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長岡 靖仁 【ながおか やすひと】 1970年福岡県生まれ。 1993年、ナムコに入社。 2002年、ソニー・コンピュータエンタテインメントに入社。 ファミスタ 94 (FC / NAMCO 1993) Game Design Graphics KATOと共同。 スーパーファミリーゲレンデ (SFC / NAMCO 1995) 1996 レイジレーサー PS ナムコ Game Designer YASUHITO NAGAOKA Game Director Designer 片山素己 Game Designer 長岡靖仁 R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS / NAMCO 1998) Project Director 片山素己(S)、三小田晋久、寺本秀雄と共同。 Course Layout Design 三小田晋久、小林毅、石田秀幸と共同。 Script 弓坂昇、名取佐和子、前田直人、河野一聡と共同。 風のクロノア ムーンライトミュージアム (WS / NAMCO 1999) スペシャルサンクス ミスタードリラー (AC / NAMCO 1999) Director ミスタードリラー (GBC / NAMCO 2000) Director ミスタードリラー2 (AC / NAMCO 2000) Director ミスタードリラー2 (GBA / NAMCO 2001) Director ミスタードリラーグレート (AC / NAMCO 2001) Director サルゲッチュ3 (PS2 / SCEI 2005) プランナー 菅野有造、大窪宏昌、小林帝久、酒井秀邦、伊藤和司、中村公彦、長濱成人、満岡祥子と共同。 主にステージ関連全般のプランニング業務を担当。ステージマップの発案からステージ関連の各種データ作成・配置に至るまで、広範な作業をおこなう。 ピヨタマ (PS3 / SCEI 2007) クルトン (PS3, PSP / SCEI 2009) ゲームディレクター 参考 日本ゲーム大賞 『なぜ私はこの仕事を選んだのか』 執筆者紹介 サルゲッチュチーム 次回作制作スタッフ募集 ハマるゲームルール構築 | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference 【 #e沼秋祭 】ミスタードリラー制作者さまの貴重なプレイ映像 【 長岡靖仁さま 】 - YouTube
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伊藤 和司 【いとう かずし】 1992 Darkwing Duck NES CAPCOM Object Designer (Non-Credit) ロックマン5 ブルースの罠!? FC カプコン Object Designer KAZ-BOMB 稲船敬二, 富田直哉, 加治勇人, 伊藤和司, 田崎一軌 1993 ダックテイルズ2 FC カプコン Object Designer (Non-Credit) ロックマン6 史上最大の戦い!! FC カプコン Object Designer KAZUSHI・I 伊藤和司, 大西淑文, 稲船敬二, 富田直哉 1995 ロックマン7 宿命の対決! SFC カプコン Object Designer 稲船敬二, 大西淑文, 加治勇人, 田崎一軌, X-Man, Okon, Ma2, Black, 三原庸嘉, R.Y., Mizu, 橋永智幸, 野津昭弘, Monkey, Mafu, Kaji-Yan, 2m50cm Man, 吉川達哉 1997 ロックマン バトル&チェイス PS カプコン Special Thanks ITO KAZUSHI / ねこまる ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン 世界観設定 伊藤 和司 河野禎則, 伊藤和司 絵コンテ 伊藤 和司 演出 伊藤 和司 河野禎則、伊藤和司 キャラクター・メカニカルデザイン 伊藤 和司 テクスチャーコンセプト 伊藤 和司 伊藤和司, 石原雄二 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Storyboard Artist KAZUSHI ITO 三原庸嘉、伊藤和司 サルゲッチュ3 (PS2 / SCEI 2005) プランナー 菅野有造、大窪宏昌、小林帝久、酒井秀邦、長岡靖仁、中村公彦、長濱成人、満岡祥子と共同。 参考 カプコンひみつ研究所 「ロックマン特別室 / 伊藤の部屋」 (Interet Archive) お知らせ|@games -アットゲームズ- CAPCOM:ロックマン DASH3 PROJECT|新ヒロインデザインコンペ RED ASH - The Indelible Legend by comcept USA, LLC — Kickstarter 『パラサイト・イブII 公式完全最終攻略』
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ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作部制作1課 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2)制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8)吉田グループ 桐田グループ 小林グループ 藤澤グループ 高塚グループ 金沢グループ サウンドグループ 海外ソフトウェア部 企画編成部 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~)SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8)桐田グループ 小林グループ SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~)プロデュース課 SCEJ制作技術部 (2003.5~) SCEJ第1制作部 (2003.6~) SCEJ第2制作部 (2003.6~) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~)第1制作部 第2制作部 インターナショナル・ソフトウェア部 制作技術部 制作1部 (2006.4~2007.12) 制作2部 (2006.4~2007.12) 制作3部 (2006.4~2007.12) テクノロジー部 (2006.4~)R Dグループ インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) グラフィックデザイン部 (2007.12~) エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) デベロップメントサポート部 (2007.12~) 制作部 (2009.12~) インターナルデベロップメント部 (2011.9~)ゲームデザイングループ ビジュアルアートグループ テクノロジーグループ エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部技術企画課 開発研究本部 (1997.10~)アーキテクチャ研究部 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部2課1グループ LSI開発部 新規事業開発部 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 技術開発部 (2000.1~) OS開発部 (2004.4~) RT研究部 (2004.7~) 技術本部 (1997.10~)設計部 技術部 (1997.10~2000.1) クリエイティブステーション本部 (2000.1~)開発部 事業企画部 コンピュータ事業グループ (2005.7~)コンピュータ開発本部 (~2007.9)アーキテクチャ研究部 分散OS開発部 (2006.3~) 開発企画室 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9)ソフトウェアプラットフォーム開発部 ネットワークシステム開発部 設計生産本部 (~2007.9)設計1部 設計2部 設計3部 商品企画部 半導体開発本部 (~2007.9)マイクロプロセッサ開発部 グラフィックシステム部 制作部 部長 佐藤明 プロデューサー 桐田富和 ディレクター 鶴見六百 サウンドチーム [[藤澤孝史] 制作1課 課長 山元哲治 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2) 本部長 佐藤明 制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8) 部長 宮田敏幸、杉原直哉 吉田グループ エグゼクティブプロデューサー 吉田修平 プロデューサー 高塚進、萩原馨 ディレクター 鶴見六百、山内一典、長谷部裕之 プランナー 道海賢仁、河野力 プログラマー 丹明彦 デザイナー 岩田研一、佐松裕史、込山弘貴、大坪一道、後藤正明、松本雄一 開発タイトル グランツーリスモ (PS / 1997) クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 (PS / Naughty Dog 1998) スパイロ・ザ・ドラゴン (PS / Insomniac Games 1999) サルゲッチュ (PS / 1999) レジェンドオブドラグーン (PS / 1999) ファンタビジョン (PS2 / 2000) 電線 (PS / 発売中止) スプラッシュ・ダイブ (PS / 発売中止) 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 ディレクター 高橋宏典 開発タイトル ワンダートレック (PS / 1998) XI [sai] (PS / Shift 1998) どこでもいっしょ (PS / Bomber eXpress 1999) 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 企画 小池暁 開発タイトル みんなのGOLF2 (PS / Clap Hanz 1999) 俺の料理 (PS / Agenda 1999) 藤澤グループ エグゼクティブプロデューサー 藤澤孝史 ディレクター 鶴見六百、中井直人 開発タイトル グルーヴ地獄V (PS / 1998) ストールンソング (PS / 1998) BEAT PLANET MUSIC (PS / 2000) 高塚グループ エグゼクティブプロデューサー 高塚進 ディレクター 兼高克志 開発タイトル ファンタビジョン (PS2 / 2000) 金沢グループ プロデューサー 金澤克彦 サウンドグループ エグゼクティブプロデューサー 藤沢孝史 サウンド 大島香織 海外ソフトウェア部 部長 佐藤明、金子孝弘、小林康秀 ディレクター 金延径 企画編成部 部長 黒田哲朗 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 赤川良二 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 山元哲治 開発タイトル ポポローグ (PS / G-Artists 1998) I.Q FINAL (PS / 1998) ポポロクロイス物語2 (PS / G-Artists 2000) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 金子孝弘 開発タイトル レガイア伝説 (PS / Prokion 1998) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) 代表取締役 山内一典 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~) SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8) 室長 竹野史哉 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 宮木和人、山本浩氏 ディレクター 山口晋平 スタッフ 中村信也 開発タイトル ボクと魔王 (PS2 / Zener Works 2001) THE 山手線 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2001) サーヴィランス 監視者 (PS2 / Production I.G 2002) THE 京浜急行 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2002) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 プロデューサー / ディレクター 藤澤孝史、祭衣強 開発タイトル 射鵰英雄傳 (PS / 2000) パラッパラッパー2 (PS2 / NanaOn‑Sha 2001) トロと休日 (PS2 / Bomber eXpress 2001) デカボイス (PS2 / Acquire 2003) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 プロデューサー 海道賢仁、池尻大作、太田直仁 ディレクター 上田文人、太田直仁、西沢学 開発タイトル エクスターミネーション (PS2 / Deep Space 2001) みんなのGOLF3 (PS2 / Clap Hanz 2001) ICO (PS2 / 2001) ワイルドアームズ アドヴァンスドサード (PS2 / Media Vision 2002) サルゲッチュ2 (PS2 / 2002) ダーククロニクル (PS2 / Level-5 2002) オペレーターズサイド (PS2 / 2003) みんなのGOLF オンライン (PS2 / Clap Hanz 2003) フリップニック (PS2 / 2003) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 杉原直哉、金澤克彦 プロデューサー 長谷川亮一、菊川英明 ディレクター 永野英太郎 開発タイトル 高機動幻想ガンパレードマーチ (PS / Alpha System 2000) レガイア デュエルサーガ (PS2 / Prokion 2001) ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 (PS2 / Naughty Dog 2001) デュアルハーツ (PS2 / Matrix Software 2002) 怪盗スライ・クーパー (PS2 / Sucker Punch Productions 2003) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) 部長 赤川良二 SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~) 部長 桶田浩志、桐田富和、金子孝弘 スタッフ 山本吉輝 プロデュース課 プロデューサー 鈴木俊二、長谷川亮一 SCEJ制作技術部 (2003.5~) 部長 島川恵三 SCEJ第1制作部 (2003.6~) 部長 小林康秀 エグゼクティブプロデューサー 小林康秀、藤澤孝史、金澤克彦 プロデューサー 海道賢仁、太田直仁、池尻大作、Bill Ritch ディレクター 上田文人、外山圭一郎 プランナー 菅野有造、大窪宏昌、長岡靖仁 プログラマー 洞谷仁治、関拓也、杉山一、高橋啓治郎、高橋智之、土蔵利威、前田晃紀 デザイナー 田中政伸、高橋功、佐藤一信、日下部実、米倉俊之、小桧山志乃、藤田浩之、佐藤一信、Gavin Moore 開発タイトル SIREN (PS2 / 2003) みんなのGOLF4 (PS2 / Clap Hanz 2003) 幸福操作官 (PS2 / UBIK 2004) ビブリップル (PS2 / NanaOn‑Sha 2004) ワンダと巨像 (PS2 / 2004) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (PS2 / Media Vision 2005) サルゲッチュ3 (PS2 / 2005) GENJI (PS2 / Game Republic 2005) ローグギャラクシー (PS2 / Level-5 2005) バイトヘル2000 (PSP / 2005) RULE of ROSE (PS2 / Punchline 2006) SIREN2 (PS2 / 2006) SCEJ第2制作部 (2003.6~) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 小番芳範、山本吉輝、小谷浩之 開発タイトル くまうた (PS2 / muumuu 2003) みんなのGOLF ポータブル (PSP / Clap Hanz 2004) ピポサルアカデミ~ア どっさり!サルゲ~大全集 (PSP / Shift 2004) サルゲッチュP! (PSP / sims 2004) 天地の門 (PSP / Climax 2005) TALKMAN (PSP / 2005) ブレイドダンサー ~千年の約束~ (PSP / Hit Maker 2006) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~) シニアバイスプレジデント 桐田富和 シニアテクノロジスト 田中正善 第1制作部 継続。 第2制作部 継続。 インターナショナル・ソフトウェア部 部長 小林康秀 制作技術部 部長 田中正善 制作1部 (2006.4~2007.12) 部長 金子孝弘 プロデューサー 永野英太郎、山本吉輝 ゲームデザイナー 河野力 開発タイトル ガンパレード・オーケストラ (PS / Alpha System 2006) LocoRoco (PSP / 2006) JEANNE D ARC (PSP / Level-5 2006) パラッパラッパー (PSP / epics 2006) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード (PS2 / Media Vision 2006) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 (PSP / 2007) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kid! (PSP / 2007) 制作2部 (2006.4~2007.12) 部長 藤澤孝史 シニアプロデューサー 池尻大作、太田直仁 アソシエイトプロデューサー 長井伸樹、鈴木健太郎 ゲームデザイナー 川村泰久 デザイナー 高橋功、佐藤一信、小宮進吾、Gavin Moore 開発タイトル サルゲッチュ ミリオンモンキーズ (PS2 / 2006) ちょっとショット (PSP / 2006) 機甲装兵アーモダイン (PS2 / Omiya Soft 2007) みんなのGOLF 5 (PS3 / Clap Hanz 2007) 制作3部 (2006.4~2007.12) 部長 山元哲治、リッチ・ウィルソン・クニヒコ プロデューサー 山本正美、鈴木達也 開発タイトル GENJI -神威奏乱- (PS3 / Game Republic 2006) FolksSoul -失われた伝承- (PS3 / Game Republic 2007) 勇者のくせになまいきだ。 (PSP / Acquire 2007) テクノロジー部 (2006.4~) 部長 田中正善、加藤和男 プログラマー 関拓也、杉山一、大内慎一 スタッフ 竹内和敏、掛智一 R Dグループ プログラマー 横川裕 インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 小林康秀、羽山吉英 クリエイティブディレクター 上田文人 シニアゲームデザイナー 外山圭一郎、西沢学、茂木伸太郎、河野力 シニアゲームデザイナー 川村泰久 プランナー 菅野有造、長濱成人 グラフィックデザイン部 (2007.12~) 部長 加藤和男 シニアデザインマネージャー 水谷崇 ディレクター 高橋功 アートディレクター 上田文人 アーティスト 山口由晃、橋口智仁、Gavin Moor エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 金子孝弘 シニアプロデューサー 池尻大作、山本正美 アソシエイトプロデューサー 鈴木達也、長井伸樹、椎名寛、北川竜大、小島英士、梶井健、荒木令奈、鳥山晃之、猿渡晴義 インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) 部長 リッチ・ウィルソン・クニヒコ、金延經 プロデューサー 永井ジョナ勝 アソシエイトプロデューサー 浦野圭、谷口新菜 デベロップメントサポート部 (2007.12~) 部長 鈴木圭一郎 制作部 (2009.12~) 部長 金子孝弘 エグゼクティブプロデューサー 池尻大作、山本正美 シニアプロデューサー 鈴木達也 プロデューサー 椎名寛、吉澤純一 アソシエイトプロデューサー 鈴田健、山際眞晃 クリエイティブディレクター 上田文人、長岡靖仁 シニアゲームデザイナー 西沢学、飯島貴光 ゲームデザイナー 小谷浩之 PlayStationCAMP! 池田佑基、小林陽明 インターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 加藤和男 プロデューサー 五十峯誠 ゲームデザイングループ クリエイティブディレクター 外山圭一郎 ビジュアルアートグループ シニアアーティスト 山口由晃、斎藤俊介 アーティスト 船山征一郎、並木良夫、松永拓馬 テクノロジーグループ テクニカルディレクター 土蔵利威 エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 山本正美 プロデューサー 伴哲 アソシエイトプロデューサー 松島弘、内藤新、岩瀬尚子 フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ディレクター Stig Asmussen ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部 技術企画課 課長 茶谷公之 開発研究本部 (1997.10~) 本部長 久夛良木健、岡本伸一、茶谷公之 副本部長 茶谷公之、島川恵三 アーキテクチャ研究部 部長 岡正昭 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 岡本伸一、川西泉、豊禎治 次長 島川恵三、縣秀征 課長 堀川勉 スタッフ 松生裕史、高橋律視、櫻井亮介 2課 課長 縣秀征 スタッフ 森貞英彦 1グループ スタッフ 石塚健作 LSI開発部 部長 久夛良木健 新規事業開発部 部長 茶谷公之 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 部長 島川恵三 課長 島田宗毅 技術開発部 (2000.1~) 部長 岡本伸一 OS開発部 (2004.4~) 部長 横手靖彦 RT研究部 (2004.7~) 部長 景山浩二 技術本部 (1997.10~) 本部長 田尻彬、岡本伸一 設計部 部長 三浦和夫 技術部 (1997.10~2000.1) 部長 川井英次 クリエイティブステーション本部 (2000.1~) 本部長 久夛良木健 開発部 部長 堀昌夫 事業企画部 部長 畠中眞 コンピュータ事業グループ (2005.7~) コンピュータ開発本部 (~2007.9) 本部長 茶谷公之 アーキテクチャ研究部 部長 茶谷公之、前川博俊 分散OS開発部 (2006.3~) 部長 横手靖彦 開発企画室 室長 茶谷公之 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9) 本部長 川西泉 副本部長 豊禎治 ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 豊禎治 チーフ 鈴木健太郎 ソフトウェアエンジニア 福本正紀、大戸友博 スタッフ 松生裕史、石塚健作 ネットワークシステム開発部 部長 川西泉 設計生産本部 (~2007.9) 本部長 三浦和夫 副本部長 伊藤雅康 設計1部 部長 宮坂重寿 設計2部 部長 伊藤雅康 設計3部 部長 三浦和夫、小森俊哉 商品企画部 部長 松井直哉 半導体開発本部 (~2007.9) 本部長 加藤優 副本部長 岡正昭、鈴置雅一 マイクロプロセッサ開発部 部長 鈴置雅一 グラフィックシステム部 部長 岡正昭
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1984年 - Michael Kogan(64歳) 1985年 - 深谷正一(31歳) 1986年 - 1987年 - 1988年 - 1989年 - 藤本克二郎 1990年 - 1991年 - 1992年 - 1993年 - 1994年 - 1995年 - 1996年 - 1997年 - 横井軍平(56歳), 多摩豊(35歳) 1998年 - 藤沢勉(38歳), 森彰彦 1999年 - 2000年 - 2001年 - 大川功(74歳) 2002年 - 青木秀仁(32歳) 2003年 - 竹林明秀(32歳) 2004年 - 西垣伸哉(42歳) 2005年 - 杉村升(56歳), 浦和雄(34歳), 藤澤道雄 2006年 - 柿原彬人(67歳), 斉藤智晴(38歳) 2007年 - 2008年 - 三辻富貴朗(48歳), 長江勝也(47歳), 黒川真圭(45歳) 2009年 - 新田健司, 金田伊功(57歳), 井上忠広(34歳), 本多宣彦 2010年 - 村田武司 2011年 - 宮路武(45歳), 菅野ひろゆき(43歳), 梅本竜(37歳), 清水久雄 2012年 - 森田和郎(57歳), 川西裕幸 2013年 - 谷欣伍, 飯野賢治(42歳), ヤマグチノボル(41歳), 宇田敏彦(46歳), 野沢隆(57歳), 山内溥(85歳) 2014年 - 増田雅人(48歳), Douglas E. Smith, 大園富美男(59歳), 筒井久一郎(48歳), Ralph Baer(92歳) 2015年 - 岩田聡(55歳), Gagensai, 林田宏之(52歳), 渡辺孝行, 松本泰志 2016年 - 齊藤彰良(43歳), 宗清紀之(55歳), あごバリア, 鶴園哲久, 代島学(45歳), 大久保良一 2017年 - 菱川文博(91歳), 中村雅哉(91歳), 岡本敏朗, さくらいとおる, 喜多綱毅 2018年 - 柴尾英令(55歳), 水野祥司、藤田香(47歳) 2019年 - 滝本真澄, 永田喜久, キリヤマ太一, 岩出敬, Craig Goodman, 大野木宣幸, Alec Holowka, 三ツ矢新, Brad McQuaid 2020年 - 橋本和久(61歳)、林奇(39歳) 2021年 - 竹内靖, 田中伸/神堂劾, すぎやまこういち(90歳) 2022年 - 吉田晄浩, 小玉理恵子, 永井明, 水野一実 0000年 - 佐々木文康, 河原勝吉, 小川史生, 緒方正樹, 桜井誠一, 本田光雄 1925年 - 中村雅哉 1926年 - 大川功 1927年 - 山内溥 1932年 - 中山隼雄 1938年 - 柿原彬人 1939年 - 1940年 - 上月景正, 辻本憲三 1941年 - 横井軍平, 鈴木久司 1942年 - スコット津村 1943年 - Nolan Bushnell 1944年 - 西角友宏, 川崎英吉 1945年 - 1946年 - 加藤正幸 1947年 - 工藤裕司 1948年 - 関雅行, Allan Alcorn 1949年 - 吉成隆杜, 水野哲夫, Dave Lebling 1950年 - 襟川陽一, 千田幸信, 仁井谷正充, 久夛良木健, 加納誠, 伊藤あしゅら紅丸, Chris Crawford 1951年 - 中村純司 1952年 - 宮本茂, さくまあきら, 窪田俊幸, 呉英二, Roberta Williams 1953年 - 石村繁一, 永浜達郎, Henk B.Rogers 1954年 - 堀井雄二, 上田和敏, 深谷正一, 広井王子, 工藤浩, Sid Meier, Ken Williams 1955年 - 廣下宏治, 岩谷徹, 石川祝男, 石井洋児, 森田和郎, Eugene Jarvis, Warren Spector 1956年 - 横山茂, 中島信貴, 黒須一雄, 大野木宜幸, 慶野由利子, Алексей Леонидович Пажитнов, Brian Moriarty 1957年 - 宮本雅史, 中郷俊彦, 高橋宏之, 中谷始, 小野浩, 北上一三, 樹下國昭, 石原恒和, Andrew Greenberg, Nasir Gebelli 1958年 - 鈴木裕, 高橋由紀夫, 中本伸一, 橋本和久, 榎本真司, 宮岡寛, 橋本真司 1959年 - 岩田聡, 坂本賀勇, 森川幸人, 高野健一, 藤沢勉, 遠藤雅伸, 藤原茂樹, 岸本好弘, 永田昭彦, 窪田正義, 中里尚義, 和田洋一, 植松伸夫, 小倉久佳, 小沢純子, Peter Molyneux, Robert J. Woodhead 1960年 - 木屋善夫, 鈴木一也, 町口浩康, 梅崎重治, 長江勝也, 小口久雄, 桝田省治, 三辻富貴朗, 寺本耕二, 手塚卓志, 副島康成, Will Wright, Greg Johnson 1961年 - 林田浩太郎, 青木和彦, 広野隆行, 薗部博之, 藤原得郎, 岡本吉起, 田中富美明, 松岡洋史, 松浦雅也, 山元哲治, 北角浩一, 宗清紀之, 近藤浩治, Richard Garriott, Paul Reiche III 1962年 - 浅井敏典, 宮崎浩幸, 坂口博信, 田中弘道, 河津秋敏, 柴尾英令, 多摩豊, 仙波隆綱, 高橋秀五, 石川淳一, 萩原徹, 赤田勲, 斎藤由多加, 友池隆純, 松原健二, ☆よしみる, 菊田裕樹 1963年 - 小玉理恵子, 小島秀夫, 北尾剛三, 上原和彦, 内藤時浩, 酒匂弘幸, 青沼英二, 岩﨑啓眞, 三並達也, 小久保啓三, 加藤正人, 宮路洋一, 麻野一哉, 大場規勝, 小林康秀, 伊東正剛, 兼松聡, 成広通, 村守将志, 増子司 1964年 - 中村光一, 大島直人, 土屋淳一, 岡田耕始, 金子一馬, 米光一成, 石井浩一, 野島一成, 土田俊郎, 桑原弘, あきまん, 藤岡謙治, 吉田修平, 早川隆祥, 西澤龍一, Jordan Mechner, Mark Cerny, Amy Hennig, Tom Hall 1965年 - 眞島真太郎, 船水紀孝, 稲船敬二, 三上真司, 名越稔洋, 水口哲也, 中裕司, 安原広和, 吉田徹, 柳原孝安, 渋谷員子, 紺野秀樹, 江口勝也, 前川正人, 松野泰己, 井上信行, 田尻智, 宮路武, 長畑成一郎, 飯淳, 山口洋一, 蔵方徹, 川口博史, 足立靖, 東野美紀, 桜庭統, David Jones 1966年 - 時田貴司, 北瀬佳範, 高橋哲哉, 小泉今日治, 今村孝矢, 杉森建, 豊原浩司, 坂本慎一, 猪瀬祥希, 名越康晃, 健部伸明, Ken Levine, Brenda Romero 1967年 - 三津原敏, 井内ひろし, 西谷亮, 板垣伴信, 吉田明彦, イシイジロウ, 山内一典, 西健一, 片岡洋, 木元昌洋, 坂上陽三, 内藤寬, 森本茂樹, 中村晋介, 田中庸介, 光吉猛修, Tim Schafer, John Romero 1968年 - 池田恒基, 小泉歓晃, 飯田和敏, 日野晃博, 菅野顕二, 見吉隆夫, 片桐大智, 金澤浩隆, 熊谷美恵, 津森康男, 須田剛一, 菅野ひろゆき, 伊藤賢治, 渡部恭久, 山岡晃 1969年 - 郡司照幸, 世取山宏秋, 木村祥朗, 近藤敏信, 五百蔵容, 馬場保仁, 雲野雅広, 池原実, 瀬戸康洋, 小野口正浩, 海道賢仁, 長野敦也, 崎元仁, 前田尚紀, Adrian Carmack 1970年 - 外山圭一郎, 上田文人, 飯野賢治, 長岡靖仁, 大崎誠, 小川陽二郎, 飯塚隆, 野村哲也, 皆川裕史, 齊藤陽介, 安西崇, 間一朗, 桜井政博, 上国料勇, 小笠原賢一, 藤澤仁, 加藤弘喜, 神谷英樹, 川田将央, ヨコオタロウ, 柏木准一, 遠藤正二朗, 堀井直樹, 志倉千代丸, 大久保博, John D. Carmack, Chris Hecker, Craig Goodman 1971年 - 平井武史, 大原徹, 西村真人, 稲葉敦志, 巧舟, 直良有祐, 皆葉英夫, 本根康之, 新川洋司, 谷渕弘, 野上恒, 奥成洋輔, 鯉沼久史, 寺本秀雄, 横尾有希子, 川口忠彦, 岡野学, 夛湖久治, 柴田賀盆, 浜渦正志, Todd Howard, Tim Willits, Jonathan Blow 1972年 - 三舟二郎, 野末武志, 藤林秀麿, 小林裕幸, 中村俊, 菊池正義, 中西晃史, 門脇宏, 山倉千賀子, ヤマグチノボル, Dylan Cuthbert, American McGee 1973年 - 吉田直樹, 打越鋼太郎, 鈴井匡伸, 辻本良三, 椎葉忠志, 橋本善久, 増田亮介, 新川宗平, 森下一喜, 椎野真光, 碩孝哲, 石渡太輔, 渡辺雅央, 阿知波大輔, 奈須きのこ, 武内崇 1974年 - 椎名豪, ユウラボ, Patrice Désilets 1975年 - 一瀬泰範, 三宅陽一郎, 高橋慶太, 岡本基, 近藤季洋, 川上稔, 石山貴也, 安藤武博, 栢孝文, 廣田隆哉 1976年 - 五反田義治, 北尾雄一郎, 横山昌義, 時枝浩司, 市村龍太郎, 堂前嘉樹, □瀨洋平, 川島優志 1977年 - 真壁浩, 平山尚, 太田順也, シガタケ, 玉樹真一郎, 松井健太郎 1978年 - 山本大介, 小高和剛, 浅野智也, Bruce Straley, bennett foddy, Neil Druckmann 1979年 - 早矢仕洋介, 森橋ビンゴ, 土屋昇平, 里見治紀, 岸本智, Markus Alexej Persson 1980年 - 下田賢佑, 中村泰良, Wan Hazmer 1981年 - 陳星漢 1982年 - 堀井亮佑, 松田勇磨 1983年 - 1984年 - 久井克也, 藤永健生, Chris Remo 1985年 - 城崎雅夫, 田浦貴久, 笠井隆司, Terry Cavanagh, Jonatan Söderström, Zach Gage 1986年 - Matt Nava 1987年 - 山中拓也 1988年 - Rami Ismail 1989年 - Asher Vollmer 1990年 - 1991年 - Toby Fox 1992年 - 1993年 - Temmie Chang
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ナムコ 株式会社ナムコ 会長 中村雅哉 代表取締役 1990.6~2006.3 副会長 真鍋正 代表取締役 1992.6~ 橋口隆二 取締役 2001.4~2002.5 高木九四郎 代表取締役 2005.4~2005.9 猿川昭義 取締役 2005.4~2006.3 社長 中村雅哉 代表取締役 1955.6~1990.6 真鍋正 代表取締役 1990.6~1992.4 中村雅哉 代表取締役 1992.4~2002.5 高木九四郎 代表取締役 2002.5~2005.4 石村繁一 代表取締役 2005.4~2006.3 副社長 市川濤雄 代表取締役 1990.6~ 橋口隆二 代表取締役 1998.6~2001.4 高木九四郎 代表取締役 2001.4~2002.5 猿川昭義 代表取締役 2002.5~2005.4 石川祝男 代表取締役 2005.4~2006.3 東純 代表取締役 2005.4~2006.3 従業員 全社 CC 矢口 未来研 TC 新田 下丸子 1989年3月 976 79 63 77 - - - 1990年3月 1065 80 43 117 - - - 1991年3月 1181 80 46 137 - - - 1992年3月 1464 89 56 172 34 - - 1993年3月 1735 71 55 159 43 63 14 1994年3月 1922 79 61 186 50 85 13 YCC 未来研 中目黒 新大阪 1995年3月 2038 390 162 - - 1996年3月 2103 422 166 - - 1997年3月 2170 430 183 - - 1998年3月 2279 472 192 - - 1999年3月 2372 524 199 - - 2000年3月 2346 561[101] 197[-] - - 2001年3月 2268 2002年3月 2017 2003年3月 2116 2004年3月 2260 2005年3月 2407 917[123] 213[7] 158[15] 25[19] + ... CC=クリエイティブセンター(大田区) 矢口=矢口分室 未来研=横浜未来研究所 下丸子=下丸子分室 新田=新田分室 TC=テクニカルセンター YCC=横浜クリエイティブセンター 関西=関西支社 中目黒=中目黒クリエイティブセンター 新大阪=新大阪クリエイティブセンター R&D以外の平均臨時雇用者数については 店舗スタッフが大部分を占めると 思われますので割愛しています。 開発部 開発一部 (1983~)開発企画課 開発一課 開発二課 開発二部 開発担当/開発生産担当開発一部 開発二部 開発三部 (~1989) 開発技術部 ナムコット事業部 コンピュータグラフィックプロジェクトチーム コンシューマー事業担当コンシューマー事業部 コンシューマー開発部 ナムコ・ホームテック INC. (1990~) CG事業部 研究部 開発担当/開発部門 (1991.8~1994.11)開発生産統括室 開発企画部 開発一部 (~1993) 開発二部 (~1993) EM開発部 (1991.8~) VS開発部 (1992.4~) MG開発部 CG事業部 (~1993) VR開発本部 (1993.4~1994.11)開発企画部 P S開発部 CG開発部 開発設計部 コンシューマー事業部門コンシューマー開発部 (~1993) CS開発部 コンシューマー統括室 (1993~) ナムコ・アメリカ INC. 研究部門研究部 バーチャル・テック研究室 第一開発部門 (1994.11~)開発企画部 P S開発部 CG開発部 開発設計部 開発制作部 (1996~1997.7) 開発部 開発一部 開発二部 開発三部 開発四部 開発技術部 (1997.7~) 第二開発部門 (1994.11~)EM開発部 MG開発部 VS開発部 CS開発部 (1995~) ATM開発部 (1996.9~) EMG開発部 (1999~) CS開発本部 (1999~)CS開発部 CS管理制作部 第一開発本部 (2000.4~2002.4)制作一部 制作二部 制作三部 第二開発本部 (2000.4~2002.4)開発企画一部 開発企画二部 第三開発本部 第三制作本部 ウェブ モバイル・コンテンツ事業本部 (~2002.4)ウェブ モバイル・コンテンツ事業部 研究本部 (~2002.4) CTカンパニー (2002.5~2006.3)CT編成局 (2002.5~2005.3) CTクリエイターグループ大阪 CT技術環境グループ (2002.5~2005.3) CT技術グループ (2005.4~2006.3) CT統括室 (2005.4~2006.3)CT統括グループ CT開発戦略室 (2005.4~2006.3) CTネットワーク・サーバグループ (2005.4~2006.3) AMカンパニー (2002.5~2006.3)AM編成局 AMクリエイターグループH Sエンジニア課 AM技術環境グループ P-7カンパニー (2002.5~2004.3)P-7開発グループ WMCカンパニー (2002.5~2004.3)WMC事業グループ CXカンパニー (2004.4~2006.3)P-7クリエイターグループ WMC事業グループ (2004.4~2005.3) WMCビジネスディベロップメントグループ (2005.4~2006.3) WMCコンテンツ開発・運営グループ (2005.4~2006.3) 退社後の主な動向 開発部 石村氏の入社する1976年4月の1ヶ月前までは製造部開発課と呼ばれた部署だったそうです。 部長:横溝雄輔, 石村繁一 (1982.1~) ゲームデザイナー 澤野和則, 岩谷徹, 横山茂, 佐藤誠市, 岡本進一郎, 佐藤英治, 遠藤雅伸 プログラマー 石村繁一, 田城幸一, 深谷正一, 舟木茂雄, 黒須一雄, 小川徹 デザイナー 小野浩 スタッフ 小島伸一 開発一部 (1983~) 部長:石村繁一 (1983.6~1986.11), 横溝雄輔 * スタッフ 冨士宏 開発企画課 課長:岩谷徹 企画 岩谷徹, 横山茂, 中谷始, 高橋由紀夫, 佐藤英治 Staff 北原聡, 柘植卓 開発一課 Game Designer 遠藤雅伸 Programmer 深谷正一, 黒須一雄, 田城幸一, 岸本好弘, 大久保良一, 大森田不可止 Sound Staff 大野木宜幸, 慶野由利子, 小沢純子, 中潟憲雄 開発二課 開発二部 後のEM開発部。エレメカの類を制作。 部長:木下次男 (1984.3~) スタッフ 川村順一 開発担当/開発生産担当 開発一部 部長:浅田安彦 (1987.8~1989.10), 澤野和則 (1989.11~) 開発二部 開発三部 (~1989) 部長:澤野和則 (1987.8~) 課長:田城幸一 Game Designer 中谷始 Programmer 湯原敦 Graphics/Art Designer 菊地秀行, 祝田賢一 1988/12 [AC] メタルホーク 開発技術部 部長:石村繁一 (1986.11~) ナムコット事業部 ナムコット事業課 河野光, 吉積信 コンピュータグラフィックプロジェクトチーム 部長:橋口隆二 (1988.8~) コンシューマー事業担当 担当取締役:浅田安彦 (1991.6~) コンシューマー事業部 1990年頃にコンシューマー販売部とコンシューマー開発部に分裂? 部長:浅田安彦 (1989.10~) 課長:横山茂 主任 今部正明 コンシューマー開発部 家庭用ビデオゲームソフトの開発を担当。 ナムコ・ホームテック INC. (1990~) 家庭用ゲームソフトの開発を行う。 CG事業部 コンピュータグラフィックス映像等を開発。 研究部 カスタムIC、及びハード基盤の設計等、基礎研究をベースとして、ソフト・ハード両面から開発各部を支援する。 開発担当/開発部門 (1991.8~1994.11) 担当取締役:澤野和則 (1991.8~1994.11) 開発生産統括室 開発企画部 業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。 部長:澤野和則 (1991.8~), 岩谷徹 開発一部 (~1993) 業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。 開発二部 (~1993) 業務用ビデオゲーム機及び大型ビデオゲーム機等の開発を担当。 部長:田城幸一 EM開発部 (1991.8~) エレメカゲーム機、乗物等の開発を担当。 部長:石川祝男 (1991.8~) VS開発部 (1992.4~) Video Soft. 業務用小型ビデオゲームの開発。 部長:徳江晶彦 (1992.4~1994.11) 課長:中谷始, 永島洋武, 中村勝男, 川村順一 ディレクター 石井精一, 小西輝彰 プランナー 木元昌洋, 岩崎吾朗, 見城こうじ, 世取山宏秋, 梅田正輝, 柳原孝安, 原田勝弘, 米盛祐一, 恩田講, 野々田光昭, 樋口義人, 中川義広, 石黒正隆,大久保人, 平田尚武 プログラマー 田中京太, 中村勝男, 二階堂和行, 松浦則政, 斉藤仁人, 本多良行, 黒田陽介, 菰田英展, 泥谷俊晴, 二村忍, 山田昌紀, 伊藤直樹, 船津哲也, 播磨肇, 福永正明, 西森丈俊, 松田静, 岩永欣仁, 腰越隆司, 小濱忠史, 南清志, 牧野貢, 二和田晃, 中村大三郎 デザイナー 福岡充, 川村順一, 小森谷勇一郎, 木村正則, 桑原弘, 中田州彦, 佐々木茂雄, 矢口善久, 松田均, 小野口正浩, 岡本太郎, 森智史, 阿部信彦, 藤本和章, 神戸純子, 土屋文紀, 水島能成, 唐沢華恵, 横尾有希子, 久保雅資, 富田智子, 田宮清高, 川野琢嗣, 依田真一郎, 高橋和男, CG研究チーム 高橋信雄 MG開発部 部長:石川祝男 (1993.2~) CG事業部 (~1993) VR開発本部 (1993.4~1994.11) 本部長:澤野和則 (1993.4~) 開発企画部 部長:岩谷徹 課長:佐野孝 課長:岩瀬孝 課長:岡本達郎 Planner 遠山茂樹 田中文啓 神江豊 上博文 大村純 山本健康 江頭則雄 青木隆 薩川隆史 夛湖久治 P S開発部 CG開発部 開発設計部 コンシューマー事業部門 担当取締役:浅田安彦 (1993.4~) コンシューマー開発部 (~1993) CS開発部 プロデューサー 吉沢秀雄, 豊田淳, 小野泰 ディレクター 東山朝日, 岩崎拓矢, 貞弘雄一郎, 八木幸彦 プランナー 乗松聡, 森脇淳, 塩沢敦, 片山素己, 長岡靖仁, 小林毅, 三小田普久, 一柳宏之, 小野田裕之, 前田直人, 服部秀樹, 上山章夫, 名取佐和子 プログラマー 斎田栄一, 中村隆徳, 佐々木英隆, 小林正史, 山下日光, 金子知洋, 古林雅俊, 中川淳, 松本大, 原田英樹, 東真紀, 斎藤健司, 小池利幸, 高山稔, 高橋和哉, 岡野義明, 村上亜矢子, 石井雄大, 岳洋一, 松野俊明, 中野健児, 佐田博宣, 片山武史, 鈴木聡 デザイナー 金井重憲, 我妻吉則, 前田浩一朗, 荒井佳彦, 田名網英樹, 富永美香, 笹原貴之, 今井昌樹, 藪木一心, 菅野昌人, 半間研司, 斉藤秀樹, 河野一聡, 川口忠彦, 中村和幸, 三谷秀幸, 岡野学, 中村英貴, 高橋守, 工藤匠, 秋元幸, 金子晃也, 柳田邦彦, 日下部靖子, 長谷川太郎, 高橋奈巳, 篠崎香織, 岩永純一, 由水桂, 指田稔 サウンド 中川浩二, 井村絵里子, 中西哲一, 柿埜嘉奈子 開発タイトル 1997/08 - PS『タイムクライシス』 1999/05 - PS『エースコンバット3 エレクトロスフィア』 コンシューマー統括室 (1993~) 室長:浅田安彦 (1993.4~1997.6) ナムコ・アメリカ INC. 1994年事業年度より、業務用ビデオゲームの開発部門を設置。 研究部門 担当取締役:石村繁一 研究部 Staff 武田政樹 バーチャル・テック研究室 室長:馬場哲治 Staff 大場康雄, 宮沢篤 第一開発部門 (1994.11~) 担当取締役:澤野和則 (1994.11~) ゲームデザイナー 岡本達郎, 遠山茂樹, 神江豊, 上博文, 薩川隆史 プログラマー 湯原敦, 森一浩, 大森靖, 大内聡, 駒井和彦, 守屋清実, 山田慎也, 高橋健一, 西貝道生, 花井直人, 林篤 ビジュアルデザイナー 菊地秀行, 水島祥隆, 齊藤繁昌, 井内要, 窪田稔, 坂上陽三, 鬼塚大輔, 勝俣紀夫, 伊藤澄夫, 磯崎満広, 飛田純子, 久禮義臣, 小松美和, 鈴木敬, 村瀬泰親, 神藤辰也, 横尾太郎 サウンドデザイナー 川田宏行, 中村和宏 開発タイトル 1993/04 - AC『ラッキー&ワイルド』 1993/10 - AC『リッジレーサー』 1994/06 - AC『リッジレーサー2』 1994/10 - AC『ガンバレット』 1994/11 - AC『エースドライバー』 1994/12 - PS『リッジレーサー』 1995/05 - AC『サイバーサイクルズ』 1995/07 - AC『レイブレーサー』 1995/12 - AC『ダートダッシュ』 1996/03 - AC『タイムクライシス』 1996/07 - AC『アクアジェット』 1996/09 - AC『プロップサイクル』 1997/00 - AC『モトクロスゴー!』 1997/00 - AC『ファイナルハロン』 1998/00 - AC『タイムクライシス2』 1999/00 - AC『ファイナルハロン2』 1999/00 - AC『500GP』 1999/00 - AC『クライシスゾーン』 開発企画部 部長:岩谷徹 P S開発部 CG開発部 Staff 手島孝人, ヨコオタロウ 開発設計部 開発制作部 (1996~1997.7) 1997年7月1日、開発技術部に改組。 部長:田城幸一 Staff 高柳佳恵 開発部 開発一部 部長:岩谷徹 課長:中島信貴 開発二部 開発三部 プログラマー 松本正士 開発四部 部長:田城幸一 開発技術部 (1997.7~) 部長:田城幸一 (1997.7~), 小川徹 主任 河野哲也 スタッフ 磯部剛, 川上直木, 大場康雄 第二開発部門 (1994.11~) 担当事務取扱:石川祝男 (1994.11~1995.6) 担当取締役:石川祝男 (1995.6~) EM開発部 部長:石川祝男 (~1999.2) MG開発部 部長:石川祝男 (~1995.6) VS開発部 部長:石川祝男 (1994.11~1997.7) CS開発部 (1995~) 部長:横山茂 課長:永島洋武 ATM開発部 (1996.9~) 1996年9月1日付で開設。ATMはアトラクションマシーン。遊園施設向けにスポーツシミュレーション、ダークウォークアトラクションなど、エレメカ技術を応用した開発を中心としたそうです。 EMG開発部 (1999~) デザイナー 指田稔 CS開発本部 (1999~) 本部長:横山茂 CS開発部 CS管理制作部 Staff 小野泰, 松尾行恵 第一開発本部 (2000.4~2002.4) 本部長:岡本達郎, 横山茂 係長:大石益也, 世取山宏秋 サウンドディレクター 柿埜嘉奈子 開発タイトル MotoGP (PS2 / 2000) 太鼓の達人 (SYSTEM10 / 2001) ソウルキャリバーII (SYSTEM246 / 2002) 制作一部 係長:木元昌洋 ディレクター 原田勝弘, 米盛祐一 デザイナー 大護桃子, 山口崇司 制作二部 部長:普川隆志 課長:中村勲, 豊田淳 ディレクター 一柳宏之 プランナー 東山朝日 デザイナー 河野一聡, 糸見功輔, 若尾義博 ヴィジュアルチーム 指田稔 開発タイトル エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / 2001) MotoGP2 (PS2 / 2001) 制作三部 デザイナー 奥村大悟 第二開発本部 (2000.4~2002.4) 本部長:大杉章 部長:中谷始, 川村順一 プロデューサー 吉沢秀雄, 島本昌弘 ディレクター 長岡靖仁, 小林毅, 前田直人 プランナー 中川義広 プログラマー 金子知洋 デザイナー 水島能成, 篠崎香織, 小泉亮 サウンド 椎名豪 CG研究チームリーダー 高橋信雄 CGアーティスト 依田真一郎, 沼上広志, 川村順一, 相澤一樹, 松栄達也 開発タイトル ミスタードリラー2 (SYSTEM10 / 2000) リベログランデ2 (PS2 / 2000) 7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~ (PS2 / 2000) ミスタードリラーグレート (SYSTEM10 / 2001) ミスタードリラー2 (GBA / 2001) 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ (PS2 / 2001) 開発企画一部 サウンド 中鶴潤一, 辰田朋子 開発企画二部 部長:竹内哲郎 主任 吉田広忠 スタッフ 渡辺祐介 第三開発本部 スタッフ 小西英二, 吉田康二郎 第三制作本部 スタッフ 角広昭, 伴亮一 ウェブ モバイル・コンテンツ事業本部 (~2002.4) 本部長:石村繁一 サウンド 高橋みなも ウェブ モバイル・コンテンツ事業部 部長:福本正史 研究本部 (~2002.4) 課長:大久保明 スタッフ 小林威晴, 菊池徹 CTカンパニー (2002.5~2006.3) プレジデント:原口洋一, 橘正裕, 横山茂 バイスプレジデント:原口洋一 プレジデント補佐:横山茂, 朝蔭裕, 露木雄二 プロデューサー 川島健太郎, 原敏也, 塩澤敦 CT編成局 (2002.5~2005.3) 編成局長:横山茂, 橘正裕 CTクリエイターグループ グループリーダー 佐野孝 チームリーダー 村田寿夫 プロデューサー 中谷始, 中村勲, 吉沢秀雄, 世取山宏秋, 吉積信, 藤田光成, 五十嵐博, 大石益也 ディレクター 河野一聡, 高橋徹, 国森将生, 高橋慶太, 小野田裕之, 岡野崇宏 ゲームデザイナー 薩川隆史, 佐藤嘉範, 田村俊彦, 遠藤洋海 プログラマー 高橋涼, 今給黎隆, 志磨雅則 ビジュアルデザイナー 辻山勝, 遠山茂樹, 菅野昌人, 細谷祐恭, 松尾行恵, 糸見功輔, 原田恵子, 伊藤澄夫 サウンドデザイナー 小沢純子, 自営山 開発タイトル テイルズ オブ デスティニー2 (PS2 / 2002) 宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者 (GBA / NAMCO '2002) タイムクライシス3 (SYSTEM246 / 2003) ことばのパズル もじぴったんアドバンス (GBA / NAMCO '2003) ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ (PS2 / 2003) MotoGP3 (PS2 / 2003) ソウルキャリバーII (PS2, GC, Xbox / 2003) ゆめりあ (PS2 / 2003) ドンキーコンガ (GC / 2003) R RACING EVOLUTION (Xbox / 2003) 塊魂 (PS2 / 2004) エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2 / 2004) リッジレーサーズ (PSP / 2004) みんな大好き塊魂 (PS2 / 2005) MotoGP4 (PS2 / 2005) リッジレーサー6 (Xbox360 / 2005) テイルズ オブ エターニア オンライン (Win / 2006) フレームシティ (Xbox360 / 発売中止) 大阪 プログラマー 青木英史 デザイナー 三谷秀幸 開発タイトル スマッシュコート プロトーナメント (PS2 / 2002) ハチエモン (GBA / 2003) 太鼓の達人 ぽーたぶる (PSP / 2005) 僕の私の塊魂 (PSP / 2005) CT技術環境グループ (2002.5~2005.3) グループリーダー 小川徹 プログラマー 堤康一郎 スタッフ 赤尾容子, 斎藤直宏, 松本正士, 湯原敦 CT技術グループ (2005.4~2006.3) グループリーダー 斎藤直宏 CT統括室 (2005.4~2006.3) CT統括グループ グループリーダー 森山誠一 CT開発戦略室 (2005.4~2006.3) 室長 小川徹 開発 中谷始, 佐野孝, 吉積信 開発中目黒 中村勲 開発大阪 原敏也 CTネットワーク・サーバグループ (2005.4~2006.3) グループリーダー 湯原敦 AMカンパニー (2002.5~2006.3) プレジデント 石川祝男, 竹内哲郎 プレジデント補佐 大杉章, 小菅郁一 AM編成局 局長 竹内哲郎, 萩原仁 スタッフ 渡邉原三 AMクリエイターグループ グループリーダー 大杉章, 渡邉原三, 相木伸一郎 プロデューサー 野々田光昭, 小山順一朗 ディレクター 石原章弘 プロダクトディレクター 高井正利, 清野勉 デザインディレクター 矢野享 ゲームデザインチームリーダー 藪下達久 スタッフ 小林弘幸, 長田隆一, 大沢光治 H Sエンジニア課 ソフトウエアエンジニア 成澤和也 AM技術環境グループ グループリーダー 大久保明 P-7カンパニー (2002.5~2004.3) プレジデント 鈴木登 P-7開発グループ グループリーダー 田城幸一 スタッフ 岡﨑博道, 岡本鯉太郎 WMCカンパニー (2002.5~2004.3) プレジデント 石村繁一 WMC事業グループ グループリーダー 福本正史 CXカンパニー (2004.4~2006.3) プレジデント 石村繁一, 田城幸一 プレジデント補佐 田城幸一, 野宮公典 P-7クリエイターグループ グループリーダー 岡﨑博道 WMC事業グループ (2004.4~2005.3) スタッフ 加藤尚彦, 岩瀬隆 WMCビジネスディベロップメントグループ (2005.4~2006.3) グループリーダー 加藤尚彦 WMCコンテンツ開発・運営グループ (2005.4~2006.3) グループリーダー 岩瀬隆 退社後の主な動向 株式会社ゲームスタジオ (1985.8~) 遠藤雅伸, 黒須一雄 株式会社トムキャットシステム (1991.3~) 大久保良一, 高橋由起夫 ドリームファクトリー (1995.11~) 石井精一, 西森丈俊, 松田均, 小野口正浩, 大西ひろ子, 唐沢華恵 ライトウェイト (1995.11~) 中田州彦, 松浦則政, 山田昌紀 ノイズ (1996.9~) 見城こうじ, 佐々木茂雄, 福永正明, 守屋清実, 水島祥隆, 小森谷勇一郎, 神戸純子 アンカーエンターテイメント (1996.10~) 小野口正浩 ポイントゼロ 梅田正輝 スーパースウィープ (2000.2~) 細江慎治, 佐宗綾子 キャビア (2000.3~) 岩崎拓矢, 小林正史, 古林雅俊, 小池利幸, 高橋和哉, 岳洋一, 松野俊明, 片山武史, 阿部慎也, 工藤匠, 長谷川太郎, 久禮義臣, 鳴瀬幹, 川村飛, 藤原健策, 山嵜経雄, 山口厚, 佐野信義 セガ・ロッソ (2000.8~2003.9) 佐々木建仁, 森一浩, 柿沢高弘 サワノ (2002.1~) 澤野和則 モナカ (2004.10~) 岡部啓一, 神前暁, 岩崎拓矢, 三角由里, 高田龍一 ビットスター (2006~) 佐々木建仁 トイロジック (2006.12~) 岳洋一, 小林正史, 松野俊明, 阿部慎也, 工藤匠, 鳴瀬幹, 川村飛, 藤原健策, 山嵜経雄, 山口厚 有限会社ソル エンタテインメント (2006~) 神江豊 クアッドアロー (2008.4~) 小野口正浩 DETUNE 佐野信義 株式会社コスモマキアー (2010.6~) 森一申 イルカ (2010.10~) 岩崎拓矢, 安井章, ヨコオタロウ, 田澤太陽 オルカ (2011.4~) 岩崎拓矢, 古林雅俊, 小池利幸 株式会社ルノテオ (2014.5~) 篠﨑香織 株式会社鈴屋 (2015.2~) 田平宏一 1970 澤野和則, 甲斐敏夫, 山下正 1971 1972 大杉章 1973 1974 1975 浅田安彦(7月) 1976 石村繁一 1977 岩谷徹 1978 石川祝男, 横山茂, 田城幸一, 永島洋武 1979 岡本進一郎, 小野浩 1980 大野木宜幸 1981 遠藤雅伸, 佐藤英治, 遠山茂樹, 藤原慎一, 慶野由利子, 佐々木洋 1982 中谷始, 岸本好弘 1983 岡本達郎, 高橋由紀夫, 兵藤岳史, 田中京太, 大久保良一, 中潟憲雄, 小沢純子 1984 川田宏行 1985 1986 1987 細江慎治 1988 川村順一, 奈雲美徳, 土屋哲夫 1989 木元昌洋, 桑原弘 1990 見城こうじ, 豊田淳, 指田稔, 小山順一朗 1991 神江豊, 坂上陽三, 小林景 1992 吉沢秀雄, 山口邦雄 1993 世取山宏秋(4月), 古林雅俊, 小林正史 1994 夛湖久治(4月), 小池利幸(4月), ヨコオタロウ(4月), 横尾有希子(4月), 一柳宏之, 田平宏一, 河野一聡, 大久保博 1995 沼上広志, 加来量一 1996 寺本秀雄, 中西哲一 1997 1998 田宮幸春, 堤康一郎 1999 高橋慶太, 石井源久, 中野渡昌平 2000 高子佳之, 内藤洋介 2001 2002 森一申, 山下勇 2003 本山博文 2004 2005 飯島弘通 参考 http //www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/namco/2002/mar/press05-3.html http //www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/namco/49/49-058.pdf http //www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/namco/50/50-069.pdf http //www.bandai.co.jp/releases/images/3/28103.pdf http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=757915 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-07#page/n26/mode/2up https //archive.org/stream/MSXFAN198905#page/n125/mode/1up http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20180313040/ https //prezi.com/bkdfprsc1lwg/namco_video_soft_dev/
https://w.atwiki.jp/echigo_nagaoka/pages/14.html
新潟県や長岡市は雪国として、冬は寒いところと思われがちです。また夏は涼しいと思っている人も一定数おられるようです。実際のところ、どうなんでしょう。気象庁提供のデータを使って分析してみます。 気温新潟県の冬はそんなに寒くない! 新潟県の夏はちゃんと暑い! 気温まとめ 風速長岡は風が弱い! 新潟の風は秋冬で強く、春夏で弱い! 風速まとめ まとめ 気温 新潟(市)と長岡と、北日本太平洋側の代表として仙台の気候を比べてみます。1967年から2016年までの半旬(5日間)ごとの気温の平均、最高気温の平均、最低気温の平均を都市ごとにグラフにしたものが次の図です。 新潟県の冬はそんなに寒くない! 図を見ると、冬の平均気温は新潟>長岡≒仙台で、雪国だからと言ってそんなに寒くないことが分かります。 冬の最高気温平均は仙台≒新潟>長岡となっています。陽光の乏しい新潟県は気温が上がりにくいようですが、それでも新潟は仙台と同レベルです。これには日本海の暖流が関係していると言われます。海風が冷たいのに変わりはありませんが…。 冬の最低気温平均は新潟>長岡>仙台で、明らかに新潟県の方が気温が下がりにくいということが分かります。曇った空が放射冷却を抑え、さながら布団のように空を覆っているためです。一方、太平洋側はよく晴れるため、宇宙に向かってぐんぐんと気温が逃げていきます。 以上の事から、曇りがちな新潟でも最高気温はよく晴れる仙台と同じくらいで、さらに新潟県は夜の冷え込みがずっと軽く、雪国・新潟県の冬は意外にも過ごしやすいということが言えると思います。平均気温や雪のイメージだけでなく、夜の冷え込みも比べることが大切なのです。 新潟県の夏はちゃんと暑い! 図を見ると、夏の平均気温は新潟≧長岡>仙台で、新潟県が2度ほど高いということが分かります。北に位置し、ときにコメの不作をもたらす海風「やませ」が吹く仙台はやはり涼しいようです。(むしろ寒くて夏らしくない?) 新潟県の雪国のイメージを夏にも当てはめるのは間違いで、ここはむしろ米どころのイメージで考えるべきでしょう。寒い冬に降った雪が水資源となり、夏の暑さでぐんぐん成長する稲を手助けするのです。 最高気温平均は新潟≒長岡>仙台となっており、平均気温が低い長岡が新潟に追いついています。長岡の方が気温が上がりやすいことが分かります。 逆に最低気温平均は新潟>長岡>仙台となっており、長岡の方が夜は過ごしやすいことが分かります。また長岡と仙台の差は平均・最高気温平均での差より小さく、長岡の平均気温は最高気温の高さが引き上げているらしいことが分かります。(これについてはいずれ、8月の毎時気温を比較して考えてみたく思います。) 気温まとめ 新潟県の冬は、仙台と比べて、決して寒くない。新潟市は暖流の影響でむしろ温かい。 新潟県は、雲で保温されるため、冬の夜寒くなりにくい。仙台は晴れるので最高気温が高いが、夜は長岡より冷える。 平均気温や、まして雪の多さだけで寒さを語ってはいけない。新潟県は曇りだからこそ温かい。 新潟県の夏は決して涼しくなく、ちゃんと夏らしい気候である。おかげで稲がぐんぐん育つ。 新潟より長岡の方が多少涼しい。特に夜が涼しい。長岡の平均気温は最高気温の高さが引き上げているらしい。 風速 引き続き、長岡・新潟・仙台の比較です。2007年から2016年までの日ごとの風速の平均を散布図で描き、3次の近似曲線を引いたグラフが次の図です。長岡がオレンジ、新潟が青、仙台が緑です。左端が1月1日で、61日(2か月)ごとに縦線を入れ、1・2月、3・4月…というように分けてあります。(近似曲線は本来両端が同じ値になるべきで、そもそも多項式じゃダメな気がしますが、ここはとりあえず目をつぶります。) 長岡は風が弱い! 全体的に、新潟≒仙台>長岡となっています。長岡は風が弱いんですね。越後平野の要に位置し、北以外を山に囲まれているためでしょうか。この性質が夏の暑さを強調する一方、冬は体や家が断然冷えづらくなり、雲で気温が下がりにくいことと合わせて冬の「意外な温かさ」をもたらしていると考えられます。さらに雪も積もりますから、長岡で外を出歩くときは風で凍えるということが新潟や仙台と比べて少ないのです。 日本では俗に、風速が1m/s増すごとに体感温度は約1℃ずつ低くなると言われているが、実際は風が強くなるほど体感温度の低下効果が逓減する非線形性があり、また気温によっても差がある(暑いと風があっても体感温度はあまり下がらないが、寒いと急激に下がる)。(体感温度 - Wikipedia) 1m/sで1℃と考えても、1℃以上違うということになりそうです。 新潟の風は秋冬で強く、春夏で弱い! 新潟は仙台と比べて、秋冬の風が多少強いことが分かります。また春夏は仙台と比べて、風が多少弱いことが分かります。この差は5~6月がピークになっています。体感気温の差としては、上の関係で考えれば冬は0.5℃くらい、夏は誤差程度といったところでしょうか。お花見から初夏の行楽に適しているのかもしれません。 風速まとめ 長岡は風が弱く、特に冬は過ごしやすい。 新潟と仙台は風速に大差ないが、新潟の方が秋冬で強く、春夏で弱い。 まとめ 新潟県は雪国だが、仙台と比べて冬温かい。気温は上がりづらいが、それ以上に下がりづらい。夜冷え込みづらい。 特に長岡は風が弱く、意外なほど冬は過ごしやすい。 冬の寒さを平均気温だけで語るなかれ。冷えにくい新潟県は温かい! 新潟県の夏は、仙台と比べて暑く、ちゃんと夏らしい。最高気温は新潟と長岡で同じくらいだが、長岡の方が風が弱い。 新潟は最低気温が下がりづらいが、長岡なら多少涼しい。 冬冷え込むのは太平洋側の方だ、ということで、新潟県のイメージに一石を投じられれば幸いです。
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長岡にロープウェイを引こう! 長岡市は大河信濃川を擁し、時間帯や天候によっては渡河部(橋)で渋滞が発生します。 それをロープウェイで解決してしまおうという策です。 なぜロープウェイか待たずに乗れる 雪に強い(雨にも?) 安い 建設が簡単 人手がかからない 短所は?風に弱い?(長岡は風が弱いため問題なし・電車より強い可能性も) 曲線や分岐が難しい(自走式なら問題なし) 沿線のプライバシー問題(解消策あり) 高所不安の人が乗りづらい(改善策あり) 駅が高所になる(除雪不要とのトレードオフ) 花火からどう守るか問題がある(耐熱ケーブルはあるか?) その他ポイント雷は大丈夫らしい 電線があっても上を通せる 既存の橋を利用できる(自走式) 方式 経路案 更新履歴 2023/09/13 初版 2023/12/11 二版 調査結果を反映 New! なぜロープウェイか 待たずに乗れる 最重要。スキー場のリフトのように、バス(BRT含む)や路面電車などと比べ、ロープウェイは待ち時間が少なくて済みます。これは、運転手が不要で搬器(乗り物)さえ増やせば運行頻度を上げられるためです。バスや路面電車を15分待つ間に、ロープウェイなら来た搬器に乗り込み目的地に到着できます。 雪に強い(雨にも?) これもスキーリフトと同じで、雪に負けません。道路・線路と違い除雪も不要。大雪による交通渋滞・立ち往生が起きても、ロープウェイだけは動き続けます。また、雨にも強いと考えられます。 安い 方式 キロ建設費 輸送力 速度 備考 地下鉄 200億~300億円 モノレール 100億~150億円 新交通システム(無人) 80~140億円 ガイド付き専用路を走るバス。自動運転(運転士不要)。 新交通システム(有人) 50~60億円 ガイド付き専用路を走るバス。手動運転。 鉄道 55億~60億円 都市内交通ではないので参考値。熊本県試算(熊本空港アクセス鉄道)。 路面電車・LRT 20億~30億円 道路拡幅費、地下埋設物移設費等は別途。京都市資料など。 ロープウェイ(従来型) 50億円 福岡市試算。 ロープウェイ(自走式) 15億円 開発企業試算。 BRT(新潟市・不完全) 4.3億円 専用路や青信号制御なし。乗換環境改善前。新潟市計画より滋賀県試算。 道路 10億~30億円 - クルマ社会の隠れたコスト。 道路(橋) 140億円 - 大手大橋実績(120億、878.3m)。 参考のため、長岡市の公共施設の総工費・市負担額を示します。 名称 総工費 市負担額 備考 アオーレ長岡 130億円 130億円 米百俵プレイス ミライエ長岡 263億円※ 91億円 ※総事業費。マンション等の民間投資含む 主要な経路案として『長岡駅~大手大橋~千秋~造形大』を提案しますが(後述)、長さ約4キロで、自走式ロープウェイの建設費は約60億円です。 このうち半額程度は国の負担になると思われます(=市の負担は約30億円)。 公共施設の費用と比較しても十分に安く、ミライエ長岡の建設がひと段落すれば十分に支出できる額になります。 建設が簡単 支柱を立ててケーブルを乗せるだけなので簡単。道路上なら立ち退き不要、道路拡幅も不要。用地取得など時間のかかる手続きも最小限にできます。 人手がかからない バスの運転士不足に代表されるように、近年の公共交通のネックは人手不足です。運転士の育成には時間もかかります。また大規模輸送でない限り運賃の面でも、人件費は大きな負担になります(例えばバスよりタクシーは高い)。また、現在期待が向けられている自動運転バスは、導入までのスケジュールや実際の費用、長岡での実現可能性が現状では不透明です(雪・都市の規模等)。 人手がかからなければ運賃を下げられ、気軽に利用しやすくなりますし、建設・運営のハードルも大幅に下がります。後述しますが、高い運行頻度が可能なのも人手がかからないためです。 短所は? 風に弱い?(長岡は風が弱いため問題なし・電車より強い可能性も) 一般的なスキーリフトは瞬間風速18m/s、八甲田ロープウェイは25m/s、風に強い方式の箱根ロープウェイは30m/sで運休となります。自走式ロープウェイは技術上、瞬間風速30m/sまで運行可能とされています。 瞬間風速30m/sは、長岡だと15年に1度の風です('08/11~'23/12実績)。また、この風ではJR在来線も止まります(20m/sで速度制限、25m/sで運休)。ちなみに『風速』30m/sは過去48年間ありません('76/2~'23/12実績)。(※瞬間風速と風速は異なることに注意。瞬間風速は概ね風速の1.5倍、条件によっては3倍以上となる。) 詳しく表にすると次の通りです。 瞬間風速 風速 備考 一般的なスキーリフト ~18m/s - 風速との表記だが、瞬間風速を指すと思われる。 ヨコハマエアキャビン ~18m/s - 都市型ロープウェイ。秦野市の資料より。 八甲田ロープウェー ~25m/s - 風速との表記だが、瞬間風速を指すと思われる。 JR在来線・通常運行 ~20m/s - JR在来線・速度制限 ~25m/s - 箱根ロープウェイ ~30m/s - 風速との表記だが、秦野市の資料から瞬間風速と分かる。 自走式ロープウェイ ~30m/s - 風速との表記だが、秦野市の資料から瞬間風速と分かる。技術上の数値であり、JR在来線程度の運休基準とする見通しとの話も。 長岡市・観測史上1位 31.1m/s (2012/4/3) 23m/s (1979/3/31) 瞬間風速は過去15年、2008年11月~2023年12月の実績。風速は過去48年、1976年2月~2023年12月の実績。 長岡市・観測史上2位 29.6m/s (2021/1/7) 20m/s (1981/2/24) 長岡市・観測史上3位 29.4m/s (2012/4/4) 20m/s (1979/3/30) 曲線や分岐が難しい(自走式なら問題なし) 通常型ロープウェイは動作原理上、カーブに大掛かりな装置が必要になります(搬器を一度ロープから外してレール上を移動させる)。そのため駅間は基本的に直線のルートで作る必要があり、ここに設計上の難があります。また、分岐も難しいです。 一方、自走式ロープウェイはこれらの改善を大きな特長としており、既存の道路や交差点の上を曲げながら通していくことが可能、また分岐も実現できるとされています。 沿線のプライバシー問題(解消策あり) 瞬間曇りガラスを使えば、必要な区間で沿線のプライバシーを保護することができます(神戸・六甲ライナーで実績あり)。 高所不安の人が乗りづらい(改善策あり) 完全な解決策ではありませんが、プライバシー問題同様、瞬間曇りガラスを使って景色を隠すことは可能です。 駅が高所になる(除雪不要とのトレードオフ) ロープウェイは駅が高所になるため、除雪が不要な一方、バリアフリーに掛かる費用や地上からのアクセス面では不利になります。他でコストがかからない分、エレベーターやエスカレーターにいかにお金を掛けるかが重要になります。ビルの2階に駅を設け、それらの設備を間借りする方法もあります。 花火からどう守るか問題がある(耐熱ケーブルはあるか?) 大手大橋を通す場合ですが、ケーブルを花火からどう守るかの問題があります。基本的に想定されていないことなので、特別にその想定で強度を確保するか、検証試験を行って安全性を確認しておくか、あるいは花火大会の日は運休としカバーをかける運用にするか、とにかく何かしらの対策が必要です。計画段階でケーブルの耐久試験を行い、結果によっては熱に強いものに設計変更するのが最も合理的だと思います。花火の演出は変えたくないです。(なおもしかしたら既に橋を傷めない演出になってるかもしれません。) その他ポイント 雷は大丈夫らしい 山岳ロープウェイからの類推で、雷に弱い可能性を以前指摘しましたが、実際はそんな事無いようです。 雷の電流はケーブルに逃げるほか、支柱に避雷針を設置することもできます。稼働中の都市型ロープウェイ、ヨコハマエアキャビンも、新方式の避雷針(PDCE避雷針)を設置して「雷を寄せつけない」としています。 電線があっても上を通せる もし設置区間の電線地中化が必要なら大きなコスト要因になると考えられますが、電線の上を通すことも可能のようです。一方、高い支柱は構造を強くする必要があるため、ここのコストと、また地上とのアクセス性についても考えて方針を決める必要がありそうです。 なお、『長岡駅~大手大橋~千秋~造形大』ルートの場合、駅から大手大橋西詰までは電線がなく、千秋の区間も(ルートによるものの)支障となる電線はほぼないため、心配しなくて良さそうです。 既存の橋を利用できる(自走式) 自走式ロープウェイは道路上を柔軟に通すことができるとされていますが、これは既存の橋の上も通せるようです。逆に信濃川に新たに支柱を建てようとすると、かなり難しい工事が必要となってコストが大幅に増えてしまいます。大手大橋の箇所は川幅がギリギリ300m未満のため、河原に建てれば難易度が下がるようですが、既存の橋を使うに越したことはないでしょう。 方式 従来型フニテル(風に強い。高安定性。乗り心地が良い。) 自走式(安価、曲線可、分岐可) 経路案 自走式ロープウェイZippar(固定ロープ/レール上を搬器(車両)がバッテリー駆動、屈曲が容易、安価)長岡駅~大手通り~千秋~造形大(~長岡北SIC流通団地?) 長岡駅~大手通り~古正寺~ながおか花火館 長岡駅~長岡高校~中央図書館・附属小中~悠久山~長岡高専 長岡駅~大手高校~地域振興局~川崎神社~川崎商業地区~中央病院 (長岡駅~)南長岡~市立劇場・さいわいプラザ・工業高校 長岡駅~長生橋?~新産~長岡技大(市立劇場・さいわいプラザ経由も考えられるが渡河が必要) 従来型ロープウェイ(基本的に直線のみ)長岡高専~悠久山~南長岡~市立劇場~技大~丘陵公園
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男!徳岡(おとこ とくおか) 本名:徳岡靖之(とくおか やすゆき) 誕生日:1974年9月24日 出身:鳥取県倉吉市 所属:パラエストラ加古川 身長:176cm 階級:ミドル級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 その他 2001/4/28 中山徹 ○ 2R 判定3-0 SHOOTO GIG EAST Vol.1 2001/8/26 大原友則 ○ 1R 腕ひしぎ十字固め SHOOTO TO THE TOP Vol.7 in Osaka 2002/2/21 原弘文 ○ 2R 判定3-0 プロフェッショナル修斗公式戦 2002/6/27 福本洋一 ○ 2R 判定3-0 プロフェッショナル修斗公式戦 2002/11/15 弘中邦佳 × 2R 判定0-3 プロフェッショナル修斗公式戦 新人王決定トーナメント決勝戦 2003/5/4 岩瀬茂俊 △ 2R 判定0-0 プロフェッショナル修斗公式戦 2003/10/12 池本誠知 △ 0R 判定0-1 プロフェッショナル修斗公式戦
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長岡高専文芸部として(特定の劇団名を用いずに)公演した作品一覧です。 公演年 公演名称 公演作品 備考 2009年度 第34回関東信越地区文化発表会 旅に出よう以下略/花火の夜に/向日葵/野郎2人連れ/天体観測 オムニバス演劇「夏休み」として公演 2008年度 長岡高専学園祭 私はなんでしょう? 公演名称は未確定情報 2008年度 第33回関東信越地区文化発表会 消えなさいローラ 東京都・八王子市芸術文化会館 いちょうホール 小ホールにて開催 2006年度 長岡高専学園祭 骨喰う女
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ジョルジュ長岡とは ジョルジュ長岡とは、インターネット上の巨大電子掲示板群の「2ちゃんねる」から生まれた AA(アスキーアート)によるキャラクターである。 発生 2004年前半頃から頭部と腕のみのAAが各所で使われていたことが判明しているが、明確な発生起源は明らかとはなっていない。 当項では2ちゃんねる内、ニュース速報(VIP)板のスレッド『( ゚∀゚)彡おっぱい!おっぱい! ←こいつの名前』において命名された2004年8月5日をジョルジュ長岡の生誕の日として定義している。 命名の経緯 「おっぱい! おっぱい!」のキャラクターの名前は何というのかと聞いたスレッドの1番に対して、上記スレッドの3レス目が「5が答えてくれる」と発言し、5レス目が「ジョルジュ長岡」と書き込んだため。 派生 ただ腕を振るだけでなく国旗を持つバージョン、「おっぱい!」だけではない言葉(例:にっぽん!)を連呼するバージョン、チャーハンを高速で炒めるバージョン等が存在している。 オリンピックやワールドカップ開催時、実況スレッドでは旗を振り「にっぽん!」を連呼するバージョンが多々使用される。 ジョルジュ長岡の特徴 ただのおっぱい好き、3度の飯よりおっぱいが好き、おっぱい道八段範士 おっぱい教、教祖 日仏ハーフのおっぱい星人 IOPC(国際おっぱい委員会)会員 実は妻子持ち(奥さんはなんと貧乳!)。プロポーズの言葉は「おっぱいよりも君が好き」 ドワンゴのテレビコマーシャルにも登場歴あり