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概要 各武将は陣形を設定することができます。陣形によって、攻撃力、防御力などに追加の補正を得ることができます。 陣形一覧は、陣形一覧を参照してください。 各陣形の概要 名前 説明 雁行、鶴翼、衡軛、錐行、魚麟 それぞれ属性は異なるが、効果は同一。特に個性のない普通の陣形 方円 防御が得意 鋒矢 突撃の威力が高い 長蛇 連戦が得意 攻城 城を攻めるのが得意 偃月 突撃が発動しやすい 通常 一番弱い 陣形経験値とレベル それぞれの陣形には、経験値が存在します。経験値が一定値に達した陣形は、レベルが上がり、威力が高くなります。 陣形経験値は、現在使用中の陣形に加算されます。以下の方法で経験値をためることができます。 戦闘 五行(第28期限りで廃止) 陣形には、五行という概念があります。 五行思想 - Wikipedia 陣形は、五行のいずれかの属性を持ちます。五行は、それぞれに得意な属性、苦手な属性があります。 属性 得意 苦手 木 水、土 火、金 火 木、金 土、水 土 火、水 木、金 金 土、木 火、水 水 金、火 木、土 属性攻撃力、属性防御力 陣形は、属性攻撃力、属性防御力の2つのパラメータを持ちます。これらは、相手が自分にとって得意な属性である場合に初めて適用されます。 例えば、以下の陣形があるとします。 名前 説明 A 属性:火、属性攻撃力20 B 属性:木、属性攻撃力20 この場合、火と木で強いのは火のほうです。陣形AとBが戦闘する場合、陣形Aは攻撃力20を得ますが、Bは攻撃力を得ません。 AはBに対し有利に戦えることになります。 陣形の新規取得 陣形の取得には、陣形獲得コマンドを実行する必要があります。 新規に獲得した陣形は、そのままでは使われません。後述する陣形変更を実行する必要があります。 陣形の変更 2通りの方法があります。どちらで実行いただいても構いません。 方法 備考 武将情報から変更 いつでも変更できる 陣形変更コマンド コマンド実行時に変更する
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陣形システム 経験値について冒険による入手経験値量 50ルビー消費で獲得できる経験値量 レベルアップに必要となる経験値 陣形心の結束(無料) 高貴な騎士道(無料): 勇猛な突破(99ルビー): 一斉射撃(99ルビー): 魔力の集中(99ルビー): 聖なる保護(99ルビー): 調和の力(99ルビー): 迅速な反撃(99ルビー): 意志の集中(99ルビー): 過酷な突破((99ルビー): 天上の加護(99ルビー): 今後追加される陣形忍耐の騎士道(99ルビー): 火力のサポート(99ルビー): 不屈の意思(99ルビー): 陣形システム ゲームプレイをより戦略的に行える「陣形」システム。 陣形は現在11種類があり、プレイヤー及び仲間のジョブに併せて設定可能です。 陣形の効果は、冒険、アリーナ、ワールドボス、ラビリンスなど5人パーティを組める状況で発動し、陣形の種類に応じて様々な恩恵をパーティが受ける事が出来ます。 陣形による恩恵は陣形のレベルが上がるほど比例して高くなります。 陣形効果はパーティーメンバー全員への効果と、配置されるポジションによって得られる効果の二種類があります。 ポジションごとの恩恵は、そのポジションに配置された仲間だけが得られます。 現状、任意でのポジション変更はできません。 (陣形の各ポジションの効果は詳細表示から確認できます。) 陣形の経験値は、該当の陣形を装着した状態で冒険をするか、50ルビーを消費する事で得ることができます。 (陣形の効果が発動している状態でないと冒険での陣形経験値は手に入らないため注意が必要。) 陣形のレベルが上がるごとにスキルポイントが貰えます。 陣形のスキルポイントを消費して各ポジションで得られる恩恵を増加する事ができます。 各ポジションの効果は陣形によって異なりますが、ディーラーのポジションにはクリティカル上昇や基本攻撃上昇等がありますので忘れずに振りましょう。 経験値について 前述の通り、陣形の経験値の入手方法は二通りです。 陣形を装備し、その陣形の効果が発動している状態で冒険をする 各陣形ページで50ルビーを消費する 冒険による入手経験値量 ステージによってばらばらです。 出現する敵の数や構成で、変動するのだと思われます。 基本的には、より先のステージ、より上の難易度ほど、獲得できる経験値量は大きくなります。 例) ノールウッド1(通常) 35 ノールウッド1(神話) 1284 城塞1(通常) 759 城塞1(神話) 1385 50ルビー消費で獲得できる経験値量 160000 です。 (ただし、筆者本人が確認したわけではないため、異なる可能性があります。情報求む。) レベルアップに必要となる経験値 以下の表にまとめます。 そのレベルのとき、次のレベルに必要となる経験値です。 (情報量が足りていないため、追加情報求む。随時更新予定。) Lv. 必要経験値 累積経験値 1 50 0 2 140 50 3 403 190 4 941 593 5 1820 1534 6 3125 3354 7 4939 6479 8 7347 11418 9 10433 18765 10 14280 29198 11 18973 43478 12 24595 62451 13 31231 87046 14 38965 118277 15 47880 157242 16 205122 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 277603 28 309523 29 30 - 陣形 推奨コンテンツおよびポイント振りは韓国のあるユーザーがまとめたもの。あくまで参考程度に。 心の結束(無料) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0350.PNG) 必要ジョブ:通常5 陣形のパーティー効果:経験値追加獲得(Lv30時88%増加) 推奨:冒険(レベル上げ用) ポイント振り:攻撃・体力に各10 高貴な騎士道(無料): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0352.PNG) 必要ジョブ:通常2、タンカー2、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:被ダメージ減少(Lv30時12%減少) 推奨:冒険、ラビリンス、アリーナ ポイント振り:体力・知能に各10 勇猛な突破(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0353.PNG) 必要ジョブ:通常1、シーフ2、ディーラー2 陣形のパーティー効果:防御無効化上昇(Lv30時42増加) ポイント振り:攻撃・速度に各10 一斉射撃(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0351.PNG) 必要ジョブ:通常2、アーチャー2、ディーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルパワー上昇(Lv30時67増加) 適合:ワールドボス ポイント振り:ランダムダメ各10、残りは好み(…えっ?) 魔力の集中(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0354.PNG) 必要ジョブ:ナイトorパラディン1、ウィザードorサマナー2、ディーラー1、通常1 陣形のパーティー効果:命中上昇(Lv30時42増加) 推奨:アリーナ ポイント振り:速度・攻撃力(リブガエル以外)に各10 聖なる保護(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0355.PNG) 必要ジョブ:タンカー2、ディーラー1、ヒーラー2 陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加) ポイント振り:回復各10、残りは防御 調和の力(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0356.PNG) 必要ジョブ:ナイトorパラディン1、アーチャー1、シーフ1、ウィザードorサマナー1、ビショップ1 陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加) 迅速な反撃(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1278.png) 必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、ヒーラー2 陣形のパーティー効果:ダメージの一部を反射し相手に返します。(Lv30時18%) 推奨:アリーナ、ラビリンス ポイント振り:攻撃各10、残りは回復 意志の集中(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1279.png) 必要なジョブ:タンカー1、通常3、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルパワーが上昇します。(Lv30時46.9%) 推奨:初心者オススメ汎用陣形。 ポイント振り:体力・回復各10、残りは命中に分配 過酷な突破((99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1384.png) 必要なジョブ:シーフ2、タンカー1、通常2 陣形のパーティー効果:与えたダメージの一部を吸血し回復します。(Lv30時18.2%) 天上の加護(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1385.png) 必要なジョブ:タンカー2、ディーラー1、通常2 陣形のパーティー効果:広域ダメージを減少させます。(Lv30時15.9%) 今後追加される陣形 忍耐の騎士道(99ルビー): 必要なジョブ:タンカー2、通常2、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルダメージを軽減します。(Lv30時29.6%) 火力のサポート(99ルビー): 必要なジョブ:ナイトorパラディン1、ディーラー2、通常2 陣形のパーティー効果:攻撃に固定ダメージを追加します。(Lv30時28.1%) 不屈の意思(99ルビー): 必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、通常2 陣形のパーティー効果:通常攻撃ダメージを軽減します。(Lv30時33%)
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陣形を設定するとステータスにボーナスがつきます。 全部買う必要はありませんが、2つか3つ買っておくと便利です。 + 陣形のステータス効果について 通常のゲームであれば陣形のステータスアップは装備を含めた全ステータスに適用されますが、このゲームでは精錬などと同じく素のステータスにしか適用されません。 ですので、ゲームが進んで装備などを強化するほど、相対的に陣形の効果は薄くなっていきます。 お勧め順に紹介していきます。 一撃陣 クリティカル関係が上がる陣形。明らかに設定をミスった感じの最強陣形です。 他の陣形は傭兵が強化されていくと相対的に弱くなっていくのですが、この陣形は相乗効果で強くなっていきます。さらにクリティカルなので物理魔法を問いません。 ぜんぜん強化されていない初期の傭兵のダメージアップは7%程度ですが、傭兵の攻撃力やクリティカルが上がるとどんどん強くなっていき、他の陣形とは一線を画す攻撃能力を持ちます。現在調査中ですが、計算以上のダメージを出すこともあるようです。 唯一の欠点は防御能力がなく、陣形が大きいので防御しにくい点でしょうか。 円形陣 攻撃防御バランスが取れた陣形です。密集しているため敵に囲まれても戦いやすいのが特徴。 移動する時密集しすぎてリーダーが味方に引っかかり、なかなか移動してくれくれません。場合によってはまったく動かなくなります。その時は方向転換を繰り返すと移動してくれるようになります。 基本この陣形だけで戦っていけますが、移動の遅さから時間が足りなくなることがあります。その時は他の陣形を使いましょう。 テストゥード 防御に特化した陣形です。特に相手に弓兵が多いときに有効です。 複数の部隊が必要な時、第二第三の部隊は戦力が不足しがちであっさり倒されることも多くなります。とりあえず生き残っていれば戦力になるので、この陣形を設定しておくと便利です。 楔形 物理攻撃力に特化した陣形です。将来的に弓部隊を編成する時には頼りになります。 移動もしやすいので、ブリッツの代わりとしても使用できます。 散開陣 広域ダメージ軽減を持つ珍しい陣形です。 そのままでは20%なので心許ないですが、闇のアルスの種族スキルや一部のソウルウェポン効果と組み合わせると軽減効果が大きくなります。 六芒星 魔法攻撃、魔法防御に特化した陣形です。魔法でやり合うことは少ないので出番は少ないです。円形陣と比べて分散しているので、守りも弱めです。 応戦陣 近接回避が上がる陣形です。地下洞窟などで近接の敵のみが出たりすることがあるのですが、正直他の陣形でも十分対応可能で、あまり出番がありません。 クオラの種族スキルや一部の飛行兵と組み合わせると効果が大きくなります。 ブリッツ 移動に特化した陣形です。戦闘力が低く、両脇が突出しているので、誰かにタンクを任せるのも難しいです。 いくつか特定の場所に移動する勝利条件のステージがあるのですが、大抵道が狭く走り抜けようとしても敵に引っかかってしまいます。かなり扱いが難しい陣形です。 スクワッド 最初に使える陣形で何のボーナスもありません。この陣形だけで戦うと余計な苦労をするので、早めに他の陣形を手に入れましょう。
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陣形 ここでは陣形についていろいろまとめておきます。 陣形 戦法 効果 効果時間 可能武器 飛散陣形 祝福・壱 党首の周囲にいる仲間の移動速度を上げ、すべての弱体効果を取り除く。 ? 全部 付与剥奪・壱 対象からすべての強化効果を取り除き、取り除いた効果の数に応じてダメージを与える。 ? 戦術 鉄壁陣形 聖なる盾・壱 戦法参加者全員を強力な障壁で包み、すべてのダメージを吸収する。また、攻撃を受けるたびに周囲の敵にダメージを与える。 ? 全部 反撃の盾・壱 盾を装備した徒党員の受止率が上がり、受止が成功する度に攻撃してきた敵にダメージを与える。盾装備時のみ使用できる。 ? 防御 伏兵陣形 潜伏移動・壱 他のPCから見えない状態で移動できるようになる。 ? 全部 偵察・壱 定期的に徒党員の周囲を偵察し、隠れている敵を発見する。 ? 全部 射撃陣形 百発百中・壱 徒党員全員の攻撃が必ず命中するようになり、適中率も上がる。 ? 全部 一撃必殺・壱 敵単体に一撃必殺の致命傷を与える。 ? 投射 増丹陣形 神の護り・壱 仲間単体に対して使うと、対象とその周囲にいる仲間にダメージ軽減効果を与える。 ? 全部 治癒の光・壱 仲間単体に回復の気を投射し、その周囲にいる仲間は数秒ごとに体力が回復するようになる。 ? 練丹 激昂陣形 血の渇望・壱 戦法参加者の攻撃を数回、適中ダメージにする。 ? 全部 激昂の剣・壱 敵に気の刀を発射し、多大なダメージを与え、さらに重傷を負わせる。 ? 攻撃 方陣陣形 徒党速化・壱 徒党員全員の技能準備時間を大幅に短くする。 ? 全部 暗黒の気・壱 目標とその周囲の敵に気のダメージを与え、すべての気力を取り除く。 ? 妖術 *効果時間は全然覚えてないので適当です(あ)修正お願いします! ここからは陣形の関するメモ的なものですー。 陣形の詠唱について 陣形発動には党首含めて回りに3人以上いることが条件(陣形の範囲は輪で表示されてます) 党首が陣形使用→党員が自動で党首の周囲に集合→詠唱 の順番で陣形が発動します。 陣形は一人で発動できないので使用前には党首が宣言しましょう。 徒党員は極力党首に周囲に集まるように心がけよう。 陣形詠唱の際、技能詠唱中のメンバーは陣形の効果が得られないので注意しましょう 相手の党首の見分け方 陣形発動の際、陣形の中心にいるのが徒党の党首です。 余裕あれば徒党の党首を倒すと陣形が使用できなくなるので狙うといいかもしれません。 聖なる盾について 聖なる盾を使っている時、光ってる輪のエフェクトが出てます。 (気の障壁は青い線の輪、聖なる盾は円形状に白く輝いてる感じです。) その間は反射ダメージがあるので迂闊に攻撃しないようにしましょう。 攻撃技能:破心撃、妖術技能:陰陽転化 消すことができます(100%ではない) これらの技能で解く、もしくは効果がきれるまでひく、もしくはこちらも聖なる盾をあとから使用して反撃する等の対処法があります。 相手の動作をとめたり遅くする技能で一時的にくいとめることも可能です。 祝福について 移動速度がとてもはやくなりますー。 この戦法は範囲なので他の徒党にもかけることができますー。 聖なる盾徒党などにかけてあげて移動スピードあげることによって突撃がしやすくなる上に自分たちもヒット&アウェイがしやすくなると思います。 潜伏移動について 使用することによって相手からみえなくなる陣形です。 隠れて投石壊し、採集してるPC潰しなど不意をついた攻撃にむいてると思います。 効果時間がながいので潜伏移動の後に飛散陣形にかえて移動とかもできるような気がします。 聖なる盾隊と同時に動くとさらに最初の攻撃はあてやすくなるのではないでしょうか。 索敵を使うことで発見することができます。 徒党速化について この陣形はとても準備時間がへります(火炎柱すらほとんど準備なくなるぐらいはやくなるそうです) 特に妖術にむいてると思いますが、準備ある職業全部につかえるとおもいますので後衛職がごちゃまぜな徒党にもお勧めですっ。
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1人陣形フロントワード バックワード 2人陣形デュアルフォーム デュアルアタック デュアルガード ダブルドライブ 3人陣形トリプルフォーム トリプルアタック トリプルガード シングルハント デコイキャット フロントパイソン フリースタイル 4人陣形ナイツフォーム トライチェイサー リアストリング ファランクス フォアードダブル バンガードシフト インペリアル ウィンドミル ラピッドムーン ブルアタック スネークアイ フォースレギオン ジャックソード マルチシューター ダークフェスタ ソードブレイク アローシールド カウンタマジック リバースムーン エクスペリエンス プラスオーダー セブンフィーバー クローズドランド デスマーチ ※入手方法は、クエストの報酬、マップ赤宝箱(一部はストーリークリア後)、叙任による国王からの褒賞の3パターン ※赤宝箱からの入手はミミックや別のアイテムの場合もある(同じ地下遺跡同じ赤宝箱でも1度目はハズレ、2回目来た時は陣形書という事もある) 1人陣形 フロントワード 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる1人用の陣形 攻撃力がアップする効果がある 1 バックワード 入手場所: 効果:守りに特化した1人用の陣形 防御力がアップする効果がある 1 2人陣形 デュアルフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる2人用の陣形 部隊全員の命中率がアップする効果がある 1 2 デュアルアタック 入手場所:バルフォグ湖 効果:攻めに特化した2人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップする効果がある 1 2 デュアルガード 入手場所:ベレンド鉱山(洞窟の中) 効果:守りに特化した2人用の陣形 部隊全員の防御力がアップする効果がある 1 2 ダブルドライブ 入手場所:ユニオン(クリア後の遺跡) 効果:行動の多様化に特化した2人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+3される効果がある 1 2 3人陣形 トリプルフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる3人用の陣形 部隊全員の敏捷がアップする効果がある 1 3 2 トリプルアタック 入手場所:戦場道具屋(0G。99個まで買える模様) 効果:攻めに特化した3人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップし、防御力がダウンする効果がある 1 2 3 トリプルガード 入手場所: 効果:守りに特化した3人用の陣形 部隊全員の防御力がアップし、攻撃力がダウンする効果がある 1 2 3 シングルハント 入手場所:アラヴィウス山 効果:後方に攻撃役を配置した3人用の陣形 3番の攻撃力がアップする効果がある 1 3 2 デコイキャット 入手場所:リズル海岸 効果:前方にオトリ役を配置した3人用の陣形 1番の防御力がアップする効果がある 1 2 3 フロントパイソン 入手場所:ネルムの大穴 効果:一列に集まる事で守備に特化した3人用の陣形 部隊全員のHPが毎ターン少し回復する効果がある 1 2 3 フリースタイル 入手場所:褒賞の王家騎戦書2 効果:各自が自由に動き回れるよう配置した3人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+2される効果がある 1 2 3 4人陣形 ナイツフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる4人用の陣形 部隊全員の回避率がアップする効果がある 2 1 4 3 トライチェイサー 入手場所:ガラス古戦場 効果:前方に遊撃役を配置した4人用の陣形 1・2・3番の敏捷がアップし、4番の攻撃力がアップする 4 1 2 3 リアストリング 入手場所:ソレスタンの森 効果:攻防の役割を分担した4人用の陣形 1・2・3番の防御力がアップし、4番の攻撃力がアップする。 2 1 4 3 ファランクス 入手場所:褒賞の王家騎戦書3 効果:防御を捨て、攻撃に完全特化した4人用の陣形 戦闘開始時のAPが+6されるが、防御力が大幅にダウンする ※移動する事で防御力ダウンは消える 1 3 2 4 フォアードダブル 入手場所:ログレス 効果:後方に攻撃役を配置した4人用の陣形 3・4番の攻撃力がアップする効果がある 2 3 1 4 バンガードシフト 入手場所:ユニオン 効果:攻めに特化した4人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップし、防御力がダウンする効果がある 1 3 2 4 インペリアル 入手場所:アヴァロン 効果:守りに特化した4人用の陣形 部隊全員の防御力がアップし、攻撃力がダウンする効果がある 1 3 2 4 ウィンドミル 入手場所:ベレンド鉱山 効果:1ヵ所に集まることで守備に特化した4人用の陣形 部隊全員のHPが毎ターン少し回復する効果がある 2 1 4 3 ラピッドムーン 入手場所:ファウル丘陵 効果:行動順番の優位を得るために編み出された4人用の陣形 部隊全員の行動順番が早くなる効果がある 2 3 1 4 ブルアタック 入手場所:ガウィール盆地 効果:攻防一体の性能を備えた4人用の陣形 1番の攻撃力がアップし、2・3・4番の防御力がアップする 1 2 3 4 スネークアイ 入手場所:ルダリエ平原 効果:部隊を2分化することで視界を広くした4人用の陣形 部隊全員の命中率がアップする効果がある 1 2 3 4 フォースレギオン 入手場所:褒賞の王家騎戦書 効果:サポートに完全特化した4人用の陣形 部隊全員が状態異常にかからなくなる効果がある 1 2 4 3 ジャックソード 入手場所:通算4人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:近距離武器の力を引き出すため開発された4人用の陣形 ナイトの攻撃力がアップする効果がある 3 1 2 4 マルチシューター 入手場所:通算8人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:射撃武器の力を引き出すために開発された4人用の陣形 アーチャーの攻撃力がアップする効果がある 1 3 4 2 ダークフェスタ 入手場所:通算12人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:魔法の力を引き出すため開発された4人用の陣形 ウィザードの攻撃力がアップする効果がある 1 3 2 4 ソードブレイク 入手場所:通算16人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:近距離武器の対策に考案された4人用の陣形 ナイトからのダメージを軽減する効果がある 3 4 1 2 アローシールド 入手場所:通算20人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:射撃武器の対策に考案された4人用の陣形 アーチャーからのダメージを軽減する効果がある 1 3 2 4 カウンタマジック 入手場所:通算24人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:魔法の対策に考案された4人用の陣形 ウィザードからのダメージを軽減する効果がある 2 1 3 4 リバースムーン 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(場所は固定か不明) 効果:行動の順番を極端に遅くする4人用の陣形 部隊全員の行動順番を遅くなる効果がある 1 4 2 3 エクスペリエンス 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(アヴァロン) 効果:騎士としての経験を得ることに適した4人用の陣形 戦闘で得られる経験値がアップする効果がある 1 2 4 3 プラスオーダー 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(リズル海岸) 効果:各自が自由に動き回れるよう配置した4人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+1される効果がある 2 4 1 3 セブンフィーバー 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(ルダリエ平原) 効果:伝説の大盗賊が編み出した4人用の陣形 部隊全員のクリティカル率が大幅にアップする効果がある 1 2 3 4 クローズドランド 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(アラヴィウス山) 効果:攻撃を捨て、防御に完全特化した4人用の陣形 戦闘開始時のAPを失うが、防御力が大幅にアップする 1 3 2 4 戦闘開始時のAPが完全に0になる。 サポートスキル戦闘準備を使っても0となる。 デスマーチ 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(ソレスタンの森) 効果:とある奇才が発案した超短期決戦型の4人用の陣形 常に毒状態と化すが、戦闘能力がアップする効果がある 2 1 3 4 具体的には 常時毒状態。 自分から移動しない限り陣形が崩れない。 回復や補助などの十字範囲スキルを味方全員に当てられる。 レッドリボンや狂者の魔術などとの相性が良く火力増強が見込める。 などの効果がある。 その代わりに 三人が前列に並ぶことから細剣に対して脆い。 相手の十字範囲攻撃も全員に当たる事による被ダメの上昇。 などのデメリットもある。
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陣形 単位:% 結果の値は端数切り捨て、基礎上限(100)を超える。 No 名称 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 移動速度 その他 移動攻撃 必要小隊 説明 備考 001 無陣 ○ 0 小隊が不在、又は不足している状態で陣形を維持できない状態 002 移動 -10 -10 -10 -10 -10 -10 ↑↑ ○ 1 移動速度が大幅上昇し、それ以外の戦闘力が低下 003 防御 -10 +50 -10 -10 +50 -10 ↓ × 2 防御力が上昇し、攻撃力と攻撃速度、移動速度が低下 004 鉄壁 -50 +100 -50 -50 +100 -50 ↓↓ × 3 防御力が大幅上昇し、攻撃力と攻撃速度、移動速度が大幅低下 005 剣術 +10 +5 ○ 4 物理攻撃と物理防御が上昇 006 射撃 +10 +10 ↑ 対空↑ × 3 対空能力と攻撃速度が上昇 007 槍術 +15 ↓ ○ 4 物理攻撃が上昇し、移動速度が低下 008 馬術 +5 +5 ↑ 対地↑ ○ 4 対地能力と攻撃力、移動速度が上昇 009 魔術 -20 -10 -10 +20 +10 +10 ↓ × 4 魔法戦闘力が上昇し、物理戦闘力と移動速度が低下 010 格闘 +20 +10 +10 -20 -10 -10 ↓ ○ 4 物理戦闘力が上昇し、魔法戦闘力と移動速度が低下 011 斧術 +30 -20 ↓ ○ 4 物理攻撃が大幅上昇し、物理速度と移動速度が低下 012 魔剣 +5 -5 +5 -5 対地↑対潜↑ ○ 3 対地、対潜能力と攻撃力が若干上昇し防御力が若干低下 013 魔射 +5 -5 +5 -5 対空↑対潜↑ × 3 対空、対潜能力と攻撃力が若干上昇し防御力が若干低下 014 攻城 -10 +20 -10 -10 +20 -10 ○ 5 配置物への攻撃力と防御力が大幅上昇し、攻撃力と攻撃速度が低下 015 砲撃 +30 -20 -20 対空↑↑ × 5 対空能力と物理攻撃が大幅上昇し、攻撃速度が低下 016 覇王 +10 +10 +10 +10 +10 +10 ↓ ○ 3 ほぼ全ての戦闘力が上昇するが、移動速度が若干低下 017 獣狩 +5 -10 +10 +5 -10 +10 ↑ 痛打↑ ○ 3 攻撃力や攻撃、移動速度と痛打が上昇し、防御力が低下 018 狙撃 -30 -30 ↑↑ 対空↑↑ × 3 対空能力と移動速度が大幅上昇し、攻撃速度が低下 019 強襲 ↓ 対地↑↑ ○ 3 対地能力が大幅上昇し、移動速度が低下する 020 巧接 +10 +10 +10 +10 ↑ ○ 0 攻撃力と攻撃速度、移動速度が上昇 021 巧全 +10 +5 +10 +5 ○ 0 攻撃力と防御力が上昇 022 巧砲 +5 +15 -20 +5 +15 -20 ↓ 対地↑ × 0 対地能力と攻撃力、防御力が上昇し、攻撃速度と移動速度が低下 攻撃速度に関しては画面上の数値は変化するものの、内部的には反映されていない模様。そのため実質全陣形で±0と同じ。つまり巧砲陣形や狙撃陣形、砲撃陣形は実質デメリット無しの陣形となる。 逆に射撃陣形は移動と対空上昇の効果しかない事になる。 魔法系ユニットが物理系ユニットを相手にする場合、魔術陣形よりも防御陣形の方が安定しやすい。 雑感 最重要な陣形は防御/鉄壁陣形 防御系陣形は攻撃系陣形と比較して破格の上昇率を誇り、防御に優れた兵種ならダメージを一桁に抑え込めることも多い。 防御陣形は攻撃面の落ち方がゆるやかなため相手を削り殺すことができ、しかもほとんどのユニットが備えているため使い勝手が良い。 鉄壁陣形は攻撃面を完全に捨てる代わりに防御力2倍という驚異的な硬さで、巫女や精霊など穴のない防御型ユニットが組むとまさに鉄壁。 敵に回すと非常に厄介なこれらの陣形の弱点は「動けない」「範囲が狭い」ということ。前に壁を立たせておけば遠距離から狙い放題になる。 あまりにも硬い場合は強襲系の必殺技で崩すか、いっそのこと無視するべき。 後衛について:射撃陣形と魔術陣形 射撃陣形は射程が長く手元まで対応でき、ステータス補正にマイナスがつかない優秀な陣形。 敵に回った場合はナナメに移動して近づくと攻撃時に動きが止まることから捕まりにくく被害を抑えられる。 魔術陣形は射程が短めで範囲も狭めなものの、貴重な魔法攻撃力上昇を行えるため破壊力が非常に高い。 正面に死角があるため敵に回った場合は移動陣形で肉薄すると良い(機動転身持ちだとなお良い) このため前衛が足止めしている間に敵前衛を吹き飛ばし全滅させるのが目的ならば魔術陣形、 足止めや武器落としなどの各種補助スキルの発動および敵の魔法型後衛を狙うなら射撃陣形が強い。 撤退のコツ 移動陣形は1隊でも残っていれば組めるため、兵が全滅するギリギリ手前で離脱して拠点に戻ると後発がスムーズに出撃できる。 逆に、敵の鈍足ユニットは兵を全滅させたら武将だけで放置しておくとしばらく増援の手を止めることができる。 編集メモ・コメント 質問は質問掲示板、情報提供は情報提供、間違い指摘へお願いします。 データ入力乙です。説明文追加しました -- 名無しさん (2013-05-18 15 12 30) 名前 コメント
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陣形 前衛3マス、後衛3マスの場。 あるいはそこに配置されたキャラカードたちによる組み合わせを指す。 防御力の高いキャラを前衛に、低いキャラを後衛に置くのが陣形の基本。 残念ながらインペリアルクロスはできない。
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陣形陣形(フォーメーション)とは? 応用可能な簡易的な陣形(フォーメーション)横槍 テンプレート 陣形 まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 陣形(フォーメーション)とは? 戦闘するとき、自分が有利になるためには、 相手の攻撃が届かないところからの攻撃が 一番単純でそして強力な戦略です。 この事を踏まえた上で、陣形(フォーメーション)を 組んでみましょう。 応用可能な簡易的な陣形(フォーメーション) 横槍 無無無 槍槍槍 無無無 ☆解説 槍を持ったユニットは「槍撃」によって斜め前の敵に攻撃ができます。 この特性を生かして、何処に敵が来ても安定して ダメージを与えられる陣形(フォーメーション)です。 ☆オススメユニット 隼(槍) 近距離、遠距離ともに高ダメージで扱いやすい。 テンプレート 無無無無無無無 無無無無無無無 無無無無無無無 ☆解説 ~~~ ~~~ ☆オススメユニット ●(●) ~~
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陣形画面でキャラ配置を変えるときに同じキャラを選択すると、そのキャラの各属性防御と耐性を確認できる。 STARTを押すと、敵に狙われる確率・各種ボーナス・増幅レベルよるダメージ増幅率を確認できる。 敵に狙われる確率は端数処理のため、合計が100%にならない場合がある。 各種ボーナスはアイコンで表示される。 左盾:行動前防御 右盾:行動後防御 剣:斬打突ボーナス 弓:射ボーナス 水晶:術ボーナス 白靴:素早さボーナス 黒靴:素早さダウン 剣+:追加効果あり 盾S:防御特性あり FT:ファストトリック DA:ディレイアクション 5人陣形フリーファイト スペキュレイション ワールウインド 鳳天舞の陣 玄武陣 パワーレイズ 龍陣 トライアンカー 虎穴陣 ハンターシフト デザートランス セーフティーガード インペリアルクロス インペリアルアロー ラピッドストリーム ホーリーウォール 稲妻 デザートフォックス 光学カモフラージュ 背水の陣 乱れた陣形 4人陣形バトルシールド スペルピラミッド デザートランス 虎穴陣 ラピッドアロー 方陣 ダイアシールド 5人陣形 フリーファイト みんなで好き勝手に戦う陣形 基本中の基本陣形だが、全員の素早さが上がるため使い勝手は良い。 ラピッドストリームもだが、縦一列攻撃に弱く、横一列攻撃に強い。 スペキュレイション 前列の攻撃力がアップする陣形 脳筋パーティ御用達陣形。前三人の物理攻撃力と素早さと被ダメージがアップする。 素早さが特に大きく上昇する最前列には強い体術使いを置きたい。 ワールウインド 全員が素早く行動できる陣形 2人目と3人目の素早さ補正は1段階高い。 鳳天舞の陣 中心メンバーをオトリにする陣形 常時防御の中央に攻撃が集中。逆に後列の被弾率はかなり低い。前列は素早さが増加する。 物理攻撃が強烈なボス戦で、囮に無形の位させるのは定石中の定石。 玄武陣 強い術結界で全員を守る陣形 全員に自動回復とディレイアクションがつくが、素早さは下がらないので体術使いも安心。 スペカの無敵時間をフル活用できる。 パワーレイズ 中心メンバーの術を全員で増幅する陣形 形としてはスペキュレイションを逆さまにした感じ。 増幅が中央の一人だけなので使い勝手が悪いようにも思えるが、強い術士を置いたときの破壊力は抜群。 合成術でクリムゾンフレアが使える。低レベルで四魔貴族を倒すときに重宝。 龍陣 連続攻撃に向いた陣形 定番強陣形の一角。先頭が動き出せば、後続が並び順に従って連続行動する。 先頭には大幅な素早さボーナスが付き、咲夜や文を置くとほとんどの敵から先手を取れる。 万全を期すなら先制技を使うこと。フェイタルミラー無力化に使える。 行動順が決まっているので戦術を組み立てやすい。 トライアンカー コンビ攻撃に向いた陣形 壁の前3人に行動前防御、後ろ2人に鈍足がつく。 陣形技の種類が多いコマンダーモード向きの陣形。逆にそれ以外では役に立たない。 虎穴陣 防御にすぐれた陣形 鳳天舞と人気を二分する受け重視の布陣。とにかく圧倒的な防御力である。 全員に行動前防御とディレイアクションが付く。素早さも下がるので体術との相性は悪い。 ハンターシフト 中央メンバーの射撃能力を高める陣形 後列の1人に射強化・獣系特効・鈍足のボーナスが付くだけ。 全然使われずに終わることも多いと思われる。 デザートランス 前列1人が盾となる戦いやすい陣形 前列に素早さアップと行動後防御、後列四人に鈍足が付く。 ファイアウォールやアースライザーなど、必ず最前列を狙う攻撃に強い。 それほど強くないので、鳳天舞の陣かインペリアルアローを手に入れるまでの繋ぎ。 セーフティーガード 前列が後列を隠す陣形 と言いつつも実は隠しきれておらず、僅かながら後列が狙われる可能性もある。 後列一人は攻撃全般が増幅されるが、壁となる前列に防御補正が無いのが難点。 インペリアルクロス 先頭が攻撃を引き付け最後尾を守る陣形 メンバーを十字に配置する有名な陣形。先頭の被弾率が低めで、いまいち囮陣形として使いにくい。 インペリアルアロー 敵の攻撃の殆どを前列が受け止める陣形 帝国陣形の真骨頂。前列に攻撃が行く確率が増えた。 前列に常時防御と攻撃、素早さアップ。中列に素早さアップ。後列に射強化。 ハンターシフトの立場を無くしており、弓使いもこの陣形を使った方がいい。 ラピッドストリーム 敵より早く行動することに特化した陣形 全員が大幅な鈍足ボーナスを受ける代わりに、ファストトリックができるようになる。 体術との相性は最悪である。 ホーリーウォール 前列が後列を守る陣形 前列に行動前防御と鈍足ボーナスが付き、後列は全く敵に狙われず術増幅が付く。 最序盤から手に入るわりには、かなり強力な陣形。 稲妻 連続攻撃に向いた陣形。雷攻撃を軽減。 龍陣に雷防御が付いて、能力ボーナスが抜けた感じ。 雷属性を含む攻撃のダメージが半減する。ドラゴニュートが2体出ても耐えやすくなる。 VIVITの△雷のフォローにもいい。 デザートフォックス 前列の攻撃力がアップする陣形 前三人の攻撃力が増加し、中央はそれに加え素早さアップと行動後防御のボーナスが付く。 光学カモフラージュ カッパの力で中心の姿を隠す 中心の姿が消え、前列二人に鈍足が付く。にとり専用陣形で彼女がパーティに加入している間しか使えない。 ムクチャーやアルジャーノンぐらいなら、無策で挑んで死にまくっても消えているキャラが回復し続ければLPが尽きる前にはほぼ勝てる。 それ以外での使い所は特に見つかっていない。 背水の陣 防御力を犠牲にして攻撃力を特化する陣形 全員に素早さ増加と全攻撃増幅のボーナスが付くが、それより大きな割合で被ダメージが増える。 美鈴がパーティに加入している間しか使えない。 1人陣形にも背水の陣があるが、こちらは何の効果も無いネタ陣形。 乱れた陣形 走って敵にぶつかったり、後ろから接触されると、5パターンある乱れた陣形のどれかになる。 全員の素早さが低下。 4人陣形 バトルシールド 攻守にすぐれたバランスの良い陣形 前列下段に特殊防御が付き、後列が鈍足になる。あまり使い勝手が良いとは言えない。 スペルピラミッド 中心メンバーの術を全員で増幅する陣形 全員に鈍足が付き、中心に据えたメンバーに術増幅が付く。 全員の被弾率にバラつきがある。 デザートランス 前列一人が盾となる戦いやすい陣形 人数が変わっただけで、5人の時とほぼ同じに考えて良い。 虎穴陣 防御にすぐれた陣形 こちらも同上。 ラピッドアロー 全員が素早く行動できる陣形 前一人に全攻撃増幅と大幅の攻撃集中。また四人全員とも素早さ増加となかなかの強陣形。 方陣 強い術結界で全員を守る陣形 全員鈍足。説明の通り、全員の熱冷雷状属性ダメージを25%軽減する。 均等に被弾しそうな配置だが、後列上段がやや攻撃を受けやすくなっている。 ダイアシールド 攻める者と守る者を分けた陣形 前三人に行動前防御と鈍足が付く。後ろ一人の被弾率が4%と低い。
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概要 一覧 陣形の仕様制限時間 三竦み 陣形準備 敵の陣形 陣形用特別提案所持者 概要 軍勢が形成する一定の型の集団。 一定時間、軍勢全体に影響を与える効果を持つ。 一覧 分類 Lv 名称 陣形準備 効果 備考 なし 0 無形の陣 0 なし 攻撃型 1 魚鱗の陣 60 味方全軍の攻撃力が上昇する 2 雁行の陣 120 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:小) 3 鋒矢の陣 180 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:大) 防御型 1 鶴翼の陣 60 味方全軍の防御力が上昇する 2 方円の陣 120 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:小) 3 偃月の陣 180 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:大) 機動型 1 長蛇の陣 60 味方全軍の移動速度が上昇 2 衝軛の陣 120 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:小) 3 車懸の陣 180 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:大) 陣形の仕様 制限時間 下記の陣形準備と同じく、発動から最長で180秒間有効。 但し、敵軍は積極的に陣形を変えてくるため、フルに発揮出来ることはまずない。 三竦み 攻撃 機動 防御 攻撃…の三竦み。 三竦みで陣形の不利が生じると、陣形効果も発動しなくなる。 Lvが1高いと、一段階だけ相殺可能。 陣形準備 文字通り、次の陣形に移行するまでの準備期間。 敵の撃破と時間経過で数値は上昇する。 陣形準備を消費することで陣形を変更するため、連続しての変更は不可能である。 敵の陣形 敵軍も陣形を用いてくるが、合戦に持ち込んだ陣形の具体的内容は分からず、個数のみ。 敵の陣形に対しては、「後の先」の対応を取ると有利になれる。 陣形は、三分類を一つずつは確保しておきたい。 なお、敵軍の使用する陣形は、自軍の使用可能な陣形に左右される。 こちらが勢力を拡大するにつれ、敵の陣形は強力になってくる。 陣形はその時点で最も強力なものを確保しておくこと。 この意味でも、陣形系の特別提案の持ち主は、常時軍備部屋に配属させたいところである。 陣形用特別提案所持者 陣形名 所持武将名 備考 鋒矢の陣 前田慶次・本多忠勝・徳川家康・福島正則・真田信之・島津豊久・新武将(豪傑) 偃月の陣 お市・石田三成・浅井長政・柴田勝家・綾御前・大友義統・陶晴賢・武田勝頼・弘中隆包・新武将(頑強) 車懸の陣 上杉謙信・甘粕景持・宇佐美定満・鬼小島弥太郎・柿崎景家・水原親憲・溝口左馬介・新武将(業師)