約 436,179 件
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/43.html
ポケットステーション対応ソフトの開発資料や関連資料を掲載したサイトを紹介します。 開発メモ 配列のサイズを大きくするなどしてメモリを消費すると、予期せぬ動作を起こします。 static unsigned char monsbuf[640]; 逆に配列のサイズを抑えれば問題なく動作します。 static unsigned char monsbuf[320]; グローバル変数の配列に対して、宣言時に初期値を設定すると予期せぬ値がセットされるようです。(ローカル変数については問題ありません。) static char newsR[] = {2,3,0,1,2}; int main(int argc, char *argv[]) { : } これは次のようにして回避しています。 static char newsR[5]; int main(int argc, char *argv[]) { newsR[0] = 2; newsR[1] = 3; newsR[2] = 0; newsR[3] = 1; newsR[4] = 2; : } CHAR型の配列に正しくアクセスできない場合があるようです。(参考:まつものページ) char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { save_data[idx] = 0; } 配列のポインタにて処理すれば問題ありません。 char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { *(save_data + idx) = 0; } 同じようなケースとして、INT型のポインタをCHAR型にキャストして参照すると正しくアクセスできません。 int *p; : a = *((char *)p + 1); これは以下のような関数を介して参照すると回避できます。 static char retchar(long ipos) { int wpos; char shift; wpos = ipos / 4; shift = ipos % 4 * 8; return *(p + wpos) shift; } : a = retchar(1); BGMや効果音を鳴らしたままFLASH ROMへの書き込みを行うと動作が停止します。 (TIMER2が原因?) サウンドを止めてから書き込みを行えば回避できます。 エミュレータ上では動作するが、ポケステ上ではバグの原因となる事例について。 kumiko's Room2 ポケステソフト開発の記事やツールがあります。 robot.iwaiの入れ込み情報ページ 『開発環境構築のページ』-『ポケットステーションの開発環境のページ』にポケステソフト開発の記事があります。 別サイトにリダイレクトするのでJavaScriptをオフにしてご覧下さい。 びんずめ堂 『書庫』-『ポケステで遊ぶ』にポケステソフト開発の記事があります。 プレステPAD/メモリの解析 メモリ・インターフェースの解析情報があります。 Orion_'s WebSite ポケステ開発キットがあります。 Welcome to ~ert BMP画像からポケステ用16進数データを出力するツールがあります。 サンプリング周波数変換 WAVEファイルのサンプリングビット数を自由に変換できるツールがあります。 ARM ポケットステーションに使われているCPUを開発した会社のサイトです。 海岸沿い倉庫 『資料倉庫』にメモリーカードのデータ構成の記事があります。 Miko's Pocket ポケステソフト開発用のC言語ソース「PocketHello」が公開されていました。 まつものページ ポケステソフト開発の記事やツールがありましたが、トップページ以外は消えています。 ARMメモ ARM用プログラミングの説明がありました。
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開発資料 スポイラーデータ CardWirthの内部データ検証結果 開発環境の構築 プラグイン/RSS 開発資料/仕様合わせメモ 開発資料/取り込みメモ はじめに CardWirthPyとCWXEditorはオープンソースのプロジェクトです。 プログラムのソースコードが非公開の状態で開発が停止したCardWirthと異なり、 誰でもソースコードを入手し、改変し、公開することができます。 PyLiteのように独自のフォークをする予定がなくとも、開発環境を整えることはメリットがあります。 例えば、ちょっとしたバグを自分で直したり、自分の欲しい機能を実装して、 PullRequest(寄贈)したりという行動は、開発者にとっても大変ありがたいことだし、 あるいは、気に入らない変更や仕様があったとき、開発環境があれば、 少しの手直し(大抵の場合数行です)で自分好みの環境を守ることができるので客観的に意見ができると思います。 (Mercurialによるバージョン管理で自分のフォークしたソースにRebootの更新を取り込むのは、 ZIPをダウンロードして展開ファイルを上書きするより遙かに高速です) 折角のオープンソースもプロジェクトが停止し、利用する人がいなければ埋もれてしまいます。 開発者が増えれば、主導する開発者が引退してもプロジェクトは続いていくことができます。 「プログラミングなんて難しくてできないもの」とはじめから諦めず、できることからはじめてみてください。 開発環境の構築 CardWirthPyとCWXEditorは経緯上別々の作者が開発してきたため、 実装言語も異なり、Pyは名前通りPython、XEditorはD言語で書かれています。 どちらも開発環境を整えることは無料で出来るようになっています。 色々インストールする必要がありますが、どちらかといえばエンジンの方が簡単という印象。 エンジンの開発環境絶対に必要なもの[5] あるといいもの 初歩的なこと エディタの開発環境絶対に必要なもの[3] あればいいもの インストール~ビルドまで コーディング エンジンの開発環境 Py3.0以降、CWPyRebootと開発に使用するライブラリに違いが生じたため、 以下はPyLiteの使用バージョンに基づいています。 絶対に必要なもの[5] Python (ver2.7.17 /32bit)基本のパッケージ。2系と3系が並行リリースされている状態。3系を落としてもCWPyは動きません。標準のテキストエディタ(IDLE)が軽くて結構使いやすい。 Python for Windows extensions Build 220 Windows用のPython拡張。PythonでWindowsのファイルを扱うために必要。 lhafile 0.1 LZHファイルを解凍してくれるライブラリ。「.lzh」は昔zip並みに流行ってた今は廃れている日本発の圧縮形式。CWでは古いシナリオがそれで圧縮されてることも多いので使うことになった模様。 Pygame ver1.9.6 (32bit)CWPyのメイン画面を動かしているゲーム向けライブラリ。最近インストーラがなくなったのでPythonを導入したあと、コマンドプロンプトからのPIPでインストールしてください。 C \Python27\Scripts\pip install pygame 1.9.6 wxPython (ver4.1.0 /Python2 32bit) CWPyのサブダイアログを動かしているGUIアプリ向けライブラリ。 WXPythonは4.1.0以降Python2のサポートを終了したため、通常のpipアップデートでは失敗します。 以下から直接「wxPython-4.1.0-cp27-cp27m-win32.whl」をダウンロードして下さい。 https //pypi.org/project/wxPython/4.1.0/#files コマンドプロンプトを実行するフォルダに入れて以下のようにローカルインストールします。 Python -m pip install wxPython-4.1.0-cp27-cp27m-win32.whl 5.1以前のソースコードを実行したい場合、3系のWXPythonを使う必要があります。 + ... WXPython3と4で大きく仕様が変わったため、PyLite 5.1以前のソースコードを使う場合はver3.0.2.0 /32bitを使用して下さい。3系ではインストーラーが提供されています。 https //sourceforge.net/projects/wxpython/files/wxPython/3.0.2.0/ 「wxPython3.0-win32-3.0.2.0-py27.exe」をダウンロードして下さい。 CWPy本体とソース Rebootでは全Verで本体にsrc.zipが同梱されているのでそのまま解凍して下さい。Liteでは同梱していないので、src.zipを別個に落としてPyLiteのフォルダに入れて解凍して下さい。 以下のような構成になればOKです。 CardWirthPyLite ┣Data ┣... ┗cw あるといいもの Pycharm Pythonの統合開発環境(英語)。IDLEだけでも可能だがあると便利。Community版は無料。 py2exe Windowsバイナリ(.exe)を作るためのコンパイラ。作るのに設定ファイルを必要とします。(build_exe.pyを実行すればOK) 本家Py(未完成)のソース現Py3系は当初の約4倍程度の分量があるため基本構造のみ把握したい時は、本家の方が読みやすいです。 英語力 リファレンスは大体英語です。 Rebootwikiの開発者向け情報通り、全部インストールしてPATHを通せばOKです。 Python/Pygame/wxPythonはVerによりフォントサイズやカーソルの色が変わったりするので必ず書いてある通りのバージョンを選んで下さい。 (lhafileは.lzhファイルを解凍することにしか使ってないのでその機能が不要なら数行書き換えるだけで不要になりますが、最初はそこまでいじる方が面倒)とりあえず、全部入れて下さい。 bitbucketを使わない場合、CardWirthPyのフォルダでsrc.zipを解凍し、以下のような構成にするのがいいでしょう。 CardWirthPy ├Data … └cw cardwirth.py CardWirthPyLite.exe 「cardwirth.py」ダブルクリック等で起動できたら導入完了。お疲れ様でした。 初歩的なこと 黒い画面が一瞬表示されて落ちる場合、コマンドプロンプトでファイル名を指定して実行すればエラーの出ている箇所が分かる。 新しいVerや64bit版が出ているからといって無闇に導入しない。必ず書いてある通りのバージョンをインストールする。 ビルドする時はcwディレクトリ以下に日本語ファイル名が含まれているとエラーが出る。(コピーしてそのままとか) エディタの開発環境 絶対に必要なもの[3] DMD 2.077.0D言語の標準コンパイラ。Windows用のexeか7zを落として下さい。 DWTXEditorが使用しているGUIライブラリ。多分gitやってない人には落とし方がわからず困るレベル。改善されたようで、現在はgitを入れなくてもサブディレクトリも含まれた状態でダウンロードされるようになっています。clone ordownload →download ZIPで落とすだけでOKです。 CWXEditorのソースXEditorに同梱されています。 あればいいもの Visual studio community 2013 64bit版をビルドするのに必要? テキストエディタ インストール~ビルドまで まずはXEditorのソースに含まれているテキストを見て下さい。 基本的に書いてある通りの手順でビルドできますなくなっています。(後述のsc.iniの書き方に気をつけて下さい) DMDはインストーラでOK。sc.iniの編集以外は特に注意するところはないです。 DWTをダウンロード・解凍したらDMD2フォルダの近くに置きます。 別に近くじゃなくてもいいんですが、iniの記述例が相対パスになっているので以下のような構造にするのが楽だと思います。 C \D\dmd2 C \D\dwt D編集用のテキストエディタは自前で用意。 サクラエディタの設定 sc.iniの編集 dmd2/windows/bin/sc.ini ライブラリの場所を記述する設定ファイル dwtの場所を書かないとエラーになります。 付属テキストは、たとえばC \D\dmd2とインストールした場合、C \D\dmd2\dwtを見るという例のようなので別のディレクトリに入れた場合、そこの場所を書く必要があります。環境変数(-I%@P%などの呪文)で書かれているけど絶対パス(C \D\dwtなど)でもOK。 2.075.0あたりでバグが入ったらしく(D言語では日常茶飯事らしい…)READMEの書き方ではコンパイルできなくなっています。diが生成された「DWTのインポートフォルダ(imp)」ではなくSRCフォルダを直接指定するようにして下さい。 例 "-I%@P%\..\..\dwt\org.eclipse.swt.win32.win32.x86\src" "-I%@P%\..\..\dwt\base\src 準備が整ったらとりあえずビルドしてみます。 コマンドプロンプトで以下を実行して下さい。 rdmd build なお、この手のコマンドライン型の入力が苦手・面倒な場合、コマンドを書いたテキストファイルを.batにリネームしてクリックすると楽です。 「cwxeditor.exe」が生成され、無事起動できたら成功です。お疲れ様でした。 コーディング テキストエディタで編集→起動して確認(→ビルド)という流れになります。 Pythonはインタプリタなのでビルドしなくても確認できますが、XEditorは毎回ビルドする必要があります。 Python自体の解説サイトは多いものの、使用ライブラリのPyGameとwxPythonの実装例やドキュメントは英語圏にいかないとほぼないです。D言語も日本語圏だとQiitaとD言語友の会(フォーラムが数年止まってる)ぐらいしか解説してるサイトがない…ので根性で頑張って下さい。 CWPy ソースファイル構造メモ 参考サイト python-izm 入門向けの基本的な解説サイト。初心者でもわかりやすかったです。 Python2.7公式ドキュメント XMLなどのファイル操作で結構標準ライブラリも使われています。 Pygameガイド日本語訳 メイン画面の画像処理はこれ。 WXの実装例(英語)/翻訳版(未完) WXはサブウィンドウ・ダイアログ全般に使われています。 WXのキーイベント(英語) ダイアログでショートカットキーを増やす場合。 Pycharmのショートカット ファイル横断検索が便利。 un4seen CardWirth1.30以降はここのbass.dllというライブラリに音声処理を全て投げています。 Pyでは当初PyGameのSDLミキサーで再生していましたが、不具合や非対応の形式などの問題があるため、 Py3以降bass.dllに一本化しました。 CWXEditor dwtを使ってみた D言語友の会 アイコンはcwxeditor.resに固められるので、クリーンビルドしないとそのまま。 クリーンビルドは自分の環境では大体40秒ほど掛かります。 ”このアプリはお使いのpcでは実行できません”と出る 長月さん曰く「テンプレートを複雑に使うとオブジェクトファイルの内容が複数絡み合って変化」して エラーになるらしく、一度クリーンしたあともう一度作り直す必要があります。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/58.html
最終更新日時:2010年05月07日 (金) 23時02分31秒 本体開発資料 FreeTrainEX Av本体や、本体に密接に関わるDLLつきプラグインの開発に関する資料です。 コストバランス(V1) コストバランス(V2) 自動発展パラメータ (最終更新2010.04.19) 開発言語について 開発言語については、今後は基本的に「C#」のみとします。 既存モジュールのバージョンアップにおいては、必ずC#を使用してください。C++など他言語を利用した場合はマージできません。 β0.9現状、DirectXWrapperがC++を利用していますが、これも可能であればC#に吸収して撤廃したいところです。かなり困難と思われますが。 実行ファイルを伴なうpluginについては、独自配布するぶんにはどの開発言語を利用されても構いません。ただ本体と同時配布することを考えると可能な限りC#での開発を行っていただきたいと希望します。 開発言語にC#を利用するだけでなく、「Visual C# 2008 Express Edition」すなわち無料版Visual C# 2008でビルドできるようにしてください。またC++を使う場合も「Visual C++ 2008 Express Edition」でビルドできるようにしてください。 Standard Edition以上を使っていると気づかないことですが、ほんの少しだけ、Express Editionに含まれていないライブラリ・ヘッダファイルがあり、それを使うとExpress Editionでビルドできないということになってしまうのです。 これは、誰でも、無料で、FreeTrainEX Avをビルドできるよ、という方針です。 やむをえずC++を使った場合は、ソリューションでC++/C#一発ビルドするのは避けてください。そのソリューションファイルはExpress Editionで使えません。 お手数ですが、C++単独でDLLビルドしたのち、できあがったDLLをC#から参照するように2つのソリューションに分割してください。 メモリ消費の考察
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最終更新日時:2010年05月17日 (月) 03時51分39秒 プラグイン開発資料 FreeTrainEX Avの世界を広げる、各種プラグインの開発のための資料を集めました。 プラグイン プラグインプロファイル スプライトタグ ボクセル境界 建物を作る 建築物定義の例 人口の定義(V1) 人口の定義(V2) 乗客計算率%(V1) 乗客計算率%(V2案) 乗客の計算(V1) 乗客の計算(V2) 下車誘引率%(V2案) V2列車プラグインにおける列車データ運賃・価格一覧(Excelデータ) プラグイン開発の基本事項 プラグイン作成に必要なソフトウェア プラグイン開発の基本手順 プラグイン作成のルール プラグイン作成のマナー コントリビューション コントリビューション一覧 plugin.xmlの書式解説 鉄道車両プラグイン書式解説 建物プラグイン書式解説 その他のプラグイン ドット絵のテクニック 画像の形式 色彩のガイドライン ドット絵の基本テクニック 車両への陰影づけ 本wikiでのプラグイン公開手順
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#blognavi おおよその敵出現地帯を把握したものの、戦力不足を感じたので「St39薔薇色星系外縁部」でバイドルゲンを発掘してきました。 発掘だけの為にステージクリアするのは地球軍での土星ステージで飽きていたので正直気は進まず、少しずつ地球軍時代の資産を食い潰してきていたのが、とうとう尽きてしまいました。 999もあれば当座は持つと思っていたんですが、さすがにそれは甘かったようです。いつまでもあると思うな開発資源。 早速手に入れた資源で3部隊作り、指揮官にはコンバイラを投入してやってきました。 戦果:18/35ターンで制圧、収納されていた部隊及びトレジャーの回収も無事終わりました。あっさりすぎて、なんとも不思議な気分です。 前回以上にコンバイラの位置取りに気をつけながら進行したのですが、予測してしかるべき事なのか、どうにも人口天体の中央部が旗艦扱いだったようで、それに気がついた後はなんとも簡単なものでした。 前回まで、なんでそれに気づかなかったんだろう。とほほ。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年11月02日 18 33 14 名前 コメント #blognavi
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コンパニオン導入 オリジナルコンパニオン導入の手引き GG_CJE解体新書 コンパニオンの顔を変える コンパニオンを無敵にしない コンパニオンに蘇生してもらう コンパニオンの名前を変える GG_CJE作品集 GGC再生計画 その他 Itemの色を変えてみよう NPCIDList ひとりで出来るもん
https://w.atwiki.jp/njr_de_go/pages/102.html
本部壊滅時ルール 本部及び本拠地が壊滅した際のペナルティ等のルールを記載しております。 内容はゲームの状況によってさらに変更される場合があります。 鉄道カテゴリーにおける判定ルール(会誌3号より) 本部のある地域の支配陣営が変わった場合について本部が壊滅した扱いになります。改めて別の地域に本部を設ける必要があります。 新たな本部は、線路敷設済地域の中の一地域にて、本部設立に必要なPPを費やすことで完成させることができます。 新たな本部が完成するまで、鉄道敷設による地域生産力へのボーナス修正が失われます。 新たな本部が完成するまで、鉄道敷設済地域からの開発資源を得ることができません。 すべての開発ラインについて、開発状況が白紙に戻されます(「進捗」がすべて0になります)。 ※第4ターン修正 新たな本部が完成するまで、開発に従事することができません。 新たな本部が完成すると同時に、旧本部に存在していた開発ラインが自動的に設けられます。 横浜本部壊滅に伴うペナルティ(R030201「電車がぁ……ごーん」より) 本部壊滅のため、今ターンに提示された議題に対する議決は行えません。 本部壊滅のため、開発ラインが半減(端数切り捨て)されます(最低1ラインは確保されます)。残る開発ラインは進捗状況が良いものから自動的に決定されます。減らされた開発ラインは凍結状態となり、開発ラインが増加した際に再開させるかどうかを選ぶことができます。 各開発ラインの進捗状況が「必要DP」「必要LP」「必要資源」のすべてにおいて半減(端数切り捨て)します。 開発行動の再開は、本部の再建が完了した次ターンとなります。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100112 this Page 2010年1月12日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914032 氏名 篠崎丈 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞(夕刊) 日付:2010年1月12日(火) 面数:3 見出し:北米ショー、トヨタホンダ新型ハイブリッド車披露、環境対応車、日米欧競う 2.要約 11日開幕した北米国際自動車ショーで、日米欧の自動車大手が新型のハイブリッド車(HV)などを相次ぎ発表した。米フォード・モーターが世界市場に投入する小型車、ホンダがスポーツ型のHVを披露。(95文字) 3.論評 大型車が幅をきかせていた米国市場でも、電気自動車(EV)を含めた環境対応車の競争が激しくなりそうだ。 クライスラーが新車発表を見送る中、最も目立ったのはフォードだ。世界戦略車となる小型車「フォーカス」の新モデルを発表した。欧米では2010年後半に生産を開始し、11年から売り出す。アジアでは12年から販売する。1つのプラットホーム(車台)から最大で10車種をつくり、技術開発や部材調達などのコスト抑制や品質管理の改善につなげるようだ。 フォードは北米を含めて小型車市場が拡大すると予想しており、12年には「フォーカス」全体で年200万台を販売する目標を打ち出した。アラン・ムラーリー社長は「世界中のフォードの経営資源を活用してつくった」と述べ、自信を示した。「フォーカス」のEVも11年に生産を始める計画だ。 日本では、ホンダがスポーツ型のHV「CR‐Z」を発表。米国では今夏に売り出す。高級車ブランド「アキュラ」でもハイブリッド車を投入する方針も明らかにした。ホンダ社長は「米国へのEV投入も検討している」と説明。クリーンディーゼルなど多様な方式を研究開発しているが、当面はHVやEVに開発資源を厚くしていく考えを示している。 HVやEVを巡っては、独フォルクスワーゲン(VW)が小型HV、独BMWがEVのコンセプト車を展示しており、トヨタ自動車も「プリウス」より一回り小さい小型HVのコンセプト車「FT‐CH」を発表、HVの品ぞろえを広げる意欲を改めてアピールした。(603文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海域 >> 6-1中部海域哨戒線> 6-2MS諸島沖> 6-3グアノ環礁沖海域 >6-4>6-5 水上機母艦・軽巡洋艦・駆逐艦、任意で練習巡洋艦のみで構成された、 水上機母艦護衛水雷戦隊で出撃することになる。 軽巡+香取は3隻まで、水母は2隻までの制限がかかる。 雷巡は例によって出撃できない。 艦種 数 駆逐艦 自由 軽巡洋艦+練習巡洋艦 1~3 水上機母艦 1~2 それ以外 出撃不可 ルート 始点 ルート 移動条件 A B 能動分岐 C E F 索敵値が高いほどGに行き易い?軽巡3はほぼF確定 G H I 索敵値でボス分岐 J 最初の分岐は上下どちらへ行っても潜水艦。ただし今までと違い、潜水艦が3隻以上出るにも拘らず潜水艦マークは出ない。 能動分岐を上に行くと多少敵が弱体化するが1戦多い。 下に行けば多少強いが、魚雷の命中率はあまり高くはない。 しかし2番目の分岐で下へいった場合、eliteネ級が怖い。一応香取ドロップの報告があるが、こことボス両方でS勝利は難しいだろう。なればあえてココは捨ててボスのS勝利を優先したほうがよさそうである。 上にいければ戦闘せずに資材を2回も回収できる。 軽巡3だとFにいくようだが、軽巡2+二式大抵ガン積みだとGに行きやすいという話もある。 香取はルート分岐に於いては軽巡扱いではない模様。 エネミー艦 赤elite:elite 橙flag:flagship 海域Exp:90~400 エリア 名称 編成 陣形 敵制空値 A 能動分岐 気のせいだった B 哨戒戦 無印カ級x4or flag軽巡+駆逐後期型x2or 駆逐後期型x3 - - C 潜水艦隊 elite潜水艦x2~3、無印カ級x3 - - D ピケット艦隊 flag軽巡、駆逐後期型x2~3 - - E 水雷戦隊 flag軽巡 or eliteツ級+elite雷巡x2+駆逐後期型x2~3 - - F 水上打撃群 eliteネ級+elite重巡x0~1+elite軽巡x1~2+駆逐後期型x2 - - G 航空偵察 資源確保内容は各種資源他開発資源が出ることも - - H 航空偵察 - I 索敵失敗 戦闘なし J ボス flagタ級x1~2、flagリ級、駆逐棲姫、駆逐後期型 - - 当海域に航空勢力は存在しないが、eliteツ級が恐るべき対空値を誇る。 Eマスにてエリツに全機撃墜される事態も珍しからず。 航空偵察マスで確保した資源は、ボスB以上勝利にて初めて確保になる。 索敵値不足のボス逸れや敗北、猫などの場合は確保ならず。 資源マス G,H どちらのマスも水上機による偵察を行い、 失敗 or 成功 or 大成功 の判定が下される。 獲得した資材は、ボスに勝利で初めて手に入る。 ドロップ艦 エリア 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 B 哨戒戦 C 潜水艦隊 D ピケット艦隊 E 水雷戦隊 香取 F 水上打撃群 香取 J ボス 春雨 香取 能代 大淀 雲龍 ドロップ艦情報 コメント すべてのコメントを見る
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2011/2/25(金) 2011/2/4(金) 2011/1/14(金) 2011/1/7(金) 2010/12/27(月) 2010/12/20(月) 2010/12/17(金) 2010/12/14(火) 2010/12/10(金) 2011/2/25(金) 参加者:土平、東、菊池、三浦 110311_1 110311_2 2011/2/4(金) 参加者:土平、東、生野、菊池、三浦 110204_1 110204_2 今回は、テーマが決まりました。 同時に個々の役割を割り振りました。(写真1参照) 1. 炉立地 2. 電力需要計算 3. スマートグリッド 4. 放射性廃棄物 5. 社会受容性 自分の担当分野について次回(2月18日)までに調べておいてください。 次回は調べた内容の発表とそれに対する議論を中心に行います。 2011/1/14(金) 参加者:土平、東、生野、菊池、三浦 110114_1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (110114_1.jpg) 2011/1/7(金) 参加者:土平、東、村岡、菊池、三浦、櫻原 110107_1 110107_2 話し合いの後、各人が離島について調査 東_フィジーへの4S導入.doc 土平_ミクロネシア連邦ウエノ島.docx 村岡20110107.doc 菊池20110107.docx 三浦_離島・島の調査.pptx 三浦_領土の大きさに適する島.docx 櫻原_東京都八丈島.docx 櫻原_ハワイ州カウアイ島.docx 2010/12/27(月) メモ 軽水炉 レアアース メリット: 発展途上国の未開発資源多→企業誘致と絡めて 価格高騰 初期:レアアース処理工場電力消費 後期:インフラの整備に伴う電力消費増大 原子力と絡める条件:ウラン資源産出国 ウラン燃料工場の方が良い? 水素燃料社会との絡み 15,888,000 IT 同種企業が集中していることが重要 →後からの参入が難しい(国策レベルで推進する必要がある(例:インド)) シリコンバレー 必要条件:英語圏 大学などの教育基盤が備わっている 電力輸出 フランス、ロシア?(原子力)→EU 関係が良好な国への輸出 東南アジア、マレーシア等(水力発電)→ 中国、インド(火力)→香港、バングラディシュ 政治的な圧力をかける意味合いも含む 電力会社→ほとんどが国営企業 国内の電力供給が第一であり、海外輸出のリスクを背負うことへのモチベーションが小さい。 【小型原子炉】 離島 水システム(淡水化)、基幹交通システム(電気自動車)公共交通機関は必要とされない 離島ならではのシステム 魚肉加工、観光(原子力アピール島) 原子力をアピールする為には・・・? 世界初の4S炉としての原子力業界関係者からの見学需要 マグロ養殖 プロジェクトを通して身に付けたいスキル 的確な指摘をする力 必要な情報を集める力 生産的な話し合いを進める力 まわりを巻き込む(モチベーションを上げる)力 意見を適切に表現する力 101227_1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (101227_1.jpg) 101227_2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (101227_2.jpg) 101227_3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (101227_3.jpg) 2010/12/20(月) 参加者:土平、朱、村岡、生野、菊池、三浦、櫻原 「4S(小型炉)を導入したゼロベースからのスマートシティ案」(土平、三浦、櫻原) 「LWRを導入した発展型のスマートシティ案」(生野、村岡、菊池)に分かれて話合い 101220_5 101220_6 LWRを導入した発展型のスマートシティ案必要な投資を得るには電力を利用した産業開発が必要?レアアース産業(現地の資源に依存した産業)、IT産業、工業生産業 ⇒各種産業に必要な要素を各種産業の成功例から調べる 101220_1 101220_2 101220_3 101220_4 2010/12/17(金) メンバー:土平、村岡、生野、菊池、三浦 101217_1 101217_2 2010/12/14(火) 参加者:土平、村岡、生野、菊池、三浦、櫻原 101214_1 2010/12/10(金) 参加者:土平、村岡、生野、菊池、三浦、櫻原 101210_1 101210_2 101210_3 - - -