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岡豊城 長宗我部家のお城です。 このページはどなたでも自由に編集することができます。 なので、使いやすいように編集していただけると非常に助かります。 最近、ゲームの影響で元親公が人気みたいです。 このまま頑張って、近いうちに大河ドラマに・・・ 長宗我部家の晩年はそれはもう悲惨ですが、そういった歴史も知ってもらえると嬉しいです。 これで君も長宗我部家!!ブックマーク 長宗我部家家紋:七つ酢漿草 (画像提供・戦国武鑑様) 2021-12-04 07 21 58 (Sat) ダーツライブ ダーツな日々 長宗我部家へのご案内 長宗我部家について 長宗我部元親の部屋 長宗我部戦記 皆さん、長宗我部元親について信長の野望もしくは歴史の授業(出て来ないかも)で名前くらいは知ってるかと思います。 しかしながら、長宗我部家がどのように発展し、どのように没落したかはご存じないと思いますので面白いHPのリンクを貼ってみました。 そこまで難しく書いてないので、気楽に読めると思います。 いつかは長宗我部元親を大河ドラマにしてほしいと切に願っています。 このwikiに関しての要件、ご要望のある方はこちらへお願いします (_ _) チェックが雑なので返事は遅くなるかもしれません。 ホットメールですー 相互リンクOKです。
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総評 「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。 難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。 領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。 人材は長宗我部一門と家臣団で構成。元親の教え通り一芸に秀でた者が多い。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主に担当。長宗我部国親・元親の歴代当主も能力は高く、行動力に不足は無し。戦闘面は長宗我部元親を始め、吉良親貞ら戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。土佐七族の本山氏・安芸氏や一条家関係者は登場せず。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。農繁期でも使用可能なのでご安心あれ。「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力があり、「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。奇襲を狙う際はこちらが有効。 土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。 土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。 隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。 外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。同盟関係にある大名家も無し。シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ4では柴田家との友好が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。鈴木家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。 固定戦術 速攻 一領具足(固有) 槍車 注目武将 長宗我部 元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 二度目の変貌は悪い意味でいごっそうに。心情は慮れるが晩節を汚したと言わざるを得ないか。ちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。 四国の覇者は「鳥無き島の蝙蝠」どころか全国屈指の総合力。「蓬莱宮の寛典」と呼ばれるに相応しい器量人。群雄争覇ではひどい目に。 長宗我部 国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 没落寸前の土俵際から土佐国司一条家の力を借りて巻き返す。長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者ともされる。 政治81戦闘80と息子達に劣らぬ有能さ。足軽適正Aに「槍車」、更には固有戦術「一領具足」と足軽隊のエキスパート。 吉良 親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 一条家を正面から崩壊させた次男坊。吉良家は長宗我部家同様土佐七雄に数えられる有力勢力。名跡を継ぐ、ってやつですよ。 戦闘82が光る。足軽隊を率いても良いが、騎馬適正Aは長宗我部家のみならず四国でも希少。父同様寿命にはやや難あり。 香宗我部 親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 軍功も華々しいが外交手腕がより光る三男坊は長宗我部家の外務大臣。香宗我部家も土佐七雄におおよその場合はランクイン。 政治83が際立つ。一軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。欠点が少なく、あらゆる仕事に対応出来るのが強み。 吉田 政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 「大備後」吉田重俊の曾孫。武術と医術のハイブリッドタイプという屈指の個性派。人の生死に関わる点ではどちらも同じ。 戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。曾祖父とは間隔が空きすぎるのでほぼ浪人としての登場になる。 敵大名としての特徴 比較的好戦的な大名家。ただしいずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。 合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。 最初の攻略目標は伊予の河野家になる。仮に村上武吉が在籍していても、さしたる抵抗は受けないだろう。 伊予制圧後は四国統一を優先しても良いが、九州に進軍する方が後々の展開は楽になる。 四国制覇を選択するなら伊予の防備を整えながら阿波→讃岐と進軍。武将数の不足を補うためにもそのまま間を置かず摂津→大和と三好家を叩ききるべき。 九州攻めを選択するならあちらの戦力が整う前に豊後→肥前と侵攻。長宗我部家は大友・龍造寺系の武将と相性が良い。攻略が成れば家臣団の強化が一気に進むだろう。 当主国親の寿命に不安はあるものの(1560年没)長宗我部家の土台を築く時間は与えられている。新たな家督は長宗我部元親で何の問題も無い。 開始数年で元親の弟達が順次元服を迎える。いずれも優秀なので主力に据えていけば近畿・中国・九州の強豪も恐るるに足らず。 ・シナリオ2 武将は8人。 当主が長宗我部元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣団はスケールアップしている。 隣国の三好家は摂津を失ったものの主力を四国に移している。兵数にもまだ余力を残しており予断は許さない。 このシナリオも最初の攻略目標は伊予になるが、その後の方針は九州侵攻一本に絞ったほうが良いだろう。 三好家の家臣団は一門衆でガチガチに固められているため戦後登用は絶望的。本願寺家・鈴木家への壁として考えたほうが良い。 なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので丁重に家臣に迎えよう。 ・シナリオ3 武将は9人。 戦闘と足軽適正に優れる福留儀重が新たに加入。 四国の好敵手である三好家は大幅に弱体化。河野家共々、もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。 人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。 毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。 四国制覇後が本番。目標は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。東への備えだけは怠らないように。 ・シナリオ4 武将は10人。 吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場。代わって嫡男長宗我部信親、次子香川親和など次代の将が加わっている。 領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。 周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。島津家が勢力を拡大させる前に攻略すれば人数不足の解決に繋がる。伊予→豊後の攻略は優先して行いたい。 その後は兵糧収支と相談しながら徴兵しつつ、近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。九州を制圧してから北上していくのが理想的。 羽柴家は近畿を制して正に日の出の勢い。が、沈まぬ太陽は無い。柴田家や鈴木家と争っている隙を突けば畿内を一気に制圧する事も可能だろう。 このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えるべし。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。
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長宗我部家 砦Link(ログインしている状態ならLinkから直接MAPに飛べます) 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 戦況などの報告や情報連携に使えるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総評 ・「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。 ・難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。 いずれのシナリオも四国統一後が本番。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。 ・領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。 ・人材は長宗我部一門と家臣団で構成。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。 政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主柱。歴代当主の政治も高い。 戦闘面は長宗我部元親を始め戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。 一条家・西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。 ・固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。 「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。 固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。 「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力がある。「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。 ・土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。 ・土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。 ・隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。 シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。 ・外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。 シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。 シナリオ4では柴田家との好意が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。 シナリオ1~3では同盟関係にある大名家は無し。シナリオ4では鈴木家と同盟を結んでいる。 ・ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。 固定戦術 ・速攻 ・一領具足(固有) ・槍車 注目武将 長宗我部国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者。永遠のライバル本山茂宗・茂辰親子は今回不在。 息子達に劣らぬ有能さ。政治81戦闘80と初代風雲録からイメチェンを果たした1人。 長宗我部元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 晩年はちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。群雄争覇ではひどい目に。 異名に相応しい総合力。戦闘91、足軽適正Aに「一領具足」と足軽隊のエキスパート。 吉良親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 一条家を正面から崩壊させた次男坊。息子は御家騒動の中心人物だが、赤穂浪士の吉良上野介とは無関係。 戦闘82が光る。騎馬適正Aは長宗我部家では四国では貴重。父同様寿命にはやや難ありか。 香宗我部親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 三好(十河)家に止めをさした三男坊。軍功も華々しいが外交手腕が光る長宗我部家の外務大臣。 政治83が際立つ。軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。 吉田政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 「大備後」吉田重俊の曾孫。間隔が空きすぎるので浪人としての登場になる。 戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。出番は限られるが経歴は屈指の個性派。 敵大名としての特徴 ・比較的好戦的な大名家。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。いずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。 シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。 シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。 シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。 ・合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。 最初の攻略目標は伊予の河野家になるだろう。 三好家の動向に注意しつつ攻略しよう。 当主国親は優秀だが、それほど寿命は長くない(1560年没)ので注意。 開始数年で長宗我部元親の弟達が元服する。いずれも優秀なので主力に据えていけば三好家も恐るるに足りず。 ・シナリオ2 武将は8人。 当主が元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣の質と量はアップしている。 三好家は摂津を失ったもののまだ力を残しており予断は許さない。 このシナリオも最初の攻略目標は伊予の河野家になるが、意表をついて優秀な家臣と茶器を持つ三好家を狙うのも面白いかもしれない。 なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので登用しておこう。 ・シナリオ3 武将は9人。 武将の顔ぶれはシナリオ2とあまり変わらないが、おそらく最も楽なシナリオ。 隣国の三好家は大幅に弱体化。もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。 伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。 人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。 毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。 四国統一の次は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。 ・シナリオ4 武将は10人。 領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。 家臣団には嫡男信親、次子香川親和など次代の将が増えているかわりに、吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場している。 武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。 このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えよう。 周辺国との関係は同盟中の鈴木家を含めて軒並み悪く、仲の良い他大名家は柴田家のみ(友好75)。外交面はアテになりそうもない。 近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。 なお、周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。攻略すれば人数不足の解決に繋がる。
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長宗我部家 国名:土佐・南海 SSR 長宗我部元親 水兵 Lv.1 兵糧220 兵1580 攻撃力170 Lv.10 兵糧344 兵3680 攻撃力234 Lv.15 兵糧444 兵3930 攻撃力265 Lv.20 兵糧476 兵4010 攻撃力279 入手 黒瀬城、戦慄!襲撃水軍、乱世の覇者 特技 鬼若子 戦闘中毎巡、敵将全員の攻撃力を低下させ続ける(旧 戦闘中毎巡、だんだん敵将全員の攻撃力を低下させる) SR 長宗我部信親 水兵 Lv.1 兵糧100 兵1070 攻撃力110 Lv.10 兵糧206 兵2170 攻撃力181 Lv.15 兵糧306 兵2420 攻撃力212 Lv.20 兵糧338 兵2500 攻撃力226 入手 土佐・南海完勝の報酬、天霧城、湯築城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R 長宗我部元親 水兵 Lv.1 兵糧20 兵560 攻撃力47 Lv.10 兵糧65 兵1660 攻撃力118 Lv.15 兵糧165 兵1910 攻撃力149 Lv.20 兵糧197 兵1990 攻撃力163 入手 天霧城、中富川、黒瀬城 特技 土佐の出来人 戦闘中毎巡、高確率で敵将全員の攻撃力を低下させ続ける R 長宗我部信親 水兵 Lv.1 兵糧18 兵560 攻撃力86 Lv.10 兵糧106 兵1660 攻撃力147 Lv.15 兵糧206 兵1910 攻撃力188 Lv.20 兵糧238 兵1990 攻撃力202 入手 天霧城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R 香宗我部親泰 水兵 Lv.1 兵糧18 兵680 攻撃力74 Lv.10 兵糧106 兵1680 攻撃力136 Lv.15 兵糧206 兵1930 攻撃力167 Lv.20 兵糧238 兵2010 攻撃力181 入手 天霧城、湯築城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 瀬戸際外交 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する C 吉良親貞 水兵 Lv.1 兵糧5 兵220 攻撃力48 Lv.10 兵糧36 兵370 攻撃力116 Lv.15 兵糧136 兵395 攻撃力147 Lv.20 兵糧168 兵403 攻撃力161 入手 引田、天霧城、白地城、夷山城 特技 四万十駆け 進軍中、高確率で兵糧の減少を防ぐ R 福留儀重 水兵 Lv.1 兵糧16 兵740 攻撃力74 Lv.10 兵糧104 兵1740 攻撃力136 Lv.15 兵糧204 兵1990 攻撃力167 Lv.20 兵糧236 兵2070 攻撃力181 入手 引田、天霧城、白地城、夷山城、中富川 特技 隼人佐 戦闘中、一定の確率で自軍全員の攻撃力が上昇する R 吉田重俊 水兵 Lv.1 兵糧18 兵800 攻撃力62 Lv.10 兵糧70 兵1800 攻撃力124 Lv.15 兵糧170 兵2050 攻撃力155 Lv.20 兵糧202 兵2130 攻撃力169 入手 天霧城、白地城、夷山城、中富川 特技 大備後 戦闘中、3巡目に敵一人の攻撃力を半分にする C 久武親信 水兵 Lv.1 兵糧6 兵220 攻撃力48 Lv.10 兵糧52 兵360 攻撃力112 Lv.15 兵糧152 兵385 攻撃力143 Lv.20 兵糧184 兵393 攻撃力157 入手 銀くじ 特技 伊予軍代 進軍中、高確率で「布陣失敗」を防ぐ R 長宗我部盛親 足軽 Lv.1 兵糧14 兵900 攻撃力86 Lv.10 兵糧60 兵1900 攻撃力148 Lv.15 兵糧80 兵1950 攻撃力155 Lv.20 兵糧196 兵2240 攻撃力208 入手 大坂の役 特技 幽夢 兵種【水兵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SP 長宗我部一族 足軽 Lv.1 兵糧56 兵1640 攻撃力203 Lv.10 兵糧85 兵2640 攻撃力265 Lv.15 兵糧105 兵2690 攻撃力272 Lv.20 兵糧221 兵2980 攻撃力325 入手 ページコンプリート(5/24まで)、日替わり新スーパーくじ 特技 鳥無き島の蝙蝠 戦闘中毎巡、だんだん敵将全員の攻撃力を大幅に低下させる R 鶴姫 水兵 Lv.1 兵糧62 兵570 攻撃力61 Lv.10 兵糧139 兵1570 攻撃力123 Lv.15 兵糧207 兵1740 攻撃力145 Lv.20 兵糧275 兵1910 攻撃力176 入手 伊勢湾の海賊、大奥 特技 大三島 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する R 大形殿 足軽 Lv.1 兵糧22 兵460 攻撃力62 Lv.10 兵糧65 兵1560 攻撃力158 Lv.15 兵糧133 兵1730 攻撃力180 Lv.20 兵糧201 兵1900 攻撃力211 入手 勝瑞城、9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 なよ竹 進軍時、超高確率で戦闘を回避する R 久武親直 足軽 Lv.1 兵糧25 兵580 攻撃力62 Lv.10 兵糧133 兵1700 攻撃力136 Lv.15 兵糧185 兵1880 攻撃力160 Lv.20 兵糧217 兵1960 攻撃力174 入手 6月の新武将くじ、大海の脅威 特技 内蔵助 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R 長宗我部国親 水兵 Lv.1 兵糧20 兵750 攻撃力78 Lv.10 兵糧80 兵1800 攻撃力145 Lv.15 兵糧100 兵1850 攻撃力151 Lv.20 兵糧216 兵2140 攻撃力204 入手 7月の新武将くじ 特技 野の虎 進軍中、全軍の運が大幅に上昇する SR 久武親信 水兵 Lv.1 兵糧39 兵740 攻撃力77 Lv.10 兵糧159 兵2540 攻撃力187 Lv.15 兵糧259 兵2790 攻撃力219 Lv.20 兵糧291 兵2870 攻撃力233 入手 2013年8月の新武将くじ 特技 総指揮権 レアリティ【SSR】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) SSR 長宗我部信親 足軽 Lv.1 兵糧160 兵1760 攻撃力146 Lv.10 兵糧220 兵2810 攻撃力213 Lv.15 兵糧240 兵2860 攻撃力219 Lv.20 兵糧356 兵3150 攻撃力272 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 戦雲の夢 戦闘中、高確率で敵将全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR 吉良親貞 水兵 Lv.1 兵糧100 兵690 攻撃力110 Lv.10 兵糧160 兵1740 攻撃力177 Lv.15 兵糧260 兵1990 攻撃力208 Lv.20 兵糧292 兵2070 攻撃力222 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 左京進 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 香川親和 足軽 Lv.1 兵糧18 兵680 攻撃力62 Lv.10 兵糧134 兵2380 攻撃力164 Lv.15 兵糧166 兵2460 攻撃力174 Lv.20 兵糧202 兵2550 攻撃力191 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 五郎次郎 戦闘開始時に瀕死の場合、兵を最大まで回復 SR 鶴姫 水兵 Lv.1 兵糧115 兵1075 攻撃力99 Lv.10 兵糧235 兵1816 攻撃力166 Lv.15 兵糧287 兵1935 攻撃力197 Lv.20 兵糧315 兵2017 攻撃力211 入手 2014年まる得皐月の新武将くじ 特技 三島水軍の女武者 休息時、全軍の兵が大回復する
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対長宗我部家・出城作成方角『北西』 ↓予定は未定の同盟合流↓ 同盟 盟主 本拠座標 同盟員数 格付(国/全) 備考 戦国、友の会 蛇いちご♂ -20,14 12 3/45 - 風来坊 居合 -23,-4 38 4/50 - 長宗我部精鋭部隊 富士 -40,75 9 5/55 - 眠れる獅子 闘吉daジョー -58,5 18 7/65 - 一六本舗 赤い彗星 -44,19 14 11/115 - ※同盟員・格付は5/1現在 ※近隣他方角も掲載 ※基本的に落としたい順 ※落とせる所は、さっさと落としましょう ☆は黒脛巾組より上位同盟 ▽は低戦功同盟(ソロ等、早期陥落推奨)
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対長宗我部家・出城作成方角『北西』 ↓予定は未定の同盟合流↓ 同盟 盟主 本拠座標 同盟員数 格付(国/全) 備考 戦国、友の会 蛇いちご♂ -20,14 12 3/45 - 風来坊 居合 -23,-4 38 4/50 - 長宗我部精鋭部隊 富士 -40,75 9 5/55 - 眠れる獅子 闘吉daジョー -58,5 18 7/65 - 一六本舗 赤い彗星 -44,19 14 11/115 - ※同盟員・格付は5/1現在 ※近隣他方角も掲載 ※基本的に落としたい順 ※落とせる所は、さっさと落としましょう ☆は黒脛巾組より上位同盟 ▽は低戦功同盟(ソロ等、早期陥落推奨)
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試行錯誤中 - 長宗我部秀親 2007-12-28 01 05 07 と - 長宗我部秀親 2007-12-28 01 06 36
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[部分編集] 長宗我部家の野望・革新 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 長宗我部家 シナリオの設定 上級・寿命なし、討死普通、イベントあり プレイ上の縛り あり(解説参照) 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2007年12月3日~連載中 投稿者名 naonao 関連タグ 【長宗我部の野望】 リスト 『長宗我部家の野望・革新』 全領具足 簡単な解説 S1長宗我部家は割と強い部類に入り、また登録武将もいないので一見ごく普通のプレイ動画…なのだが、 募兵禁止 軍馬、鉄砲の調達禁止 兵器等の製造禁止 領土2カ国になると軍馬、鉄砲の売買禁止(第2話での追加ルール) というかなり厳しい制限を設けている。 軍備に関しては 敵部隊の壊滅や敵拠点の制圧を行った際の負傷兵吸収により兵力を増加させる 足軽技術(後に弓技術)の研究を積極的に行い兵の質を高める この2つの方針を掲げ、天下統一を目指す。 方針は確かに理に適ってはいるが、いずれ巨大化し技術開発も進んだ強国と戦うときが問題である。 特にPKが入っていないので武田や上杉の騎馬隊の強さが際立っているはず。 システムの穴を突くのか、巧みな戦術で返り討ちにするのか、はたまた押しつぶされてしまうのか。それとも敵国が巨大化する前に全て潰してしまうのか? 今後が楽しみな動画である。 他にはノーリセットを徹底しており、色々とうp主の予想外な展開が起きたりする。 特に22話での出来事はプレイ動画至上初ではないかと思われるほどの驚愕展開。 ノーリセット主義は今後も続くと思われ、そういう意味でも武田上杉との戦いが恐ろしい。 なお、この動画は登録武将が登場しないシリーズとしては珍しく紙芝居シーンが存在する。 うp主が長宗我部家を選択したのは足軽技術に長け、馬や鉄砲を用意しなくても戦えるからではないかと考えられるが、 紙芝居やうp主コメントを見ているとただ単に長宗我部が好きだから選んだ(もっと言えば、長宗我部家を選んだから軍馬と鉄砲の調達を封印した)のではないかという予想もできなくはない。 ところでこの紙芝居、展開は(概ね)硬派なのだがちょくちょく誤字が現れ見る者を和ませる。 そのため「硬派紙芝居」と共に「誤字に定評のあるうp主」というタグが貼られることが多い。 紙芝居以外にもプレイ中にテロップでの行動解説が詳しく、初心者にもわかりやすくなっている。 また、うp主がテロップのない時間を嫌うことからプレイ中に武将や歴史の豆知識の紹介があり、見るものを退屈させない。 しかし、このテロップにも誤字が多く存在し、うp主の誤字っ子ぶりをよくあらわしている。 誤字に定評があるうp主。史実武将しか居ない割に案外キャラ付けができていたりする。密かに黒い元就がイチオシ。 -- 名無しさん (2007-12-29 10 01 18) 史実どおりのやり取り(初陣シーンとか)も入れてるのがポイント高し。紙芝居=キャラ崩壊が定番なのに、史実イベントを補間は珍しく、また好感触 -- 名無しさん (2008-04-18 15 29 35) うp主復活おめ! -- 名無しさん (2008-10-21 22 36 24) 名前 コメント