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ボイス:ルルーシュ 何行目 台詞 篇 イベント名 マップ情報(場所・キャラアイコン)など 001 ……かも知れませんね。 序章 ルルーシュと知り合い? 生徒会室(ミレイ・ルルーシュ) 002 あぁ、大した話じゃないよ 序章 ルルーシュと知り合い? 生徒会室(ミレイ・ルルーシュ) 003 具合はどうだ? 序章 ルルーシュと知り合い? 生徒会室(ミレイ・ルルーシュ) 004 ん?何だ? 序章 ルルーシュと知り合い? 生徒会室(ミレイ・ルルーシュ) 005 すまない 序章 ルルーシュと知り合い? 生徒会室(ミレイ・ルルーシュ) 006 ナナリー、もう来ていたのか 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 007 一緒だったのか、ライ 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 008 そうかい? 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 009 俺もよくわからないな。ただ、 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ)「よくわからないけど」選択? 010 ナナリー、しょうがないよ。 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ)「僕はそう思わない」選択? 011 そうか? 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ)「似た部分があるかも」選択? 012 どうしても違う部分の方が 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 013 ナナリーがそう言うなら、 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 014 それにしても…… 序章 お兄様に似ています 庭園(ナナリー・ルルーシュ) 015 ああ 016 どうした? 017 それだけ気遣いのできる人間は、 アッシュフォード学園編 018 これからはお互い助け合うことも アッシュフォード学園編 019 これから忙しくなるから アッシュフォード学園編 020 構わないが、ついでにナナリーに頼ま アッシュフォード学園編 生徒会室 021 ……これで、全部の買い出しは アッシュフォード学園編 生徒会室 022 あれを使うのなんて、学園祭の時期 アッシュフォード学園編 生徒会室 023 ああ、去年は俺が買いに行った アッシュフォード学園編 生徒会室 024 すまない……ナナリーからだ アッシュフォード学園編 生徒会室 025 すまん。待たせたな アッシュフォード学園編 生徒会室 026 あ、いや……咲世子さんに用事があ アッシュフォード学園編 生徒会室 027 いつも、ナナリーの面倒を アッシュフォード学園編 生徒会室 028 ありがとう。生徒会室まで荷物は アッシュフォード学園編 生徒会室 029 何だ? アッシュフォード学園編 生徒会室 030 深刻な話だな。聞こう アッシュフォード学園編 生徒会室 031 あのときは、何を言われたかと アッシュフォード学園編 生徒会室 032 記憶がないってことは、そういう アッシュフォード学園編 生徒会室 033 …… アッシュフォード学園編 生徒会室 034 記憶、戻るといいな アッシュフォード学園編 生徒会室 035 それにしても、こんなもの何に アッシュフォード学園編 生徒会室 036 ないない。それは絶対にない アッシュフォード学園編 生徒会室 037 そうだな 038 ああ 039 040 041 ああ アッシュフォード学園編 生徒会室 042 知らなかったのか アッシュフォード学園編 生徒会室 043 ……暑い。あれはすごく暑い アッシュフォード学園編 生徒会室 044 ……ある。しかも、生徒会で アッシュフォード学園編 生徒会室 045 生徒会の活動を甘く見ない アッシュフォード学園編 生徒会室 046 あの手のシロモノは、 アッシュフォード学園編 生徒会室 047 まあ、冗談にも全力で取り組むと アッシュフォード学園編 生徒会室 048 そのうちわかるさ。 アッシュフォード学園編 生徒会室 049 さあ、そろそろ戻って、着ぐるみを アッシュフォード学園編 生徒会室 050 でないと、何かの手違いでおまえが アッシュフォード学園編 生徒会室 051 紙皿……?ああ、構わないが。 アッシュフォード学園編 生徒会室 052 それ、 アッシュフォード学園編 生徒会室 053 だったら取りに行って、会長に アッシュフォード学園編 生徒会室 054 ピザだ アッシュフォード学園編 生徒会室 055 ……巨大ピザを焼くんだ。 アッシュフォード学園編 生徒会室 056 可能かどうかはともかく、会長命令 アッシュフォード学園編 生徒会室 057 校風……いや、会長の考えになじむ アッシュフォード学園編 生徒会室 058 紙皿も買ったし、もう戻ろう。 アッシュフォード学園編 生徒会室 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 俺は校内を回って規則違反が出て アッシュフォード学園編 学園祭の誘い(共通) 149 ライ、学園祭では自由時間に アッシュフォード学園編 学園祭の誘い(ルルーシュ) 150 なら、案内するから アッシュフォード学園編 学園祭の誘い(ルルーシュ) 151 忙しく仕事をこなすだけじゃ、 アッシュフォード学園編 学園祭の誘い(ルルーシュ) 152 それじゃ、 アッシュフォード学園編 学園祭の誘い(ルルーシュ) 153 それじゃ アッシュフォード学園編 154 ……ッ! アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 155 やぁライ。 アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 156 俺も似たようなものだ アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 157 ……賑やかなのはいいが、 アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 158 人気のないところだと、 アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 159 …… アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 160 いい風だ…… アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 161 俺はもう少し風に当たっていくよ アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 162 ああ アッシュフォード学園編 屋上(ルルーシュ) 163 164 165 166 167 いや、実行委員の活動だけで アッシュフォード学園編 学園祭(ルルーシュ) 168 ちょっ、ちょっと待て! アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 169 あー、要するに…… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 170 な、待ってくれ!俺は…… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 171 …… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 172 ……お互い、見てはならないものを アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 173 と、とりあえず元の服に着替えて アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 174 うっ…… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 175 シャーリー…… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 176 くっ、こんなはずでは…… アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 177 ま、待つわけないだろう! アッシュフォード学園編 コスプレ喫茶(ルルーシュ) 178 179 180 181 ここの学園祭はどこよりも アッシュフォード学園編 学園祭(ルルーシュ) 182 あそこで演劇をやっている アッシュフォード学園編 学園祭(ルルーシュ) 183 なら決まりだ アッシュフォード学園編 学園祭(ルルーシュ) 184 思ったより客が入ってるな アッシュフォード学園編 学園祭(ルルーシュ)
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読み ぐっどうぃるるーる 種別 制限ルール デフレルール 別名 解説 和了点から一律に250点差し引かれるルール(点棒を使う場合はどのように扱われるのだろうか?そのへんは詳細不明)。 また、鳴いた後の打牌をさらに他家が鳴くと「二重派遣」として、その局では役満不成立となる。 成分分析 グッドウィルルールの83%は罠で出来ています。グッドウィルルールの8%は電力で出来ています。グッドウィルルールの3%は砂糖で出来ています。グッドウィルルールの3%は白インクで出来ています。グッドウィルルールの2%は犠牲で出来ています。グッドウィルルールの1%は運で出来ています。 採用状況 和了点が差し引かれるという類似ルールとして「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「死の砂時計」のカードが引かれた際、立直が手役に含まれる和了点が立直後の捨て牌1枚につき300点差し引かれるルールが採用された。 参照
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インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ
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ローカルルール キルゾーン2 レジスタンス2 メタルギアオンライン WARHAWK SOCOM コールオブデューティ4 その他
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簡潔な名称が存在しないまたは不明のローカルルール一覧 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 芝棒が足りないと飛びになるルール サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルールレート:(サイコロの目の和-2)×10円 (例えば和が7なら、1000点50円) チップ:(サイコロの目の和-2)×1000点相当 最高でピン、最低でノーレートになる。 牌を捨てる時にその牌と違う呼称を発声したことにより、他家が栄和してしまった場合の処置牌を捨てた人の錯和、栄和した人の錯和、あるいはその両者の錯和とするルールなどがある。 上家の捨て牌を他家がポンしたことに気づかず、次の牌を自摸って捨て牌まで行ってしまい、どの牌を自摸ったかわからなくなった時の処置次のような取り決めがみられる。捨て牌を手牌に戻し、その中から任意の1枚の牌を本来の自摸者が取り出して続行する 自摸と捨て牌を行った人はその後和り放棄とする ポンを無効とする なんとか独立記事を作ったので削除しても構いません。
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極・魔導物語 登場人物一覧 ルルー ルルーは『極・魔導物語』の登場人物。元は株式会社コンパイルによるゲーム作品である魔導物語シリーズ・ぷよぷよシリーズの登場キャラクター。 概要 データベース 外部リンク 関連項目 概要 主人公たちが飛ばされた先の過去の世界で僅かながら登場するほか、現代の世界の遺跡では他の魔導キャラ同様にミイラとして登場する。他の魔導キャラミイラの中では一番最初に会えるものであり、遺跡に入ってすぐの突き当たりにある小屋の中に佇んでいる。終盤でサタンの依頼によってこのミイラが身に着けているペンダントを取っていかなければならないが、ペンダントを取ってからサタンの元へ戻る最中にこのミイラが襲ってくるため、倒さなければならない。 データベース 極・魔導物語物語では倒した際の報酬が設定されたが、HPをすべて削り切らずに勝利した場合には入手できない。 敵キャラ能力値 原作〜完全版 極・魔導物語物語 名前 ルルー キャラ画像 敵画像 最大HP 400 最大MP 10 攻撃力 70 防御力 20 精神力 20 敏捷性 10 経験値 67 72 お金 0 142 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 通常攻撃 常時 50 外部リンク ルルー(るるー)とは【ピクシブ百科事典】 関連項目 極・魔導物語シリーズの登場人物一覧
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「かかってらっしゃ~い♡」 年齢 18歳(魔導2・3・ぷよ通・SUN他)/16歳(魔導R) 誕生日 2月24日 身長 168cm(ぷよ通・SUN)/169cm(ぷよDA!・SS魔導等後期作品) 体重 56kg(ぷよ通・SUN)/52kg(自己申告/後期作品) スリーサイズ B90・W61・H87(ぷよ通・SUN)/B90・W57・H86(後期作品) + 担当声優 中西しほり 『魔導物語A・R・S』 冬馬由美 『ぷよぷよCD』『ぷよぷよCD通』『ぷよぷよ の~てんSPECIAL』 さるかいかい SS版『ぷよぷよSUN』、『ディスクステーション』収録ムービー 浅葱のあ N64・PS版『ぷよぷよSUN』『わくわくぷよぷよダンジョン』、SS版『魔導物語』、『みんなでぷよぷよ』、『ディスクステーション』収録ムービー 星野千寿子 『ぷよぷよ~ん』『ぷよぷよDA!』 近藤佳奈子 『ぷよぷよ!』以降のセガぷよ作品 『魔導物語』シリーズ及び『ぷよぷよ』シリーズの登場キャラクター。 黒の騎士団の長の愛称ではない。 「サタン様がだ~い好き!な、ナァ~イスバディ格闘女王さま。ケリは、ぞう大魔王30頭ぶんの破壊力があるらしい」(『ぷよぷよSUN決定盤』説明書より)。 外観は青色のウェーブがかったロングヘアー(小説では水晶色と表現)。つり目、もしくはタレ目で緑色の瞳。 初代『ぷよぷよ』~『SUN』では、スリットが入った白いドレスを身に纏い、黄色い帯状の布でウエストを締めた格好をしている。 腕と足にはそれぞれ金の輪をはめている。そして裸足。 セガサターン版『魔導物語』以降はサンダルを履いており、『ぷよぷよ!』以降のセガぷよ作品では上の画像のように、 『SUN』までの服装をベースにサンダルを履いている。 原作におけるキャラクター 裕福な屋敷で育った良家のお嬢様。「魔導力」は全くと言っていいほど持っていないが、人間離れした様々な格闘技を使いこなす。 アルルが『ぷよぷよ』でサタンと戦う直前には、常に立ちはだかる。しかし、ぷよぷよの腕前は、実はサタンより上という噂である。 部下に牛男のミノタウロスを従えている。 初登場は『魔導物語III(魔導物語1-2-3)』の敵役で、サタン様に絶対的な想いを寄せている。 そのきっかけは2年前にあたる『魔導物語ARS』のR編で、結果的にだがサタンに助けられたことだった。 その後『Ⅲ』冒頭でアルルがサタンとの婚約の証であるカーバンクルと一緒にいるのを見て「アルルがサタンと婚約した」と思い込み、 嫉妬してカーバンクルを奪おうと襲い掛かってくる。 結局、サタンが「偉大な魔導師」を妃にすると発言したことでアルルと共に魔導学校に入学。それ以来二人は親友…とはいかず、 当のサタンがアルルにすっかり惚れてしまったため、ルルーはサタンとの愛を賭けてアルルに対し何かとライバル視をすることに。 しかし時が進むにつれ、ライバルだが頼れる格闘お姉さんというキャラクターとなっていった。 「タカビー」な性格こそ変わらぬものの、サタンさえ絡まなければ冷静に物事を判断できるキャラである。 『魔導物語ARS』サタンとの馴れ初め 大きな屋敷で執事(じい)とミノタウロスと暮らしているのが確認されている。また、ミノタウロスと共に修行している描写や、 アルルと共に魔導学校へ通っている描写がある。『鉄腕繁盛記』では立派な屋敷も登場した。 子供の頃のルルーの両親は仕事がちで忙しく、主に祖母に甘えて育ったが6歳の頃に祖母も亡くなり、それ以降は主に執事のじいがルルーの面倒を見ていたらしい。 ルルーの両親は現在登場しておらず、作品によっては既に亡くなっていたり行方不明だったりすることもある。 『す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー』でカレー作りに盛大に失敗した(作ったルルー本人がマズイと断言する程)ため、 「ルルーは料理が絶望的に下手」というイメージが一時付いたものの、以降は修行により改善できている描写もあり、 『鉄拳春休み』の頃にはカレーに関してはそこそこ上達しているようだ。もっともルルーの料理の腕のイメージは作品によってバラバラであり、一定していない。 現在こそ格闘お姉さんのイメージが強いルルーだが、『魔導物語III』では、配下の魔物ミノタウロスを「呪文」を唱えて召喚し、格闘技は一切用いなかった。 だが、『魔導R』で主人公にする際、召喚や魔法を使用する設定だとシェゾやアルルと被るからか使用技が全て格闘技になり、 以降の作品では「格闘が得意」という設定になったのだと思われる。 同作のルルーは魔導書を読むことができなかったが、この時点ではまだ「『魔導R』から『魔導物語III』の間に魔法を習得した」という解釈もできなくはなかった。 格闘技が得意な一方で「魔法の方は全くダメ」という設定は商業二次小説の角川版『魔導物語』で加わった。 小説ではその設定で魔導学校に入学しているため、「魔導学校の試験の際には魔法に似た格闘技でごまかす」「格闘の力を魔力に変換」という、 後のラフィーナを思わせる設定が付いた。 なお、魔法がダメとは言っても別に脳筋キャラというわけでもなく、ここぞという時には頭の回転の方も中々良いキャラとして描かれていることが多い。 ただし、他人の話はよく聞かずに思い込みで行動しがちなことが多い猪突猛進タイプ(特にサタン様絡みで顕著)。 『ぷよぷよフィーバー』シリーズでは15周年記念作である『ぷよぷよ!』にて復活登場。 「とにかく大連鎖」タイプであり、通常時の連鎖倍率の伸びが非常に高くフィーバー時も平均よりやや下程度というハイスタンダードキャラ。 更に3個組が一切降ってこないツモ構成となっており、4個組に慣れさえすれば非常に連鎖が構築しやすく大連鎖の破壊力を遺憾なく発揮できる。 他に大連鎖が強力なシェゾ、クルーク(及び『ぷよぷよeスポーツ』のシエル)よりツモの取り回しに優れるため、 同タイプのラフィーナと並んで最強キャラとも言われる。 + 彼女が主に使う技 女王乱舞 ルルーの究極技。強力な技らしい。似た系統に「対空女王乱舞」「滅殺女王乱舞」「究極女王乱舞」がある。『ぷよぷよ通』(PCE版)は5連鎖目以降、『ぷよぷよSUN』では7連鎖目のボイス。『ぷよぷよ!』以降もフィニッシュ5で使用している。 真・女王乱舞 女王乱舞より強い技。『ぷよぷよ~ん』においての必殺技である。お邪魔ぷよを消去し、フィールドの上下を逆転させるとても使いにくい技。 破岩掌 その名の通り岩をも砕く掌底突き。『ぷよぷよ通』(PCE版)、『ぷよぷよSUN』では2連鎖目のボイス。『ぷよぷよ!』以降はフィニッシュ1。『わくぷよ』においては実際に脆い壁を破壊することができる。 鉄拳制裁 効果は不明だが格闘技なのは確かである。『ぷよぷよSUN』の3連鎖目のボイス。『ぷよぷよ!』以降はフィニッシュ3。似た名前の技として「鉄拳連撃」がある。 風神脚 風属性が加わった蹴り。『ぷよぷよ~ん』での3連鎖目のボイス。『ぷよぷよ!』以降はフィニッシュ2。 崩撃連脚 連続蹴り。『ぷよぷよSUN』の5連鎖目のボイス。『ぷよぷよ!』以降はフィニッシュ4。 連撃雷神拳 雷を纏った連続打撃技。『ぷよぷよ~ん』の6連鎖目のボイス。『ぷよクエ』でもぷよよん衣装の「しゅんげきのルルー」が使用する。 背負い投げ 所謂柔道で使う技である。初期は割とこの技を使っていた。初出は『魔導物語ARS』。 天舞脚 障害物に触れると爆散する光を発する、恐らく光属性の技。アルルが使う魔法の「ヘブンレイ」に近いかもしれない。『ぷよぷよ~ん』では4連鎖目のボイス。 闘氣放撃 気功波。SS版『魔導物語』ではカメハメhビームを出しているかのような演出になっている。 脳天砕き 衝撃によって相手に脳震盪を起こさせる。相手の魔法攻撃力を落とす、「ブレインダムド」に近い技。初出は『魔導物語ARS』。「脳天砕き・改」という技もある。 魂砕き 相手を威嚇して怯えさせ、防御力を下げる。効果は「ルアクウォイド」とほとんど同じである。 バーニングダンス(魅惑の舞) 相手を感動させる。「ばよえ~ん」とほぼ同じ効果。 スリープダンス(眠りの舞) 魅力的な技で相手を眠りに誘う。「スリープ」「ひーどん」「スプーキー」とほぼ同じ効果。『わくぷよ』では上記の魅惑の舞と二択ですけとうだらから教えてもらえる。 気合い(気合い集中) 特殊な呼吸法により自分の力を高める。「ダイアキュート」とほぼ同じ効果である。重ねがけしてくと一番目の文字が変わっていく。 精神一統 自分の防御力を上げる。『ぷよぷよ!』以降は所謂増幅ボイスとして登場している。 パワーウェイブ 「体気功」、「体氣功」とも。体力回復する技。「ヒーリング」とほぼ同じ。飛び道具ではない。 心頭滅却 少しの間無敵になる模様。『ぷよぷよ!』以降はお邪魔を相殺し切った際の返し技。 るるーすぺしゃる 魔法が使えなくなったルルーが唯一使える魔法。右手から左手、左手から右手へ物を移動させることができる。 (以上、ニコニコ大百科およびピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるルルー にゃっこやピル・グリーシュノなどを製作したRobo氏によるルルーが存在する。2017年5月公開。 スプライトは手描きで、ボイスは『ぷよぷよSUN』のものを使用している。 システムはアドバンシングガード、空中ダッシュ、空中ジャンプ等。素早い動きで一気に距離を詰めての近距離戦が得意。 移動投げ超必の「女王乱舞」、対空投げの「対空女王乱舞」、全画面攻撃の「真・女王乱舞」と、女王乱舞だけで3種類ある。 3ゲージ技の「本気キック」は威力絶大。 AIもデフォルトで搭載されており、高いゲージ回収率を持つ「崩撃連脚」を多用し、超必殺技を狙ってくる。 そして、2019年2月にスプライトを一新したリメイク版が公開された。 技構成も見直され、アドバンシングガードの代わりにブロッキングを搭載。 ダンスが得意という設定を反映し、ブロッキングの成功モーションが複数用意されている。 空中ジャンプに加え、新たに小ジャンプを追加。これによってめくりや昇り中段も可能となった。 最大の特徴が立ち強キックで、通常攻撃ながら当たれば4割持っていく。隙も特大なので牽制には使えないが、一発逆転が狙える。 こちらもAIがデフォルトで搭載されており、リスクを厭わず強キックを振り回し、防戦に回ってもブロッキングや当て身技の「鉄拳制裁」で反撃してくる。 なお、タッグモードで直近の敵が喰らい状態の時、ゲージが尽きるまで飛び道具超必の「闘気放撃」を撃ち続ける癖がある。 このため、ゲジマユ状態の相手と組むと、露骨に10割を狙うキャラに変貌してしまうので注意。 以上がリメイク版の性能だったのだが、2020年7月に大幅な変更を受けた。 まず空中ジャンプと根性値が撤廃され、より地上戦に重きを置いた立ち回りになった。 飛び道具を空中で躱しにくくなったので弾幕キャラに弱くなったかと思いきや、パワーストライクが出がかりから飛び道具に対して無敵になり、使い勝手が向上。 破岩掌は通常技からキャンセルで出すと突進しながら繰り出す様になった為、距離が離れていても繋がる様に。 超必殺技の女王乱舞と闘気放撃は通常技からだけではなく、パワーストライクと破岩掌からも繋げられるようになっている。 一番の変更を受けたのが立ち強キックで、威力が大幅に低下した代わりにモーションが高速化。リーチの長い牽制技として生まれ変わった。 代わりの逆転要素として、専用ゲージを消費して放つことが出来る「ぞう大魔王30頭分キック」を搭載。 この技は旧verの3ゲージ技「本気キック」のリメイク版と言える性能をしており、やはり絶大な威力を誇る。 カラーパレットも6色から12色に増え、11Pと12Pは強化モードの黒色、金色となっている。 AIも更新されており、状況によっては「女王乱舞→闘気放撃→ぞう大魔王30頭分キック」という10割コンボを叩き込んでくる。 2023年6月に更新が行われた際に鉄拳制裁が空振りキャンセルから繰り出せるようになり、防御性能が大幅に増した。 強化モードの11P、12Pも変更を受け、11Pは防御力上昇の効果が無くなった代わりに常時パワーMAX、12Pで防御力上昇+パワーMAXとなり、 隙あらば闘気放撃の10割を叩き込んでくる恐ろしいCPUへと変貌している。 2023年12月末日の更新で鉄拳制裁が下段技にも対応された。また、多くの技のコマンドが簡略化された。 + リメイク版ルルー技解説 技名 コマンド 説明 破岩掌 26+X 削りダメージの大きな掌底突き。リーチが短いが通常技からキャンセルで出すと突進するので繋がり易い。相手の防御力と最大ライフが大きいと火力がアップする。 鉄拳制裁 24+X 打撃技全般に対応している当身投げ。通常技から空振りキャンセルで出すことが可能。 パワーストライク 24+Y 飛び道具に対して無敵の突進技。画面端に到達するとすぐに技を終了させる。 崩撃連脚 24+A 突進しながら5連続で回転蹴りを放つ。5段目が下段技になっている。 レイスカッター 623+A(空中可) 蹴り上げつつ飛び上がる。長い無敵時間を持つ。 女王乱舞 246+Y 1ゲージ消費。破岩掌で突進し、ヒットすると連続攻撃に移行する。特殊ゲージ増加量が大きい。 闘気放撃 2626+X 1ゲージ消費。かめはめ波的な多段飛び道具。技終了まで無敵が続く。 ぞう大魔王30頭分キック 2626+B 特殊ゲージ消費技。広範囲、高威力の蹴り。相手の防御力と最大ライフに応じて火力が上昇する。 プレイヤー操作 「おかわりする?」 出場大会 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま39操作キャラ) 実況付きP操作 Tarie配信(403キャラ目操作キャラ)
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名前:ルルー 性別:女 年齢:十代半ば 一人称:るる 身長:150cm 髪の色:栗色 瞳の色:青 容姿:ロングヘア。地味めな服を着ることが多い。 性格:無表情だが、好奇心旺盛。人見知りする。昴大好き。 趣味:昴の通う高校を見ること 特技:パソコンでのハッキング 能力:サイコドライブ 精神を他人の記憶の中やネットの中に入り込むことができる。 ルルーは能力を使い、自分の精神の一部を昴の中に残している。 気に入った人間には精神の一部をおいておくらしい。 どこかの研究施設に閉じ込められていた特殊能力者。 ある日、施設から逃げ出し、昴と出会う。 勉強などでき、昴が学校にいる間は図書館で勉強している。 いない「人間」として存在しているため、学校には通っていない。 頭はいいが、知らないことが多すぎる。 昴にいつもついていっている。 制作者:とーち 過去話:no data 収録場所 時系列151~180 その他いかせのごれ関係者
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ルルー ルルの別名。
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【名前】ルルー(本名不明) 【性別】 【能力】強制尋問(キーラーポリグラフ) 【能力説明】 レベル4の精神系能力。 交感神経の働き、心拍数の増加、血圧、声紋、呼吸の増進、発汗(皮膚電気抵抗の変化) などの生理現象を同時に計測し、対話相手の嘘を見抜く。要は嘘発見機。 心理的圧迫感によるプラシーボ効果も利用しているらしい。 相手の供述の真偽を判断する場合に有効。 【特徴】 腰までの豪奢な金髪、ただし瞳は東洋人を思わせる黒。 好んでゴシックロリータ系の服を着ているので、アンティークのフランス人形のようにみえる。 いつもクスクスニヤニヤ不敵に微笑んでいる。笑顔が黒い。 年齢は中学生~高校生。 【概要】 暗部組織『トレイン』の構成員の女。 飄々とした、人を小馬鹿にするような態度をとり、何を考えてるのかいまいち真意が読めない。 神経を逆なでするような語り口で、落ち着き払っており、基本上から目線。 人を見下すようなお嬢様口調で、口癖は「~事?」とか。何かと疑問符が多い。 【台詞】 「ええ、私はルルー。以後お見知りおきを、とだけ言っておくわ」 「あらまあ血気お盛んね。裏社会で足掻くしかないクズ同士、仲良くやりません事?」 「死ぬのが怖い? 何故そう思うのかしら。生命を受けた者は皆、生まれた瞬間から死に向かって直進しているも同じよ?」