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登録日:2011/12/30(金) 19 49 58 更新日:2020/12/21 Mon 01 15 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アカツキ電光戦記 エヌアイン完全世界 システム 三竦み 属性 『アカツキ電光戦記』、『エヌアイン完全世界』のシステムのひとつ。コマンドはB+Cボタン(全作共通)もしくはDボタン(エヌアイン完全世界) ●三竦みの図 打撃→投げ 投げ→攻性防禦 攻性防禦→打撃 ●共通項 "相手の攻撃を受け止め反撃" 打撃属性 いわゆる通常攻撃、攻性防禦成功時には自動反撃が出て相手を浮かせる。その後各種追撃可能。多段ヒットのものはその攻撃にあわせ規定数回攻性防禦しなければならない。 飛び道具属性 電光弾や戦車の各攻撃など、攻性防禦成功時には弾を無効化し反撃が出ないかわりに即座に行動出来る。 攻性防禦成功すると特攻ゲージが増える 攻性防禦は万能では無い、ジャンプ攻撃攻性時軌道がズレて反撃が空振ってしまうと隙を晒すこととなる。使いどころの見極めが必要である。 ●アカツキ電光戦記 アカツキと塞のみ攻性防禦のモーションが2種類ある 攻性防禦の構えをとると硬直するので振り向けず背面攻撃をくらってしまう 反撃時の浮きが低くなって補正が加わりダメージが伸びにくくなった(AC版) 空中攻撃→空中攻性防禦 中段→立ち攻性防禦 下段→しゃがみ攻性防禦することにより要撃攻性防禦となる(AC版) ●エヌアイン完全世界 補正が同人版並になった 攻性防禦成功時ガードゲージが回復する 背面攻撃に対応(反撃は向いてる方へ行われる) 攻性防禦に投げられると要撃扱いになってしまう(投げられダメージが増える) ストリートファイターⅢの『ブロッキング』 餓狼MOWの『ジャストディフェンス』 月華の剣士の『弾き』 これらの簡易版的な感じであり初心者でも切り返せるシステムである。 そこからも読み合いが発生し攻性防禦を攻性防禦で返したりと駆け引きが生まれる。 追記、修正は完全者の75秒タメシュテルンブレッヒャーを攻性防禦しきってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アカツキが他所の格ゲーにも参戦しているけど、UNI(EL以降)ではフォースファンクション(B+C)で、BBTAGではリバーサルアクション(A+D)で発動する。 -- 名無しさん (2020-12-21 01 15 25) 名前 コメント
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防禦結界 読み:ぼうぎょけっかい カテゴリー:Event 作品:斬魔大聖デモンベイン 【使用】自分の手札を2枚控え室に置く。 Battle 目標のキャラの耐久力が5上昇する。 illust:Nitroplus NP-T02 収録:トライアルデッキ 「OS:ニトロプラス1.00」 キャラの耐久力を強化するイベント。 使いやすさで花畑のクッションに劣る上、同じ使用代償を持つストライクユニットチューンの方が強力。 耐久力のみを大幅に上昇させることに意義を見出せれば使用される可能性もあるだろう。
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防具名稱: 防禦之白虹盔 裝備部位:頭盔 取得途徑:任務-山海關、十字坡黑店或副本-楚大師 [异域荒野]木質寶箱 、景陽崗 [蜈蚣道觀]木質寶箱 有機會取得 需要等級:15 防具能力:防禦+13 單位佔用:5 備註:無
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防具名稱: 防禦之犀皮甲 裝備部位:衣甲 取得途徑:任務-[端午活動]龍舟競渡(已無) 需要等級:35 防具能力:防禦+39 單位佔用:7 備註:無
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武器名稱:防禦之日輪刀 裝備部位:主手 取得途徑:副本-蘭若寺 [妖狐窟]木質寶箱 有機會開取 需要等級:30 武器能力:武力+35、防禦+8 單位佔用:6 備註:無
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剛剛才編輯好的! 真是奇怪的系統 不過蠻好玩的系統 呵 大家多多支持囉 - 2010-08-02 22 35 54 支持片手 - 2010-08-03 04 29 15 斑鹿頭 sp甲 祖龍爪 眠鳥R腰 櫻火R腳 技能差不太遠 除了祖龍爪 其他4件應該已經有 可省回5個剛力 - 2010-08-03 15 01 11 安安優 你這套可以詳細說一下嗎? 我也很好奇^^呵 可以的話幫你編輯上去 - 2010-08-03 16 44 35 這套配給片手不是個很好的選擇,要輔助技沒輔助技,要攻擊技也沒攻擊技。 - 2010-08-03 21 18 04 還有就是防禦性能+2配給片手效果非常雞肋,配上去之後絕大部分的防禦還是崩給你看,除了能檔原本不能檔的攻擊外,跟沒配幾乎差不了多少 - 2010-08-03 21 19 34 另外,絕大部分的長/銃槍都有機會能擋住吼叫,甚至比片手的機會還多。 - 2010-08-03 21 20 23 最後,要硬的話,建議出全耐性+20技能,讓所有屬性攻擊都能扣掉20%的傷害,效果優秀。 - 2010-08-03 21 26 21 這套不錯@@! - 2010-08-07 21 53 44 是指斑鹿頭嗎?哈哈! - 2010-08-07 22 30 42 防禦裝 只有382防真的有點那個..... - 2010-08-09 18 01 38 獵團員之証【耐】 轟龍L鎧甲 sp手(古龍 轟龍L腰甲 轟龍L腳 插守護珠SP 防禦 917 空6洞隨便自己喜歡 - 2010-08-09 18 03 30 在這個沒火力就是該死的遊戲裡 要這麼硬幹嘛啊-_- - 2010-08-09 20 34 28 防禦裝? 我笑了... - 2010-08-10 18 41 10 沒600防的是什麼防禦裝阿 - 2010-08-12 14 08 45 這套純搞笑...要防禦沒防禦的裝 把所有武器部份能力和在一起... 拜託請砍掉好不好 - 2010-08-17 04 21 12 同感,配出一些不搭嘎的技能,防禦也不夠高,還不如回去穿眠霸..。 - 2010-08-17 11 20 44 蒼藍身腰+古龍SP頭手腳,防禦珠*4+全耐SP+耐暑SP+抗毒SP,技能有防禦+60、全耐+20、暈眩無效、恢復速度+2、女神擁抱、耐暑,防816,加守符守爪與防大笛兩段防可破千,SP珠還可隨怪不同做變換 - 2010-08-17 22 29 49 蒼火身和腰加的是防禦性能,不是防禦。因此你這套這樣只能出到防禦+30,除非綁三洞武再加上三顆防禦珠才能到防禦+60 - 2010-08-18 12 31 54 啊啊..抱歉眼殘看錯,把蒼火看成蒼藍.. - 2010-08-18 12 44 33 麻煩能編輯的人砍掉第一套吧,防禦不到600的裝備就只是普通等級的防禦而已,根本稱不上防禦裝。防禦裝也不是為了用擋的,是為了硬接攻擊用的。 - 2010-08-21 09 39 45 我莫名其妙被鎖IP所以不能編.. - 2010-08-21 09 40 16 尤其是目前的剛響狼,笛手防禦就很重要。防禦不夠的笛手吃一招就直接回家了,你想燒兩張剛票別人可不想。 - 2010-08-21 09 41 26 個人當引狼笛手的感想:笛手會死主要是弩手控制不住母狼的結果,要不的話,防有六百出頭也就不大容易死了。 - 2010-09-20 16 10 11 另外就是我推一套:古龍SP頭、手、腰、腳,配上霸龍身,入守護SP,其他SP珠隨你高興,這樣全套升滿加上技能、符爪後防禦有831,吹笛防大兩段能破千。身體入笛吹G還能當笛裝。 - 2010-08-21 09 48 58 選霸龍身的原因是因為大多數人都有做,比較容易取得。不然轟龍L身的防禦更高。 - 2010-08-21 09 49 41 第一套 是啥垃圾裝阿 哪個天兵想的阿 - 2010-08-26 21 21 35 獵團員之証【耐】 轟龍L身.腰.腳 SP手插守護珠SP 把頭換成課金的摯友帽本身防禦加技能有800多了在叉8科剛力3科音無G就有攻中看3高耳還有摯友帽3記 - 2010-09-01 00 27 38 有更好的配裝也打出來分享@@ - 2010-09-01 00 28 34 SP都升滿防禦就800多了=-= - 2010-09-05 10 11 34 簡直是剛龍裝的翻版 - 2010-09-09 15 45 11 這是要搭什麼武器?? 別跟我同隊伍阿~~~~ - 2010-09-09 15 45 57 1.剛舞雷專用磨死他裝 2.搭防大笛做剛響誘餌笛裝,希望你打剛響都是正常打 - 2010-09-13 21 31 00 另外我也看過太多打剛舞雷穿祖龍塞雷耐,結果被翅膀壓/甩一下就死的... - 2010-09-13 21 51 29 PS.誘餌笛的塞法是治癒珠SP、秘術珠SP、抗毒珠SP - 2010-09-13 21 53 21 說好的高耳呢? 還是把防稱高之後 蹲大便不怕被火車? - 2010-09-09 15 47 28 瘟腥人是會叫你帶拋耳 - 2010-10-11 23 11 35 打響狼高耳有用喔 (筆記 - 2010-10-15 14 20 02 再配個天佑女皇?? - 2010-09-18 19 45 31 是幼女天皇!!!(1s - 2011-03-09 22 08 55 還是覺得迴2比較好用 - 2010-10-17 01 54 41 那你來看這頁幹麻? - 2010-11-05 15 25 45 摯友帽F、角龍L鎧、轟龍L手腰足,含守符爪防783,七剛力一危機出剛力三技、高耳、風壓大、恢復、女神,算是珠子較簡便的配法。 - 2010-10-31 15 48 47 來自樹上的強襲 - 2010-11-16 12 36 55 這套裝不錯啊 不要一天到晚想著效率就好 慢慢玩來享受狩獵過程也不錯! - 2010-12-05 21 41 31 我想請問 什麼是天祐女皇???????????????????????? - 2010-12-25 13 18 17 用友好之證換的那把麻大劍 - 2011-01-01 16 23 42 現在出了大嚴龍,也能配出類似的嘛? - 2010-12-26 20 29 53 大嚴龍 - 2011-06-09 20 10 31
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當玩家進入G級後,有兩個因素會去修正玩家身上的防禦力 現今防禦力的規則是: (自身的G防具適正Level - 防具的GR)x20 = 每件防具能額外提昇的防禦力(最低就是0,不會扣減) (進行中的任務的星數-1)x150=任務中全身會扣減的防禦力(此扣減將不會顯示在狀態中,是隱藏屬性) 以上兩條規則適用於 全部 種類的防具 舉例來說,如果你的G防具適正Level是3,你的帳面防禦力將會是如下 全套Lv7的祕傳FX:(144 + (3-1)x20) x5 = 920 全套Lv1的祕傳G:(163 + (3-3)x20) x5 = 815 全套Lv7的祕傳G:(210 + (3-3)x20) x5 = 1050 全套Lv1的祕傳GF:(200 + (3-5)x20) x5 = 1000 全套Lv7的祕傳GF:(257 + (3-5)x20) x5 = 1285 (現階段無法強化) 如果你的G防具適正Level是4,你的帳面防禦力將會是如下 全套Lv7的祕傳FX:(144 + (4-1)x20) x5 = 1020 全套Lv1的祕傳G:(163 + (4-3)x20) x5 = 915 全套Lv7的祕傳G:(210 + (4-3)x20) x5 = 1150 全套Lv7的祕傳GF:(257 + (4-5)x20) x5 = 1285 (現階段無法強化) 不管怎麼樣,祕傳FX強化至祕傳G,以及祕傳G強化至祕傳GF的時候防禦力一定下降 這是營運組在改版情報中撒過的謊言 為什麼說是"帳面"防禦力? 因為實際上任務進行中的防禦力不是這樣 所有的G級任務都有規則第2點的再修正,並且是個人的狀態欄中看不出來的 (G3版本後變更成為任務內會顯示真正的防禦力) 舉例來說,如果你今天的G防具適正Level是4,你穿全套的Lv7祕傳G進行G任務,你的防禦力會是如下 2星任務:1150 - 1x150 = 1000 3星任務:1150 - 2x150 = 850 4星任務:1150 - 3x150 = 700 5星任務:1150 - 4x150 = 550 6星任務:1150 - 5x150 = 400 7星任務:1150 - 6x150 = 250 這就是為什麼1星個怪鳥打人很癢,6星卻是隨便都秒殺的原因 進行6星任務,你的防禦力只剩下400
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無課金 全開劍2裝(棍、雙、槍) 有課金(小圓、小燄) 基本型 穿鳳(穿龍棍)裝 雙龍(雙刀)裝 刀神(太刀)裝 藍色表示技能透過烈防升級 無課金 全開劍2裝(棍、雙、槍) 一閃+3, 見切り+4 , 弱点特効, 真打+3, ブチギレ, 剣術+2 , 業物+2 , 格闘王 , 豪放+3, 絶対防御態勢, 回避性能+2 , 早食い, (薬仙人) 紅黑GX3換成雅淵GX1可以多出薬仙人,但因為技能數量太多,回2、早食、格闘王需要拔掉其中兩個 且使用長槍的場合,交換兩顆珠子就能改出 防禦性能+2 ,或是任何兩洞能出的珠子 有課金(小圓、小燄) 基本型 上三件:2小圓+1烈防 or 3小圓 下兩件:2小燄 (這兩件的閃痛刀三怒五種技能點數總和分別為 17 和 16 ,無敵部位) 穿鳳(穿龍棍)裝 見切り+4 , 穿龍棍技【穿凰】, 一閃+3, 弱点特効, ブチギレ, 剣術+2, 真打+2, 格闘王 豪放+3, 絶対防御態勢, 激励+1 激勵1和 業2 可以二選一,視所持武器斬味而定 雙龍(雙刀)裝 双剣技【双龍】, 一閃+3, 弱点特効, 真打+3, ブチギレ, 剣術+2 , 業物+2 , 見切り+4 豪放+3, 絶対防御態勢, 激励+1 刀神(太刀)裝 見切り+4 ,一閃+3, 太刀技【刀神】, 弱点特効, 真打+3, ブチギレ, 集中+1 豪放+3, 絶対防御態勢, 激励+1
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前言 配點 GX珠與鈕扣 GX防具 配法 2烈防、2顆GX珠:8+8+2+2 1烈防、2課金:8+6+6 3課金、鈕扣:6+6+6+3 雅淵頭、鈕扣、2課金:5+3+6+6 3課金、1顆GX:6+6+6+2 結論 最棒的配法 範例 3課金1鈕扣:6+6+6+3 前言 絕對防禦,這個可能是G世代影響力最強的一個技能,配裝的難度也是很高 除了本身要 20 點才發動技能之外,大部分給予高技能點的裝備主要是烈防 烈防有個先天上的劣勢:就是沒有一閃、刀匠、痛擊、三界這些主流的G技能 在看下去之前建議先看過配裝理論這篇 大致上用以下的點數分佈來判斷配裝難度 頂級課金裝備:可以給到16~17點,非常稀少 頂級GX裝備:可以給到15點,非常稀少 一般好的課金裝備:介於10~15之間 一般好的GX裝備:介於8~12之間 配點 絕對防禦的點數配置大致上來說是 烈防:單件+8,有3洞 GX珠:單顆+2 課金GP:單件+6,有其他G技能點數 稀少GX:+5、+8不等 鈕扣:+3 or +5 GX珠與鈕扣 有絕對防禦的珠子與鈕扣如下 其中最會被拿來用的就是 雅淵射GX1 了,因為有給閃2點 以及最下面那三個 3+3的鈕扣 GX防具 而一般GX防具裡面有給絕對防禦的非常少,主要就兩件 雅淵GX頭 ,這頭本身還有給閃3點、三4點,合計7點的目標技能點數,是最重要的一件 紅黑GX手 ,雖然單件+8有烈防水準,但是只有2洞,所以並不是很好用 配法 有幾種配點方式,共通原則是至少身上要有3件G防,也就是最多兩件烈防 2烈防、2顆GX珠:8+8+2+2 這種配法最大的缺點是用到了兩件烈防與兩洞 這表示只能用剩下的3件以及最多13洞的空間,祕傳珠裝的情況則是剩下8洞,穿鳳裝剩下7洞 假設目標是配出技能齊全的全開裝,這裝備需要110點 先扣除兩顆珠子給的一閃4點以及鈕扣能給的3~5點後還要101~103點 非祕傳珠裝 :13洞=78點,表示身上的三件G防要湊齊23~25點平均一件 8~9 點,這還是屬於一般裝備湊的出來的範圍 祕傳珠裝 :8洞=48點,表示身上的三件G防要湊齊52~55點平均一件 17~19 點,這是連現今最強的課金裝都配不出來的範圍 穿鳳裝 :7洞=42點,表示身上的三件G防要湊齊59~61點平均一件 19~21 點,這已經是完全配不出來的程度了,以後大概也不可能 所以這種配法用來配非祕傳珠的裝備還可以,但是要用來配祕傳珠的裝就不太足夠了 1烈防、2課金:8+6+6 這種是最泛用的方式,因為兩件課金GP主要會是像小圓這種有給閃3三4的強裝備 這樣烈防只佔據一件,兩件小圓會給目標技能點數合計14點,並且15洞和鈕扣都沒使用到 同樣的目標是技能齊全的全開裝,需要110點,小圓兩件給14,剩下兩件裝備與15洞和鈕扣要湊96點 非祕傳珠裝 :15洞=90點,剩下的2件裝備平均一件出個 3 點就好,還沒使用到鈕扣所以這是隨便塞都能塞出來的游刃有餘配裝,還可以額外出一大堆其他想要的技能 祕傳珠裝 :10洞=60點,鈕扣能給3~5點,剩下兩件裝備要湊31~33點平均一件裝備出個 16~17 點,這要用到最好的課金GP才能 穿鳳裝 :9洞=54點,鈕扣能給3~5點,剩下兩件裝備要湊37~39點平均一件裝備出個 18~20 點,這已經是不太配的出來的程度但可以選擇降成豪放2與真打2,這樣可以釋放8~9點點數,變成一件湊 14~17 點,就能用頂級課金裝備配出 這種配法點數上寬裕了許多,但要配穿鳳裝仍然不容易,點數上很緊繃 3課金、鈕扣:6+6+6+3 這種配法用到三件裝備與鈕扣,這幾個部位合計能提供3x7+3=24技能點 技能齊全的全開裝110點,扣除24後剩下兩件裝備與15洞要湊86點 非祕傳珠裝 :15洞=90點,完全沒問題的程度,剩下兩件裝備隨便挑 祕傳珠裝 :10洞=60點,剩下兩件裝備要湊26點平均一件裝備出個 13 點,這選擇不少,不用課金應該都能 穿鳳裝 :9洞=54點,剩下兩件裝備要湊32點平均一件裝備出個 16 點,這必須用到最好的課金才有機會 這種配法點數上非常寬裕,是目前最理想的配法 雅淵頭、鈕扣、2課金:5+3+6+6 這配法用到三件裝備與鈕扣,這幾個部位合計能提供3x7+3=24技能點 榜的裝備數量與給予的點數數量都與上一個配法相當,所以直接參考上面的就行 當然這種最大的好處是可以少購買一件小圓頭 3課金、1顆GX:6+6+6+2 這種配法用到三件裝備與一洞(雅淵GX1),這幾個部位合計能提供3x7+2=23技能點 技能齊全的全開裝110點,扣除23後剩下兩件裝備與14洞及鈕扣要湊87點 非祕傳珠裝 :14洞=84點,鈕扣能提供3~5點,所以是完全沒問題的程度 祕傳珠裝 :9洞=54點,剩下兩件裝備與鈕扣要湊33點平均一件裝備出個 14~15 點,這要使用最好的GX,但能課金的話選擇就不少了 穿鳳裝 :8洞=48點,剩下兩件裝備與鈕扣要湊39點平均一件裝備出個 17~18 點,這已經是連用到最好的課金裝都不太能配出的範圍 這種配法比起上面兩者還要不好一些 結論 總結上面幾種配法,雖然烈防給的絕對防禦點數高,但是會損失非常多"目標技能"點數 這點上課金GP佔盡了優勢,大致上歸納出以下兩種結論 使用的烈防越少、點數越充裕 使用的洞越少,點數越充裕,能用鈕扣湊就優先用鈕扣 不過實際上配裝不盡然如次,因為 烈防有個最大的優勢,就是技能up 用技能up來把劍1提升為劍2是很棒的方式,否則就要多使用 棘白珠 了 最棒的配法 使用三件課金GP(或是兩件課金GP + 雅淵頭)與鈕扣,這樣的點數最充裕 這說明了為什麼小圓裝會那麼的強 但穿鳳裝需要出 劍2 ,所以1烈防+2小圓,其餘兩件為頂級課金裝備這樣也是常見的配法 範例 3課金1鈕扣:6+6+6+3 由於要出劍2,其餘兩件無法條選評價值最高的,必須從本身有劍+5的裝備中挑 所以挑了分別為16與13的兩件,按照上面技能全滿要湊32,這樣只有29就必須降成豪放2(對棍沒什麼影響)