約 1,708,842 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/389.html
ラッキー No.113 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッキー 250 5 5 35 105 50 --- ラッキー(輝石) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ハピナス 255 10 10 75 135 55 --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 火力こそ最底クラスではあるものの、耐久力はすさまじく、特に特殊技では殴るだけターンの損失になるようなポケモン。 耐久無振りでもラティオスのジュエル流星群急所耐えなんか朝飯前。しかも再生回復持ち。 数値上、耐久無振りきせきラッキーは特防に252振りきったハピナスと特殊耐久はほぼ同じ。 物理耐久もずぶといB252振りできせきを持てばなかなかの高さで、205メタグロスのコメットパンチ程度では3発かかってしまう。陽気A252テラキオンのインファイトも確定で耐える。 そしてカウンターで強引に鎮めてくる可能性もある。 ラッキー系列は防御が低い印象だが、上記のラッキーでHP252メタグロスより物理耐久が勝るので油断ならない。 威嚇とかを絡めれば物理を受けることすら簡単にできるようになる。 またでんじはや天恵いわなだれ、こごえるかぜ等の妨害技、ちいさくなる等の積み技、てだすけやいやしのはどう等のサポート技が充実しており、この手のポケモンにしては放置抵抗が高い。 さらに、ガードシェアやよこどりなどで物理耐久を補うと、1匹で全抜きできるような存在となる。 ぼうおんやムラっけを受けることでほろびのうたを無効にしたり火力耐久ともに異常な領域にいくことも可能。 ガードシェアについてはその他テーマパ参照 ステータス調整 性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。 元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。 あまりにも極端すぎるステータスのため、定数ダメージのみを入れた非トリパ仕様の場合B252S252以外の選択肢はないと思っていい。 素早さ トリパは最遅、それ以外は全振りでOK 攻撃 攻撃種族値がたったの5なので攻撃技の威力は皆無。 定数ダメージ技を使うか、あくまで追加効果狙いと割り切るべきであろう。 一応特化すれば意地っ張り252振りすてみタックルでラティオス確定4発。ムラッけで攻撃が上がりまくる前提なら確1なので使えなくもない 特攻もC全振り控えめで実数値わずか95であり、特化しても無振りハピナス・クレセリアと同値。 同条件のC特化ハピナス・クレセリアの70%にも満たない。 ただし性質上PPが尽きなければそのうち倒せる+スイクンやエーフィなどの特殊系が暗示する場合は火力が上昇するので チャージビーム装備でのC振りもなくはない。 耐久 B252はどんな型でも必須。 特殊面は振ったところでほとんど影響がない。無振りでもラティオスのメガネ流星群急所を余裕で耐える超絶馬鹿耐久。だがトリパでの運用の場合はSに振ることがないためHPや特防に振ってさらに堅くすることも考えられなくもない。 型サンプル 基本耐久型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい/おくびょう 努力値:防御252、素早さ調整、残り特防 持ち物:しんかのきせき 確定技:タマゴうみ/ちきゅうなげ 選択技:まもる/どくどく/ちいさくなる/てだすけ/でんじは/いやしのはどう/カウンター/かえんほうしゃ 格闘とサイコショック使いを処理してやればまず落ちない。 こいつを温存しつつ、それらを序盤で処理してやりたい。 特殊相手にならとりあえず交代出しできるので序盤は相手の手の内を探るのにも使える。 ガードシェア受け型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、素早さ調整、残り特防 持ち物:しんかのきせき 確定技:ちきゅうなげ/ねむるorタマゴうみ 選択技:みがわり/かえんほうしゃ/どくどく/ちいさくなる など ガードシェアを受けて全抜きを狙う。 ちいさくなるの暗示を前提にパーティを組めばこだわりトリックなどにも多少抵抗が持てる。 タッグ候補 ツボツボ、デスカーン ガードシェアでラッキーを要塞化させる。 決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。 ゴチルゼル 影踏みをスキルスワップする事で場持ちが非常によくなり相手を逃がさず毒殺できる。 格闘はゴチルゼルが面倒を見てくれる上に影踏み自体の性質から滅びにも抵抗が付くが、 自然回復はゴチルゼルに渡る為交換で状態異常を解除する事が不可能になる。 対策 特殊技のみでは4 1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみやねむるを持っている。 物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、 ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。輝石固定の性質上ハピナスのようにメールで無効化されることはほぼない。 ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。 やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはラッキーに良く刺さる。 生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、 強化アイテム付きのインファイトや、いばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。 また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。 火力が無い分、高い耐久から試行回数に任せ運を絡める妨害や、 防御を上げてくるコンボに特化させる等、尖った戦法をとることが多い。 防御を上げるコンボにはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコール等が有効だが、 ガードシェアには前2種の効果が薄い。ねむるでどくどくも効かなかったりする。 まともにやりあうとまず倒せない。 ターンがかかりすぎるためかそんなに見かけないが、PTにフルアタが多いと詰む可能性が高く危険。特に特殊ATに偏っていると完全に地雷になるので、何らかの方法でラッキーを倒す手段は用意しておく必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラッキー・ハピナス ネタポケまとめwiki - ラッキー
https://w.atwiki.jp/wiki5_goodluck/pages/5.html
概要 競馬予想集団が発祥。主宰はニックネーム「さとし」。元々「さとしのラッキーカムカム」という名称は、彼が発行しているメールマガジンの名称である。 当初は、さとし1人で細々と活動していたが、彼に賛同する仲間や、彼の情報で大儲けした連中などが徐々に仲間に加わり現在の姿となる。 しかし、あまりにも稼ぎが大きいことや、業界有名人、社会的地位の高いメンバーなどが加わっていることから、その全貌をなかなか外に現さない。 現在は、馬主活動も行っているらしく(誰が、あるは、どの団体が、彼らの母体かは不明である)その活動を通じて、或いは、さとしの執筆活動を通じて業界から得た情報を元に配信されている予想情報(【S情報】という)は、本年(2005年)は、8月終了段階で80,000,000万円(8千万円!)以上もの利益が上がっている(…らしい…。っとしておこう。) 主な活動履歴 1996年 8月 活動開始 1997年12月 年間的中万馬券数68本を達成 1998年 1月 某メジャースポーツ紙へ競馬記事連載スタート(~12月) 1998年 8月 トータル万馬券的中数300本突破! 1999年 5月 某有名誌にダービーコラム掲載(~2002年) 2000年 1月 初代「さとしのラッキーカムカム」を一部で配信開始 2000年 5月 初代「さとしのラッキーカムカム」一般公開 2002年 5月 「さとしのラッキーカムカム」復活! まぐまぐにて再配信開始 2004年12月 配信情報の純集計で収益8300万円を達成! 2005年 6月 「転売システム」運用開始 2005年 8月 「暖簾分けシステム」完成 2005年 9月 ホームページを @Wikiに開設 さぁあなたも競馬投資で幸せな生活などいかが? 現在我々は、若干ですが「超優良競馬予想情報【S情報】配信会員」を募集しております。まずは、正会員となって【S情報】の配信を受けて資金を増やすなり、競馬を楽しむなどしましょう。これだけでも相当稼げますので、かなりの高確率で裕福な生活ができるでしょう。 そして気が向いたら、感想やご意見、リクエスト、新たな予想手法、○秘裏情報などをお寄せ下さい。我々の方から、メンバーに加わっていただくようお願いするかもしれません。ハッキリ言って「全く別の世界」が開けます。 幸せな生活が出来るかどうかは「運」や「ツキ」ではなく 実は、あなた自身の考え方ひとつ、判断ひとつなのです。 私ども「さとしのラッキーカムカム」と共に幸せになりましょう! 幸せになるための情報 メールマガジン GOODLUCK BLOG
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/857.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ラッキー 基本情報 名前 ラッキー 進化 前進化ピンプクなつき度が高い状態でまんまるいしを持ち、lvアップで進化|次進化ハピナスなつき度が高い状態でlvアップで進化 タイプ ノーマル とくせい しぜんかいふくまたはてんのめぐみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ラッキー 250 5 5 50 35 105 255 技 Lv 技 1 はたく,なきごえ 5 しっぽをふる 9 リフレッシュ 12 タマゴうみ 16 おうふくビンタ 20 ちいさくなる 23 うたう 27 なげつける 31 まるくなる 34 ひかりのかべ 38 タマゴばくだん 42 いやしのねがい 46 すてみタックル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/500.html
ラッキー No.113 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(進化の奇跡B特化) 250 5 27 35 184 50 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のハピナスについてはこちらで。 ラッキーやハピナスの耐久に関する話はハピナスの耐久にて。 初代から登場。高HPポケモンとして知られる。 第2世代で進化形にハピナス、第4世代で進化前にピンプクが追加された。 初代のサファリゾーンでこいつを捕まえるのは簡単ではなかった。 ポケモンに うまくあたらなかった! ↑やせいの ラッキーは にげだした! その後何食わぬ顔でハナダの洞窟に出るのはなぜなんだ…… ↑リメイク(FRLG)だとハナダの洞窟に出ないため、第3世代での入手手段はFRLGのサファリかXDでスナッチしかない… 実は昔、エニックスから出てた4コママンガ劇場の2巻にはなぜか色が違うラッキーが出演していた(3巻以降は通常のピンク色)。 理由は不明。 ↑作者が資料なくてラッキーの色を知らなかったから、って書いてあったぞ。 ↑主人公がやけにコイキングを釣りまくるやつ? ↑下にも名前が出てるけど藤凪かおる先生の4コマだな。結構オラオラした作風だった記憶があるけど女性だったんだな…。 余談だが当時は♀のみという設定が無かったため、ラッキーが男口調でしゃべる漫画も結構あったりする。 ↑藤凪かおる先生の作品ですね。わかります。 ↑↑穴久保漫画のキョウが登場した回でもそうだったな。 ちなみにコロコロ付録のDPの4コマ漫画のラッキーも「ぼく、ラッキー」とか言ってたりする。 ↑何?流行のボクっ娘を先取りしていたとでもいうのか!? 初期のポケモンカードでも高いHPは健在。無進化のくせにHPは120もある。 フーディンでダメージスワップしてダメージをラッキーに移してポケモン回収は誰かはしたことあるはず。 しかし恐ろしいのはどこぞの頭突き馬鹿もびっくりな高威力・すごい反動の捨て身タックルを使えること。 こんなラッキーがゲーム版でも出てきたら… 攻撃の低さが馬鹿じゃない。レベル100でも個体値0で無振りだとレベル6ダイノーズに最大威力恩返しを確実に耐えられます。 ↑残念!レベル1でも耐えられてしまうぜ!がんじょうだからな!え?じりょく?アーアーキコエナイ… ↑(第四世代の頃に書かれた記述である事は黙っておこう) ↑まあダイノーズは最低レベル2以上だな。ちなみにレベル50でA下降補正だとレベル2で耐えられる。 ハピが覚えてラキが覚えない技はきあいだま、ゆきなだれのみの模様。 ↑意外と少ないんだな。ラッキーでも十分いけそうだ。 1月7日のポケモンアニメでタケシのピンプクが凄まじいことをした。もはや種族値がどうという話ではない ↑ロケット団凍らせて谷底にポイしたらしい。調べたら出た ↑正確にはミミロルが凍らせた池の水をロケット団ごと片手でポイ、だ。サトシ達の大きさとかから水がどれぐらいの重さだったか計算できないかな? アニメの影響でピンプクやその進化系の特性が力持ちと思ってしまう人が出てきそうだ。 ↑突進してきたイノムーを片手で止めるとか馬鹿力にもほどがあるよな。 ↑↑たぶん種族値がこんな感じなんだ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タケシのチートピンプク 100 100 5 15 65 30 敵がカメックス限定だけど威張る→小さくなるで某4コマの「小さくなれ」型とかできないか? ↑ラッキー「ハ。ハイ…」 ↑↑リザードンじゃなかったっけ? うろ覚えだけど。 ↑うろおぼえだったけど、たぶんカメックスだったと思う。 ラッキーに「ちいさくなるが出来るようになったんだ」って自慢(?)されて ちょっと対抗意識的なのを持ったカメックスが「俺はちいさくなれがつかえるんだ」って言って ラッキーが「へえーどんなのどんなの?使ってみて!」みたいなことを言ってーみたいな流れだったと思う。 地球投げだの大文字だの雷だの破壊光線だのギガインパクトだの 地震だの吹雪だのサイキネだのワイルドボだの岩砕きだの怪力だの しあわせポケモンとは仮の姿の戦闘民族すぎる ↑しゅくふくポケモンなのにエアスラ怯みだの大文字だの破壊光線だのマジカルシャインだのするやつもいるから今更w ラッキーにリフレクター覚えさせたら強いじゃんって思ったけど、わざマシン起動させても「おぼえられない」。 そう、初代でならわざマシン33で覚えられた。そして第二世代以降は覚えられなくなった。 やっぱり冗談じゃなく壁になるからか……。 ↑初代VCの登場で覚えられるぜ!夢特性固定だけどな! http //www.nicovideo.jp/watch/sm17328550 ↑の動画で輝石ラッキーの特防の高さを検証してる 神速のゲノセクトではネタ要因に。ラッキーとサトシが言う→ラッキーいないぞ?→ラッキー(本物)と出くわす これぞ本当のスーパーラッキー! 残念ながらフェアリータイプはつかなかった。 しかし何故か「ラッキーにフェアリータイプが追加された」と勘違いしている人が多いようである。 これを信じてバトルに出したらもれなく逆鱗やインファイトでオラァされます。 そして「しあわせタマゴ」の所持率が5%と地味に上がった為、タマゴ奪われるついでにボコられる羽目に…。 ↑SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように XYで地球投げが遺伝技に入ったらしい。これによりエメラルドが無くても投げ輝石ラッキーが使えるようになった。 しかし叩き落とすの性能向上やメガシンカの大火力を受けれるか等今作における課題は多い。 ↑ギルガルドにも要注意。どくどくちきゅうなげ共に無効な上、ちいさくなるにもせいなるつるぎで対抗されてしまい歯がたたない。 ↑ちいさくなるといえば「するどいめ」勢にも注意かな。 みがわりも貫通される事が増えたしクロバットからは「必中みがわり貫通どくどく」が飛んでくる。 ↑2 って思うじゃん?けどAに努力値振ってないガルドなら2耐えするんだぜ…?急所を回避すれば夢の泥仕合が完成。 + 第七世代での新情報 SMではロクに大量の経験値が貰える場所が少なかった反省からか、マイナーチェンジのUSUMではポニの広野に野生で出現するようになった。 具体的には、US:モンメン・UM:チュリネが飛び出してくる揺れる小さな草花から同じく突然飛び出してくる (シルエットもきちんとラッキーの形。でかい)。 さて、サン・ムーンにて「しあわせタマゴ」を所持しているというデータを外されたラッキーであるが、 ラッキーはなんとたまにハピナスも呼び出し、そのハピナスならばしあわせタマゴを持っていることがある (同種、つまりラッキー同士の呼び出し率自体は意外と悪くないが、ハピナスを呼び出す確率は低い)。 さらにさらに、その影響からなのかUSUMでは後半の自力習得技のレベルを軒並み上げられ、 「すてみタックル」は野生で出てくるLv54~57を越えてLv65という圏外へと外された。 覚えている技はレベル帯の関係から「いやしのはどう・タマゴばくだん・ひかりのかべ」 +Lv56以下なら「なげつける」・Lv57以上は「いやしのねがい」。 いやしのねがいは野生では失敗し、ひかりのかべは元々特殊防御が高いラッキーに特殊で攻めるような人はまずいないと思われるので問題なし、 タマゴばくだんの火力はもはやお察し。 よって自滅される心配も無く、接触技も無いので「ほのおのからだ」や「てつのトゲ」持ちなどを出しても全然問題無し、 安心してみねうちし放題である。 あえて問題点をあげるとすれば「いやしのはどう」の存在。 あまりに火力が無さ過ぎると、ラッキー同士で互いに回復しあう永久機関に変わり果ててしまう。 そしてLv56以下の個体は「なげつける」を覚えているため、ハピナスの場合はしあわせタマゴを即時投げつけかねない点である (ラッキーはラッキーパンチを投げてくることがある)。 その点さえ除けば、あとは相手のラッキーのPPがどれだけ残っているかのメモのみ。 決して「わるあがき」まで持ち込ませないように定期的に呼び出し役のラッキーを変えていくこと。 最後に、同じくこちら側のPPやHPを回復(やはり長期戦ともなれば消耗はするので)するアイテムを大量に持っていこう。 さあ、キミも今すぐポニの広野に来てみよう! 何せ今回は、図鑑の完成に高レベルのイッシュ組が多く追加されたのだから…Lv64のヤツはいないが。 ↑ラッキーのPP切れはヒメリのみを持たせたしゅうかくオーロットにスキルスワップとトリックを使わせれば解決。 Lv56以下ならヒメリなげつけるでこちらのPPも回復してくれるから楽になる ピカブイではコンボボーナス中ならありとあらゆる場所に出てくるようになった 丁度後輩と似たようなポジションに居座ったことになる ↑ハナダのどうくつではコンボボーナス枠ではなく通常枠で出現する上に出現率自体そこそこ高いため、 延々とコンボを繋いで経験値を稼ぎ続けることが可能となった ちなみにハナダのどうくつにラッキーが出現するのは第1世代以来である(FRLGやHGSSではオミットされていた) 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 その剣盾では何と、専用持ち物"ラッキーパンチ"がリストラとなってしまった。戦闘用の専用持ち物リストラはシリーズ初か。 持ち物1つ分くらいそこまでデータ容量を食わないだろうに何故… ↑BDSPでは普通に登場。何で剣盾では無くなったんだ… ↑↑SVでは再びリストラ。ただ本作ではおこう系列、きのみジュース、一部きのみ等の戦闘用持ち物も無くなっている。 パルデアでは初期から内定。ラッキーはSwitch作品皆勤賞継続。 相変わらず大量の経験値をくれるが相応に出現率は低い…と思いきや、そうぐうパワーノーマルをつければレベル1でもバカスカ出てくる。 序盤でレシピ貰えるハムサンドが手軽か。 その気になれば序盤で行けたりできるオルティガ基地(順当に行けば4人目のスター団基地、バッジ8個目付近)付近で 40台後半のラッキーがバカスカ出てくるためここで経験値稼いだトレーナーが続出したとか… さらに終盤のエリアゼロにはもっと凄いハピナスの生息地があるらしい… ↑技構成もいやしのはどう、とっておき、捨て身タックル、ひかりのかべという5世代経験値タンクを思わせるものなので、 レベル負けしていても普通に勝てる優しさ。攻撃力スカスカで物理技使うので油断すると手痛い反撃もらうタブンネよりやさしい。 ちなみにフィールドでは主人公を見つけると逃げ出して消えるのでライドで追跡するなりボール投げ奇襲するなりしよう SVでの落とし物は「ピンプクのおとしもの」という曖昧な名称になっている。 ピンプクの毛とかでよかったんじゃないだろうか。○○のおとしものに設定されているポケモンはほかにラルトス系がいる。 なげつける・ゆびをふるの技マシン作成に必要なほかポケモンの落とし物では結構な高額で売れる。 経験値稼ぎに励んでるといつの間にかカンストしてたりするので適度にLPに変換しておくといいだろう。 ↑その後藍の円盤でおとしものを使って道具を生み出すどうぐプリンターというものが登場したが そこではピンプクのおとしものは何と全おとしもので最高クラスの効率を誇る神おとしものと化す。 作れるわざマシンが自分的にあんまり有用じゃ無いからとずっと手に持ってたが 昔延々やってたラッキーでのレベル上げがここで活かされるとは思わなかった 藍の円盤ではテラリウムドームのサバンナエリアに出現。 ラッキーがサバンナ?って感じもするがもしかしてカントーのサファリゾーンに出現したことの再現だろうか。 ↑サバンナエリア入ってすぐ初代のポケモンだらけなのはやっぱり意図的なのかな? ラッキー ネタ型初代型 トシエ型 夢の強運型 ずっと俺のターン…?型 タケシ型 タワー型 最低火力物理アタッカー型 シナリオ型 輝石投げラッキー ミラータイプラッキー Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ピンプク種の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 初代型 性格:性格補正のないやつ 努力値:均等に 持ち物:なし 確定技:卵産み 選択技:小さくなる/毒々/地球投げ/カウンター/大文字/10万ボルト/冷凍ビームor吹雪/サイコキネシス/リフレクター 当時はハピで止まりますならぬラキで止まりますだった。 ただし、攻撃が不一致ばかりなのに加えハピの特攻は初代ラッキーより30も低く明らかに決定力不足なのでもし使うなら地球投げがお勧め …大文字の追加効果発生率が初代と同じだったらやばい事になってたな。根性持ちにはウマーかもしれないけど 当時の仕様だと特攻も105。加えて特殊アタッカーの方が明らかに数が多かった時代なのに、 97カップ98カップでの使用者がほとんどいなかったのはなんでだろう?(ポケスタの代表者が使った記憶がない) やはり物理が紙すぎたのが原因なのかな?俺の記憶違いなら申し訳ない。 ↑初代でのラッキーを捕まえにくさを考えれば当然。98カップには1人いるが戦えば非常に手ごわいことが分かる。 ↑でも同じく捕まえにくいケンタロスは使用率が1位なんだよなぁ ↑青版通信交換を使うことで確定入手できたのが強み、といいたいが頑張って捕まえた人は多い。 となると当時の急所率の高さでラッキーが一撃退場、というケースが多かったのが一因かと ラッキーの型は完全に初代に回帰したな タマゴうみ/ちいさくなる/どくどく/ちきゅうなげ とか完全に今のガチ構成だし 初代からほとんど変わらないあいつに並ぶか超えてるかもしれない ↑その型って97カップ中部A代表と全く同じだな トシエ型 性格:お好み 努力値:6逆V推奨、無振 持ち物:なし 技:うたう/ゆめくい/すてみタックル/たまごうみ 砂漠(?)で今日も修行中のトシエ。お供に比べると激しく弱い…いい加減進化させたらといいたくなる。 しかし貰える経験値は一番多い。ラッキーやハピナスばっか出してくるトレーナーとかいたら、四天王よりも楽に稼げるだろうなぁ ↑そうしたら、そのトレーナーを狩るためのポケモンの型が、このWikiのどこかに絶対載るよね 夢の強運型 持ち物:ラッキーパンチ 確定技:スキルスワップ 名前がラッキーなのに特性が強運じゃないとはどういうことだ! ということでアブソルやドンカラスめがけてスキルスワップ! これで名前も特性も強運!ラッキー始まったな! 残念ながら急所に当たりやすい技を覚えてくれないので、専用道具「ラッキーパンチ」を生かすためラッキーで。 相手がシェルアーマーやカブトアーマーだったとしても泣かない! …はい、ユクシーのも作った人です。『福願』をスキスワするのもまた一向。 クリティカル率は特性きょううん+1とラッキーパンチの+2で3。1/3 の確率で急所ラッキーはじまったな! ゆびをふるを使ってエアロブラストやあくうせつだん等の急所技を出せばランク+4で、なんと夢の急所率25%だ!! ラッキーパンチ持たせるとクリティカル率が+2で打ち止めになるとか現行仕様のソースが無いから知らない。 ずっと俺のターン…?型 特性:てんのめぐみ 性格:無補正or特攻↓ 持ち物:こうかくレンズでも 努力値:攻撃252 防御252 確定技:いわなだれorしねんのずつき/でんじはorかみなりorひみつのちからorのしかかり 候補技:ばくれつパンチorみずのはどう/いわくだき/てだすけ(ダブル)etc てんのめぐみなのに本家にもネタにもこの型無いんだな。 ↑絶対にこんなシチュないけど、無補正極振りラッキーの岩雪崩で、特化レジロック相手に2 4 ~ 2 7発 か か り ま す その間に怯まなかったり技が外れたり急所に当たったりアムハンでラキが悲鳴あげたりで山あり谷ありです タケシ型 特性:ご自由に 性格:「わんぱく」とか 個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴 努力値:攻撃252、あとは適当 持ち物:まんまるいし 技:ひみつのちから/はたく/なげつける/タマゴうみ タケシが貰った卵から孵ったピンプク。 全ポケモン中最低の攻撃種族値5なのだが、重そうな石や97kgのハヤシガメを軽々と持ち上げるほどの怪力の持主。 その怪力ぶりはサトシたちにも見込まれているのか、他のポケモンを差し置いて力仕事は彼女の役目になっている。 こいつとグレッグルの個性が強すぎるためか、ウソッキーの出番はほとんどなくなった。 何故かアニメのラッキー一族は物理型が多いイメージがある。まあラッキーと戦う場面自体少ないが。 某ジョーイさんのラッキーの「おうふくビンタ」やら「きあいパンチ」(?)やらは強烈。 とどめこそ「ソーラービーム」だったものの、その前にサトシのヘイガニはかなり傷ついていた。 確かこいつ、ヒカリのイノムーがマンムーに進化する話で 突っ込んでくるイノムーを片手で止めていたよな… なんて馬鹿力なんだ 何時かラッキーに進化してジョーイさんに託すだろう…。 ↑私もそう思うけど…。もしかしたら…ハピナスに進化して最終回にはニビジムの女ジムリーダーになるかもしれない…。 9月2日、おそらく最後のタケシ回において進化。 今思えばピンプクをゲットしたことがタケシのドクターフラグだったのかもしれない。 ↑まさかオラシオンと風といっしょにがくるとはね… タワー型 特性:自由に 性格:わんぱく 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:HP255 特防255 技:気合パンチ、歌う、卵産み、卵爆弾 SSのタワー15戦目あたりでよく出てくるこのラッキー。なんやねんww 最低火力物理アタッカー型 特性:どちらでも 性格:攻撃↓ 持ち物:火炎玉 努力値:Aは無振り、個体値逆V 技:やつあたり、まもる 最大まで懐かせれば、やつあたりのダメージは1。 1ターン目は守って火炎玉発動!やけどで攻撃半減! なんども威嚇してもらうか、馬鹿力連打→バトンで攻撃を最低まで下げればなおよし! 全ポケ中最低の攻撃力を生かして最低火力でぺちぺち相手を殴れ! ちなみにランク-6なら、Lv100でもHB逆V・無振り・Lv1デオキシスAFが確4!\(^o^)/ 真面目に使うならハロウィン持ちと併用してさかさバトルという手があります。ドーブルでいいじゃんとか禁句 シナリオ型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252特防4……だがそんなことよりレベル上げ 持ち物:けむりだま 確定技:タマゴうみ アロマセラピーorいやしのすず 選択技:かいりき フラッシュ いわくだき ロッククライム かつて初代において、ななしの洞窟産をそのまま登用することでシナリオサイクルに重宝した型。現在でも健在。 ……まあ初代はタマゴ/怪力/フラッシュ/地球投げとかだったが。 タマゴ産みは最大HPの5分の1を受け渡すが、序盤においては1回で全回復です、本当にありがとうございました。 輝石投げラッキー 性格:ずぶといorおくびょう 努力値:防御252 特防or素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:なげつける 選択肢:たまごうみ/カウンター/どくどく/ちいさくなる/でんじは/みがわり/まるくなる/ステルスロック エメラルド必須のはずの「投げラッキー」だが、第五世代でレベルアップでも実現可能!意表は突ける! ミラータイプラッキー 性格:ずぶとい 努力値:防御252 HPor素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(ミラータイプ) エメラルドの教え技のものまねを用い、ミラータイプを覚えます。 ジバコイルのタイプになれば弱点3つと等倍1つに、ミカルゲかヤミラミのタイプになれば弱点無し! スターミーやラティアスにはこの要塞はマネ出来まい Emバトルフロンティア型 その1 性格:のんき 努力値:BD252 持ち物:オボンのみ 技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる B特化のためかなり固く、補助技で防御や回避を上げるので倒しにくい。 その上リフレッシュで状態異常対策も万全だが…肝心の攻撃手段が指振りしかない… その2 性格:のんき 努力値:BD252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげ/シャドーボール/かげぶんしん/タマゴうみ 3周目では特に危険な耐久型。有効打がないと分身を積まれて攻撃が回復に追いつかなくなり最悪積む。 シャドボは全く火力は出ないが恐らくヌケニン対策と思われる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:なまいき 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる 攻撃手段がゆびをふるしかなくこちらが特殊型の場合完全な泥仕合となる。防御は無振りなので物理で殴ればあっさり落ちる。 その2 性格:わんぱく 努力値:HD255 持ち物:ラッキーパンチ 技:タマゴばくだん/きあいパンチ/うたう/タマゴうみ 「タワー型」参照 (ピンプク) 性格:いじっぱり 努力値:HB255 持ち物:オボンのみ 技:プレゼント/まねっこ/てんしのキッス/あまえる 1周目に登場。何とフロンティアのハピナス系列の中で唯一防御に努力値が振られており、進化後とは違い充分な物理耐久を誇る。 …が、それだけ。火力は皆無で負けることはまずない。 ピンプク種の歴史 第1世代 この時代まだピンプクとハピナスはおらず、中間形態のラッキーのみ。 サファリゾーンで低確率で出現、なかなかボールが当たらない上によく逃げるポケモンだった。 またハナダの洞窟でも、LV52、55とかなりの高レベルで出現する。 対戦においては圧倒的すぎるHP、当時は特殊105と高く、卵産みでダントツの特殊耐久を存分に活かせた。 マリオスタジアムの対戦コーナーで小さくなるを使っての持久戦を行うトレーナーの登場で注目を集める。 当時は格闘技がマイナーだった事もこいつの人気を後押ししていた。 ケンタロスの破壊光線を読んでカウンターで対処することも。 攻撃技も吹雪、サイコキネシス、10万ボルトなどを覚え、強豪の一角を占めた。 第2世代 遂にハピナスの登場。申し訳程度にHPが上がり、特防が30も上昇したことでラッキー以上に特殊受けとしての性能がアップ。 瞑想のない当時、特攻75のハピナスは決定力が不足しておりガルーラやカビゴンなどの強豪も多かったことから 特殊受けやサポートなどで差別化を図るのが常套だった。 とはいえ決定力に優れたカビゴンでも大抵の特殊は受けきれるためいまいち影が薄かったのか、 ニンテンドウカップ2000の決勝リーグ出場者の手持ちには一体もいなかったりする。 ラッキーはリトルカップで活躍するようになったが、特攻と特防の分離により特攻は35に激減。 第3世代までだが、進化前より進化後の方が技を早く覚える希有なポケモンであった。 ちなみに進化すると技マシンや教え技で覚えられる技が減る珍しいポケモンだった。 (アイアンテール(第2世代のみ?)や自己暗示を覚えなくなる) 第3世代 努力値の仕様変更もなんのその、もともとHPが異常に高いハピナスは防御振りさえしておけばあまり低下しない。 特性の「天の恵み」と「自然回復」はどちらも強力。 攻撃面でも優秀な積み技の瞑想を獲得。禁止級最強クラスのカイオーガにも対抗しうる存在となった。 相手に与えるダメージが大幅に上昇し、さらに覚える技がもともと多かったために決定力もかなり上がった。 カビゴンとは戦えないが、その恐るべき耐久力は「ハピで止まります」という名言を生んだ。 第4世代 この時代からラッキーの進化前にあたるピンプクが登場。 こいつ経由で覚える甘えるによりなんと天敵だった鈍い使いを返り討ちにできるようになり、 強力な新技インファイトもヨプの実で耐えてカウンターで逆襲が可能、また重力とねむり状態自体の強化というシナジーで「歌う」が強化、 そして相変わらずの特殊耐久で気合玉すら余裕で耐え抜き「ハピで止まります」は健在。 更にチャージビームで攻撃しながら火力アップ、ステルスロック習得などでますます強化され、 上述どおり特殊耐久は努力値を振らなくても凄まじい数値なので、 気合玉や拘り系のアイテムで落とされるようになったカビゴンとは違う道を行く。 この時代から拘りメガネが登場。 控えめカイオーガの眼鏡ハイドロポンプは、特防特化+性格補正+食べ残しでようやく確定3発に抑えられる。 何も考えずに育てるとカイオーガに止められる。 (逆に言えば特防特化しなくても控えめカイオーガの眼鏡ドロポンを1回耐えるのだが…) おまけに上記の振り方だとグラードンの地震で確殺なので 伝説戦でよく見る一般ポケモンとは言え、グラカイ両方に対処するのは困難になってしまった。 今まで強化に歯止めがかからなかった感のあるハピナスだったが プラチナで馬鹿力、がむしゃら、トリックが安売りされたことである程度は抑えられた。 と言うより、こいつの調整のためにこれらの技が教え技にされた気がしないでもない。 HGSSで教え技となったけたぐりが重量級ポケモンへの打点として普及したが、 被弾時の威力が60しかないこいつにとってはほとんど影響がなかった。 尤も、けたぐりが活躍したWCS2010ではハピナス自体がマイナーだったが… ピンプク登場はラッキーのリトルカップ出場権剥奪という弊害が生じた。 HP種族値は100止まりで卵産みも瞑想も使えずラッキーの後釜としてはあまりに頼りなく、リトルカップにおける一族の地位は暴落した。 第5世代 この世代でウルガモスやサザンドラのような強力な特殊ポケモンも増えたが、 一方でローブシンやテラキオンなどの強力な格闘タイプやトリックロトムも増加、 ハピナス自身は環境のあおりで知らず知らずのうちに対策されてきてしまった。 自分のとくこうと相手のぼうぎょでダメージ計算するサイコショックの登場もあり、 今までカモだったフルアタラティオスなどからも痛い一撃を受けるようにもなった。 ただし、ちいさくなるが回避率2段階アップになるなどの強化要素もある。 一方で、進化前ポケモンの防御特防を1.5倍にするアイテム、しんかのきせきが登場。 このアイテムは中間形態にも効果があり、上記のちいさくなる強化もあってか、恩恵を受けるラッキーはハピナスよりもメジャーになった。 ただし、ハピナス以上にトリックや挑発に弱く、攻撃技がちきゅうなげくらいしかないのでゴーストにとても弱いという弱点もある。 ダブルでは新技のガードシェアの使い手の中で猫騙し無効でツボツボの次に高い防御を持つデスカーンとのコンビを結成。 デスラッキー、デスハピナスとして恐れられる。 最速でガードシェアを使えるラティアスとコンビを組み、トリックルームに依存せずに戦うラティラッキーなる変種も誕生した。 エルフーンのコットンガードを横取りするという戦法もあったが、猫騙しやファストガードなどが挟まり上手くいかないことも多かった。 第6世代 特殊技が軒並み威力低下し特殊には更に強くなった。 また特防を1.5倍にするとつげきチョッキが登場。 ハピナスだと拘りポリゴンZの破壊光線すら2発耐え、挑発やトリックにも強い特殊ATになれるが補助技を使えないのが痛いか。 また地球投げなどを遺伝可能になり、フレンドサファリで高個体値の夢ラッキーも出るため厳選が楽に。 反面、高火力ATを主に手強い相手が多く出現。 特にダメージソースがどくどくやちきゅうなげに限定されがちなラッキーにとって 両方を無効化する上せいなるつるぎで必中抜群を取ってくるギルガルドや、交代まで許さないメガゲンガーはもはや天敵の域。 またのしかかり系が小さくなるに対し必中になり、叩き落とすの威力も上昇するなど、厳しい仕様変更も。 第7世代 Z技の登場でラッキーやハピナスでもあっさりと突破されるケースが増加。必中なのでちいさくなるの価値も低下してしまった。 一方USUMで覚えたサイドチェンジや初代VC限定のリフレクターなど補助技は選択肢が増え、ダブルでのサポート性能は向上。 小さくなって居座る戦法は廃れたが、サイクル戦での運用や前述のサポート役としてはその地位は健在である。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 てんのめぐみと相性のいいトライアタックをVCを経由せずとも習得可能になる。 体力を倍にできるダイマックスにより最大HPは脅威の4桁に。ここまでくると物理でも「ハピで止まります」が現実になる。 火力増強という意味でもダイマックスとの相性も悪くないが、てんのめぐみの恩恵を受けられない上、 単に殴るのであれば同タイプのポリゴン2にダイマックス適正という点で水をあけられているのがやや苦しいところ。 また、どくどく・カウンター・チャージビームなどの有用な技が過去作限定になり、ダメージソースが減少。 特にラッキーはダメージ稼ぎをほとんど地球投げ一本に頼る羽目になり、 ゲンガーやギルガルドどころか大体のゴースト相手には案山子も同然になってしまい、弱体化。 折悪くゴースト隆盛環境というのもあり、ラッキーの活躍はサイクル戦などに限られた。 格闘タイプが減ったと言ってもタイプ一致飛び膝蹴りを備えるエースバーンや、新技ボディプレス持ちなども多く、不意の撃墜には注意。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは初回から内定。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ピンプク ラッキー 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 12 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 16 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 - 12 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 20 なげつける - 100 あく 物理 10 - 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5 - 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード・テツノツツミ(レベル1)要ものまねハーブもしくはデリバード→ピカチュウ・マリル・ブルーから遺伝 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 自力(マシン) ちきゅうなげ※ - 100 かくとう 物理 20 アルセウス(レベル1)、マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル32)、テツノカイナ(レベル42) いやしのすず※ - - ノーマル 変化 5 チリーン(レベル27) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体) 第4世代 ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、きあいパンチ、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アロマセラピー(タマゴ)カウンター(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1869.html
製作者・黒豆ポテト 設定 設定修正中。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_B47.bmp FREE_B47U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml FJ3様 OSC_0027_0115.bmp OSC_0027_0115U.bmp HP:たそがれにっか URL:http //tasogarenikka.yu-yake.com/ パイロット ラッキー ラッキー, 男性, 能力犬, AAAA, 150 特殊能力 潜在力開放=野生化, 1 148, 145, 144, 156, 157, 163, 超強気 SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, ひらめき, 7, 激闘, 14, 集中, 18, 熱血, 27 OSC_0027_0115.bmp, -.mid ユニット ラッキー ラッキー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ハイパーモードLv2=魔獣形態 魔獣ラッキー 気力発動 3000, 120, 600, 80 BACB, OSC_0027_0115U.bmp 噛み付き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 魔獣ラッキー 魔獣ラッキー, まじゅうらっきー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, M, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 パイロット画像=FREE_B47.bmp 戦闘アニメ=ラッキー ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ノーマルモード=ラッキー 消耗なし # 変形=犬形態 ラッキー 4000, 150, 1000, 90 BACB, FREE_B47U.bmp 噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 カーネイジイレイジャー, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突 アニメーション ラッキー ハイパーモード(魔獣形態), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒;変形 FREE_B47U.bmp Fold.wav 対象ユニットID 噛み付き(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 噛み付き(命中), 噛み付き 機構爪ダマスカス(準備), 放電 機構爪ダマスカス(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 機構爪ダマスカス(命中), 爪撃 二刀流 ダマスカス射出(準備), - ダマスカス射出(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 Whiz.wav - - - 有線 ダマスカス射出(命中), 爪撃 ロアブラスター(準備), オーラ上昇 黒 ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー アオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー オォォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー グオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(命中), 中ビーム 黒 チャリオッツタックル(準備), オーラ上昇 黒 チャリオッツタックル(攻撃), スーパータックル 黒 チャリオッツタックル(命中), スーパータックル 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(準備), オーラ上昇 黒;フェイスアップ カーネイジイレイジャー(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp カーネイジイレイジャー(命中), 噛み付き 連続;爪撃 連続 二刀流;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 黒;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 解除 反映;スーパーダイブ 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(クリティカル), @戦闘アニメ_地面衝撃準備 Shock(Low).wav;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー b big ガアァァァァァァァァァァッ!! /big /b ;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黒 Breath.wav チャージなし;@戦闘アニメ_超ビーム命中 黒 メッセージ ラッキー 回避, グルルル……! 回避, ………… 回避, ワンッ! ワンッ! ダメージ小, …………? ダメージ小, グルル…… ダメージ小, ……ハッ ダメージ中, ! ダメージ中, ウォンッ! ダメージ中, グルルルルル……!! ダメージ大, ……!! ダメージ大, グオォォォォッ! ダメージ大, ウゥゥゥ……!! 破壊, キャウン! 射程外, ………… 射程外, グルル…… 射程外, ? 攻撃, ウオォォォォォッ!! 攻撃, グルルルル……!! 攻撃, ウゥゥゥ……オォンッ! 攻撃, ガアァァァァッ!! 攻撃, ハッハッ……ウオォォンッ!!
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3492.html
分類 たまごポケモン タイプ ノーマル 高さ:1.1m 重さ:34.6kg 特性:しぜんかいふく(戦闘が終了すると状態異常が回復する) てんのめぐみ(追加効果の出やすさが2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時たまに自分以外の味方の状態異常が回復する) タマゴは えいようまんてんで あじも ばつぐん。 こうきゅうな しょくざいとして あつかわれる。 + 担当声優 飯塚雅弓 1997年アニメ版、『スマブラ』シリーズ、『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』 真山亜子 1997年アニメ版 伊東みやこ アニポケ(タケシの手持ち) 豊口めぐみ 『ダイヤモンド パール』 西村ちなみ 『ダイヤモンド パール』(モミの手持ち) クリスタル・ケイ 『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』 こおろぎさとみ 『ポケモンジェネレーションズ』(モミの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している古株である。 ピンク色の丸い体が特徴的であり、おなかの袋にカンガルーの如く自分の卵を入れている。 生息数が少ない事から、「ゲットできたトレーナーは幸福になる」などと言われている。 その為か、サファリゾーンでの捕獲難易度はケンタロスやガルーラ等に並んでトップクラス。 もちろんヘルバウッ…なっ!や練習嫌いのプロレスラー、こっちの卵とは無関係。 海外版での名称は「Chansey」、恐らくチャンス(Chance)とかけた命名なのだろう。 + その他作品におけるラッキー 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、『DX』ではモンスターボールから出るサポートキャラとして、 初代と『SP』ではステージ「ヤマブキシティ」にもやくもの(ステージギミック)として登場している。 前者はボールから出ると「タマゴうみ」で、連続してタマゴを生み出す。 産んだタマゴはアイテムが入っている物と爆発する物がある他、食べられるタマゴも混ざっておりダメージを回復できる。 原作の「防御力が低い」という扱いのためか、スマッシュ等の強攻撃を当てると吹っ飛ばす事ができる。 後者も「タマゴうみ」でタマゴを生み出す他、ラッキー本体に直接触れると蓄積%をわずかに回復する事ができる。こちらも吹っ飛ばし可能。 携帯アプリ『Pokemon GO』にも登場。 体力は全種類中1位で攻撃力は最下位、防御は下から二番目。 覚える技では威力120の「はかいこうせん」が最強のダメージソースだが、ラッキー自身の火力が低い事と、 ノーマルタイプの技が有効なタイプが存在しない事もあって、使用頻度は皆無。 他にはエスパータイプの「しねんのずつき」や「サイコキネシス」も覚えるが、 かくとうタイプの対策として使うくらいならエスパータイプのポケモンを出す方が賢明だろう。 野生での出現率は低めで、一時期は東京ディズニーランド内でラッキーの巣が確認された事もあった(現在はラッキーの巣は無い)。 また、5km歩くと孵化する卵から生まれる事もある。 当初時点ではハピナスには進化できなかったが、第二世代が実装された2017年2月以降はラッキーのアメ50個で進化できる。 ハピナスは打って変わって防御がトップクラスなので、ジムに配置しての防衛にピッタリの主力にのし上がれる。アメをしっかり集めて進化させたい。 カードではHPが平均して100前後と高く、特に第1弾のカードのコインを投げて表なら次の相手の番に受けるダメージが0になる「まるまる」が、 運が絡むもののダメージを無効化できるため、これを利用してターンを稼ぎつつベンチのポケモンを育てる戦術が強力で、 ポケモンセンターやダメージカウンターを動かせる第1弾フーディンなどとのコンボが有名だった。 運次第とはいえ倒すのが非常に困難であったため、その後のラッキー及びハピナスのカードはダメージ無効はほぼ持たず、 回復は状態異常限定or1回限定、回復にエネルギーをトラッシュするなどの制限や確定コストが課されている。 + メディアミックスでの活躍 アニメでも登場回数は多く、各地のポケモンセンターで助手として働いている。 警察犬代わりのガーディやゼニガメ及びその進化形の消防隊など、 人間のサポートとして労働するポケモンはこの世界では珍しくないが、それらの内でも比較的よく見る方である。 反面、バトルとして戦う事は少なく、サトシと戦ったのも一度きりだった。 そして、アニメでのラッキー系統はゲームの種族値に似合わず力持ちだったりする、特にタケシのピンプク。 漫画作品では、コイキングネタが有名な4コママンガ劇場の藤凪かおる氏の主要ポケモンとして登場している。 このラッキーは釣りが下手なご主人のレッドにしばしば突っ込みを入れる役目であり、その時はやたら目付きが悪い。 因みに公式設定では1.1mだが、氏のラッキーはやたら小さく描かれており、 レッドの頭に乗っている事もあるため(このシーンは普段以上に小さかったが)、20~40㎝程度だと思われる。 当時は資料がドット絵のみで性別の概念が無かったため、一人称がボクで黄色の肌と緑の耳という一風変わった存在でもあった。 ただし、これは初登場の2巻のみで3巻から資料が手に入ったためかゲーム同様のカラーリングになった (これに限らず、氏のポケモンの描写はリアルなものが多かったりで異彩を放っていたが)。 奇しくも『金・銀』以降に実装された色違いラッキーのカラーリングは上記のものとそっくりになっている。 スタッフが上記の4コマを見て逆輸入したようにしか見えないほどに酷似しているのだが、 藤凪氏曰く「未だによく同じ事を聞かれるが全くの偶然」との事。 当時の色違いポケモンの配色は、容量削減のためにほぼ全て元の配色のカラーパレットを横にズラす事で作られていたため、 スタッフ自身にすら狙った配色の色違いは作れなかったという事情があり、奇跡的な一致だったのだと思われる。 原作中の性能 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35 特防 105 素早さ 50 性能は、とにかく極端。 全ポケモン中2位(進化形のハピナスが登場する前は1位)のHPに対し、攻撃・防御はとても低い(あのコイキングよりも低い)というもの。 どれくらいこのHPがぶっちぎりだったのかと言うと、第1世代当時の公式ガイドブックに各種ポケモンのステータスを表示してあるものがあったのだが、 基本的に「正五角形の各頂点をそのステータスが最大のポケモンの数値にして、他がその何割に当たるのか」という表示なのに、 前書き部分で「ラッキーはHPが高すぎるためはみ出してしまいました、基準はカビゴンのものです」と断られるほど (カビゴンは当時第2位のHPを持つポケモンだった。 現在ではラッキーのすぐ下に続くのがアクジキング(223)、ジガルデパーフェクトフォルム(216)、レジドラゴ(200)と、 種族値200以上も増えているなどしてかなり引き離されている)。 素早さや特攻も低く、辛うじて特防だけは平均以上である。 MUGENで言うなら「LIFEが100000、DEFが1(ATKは平均の100だが)」の彼みたいなポケモン。 このピーキーな性能と、貴重な回復技である「タマゴうみ」を覚えてくれる事から、 「どくどく」「ちいさくなる」「タマゴうみ」の持久戦型が流行し、 敢えて相手の物理攻撃を喰らって「カウンター」でオーバーキルを狙うロマン型も見られた。 また、初代では特攻・特防の区別が無く「特殊」で統一されていたので、アタッカー型も別にゲテモノというわけではなかった。 だが、続編の『金・銀・クリスタル』から、毒が効かない「はがね」タイプが登場し、そこまで外道な性能でもなくなった。 ……が、同時にラッキーの進化系としてハピナスが登場。 特防がさらに伸びるようになったため、特殊技に対する壁要員として重宝されるように。 特攻もそこそこ伸びるようになるので、攻撃技で攻めるスタイルも検討できるようになった。 そしてそのしぶとさから、物理技を使わない相手を「ハピで止まります」の一言で一蹴するネタが生まれるのであった。 極めて低かった攻撃と防御の種族値も進化によって2倍(5から10)にまで上昇する。 たかが5と侮るなかれ、こと防御の方に関しては体力値が鬼のように高いので、 性格や努力値によるプラスも含めれば、実質的な物理防御力も並以上になってしまう。 具体的にはHP種族値100、防御種族値90のポケモンのHPのみに努力値を振ったのと同じぐらいになる。 ただし、長所である特防に補正を割けなくなってしまうので、対応できる特殊アタッカーの数も減ってしまう (とはいえ、特防面に関しては無補正でも十二分に硬い)。 『ブラック・ホワイト』では進化するポケモンの防御と特防を1.5倍にする「しんかのきせき」という道具の登場により、 ハピナス以上の耐久力を手に入れた(道具が固定されてしまう、火力には期待できないなど弱点も多いが)。 ただし、同作から自分の特攻と相手の防御でダメージを計算する「サイコショック」という技も登場したため、 特殊型のポケモンから思わぬダメージを受ける可能性も出てきた。 さらにミュウツーが専用技でありサイコショックの上位互換でもある「サイコブレイク」を習得したため、 しんかのきせきを持っていても止めるのが困難になっている。 もっとも、ミュウツー自体が禁止級伝説なので大会で対面する事はそうそう無いだろうが。 また、第6世代に当たる『X・Y』において回避率を上げるはずの「ちいさくなる」を使用した場合、 必中判定+攻撃力2倍になる技が幾つか増えたお陰でおいそれと積めなくなってしまった。 特性の一つ「するどいめ」も「ちいさくなる」を使用した場合必中判定に変化…と回避型には少し厳しい。 肝心の各作品の入手条件は上述の設定に違わず、初出の『赤・緑』ではサファリゾーンで極稀に出現し、捕まえにくく、かつすぐ逃げるという鬼仕様だった。 オリジナル版ではハナダの洞窟にも出現していたが、リメイク版の第三世代『ファイアレッド・リーフグリーン』ではそこも削除されてしまい、 第三世代ではかなり入手しづらくなっている。世代が進むごとに普通の草むらで出現したり、進化前のタマゴがもらえたりするなど、 条件は緩和されているが、それでも一般ポケモンの中では捕まえづらい部類に入っている。 捕獲率の低さの事例(13 25~) 『LEGENDS アルセウス』でも近付くと逃げるため捕獲は難しい。 しかし、主人公が負傷していると図鑑の解説通り自発的に近付いてきて救護活動を行う。進化形のハピナスも性質は同じ。 ちなみにこのラッキー、倒した際に得られる経験値がかなり多い。 そのためラッキーやハピナス、そして『ダイヤモンド・パール』で初登場の進化前にあたるピンプクを繰り出すトレーナーが居た場合は、 しばしばレベル上げに利用される。 極端に尖った性能である事も合わせて、その立場はどこぞの逃げ足の糞速い金属スライムを思わせる (向こうは「低HP・高防御」なのでこちらと真逆になるが)。 とはいえ、ゲーム中でも繰り出してくるトレーナーはかなり少ないのだが。 『ブラック・ホワイト』では、揺れる草むらに頻繁に出てくるタブンネがこの役回りを引き継いでいる。多分ね。 MUGENにおけるラッキー Claymizer氏によるものが海外サイト「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 ただし、ディスプレイネームは海外名である「Chansey」である。 原作RPGでHPが非常に高かったように、このラッキーも体力値が1500と非常に高い。 技はあまり多くないが、タマゴを使ったものが多く、投げ付ける「タマゴばくだん」、突進する「タマゴのり」などが使える。 超必殺技「はんじゅくたまご」は自分のHPを回復する技で、何か行動したりダメージを受けたりするまでいくらでも回復するという強力なものである。 ガード時は巨大なタマゴを使い、攻撃を受けるとヒビが入る等、芸が細かい。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 出場大会 球体集合!玉入れ大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ポケモン風タッグトーナメント
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/473.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ラッキー/議論中 ラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラッキー/技以外のデータ ラッキー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/75.html
イワデジム イワデジム ジムリーダー ツバサ ◆qRelbfATls パートナー キュウコン ルール 共通ルールと共通B 連絡先→shi-shi-wakamaru@hotmail.co.jp 何かあればどうぞ 営業日 基本的に土日 営業時間 基本的に夜が多め 授与バッジ jティスバッジ(ジャスティスバッジ) ローカルルール 神風戦隊ポケモンジャー ローカルバッジ かみかぜバッジ 8期 6戦3勝3敗 11期 2戦0勝2敗 12期 1戦0勝1敗 13期 1戦0勝1敗 14期 総合の戦績 10戦3勝7敗 当ジムの看板娘はペケポン ペケポン入っているチームに勝てばその日はらっきーデイ ペケポン「最近黒星ばっかね。混乱はつらいわ・・」 15期と16期はお休みにする予定です。 理由 現実の方がここ最近、高校進学などの試験などで大変忙しくてジムが開けない状況になっています。4月あたりからはマシになるので4月から復活しようと思います。 自分の好きなタイプを熟考する為。(ジムリとしてはタイプ縛りはやってみたいので・・) リーダーの状況↓ コウシロウ「お休み中に本当に好きなタイプを探してみたいと思います」 生物のテストで「変態」を「変体」と書き間違え、大恥かいた ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダー、ツバサは「光」をテーマとするらしい。奴の将来の夢は警察らしいから警察官が持っていそうなポケモン、まあ正義っぽいポケモンがいっぱいでてくるぞ!これだけじゃわかりづらいと思うから、ちゃんとポケモン紹介をしている!よく読んでおくようにな!ただ飛行タイプは必ず1匹は入れているので電気や岩タイプのポケモンを連れて行くと良いかもな!あと、チームはアタッカーがほとんどだから硬いポケモンも連れて行くといいぞ! イワデジム第13期認定トレーナー シルエットさん 混乱はペケポンの苦手分野でもあるのです・・・あの子の技構成はペケポンの天敵です 読みも素晴らしかったです! イワデジム第12期認定トレーナー りんりんさん イワデジム第11期認定トレーナー フリードさん エミリィさん イワデジム第8期認定トレーナー シジミさん セイタさん IRUさん 手持ち紹介 「善」の子 ふうせつ(ラプラス)・・・当ジムで1位2位を争う美しさ&かわいさ ペケポンのライバル ふうしゅん(グラエナ)・・・いろんなタイプの技を使える。しかし格闘技ですぐ死ぬ ウーロン(ギャロップ)・・・ユニコーンらしき馬 使いにくい えいすけ(オーダイル)・・・攻撃に努力値ふるのを忘れてえらいことになった あきかぜ(ニョロトノ)・・・あねご的存在 結構頼りになる ヒカリ(ミロカロス)・・・美しすぎるゥゥゥゥゥ! ゴマモン(ジュゴン)・・・可愛いアザラシ パルシェ(パルシェン)・・・昔から好きだったポケモン ジョウくん(キングドラ)・・・可愛い 癒し系 「ボスみたいな感じ」の子(変な肩書きつき) つむじかぜ(リザードン)・・・イワデジムの兄貴。岩に弱い しかも技は当たらないという・・・(暴食) おやぶん(ニドキング)・・・つむじかぜのライバル。防御には一切手を加えていない(怠惰) じげん(ドンカラス)・・・またもやつむじかぜのライバル 頭の形からこの名前になった。(傲慢) アニキ(エンペルト)・・・またもつむじかぜのライバル。皇帝ポケモン(強欲) ペケポン・・・当ジムの看板娘 波に乗れば強い(色欲) 「嫉妬」「憤怒」の子はまだ育成中 「天使」 オファニム(トゲキッス)・・可愛い。でも友達はとても鳥とは思えないと言っていた ユキ(オオスバメ)・・・美しいぜ ベイベー きらきらと現れるが、すぐ死ぬ アレス(ムクホーク)・・・イワデジム最強のアタッカー!バトルタワーなどで活躍中。しかし自滅することも多々・・・ ふうろう(カイリュー)・・・つぶらなお目目が魅力的。氷で死ぬ ルナ(グライオン)・・・一応♀なので。私にとっては天使 ジャッキー(プテラ)・・・出番少なし 素早さが高いが・・・ 水と飛行多めです。 パートナー紹介 キュウコン(コウシロウ) 個人的に一番好きなキャラの名をとりました。美しいです。 ローカルルール 「神風戦隊ポケモンジャー」 準備中 新しく作り直したブログです 風送光唄 【ジム名】 イワデジム 【リーダー名】 ツバサ ◆qRelbfATls 【バッジ名】 jティスバッジ 【コード】 0559 2577 1861 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 キュウコン 【テーマ】 光 【ローカルルール】 神風戦隊ポケモンジャー (準備中) 【 ローカルバッジ】 かみかぜバッジ 少しだけ見やすく編集しておきました。必要なかったら戻してね。ジム業頑張ってください。「燃え上がる勇気フレイ○ラモン!!」え?違う?ゴメンナサイ -- (名無しさん) 2007-07-08 21 34 57 本当にありがとうございます!!これから頑張っていきたいと思います!あと、「羽ばたく希望ぺガ○モン!!」もありましたよね(笑) -- (ツバサ) 2007-07-08 21 47 29 はじける純真、シュ○モン はじけてどうする。 -- (名無しさん) 2007-07-09 11 04 58 確かに(笑)忍たるものはじけては駄目ですよね。それにしても記憶力がいいですね!自分は全然覚えてないです(汗) -- (ツバサ) 2007-07-11 00 33 26 コメントありがとうございました。正直励みになりました。近々よろしくです☆ -- (まこと) 2007-07-15 02 26 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/454.html
ブラッキー 基本情報 名前 ブラッキー 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で夜にLVアップ|次進化なし タイプ あく とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 おいうち 22 でんこうせっか 29 あやしいひかり 36 だましうち 43 もろばのずつき 50 とっておき 57 くろいまなざし 64 いやなおと 71 つきのひかり
https://w.atwiki.jp/japo_cluster/pages/41.html
ラッキー 関西や某炭酸飲料をこよなく愛する、播州出身の音なき世界に閉ざされた少女。 ヘッドホンの左側をよく見てみると、「DEAF」と書かれている。 「DEAF」は英語で「耳が不自由」を意味する。 そのため、ヘッドホンから出されるテレパシーで、仲間や敵など話す。 また、彼女に音攻撃は全く効かない。 JPN47の兵庫をイメージした色合いになっている。 ラッキー(攻撃型) 一人称:私 二人称:君、あんさん 武器:泡姫(剣)、ラッキーサイダー 変身後いつもの姿。攻撃型である。 泡姫の名前の由来は、炭酸飲料と地名から。 攻撃力はまあまあだが、防御力は少し低い。 泡姫で必殺技を繰り出す。 必殺技名 属性 詳細 ブラッシュ 無 通常斬攻撃。 泡の刃 水 水属性斬攻撃。 デッドソード 無 複数回斬攻撃。 バブルランス 水 水属性突攻撃。 魔法はラッキーサイダー(500ml)の蓋をあける瞬間に発動する。魔力はペットボトルの容量に比例。 ストックは3本。 技名 消費MP 詳細 スプラッシュ 10 弾ける泡が敵を襲う。水属性。 キラキラスパークル 20 敵全体に雷攻撃。雷属性。 LCダイブ 無限 敵を、巨大化させたペットボトルの中に閉じ込めて一時的に動きを止める。サイダーが満タンの時のみ使える魔法。 サマーパーク 全部 ラッキー最大の魔法。辺り一面が海辺に変わる。 照る灼熱太陽で炎攻撃、迫りくる大波で水攻撃、かもめ達が飛んできて物理攻撃。 おまけにラッキーイドルフィンがブリザードを放つ。 これを使用するとラッキーにすごい負担がかかり、効果が消えるとしばらくの間気を失う。 ミニピーチ(防御型) 一人称:私 二人称:あなた 防具:桃路(盾)、ピーチ 防御型。ヘッドホンの左側のボタンを押すことによりモード変更する。 攻撃力はかなり低いかわりに防御力が大幅に上がる。また、桃を地面や味方に叩き付けて方陣・結界を作ることもできる。(ちょっと痛いけど) ピンクと金髪の組み合わせはマリオのピーチをイメージ。 桃を地面に投げつけて陣を作る。 技 名 詳細 ディフェンスゾーン 結界を張って、盾の役割をする。何回か攻撃を受けると、消滅してしまう。 シャドウゾーン 方陣を張って仲間たちの姿を一時的に見えなくする。時間がたつと元に戻る。 桃を味方に投げつけて結界を作る。味方に投げつけるので、少々のダメージを負う。 技名 味方に与えるダメージ 詳細 ピーチヒール 1 味方の体力を半分回復する。 ピーチキュア 3 味方のMP(魔力)を半分回復する。 キチゴールド(暴走型) 一人称:俺 二人称:テメー、お前 ある条件が満たされると、豹変する。 武器は主に鎌などの凶器。左手に尖った盾を持つ。 攻撃力と防御力がかなり上がり、暴れまわる。 だが、味方も巻き込むのでとても危険。 誰かがヘッドホン左のボタンを押さないと、暴走し続ける。 特に技はない。 「……。」 「…ほんなら私も戦う」 「大阪行きたいねん…はぁ…USJぁ…」 「当たり前やんけ!この、だぼが…!!」