性がつき、ダメージを与えにくくなる。メギドラオンはランダマイザ・ラクカジャがかかっていればガードで耐え切れるが、どちらもかかっていない状態だとガードしていても600程度のダメージを受けてしまう。このような時には仲間が犠牲になる可能性が高いが、マハラクカジャ・金剛シールドなどを使って、主人公にだけでもいいのでしっかりと補助魔法をかけておく。1ターン目へ戻る。 第三段階 HP7500~ 8000程度ダメージを与えると攻撃方法が変化する。万能属性の全体攻撃である明けの明星(ルシフェル)を使用し、ディアラハン(アルダー)でHPを全回復する。回復魔法を使うのはこの1度きりで今後使われる心配は無い。 第四段階 HP15000~13500 第一段階と同様だが、敵のペルソナはディアラハンを使ったアルダーのままなので全耐性状態。 第五段階 HP13500~7500 1500程度ダメージを与えると第二段階同様の6ターン攻撃へと移行する。パターン攻撃は明けの明星を使う前に終わった攻撃の続きから始まる模様。 第六段階 HP7500~ 再びダメージの総量が8000~9000ぐらいになると攻撃方法が変化する。コンセントレイト→メギドラオンだった攻撃がチャージ→八艘跳び(ヨシツネ)に変化。とにかく強烈で補助魔法をかけガードしていてもいとも簡単に戦闘不能にさせられてしまう。ただし物理属性の攻撃なので主人公には物理無効のペルソナをつけていれば安全であり、この攻撃を連続して仕掛けてくる訳ではなく、前述のパターン通りこの後はプロミネンスへと戻るので、倒れた仲間を反魂香・サマリカームで回復させておけば大きな問題にはならない。また八艘跳びを仕掛けたターンは物理攻撃を吸収するようになる。 攻略 パーティーに入れる仲間は、食いしばってくれるコミュLVMAXで、できれば三段階覚醒済みの仲間が理想。弱点がなく、正義の盾で完全防御ができる直斗は優先順位が高い。 回復役として雪子かクマのどちらかは入れておきたい。 総攻撃狙いで、クリティカル率が高い物理スキルが効果的。りせの総攻撃攻撃力アップも可能なら5回済ませておくとよい。 マーガレットが無耐性の状態であれば、属性ブースタ/ハイブースタで2重強化した仲間の属性魔法も効く。 SP回復アイテムの用意はしっかりと。最終日になってから数を揃えるのは難しいので、ここまでの備蓄がモノを言う。戦ってみてSP枯渇が避けられないようなら、いっそ次の周回で出直すのもアリ。 反魂香の用意も忘れずに。何度も死ぬような戦い方は避けるべきだが、事故は付きまとう。 属性攻撃を反射してしまうと敵が回復してしまうので、なるべく反射は付けない方がよい。 直斗の正義の盾を使わないなら、常に敵へのタルンダまたは味方へのマハラクカジャは切らさない。回復が間に合わなくなる。 八艘跳び・メギドラオンで、仲間が3人戦闘不能になってしまっても、行動順に反魂香で生き返らせていけば1ターンで全員復帰出来る。 50ターン毎にメギドラオン9999を使ってくるので、主人公に食いしばり系のスキルを付けておく。 LV70後半くらいあれば、50ターン以内に倒せるはず。 以下、各キャラについて簡単に戦法・アクセサリの紹介を。 主人公 ペルソナは複数の耐性・無効・吸収を持つものが望ましい。ダメージソースとしてはコンセントレイト+ダイン魔法かチャージ+最上位物理スキル。 補助に回る場合は、1回で与ダメージ向上、被ダメージ低下が得られるランダマイザが便利。トランぺッターからスキルカードで抽出できるほか、素で持っているのはノルン(要運命コミュMAX)と12/24に恋人イベントを捨てて合体させたヨシツネ。トランペッターを使う場合は物理無効・吸収のスキルを継承させると楽。 ノルンは電撃が弱点なので、継承スキルで弱点を(出来れば物理対策も)補うといい。 ヨシツネは攻撃要員としても最高峰なので、補助まで担当させるかは考えどころ。 他に継承させると攻略が楽になるスキルは4属性に対する無効・吸収、保険として不屈の闘志や食いしばり、仲間が持たないカジャ、ンダ系など。トランペッターにマハタルカジャを継承させれば補助役は主人公1人で事足りるが、最強のアタッカーになれるのも主人公なので、バランスは考えたい。 耐性が優秀でチャージ→八艘跳びが可能なヨシツネはこの戦いに適正が高い。 アクセサリは(不屈の闘志・食いしばりがないなら)我慢の首輪、書きかけの表彰状。上記スキルを継承したならHPを増加させる天照の根付などを装備しておくと安定。 もちろん、上記以外のペルソナを臨機応変に付け替えるのもアリだろう。 陽介 補助 攻撃役。 マハスクカジャもしくは、青春の風で回避・命中を高め、ブレイブザッパー・ガルダインで攻撃していく。 ガルダインを使う場合は疾風が吸収されてしまうターンがあるので注意が必要。 ブースタ+ハイブースタをスキルで付けていると疾風属性の威力を上昇させるアクセサリの効果が発揮されないので、その場合は別のアクセサリをどうぞ。青春の風による回復量の増加に祝福の手を使うか、電撃が弱点なので、電撃回避上昇・電撃ダメージ減少が無難か。 千枝 攻撃役。非常に燃費は悪いが補助も可能。 チャージ→ゴッドハンドが強烈。短時間で攻略したいなら是非入れておきたい。ただしゴッドハンドは使用HPが多いので、使用HPを半減させるルドラリング、ダメージを半減させる完全神柱、HPを増やすウズメの衣、天照の根付などでカバー。 ドラゴンハッスルは強力だが、Lv99でも最大SP298の千枝が消費150のこれを連発するのはあまりにも効率が悪い。SP回復アイテムを湯水のように使っても息切れの可能性が高いので、常時カジャ要員は他に用意し、仕切り直し用と考えるか。 雪子 回復 攻撃役。 HPが低めなので防具はHPを100増やすウズメの衣が良い。 ダメージをメディアラハン・メシアライザーで回復し、仲間が倒れたらサマリカーム。 コンセントレイトを習得しているならWブースタ+コンセントレイト+華焔で大ダメージを見込める。マーガレットが1ターン2回行動になった影響で、反射以外で火炎吸収されることがなくなったのも○。 アクセサリは使用SPが多いので使用SPを半減させるチャクラリング、もしくは氷結が弱点なので、氷結回避上昇・氷結ダメージ減少がいい。 完二 補助 攻撃役。 マハタルカジャでパーティーの攻撃力を増加し、チャージ→イノセントタックで攻撃する。 HPは高いが物理スキルによる消耗が激しいので注意。アクセサリは千枝同様、ルドラリング・完全神柱などがおすすめ。 タケジザイテンまで進化していれば物理耐性が付くので、元々の耐の高さもありチャージ→八艘飛びも素で耐えられるようになる。 クマ 補助 回復役。 マハタルカジャ、マハラクカジャ、マハラクンダ、メディアラハンと仕事が多い。補助の1つぐらいは他の仲間が担当できればベター。 あまり攻撃するヒマはないが、Wブースタ+ブフダインでそこそこダメージも稼げる。 アクセサリはチャクラリングか、電撃弱点をカバーできるものを。 直斗 防御役。恐ろしく燃費は悪いが、正義の盾で戦闘の難度を大きく下げられる。 基本的に採用した方がよいメンバー。いるといないとで全く安定度が変わる。 正義の盾がとにかく強力。ワンモアを取られる頻度が大きく減り、コンセメギドラオン、チャージ八艘跳びも完全に防げる。敵の行動が2回とも攻撃だった場合の2回目は防げないが、マハラクカジャ無しでも凌げるだろう。 HPが低めなので防具は雪子同様ウズメの衣を。耐の低さは武器を機関けん銃にすればちょっとはましになるかも。 使用SPを軽減する為、チャクラリングを装備させておきたい。 安定して戦える構成 メンバーの一例として、主人公(ヨシツネ)、陽介、クマ、直斗。 主人公はチャージ→八艘跳び、陽介は青春の風とガルダイン、直斗は正義の盾、クマはマハタルカジャとマハラクンダと回復、という分担。この構成では敵へのタルンダ、スクンダはやや過剰なので、ランダマイザは考慮していない。 主に直斗用のSP回復アイテムさえ足りれば、あまり大崩れすることもなく勝てるだろう。 この構成で入れ替えやすいのは命中率担当の陽介。千枝と入れ替えれば、命中率は落ちるがダメージ出力自体は伸びる。ドラゴンハッスルの常用は難しいが、マーガレットが全耐性状態になり仕切り直す場合などは手早い。 コンセントレイト→華焔が強力な雪子も悪くないが、陽介採用時よりパーティ全体のSP消費がやや嵩む。直斗用のSP回復アイテムが残るかは考えたい。また、影響は小さいが雪子を入れた場合のみ合体技が出ない。 完二は千枝に似るが、少々忙しいクマからマハタルカジャを肩代わりできるのが独自の強み。 その他の構成で挑む場合 直斗を入れないならかなり戦略は変わり、難度も上がる。 メンバーは主人公がマハラクカジャを使う場合、回復役1人と攻撃役2人をチョイス。 万全を期して回復役を2人入れる手もあるが、攻撃要員が減るため、撃破に時間がかかる。 主人公がマハラクカジャを持たないならクマを入れる。この場合、クマが補助で手一杯になるので、回復役に雪子、残りは完二・千枝を選択するのが無難。 どちらの場合も、ランダマイザ マハラクカジャの効果が同一ターンに切れないよう注意すること。 どちらかの魔法がかかっている状態を常に維持し、ダメージを軽減していくのが肝心である。 直斗以外の仲間は弱点を持っているので、弱点属性の攻撃が来る時は、出来るだけガードをさせたい。 この時、回復役が2人メンバーに入っているなら問題無いが、回復役が1人の時は、他のメンバーがマカの葉・宝玉・宝玉輪などを使いサポートする。 むしろガードをせず、回避大幅上昇のアクセサリ・ダメージを減少させるアクセサリを付けて、運を天に任せるのも1つの手。 仲間3人が同時に戦闘不能になってしまった場合は、行動順の通りに順次復活させていき、1ターンで全員復活させるのが得策。 前作の隠しボスであるエリザベスと同じく攻撃パターンが決まっているので、対策を立てれば撃破は比較的容易。 但し、何度も仲間が戦闘不能になると思うので、反魂香は多めに。 また、長期戦になるので、ソーマ・SPを全回復する神秘のスカラベなどを用意しておきたい。 目安として難易度エキスパート、主人公のLV77・仲間のLV74程度で撃破。 補助魔法さえかけていれば、HP500~550・防御力300程度の防具で、八艘跳び ガード無しのコンセントレイト→メギドラオン以外の攻撃は耐え切れた。 RISKY 属性攻撃の全体攻撃はラクカジャありでも500、コンセントレイト→メギドラオンに至ってはランダマイザ+ラクカジャを重ね掛けしても500のダメージが飛んでくる(LV85での数値)。 最低でも500後半、できれば600のHPは確保したい。(男性キャラなら天照・生命の根付、女性キャラならウズメの衣+先述のアクセサリ等) 弱点をガードすると、最悪の場合属性魔法の全体攻撃*2で主人公以外全員戦闘不能もあり得るのであまりガードはしないほうが良い。(仲間が2段階まで覚醒していれば、スクカジャ無しでもそこそこは避けてくれる。) 主人公以外の行動は一緒だが、主人公はマーガレットがメギドラオンを撃ってくる前にラクカジャ→ランダマイザを掛け、しっかりダメージを軽減することに努めたい。 ディアラハンを使われる前に倒す(やりこみ向け) 以下はPS2版での情報。参考程度に 7500を超えないギリギリまでダメージを与える。 主人公 千枝はチャージ。ランダマイザ・各種カジャ・レボリューション等の補助をありったけかける。 準備が整ったら一斉に攻撃。2ターンで7500与えられるようにがんばる(結構厳しい)。P4Gでは1ターンで7500以上のダメージを与えなければならなくなり、難易度は激増している。 仲間は陽介・千枝・完二がオススメ。回復・補助はアイテムで。 LVはなるべく高くして、装備はとにかく力がより多くUPする物を選ぶ。 クリティカルが何発か出ないと無理っぽい。 クリティカルでダウンさせても、総攻撃をキャンセルしてもう一度攻撃した方が、より多くダメージを与えられる場合もある。 P4Gのマーガレットは1ターン2回行動 (2012-06-26 12 48 42) マカラカーン戦法は刈りとるものが2連発メギドラオン仕様になったから、HP700くらいないとキツイわ (2012-06-29 19 45 47) 勝つだけならセーフティモードでやりましょう。対策なんかせずにゴリ押しで勝てます。 (2012-06-30 20 54 35) 鎖の音鳴ってる状態で階層移動すると鎖の音止まるけど? (2012-07-06 20 14 40) マーガレット (2012-07-07 09 51 57) マーガレットの攻略、PS2のを引っ張ってきただけじゃねえか… (2012-07-08 16 42 38) マーガレットが2回行動になってるため、2段階目の行動を3ターンで行ってきます。コンセントレイト&メギドラオンはマジ鬼畜… (2012-07-08 17 10 31) チャクラ装備の直斗に正義の盾を継続してかけさせれば、神空波以外の攻撃は封殺可能 (2012-07-08 20 35 03) マーガレット、Lvが高いなら回避にかけるのも結構いける。 三段階目にしておけば表示無いけど弱点属性に対する真見切り持ちになるため。 ただ、喰らった時のフォローは辛い。 (2012-07-09 13 01 44) いいえを選んだ後に雑魚と戦ったら鎖の音がやんで戦えなくなった (2012-07-10 01 21 23) 螺旋細工 (2012-08-12 07 11 56) 陽介は電撃が弱点じゃない? (2012-08-16 21 09 41) そんなのかんけぇーねぇー (2012-12-23 01 38 03) 全能の (2013-07-13 16 16 22) 全能の真珠装備したままマーガレットは倒せるんですか? (2013-07-13 16 21 18) 全能の新球装備でメギドラ9999喰らいます。てか、まず一回は目を通そう。 (2013-07-16 21 43 52) マハ○○カジャオート3種習得済みで戦闘開始がいいと思う。千枝のドラゴンハッスル1回分が節約可能 (2014-02-23 02 54 32) ↑×2 (2014-06-13 00 03 20) 見晴らしの珠を手に入れた後、ガソスタ店員イベント前にベルベットルームに入ろうとすると「ここには用はないはずだ」になって入れない…もちろん2周目で各ボス撃破済み (2014-09-13 15 59 21) やってみたけどPS2版とはマガレさんの火力がぜんぜん違うからこんなにガチじゃなくても勝てたわコンセメキドも (2014-09-16 16 23 25) 途中送信してしまった…ガードなしでもカジャ&ンダ入れておけば平気だし(難度ノーマル) (2014-09-16 16 25 14) 全能の真珠 (2016-12-19 21 07 19) 今更だけどマーガレット戦は1周目でも可能でした。P4Gにて確認 既出なら申し訳無い (2017-02-14 14 39 23) 苦節6年ようやくマーガレットを攻略できました (2018-08-18 23 47 35) ↑おめでとう (2018-09-01 20 27 55) 今更だけど一週目の5/20で刈り取る者倒せた。アリ・ダンスが用意できればスク系維持+食いしばりで10数ターンは運ゲが出来る感じ。即死系は一度も当たらなかったから闇光耐性をあえて外しておくといいかも。難易度normal,主人公lv54,オオクニヌシステ平均65,準備20時間 (2019-07-16 14 10 48) 何か宝箱からシャドウが一切出てこなくなったわ。なにこれバグ?当然刈り取るものにも出会えない。最悪 (2022-08-27 16 45 17) steamリマスター版だとマーガレットの攻撃パターンが変化している模様。属性単体攻撃で1moreを取ったあとに次の属性全体攻撃に進む。なので場合によってはオベロンでターンを回してきて攻撃が通らない状況も。 (2023-02-17 08 18 28) コメント 上へ