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シナリオ攻略 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』 勝利条件 初期 真ドラゴンの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 メタルビースト・ドラゴンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 號・竜馬・アポロ、いずれかの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 味方戦艦の撃墜。 竜馬、またはアポロの撃墜。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、真ドラゴンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 真ゲッター1(號) 初期味方 ブラックゲッター(竜馬) 初期味方 ソーラーアクエリオン(アポロ) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 真ドラゴン(自律回路) 初期敵 巨大ゴール&ブライ(ゴール&ブライ)×5 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×6 初期敵 インベーダー(インベーダー)×9 初期敵 インベーダー(インベーダー)×8 真ドラゴンの撃墜 初期味方 真ゲッター1(竜馬) 味方援軍 キングキタン(キタン) 味方援軍 ヨーコMタンク(ヨーコ) 敵増援 メタルビースト・ドラゴン(早乙女) 敵増援 上級ムガン(ASI)×4 敵増援 ムガン(ASI)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 真ドラゴン 自律回路 55 (102200) 10(0) 30000 26 1 - 再攻撃(技量215)HP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 54 (16200) 7(3) 6500 10 4(5) - 超能力L4HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 メタルビースト メタルビースト 54 (10400) 7(2) 4100 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (9900) 6(3) 4200 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (8900) 6(3) 3600 6 6 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<陸> インベーダー 53 (8900) 5(2) 2500 6 9 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<空> インベーダー 53 (8200) 5(2) 2500 6 8 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト・ドラゴン 早乙女 55 (66400) 7(3) 18500 24 1 スーパーリペアキット HP回復(小)EN回復(小)、底力LV7、見切り、ガード、気力限界突破、竜馬を狙う 上級ムガン ASI 54 (13400) 8(-) 3800 8 4 - エネルギーフィールド ムガン ASI 53 (9400) 6(3) 3000 7 16 - エネルギーフィールド イベント・敵撤退情報等 アクエリオンのパイロットはSET A(アポロ・シリウス・シルヴィア)で固定。 真ドラゴン撃墜でイベント。キタンとヨーコが中央、真ゲッター(竜馬)とメタルビースト・ドラゴン(早乙女の気力は110)が西、ムガンの集団が北から北東にかけて出現。グラパールに武装『スピンバリヤー弾ライフル』追加。 真ゲッター(號)、タワー(敷島)撤退。竜馬(&隼人&弁慶)が真ゲッター1に乗り換え。 竜馬、隼人のSP全回復。竜馬、隼人、弁慶は気力最大、未行動状態に。弁慶の経験値と撃墜数は、隼人のものがコピーされ、PPは、隼人がこれまでに獲得したPPの量が反映される模様。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下(hard時46480)でイベント。メタルビースト・ドラゴン全回復。ソーラーアクエリオンに武装『太陽剣』追加。アクエリオンがメタルビースト・ドラゴンの2マス東に移動、HP・EN全回復。 メタルビースト・ドラゴン撃墜でイベント。真ゲッター1に武装『ストナーサンシャイン』追加。 クリア後、號、渓、凱が離脱。ブラックゲッターが3人乗りになり、竜馬を乗せ換え可能になる。ステルバーに武装『スーパーロボット軍団一斉攻撃』追加。 攻略アドバイス 蜃気楼のMAP兵器が、2PPの南のインベーダー、3PPの真ドラゴン&ゴール&ブライ、4(北-北東)or5PP(東)のムガンの集団に有効。 MAP兵器の攻撃対象になるザコインベーダー集団(中央-南)、真ドラゴン&ゴール&ブライ(北西)、ムガン(北-北東-東)の位置が離れているので、他のMAPに比べて、位置取りがしづらい。さやかの「再動」があれば楽になる。 修理の機会が多く、戦域が広いので、LVの低いパイロットを修理機に乗せ、2機ほど出しておくと良い。 HPの高い敵が多いので、補給機も必要になるだろう。 真ドラゴンは一切移動せず、巨大ゴール&ブライは3EPでようやく動き出す。SRポイント獲得を狙う場合は1PPから積極的に進軍する必要がある。1EPから移動開始するのは、すべてのインベーダーと、最弱のメタルビースト。上記以外は2EPから。 初期敵はEN減少付きの攻撃をしてくる場合が多い。装甲で耐えるスーパー系のユニットは注意。 前半で永久離脱する敷島は「かく乱」「期待」を覚える。習得済みなら活用しよう。進軍を急がなければならないので、1PPから「かく乱」が有効。 真ドラゴンがMAP兵器を使ってくる可能性があるので、3EPまでは真ドラゴン南と東のゴール&ブライを1体ずつ残しておくのがよいだろう。実際にMAP兵器を使うのかどうかは、未検証。MAP兵器の範囲内にゴール&ブライがいれば、使ってこないことは確認済み。 SRポイントを取得する場合、ターン制限があるので、真ドラゴンには存分に「脱力」をかけてしまってよい。メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は気力上昇が早く、「ガード」に「気力限界突破」まで持っているが、どうせムガンを倒していると気力は170になってしまう。そして、竜馬を狙う特性と「不屈」「ひらめき」を利用すれば、倒すのに時間がかかっても問題はないので、メタルビースト・ドラゴン(早乙女)への「脱力」は不要。 メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は竜馬を狙うが、変形後の隼人&弁慶は狙わない。まともに攻撃を食らうと、ゲッターでもダメージ6000オーバーすることがあるので、味方機の事故を防ぐためにも、メインパイロット竜馬のままで囮にしておき、PPを終了したほうがよい。メタルビースト・ドラゴンはHP回復もあるので、修理&補給機パイロットのLV上げも可能。 ムガンの集団は、MAP北から北東にかけて出現するので、(おそらく4PPになるだろうが)MAP中央北寄りで行動終了していると、EPに集中攻撃される恐れあり。とくに戦艦を残してしまった場合、ゲームオーバーの危険さえあるが、回避の高いリアル系を囮にすることで、リスクを軽減できる。 グラパールは強制出撃ではないが出ていなくても武装の追加はされる。 メタルビーストドラゴンは全回復イベント前も撃墜可能。資金、経験値の2度取りができる。空中なので適応に注意。 一例 攻撃∀武器フル改造 魂月光蝶、援護リ・ブラスタ 武器フル改造SPGOT-VXM(AB有) 能力強化(戦術指揮、熱血TRY AGAIN)4方プレースメント、分析、相手気力120でダメージ48000↑ ガンダムDXのMAP兵器が、4EP出現直後のムガンに有効。MAP北から5or7行目に配置しておくと、8機に当てられる。 味方増援は、味方集団から離れて孤立している可能性が高い。キタンは、ヨーコへの援護防御でHPが減ったところを狙われると、意外とアッサリ落とされるので、注意が必要。「鉄壁」をかけたヨーコを囮にして攻撃させ、MタンクのHPがほどほどに減ったところから「援護防御」に入れば、安全度が増す。 戦闘前会話 自律回路(真ドラゴン):號、竜馬 早乙女(イベント前):竜馬 早乙女(イベント後):竜馬、アポロ、甲児、タケル、キリコ、忍、葵、ロジャー、シモン、刹那・アムロ・クワトロ・カミーユ、クロウ ASI:シモン 初戦闘:キタン、ヨーコ 隣接シナリオ 第43話 日本ルート 『闇を断つ牙』 第43話 フロンティア船団ルート 『修羅』 第45話 『次元力』
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ヨハン・アンデルセン:降臨!!究極宝玉神!:☆3 解説 ヨハン・アンデルセンが使用。好感度を☆大3にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+00枚 上級02枚 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン×2 下級17枚 召喚僧サモンプリースト×2 宝玉獣 アメジスト・キャット×2 宝玉獣 アンバー・マンモス×2 宝玉獣 エメラルド・タートル×2 宝玉獣 コバルト・イーグル×2 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×2 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2 魔法18枚 大嵐 サイクロン テラ・フォーミング×2 虹の古代都市-レインボー・ルイン×3 早すぎた埋葬 宝玉の解放×3 宝玉の樹 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 レア・ヴァリュー×2 罠03枚 カウンター・ジェム 激流葬 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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戦闘前会話(その他グレンラガン系) 戦闘前会話(その他グレンラガン系) 第21話A「時の流れに」ダリーorギミーVSヴィラル 隼人VSヴィラル 主役級VSヴィラル 第24話A「あなたはもう必要ないのです」シモンVSヴィラル 第38話A「告げられる絶望」シモンVSヴィラル シモンVS上級ムガン 竜馬VS上級ムガン 號VS上級ムガン 第41話A「遺恨!くろがね屋の一番長い日!」シモンVSムガン 第44話「降臨!!終末を呼ぶ邪神!」シモンVSムガン系 第53話A「堕ちてくる月」/第55話B「復活の暗黒神」シモンVSクウキョムガン 第54話A「絶望の世界」/第56話B「奈落への螺旋」シモンVSアンチスパイラル その他VSアンチスパイラル 第21話A「時の流れに」 ダリーorギミーVSヴィラル ヴィラル「貴様らごとき、グレンラガンもどきでは相手にならん! 奴はどうした!?」 ギミー「総司令が出るまでもないんだよ!」 ダリー「あなたの相手は私達よ!」 ヴィラル「小僧と小娘が! このヴィラル、どれだけ傷ついていようが貴様ら如きに取れる相手だと思うなよ!」 隼人VSヴィラル ヴィラル「神隼人! 貴様ほどの男まで政府の犬に成り下がるとはな!」 隼人「お前の言いたいこともわからんではない。だがな…この世界には、もうそんな余裕はないかも知れないんだ」 隼人「悪いが、お前らはここで潰す。恨むなら、俺を恨め」 主役級VSヴィラル ヴィラル「…どうやらここが俺の最後の戦いの場になりそうだ…」 ヴィラル「奴がいないのが唯一の心残りだが、懐かしい顔が俺を見送るために揃ったのなら、もはやいう事はない」 ヴィラル「行くぞ、ZEXIS! 俺とエンキドゥドゥの魂をお前達で燃やし尽くす!」 第24話A「あなたはもう必要ないのです」 シモンVSヴィラル ヴィラル「たまらんな、このゾクゾクするような感覚…。お前という男の事を、あの日から一度たりとも忘れた事はなかった」 シモン「もう螺旋王はいない。反政府ゲリラも一掃された…。それでもお前はまだ戦うのか?」 ヴィラル「戦う事は俺の生命の証だ…!そして、その戦いにはシモン…!お前のような敵が必要だ!」 ヴィラル「獣人も人間もゲリラも支配者も関係ない!この瞬間は俺とお前の二人だけのものだ!」 シモン「…認めたくはないが、俺とお前は似た者同士らしい」 シモン「来やがれ、ヴィラル!お前のその想いは、俺とグレンラガンのドリルが受け止めてやる!!」 第38話A「告げられる絶望」 シモンVSヴィラル シモン「ヴィラル…どうしてもやるのか?」 ヴィラル「悪いな、シモン。やはり、俺にはお前との戦いが必要だ」 ヴィラル「だが、それも今日までだ。この戦いで俺は全てを出し切る!」 シモン「いいだろう、ヴィラル! お前が全力を出し切るなら、俺はその上を行く!」 シモン「来い! 勝っても負けても恨みっこなしの…」 ヴィラル「俺とお前の最後の戦いだ!!」 シモンVS上級ムガン シモン「もうやめろ、ニア! 目を覚ますんだ!」 ニア「それは無理です。私はアンチスパイラルのメッセンジャー…」 ニア「螺旋生命体の中に潜伏し、螺旋生命体殲滅システムが起動したときに目覚める仮想生命…」 ヴィラル「仮想生命…!? 偽りの生命だというのか!?」 シモン「頼む、ニア! 頼むから、俺に通じる言葉で言ってくれ! お前はそんな言葉では話さなかっただろ!?」 シモン「もっととりとめがなくて、意味わかんなくて、でももっと温かくて気持ちよくて…!」 シモン「うまく言えないが、そんなんじゃない! お前はそんな奴じゃなかったはずだ!」 ニア「これが本当の私です」 シモン「嘘だ! お前にそんなことを言わせる奴を俺は絶対に許さない!」 シモン「待ってろ、ニア! そのムガンの親玉をぶっ倒してお前を救ってみせるぞ!」 竜馬VS上級ムガン ニア「ゲッター線に取り込まれた男…」 竜馬「俺の事を言ってるのか?」 ニア「果てしなき進化に取り憑かれた哀れな生命…絶望の中に消えるがいい」 竜馬「あいにくだな、ニア! 絶望なんて言葉は俺の頭の中にはねえんだよ!」 竜馬「ゲッターに乗っている限りな!」 號VS上級ムガン ニア「ゲッター線を束ねる宿命を持つ者…」 渓「な、何? 號の事を言っているの…!?」 號「………」 ニア「その存在は銀河に災いを呼ぶ…スパイラルネメシスを阻止するためにもゲッターはここで破壊する」 號「…俺には使命がある。そのためにも負けるわけにはいかない」 號「行くぞ! ゲッタァァァァッ!!」 第41話A「遺恨!くろがね屋の一番長い日!」 シモンVSムガン シモン「見せてやるぞ、ニア…いや、アンチスパイラル!」 シモン「俺達は…人間は決して諦めないことをな!」 第44話「降臨!!終末を呼ぶ邪神!」 シモンVSムガン系 シモン「ニア! お前は人間に生きている価値がないみたいに言うけど…」 シモン「俺はそうは思わない! 力を合わせれば、どんな困難だって乗り越えていけるんだ!」 第53話A「堕ちてくる月」/第55話B「復活の暗黒神」 シモンVSクウキョムガン 第54話A「絶望の世界」/第56話B「奈落への螺旋」 シモン「合体は男と男の魂のぶつかり合いだ!」 ヴィラル「その通りだ、シモン!」 シモン「デカブツムガン! お前にその資格があるか、グレンラガンで確かめてやる!」 シモンVSアンチスパイラル その他VSアンチスパイラル アンチスパイラル「螺旋生命体……その闇雲な進化は全銀河の脅威だ」 アンチスパイラル「お前達の存在を許すわけにはいかない。その消去は私の使命だ」
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第23話「終末を呼ぶもの」 前話 次話 第22話「隻眼の転校生」 → 第23話「終末を呼ぶもの」 → 第24話「シャアの影」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.第7の使徒の撃墜。 最初から 1.敵の全滅。 増援2後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に第7の使徒を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 EVA エヴァンゲリオン初号機 シンジ アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 増援2後、シンジのチームに入る サポート エヴァンゲリオン零号機(改) レイ 増援2後、アスカのチームに入る EVA エヴァンゲリオン2号機 アスカ 増援1 TDD-1 トゥアハー・デ・ダナン テッサ 増援3 マクロス・クォーター ジェフリー 増援4 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 初期 28 21500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 増援2 28 49500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 機械獣軍団 飛行要塞グール ブロッケン 1 27 30500 6(3) 16/7000/12 ハイブリッドアーマー 指揮系統中枢 機械獣軍団 ゴーストファイヤーV9 機械獣 1 25 27500 6(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ガラダK7 機械獣 1 25 21500 7(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ダブラスM2 機械獣 1 25 21500 8(3) 14/4700/8 - 機械獣軍団 タロス像 人工知能 12 25 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 人工知能 25 7650 4(4) 6/2400/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP or 第7の使徒のHP50%?以下 第7の使徒の3マス西 増援2 4PP or 第7の使徒撃墜 北東の島。使徒はその場で復活 増援3 増援2の次のPP 東 増援4 増援3の次のPP or 4機撃墜 西 攻略アドバイス 第7の使徒は各能力がそれほど高くはないので初期配置の味方機体でも問題なく撃墜可能。1回目の第7の使徒を誰が(シンジ、レイ、アスカ、アクエリオン、F.S)撃破したかで会話イベントが変化する。 2回目の第7の使徒を誰が(シンジ、アスカ、その他)撃破したかで会話イベントが変化する。 シンジで第7の使徒を撃墜すると、Dトレーダーで100Zのボーナス(増援2後で確認) 戦闘前会話 初戦闘 :テッサ、アスカ(使徒以外の敵との戦闘) 第7の使徒:シンジ、レイ、アマタ、アスカ ブロッケン:テッサ、甲児
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シナリオ攻略 第40話 『降臨!! 真なる者!』 勝利条件 ダイガンテンの撃墜。⇒真ドラゴンの撃墜。(敵増援2出現後) 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 竜馬、またはシモンの撃墜。⇒なし。(敵増援1出現後) SRポイント獲得条件 6ターン以内にマップをクリアする。 フローチャート 初期難易度Hardの場合、ゴズーとメズーとギャンザが〔強〕に変更。 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) プトレマイオス(スメラギ) ゲッター1(竜馬) グレンラガン(シモン) 出撃選択×15 初期敵 ゲッタードラゴン×6(7) ゲッターライガー×6(7) ゲッターポセイドン×6(7) 初期第3軍 ダイガンテン(シトマンドラ) ゴズー×3 メズー×3 ギャンザ×2 カトラ・リーダー〔強〕×6 カノン・ガノン〔強〕×6 ダイガンテンのHPが70%以下になる、または敵と第3軍を合計10機以上撃墜(敵同士の戦闘での撃墜数を含む)、または3PP竜馬(隼人、武蔵)が撤退。 グレンラガンが強制移動し、飛行可能になり、機体と武器の地形適正が変更。 敗北条件2が消滅。 敵増援1 巨大ゴール&ブライ(ゴール&ブライ) ダイガンテンの撃墜巨大ゴール&ブライ以外の敵と第3軍が撤退。 竜馬、隼人、武蔵の気力が最大値まで上昇、SPが全回復。 難易度Hardの場合、インベーダー(空)とインベーダー(陸)が〔強〕に変更。 勝利条件1が変更。 味方増援 真ゲッター1(竜馬) 敵増援2 真ドラゴン インベーダー(空)×12 インベーダー(陸)×12 真ドラゴンの撃墜残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ゲッタードラゴン 自律回路 38 10900 6(4) 6400 8 - 7 - 技量193 9850 6 - ゲッターライガー 自律回路 38 10900 7(3) 6400 8 - 7 - 技量193 9850 6 - ゲッターポセイドン 自律回路 38 10900 5(3) 6400 8 - 7 - 技量193 9850 6 - 初期(第3軍) 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ダイガンテン シトマンドラ 39 31000 8(-) 9600 12 - 1 フライトモジュール 技量205底力L5、闘争心、気力+(回避)、カウンターL6シモンを狙う 29500 1 - ゴズー[強] 獣人 38 9200 5(2) 3200 6 - 3 - 技量186底力L5 ゴズー 獣人 38 5150 5(2) 2700 6 3 - - 技量186底力L5 メズー[強] 獣人 38 9100 4(2) 3200 6 - 3 - 技量186底力L5 メズー 獣人 38 5050 4(2) 2700 6 3 - - 技量186底力L5 ギャンザ[強] 獣人 38 10900 3(3) 3600 8 - 2 - 技量186底力L5 ギャンザ 獣人 38 6850 3(3) 3100 8 2 - - 技量186底力L5 カトラ・リーダー[強] 獣人 38 9900 5(3) 3500 8 - 6 - 技量186底力L5 8850 6 - カノン・ガノン[強] 獣人 38 10400 6(-) 3700 8 - 6 - 技量186底力L5 9350 6 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 39 48200 8(4) 16500 18 - 1 サイキックリアクター 技量204能力半減武器対精神攻撃超能力L4、カウンターL6、ガード、闘争心、精神耐性 45800 1 - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H 真ドラゴン 自律回路 40 102200 10(-) 28000 24 - 1 スーパーリペアキット 技量203MAP兵器竜馬を狙う 99800 1 - インベーダー(空)[強] インベーダー 38 8200 5(5) 2800 6 - 12 - 技量180HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 インベーダー(空) インベーダー 38 5150 4(4) 2300 4 12 - - 技量180HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 インベーダー(陸)[強] インベーダー 38 8900 5(5) 2800 6 - 12 - 技量180HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 インベーダー(陸) インベーダー 38 5850 4(4) 2300 4 12 - - 技量180HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 イベント詳細 カトラ・リーダーとカノン・ガノンは2EPから移動開始。 ダイガンテンは4EP3EPから移動開始。 グレンラガンの強制移動先は早乙女研究所に隣接する南西マス。 ダイガンテンはシモンを狙って動く。 真ドラゴンは竜馬を狙って動く。ダイガンテンと真ドラゴンが狙うのは、それぞれ「シモンのみ」「竜馬のみ」。操縦者交代でロシウがメインパイロットだったり、変形で隼人や武蔵がメインパイロットの時は狙われない。 攻略アドバイス 大型の敵が多く一撃が重い。「鉄壁」をかけて突っ込ませる戦法が有効。 敵ゲッターは資金が高めなので、第3軍に資金を持って行かれたくなければ急いで進軍させた方が良い。一番上の交戦地域は自軍が割って入っても無視されやすいので、諦める方が楽か。 バルディオスのような、長射程&高火力のユニットで、2PPまでに連続行動を駆使して、最北のゲッターポセイドンを破壊できれば、すべて自軍で倒すことは可能。 敵増援1出現時にグレンラガンが敵ゲッターのド真ん中に移動してしまう可能性がある。空Bなのもあり行動済だと袋叩きにされるので注意。 巨大ゴール&ブライは能力半減攻撃を使用する。回避の困難なユニットは「突進」の距離(1~4マス)から攻めた方が良い。 インベーダーはマップ南西・北西・北東と広い範囲で出現するため、増援時に孤立してしまうと痛い目にあう可能性が高い。 真ドラゴンは研究所上に出現するため、毎ターンHP/ENが10%回復するので注意。気力110以上になると範囲内の敵・味方の有無に関わらずMAP兵器を使用してくるので、周囲ユニットのHPに注意。通常兵器の射程内に真ゲッター1が居る場合は、MAP兵器を使わずに真ゲッター1を狙ってくる。真ゲッター2や3では駄目なので注意。 ゲッターチームは再登場時にSPが全回復するので、撤退前に「熱血」「幸運」などで使いきってしまおう。 戦闘前会話 シトマンドラ:初戦闘(味方か敵軍)、シモン(グレンラガン飛行型)、ダヤッカ 真ドラゴン:勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、タケル、忍、葵、竜馬、甲児、赤木、ロジャー、斗牙、アポロ、シモン、主人公 隣接シナリオ 第39話 『ザ・ラストレッドショルダー』 第41話 『マーグ、その命』
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは4話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 SRポイントの獲得率が80%(小数点以下切捨て)以上の場合、Hardになります。(例) 第40話開始時 Hard…39×0.8=31.2 ⇒31以上 前後編の場合、後編開始時にもう一度判定するため、前編はNormal、後編はHardと言うこともありえる。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムX、ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 プロローグA ブラックリベリオン◎ プロローグB ガンダム殲滅指令◎ プロローグC 世界最後の日◎ 第1話 ファイティング・ガール 第2話 逃亡者 第3話 太陽の使者・鉄人28号 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 第5話 広報2課の憂鬱◎ トゥウインクル・スター OZとアロウズ 渦中 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威◎ 彷徨う天使達 介入 第7話 対決!悲しみの青きドナウ!◎ 次元歪曲宙域◎ 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ 第9話 ぼくらはみんな生きている◎ 魔神が目覚める日 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 第14話 動き出す世界 与えられた力 第15話 マン・アズ・ビフォー 第16話 次元の心央 第17話 朱禁城の花嫁◎ 第18話 アッシュフォード・ラプソディ 第19話 それぞれの戦場 第20話 白と黒と 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに◎ 伝説の歌声◎ 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!◎ ランカ・アタック◎ 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル◎ 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG◎ 第25話 終わらない約束 第26話 冥府への転落 第27話 ゼロVSゼロ 第28話 暗黒よりの使者 第29話 戦士達の叫び◎ 第30話 一点突破 第31話 ジ・アンブレイカブル 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦◎ 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34話 亡者再臨 白き牙 第35話 昨日への決別◎ 明日へのあがき◎ 第36話 加速する世界◎ 第37話 銀河をステージに◎ 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望◎ 過去からの刺客 第39話 禁断の継承者◎ 第40話 歌え、誰かのために 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー◎ 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者◎ 第43話 闇を断つ牙 修羅 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!◎ 第45話 次元力 第46話 失われし聖王国 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 第48話 ゴッドブレス・ユニバース◎ 第49話 ゼロとルルーシュ◎ 分岐 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト◎ 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月◎ 最後の勝利者◎ 第54話 絶望の世界◎ 決戦!!果てなき進化へ!◎ 第55話 アナタノオト◎ 復活の暗黒神◎ 第56話 BEYOND◎ 奈落への螺旋◎ 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア◎ 第58話 閃光!! 進化の果て!◎ 革新◎ 第59話 最後の聖王◎ 大逆のインサラウム◎ 最終話 再世の未来◎ 再世する次元◎ ※最終分岐のルート名は「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ザ・コンプリートガイド」(メディアワークス刊)より
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フリーbgmじゃないのでダウンロードせず 作業用BGMとして聴いて楽しむだけ。 名前 コメント
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シナリオ攻略 第43話 『修羅』 勝利条件 前編 ラビドリードッグの撃墜。 後編 敵の全滅。 敗北条件 前編 味方戦艦の撃墜。 フィアナの撃墜。 後編 キリコ、またはフィアナの撃墜。 SRポイント獲得条件 前編 フィアナ、シャッコ、グレゴルーが、それぞれ敵を3機以上、撃墜して、4ターン以内にラビドリードッグを撃墜する。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 前編 初期 初期味方 イカルガ(扇orゼロ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 ブルーティッシュドッグ(フィアナ) 初期味方 ベルゼルガ(シャッコ) 初期味方 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ラビドリードッグ(キリコ) 初期敵 ブラッドサッカー(秘密結社)×8 初期敵 デストロイガンダム(モビルドール)×5 初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×6 初期敵 バイアラン(モビルドール)×8 後編 初期 初期味方 ラビドリードッグ(キリコ) 初期味方 ブルーティッシュドッグ(フィアナ) 初期味方 出撃選択×10 初期敵 ブラッドサッカー(自律回路)×18 敵データ 前編 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ラビドリードッグ キリコ 54 (54250) 7(3) 16000 32 1 - ?????(異能生存体)精密攻撃、底力L9 ブラッドサッカー 秘密結社 52 (11750) 5(5) 4500 10 8 - デストロイガンダム モビルドール 52 (13750) 8(-) 5200 8 4(5) - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクターMAP兵器 ゲルズゲー モビルドール 52 (10350) 6(3) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴII モビルドール 52 (10550) 7(4) 3800(4000) 6(7) 8 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー バイアラン モビルドール 52 (7650) 6(3) 2700 5 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 後編 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブラッドサッカー 自律回路 53 (11750) 5(5) 4500 10 1 S-アダプター 援護攻撃L2援護防御L2 ブラッドサッカー 自律回路 53 (11750) 5(5) 4500 10 17 - 援護攻撃L2援護防御L2 イベント・敵撤退情報等 前編 ブルーティッシュドッグとベルゼルガはクメンルート7話時点の改造度(=その時点のマーシィドッグの改造度)で参入。(※クメンルートを選択肢していない場合は機体・武器ともに3段階改造、ベルゼルガは2段階改造) キリコを撃墜すると終了。後編へ。 強化パーツ「勇者の印」 隠し要素シャッコを初期位置から上に8、右に1マスに移動させればイベント後取得。(※MAP右上から左に7、下に6マス) 後編 全滅プレイおすすめステージ。詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイント ラビドリードッグの改造度は39話で離脱した時点でのキリコの機体のものと同等。 キリコ、フィアナは気力最大。 キリコのスキル「?????」が「異能生存体」へと表記変更。効果はこれまでと変わらず。 MAP全体がHP回復10%・EN回復10%の地形効果あり。 マップクリア後、キリコとC.C.が復帰し、ユニット「ラビドリードッグ」「スコープドッグTC・ISS」を入手。 攻略アドバイス SRポイントを狙う場合、インターミッションで対象3名に「連続行動」などスキルを習得させておくとかなり楽になる。特にシャッコのベルゼルガはそのままの状態だと1ターン目は攻撃する事も出来ないので強化パーツか「ダッシュ」で補っておきたい。勇者の印を取ろうとするとシャッコは確実に1歩出遅れる。SRポイントと両立したい場合は彼のために何機か敵を生存させておこう。移動力を10に出来れば1ターン目にポイント到達可能。さらに「再動」が使えるならかけてあげよう。そのまま北側のバイアラン部隊を任せられる。 シャッコは「加速」も「気合」も覚えない点に注意。別ルートのユニットがつけていた強化パーツなどがあれば少し分けてあげよう。 キリコは敵側のステータスだが、残念なことにスキルがスカスカでデフォルトの?????(異能生存体)と底力しか無いため全く脅威でない。機体の武器の空適応も悪いため、空から攻めると非常に楽。 後編では条件を満たせば追加ユニットとして「スコープドッグ」を入手。(武装にショルダーミサイルポッドがあり、パーツスロットが4つのもの。)。※援護攻撃での撃墜でも問題ない。 詳しくは隠し要素の項を参照。。 後編は全ての地形でHP及びEN10%回復となるため、異能生存体が発動しても必ず次PP開始時に解除されるので注意。 後編のブラッドサッカーは回避率がなかなか高く、お互いに援護防御が出来るような陣形で動いてくる。キリコやフィアナを優先的に狙わず、弱いユニットを集中攻撃する模様。(要検証) 戦闘前会話 前編 キリコ:フィアナ、シャッコ、グレゴルー、桂、カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、バサラ、アルト、ゼロ、カレン、レントン、クロウ、アレルヤ 後編 なし 隣接シナリオ 第42話 『異能者』 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』
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シナリオ攻略 第43話 「闇を断つ牙」 勝利条件 ムーンWILLの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 斗牙・忍・葵、いずれかの撃墜。 敵ユニットのドラゴンズハイヴへの侵入。 ムーンWILLの撃墜後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 敵に第一防衛ラインを突破させずに3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ムーンWILLを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 ファイナルダンクーガ(忍) 初期味方 ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵) 初期味方 ソルグラヴィオン(斗牙) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 オリジナルダンクーガ(ムーンWILL) 初期敵 レギュラスα(シルバー兵士)×8 初期敵 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×3 初期敵 ザログロス(ゼラバイア)×3 初期敵 マグガルド(ゼラバイア)×3 初期敵 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×11 ムーンWILLの撃墜後 味方増援 ドラゴンズハイヴ(F.S.) 味方増援 ゴッドΣグラヴィオン(サンドマン) 敵増援 オリジナルダンクーガ(ムーンWILL) 敵増援 グザート(戦闘メカ)×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 オリジナルダンクーガ ムーンWILL 54 (48400) 8(-) 14000 32 1 - 2回行動、極カウンターL9、ガードHP回復(小)EN回復(中)MAP兵器気力▼、ドラゴンズハイヴ中央部への移動を優先する レギュラスα シルバー兵士 53 (12650) 6(3) 4200 10 8 - ジャミング機能運動性▼ ヒュドゥエル ゼラバイア 53 (13050) 6(3) 3700 8 3 - ザログロス ゼラバイア 53 (10550) 5(3) 3500 8 3 - マグガルド ゼラバイア 53 (10050) 6(4) 3500 8 3 - ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 52 (6250) 4(4) 2200 5 11 - ムーンWILLの撃墜後 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 オリジナルダンクーガ ムーンWILL 54 (78400) 8(-) 19000 40 1 S-アダプター 2回行動、極カウンターL9、ガードHP回復(小)EN回復(中)MAP兵器気力▼、葵を狙う グザード 戦闘メカ 53 (11050) 6(3) 4200 8 4(6) - イベント・敵撤退情報等 ムーンWILL撃墜でイベント。中央北に味方援軍、北西に敵増援。オリジナルダンクーガの気力150。ファイナルダンクーガに武装『ファイナル断空光牙剣』追加。 ダンクーガノヴァマックスゴッドに合体攻撃『アブソリュートノヴァビースト』追加。 ソルグラヴィオン( ゴッドΣグラヴィオン)に合体攻撃『超重炎皇斬』追加。 攻略アドバイス クロウの出撃を推奨。南側の「援護防御」持ちレギュラス他が固まった時、MAP兵器が有効。デフォルト誕生日なら、ムーンWILLへの「脱力」も役立つ。 アクエリオンのつぐみ等、「脱力」を使えるパイロットを多めに出しておいたほうが良い。 34話同様、一部の敵は味方フェイズに防御に徹する。反撃で大ダメージを与えたい。強引に削っていると下から来るソルジャーゼラバイアの群れに突破される危険がある。 防御に徹するユニットは、それほど多くはないが、敵の数が多い南側が手薄になりやすいので、空や海適応のあるユニットを、南へ多めに差し向けるとよい。 オリジナルダンクーガ(初期配置)は、2EPから移動を開始する。ムーンWILLは2回行動のスキルを持ち、ドラゴンズハイヴ中央部への移動を優先する。P武器を持たないので、EPに攻撃されることはない。 PPに攻撃した際は、気力低下の効果がある武器で反撃される。反撃を避けることができず、精神耐性も持たないユニットは、若干の注意が必要。 不必要に「脱力」をかけすぎないように。増援後の「脱力」のSPを残しておくこと。 オリジナルダンクーガ(増援)は、MAP左上を(0,0)として、(7,6)に出現する。グザートは、それを取り囲むように3-4の範囲に出現。MAP兵器を当てやすいが、気力が上がりきっている自軍には、HPが多めの柔らかい標的でしかないので、MAP兵器にはこだわらなくてもよい。 オリジナルダンクーガ(増援)は、多数を巻き込める状態でも、MAP兵器を使わずに、葵を狙っての移動と攻撃を優先する。 オリジナルダンクーガ(増援)は、HPが8万近くあり、ムーンWILLの気力が150から始まる上、気力上昇が早い。グザートをすべて倒してから、ありったけの「脱力」をかけること。初期配置のオリジナルダンクーガとの連戦になりやすく、1ターンで倒せそうになければ、ムーンWILLの気力が130になる前に、ほどほどの所で次ターンに持ち越したほうがよいだろう。 1周目のプレイでは、このあたりでクロウの撃墜数が70を超え、エースパイロットになる。(射撃型の場合)蜃気楼のMAP兵器で撃墜数を稼ぎやすい、ゼロに次ぐ2番目のエースパイロットになっている可能性が高い。 戦闘前会話 初戦闘:F.S.、サンドマン ムーンWILL(増援):葵、忍、F.S.、斗牙、サンドマン、タケル、甲児、號・渓・凱、竜馬、シモン、クロウ 追加武器初使用:忍(ファイナル断空光牙剣)、葵(アブソリュートノヴァビースト)、斗牙orサンドマン(超重炎皇斬) 隣接シナリオ 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』
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「ゲギャゲギャ〜〜〜ッ!! まさかこんなにも簡単にジャスティスマンの肉体を得ることが出来るとはなぁ〜〜〜!!!」 嬉々として森林を破壊する男が一人いた。 この肉体のパワーを確かめるかのように大木に対してラリアットを繰り出す。 「ゲギャ〜〜〜〜ッ!!!」 掛け声とともに一本の大木がはじけ飛ぶ。 凄まじいほどのパワーである。 はじけ飛んだ大木をがっちりと掴み、そのまま握りつぶす。 凄まじいほどの握力(パワー)である。 「だが! 我は悪の権化!! 『大魔王サタン』であるぞゲキャゲキャ〜〜〜ッ!! 私をこんな殺し合いに呼んだことを確実に後悔させてやるぞ〜〜〜ッ!!!」 『完璧・陸式ジャスティスマン』の身体を得た者の名は『大魔王サタン』。 「まず、手始めにこの殺し合いの参加者を皆殺しだ!!! そして、次は貴様らだ、ド下等な主催者どもよ!! 最後には元の世界に戻りザ・マンやその手下どもを皆殺しにしてやる……ゲギャギャギャーーーッ!!!!」 あまりにも短絡的な思考回路だが、その肉体の力は凄まじいもの。 一度完全敗北しているので大魔王サタン自身もジャスティスマンのフィジカルの強さを知っている、 だからこそ、まさに鬼に金棒と言ったところか、例えこの場にジャスティスマンが居ようとも負ける気がしなかった。 「さしずめ『最後は正義(ジャスティス)が勝つ!』と言ったところだなゲギャゲギャ〜〜〜ッ!!」 邪悪な笑みを浮かべ、ジャスティス・サタンは歩き出す。 全ては己の野望のために。 【大魔王サタン@キン肉マン】 [身体]:完璧・陸式ジャスティスマン@キン肉マン [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜3 [思考・状況]基本方針:優勝する、この肉体を手放すわけがない。 [備考] ※参戦時期はジャスティスマン戦後。 45 夢を追う君と見守る僕に同じ光りが降り注ぐ 投下順に読む 47 赤く燃える白百合、天国を撃ち抜く最後の弾丸