約 24 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4902.html
作詞:きくお 作曲:きくお 編曲:きくお 歌:初音ミク 翻譯:gousaku 轉生 升天抄 总是笑着玩弄我的你 啊啊 啊啊 是多麼地快樂 今晚 今晚 就要悄悄地復仇了 輪到我啦 (轉生 升天抄 直到化作其他生物 轉生 雙轉生 都一次次治好) 長夜破曉之時 繩索解開之時 我在明晚 就要迎來終結 所以就這樣 繼續勒緊的話 Hah... 就算呼吸斷絕也 好快樂 好快樂 詛咒 詛咒 用那復甦的禁咒 回生 回生 一如既往 轉生 升天抄 直到化作其他生物 轉生 雙轉生 都一次次治好 轉生 升天抄 直到兩人 化作鬼怪 轉生 雙轉生 都破壞又治好 吟唱禁咒 一如既往 直到化作鬼怪 转生 升天抄 枚蟄蜴溷励繝繝(*注) 转生 双转生 螟画伜捷鋤縺輔 转生 升天抄 直到两人 化作鬼怪 转生 双转生 都破坏又治好 转生 升天抄 縺隧蠖譁譁後圭 转生 双转生 繝育岼縺後圭縲 转生 升天抄 怜喧縺縺蜴溷屏 转生 双转生 險伜捷縺後Λ繝 注 曲中是意味不明的唱詞,作者提供的歌詞中就已經是亂碼狀態。後文亂碼同理。
https://w.atwiki.jp/xfqkxq/pages/22.html
游戏分析(轮环 黑色笔记) 片断:兰篇的心理分析 羲氏姐妹略考 论羲夜在上一轮千年之祭中的可能形态——戏论老子生平 短暂的梦境,不知何时会崩毁——回忆之家的隐喻 【十周年】详谈《黑色笔记》 《轮环》故事大纲整理 游戏考据 关于《OUROBOROS》的封面 真名、真言与魔器浅析 《母神颂歌(?)》简体横排版 关于轮环咒语的部分发现,资料贴(部分缺失) 梦夜祭社考——对祭祀的几种解释 永恒轮回 《轮环》直接引用的书籍文献 轮环舟山考 几部"黑色笔记"的来源与去向 DingNing与Elysie 浪客行与红篇的关系 少女与蛇的梦 相关资源 轮环/黑之契的文本提取 轮环 黑色笔记 配乐资料集 黑色笔记、黑契的BGM资料集 其他资料 DingNing的公开回信(2017) 高峰体验之后 各位最喜爱DingNing殿下的哪部作品? 关于父神和母神 DingNing在《沧海转生谈》中的未采用设定图 【業眠之地 樂園之門】Black Memorandum 黑色笔记 攻略 被人遗忘的黑暗系幻想神作—《轮环》与游戏的二三事 SS同盟推荐帖:轮环OUROBOROS 其实龙玉才是“正派”吧 各位最喜欢哪个版本的汐的形象? 沧海转生谭通关,撒花~ 轮环同人小说《东方恋心雨》
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/744.html
Take This! 给我尝尝这个试试看啊!【秽土转生】 『1』中纽绪结奈战斗时所使用的奥义。 (奥义的正式名称不明,暂时使用发动时的叫声命名) 简介 纽绪描绘出魔法阵,对敌人造成1000点左右的伤害。 相比主人公所使用的奥义,威力确实没那么大,但在主人公未习得奥义时的番长战时,还是相当好用的。 相关页面 社团•爱好•战斗 纽绪结奈
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/795.html
Cyber Fang 网络爪牙【数码恶魔物语】 光辉高校电脑部秘传的奥义。 简介 发动奥义后,主人公会召唤电脑魔兽,给敌人造成伤害。 主人公平时擅长侵入网络,所以其奥义应该也是侵入某大国的军事系统,发动核打击等等…… 这种想法本身已经很逆天了,但主人公选择的攻击方式则更为不可思议。 归根结底是因为此奥义的原出典为著名的RPG『真·女神转生』,出典中的主人公是一名天才程序员高中生,完成了从地底召唤恶魔的程序后,将魔兽克鲁贝罗斯作为自己的召唤兽。 给敌人造成的伤害取决于主人公的社团经验值。 相关页面 社团•爱好•战斗 奥义
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/152.html
转生的预言【我在此预言,谤佛者死!看招,我佛你!】 卡名(中/日/英):转生的预言 /転生の予言/The Transmigration Prophecy 通常陷阱卡(限制卡) 效果: お互いの墓地のカードを合計2枚選択して発動できる。 選択したカードを持ち主のデッキに戻す。 效果翻译: 选择双方墓地的卡合计2张才能发动。 选择的卡回到原所有者卡组。 此卡是于STRIKE OF NEOS登场的通常陷阱卡,持有取双方墓地合计2张卡为对象、将它们返回卡组的效果。 此卡选择原本放在额外卡组的融合怪物、同调怪物、XYZ怪物的话,它们会返回额外卡组。 八位密码46652477,OCG罕贵度Normal、Rare,TCG罕贵度Normal、Rare、Ultimate。 此卡的主要使用方法是连锁对方所发动的取墓地里的卡为对象的卡来发动,从而让对方卡的效果不发。根据具体情况,此卡能对策各种苏生卡、回收卡、《スターダスト・ドラゴン》这样的自己再生怪物、暗化怪物或霊神这样要求墓地条件的特殊召唤怪物。 随着利用墓地的卡在环境里不断增加,此卡作为副卡组用卡的地位不断上升。而且,对于一些在墓地发动效果的卡,在效果发动条件达成而效果还未发动的情况下被此卡返回卡组的话,那个效果将不会发动。此卡以此获得了超出此卡效果文字的能力。 此卡也可以回收自己的卡以便重新利用。此卡与补充效果并用可以防止补充效果没有对应的卡可用的状况。 此卡的发动时点没有特别的限制,也不限定返回卡组的卡的种类,能自由选择双方墓地的卡,在把墓地的卡返回卡组的卡片里是优秀的存在:此卡是《隠された魔導書》《希望の光》的上位互换,也比限定对象的《四次元の墓》《リターンソウル》要强。 不过,此卡并不影响场上·手札的情况,要注意单独运用此卡可能会损失卡的优势。 此外,此卡把卡返回主卡组之后,主卡组会进行洗切,必要的时候可以用来洗走卡组最上面的卡片(例如对方的《大天使克里斯提亚》被破坏后返回了卡组最上面、对方使用《熔岩谷锁链龙在卡组最上面放置了重要卡片等情况)。 在墓地有卡的前提下,2张此卡互相回收并回收对方墓地的卡可以让双方卡组永不耗尽,从而帮助实现TOD等MATCHKILL。 为了防止这样简单的无限配合,此卡于2007年9月1日的制限改订中成为限制卡。 在只有1张此卡的情况下,依然可以用《暗之假面》等回收效果反复发动此卡。 COMBO举例:《暗之假面》×2+《霞之谷的祈祷师》+《强烈的打落》或《打落》+《转生的预言》 用其他卡的效果将对方场上·手札的卡全部清空,然后摆出以上阵势,便可以无限打落对方抽出的卡并将其返回对方卡组,从而永久性压制对方的行动。 此卡曾经绝版,KONAMI在认识到玩家们对此卡的需求后多次复刻了此卡。 相关卡 《無欲な壺》 《四次元の墓》 《イビリチュア・マインドオーガス》 《ケルドウ》 《隠された魔導書》 《希望の光》 《ヴォルカニック・チャージ》 《リターンソウル》 《おろかな転生》 卡图里有此卡登场的卡片: 《転生断絶》 OCG收录卡包 STRIKE OF NEOS STON-JP054 Rare ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- SD21-JP036 Normal DUELIST EDITION Volume 1 DE01-JP108 Rare デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL38 Normal OCG事务局FAQ Q:此卡的效果能分别把自己墓地1张卡和对方墓地1张卡返回卡组么? A:可以。 Q:在此卡发动后,作为发动COST把此卡送去墓地来连锁发动《非常食》的场合,此卡能把此卡自身返回卡组么? A:不能,此卡是取对象的,要返回的卡在进行此卡的发动时已经在墓地里进行选择。 Q:此卡能妨害《ダーク・ネクロフィア》这样除外墓地的卡来进行特殊召唤的怪物么? A:不能。那些怪物除外墓地的卡是特殊召唤的手续,此卡无法对此时的除外行为进行连锁。 在较早期的FAQ里,是说那些怪物除外墓地的卡是COST,近年来KONAMI对COST和特殊召唤手续进行了区分。 Q:自己连锁自己发动的《雷海马》的效果把此卡发动,将那只雷海马返回卡组,在雷海马的效果处理时从卡组把2张雷海马加入手札的场合,如果对方要求证明自己不是空发雷海马(即发动雷海马的效果时主卡组只有1只雷海马的情况),自己需要向对方公开卡组么? A:调整中。(13/07/01)
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/27.html
シエル/CV:佐久間紅美(MELTY BLOOD) GIF made by 兰可利瑟さん 角色描述 百度百科 TypeMoonWiki 角色攻略 【中文】新月模式(Crescent Moon)半月模式(Half Moon)满月模式(Full Moon) 【日文】 日本攻略スレ livedoor揭示板 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 咖喱最高 28 (70%) 2 求埋胸 8 (20%) 3 印度人 4 (10%) その他 投票総数 40 略历 CIEL为洗礼名,真名为艾蕾希娅。 本身是平凡的面包店女孩,却被罗阿选作为第十七代的转生体。虽然她被罗阿夺走了身体,但是意识仍然存在着,于是不能控制自己的她只能在自己的身体里以第三者的视点旁观着自己虐杀周围的人类。如果自己放弃的话,惨状只会变得更加残酷,而不放弃又只能看着这一切的发生让她近乎疯掉,只能这样持续着自己和罗阿的共存。 在Arcueid=brunestud和圣堂教会的共同战线下,十七代目的罗阿在讨伐下被消失。但是在那三年之后,她却复生了。教会用了各种能想到的办法杀死他,而艾蕾希娅的身体却仍然可以复生。为了保证监视她,教会让她接受了那尔巴雷克的洗礼,成为了埋葬机关的代行者。 人物 总之是个【好人】。在学校是一个温柔博学可靠的学姐,茶道部的部长,并被称作为“影之学生会长”(存在于学校是因为对自体施了暗示的魔术的结果)。 作为代行者的一面是非常冷酷的,实际上也不会轻易放过罪恶,但是本质上来说仍然无法舍弃自己的天真。 因为受过去讨伐的死徒的影响,异常的喜欢咖喱。并不是以咖喱为主食而是一直吃咖喱饭以至于徹底的吃咖喱的食生活。歌月十夜更有加重这个NETA不说,到MBAA了秋叶的胜利台词里【把你引渡回故乡】就是这个的始末了。 当然除了咖喱以外,因为过去是面包店女孩,曾有着“长大了想成为能做出最好的蛋糕的女孩”的梦想,所以做点心也做得非常好。而因为讨论回忆到过去的关系,自己平时并不太去做。 能力 不但有压倒性的身体能力,而且有着通常的魔术师100倍还多的魔力贮藏量。 如果其【弓】的异名一样,主战法是黑键的投掷。法衣之下不但存放着相当数量的黑键,还能在使用时利用圣书的页面将刃精制。最强的王牌是转生批判外典【第七圣典】。不单单是祭器,也是种类似铳枪武器一样的东西(パイルバンカー, 详细请看备注)。 为了让自己不忘记曾被罗阿附身的事实,更多的去忌避使用魔术。但是因为任务的关系又不能拒否。因此她对自己作了简单的催眠,将魔术付与黑键(除了【火葬式典】之外,石化的【土葬式典】,干燥的【风葬式典】,还有可以召唤乌鸦的【鸟葬式典】(是不是想起了教授的EX乌鸦?)。其实非常的多),而自己所会的魔术也很多。 最典型的特征就是【不死】。起源来自于罗阿转生的时候。在那段时间中,她的灵魂标签从本来的【艾蕾希娅】变成了【罗阿】。肉体在第十七代罗阿被讨伐毁灭后并没有被消灭,而被艾蕾希娅取回了所有权。但是灵魂的标签还是原来的样子。从那以后,就算是死掉了,作为灵魂罗阿因为还没有死掉,而其对应的肉体的她却被毁灭——这种矛盾是世界所不能允许的,所以会再度复生。当然,当罗阿被完全消灭以后,不死的特征也会跟着一起消失。但是,肉体的潜质因为非常高的关系,基本上也是很难死掉的那种类型。 备注 パイルバンカー 英文名「pile bunker」,一种体形较大、铳枪式的武器。(实际上人类有在用这种武器吗?) 长度超过一个成年人的手臂,此武器通常以两手使用。 一般来说,能以极强的力量将长形樁钉往前击出,进而让对方造成伤害的攻击方式。 在本作Ciel使用的パイルバンカー,并不是对肉体造成伤害,而是对精神或灵魂造成破坏。 备注之パイルバンカー图片来源:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/7871/abanico/seven.htm http //outskirtsbattledome.wikispaces.com/Weapon+Profile+-+Seventh+Holy+Scripture 最终更新 2022-07-03 11 18 17 (Sun)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4715.html
作詞:cosMo@暴走P 作曲:cosMo@暴走P 編曲:cosMo@暴走P 歌:鏡音リン・レン 翻譯:Fancia.葵 转生少女与转生少年 正当绝望时 女生从远处 望着关系亲密的男女(两人) 那就是我 透明的存在感 不寻常的单相思 邪恶的淫欲 逐渐高涨的独占欲 阴暗的感情要多少有多少 比如脱离常理违背道德 比如想杀了那个男人 还有非常讨厌这样的自己 ♀你看 因为 那个 都是女生嘛…♀ 日日不断涌现的感情 就像污泥一样从心底积攒起来 在腐败的水中 一边挣扎 一边仰望水面上幸福的未来 累积起来的恋慕之情 就像冥河岸的石子一般数不清 只能感到痛苦 我为什么还活着呢 春来 夏至 秋临 冬去 再次春来 不会结束 不会让它结束 这单方向的相思病 因过度的妄想 而良心不安什么的 早就被积攒起的欲念 吞噬殆尽 在那里的如果是「我」和「你」的话该有多好 正当城市催促「现实逃避」 「城市 Stella 」针对绝望 将现实逃避这一处方(药)四处散播 ---偷偷地将「♀(我)」替换成了『♂(我)』--- 正当沉浸于虚构的幸福 有一对非常平常的 对 特别特别普通的亲密男女(两人) 那就是我们 虽然无聊但又很幸福的日子就像平淡单调的早已听厌的流行音乐一样 冗长而徐缓地 只是 冗长地 将一切溶化 甚至要裸露出舞台背后的钢筋一般 这虽然 已 经 非 常 幸 福 了…… (呐,你知道吗?在那个钟塔上--) (下次一起去) (下定决心,将世界切断-) (你有喜欢的人吗?) (呐,一起照) (初次见面,我的名字是--) (咦?我旁边的这女孩,是谁?) (很高兴啊,非常的) (嗯,和我们学校的校服一样呢……) (这是谁啊……) 世界的破绽 对忘记了许多的『我』轻语 积攒起来的违和感 宣告恋人游戏的终焉 是啊 『我(boku)』不就是「我(watashi)」吗 正当烦恼时 「「为什么会发生这种事?」」 「谁知道,我不明白呢」 「谁知道,我不明白啊」 是沉浸于虚构的你呢? 还是愿现实的你过得幸福呢? 「「「我(watashi)」『我(boku)』的幸福会变得怎样呢?」」 「会让这个世界的她伤心的」 「有什么所谓?反正是和梦幻一样会消失的世界」 「呃」 「这种时候……」 「该怎么办好呢……」 「「别不出声啊回答我啊!!」」 蹲在思考中的迷宫(labyrinth)中 须要前进了 快要放弃思k… 这一刹那 你的笑容出现在脑中 这也传达给了「我(watashi)」『我(boku)』 突破纸糊的世界观 真正想要珍惜的东西 映在想像中的景色(银幕)里 现在这里的你 是被我的杜撰控制的可悲人偶 像这样 就算继续爱着你 我也一定迟早会后悔的 所以…… 我已经不需要乐园(伪造品)了! 正当作出决断 再见了我心爱的人 跨越线路 向你道别 转过身去 歪曲的世界会回归原样 并不是再也见不到了 再见了虚假的自己 我只是去正视现实而已 再见了我爱过的世界 虽说也并不是没有留恋 降下的两根棒子将两人所在的世界 ―□■□■□■□■□■□■□梦 分かつ/分开 现实■□■□■□■□■□■□― 你喊出来的话 溶解在汽笛中 连确认你表情的时间都没有 眼前被铁块所遮挡 这下就真的…… 对甜美的虚构挥下镰刀 愿 真正的 你 幸福 醒来 意识归来时 我又在看着你 作为关系很好的 朋友 我想这样就好了 祈愿别人的幸福一定就是这样 这是「不幸」 这是「绝望」什么的 再也不会这么想 坦率地希望两人得到幸福…… 让我现在感到温暖 (Stella系统发生重大错误) (请立即进行修复)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8249.html
歌:初音ミクV4X 曲:あえる 译:freeter(欢迎取用翻译) 来到了未来 请不要惊讶慢慢听我说 我似乎是从 对你而言过去的世界 误入到了 对我而言未来的世界 这种状况要如何说明 才能很好的传达给你呢 啊啊、对了 你知道名为《回到未来》的电影吗 幻想中的现实 自动行驶的汽车 说着"饭饭~"的猫咪 视频下广告中的永久半价 以及擅自打开的马桶盖子 依然展开双臂的未来歌唱 依然假装整蛊的未来明星 依然落于西方的未来太阳 依然总是转生的异能世界 说着未来的语言 摄入未来的食物 赚着未来的金钱 躺在未来的床上 未来的花在散落 未来的鸟在前行 未来的风停下了 未来的月有圆缺 依然在守护你的未来歌 依然刺向苹果的未来笔 依然有鲸鱼遨游的未来天空 我来到了未来 手中握着最新型的未来手机 这样就可以随时随地连通网路 免费地浏览裸露的照片了 在轻薄的巨大电视中 今夜的特别节目是海外的市场情报 能够更加便宜 更加简单 安全地 将人杀死的未来(梦想)机器 来到了这样的未来 能量瓶今日还剩两罐 我看见了啊 那片天空也好 你也好 皆是合成图像 厕所的灯光擅自熄灭了 原来 不存在啊 谁也 不存在啊 在这 不存在啊 我是 不存在啊 所以 不对啊 这是 不对啊 是啊 不对啊 呐 不对啊 快看啊 不对啊 什么啊 吓了一跳呢 啊、哈、哈、哈 *厕所的灯应该是感应灯
https://w.atwiki.jp/xfqkxq/pages/15.html
世界观介绍--基于现实的架空的世界观 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 这个游戏的世界观是基于以现代人的眼光来看待自身长久以来的发展和盛衰交替的事实,而在此基础上构想出的简化的因果逻辑,以及其外在的表现形式--祭祀。 游戏根据中国古代的以国家为单位的大规模殉、祭奴隶的侍奉鬼神而祈求祖神庇佑的传统仪式而假想时代发展的代价,以及围绕这个假定的事实,而展开相应的情节。 以下的几个概念将进一步阐述这个游戏的世界观。 母亲--存在于人类基因内的客观大精神(神) 游戏中假设一切生命都由海洋诞生,人类也由低级生命形式向高级进化。构成人体的约70%的水中,存在的基因内的那小部分为原初之水,通过一代代人的繁衍生殖,而毫不间断地自远古一直传递到现在,永久性地不与基因外界进行物质交换,仍然保持着生命最初产生时的混沌状态。其中所隐含的意义,就是掌握生命的一切奥秘的“母亲”存在于每一个人的基因内。游戏中所谓“母亲”的实质,也就是指在基因内永远保持着混沌状态的原初之水中,蕴涵着支配人的一生,影响人的一切的大精神。而这种大精神,在外部的象征,则是浩瀚而又神秘的海洋,是一切生命,包括人类在内的,共同的母亲。游戏中假定中国古代的原始宗教是崇拜人类最初的母亲的信仰,并用“女娲”来表示原始人对于人类之母的普遍称呼。在游戏中,用“OUROBOROS”的称谓来象征这样的基因内的母亲。 轮回--交替变化的宇宙与人的存在周期 游戏假设世界是由若干个YUGA时代构成的,最初的YUGA时代,宇宙几乎永远的存在着,而对应的人的存在,也基本上与宇宙的存在时间相一致。随着不同的YUGA时代的交替,宇宙开始与结束的周期变得越来越短,而人类的存在时间,从诞生到灭亡的周期,也在不断缩小,并且相对于缩短的宇宙的周期,缩减程度更大,每一次YUGA时代的交替,都是通过宇宙的灭亡与新生来实现轮回的。宇宙的灭亡,就是万物都缩聚到一个几乎不存在的“零点”;而新的YUGA时代的宇宙的诞生,则是这个点再次爆发为构成宇宙的一切。无与全部就是在一瞬间完成转换的,死亡与重生的轮回也就是如此展开的。若以人类时间的每一千年为计量单位,则从最初的YUGA时代开始,这样的交替周期,以此为:“无量大数”、“不可思议”、“那由他”、“阿僧祗”、“恒河沙”、“极”、“载”、“兆”、“正”、“涧”、“沟”、“穰”、“稊”、“垓”、“京”、“兆”、“亿”、“万”……目前的YUGA时代应该是在“亿”。但是相对于宇宙的周期,这个YUGA时代的人的存在时间可以说非常短暂。在这一轮的宇宙中,人类从诞生到现在,仅仅只存几十万年而已。并且,人类也必然在远早于这个世界毁灭之前而先灭亡。为了改变这样的情况,人必须通过与大精神的融合,探求新的存在的方式,而试图改变世界不断缩小的危机,这也与祭祀的实质有关。 转生--人的自我意识得以维持和不断延续的过程 基因意识在这一轮的世界中,平均驱使人的细胞分裂六十次左右,即告个体生命的衰朽与死亡,但是,特殊的基因,因为内部的特殊意识(类似癌的突变),而不断维持自身机体的活性,直到这样的基因意识自我毁灭或为外界力量所强制中断 。假设游戏中的科学水平已经达到能够使用特殊的新纳米技术影响基因内的信息,进而改变基因意识,阻止基因的自杀信息向机体细胞传递,从而阻止人体的衰老,延长人的自然寿命。同样,假设特殊的自我意识已经渗透到了基因意识之内,与大精神达到沟通,从而使自身拥有了超乎一般规律的种种奇特秉性。而这样的自我意识,即使是在自身的机体被彻底毁灭之时,仍然有可能将基因信息发送到他人的基因之内,寄宿在其他人的血脉之中。在沉睡不确定的一段时间后,通过将所寄宿的基因意识促醒,进而实现自我的再次重生,而原先的个体意识或者消失,或者融为那个自我意识的一部分,而自身也将获得转生前的自我所持有的各种奇特禀赋。最重要的禀赋之一,便是继承自我在以往的人生中的记忆,用以映照延续存在的自我意识,但是往往会有很大的缺失而显得非常模糊。另外,人格与具体的能力也无法得到继承。不管怎样,转生的形式,是作为大轮回下的宇宙中的人的小轮回的一种理想形式,通过这样的方式,人也体验到了某种接近永生的存在之道。 祭祀--通过一定的等价交换(奉献),改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式 游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤大精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神和谐同一。 游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。 游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。但是到了周朝末代,也就是春秋战国的尾声,大约是公元前300多年,又再次到了千年时代的交替时期,此时奴隶制已经瓦解,祭祀在动乱中举行了之后,就逐渐被后来的人们淡忘。但是,那次祭祀的规模是空前的,因诸侯战乱而成为牺牲品的人是以百万计的,祭礼的完美举行,导致了在这之后的一千年中,中国最终在唐代成为了当时世界上最为辉煌的东方帝国。 游戏中的古代情节,正是在春秋战国时代的祭祀完成之后所面临的下一轮千年之祭的到来的背景下,描述距今一千多年前的唐末藩镇割据时期,即公元十世纪的五代十国混战时期,和古老的祭祀有关的故事。 对抗--作为极端抽象化的解决问题的重要手段 作为游戏采用的表现矛盾冲突的最直接对抗形式,通过对杀将对方的肉体或意识的存在抹去,从而确定自己的存在的正确性与合理性。并且,假设这是基因内的大精神(母亲)所赋予所有人的生存本能,游戏中的一对一的对杀,是一种完全合乎高尚的道德标准,体现崇高的精神境界的实现自我价值的行为,是用有限的生命去追求无限的价值,不仅是创造的价值,还有毁灭的价值,也是一种美的体现。 毁灭的价值至少不比任何创造的价值要小,也许这样的价值不易于为人们所领悟、接受、欣赏,但是它却的的确确贯穿着人类的历史,并在现实中被人们广泛利用着。人都有对抗他者并且企图获胜的欲望,在各种千姿百态的具体形式上,那也许是基因赋予人在精神上的疯狂。尽管那是疯狂的,但是毫无疑问,这是神所赋予人的本能。 游戏的战斗系统也深受这些观念的影响,设计的尽量能体现出对杀的特点,在一部分情节上也着重刻画这样的对抗。因为游戏较注重于对主人公的微观心理的描述,因此这样的对抗形式能较有力的表现人物所面临的生死抉择与对极端问题的判断。 世界观部分结语 人所面临的困境实在可怜。我们都在广袤的宇宙中流浪着,又在自然定律般的劫后余迹前孤立无援,不断被时间的洪流冲垮淹没。我们都孤单地生存在一个冷酷而又陌生的宇宙之中,凝视着这个神秘的,瞬息万变的,无穷无尽的世界,为自己的渺小感到迷茫、困惑、惊恐万分。仅仅能明白的是,无,与无穷有关;全体,与无有关;对于无和全体,以及无穷之间的点,我们完全是一无所知。我们更无法知晓,万事万物为何来自一无所有?又是如何被卷入了无穷无尽?只能隐约感到,一切的结束和开始,都被全无破绽地隐藏在一个难以洞察的秘密之中...... 为何会诞生于这个世界?又应为什么而奋斗?人存在于这个世界上又有何意义?为此,人们都在不断地探索着自身的命运,试图找到自己在这个世界中的位置,发现自己对于自己或他人的价值。这个游戏试图通过描写主人公寻找自身的奇异之旅,探讨人生的某些可能性,以及人生存在这个世界上的意义......
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/414.html
Cyber Club 电脑部【Hello World!】 『1』和『2』中登场的社团之一。 简介 执行社团指令后, 『1』中压力上升,理科•艺术•杂学•毅力亦会上升,体力和容姿下降。 『2』中理科和压力大幅上升,文科•艺术•杂学•毅力亦会上升,体力•运动•容姿下降。 相比茶道部而言,电脑部的体力下降的更少,压力提升的更多(特别是科学部转生为电脑部后), 可以说参加社团活动就意味着赤井焰的登场,除非每周精打细算小心行事,几乎没有任何阻止她的可能性。 『1』中通过执行该社团活动的指令,可能会使纽绪结奈登场,不过一旦藤崎诗织所属电脑部时,纽绪会加入科学部。 此外,SFC版中没有电脑部的存在。 『2』中第1年的科学部在第2年伊集院梅登场后,立刻被任性的她改造成了电脑部。 成为社团帝王后,『1』中为任职于有名的游戏公司,『2』中为游戏程序员, 通关的奖励中可以游玩电脑部内展出的各种小游戏,『1』中为「Star Dust Symphony EX(PS版)」•「PSYTH(SS版)」,『2』中为「Melting Point」。 『2』中第2年才加入电脑部的话,是不会成为社团帝王的,必须累加上第1年科学部和后2年的电脑部的经验才够。 换言之,还好『科学部→电脑部』的过程中,之前累积的社团经验都会保留继承。 『GS1』中因学校不同,主人公无法加入电脑部,但光辉高校就读的苍树千晴是所属电脑部的。 『4』中电脑部亦没有出现,很有可能是苍树毕业后,光辉高校就废除了电脑部吧。 相关页面 社团•爱好•战斗 科学部