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限界突破とは、アピールキャラ、ガードキャラに手札から同番号のカードを重ねること。 アピールキャラではハートを奪う枚数を増やし、ガードキャラではそれを増やさせないことができる。(ガード側のみ限界突破していても、ハートを奪う枚数を減らせる訳ではない) 手札1枚の消費で1枚ハートを奪うことができるため効率が良い。ただし、限界突破中のキャラをさらに限界突破はできないため、同ナンバーのカードを2枚3枚と重ねて一気にハートを奪うことはできない。 限界突破が続くのはターン終了時までで、重ねたカードはドロップに置く。ガード時にも限界突破したい場合は改めて手札から同ナンバーのカードを重ねる必要がある。 逆に言えばターン中は限界突破したままなので、2回アプローチできる〔ダブル〕との組合せの威力は抜群。 同ナンバーのカードを重ねる以外にも、限界突破させるテキストを持つカードが存在する。 限界突破で重ねたカードは場にあるカードとしては扱わないため、ステージエリアのカードがドロップエリアに移った場合に誘発する能力のトリガーにはならない。
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限界突破とは 虹のルーン各種を使ってキャラクターの能力を上昇させることです。 最大4回まで限界突破させることができます。 限界突破に必要なルーンは☆の数によってことなります。 ☆4キャラがもっとも必要数が多くなります 限界突破による能力上少量は☆ごとに異なりますが、1回の上昇量は固定です また、限界突破は凸と略され4回限界突破したキャラクターのことを4凸と書かれる場合もあります 現在、主人公、アイリス、島クリアで仲間になるキャラクターは限界突破させることができません。 限界突破に必要なルーンの数 必要なルーンは1種類のみです 例:☆4キャラクターの場合、虹のルーンは50個必要ですが、虹のスタールーンなら1個で限界突破できます ☆2キャラクター:虹のルーン1個 ☆3キャラクター:虹のルーン25個or虹のハイルーン1個 ☆4キャラクター:虹のルーン50個or虹のハイルーン25個or虹のスタールーン1個 虹のルーン入手方法 現在虹のルーンは、キャラガチャで既に持っているキャラクターを引いた際に入手できます。 虹のルーン⇒☆2キャラクターが被った場合に入手 虹のハイルーン⇒☆3キャラクター被った場合に入手 虹のスタールーン⇒☆4キャラクターが被った場合に入手 限界突破によるステータスの上昇量 ☆ 突破回数 HP SP 攻撃 防御 会心 4 1 18 5 9 6 5 4 72 20 36 24 20 3 1 16 4 8 5 4 4 64 16 32 20 16 2 1 14 3 7 4 3 4 56 12 28 16 12
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限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
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同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
https://w.atwiki.jp/champ11str/pages/36.html
限界突破 目次 限界突破とは やり方限界突破への行き方 限界突破の仕方 注意点 コツ 必要コーチ券まとめ表 関連ページ コメント 限界突破とは コーチ券を使い、レベル上限をあげることである。また、レベル上限をあげることで星や王冠が増え、解禁できるスキルなどに影響してくる。 やり方 限界突破への行き方 (↑これが限界突破のページ) 育成→選手訓練→限界突破を選択 限界突破の仕方 「選手選択」と書かれた部分を選択し、限界突破させたい選手をタップorクリック ↓ 「限界突破」と書かれた部分をタップorクリック ↓ 通常突破か高級突破かを選ぶ ↓ 突破したことを確認し「確認」と書かれた部分をタップorクリック 注意点 選手のレベルがマックスでないと、突破することはできない。気づかずに突破できる選手がいないとパニックにならないようにしよう。 突破にはそれなりに資金も必要になる。その分の資金は確保しておこう。 コツ 星3から星4への限界突破からは、金貨を使った高級突破をおすすめ。金貨を使うことでその時のレベルが保たれるので余計なEXP券を使わずに済み、節約することが出来る。金貨が少しでもあればやってみよう。 一気に一人を突破するよりは、全員を満遍なく突破したほうがすぐ強くなる。 星2、4 1、3、5冠になると、選手のスキル、星5になるとポテンシャル強化ができるようになるので、優先して行おう。 必要コーチ券まとめ表 突破 必要コーチ券 突破 必要コーチ券 星0→星1 10 星5→1冠 120 星1→星2 20 1冠→2冠 160 星2→星3 30 2冠→3冠 200 星3→星4 40 3冠→4冠 250 星4→星5 80 4冠→5冠 300 関連ページ コーチ券 ポテンシャル コメント 名前 コメント
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限界突破 基本事項 限界突破をすることでステータスの上昇とLv上限の解放(+5Lv)の恩恵が受けられる 限界突破をするには『1.同キャラを獲得する』、『2.限界突破コードを使う』、『3.英霊記章を用いる』の3つの手段がある このうち基本となるのは『1.同キャラを獲得する』 『2.限界突破コードを使う』は限界突破コードがそもそもほとんど配布されていない(2013/12/6時点) 『3.英霊記章を用いる』については、入手数および必要数ともに以下の通り 同キャラ獲得時の入手量※配布キャラでも同様 ダブった回数 R SR SSR 1回目~4回目まで(限界突破あり) 1 5 20 5回目以降(限界突破なし) 2 10 40 限界突破(1回分)に必要な量 レアリティ R SR SSR 必要数 20 250 800 限界突破1回分のステータス上昇量の推定 以下の表のとおり、様々なキャラおよび凸状況と4凸のステータスを比較した 結果、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが推定できる ※いずれも4覚レベルマ、マールコット補正無し ※小数点第3位以下切り捨て 【4凸と3凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸ランスロット 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 3凸ランスロット 18,294 9,927 3,453 1,077 2,144 1,693 ランスロット差分 1,234 644 223 111 144 113 差分÷4凸*100 6.31% 6.09% 6.06% 9.34% 6.29% 6.25% 4凸ブリュンヒルデ 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 3凸ブリュンヒルデ 18,031 9,799 3,633 1,077 1,953 1,569 ブリュンヒルデ差分 1,205 631 237 111 126 100 差分÷4凸*100 6.26% 6.04% 6.12% 9.34% 6.06% 5.99% 4凸曹操 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 3凸曹操 18,036 9,847 3,537 1,077 2,091 1,484 曹操差分 1,214 647 226 111 135 96 差分÷4凸*100 6.30% 6.16% 6.00% 9.34% 6.06% 6.07% 【4凸と2凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸クリュセイス 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 2凸クリュセイス 16,189 8,183 936 3,576 1,486 2,008 クリュセイス差分 2,328 1,127 216 504 205 279 差分÷4凸*100 12.57% 12.10% 18.75% 12.35% 12.12% 12.19% 4凸ジークフリート 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 2凸ジークフリート 16,935 9,185 3,289 965 1,999 1,497 ジークフリート差分 2,456 1,289 459 223 277 208 差分÷4凸*100 12.66% 12.30% 12.24% 18.77% 12.17% 12.19% 【4凸と1凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸カニディア 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 1凸カニディア 15,948 8,654 923 3,209 1,335 1,827 カニディア差分 3,726 1,939 361 728 296 402 差分÷4凸*100 18.93% 18.30% 28.11% 18.49% 18.14% 18.03% 4凸マーリン 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 1凸マーリン 15,713 8,517 854 3,120 1,218 2,004 マーリン差分 3,633 1,885 334 692 274 448 差分÷4凸*100 18.77% 18.12% 28.11% 18.15% 18.36% 18.27% 参考:ドロシー 同キャラの各凸における限界突破+レベルマの上昇値からも、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが解る (各凸による上昇量はほぼ一定) また、限界突破のみの上昇量もほぼ一定なことから、レベルの上昇に対するステータスの伸びも一定であることが推察できる 【限界突破+レベルマ(+5Lv)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 無凸→1凸の差分 5 1,053 549 104 177 101 122 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 1凸→2凸の差分 5 1,056 550 105 176 103 122 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 2凸→3凸の差分 5 1,055 549 104 177 102 123 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021 3凸→4凸の差分 5 1,056 550 105 177 102 122 【限界突破のみ(同レベル)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 無凸→1凸の差分 0 468 244 46 79 45 54 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 1凸→2凸の差分 0 469 244 47 78 46 54 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 2凸→3凸の差分 0 469 244 46 79 45 55 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 3凸→4凸の差分 0 468 244 47 78 45 54 【ステータス推移】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/80.html
武将の限界突破 主君レベルが80に到達すると、SSR(オレンジ)武将の限界突破が可能です。 限界レベル 条件 必要素材 左伝 論語 春秋 戦国 銀貨 1 突破+5 突破丹x1500 9 9 150万 2 突破+8 突破丹x3000 18 18 300万 3 突破+10 突破丹x6000 36 36 600万 ※武将の限界突破に使った素材は武将を再生/分解すると戻ってきます。 神器の限界突破 精錬レベルを最大にした神器を限界突破することができます。 宝物の限界突破 宝物 必要素材 オレンジ→赤に限界突破 天工 開物 春秋 戦国 硯 精練石 18 18 赤→金に限界突破 天工 開物 礼記 周易 硯 精練石 9 9 装備の限界突破 装備 必要素材 オレンジ→赤に限界突破(破軍装備シリーズ) 漢書 春秋 戦国 同じ装備x2個 12 12 赤→金に限界突破 漢書 礼記 周易 同じ装備x1個 12 12
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/19.html
限界突破 同一のボーダー同士を掛け合わせることで、ボーダーの「最大Lv」を上げることが可能。 使用したボーダーは消費され消滅するので、単体能力を高めるか複数に分散させるかはレアリティ次第でもある。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。 例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 レアリティ 初期 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 このゲームでの成長曲線は限界突破後の10Lv程度で能力の伸びが良く、その後が減っていきます。 その為、限界突破させることのメリットは非常に大きいです。 自動強化 ガチャで入手したN/HNランクのボーダーは取得時に自動強化されます。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/347.html
限界突破 限界突破Lv.1:★0(能力値VIT-5・永久消費) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 人類の規格外。 戦闘終了時まで常識を超えた身体能力を発揮します。 STR+10・DEX+2・INT+2・VIT+2・攻撃回数+1・魔法詠唱不要 第六感(INT判定による危険察知) 広視界(側面防御-2→0・背面防御-4→-2に緩和) 超反射神経(能動防御+2・完全視覚外による不意打ちに対して通常防御可能) (VIT-5永久消費の処理は戦闘終了後に行います) 限界突破LV1追記事項 封印機関員は1ミッション(非戦闘ミッションも含む)事に、 失われたVITが1点再生する事が出来る。 限界突破Lv.2:★0(戦闘終了後強制死亡) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 常識を超えた奇跡を体現させる。 限界突破Lv.1の効果に加え、アムルを除く全仲間NPC一人の召喚を行います。 (生者でも召喚できる異界の門として処理します) 注:死亡後の魂は英霊界に回収されますのでホムンクルス化による復活は出来ません。
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える