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・・・・・・ -- 名無しさん (2005-08-19 03 02 09) ダンゴ虫?鏡面円盤? -- ・・・隊員 (2005-11-25 23 17 08) 色から見て鏡面円盤 -- シリウス (2005-12-27 16 21 33) 名前 コメント
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 5体 - 鏡面円盤 シールド・ベアラー 00体 - ステージ開始直後にダロガの砲火を浴びる。その後はダロガの接近さえ許さなければ難しくはない。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スタート直後に真後ろ方向へ後退。 戦車で移動するのも良いが、緊急回避でも十分距離は取れる。 距離を取った後、割り込みを防ぐ為に鏡面を落とす。ダロガは動きが遅いため、緊急回避で一方向に動いて距離をとっていけば無害。 鏡面の弱点を確実に撃ちぬく自信がない場合、SNRよりSGの方が良い。 鏡面殲滅後、緊急回避しつつ遠距離武器でダロガを撃破。プロミネンス等でも良いが、ベストはやはりSNR。 後方にいる部隊も、鏡面→ダロガ、の順番で同じように。 ペイルウイング陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらない。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 破壊不可能 ファイター 00体 - 鏡面円盤 シールド・ベアラー 00体 - 最優先目標はファイター。鏡面UFOに構い過ぎてファイターを見失ってはいけない。 待機モードの航空戦力との戦闘の場合、少数ずつおびき寄せるのがセオリーだが、かなり密集していて孤立することが少ない。ビル街でガチ勝負を挑むべし。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スナイパーライフルで適当なファイターを狙撃。寄ってきたところをビル着火でまとめて落とす。 戦車とヘリが両方ともスタート地点にある、乗り物ファン歓喜のステージ。 インフェルノの場合、ヘリでは大量のUFO群に太刀打ちできない。まずは戦車で数を減らそう。高いビルを囲む歩道橋下に潜り込み、そこからバック走行に切り替えてひきつけた敵を全部倒すことができれば、ちょうどヘリで対処できる程度の数のファイターが残る。 ペイルウイング鏡面はランスで攻撃しても良いが、腕に自信が無ければ雷撃武器の方が良い。 IMPになると雷撃武器の反射も無視できない脅威になるので、鏡面はランスで正確に倒すか、RZRの巻き込み爆破が無難。 武器は接近戦用にフレイドマルかルオンノタル。遠距離用にRZR、参謀XD、SIGスナイパーなど。 とにかく素早くファイターを減らす事が重要。 片手をRZRにする場合、開始位置から前方に一回省力移動して、そこからRZRでマザーシップのスペースリングを攻撃し、何発か当てれば大抵爆風に巻き込まれて敵が大量に反応するので、後退しつつビルの壁面着火で数を減らし、残敵をランスで殲滅すると手っ取り早く数を減らせる。 高いタワー周辺で戦うときは、辺りの木や歩道橋などが移動や視界の邪魔になることが多いので、処理できるものは適当に壊した方が良いだろう。 戦車とヘリは、後方移動の時に案外引っ掛かりやすいので、予め壊してしまった方が確実かもしれない。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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地球防衛軍シリーズ 味方系 敵系 乗り物 参考リンク コメント D3パブリッシャーより発売のゲームシリーズ。 地球防衛軍の隊員として侵略者に立ち向かう。 味方系 ミュウツー:伝説の戦士(陸戦兵) 自己再生必須 その他は射的系 ラティアス:ペイルウィング(PW) やっぱり自己再生必須 雷は入れよう ルギア:ストーム1 陸戦兵とほぼ同じ テッカニン:スカウト4 偵察部隊。最終決戦ではバトンタッチを出来る状況ではなかったたため、絶対に入れないこと。 サンダー:結城隊員 セレビィ:神楽隊員 地底決戦にて女王アリまで到達したPW 飛行が可能で、なおかつビークインに瞬殺されるこの子で。 クチート:隊長or本部 数々の罠に(味方を)陥れた英雄。味方にだましうちなどを仕掛けよう ペラップ:オペレーター こちらも味方におしゃべりをして混乱させよう 敵系 ビークイン:女王蟻 攻撃司令必須 アリアドス:凶虫バウ 糸をはく くものす むしくい等。イトマルをバウでアリアドスをバウロードとしてもよい。 ギラティナ(オリジン)orレックウザorペンドラー:ドラゴンセンチピード・龍虫 ニドキング:ソラス 火炎放射or大文字必須 ボスゴドラ:サイボーグソラス はかいこうせん とっしんorすてみタックル ステルスロックでサッカーグレネードなど ドサイドン:キングソラス 技は上と同じ ガブリアス:ヴァラク メタグロス:歩行要塞orダロガ 破壊光線・だいばくはつは必須 歩行要塞なら鉄壁と腕を使う技を入れよう。 ハッサム:ヘクトル ジバコイル:飛行円盤 ミラーショットなど ドーミラーorトリデプス:鏡面円盤 見た目重視ならドーミラー 技重視ならトリデプスでメタルバースト必須 アイアント:巨大甲殻虫 ビリリダマ:ギリオ ころがる・大爆発必須 進化したらギリオラ エアームド:ガンシップ スピードスターなど デオキシス(NorA):ディロイ サイコブーストでプラズマ弾 (PWを)はたき落とす ソーラービーム フォレトス:スターシップ だいばくはつは必須。 乗り物 レジギガス:E551 ギガンテス バルビート:EF24 バゼラート スイクン:SDL2(SLD2) ストライク:バトルマシン ベガルタ たまに飛べるらしい。 参考リンク THE地球防衛軍3@Wiki コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方系 バルジーナ:ウイングダイバー 飛行タイプ且つ♀のみなので ニダンギル:フェンサー ロトム:情報部少佐 敵系 リザードン:ドラゴン メガリザードンX:グレーター・ワイルド・ドラゴン ダンゴロ:侵略性外来生物β ゲッコウガ:コロニスト リグレー:コスモノーツ -- (ユリス) 2019-06-08 19 01 43 登場人物 -- (名無しさん) 2019-06-01 18 10 28 草案 味方系 レンジャー:ハッサム 敵系 アイアント:巨大甲殻虫 結城隊員曰く「蟻」なので マップ エンジュシティ:市街地1 クチバシティ:市街地2 -- (ユリス) 2015-08-30 11 20 40 百脚龍虫はペンドラーどうでしょうか。 メガムカデポケモンなので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 15 14 28
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ミッションリスト 43~56 全国各地の隊員の的確なアドバイスを募集しています。 自由に編集どうぞ 各攻略解説は、全てハーデスト以上を想定して書かれています。 推奨武器項目に関しても同様です。 表中の[]で強調表現された武器は、重要度の高い武器 ミッションリスト 43~56ミッション43 赤波 ミッション44 鉄球 ミッション45 占拠 ミッション46 機兵の谷 ミッション47 大群進撃 ミッション48 魔塔の守護者 ミッション49 空挺結集 ミッション50 百鬼夜行 ミッション51 重装鉄球 ミッション52 嶺の亀裂 ミッション53 陥穽 ミッション54 深淵 ミッション55 奈落の罠 ミッション56 龍虫復活 ※「推奨武器」の略語 AS アサルトライフル SG ショットガン SNR スナイパーライフル Ro ロケットランチャー UM グレネードランチャー-UM Fl 火炎放射器or火炎砲 BG バウンドガン Ra レイピア Lc ランス La 中距離兵器・レーザー Lr 狙撃兵器 Ik 中距離兵器・粒子バルカン In 誘導兵器 Pl プラズマランチャー PG プラズマグレネード Su 支援兵器 Th 中距離兵器・雷撃 ミッション43 赤波 マップ 峡谷 出現する敵赤蟻 全国のEDF隊員によるアドバイス赤蟻の数が減ってくると増援の赤蟻が2回出現する 実測データによればInfernoで主要とされるアイテムの大半がここで入手可能と言われている。但しレア武器は(実測例によれば)100回に1回、シークレット武器に至っては「数百回」ステージをクリアしても入手できるかどうか、らしい 超級武器を狙うならば、もっと後半のステージに進んだ方が良い。 陸戦兵サッカーグレネードD>サッカーグレネード>その他の時限式グレネードで攻略可能サカグレは遠くに撃つよりも真下近くに打ち込んで、多くの敵を引き付けて巻き込むといい。 特に無印サッカーグレネードを使う場合は、真下方向に撃てば弾が一箇所に固まり、一回あたりの爆発ダメージが大きくなるのでINF赤蟻も一撃で倒せる。 正面から戦う時は、火炎放射器で敵軍の動きを止めて重火器を撃ち込む戦い方が有効。 IMP23面と違い、ここの赤蟻はIMPでもサカDで一撃。敵の噛み付きにも一回なら耐えられる。 ペイル旋回速度を最大にし、その場で360度回転をしながらMXレイピア以上のレイピアを連射しているだけでも楽にクリア出来る。橋の下で崖に密着すれば更に生存率は高くなる。 マスレイ辺りなら1本で十分なので、ヘブンズゲート等があれば更にry 推奨兵器 陸戦兵 [サッカーグレネード] HG AS SG Ro UM Fl ペイル [Ra] Lc Th Ik コメントダメージを受けない自信があれば序盤のアイテム稼ぎに使える ミッション44 鉄球 マップ 近郊都市 出現する敵鉄球機兵ギリオ 全国のEDF隊員によるアドバイス開始直後、安全地帯(湖の木橋の下)に行く。 まともに戦う場合、撃破時の爆破による建物破壊に気を付けること 陸戦兵橋の下で、ガバナー等で打ち抜いていけば、もはや怖いのは敵撃破時の爆発だけ。建物の屋根に投下される個体も居るので、もう片方に長距離ミサイルを持っていけば万全。 ビルの軒下に隠れて集めるだけ集め、サカグレD+かんしゃく玉の自爆で一斉撃破も可能。 ペイル時間はかかるが、ペイルならビル上からの狙撃や誘導兵器でもノーダメージクリア可能。ただし極稀ではあるが、大きくジャンプしたギリオの直撃を受けることがある。 当たり前だが自分の立っている建物を破壊しないよう注意。 自分の立っている建物周辺に敵が溜まってきたら、別のビルへ移動しつつXSXプラランなどで建物ごと敵の群れを爆撃すると効率がいい。 推奨兵器 陸戦兵 [SG SNR] Ro UM Mi ペイル [Lc] Th Ik In コメント素早い敵なので、一撃で破壊できる武器が望ましい 住宅街や瓦礫地帯で戦えば、被ダメージは大幅に下がる。 ミッション45 占拠 マップ 市街地 出現する敵黒蟻 新型円盤インペリアル・ガード(近衛UFO) キャリアー 全国のEDF隊員によるアドバイスいきなり外周からスタート。後方に退行するスペースは無い。 敵は二つのグループ。手前を巡回する近衛UFOのみと、キャリアー&近衛UFO&蟻の本隊。 最初にキャリアーを攻撃すると、全ての敵がこちらに向かってくるので高難易度の場合は危険。 高難易度は自分から近づき少数の敵を誘き寄せ撃破していけばよい。 初期の数は多いが、追加されるのは蟻だけ。新型を確実に落としていけば勝利は見える。 陸戦兵ソルリングを撃ちつつ進み、手前のUFO部隊が反応したら、無理せず一旦スタート地点付近に後退。コロコロ転がりつつソルリングで、この部隊から倒す。残りは、重火器とソルリングを組み合わせて戦力を削っていく。 近場にバイクがあるので、体力に自信が無い場合はこれを利用して、ソルリングの逃げ撃ちで近衛UFOから倒せていけばベスト。INFだと近衛の速度はバイクと同等なので、直線勝負だと危険。カーブを駆使して振り切れ。 近衛の耐久値はこの面でもまだ1200以下(INF)なので、ゴリアス99なら一撃。ただし蟻は一撃では死なない。 ビルから飛びおり、外周を左端へ。乗り物に近づくと敵に反応されるので緊急回避で向かう。左端近くのビルをソルリングで破壊し、L字型の残骸の裏に身を潜める。スナイパーライフルでキャリアーに1撃を加え、敵接近の効果音が消えるまで真上にソルリングを撃ちまくる。この繰り返しで勝てる。IMPもこれでOK。 IMP画面端に移動して、戦車砲かソルリングで邪魔な障害物を全て破壊し、視界を確保する。 敵中心から離れた近衛UFOを狙撃で少しずつ削っていく。反応してから接近してくるまでの時間が一定でないので、油断せず常に周辺に注意を払うこと。 近衛を全滅させたらキャリアーを落とし、バイクか戦車の逃げ撃ちで黒蟻を殲滅。 ペイル遠距離兵器で新型円盤をおびき寄せ、ビルの玄関に篭ってマスレイを撃てば楽に落とせる。思わぬ方向から蟻の酸が飛んでくるので油断は出来ない。 篭っているビルの正面や周囲を更地にしてミラージュ15WRを適当に撃っているだけでもかなり敵は減る。(外周外向きのビル推奨) IMP近衛だけに集中すればそんなに手こずる事はない。ビルの屋上を飛び移りながら近づき、攻撃してきたものを参謀の引き撃ちで倒せばよい。 攻撃で引き寄せると一度に沢山寄って来るのでその手段はあらかた減らしてからの方がいい。蟻とキャリアーだけになれば楽勝。回復稼ぎにも利用できる。 推奨兵器陸戦兵 [SG] SNR Ro UM Mi ペイル Ra Lc [Th Ik] Lr In コメント対UFO装備必須。キャリアーは全ての武器で破壊可能 最後にキャリアーを残すことで稼ぎに利用出来る ミッション46 機兵の谷 マップ 峡谷 出現する敵新型歩行戦車ディロイ 鉄球機兵ギリオ(ダンゴムシ) 全国のEDF隊員によるアドバイスすぐに崖から脱出せずに、ダンゴムシが全部崖下に落ちてくるのを待ってから行動すると足止め程度にはなる。 陸戦兵まずはバイクで崖の上へ。ダンゴが目障りなので、ディロイとの距離とプラズマに注意しながら寄って来たダンゴを撃破。 あとはバイクで距離を取りつつプロミネンスかライサンダーでディロイを潰す。 ダンゴが集まってきたところにサカグレDで戦車自爆をすれば一気に数を減らせる。 開始直後にバイクに乗り、ダンゴに踏まれると上空へワープ。落下中に移動して崖上へ着地し、各ディロイを遠距離狙撃で撃破する。かなり楽だが、やや反則気味。 IMP戦車に乗り込んでダンゴを引き付け(ちなみに乗り物はダンゴの攻撃を受けない)、ジェノ自爆で全滅させる。あとはバイクで。 ペイルペイルの場合、逃げながら誘導兵器を撃つだけでOK。ディロイ戦で役立つミラージュ15系が断然オススメ。 ダンゴムシにさえ注意すればディロイとは比較的1対1の状況を作りやすいので、レイピアやランスで接近戦を仕掛けるのも有効。 モンスターS両手持ちも有力だがダンゴムシに接近されると辛い。片手にランスかミラージュの方が無難。 IMPここの問題はディロイのみ。まず右上方にいるディロイをマスレイで倒し、すぐさま左にいるディロイにアルマゲを投げる。アルマゲのチャージが完了したら残りのディロイを殲滅。倒すのはどこからでもいいが、右の平らな地形の方がギリオを隠す坂が無いので戦いやすい。 ディロイは一気に近づくとレーザーの餌食になるのでレーダー3~4マス分の距離からプラズマを誘発し足に近づくと成功しやすい。 ギリオの爆発をくらうと即死なのでレイピア撃ちっ放しで近づき射程ギリギリから攻撃。ディロイ全滅後なら橋上の柱の上か木の上に乗って、ギリオに誘導兵器連打か迎撃レイピア。意外に木は細くて倒されにくく、倒されても代わりの木が何本もあり、地面より楽に闘牛士の様に戦える。 推奨兵器 陸戦兵 AS SG [SNR Mi] ペイル Ra [Lc In] Lr コメント戦車を短時間で撃破できる装備が必要となる ミッション47 大群進撃 マップ 廃墟都市 出現する敵赤蟻 羽蟻 凶虫バゥ 全国のEDF隊員によるアドバイス第一波は前方より赤蟻の大群、第二波は(開始地点の向きから見て)右後方より羽蟻の大群、第三波は(開始地点の向きから見て)左後方よりバゥの大群がくる。 陸戦バイクがあるので赤蟻と蜘蛛はそれなりに楽。最も厄介なのは第二波の羽蟻になる赤蟻を一匹まで減らしたらバイクに乗って外周に行く。武器次第では赤蟻もめんどくさいので、戦車でバックで外周を走りながら戦車砲を撃ち込んで減らすといい。 羽蟻とまともに戦いたくないなら外周回って爆発物を羽蟻の群れにぶち込む。当てづらいので根気よく それなりの戦車の腕前があるなら、羽蟻も戦車で逃げ撃ちするという手もある。このMAPでなら難易度を問わず、戦車砲一発で仕留められる。 まともに戦うなら、マップ隅で待機してギリギリまで引き付けておいてから、角の瓦礫に馬糞を当てて削る。その後外周を馬糞で自爆しない程度の距離を保ちながら平行に緊急回避で移動しつつ、瓦礫に当てて落としていく。 バイクは酸の被弾ダメージを受けないように、少し離れた位置に置いておくこと。 ある程度数を減らしたら後はSNRか、ソルリングなどで残ったのを撃破 第三波の蜘蛛はバイクからの狙撃、ミサイルなどで楽勝 乗り物が無い、もしくはペイルの場合開始位置左前方の外周で最後の羽蟻を倒すと、蜘蛛が外周にひっかかって大幅に接近がバラけるので捌くのが楽になる。 IMP戦車、バイクで逃げ撃ち。特に羽蟻はバイクで時間をかけてプロミネンス2などで落としていくのが一番確実。 ジェノ砲をうまく使えば時間の短縮になるので、腕に自信があれば狙うといい。 ペイル一波の赤蟻、二波の羽蟻はいずれもレイピアだけで対処可。蜘蛛は外周を利用して参謀などで。 IMP体力が少ないIMPでは、羽蟻戦でマスレイが通用しづらくなっている。 画面端でヘブンズゲートαを撃ち、周辺を飛行しながら引っ掛かった羽蟻を参謀30で落とす戦法が被ダメージを抑える観点から有力。 推奨兵器 陸戦兵 [SG Ro UM] SNR Mi Fl ペイル Ra Lc [Th Ik] In コメント羽蟻用装備が必須、火力に優れた武器で群れごと削り取っていこう 接近戦だと瞬殺されますって人はSGよりSNRかソルリングを持ってくべし。バイクで根気よく ミッション48 魔塔の守護者 マップ 市街地 出現する敵羽蟻 鏡面円盤シールド・ベアラー インセクトヒル 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ヒルの根元に密着状態で走り回りつつ、上方の壁面に馬糞など広範囲の爆発物を撃てば簡単にザコを削ることが可能。ただし自爆には注意。爆発系で一番のオススメはサカD。自爆を気にせず撃ちまくれるし、実は単純にTTFPも馬糞の倍以上。狙って当てるのが難しい武器だが、敵の数がひたすら多く、さらに壊れない壁(巣)が存在するこの面では影響無し。 あとはTTFPの高い武器(ガバナーSX、爆殺かんしゃく玉など)とのタクティカルチェンジリロードを活用しつつひたすら巣を攻撃。 それでも被ダメージがキツイという場合は、バイクで外周を逃げ回りながら礼賛などでひたすら巣を攻撃するという手もある。その戦法の場合外周四隅のビルを攻撃前に爆破し、ヒルとの射線を確保する必要がある。 IMPやはり巣にジェノ砲を撃ちこみ、残った羽蟻と鏡面を始末するのがベストか。当然羽蟻優先で。 ペイルヒル中腹の穴に潜り込んでマスレイあたりで羽蟻ごと攻撃。 ヒルの根本に半分程埋まってるビルがある。玄関口にて戦闘すると、かなり効率よくヒルを倒せる。 IMP開始位置前方のビルからアルマゲを投げて真後ろに飛行、ENに余裕は無いが広場を抜けた先のビル郡に 玄関の狭い入り口周りだけ茶色のビルがあるのでそこで羽蟻全滅までマスレイ、とにかく周りが狭いので 横にハマった蟻の壁貫通酸以外ではダメージを受けない、鏡面だけになったら時間はかかるが根気良く正面密着マスレイで処理 協力プレイペイルウィングを捨て石に使う。陸戦兵はバイクで後方の外周に逃がしておき、その後ペイルはヒルの穴の中に特攻、マスターレイピアを撃ち続ける。ペイルがやられたら陸戦兵はSNRでヒルを破壊、残ったザコが飛んできたら足元にサッカーグレネードを張り付けつつ外周を後ろへ走って逃げる。 IMPペイルは即、スタート地点の真後ろに飛び、外周のビルの上に立たせる。陸戦兵もバイクでスタート地点の真後ろへ逃がし、更に時計回りで移動させ、スタート地点から左前の隅に置く。そしてヒル目掛けてジェノサイド砲を発射。生き残ったザコは、自分達により近い位置にいるペイル目掛けて飛んでいくので、サンダーボウなどを撃って少しでも敵数を減らす。ペイルがやられたら、敵は陸戦兵に向かってくるので、バイクで外周を逃げつつ、距離を取ってジェノサイド砲を少しずつリロードする。リロードが終わったら、外周の中間辺りで真横のビル目掛けて発射、すぐ再びバイクに乗り込んで逃げる。これでザコは爆風に巻き込まれて減る。鏡面さえ全て倒してしまえば、残った羽蟻はバイクで距離を取って逃げながらソルリングで倒せる。 推奨兵器 陸戦兵 SG SNR Ro UM ペイル Ra Lc Th コメント対羽蟻装備が必須だが、鏡面円盤の存在により誘導兵器が扱いづらくなっていることに注意 ミッション49 空挺結集 マップ ロンドン 出現する敵全種UFO 鏡面円盤シールド・ベアラー 新型円盤インペリアル・ガード 精鋭UFOエース・ファイター 全国のEDF隊員によるアドバイス敵はすべて受動的なタイプだが、初期位置と敵の位置が近い為その場で戦うと多数の敵が反応してしまう事が多い。 スタート位置からすぐ後方の、建物と見えない壁の隙間部分に挟まって戦えばダメージを受けづらい。 ここの敵はUFOだけなので設定で旋回速度を1.0にしておくとファイターやシールドに対応しやすい。 陸戦兵なるべく端の敵から狙撃。迎撃は建物と建物の間で。精鋭と鏡はSNRで、他はSG。 IMP開始後すぐにバイクに乗り橋を渡って対岸へ。意外とヘリが邪魔なので注意。敵が数機ついて来るが橋を渡った後で始末する。 あとは対岸中央付近の公園の木をあらかた撃って視界を確保してから狙撃。できるだけ1機ずつ確実に落とす。 装備はハーキュリー×2がベストか。建物破壊と接近戦対策のため片方にソルリングXという手もあるがこの場合は鏡面に注意。 ペイルスタート地点すぐ右側の建物(二軒目)に、中庭に通じる低いトンネル状の場所がある。ここの中にいれば敵の攻撃を受けにくい。対岸にも一応ある。 その穴の道路上に面した方から、ミラージュ15を適度に前方に向かってばら撒いていけば数は減る。敵が穴の正面に来たら、サンダーボウなどで確実に落とす。 鏡面に跳ね返されても、ダメージは低い。正面に見えた時に参謀で撃破しよう。 一集団を倒したらアイテム回収。あとは少しずつおびき寄せてクリア。 INFならレーザーランスΣとデモニックランスでおびき寄せながら倒す方法もある。敵が多い場合はなるべく開始地点付近で倒すとダメージも軽減出来るので最初は開始地点付近で戦うのがベストだろう。 ただし、鏡面の反射に注意。デモニックは精鋭用なので外さないように確実に落とすのが勝利への道。 推奨兵器 陸戦兵 SG SNR Ro UM (Mi) ペイル Lc Th Lr (In) コメント 誘導兵器を除く対UFO装備を推奨 ただし鏡面円盤の数はさほど多くはないので、接近に注意し、早めに撃墜していけば誘導兵器を使うのも有力。 陸戦なら反射されてもダメージの少ないソルリングを。 ミッション50 百鬼夜行 マップ 市街地(夜) 出現する敵赤蟻 凶虫バゥ ファイターUFO 全国のEDF隊員によるアドバイス第一波はバゥとUFOが攻めてくる。第二波はマップ中央(タワー)付近よりバゥ、赤蟻とUFOが攻めてくる。 陸戦兵INFでのファイター+蜘蛛の波状攻撃はキツイので、早めにバイクに乗り込み、UFOを引き連れて外周付近まで移動。蜘蛛が接近してくる前にUFOを全滅させる。重火器の壁撃ちでまとめて数を削るといい。バイクがダメージを受けないように注意。 後はバイクで距離を取って戦えばよい。第2波も同じ要領で。 IMP基本はINFと一緒。UFO殲滅力を上げるためジェノ砲を使ってみるのもいい。 バイクに飛び乗り外周へ出て、辺の途中あたりでセレクト+ジャンプで飛び降り、緊急回避を3回ほど行えばバイクをジェノ砲の爆破範囲から外せる。あとはソルリング自爆でUFOを削り、ソルリングで残りのUFOを落としつつバイクに戻る。バイクさえ壊さなければ勝てる。 ペイル参謀2丁装備、もしくは片面サイブレα、UFOを簡単に捌けるレーザーランス∑もいい 開始すぐ後ろに飛んで逃げる。途中、飛びながらUFOを何機か落とす。マップ端に着いたら周りのUFOを殲滅。蜘蛛に備えリロードやチャージも意識しておく事。 すぐに蜘蛛が到着するので、事前に外周に沿って飛んでとにかく距離を稼ぐ。 そのうちビルに引っかかる蜘蛛もいるので、蜘蛛の進行スピードはバラける。後退しながら近い蜘蛛から優先的に撃破。 ビルの上からの糸噴射もあるので、レーダーには常に注意。 残り1体になったら開始位置から見て右前方の外周マップ隅で待機。リロードとチャージを行い、残りの敵を倒す。 しばらくすると、第2波のUFOが先行して到着するので、素早く殲滅する。 あとは、先程と同じく外周に沿って後退しつつ撃破していけばOK。 推奨兵器 陸戦兵 SG SNR Ro UM ペイル Lc Th Ik In コメント対UFO装備。視界が悪いが、誘導兵器を使っている余裕は無い。 ミッション51 重装鉄球 マップ 地下 出現する敵重装鉄球ギリオラ(ダンゴムシ) 全国のEDF隊員によるアドバイス逃げ場は無く火力で防ぐ一本道。第一波は初期位置前面より5体程度が流れ込んでくる。第二波は初期位置後方から。 第2波は1波よりも少しだけ硬くなっていることに注意。 なお、ここは武器稼ぎに有効。といっても入手できる数は少ないので効率自体はそれほど良くない。難易度によって敵の行動パターンが変わる珍しい面でもある。 イージー~ハードまでは積極的に突進してくるが、ハデストだとこちらから逃げるように動く。 INF第1波はハードまでと比べて突進攻撃の頻度が低く、スピード自体も遅い。第2波はハデストと同じ逃げモード。実はハードまでの方が苦しかったりする。 なお、IMPでは耐久力がハデスト並となっており、特性もハデストと同様。 陸戦兵AS99級の火力が欲しい。重火器も悪くないが接近されてしまうと辛い。使うなら自爆しにくく連射が効くボルケーノ6Aがオススメ。 どうしても突撃されるならバウンドガンB08Sで膜を作り自爆を待とう。INFでも有効。 バウンドガンXSを連射してるだけでもOKだが、礼賛F&B08Sでタクティカルチェンジするのも楽だし楽しい。 ペイルGスラスト級の近接兵器が目安。レイピアよりはランスを。 サンボウ30両手持ちで連射>終了。 洞窟ステージの多分に漏れず、参謀やサンダースナイパー40で楽勝。 IMPサンダースナイパーは反射が怖いのでマスターレイピアやレーザーランス∑が良い。なるべく逃げながら1匹ずつ撃破を心がける。 撃破時の爆発も大きなダメージ元となるのでなるべく当たらない位置で。 推奨兵器陸戦兵 [AS SG SNR] BG ペイル [Lc Th Lr] コメントある程度、距離を置いて一撃を加えられる武器が欲しいところ。 当然ながら火力も要求される。一体およそ4000D ミッション52 嶺の亀裂 マップ 峡谷 出現する敵黒蟻 凶虫バゥ 新型戦車ディロイ 巣穴 全国のEDF隊員によるアドバイス巣穴は3つ。谷を挟んで初期位置側(黒蟻)と谷底(黒蟻)、谷を挟んで反対側(バゥ)。蜘蛛の巣と谷底の巣を新型戦車が守る。 絶え間なく現れる増援に蜘蛛、ディロイと、陸戦にとってはかなりの難関ステージとなる。 陸戦兵蜘蛛巣のディロイを破壊→戦車で退避→蜘蛛を排除しつつ蜘蛛巣を破壊→初期位置側の蟻の巣→谷底のディロイ→谷底の巣。 ただ蜘蛛巣かディロイを破壊する頃には黒蟻が間近まで迫っているため、蜘蛛巣を破壊後ディロイを無視して初期位置側の蟻の巣に向かったほうが良いかもしれない。 UM-XAで巣を狙撃出来ると楽。開始位置から左を向き、一番手前の木の枝が最も左に張り出した位置に合わせ上下照準を行う。 もしくは礼賛F+ゴリアスSSSの組み合わせもかなり有効。 戦車である程度は距離を離せるが、他の面と違って外周ルートが確保しきれない。遠距離からの狙撃で勝負。 IMP蜘蛛の巣に向けてジェノ砲。難しければ狙撃銃のスコープを使って照準を合わせるといい。 巣に当たればディロイごと撃破できるが、途中で蜘蛛に当たってしまうこともある。 戦車で逃げ回りながら接近してくる蟻と蜘蛛を倒すことになる。攻撃しない限りディロイは動かない。 ペイルペイルにはあまり有用な狙撃兵器が無い。マスレイで蜘蛛の巣とディロイを瞬殺したら参謀で素早く蜘蛛を排除。 谷を渡る時にできるだけ蜘蛛を谷の下に落とすのがポイント。近くに飛んでくる蜘蛛にはマスレイも使う。 INFで蜘蛛&ディロイに瞬殺される人は、開始位地付近で蜘蛛を優先的に排除。攻撃の邪魔になる黒蟻も、適度に排除。 その後、蜘蛛が補充されるまでかなり時間が空くので、その隙を突いて蜘蛛の巣&ディロイをレイピアで破壊。 レイピアと雷撃兵器 or イクシオンXあたりがお勧め。MONSTER-Sで陸戦と同じ戦法をとるのも有力。 上空から巣の穴の縁に参謀を撃ち込むと、上手く反射すればINFでも一撃で破壊できる。 IMP体力500で蜘蛛の巣に突っ込むのは無謀。先ずは前方の蟻の巣を破壊し、広い地形を確保した上で蜘蛛と残りの蟻を迎え撃つ。 蜘蛛を殲滅後、蜘蛛の巣→崖下の巣の順で。増援の発生頻度は遅いので蜘蛛を殲滅してから巣に向かっても充分に間に合う。 ディロイは起きてから動き出すまで少し時間が有る。レーザーを撃たれない位置から突撃し、参謀とマスレイで巣ごと解体する。 推奨兵器陸戦兵 AS SG SNR Ro UM ペイル Ra Lc Th Ik Lr In コメント対戦車装備と蜘蛛用の武器が必要 ミッション53 陥穽 マップ 近郊都市 出現する敵黒蟻 赤蟻 羽蟻 凶虫バゥ 巣穴 全国のEDF隊員によるアドバイス巣穴は4つ、すべて池の中に配置されている。 巣穴から出てくる敵はスタート位置に近い順に黒蟻、赤蟻、蜘蛛、羽蟻 破壊優先度は(難易度や戦法などによって若干変わるが)蜘蛛>羽蟻>黒≧赤。 市民が襲われている間に巣をできるだけ潰してしまおう。 陸戦兵バイクで前方に直進し、池の左側から回りこむ。蜘蛛と羽蟻が市民を襲いに行くので、市民が居るうちにガラ空きの巣を破壊。 徒歩で逃げるなら蜘蛛を、バイクで逃げるなら羽蟻を最優先で破壊。 破壊に使用する武器はサカDかスパローショットXが効率が良い。スパローショットは羽蟻の相手も出来る。 巣穴破壊後はビル街方面に逃げて、遠回りしながら羽蟻と蜘蛛を少しずつ削り、全滅したら池まで戻り残りの巣を破壊。 IMPジェノサイド砲+ソルリングX。 蜘蛛と羽蟻の巣をジェノ砲で焼き払い、バイクで外周戦法。 羽蟻が残った場合バイクにとって脅威になるので、これを確実に撃ち落とせるソルリングが良い。 スナイプの腕に自信があるならハーキュリーの方が早い。 ペイルレイピアならば陸戦と同じルートを通って、奥の巣へ向かう移動の通り際に全ての巣を簡単に破壊可能。 陸戦よりもスピードがないので市民との位置が近く、敵に反応されやすいが、ほとんどは黒蟻なので問題ないはず。 もう一つ、開始位置から右方向に移動し、ビル街を大きく迂回し羽蟻巣を目指すように移動していくルートもある。 たまに羽蟻が反応することがあるが、基本的にほとんどの敵を確実に市民に引き付けられるのが魅力。 IMP開始時後ろに下がり、巣に向かってアルマゲドンクラスターを投げる。うまくいけば巣と敵がほぼ全滅。後は羽蟻と蜘蛛優先で参謀などで倒す。 市民がいなくなるまでに羽蟻と蜘蛛を倒しておこう。後は距離をとりつつ適当に。 推奨兵器陸戦兵 AS SG SNR Ro UM Mi Fl ペイル Ra Lc Th Ik In コメント対羽蟻装備・対蜘蛛用の武器が必須 黒蟻、赤蟻の巣を残して手動で稼ぎに利用することもできる。 ミッション54 深淵 マップ 地下 出現する敵蜘蛛 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵サッカーグレネードD+バウンドガンXSを装備。スタート後すぐに、右下に見える横穴に逃げ込む。 スタート地点から緊急回避かジャンプで飛び降りて中吊り通路に着地、更に緊急回避で移動し穴に飛び込む。 その中で、前後に移動しながらサッカーグレネードDをばら撒き、穴に時々入ってくる蜘蛛をバウンドガンで撃退。 サッカーグレネードの爆風で、横穴にいながら、壁向こうの蜘蛛を比較的安全に減らす事ができる。 ただし、蜘蛛の糸は時々壁を突き抜けてくる(蜘蛛も)ので、それなりの体力は確保しておきたい。 逆に言えば、壁向こうから糸が飛んでくるところが「蜘蛛との距離が近い」場所であるので、そこにサッカーグレネードを置くといいだろう。 サカDの代わりに馬糞でも可。自爆に気をつければ効率はよい。 ペイルでの迎撃ポイントへ行くことも可能だが、蜘蛛の動きにかなり左右されるため、成功率は半々といったところ。 HG-13Aを使う場合、スタート時から後ろに下がり、蜘蛛が全て下に降りたら左側の崖からグレネードを投げ落とす。 蜘蛛の数が減ったら後はソルリング等を撃てば良い。 ハデストまでなら、適当にスプラッシュグレネードを撒いとけば、簡単に数を削れる。 IMP蜘蛛が下に降りるまでひたすら待って地下鉄へ移動。 蜘蛛が下に降りたら右下の穴を通ってスタート地点前方へ。そこから右に落ち、後ろにある二つの穴を右側に進み崖に出る。その崖をひたすら落ちれば地下鉄にでれる穴がある。ただし崖の場所で蜘蛛に待ち伏せされることも。 協力プレイで片方を自爆ミサイルに使う手もある。ジェノ砲を2つ持ち、敵が穴の底に降りるのを待って崖から飛び降りる。1発目は穴の途中で、2発目は糸攻撃で死ぬ寸前にどちらも真下目掛けて撃つ。これで殆どの敵を減らせる。落下してすぐ撃つと、相棒を巻き添えにしてしまうので慎む。 ペイルスタート後後ろに下がり、蜘蛛が下に降りるのを待ってから行動開始。完全に足止めされた時は再出撃。 開始位置から見て斜め右前方下層へ向けて下れば地下鉄に出られる。あとは一番奥に陣取って雷撃兵器で蜘蛛を迎撃。 サンダースナイパー40 + サンダーボウ30 推奨。 推奨兵器 陸戦兵 [サッカーグレネードD HG BG] UM Fl ペイル [Th Lr] In コメント武器集めに利用される事もあるが、即死の可能性も高い。地下鉄への移動さえ成功すれば後はほぼ安定する。 難易度を問わず、正攻法よりも変則的な手段の模索を。 ミッション55 奈落の罠 マップ 地下 出現する敵蜘蛛 全国のEDF隊員によるアドバイススタート位置真後ろの分かれ道を右へ、次の分岐を左に道なりに進んだ直線通路が共通の迎撃場所(前方は左にカーブ、右に特殊壁、振り返ると正面と右に道が分かれている)。 あまり直線を進み過ぎると、後ろから敵が来るので、振り返ると正面と右の分岐がはっきり分かるぐらいの位置がよい。 応戦の最中真横の壁を貫いて糸が飛んでくることがあるので注意。 陸戦兵陸戦兵は、開始直後に爆破武器で正面の敵を全滅、次に振り向いて左手の通路に打ち込んで、少しでも数を減らしておく。 敵は開始直後から攻撃を仕掛けてくる。上記の場所に素早く移動し、バウンドガンで牽制しつつ一斉爆破。 残りの敵は壁を挟んだ隣の通路にかたまるので、少しずつ誘き寄せて倒す。 壁越しの爆破攻撃も有効で、これだけでもほとんどの敵を殲滅できる。自爆には注意。 閉所での高い防御力を誇るマグマ火炎砲、無ければ火炎放射器F6二丁持ちも有効。自爆の危険がないのが魅力。タクティカルロード推奨。 IMP基本戦法はINFまでと同様。壁からの糸貫通は運。 ペイル武器はサイブレードαと参謀30。開始直後にサイブレードαを正面の壁に撃ち込む 後ろを向いて、参謀30やサイブレードαで正面左の通路から出てくる蜘蛛一群を撃破。 あとは上記の迎撃場所に移動し、陸戦と同じ方法で削っていけば良い。 サンダースナイパー40と上位レイピア。開始直後、正面の敵は無視して横に飛び後ろへ向く。左通路の一団にサンダースナイパー40を撃ち込む、 雷撃が長距離貫通するため2発も撃てばかなりの蜘蛛が減らせる。 エネルギー残量に注意し、残骸をレイピアで蹴散らしながら奥にいる蜘蛛をレイピアかサンダースナイパー40で退治。 ゲージを回復しながら追ってくる蜘蛛を倒す。(反射を利用して糸が来ない位置から倒せる) 推奨兵器 陸戦兵 SG Ro UM Fl BG ペイル Ra [Th Lr] サイブレードα コメント通路が敵の死骸で詰まり易い。BG・重火器・雷撃・Flで突破口を開け 敵は蜘蛛だが、手順さえ正しくすればINFでもほぼ安定するので、稼ぎに使えなくも無い。 ミッション56 龍虫復活 マップ 新市街地(夜) 出現する敵百脚龍虫(50節) 最大サイズの龍虫、百脚どころか二百脚 全国のEDF隊員によるアドバイス 陸戦兵逃げ回りつつ建物の影からプロミネンス2やリバイアサンを撃ち続ける。 プロミネンス2の場合、分離必至なので残党処理が重要。リバイアサンなら建物も壊れ難く即死できるので持っているなら活用。 場所は開始左手のタワー周辺が良い。見通しがきくためミサイルの誤爆が少なく、敵は周囲の橋に絡まって動きを止めやすい。残党が隠れる場所も少ないので処理しやすい。 残りはSGやSNRで。 酸攻撃の前に光るので、夜でも位置確認がしやすい。 至近距離での一斉酸攻撃は必死。出来るだけ近づけないようにしたい。 ハデストまでなら、広い場所でスカイタートルを逃げ撃ちしてるだけで減らせる。酸避け技術必須。単騎で襲ってくる奴には礼賛などで対応。 IMPやはり分断によるリスクを避ける意味で、隙を見てジェノ砲で一気に倒すようにしたい。運が良ければ一撃。 ペイル開始位地の高速道路の下を前後しながら、隙間からサイブレードを撃ち続ける。 百足が高速道路にへばりつくくらい接近したら、高速は捨てる。 接近されたらホーリーランスがかなり有効。 IMPアルマゲなら運が良ければ一撃。両手持ちも非常に有力。 推奨兵器陸戦兵 SG [SNR] Ro [UM Mi] ペイル [Lc In] Th コメント戦闘方法は変わらない。爆風範囲の広い武器でひたすら分断し、散らばった敵を高威力の武器で各個撃破。 建物を誤爆しすぎると、肝心な時に遮蔽物が無くなるので注意。
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EDF用語集 基本とうこそ EDF(いーでぃーえふ) 戦闘・兵器関連TTFP/PTFP(てぃーてぃーえふぴー、ぴーてぃーえふぴー) 待機モード(たいきもーど) 攻撃モード(こうげきもーど) 人物・セリフ関連結城(ゆうき) 隊長(たいちょう) 敵キャラクター主力級(しゅりょくきゅう) 地上戦力(ちじょうせんりょく) 航空戦力(こうくうせんりょく) その他サンドロット(さんどろっと) 基本 とうこそ 地球防衛軍における、歓迎のあいさつである。新人隊員や入隊を考える人をみかけたら、「EDFへ (タメ) とうこそ」と声をかけるのが常識 ようするにただの打ち間違いです。 EDF(いーでぃーえふ) 地球防衛軍「The Earth Defense Forces (あーすでぃふぇんすふぉーす)」の略称。 本ゲーム自体を指す場合「EDF1」:PS2専用ソフト「THE 地球防衛軍」のこと。シリーズ第一作。 「EDF2」:PS2専用ソフト「THE 地球防衛軍2」のこと。続編。 「EDF3」:Xbox360専用ソフト「地球防衛軍3」のこと。次世代。ナンバリングタイトルだが続編ではない。 「EDF2P」:PSP専用ソフト「地球防衛軍2 PORTABLE」のこと。本作、「EDF2」の移植作品。 「EDF IA」:PS3/Xbox360専用ソフト「EarthDefenseForce Insect Armageddon」のこと。アメリカ製。 「EDFT」:PS2専用ソフト「地球防衛軍T(タクティクス)」のこと。ストラテジーゲームに。 それぞれ、単純に「1」「2」「3」「2P」「IA」「T」と呼ばれることも。 ゲーム内に登場する架空の組織を指す場合20世紀初頭より続く世界全土の紛争解決・平和維持を目的とした国家の枠にとらわれない超法規軍として設立された。(EDF1より)本来の目的に沿った活動は上手くやっていたようだが、インベーダーの襲来では大半が戦死したとみられる。 IAでは「ラヴェジャー(本作のインベーダーに相当)」への最後の砦として立ち上がった組織。 戦闘・兵器関連 TTFP/PTFP(てぃーてぃーえふぴー、ぴーてぃーえふぴー) それぞれ、「Tactical Total Fire Power - 戦術総合火力」・「Pure Total Fire Power」の略。各兵器の時間当たりのダメージ効率の指標。詳しくは武器データを参照。 待機モード(たいきもーど) プレイヤーに向かってこない敵の状態のこと。ウェイトモードとも。巨大生物や円盤は、待機モードでもせわしなく動き回る。ダロガなどの歩行戦車は動かない。 待機モード中の敵は、「攻撃を受ける」「索敵範囲内に近づく」「リンク範囲内の仲間が攻撃を受ける」「リンク範囲に関わらず、特別にリンクされた仲間が攻撃を受ける」以上の状態なると攻撃モードに移行する。待機モード中の敵が攻撃を受けることで攻撃モードに移ると、その個体を中心としたリンク範囲の中の全ての敵も同時に反応し、攻撃モードへと移る。リンク範囲の広さは感覚的に覚えておこう。 大型円盤とそれから投下された巨大生物などは距離に関わらずリンクされており、大型円盤へ攻撃するとその円盤から投下された敵が全て問答無用で攻撃モードに入る。 下手に刺激しなければ襲ってくることはない。待機モードのグループが点在しているミッションでは、できるだけ他のグループを反応させないようにするべし。 攻撃モード(こうげきもーど) プレイヤーに向かってくる敵の状態のこと。アクティブモードとも。最初からこの状態で始まるミッションも多い。高難易度では厄介。 攻撃を受けたことによって攻撃モードに入っても、実際に攻撃を行った者ではなく最寄の隊員・市民を優先する。 市民が索敵範囲内に入ることでも攻撃モードに移り、市民が居なくなるとプレイヤーに向かってくるので注意。 人物・セリフ関連 結城(ゆうき) EDF1に登場した隊員。 EDF1 ステージ3にて数が多すぎる蟻の群れに囲まれ、酸をぶっかけられた際 「なんだこれは、蟻の体液か? うわっ、酸…酸だー!(サンダー)」 と言うセリフがどう聞いてもサンダーにしか聞こえないことから【神】となった。 本作では、「結城博士」がサンダーボウシリーズの開発者として登場するが、彼との関係は不明。攻略本には彼の兄とあるが、非公式である。 隊長(たいちょう) 我らEDFの隊長である。男性。彼を指して「本部」とする場合もある。EDF1で極東に設置された臨時本部から通信を送ってきた人物と同一人物であり、本作ではさらに地位が上がっていると思われる。 前作より、我々プレーヤーを数々の罠に陥れた真犯人であり、本当の倒すべき対象。 色々喋るが、名台詞はありそうで案外なかったりする。 敵キャラクター 主力級(しゅりょくきゅう) 対地では「巨大甲殻虫」「凶虫バゥ」、対空では「飛行甲殻虫」「ファイター」「鏡面円盤」「近衛」「空爆」のこと。 彼らはそれぞれ、ゲーム中最も低い耐久力を持ち、出現頻度も最も多い。要するに雑魚敵である。 難易度を下から順に、75→150→300→600→1200 の基本耐久値を持っている。 これらを一撃で倒せる火力を持つ武器が、その難易度での標準となる装備と言える。 地上戦力(ちじょうせんりょく) 敵戦力のうち、基本的に地上を移動するタイプの総称。 移動手段の都合上、陸戦兵のように地形の影響を受けるため、うまくビル群や谷間に引っ掛ける事で進行を遅らせる事が可能。 といっても、高難易度では移動速度自体が早いためリロード一回分になればいい方。 蟻が地底マップなどで天井にいたり、蜘蛛やダンゴ虫は飛び跳ねたりしていますが、それでも彼らは地上戦力です。 航空戦力(こうくうせんりょく) UFOや羽蟻といった飛行能力を持つ戦力の総称。 地形を無視して進攻してくるため、逃げる暇もなく取り囲まれる事も。 更に、攻撃するには基本視点を上に向ける必要があるため、プレイヤーの腕前も問われる。 高高度で待機状態にある敵もいるため、射程がある程度ないといけないことも。 マザーシップや皇帝の砲台をこのカテゴリと言うかは微妙なところ。 その他 サンドロット(さんどろっと) 本作品の開発会社。「酸泥」「サンド」と略す場合が多い。 箱庭を作り、そこでロボットなどを暴れさせるゲームを作るのが得意。 地球防衛軍以外の主な作品に「斬撃のレギンレイヴ」「超操縦メカMG」「ギガンティックドライブ」など。 結構やりたい放題で、本作品も例外ではない。斬撃のレギンレイヴでEDFの本部を思わせるような行為をしたり、もろゲッ○ーロボなMGを出したり、本作に斬撃のレギンレイヴで登場した武器と同じ名前の武器を出したり・・・ 他の地球防衛軍シリーズの監修も行っている。IAも多分安心
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ミッション攻略/11~20 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.11 凶虫大挙 No.12 空母襲来 No.13 巨獣 No.14 谷間の影 No.15 夜襲 No.16 挟撃 No.17 地の底 No.18 魔鏡 No.19 盾 No.20 魔塔強襲 < 01~10へ | 21~30へ > No.11 凶虫大挙 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 凶虫バゥ 14体 開始地点 凶虫バゥ 20体 橋 凶虫バゥ 20体 奥の市街地 第二波 キャリアー(蜘蛛) 1体 一度だけ投下 ┗ 凶虫バゥ 20体 - 開始地点がマップの角に近く、左・後ろに下がるスペースはほとんどない。逃げるときは右へ行くこと。 開始地点で市民を襲っているグループ、橋のグループ、その奥の市街地のグループがいる。最初のグループ以外は待機モード。 全グループを全滅させると、時計台上空にキャリアーが出現し、蜘蛛を一度だけ投下する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵前回と同じような装備でいい。ゴリアス-99/EMと、スナイパーライフルやミサイル。 橋に近づくと市民が出現する。彼らが囮になっている間にバイクを拾って、橋グループを殲滅。 市街地グループは、開始地点側の岸から対岸へ狙撃して、河を超えてくる前に叩きたい。 最後のキャリアーは、よほどアイテムに飢えてない限り蜘蛛を落とす前に撃墜してしまおう。そのままクリアになる。 ペイルウイングこちらも前回と同じ装備で。雷撃 or イクシオン+プラズマランチャー or サイブレ。 最初のグループは市民がいるうちに重火器で殲滅。 橋グループも開始地点付近から攻撃するか、または市民召喚→爆撃→河へ降りて中距離兵器で引き撃ち。 市街地グループは陸戦兵と同じく、対岸から爆撃して河を超えてくるまでに倒す。 IMPではRZRでの爆撃かアルマゲでの掃討が有効。補助武器は参謀XDが無難だが、RZRとの組み合わせならフレイドマルやルオンノタルでも良い。 RZRは手頃な建物の上から角度を付けて狙うと当たりやすい。 IMPでの侵攻速度はかなり早いため、市街地グループを川を越えてくるまでに殲滅できない場合もある。 また、できれば最後の一匹はキャリアーを攻撃できる地点で始末したいため、橋グループは開始地点付近の建物の上から爆撃して処理し、橋に近付くと出現する市民は市街地グループが近付いてきてから出現させたい。橋の中ほどに進むと出現する市民でも代用は可能だが、位置的に少しやり難い。 アルマゲは低難易度で落下位置の距離感を掴んでおくと良い。市街地グループは、キャリアー降下地点付近からアルマゲを投げて殲滅し、下りてくるキャリアーをすぐに撃墜する。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.12 空母襲来 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー(蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 20体 - キャリアー(蜘蛛) 1体 - ┗ 凶虫バゥ 17体 - 手前のキャリアーが蜘蛛、奥のキャリアーが蟻を投下する。 出来るだけ蜘蛛のキャリアーを先に落とす。爆炎で奥のキャリアーが見えづらいので注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵狙撃用のスナイパーライフルやロケットランチャーと中・近距離戦用のショットガンなど。 開始位置から蜘蛛のキャリアーを優先して狙撃。降りてきた敵も蜘蛛を優先。 住宅街で戦うと不意打ちが怖いのでレーダーには注意すること。 乗り物とミサイルなどを使って逃げ撃ちすれば全難易度で安定。 ペイルウイング開始位置からMONSTERやプラズマランチャーでキャリアーを落とす。緊急チャージ上等。 雑魚は雷撃兵器でプチプチと。キャリアーの上に乗れば攻撃をシャットアウトできる。 IMPでは開幕すぐ蜘蛛を投下するキャリアーをMONSTER-Sで撃墜し、チャージ完了後もう一機のキャリアーを撃墜。 近付いてくる虫は好みの武器で倒せば良い。確実なのは参謀だが、ランス系でチャージ戦法をするのも中々楽しい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.13 巨獣 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 宇宙生物ソラス 1体 - ノーモーションからの突進に注意。下手に距離をとると炎の餌食になるので足元で戦ったほうがよい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵両手かんしゃく玉やガバナーでゴー、足元をぐるぐる回りつつ攻撃すれば楽に終わる。 ペイルウイングレイピア持って背中へ(´・ω・)カワイソラス 背中に乗るのがめんどくさければ、かかと辺りを焼いてあげる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.14 谷間の影 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー(蜘蛛) 2体 - ┗ 凶虫バゥ 5体 - 凶虫バゥ 20+体 - 開始後すぐ遠距離武器でキャリアーを一機以上撃墜。周囲の蜘蛛を一掃した後、残りのキャリアーを破壊。 最初の数こそ多いが、増援は数、頻度ともに大した事は無い。先ずは初期配置の蜘蛛撃破に専念するのも一つの手 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵キャリアーを落とした後、ミサイルとバイクを使って逃げ撃ち。 もう一つの作戦として、左上前方のキャリアーを狙撃で落とした後、橋の下にわざと落ちる。 後は蜘蛛に近づかれないように爆破兵器の壁撃ちを行い、隙を見て残りのキャリアーも狙撃。 ペイルウイング蜘蛛の位置が比較的近いので、高難易度ではキャリアー用に狙撃武器を持って行くと蜘蛛戦がやや辛い。 速攻を狙うならMONSTER-Sでキャリアーを破壊、蜘蛛は谷底で参謀XDで殲滅。 谷底なら敵が固まるのでEOEで足止めしつつ、キャリアを落とす作戦も有効。 IMPでは参謀XD+RZRがオススメ。 開始後すぐ、左前方の丘の上に全力飛行。緊急チャージ中に寄ってくる蜘蛛は参謀で牽制。但し撃ち切らないように。 チャージ完了後すぐに飛んで、低空飛行しているキャリアーの上に乗る。 高いキャリアーを撃墜し、キャリアー外周の紫色の出っ張っている辺りからRZRで蜘蛛を爆撃する。キャリアーが投下する5匹以外の敵は殲滅可能。 蜘蛛が十分少なくなったら、キャリアーを落として残敵を掃討する。 キャリアーから降りる際、谷間を越えるように飛行すると、少しだが蜘蛛と距離を取りやすい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6W AS100F(アサルトライフル等近接用武器) スタート以前から前押しで橋から降りる用意 降りたらボルケーノ前攻撃しつつ後退ある程度蜘蛛が減ったら上空のUFOに2.3発ボルケーノ 又、前攻撃ボルケーノ 近接を許してしまったら近接武器で撃破 上空ボルケーノを間にはさみ前攻撃ボルケーノを繰り返す UFOが一機減る辺りには蜘蛛はスカスカになってるはずなので もう一機のUFOを潰す 後はレーダーに気を付けて残りの蜘蛛を殺す ペイル No.15 夜襲 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ファイター 50体 - 数が多いので、少しづつおびき寄せビルの合間で戦えば被ダメージ量を抑えられる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵接近してきた所を重火器のビル巻き込み撃ちでまとめて数を削ると良い。 数が減ったら転がりながらソルリングで。 バイクで外周を回りつつ、コーナーで狙撃orミサイルを繰り返す。時間はかかるが安全。 ペイルウイング誘導兵器で反応させ、寄ってきたところを参謀XDで纏めて落とす。 IMPでは参謀XD二丁持ちが有力。 群れから離れたファイターに、雷撃の先端を当てるようにして少しずつ誘き寄せる。 纏わりつかれる前に、ENをある程度使っても後方移動しながら短期に殲滅するようにしたい。 EN残量に注意し、少ないようなら参謀を撃ち切らず、一発残して切り替えた方が良い場合もある。 どうしても無理なら瓦礫潜りも可能。その場合はSIGスナイパーとRZRが無難か。 潜れるビルは、ミッション37 近衛兵団の開始地点右前方にあるのと同じ形状のビル。後ろから見て右から縦線3つ目と4つ目の間に立ってビルを壊すと潜れる。 開始位置から少し左後方、外周に面した該当ビルが、空き地の先のビルを壊したときに、RZRの着火がしやすい瓦礫ができるのでオススメ。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ソルリングX エリアルリバーサー 適当に歩きながら回避しながらチャージしたりしながらソルリング発射 UFOが一杯迫ってきたらエリアル展開 適当に動きながらソルリング 終わるまでその繰り返し。 ペイル No.16 挟撃 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ファイター 20体 - 多脚歩行戦車ダロガ 3体 - 第二波 ファイター 19体 - 多脚歩行戦車ダロガ 2体 - 海岸沿いでどれだけ早くファイターを殲滅できるかが勝敗を分ける。第一波全滅後、ほぼ同じ構成の第二波出現。 開始位置の右にある小さい岩山の周りを利用すれば、ダロガの攻撃をカット出来る。UFOに対して重火器壁撃ちも行いやすい。 崖の上も安全地帯。ダロガは崖を登る事が出来ず、立ち位置次第ではノーダメージも可能。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵狙撃武器を用意するよりも、SGや重火器でファイターを短期殲滅した方が良い。 戦車もヘリも遠くに配置。戦車が岩陰に置いてあること以外は実用性に欠ける。 崖の上で緊急回避しつつプロミネンス等を撃つだけでも結構いける。ただしダロガに坂を登らせない事。 水中に落ちたアイテムは戦車で回収。 ペイルウイングレイピアによる速攻解体が出来るため、先に後方崖のダロガを倒すのも良い。 包囲の一角を崩せるので、ファイター撃墜の際にある程度の余裕が出来る。 IMPでは序盤の最難関といっても良いほど難しいステージ。 参謀XDと近接用のフレイドマルかルオンノタルが無難か。ダロガの処理はやや面倒だが、参謀XD二丁持ちも良い。 開幕右側、丘の海側の平地へ進みながら、ファイターを殲滅。この時、ファイター先鋒が近付いてきたら、少し長めに水平飛行を入れると、纏わりつかれにくく、参謀で狙いを付けやすい。 第二波のファイターは、開始位置左側の崖を越えた辺りの平地で迎撃すれば、ダロガが来る前に余裕を持って掃討できる。 参謀XDとヘブンズゲートαという手もある。 ダロガは参謀XDの雷撃の先端を当てるようにすれば、射程範囲外から一方的に攻撃できる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ライサンダーZ バッファロー 後の高台のダロガをライサンダーで落とし高台に登る UFOをバッファローで潰す UFOの数次第で一旦高台から降りるか高台から攻めてくるダロガを落とすか海岸に落とす 海岸に落とせるなら落とした方がいい 後は高台でのUFOとの潰し合い UFO全部潰したらダロガ全部潰す 終わったら一旦海岸に降りる ダロガを海岸に落として高台に上り UFO潰しをして終わったらダロガ潰し。 ダロガ一台潰す瞬発火力かUFO的確に潰せる火力があるなら エリアル展開でもいけるはず。 No.17 地の底 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 凶虫バゥ 00体 - 第二波 巨大甲殻虫 00体 - 凶虫バゥ 00体 - ステージ開始直後から挟撃される。前方の蟻群を一掃するのは並大抵の所行ではない。蟻を牽制しつつ、後方の蜘蛛を突破することになる。 後退し続けて、最初の横穴付近に蜘蛛の増援が出現する。出現と同時に爆撃するか、さらに下がってミッション5「地下道」の戦域付近まで移動すれば、敵は通路に引っ掛かったりしてほとんどやってこなくなる。 一定数の敵を撃破すると増援出現。増援部隊を一定数撃破、もしくは一定時間経過すると作戦クリアとなる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵重火器がほぼ必須だが、虫の死骸が通路にたまって自爆しやすいので爆撃は慎重に。 サカD・馬糞を持ち、開始前から攻撃ボタン押しっぱなしにしておくと、前方の蟻部隊一つ丸々壊滅させる。 相棒はF3R、F6あたりの火炎放射器がベスト。数発ずつ撃つようにしてリロード時間を稼ぐ。 火炎放射機のリロードが始まるころには、地下鉄は閑散としているはず。マグマがあればそれだけで殲滅できる。 爆殺かんしゃく玉両手持ちで投げ続け、絶え間なく爆風を作り続ける事も中々有効。自爆時の被害も少ない。 ペイルウイング地底戦のセオリー通り、参謀両手で問題なし。蟻をシカトして蜘蛛を殲滅する。一息付くまでリロードはしないこと。 開始直後にマスレイで前進特攻、残骸を吹き飛ばしながら逃げ、振り返って参謀で蜘蛛を迎撃。 片方に支援武器(サンダークラスター、EoEなど)を撒いておいて、もう片方を対処するという手も。 IMPもやることは変わらない。一番簡単なのは恐らく参謀XD二丁持ちだろう。 開幕すぐ一発前方に撃ち、振り返って後ろから来る蜘蛛を殲滅。第二波蜘蛛が出現する少し先まで進み、振り返って迎撃するようにすると、酸蟻が途中で引っ掛からずに効率よくこちらに向かってきてくれる。 サンダースナイパー40を適当に撃っていれば殲滅可能。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.18 魔鏡 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 破壊不可能 ファイター 00体 - 鏡面円盤 シールド・ベアラー 00体 - 最優先目標はファイター。鏡面UFOに構い過ぎてファイターを見失ってはいけない。 待機モードの航空戦力との戦闘の場合、少数ずつおびき寄せるのがセオリーだが、かなり密集していて孤立することが少ない。ビル街でガチ勝負を挑むべし。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スナイパーライフルで適当なファイターを狙撃。寄ってきたところをビル着火でまとめて落とす。 戦車とヘリが両方ともスタート地点にある、乗り物ファン歓喜のステージ。 インフェルノの場合、ヘリでは大量のUFO群に太刀打ちできない。まずは戦車で数を減らそう。高いビルを囲む歩道橋下に潜り込み、そこからバック走行に切り替えてひきつけた敵を全部倒すことができれば、ちょうどヘリで対処できる程度の数のファイターが残る。 ペイルウイング鏡面はランスで攻撃しても良いが、腕に自信が無ければ雷撃武器の方が良い。 IMPになると雷撃武器の反射も無視できない脅威になるので、鏡面はランスで正確に倒すか、RZRの巻き込み爆破が無難。 武器は接近戦用にフレイドマルかルオンノタル。遠距離用にRZR、参謀XD、SIGスナイパーなど。 とにかく素早くファイターを減らす事が重要。 片手をRZRにする場合、開始位置から前方に一回省力移動して、そこからRZRでマザーシップのスペースリングを攻撃し、何発か当てれば大抵爆風に巻き込まれて敵が大量に反応するので、後退しつつビルの壁面着火で数を減らし、残敵をランスで殲滅すると手っ取り早く数を減らせる。 高いタワー周辺で戦うときは、辺りの木や歩道橋などが移動や視界の邪魔になることが多いので、処理できるものは適当に壊した方が良いだろう。 戦車とヘリは、後方移動の時に案外引っ掛かりやすいので、予め壊してしまった方が確実かもしれない。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.19 盾 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 5体 - 鏡面円盤 シールド・ベアラー 00体 - ステージ開始直後にダロガの砲火を浴びる。その後はダロガの接近さえ許さなければ難しくはない。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スタート直後に真後ろ方向へ後退。 戦車で移動するのも良いが、緊急回避でも十分距離は取れる。 距離を取った後、割り込みを防ぐ為に鏡面を落とす。ダロガは動きが遅いため、緊急回避で一方向に動いて距離をとっていけば無害。 鏡面の弱点を確実に撃ちぬく自信がない場合、SNRよりSGの方が良い。 鏡面殲滅後、緊急回避しつつ遠距離武器でダロガを撃破。プロミネンス等でも良いが、ベストはやはりSNR。 後方にいる部隊も、鏡面→ダロガ、の順番で同じように。 ペイルウイング陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらない。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6w ライサンダーZ ダロガにボルケーノ打ちつつ後右に後退 正直ボルケーノではダロガは死なないがダメージ蓄積にはなるのでスキが生まれたらライサンダーで潰していく ダロガボルケーノで運が良ければミラーも落とせる ダロガ二台程殺せるか殺せないかで戦況が変わる ちなみにダロガのボムは痛くない マシンガンの方がダメージが大きい。 No.20 魔塔強襲 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ヒル 1体 - ┗ 飛行甲殻虫 00体 - インセクトヒルの破壊が第一目標。ヒルを攻撃することによって羽蟻に襲撃される。 敵は全て待機型なので、纏わり付いて来た羽蟻を全滅させる事で安全は確保出来る。 ヒルは倒壊モーションが長いので、破壊したかどうかを誤認しやすい。攻撃を加えて砂埃が出たらまだ破壊できていない。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ステージ4と同様、重火器等を巣に当てて羽蟻の数を削る戦法が有効。 アーケードにこもって火炎放射器で羽蟻を焼きながら遠距離武器で巣を攻撃。 ヒルの根元でサカグレDを撃ち込み、巻き込み爆破しながら逃げ回る。 ペイルウイングレイピアで近接が一番手っ取り早い。巣穴に飛び込めばなお安全。 IMPではマスレイと、RZRかルオンノタルが良い。 開始位置やや右前方、上部が赤い鉄骨になっているビルの上に行く。そこからヒルに飛び、正面から左側を省力移動しながらマスレイ照射。 反対に行く頃にはヒルを倒せているので、RZRの場合は、通ってきた側へ振り向くとほぼ正面にあるビルにまず一発打ち込み、後は近くのビルや崩落してくるヒルの残骸への壁面着火で数を減らし、残りが少なくなったらマスレイで掃討する。 ルオンノタルの場合はバックジャンプで外周を目指しつつ、羽蟻を減らしていく。ルオンのチャージ中は武器を切り替えてマスレイで攻撃する。途中で無理せずどんどん外周に移動した方が無難だろう。 どうしてもできない人向け最終手段用意するもの・ビル爆破用武器/射程140以上の、高TTFP非爆発・対羽蟻武器(陸戦兵ならショットガン・ペイルなら雷撃辺り)。 開始後、直進後の突き当りを右折、次の十字路を左折、次も左折、丁字路を左折すると、右手に一階部分が凹んでいて、四階以降が斜めの建物がある。 その建物の向かって左側から二つ目のガラスの前に立つ。その後、ビルを爆破する(両端にある出っ張りを利用)。 すると瓦礫に潜れるので、更にヒルとの間にあるビルを爆破して、準備完了。 あとはひたすら撃つ。羽蟻に押し出されたり瓦礫を貫いて酸を浴びせてくる事もあるが、数回トライすればヒル撃破まで持っていけるはず。 他にも潜れるところがあるが、瓦礫のサイズや視認性、武器の選択肢などからここが良いかと。 陸戦兵ならガバナーシリーズで大体ヒルのくびれ部分の中心を狙っていれば、ほぼ全弾命中し、入ってきた羽蟻も駆除できる。 ペイルは参謀を使うと乱反射を引き起こせるし、イクシオンならその高火力を余すことなく当てられる。 爆破武器は、予期せぬ誤爆の可能性があるため危険。ただ、かんしゃく玉は例外。 ペイルIMPの場合、武器はアルマゲとRZR。潜るビルはアーケードの出口両脇がビルの方の、ヒル側のビルに潜ることができるので、潜る瓦礫の真上付近のビルの屋上から、ヒルの中腹に向かってアルマゲを投げ、すぐに降りてRZRで潜る。 羽蟻が多く残っているようなら、緊急チャージ覚悟でRZRの壁面着火で数を減らすと良い。後はEN回復後に残った敵をアーケードやビル街で巻き込み爆破で殲滅する。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 サッカーDグレネード エリアルリバーサー まず自分より離れた左の戦車にのります そのまま直進で二つ目の交差点から蟻の巣に向かいます 根元に付きます一応エリアル展開 後は画面一杯に蟻の巣という感じでサッカーD投げて←→で終わります 蟻の巣 エリアル←→爆発 みたいに爆死はしないようにだけは気を付けて。 ただし蟻の巣が壊れてしまうと中々当たらなくなるので後はゴロゴロするなりして終わらせます。 < 01~10へ | 21~30へ >
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EDF4.1の侵略者データ EDF4.1の侵略者データ敵ユニット体力検証 作品別登場敵キャラの変遷 侵略者ユニット詳細主力級地上戦力/甲殻巨大生物 敵ユニット体力検証 +敵ユニット体力の計算方法 敵体力(HP)は以下の計算によって求められることが検証されている HP = K{L+(M-L)(n-1)/(N-1)}*p * K2 K = 侵略者撃破時の功績値 L = 難易度別の係数(最小) M = 難易度別の係数(最大) n = ミッションナンバー N = 総ミッション数(オンラインは98・オフラインは89) p = プレイ環境別の敵体力倍率 K2 = 特定ミッションでの係数(基本は1) 例:水辺の飛蟲では赤蜂は5倍 侵略者撃破時の功績値(K) この部分を編集 ビークルの要請や支援ユニットの要請には功績ポイントが必要です また敵ユニットの体力の基礎値ともなっています(体力に比例して功績ポイントが大きくなる) 黒字はゲーム内での実際の数値、赤字は体力の計算式から逆算した推測値です 星の牢獄のアースイーターのみ他のミッションと功績値が異なります(括弧内の数値) レーダーに表示されていない砲台等は、撃破しても功績として計上されません 敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K 黒蟻 60 金蟻 30150 赤蟻 180 紫蟻 NEW! 270 緑蟻 15 黄緑蟻 15 女王蟻 2000 金女王 28009800 蜘蛛 55 UP↑ 銀蜘蛛 450675 大蜘蛛 2000 銀大蜘蛛 9000以上11000 蜂 45 DOWN↓ 赤蜂 NEW! 90135 女王蜂 3000 赤女王蜂 30004500 竜 50 DOWN↓ 黄竜 20 赤竜 1200 神竜 9000以上13000 レタリウス 600 UP↑ 紫レタリウス 900 エルギヌス 9000以上32000 赤エルギヌス 9000以上64000 巣穴 1500 巨大巣穴 7500 蜂の巣 9000以上14000 レタリウスのネット 0 ドローン 50 ビークル 75 レッドカラー 2001000 赤ビークル 3001500 ヘクトル 1200 青ヘクトル 1200 ベアラー 1000 アルゴ 9000以上12000 小ディロイ 550385 中ディロイ 9001200 中大ディロイ 1100 大ディロイ 15002000 ディロイ砲台 70 ディロイ足先 260 ディロイ節 1 旧輸送船 1000 大型輸送船 2000 マザーシップ 4000 ジェノサイド砲 2700 マザーシップ板状砲台 120 マザーシップ巨大砲台 600 四足 5000 四足グレネード砲台 700 四足レーザー砲台 600 アースイーター青砲台 100(200) アースイーター紫砲台 130(200) アースイーター赤砲台 180(120) アースイーター緑砲台 200(160) アースイーター巨大砲台 1000 アースイーターコア 1000(1500) アースイーターハッチ 1000(9000以上15000) アースイーター(最終形体・雷撃) 700 アースイーター(最終形体・敵投下) 1200 ブレイン 9000以上16000(3200) 難易度別の係数(L・M) 難易度 L M EASY 0.5 2 NORMAL 1 2.5 HARD 3 5.8 HARDEST 7 15 INFERNO 16 28 ※EDF4のDLCでは L =(L+3M)/4 を上式のLに入れて計算する プレイ環境別の敵体力倍率(p) この部分を編集 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/1人 オン/4人 敵体力倍率 1.0倍 2.2倍 UP↑ 2.3倍 DOWN↓ 2.4倍 DOWN↓ 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.64倍 UP↑ 2.76倍 UP↑ 2.88倍 UP↑ NPC兵士体力倍率 1.0倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 NPC兵士攻撃力倍率 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 NPCビークル体力倍率 1.0倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 NPCビークル攻撃力倍率 1.0倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 110% 77% 240% 60% 上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍) 上記の計算を実行するサイト(外部サイト) :http //leafier.ari-jigoku.com/EDF4_1/health,dropweapon.html 作品別登場敵キャラの変遷 +変遷 カテゴリ 正式名称 略称・通称 1 2 2P 2PV2 3 3P 4 4.1 IA 蟻 巨大甲殻虫甲殻巨大生物 黒蟻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 赤色甲殻虫赤色巨大生物 赤蟻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦甲変異種 金蟻 ○ ○ ○ DLC ○ 赤装変異種 紅蟻(2P・2PV2・3P)紫蟻(4.1) ○ ○ ○ ○ メタリック・アント 機械蟻 ○ クイーン 女王蟻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金クイーン 金女王蟻 DLC ? 蟻の卵 ○ ○ ○ ? 金蟻の卵 ○ ○ ○ 蟻及び蜘蛛の巣 インセクト・ネスト 巣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蜘蛛 凶虫バゥ蜘蛛型巨大生物 蜘蛛バゥ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鋼体変異種 鎧蜘蛛銀蜘蛛 ○ ○ ○ DLC ○ バゥ・ロード超巨大蜘蛛型生物 大蜘蛛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超巨大蜘蛛型生物変異種 鎧大蜘蛛銀大蜘蛛 DLC レタリウス ○ ○ レタリウスの巣 ○ ○ ボンバー・スパイダー ○ 飛ぶ虫 飛行甲殻虫(1・2・2P)飛行型巨大生物(4・4.1・IA) 羽蟻蜂 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛行変異種 赤蜂 ○ 機械蜂 ○ デス・クイーン 女王蜂 ○ ○ 女王蜂変異種 金女王蜂 DLC 飛ぶ虫の巣 インセクト・ヒル(2・2P・2PV2)飛行型巨大生物の巣(4・4.1) 蟻塚蜂の巣 ○ ○ ○ ○ ○ ダンゴ虫 ローラーロボット・ギリオ 赤ダンゴ虫 ○ ○ ○ ローラーロボット・ギリオラ 黄ダンゴ虫 ○ ○ ○ 百足 ドラゴン・センチピード 百足・竜虫 ○ ○ ○ ダニ ティック ダニ ○ カマキリ デストロイ・マンティス 蟷螂 ○ ドラゴン ドラゴン 竜 ○ ○ 黄体竜 黄竜 DLC ○ 赤鋼竜 赤竜 DLC ○ グレーター・ワイルド・ドラゴン 神竜 ○ ○ フォリナー地上戦力 多脚歩行戦車ダロガ(1・2・2P・2PV2)二足歩行兵器ヘクトル(3・3P・4・4.1) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二足歩行兵器ヘクトル(新型) 新型ヘクトル ○ ○ 二足歩行兵器ミニ・ヘクトル ミニヘクトルプチヘクトル ○ ○ ○ 巨大ヘクター 大ヘクトル ○ 新型歩行戦車ディロイ ○ ○ ○ ○ ○ 新型歩行戦車ディロイ・カスタム ○ ○ ○ シールドベアラー(2・2P・2PV2…鏡面円盤)シールドベアラー(4・4.1…陸上バリア発生装置) ○ ○ ○ ○ ○ 四足歩行要塞(3・3P・4・4.1)アシナガ(IA) 四足 ○ ○ ○ ○ ○ フォリナー航空戦力 ファイター(1・2・2P・2PV2)ガンシップ(3・3P・IA)飛行ドローン(4・4.1) UFO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エースファイター(1・2・2P・2PV2)レッドカラー(3・3P・4・4.1) 精鋭親衛隊 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 新型円盤インペリアル・ガード(1・2・2P・2PV2)新型ガンシップ(3P)飛行ビークル(4・4.1) 近衛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 新型円盤インペリアル・ボマー 空爆 ○ ○ ○ 新型円盤メガ・ボマー“ドレッド・ノート” 超爆 ○ ○ ○ 大型円盤キャリアー輸送船キャリアー 輸送船キャリアー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大型輸送船 ジャンプシップ ○ ○ ○ アルゴ 巨神船 ○ ○ フォリナー宇宙生物 宇宙生物ソラス(幼生) ミニ・ソラス ○ ○ ○ 宇宙生物ソラス(1・2・2P・2PV2)宇宙生物ヴァラク(3・3P)巨大怪獣エルギヌス(4.1) ソラスヴァラクエルギヌス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 宇宙生物ソラス(完全体)(2・2P・2PV)巨大怪獣エルギヌス(完全体)(4.1) ソラス・キングテラ・ソラス赤エルギヌス ○ ○ ○ ○ サイボーグ・ソラス(1・2・2P・2PV2)サイボーグ・ヴァラク(3) メカソラスメカヴァラク ○ ○ ○ ○ ○ ○ フォリナー拠点 マザーシップ 星船 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 浮遊都市アダン(2・2P・2PV2)アースイーター&ブレイン(4・4.1) 皇帝- ○ ○ ○ ○ ○ 侵略者ユニット詳細 主力級 多くのミッションで多数出現するいわゆる雑魚敵。 地上戦力 飛行能力を持たない戦力。機動性は航空戦力に劣り、高速移動手段であるスラキャンやビークルなどで引き離しやすい。 甲殻巨大生物 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 通称:蟻、黒蟻 地球上の蟻に良く似た巨大生物で、地球防衛軍の代名詞的存在。 ●攻撃方法 蟻酸 及び 噛み付き。噛み付きは序盤ステージのみ出現。 蟻酸は、難易度が上がると発射数・弾速が上昇。フェイントも使用。 噛みつきは、EDF隊員を咥えて拘束。咥えた個体へ攻撃することで拘束を開放。(赤蟻の項も参照) ●行動パターン 正面から襲う個体と、背後へ回り込む個体で役割を分担しEDF隊員を包囲 以下管理者以外のテスト編集↓↓↓ ● 対処方法 ○ 基本は遠距離で戦おう。 乱戦は避けたい。酸の射程は短いので、長~中距離で仕留めるのを基本にしよう。 ○ 接近されたら 接近戦を挑むときは、相手の動きをよく見よう。 上述のとおり、フェイントに釣られてコロリンしないように。 酸は、意外とジャンプで回避できる。敵の攻撃を避けつつ、反撃できるので覚えておこう。 ○ 巨大生物は空を飛べない! 一方的な戦いになるぞ! 空中・高高度からの攻撃も有効。 但し、酸攻撃は意外と上空まで届くため、油断は禁物である。、 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 酸 1 0-30 400-420 960~990 80 3.翼の戦姫 30-40 70 190 430-460 960~990 80 5 0-65 6.地下道 65-130 1000~ 29. 0~1200 30. 1200~1230 42.水辺の飛蟲 110 53. 1400~ 56.輸送船急襲作戦 1400~ 117 87.大結集 1600~1700 140 on1 25. 0~3500 31. 3500~3590 40. 0~3800 41. 3800~ 49. 0~4000 50. 4000~ 91. 0~5000
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侵略者データ‐Invader Database‐ ここでは、侵略者たちの具体的な各戦力とそれらに対抗するための戦術を提案、記録している。 これらを参考に、諸君がより一層の戦果を挙げ、地球に勝利をもたらしてくれることを切に願う。 侵略者名 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSBLE 移動方法 移動速度 危険度 巨大甲殻虫(黒蟻) 1 35 35 70 69 105 1 47 35 95 69 150 1 180 35 267 69 360 1 420 35 653 69 910 1 960 35 1309 69 1670 1 1690 35 1740 69 1800 歩行 普通 D+ 赤色甲殻虫(赤蟻) 23 180 53 270 69 320 23 240 53 370 69 430 23 710 53 950 69 1065 23 1720 53 2330 69 2670 23 3560 53 4490 69 5000 23 5160 53 5330 69 5400 歩行 普通+ C 飛行甲殻虫(羽蟻) 4 39 47 83 69 110 4 52 47 112 69 150 4 190 47 300 69 360 4 440 47 740 69 910 4 990 47 1440 69 1670 4 1690 47 1760 69 1800 飛行・歩行 速い- B+ クイーン(女王) 29 2160 66 3428 69 3540 29 2920 66 4617 69 4780 29 8400 66 11585 69 11850 29 22900 66 28857 69 29600 29 41700 66 54290 69 55340 29 57750 66 59720 69 59900 歩行 普通+ C- 凶虫バゥ(蜘蛛) 10 45 40 76 70 106 10 60 40 102 70 144 10 203 40 280 70 357 10 481 40 690 70 893 10 1052 40 1380 70 1670 10 1700 40 1750 70 1800 跳躍 普通 SSS バウ・ロード(大蜘蛛) 58 3155 66 3428 70 3566 58 4260 66 4617 70 4813 58 10890 66 11585 70 11950 58 27030 66 28857 70 29800 58 51700 66 54290 70 55680 58 59200 66 59720 70 ? 跳躍 普通+ SS ドラゴン・センチピード(ムカデ) 30 296 31 300 56 416 70 481 30 398 31 404 56 561 70 649 30 1145 31 1160 56 1446 70 1608 30 2785 31 2830 56 2590 70 4020 30 5670 31 5740 56 6900 70 7550 30 7800 31 7800 56 8000 70 ? 歩行・跳躍 遅い S- ファイター(UFO) 7 36 34 60 69 88 7 48 34 80 69 119 7 165 34 220 69 295 7 390 34 540 69 740 7 870 34 1090 69 1390 7 1410 34 1450 69 1500 飛行(静止⇔高速移動) 速い+ A- シールド・ベアラー(鏡面) 18 44 48 70 69 88 18 58 48 94 69 119 18 186 48 250 69 295 18 447 48 617 69 740 18 945 48 1210 69 1390 18 1430 48 1470 69 1500 飛行(静止⇔高速移動) 速い+ E エース・ファイター(精鋭) 42 977 49 1070 64 1010 69 1060 42 1325 49 1450 64 1400 69 1440 42 2670 49 2900 64 2750 69 2880 42 7000 49 7565 64 7170 69 7520 42 11280 49 12190 64 11580 69 12100 42 5680 49 5830 64 5740 69 5820 飛行(静止⇔高速移動) 速い++ A インペリアル・ガード(近衛) 36 60 49 75 71 89 36 80 49 95 71 125 36 230 49 255 71 300 36 560 49 630 71 750 36 1100 49 1220 71 1400 36 1450 49 1470 71 ? 飛行 速い A- インペリアル・ボマー(空爆) 59 80 60 80 70 89 59 107 60 108 70 120 59 275 60 280 70 297 59 690 60 690 70 750 59 1300 60 1310 70 1390 59 1490 60 1490 70 1500 飛行 速い+ S+ ドレッド・ノート(超爆) 60 1611 66 1714 70 891 60 2173 66 2313 70 1195 60 5532 66 5786 70 3728 60 13743 66 14428 70 8942 60 26114 66 27143 70 18915 60 29685 66 29858 70 28486 飛行 遅い+ A- キャリアー 11 908 40 1107 69 1306 11 1013 40 1283 69 1553 11 1971 40 2468 69 2966 11 3857 40 5182 69 6508 11 7685 40 9674 69 11662 11 11914 40 12245 69 12577 飛行(静止or円運動) 遅い A+ 歩行戦車ダロガ 8 870 41 1550 70 1070 8 1160 41 2090 70 1430 8 3960 41 5660 70 4476 8 9360 41 13890 70 10740 8 20640 41 27500 70 22720 8 33850 41 35000 70 ? 歩行 遅い- B- 新型歩行戦車ディロイ 38 1480 52 1760 69 2180 38 2000 52 2390 69 2880 38 5505 52 6250 69 7100 38 13600 52 15400 69 17750 38 27000 52 28900 69 33200 38 35000 52 35400 69 35870 歩行 普通- SS 新型歩行戦車 ディロイ・カスタム 〃 〃 〃 〃 〃 〃 歩行 普通- SS ローラーロボット・ギリオ(ダンゴ) 44 200 46 110 62 250 44 280 46 140 62 340 44 730 46 490 62 850 44 1790 46 1150 62 2040 44 3510 46 2530 62 4000 44 4390 46 4300 62 ? 回転 速い+ C ローラーロボット・ギリオラ 初期 364 増援 614 初期 494 増援 840 初期 990 増援 1640 初期 2590 増援 4280 初期 4150 増援 6700 初期 1960 増援 2390 回転 速い+ C+ ソラス 13 4834 66 10285 13 6476 66 13882 13 21086 66 34714 13 50228 66 86572 13 108343 66 162858 13 170057 66 179143 歩行・ダッシュ 普通+ A- サイボーグソラス 14965 20199 50914 126771 239657 267942 歩行・ダッシュ 速い A ミニソラス 865 1169 2915 7271 13658 14942 歩行・ダッシュ 普通 D- ソラス・キング(テラソラス) 20780 28050 69960 174540 327790 360000 歩行・ダッシュ 速い+ S- マザーシップ 3790 5050 19500 44800 103000 182000 静止旋回 A+ スペースリング 525 700 2670 6200 14250 25200 マザーに固定 A ジェノサイド砲(マザーシップ) 300 390 1480 3450 7950 14000 マザーに固定 D- 浮遊都市アダン(皇帝) 3600 4860 12000 30000 56000 65000 静止旋回 MAX バリアウォール発生装置 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 E ジェノサイド砲(浮遊都市) 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 D+ プラズマ砲台 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 B 赤レーザー砲台 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 A+ 青レーザー砲台 8 12 30 75 140 200 浮遊都市に固定 C+ 緑レーザー砲台 89 125 300 750 1400 1500 浮遊都市に固定 C+ 円盤発進口 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 E 誘導レーザー砲台 557 753 1860 4650 8680 10000 浮遊都市ハッチ横に固定 SS インセクト・ヒル(蟻塚) 20 6479 48 9839 20 8700 48 13261 20 26700 48 35099 20 64400 48 86600 20 134800 48 168800 196000 動かない A+ インセクト・ネスト(巣) 21 848 25 910 52 1326 53 1342 21 1139 25 1222 52 1788 53 1809 21 3471 25 3625 52 4668 53 4705 21 8358 25 8768 52 11545 53 11647 21 17485 25 18103 52 22270 53 22450 21 25714 25 25917 52 26530 53 26600 動かない A 卵 1 1 1 1 1 1 動かない E- 速度は黒蟻の速度を「普通」とした上で、陸戦兵の緊急回避移動・戦車移動・バイク移動の速度と大雑把に比較したもの。 「速い」は戦車で振り切るのが困難となり、バイクでもあまり距離を取れない。「速い++」はバイクでも逃げ切れない。 「遅い」は緊急回避移動でも距離を離せる速度で、「普通」は緊急回避移動と同じか若干速い程度の速度。 ペイルのバニーホップは「普通+」辺りと同程度。緊急回避に比べれば確かに速いが、攻撃との兼ね合いやEN効率の問題で総合的にはあまり変わらなくなる。 『遅い<緊急回避≦普通≦ペイル<戦車≦速い≦バイク<速い++』 体力は「Mission番号:そのMissionでの耐久力」という形で記述している。あくまで確認できた最低撃破ダメージであり、もっと少ない攻撃で倒せる可能性もある。 小数点以下の耐久力はくり上げて1としている。 赤蟻のMission23での耐久力は、初期配置のものではなく、耐久力がより高い増援のものを表記している。 出場回数が4回以下のものは全て調査してあるが、それ以上のものは最初に出るMissionと最後に出るMissionと、その中間に位置するMissionのみ調査している。 マザーと皇帝の砲台の体力は、例外的に最後に出るMission(マザーならMission34、皇帝ならMission71)のもののみを記述している。 この表はまだ未完のため各地にいる隊員による補完を願う。 耐久変動 侵略者の耐久力はMissionが進むごとに強化されていくようになっており、難易度に応じた初期耐久力と上昇量が設定されている。 計算式は、初期耐久力+上昇量×選択したMissionの番号というシンプルなものであるようだ。 この初期耐久力と上昇量を完全に共有している種属がおり、それは4つのグループに大別される。 黒蟻、羽蟻、バゥの主力グループ。 UFO、鏡面、近衛、空爆の戦闘機グループ。 皇帝都市の青、緑、誘導レーザー以外の砲台グループ。 クイーン、バゥ・ロード、皇帝本体の王族グループ。 皇帝の耐久力を測る機会は最後のMissionしかなく、クイーンもバゥ・ロードも現れないが、 両者の最終的な耐久力(Mission69と70のもの)と近似しているため、この場所へ入れた。 この4つのグループに入るものは耐久力の大きな変動を確認しておらず、常にステージ毎の上昇量に従って上昇していくようだ。 しかしこの4つのグループに入らなかった、その他に属するものは、種属ごとにまったく独立した初期耐久力と上昇量を設定されている。 また、その他に属するものは概ね耐久力が高く、それゆえか耐久力を大きく変動させられていることがあり、ゲームのバランサーのような役割を担っている部分があるようだ。 特に赤蟻の耐久力は変動させられていることが多く、増援として現れた場合、Mission35以外は初期配置のものより耐久力が増しているので注意が必要である。 危険度表 【SS以上】 「最重要」 最重要撃破目標 例え如何なる状況でも発見次第即座に撃破すべき対象【S】 「致死」 最優先撃破目標 撃破の機会を損なうごとに攻略達成がほぼ不可能となる超危険対象【A】 「危険」 優先撃破目標 殲滅速度によって攻略の成否を左右する要因となる危険な対象 【B】 「警戒」 警戒目標 放置することによって攻略が困難になる程度の危険性を持つ、警戒すべき対象【C】 「注意」 注意目標 場合によっては攻略の成否にかかる対象【D】 「貧弱」 低優先目標 場合によってはなんらかの制約になりうるが、特に問題視するべきではない対象【E】 「無害」 最低優先度目標 攻撃能力を有さず、攻撃性を持たない対象 黒蟻(巨大甲殻虫) ・正式名称は巨大甲殻虫だが、EDFにおいては主に黒蟻と呼称されている。 強力な顎により至近戦闘を担当する種と、腹部より強烈な酸性物質を噴射する種が確認されている。 なお、外見だけでは両者の判別は不能だが、今大戦での比率は酸を飛ばすものが圧倒的に多いため、蟻=酸蟻と考えてもなんら問題は無い。 ・ハード以下ではそれほど強力な敵ではない。しかしハーデスト以上では前作以上に酸の威力が増しているので、至近距離で酸を吐かれると(蜘蛛ほどではないが)大ダメージを食らう。油断せず背後に密着されないようにレーダーで注意。 ・後半ステージでは、蜘蛛と一緒に出てくる事が多いので蜘蛛を優先して倒すように。 ・陸戦兵なら、爆発物により一掃、あるいはSG・ASなどの高火力の武器で一体づつ確実に数を減らすことが重要。 ・ペイルなら、レイピアでも対処可能だが、やはり15以上のサンダーボウがベスト。 ・直線的に動くよりも、ジグザグの動きを意識しながら戦えば被弾率はぐっと下がる。 ・もみくちゃになると、鳥肌が立ちます。 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 攻撃力 0 0 0 35~ 80~140 酸の数 0 0 0 0 16 赤蟻(赤色甲殻虫) ・体色が赤く、より巨大な体躯を持つ種。酸を発射することは無く、全ての個体が近接攻撃を行う。その代わり体力は大幅に増加している。 ・どの難易度でも基本的に雑魚だが、起き上がり自爆が使えなくなっているのでハーデスト以上では迅速な殲滅は難しい。強いというか邪魔な存在。潜ビルすればこれ程無害な敵も無い。 ・噛み付きのダメージが大幅にアップ、「INF赤色甲殻虫」で1200強 「INF赤波」で600強 「INF灼熱」で1900弱程度の攻撃力変動がある。 ・陸戦兵なら、赤蟻のみが出現するエリアでは、サッカーグレネードD、あるいはサッカーグレネードが大変有効で、地面に撃ち込みながら後退し続ければ簡単に数を減らすことが出来る。時限式HGシリーズでも代替可能。 ・ペイルなら、高難易度でもレイピアで楽勝。 ・推奨兵器はレイピア・ガバナーSX等の火力が極端に高い物。 ・移動速度が主力戦力の中では若干速いため、魔虫跋扈や灼熱では、蜘蛛や酸蟻の攻撃を防いでくれる盾として非常に役に立つ存在。 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 攻撃力 0 0 0 0 1200~1800 攻撃力(赤波) 0 0 0 0 590~690 羽蟻(飛行甲殻虫) ・飛翔翅を備えた甲殻虫。飛翔翅が無いもの同様、酸を噴射する。 ・ハード以下では雑魚だが、ハーデスト以上では一気に難敵に。バイク並のスピードがあるので、集団で出てくると接近戦は避けられず、密着されて大ダメージを負ってしまうことも。 ・軌道が不規則なため、滞空時はとにかく攻撃を当てにくい。 ・空中のコイツを普通にスナイプできるようになったら、もう一人前と言っていいだろう。 ・陸戦兵なら、地上の敵や障害物を重火器で撃ち、爆風に巻き込んである程度数を減らした後、拡散性のあるガバナー、SG-5あたりで残りを叩く……というのがセオリー。 ・また、空中で被弾すると地面に着地するので、火炎放射器or火炎砲で空中を焼き払った後、SG-4,6,7、99,100で着地後を叩くというやり方でもOK。着地状態ならHPの低い酸蟻である。 ・ペイルの場合、群がってこられたら、レイピア放ちつつグルグル回ってるだけでかなりの勢いで処分できる。ただしこちらの体力も相当削られるのは覚悟。 ・耳を澄ますと「ヴンヴンヴン!」っていう、羽音が聞こえるので鳥肌が立つ。 クイーン(超巨大甲殻虫) ・巨大甲殻虫の親玉的存在と考えられる、超巨大生物。腹部から霧状の超強酸を噴霧する。翅は存在するが、流石にそれで飛翔することは出来ないようだ。 ・酸放射は距離が離れているほど回避が困難になる。 ・周囲の敵を脅威と感じないのならば、足下で戦った方が比較的安全と言える。 ・かなり接近しないと攻撃してこないので逃げ撃ちも効果的。 ・29(地底決戦)の最後ではバウンドガン、火炎、電撃をうまく使えばノーダメージ可。HARDクリアの特典武器「ファイブスターSR-B」もなかなか有効。スプグレも。 ・ただし地底の通路内では逃げ場が無く、運が悪いと酸一発で大ダメージを負ってしまう事もある。慎重に。 ・耐久力が高い割に攻撃力は低いので、倒すのは後回しにしたほうがいい。 しかし攻撃範囲が広く、ダメージ硬直により身動きがとりづらくなるので、やっぱ先に倒した方がいいかも… ・数少ないアサルトライフルと相性の良い敵。 凶虫バゥ(蜘蛛) ・誰もバゥと呼んでくれない。悲しきかな。 ・蜘蛛に酷似した外観を持つ巨大生物。八本の接地肢で様々な地形を跳躍しつつ縦横無尽に移動し、強力な粘着性の化学物質を腹部から紐状にして発射する。 ・あらゆる難易度で最も警戒するべき対象。 ・足は比較遅く、またジャンプ中は攻撃してこないという特徴があるので、出来ることならジャンプ中に倒すのが望ましい。 遅いと言っても黒蟻程度の速力は持っているし、ビルに登ることも少ないので一直線にこちらに向かってくる傾向がある。 ・ただし、地下(特にトンネルや通路)においては、その移動方法ゆえに、ジャンプが頻繁に遮られ、大幅に速力が減殺される。地下マップでは、極力そのような地形におびき出して戦うことが望ましい。 ・とにかくひたすら距離を取り、一匹しかいなくとも絶対油断をしないこと。 ・糸は障害物を突き抜ける事が多く、地上戦の瓦礫は防護壁としては全く役に立たない。至近距離なら、ビルや地下などの厚い壁すら貫通する場合がある。壁越しでも過度に安心しないこと。 ・正確に言えば、糸の先端にしか障害物に対する判定が無いため、先端以外の部分は勢いで障害物を貫通してくるのだ。これはビルの向こうから糸を撃っている大蜘蛛を見るとわかりやすい。 ・また、糸を発射する際に腹部の先端が壁を貫通していると、糸の先端ごと壁を突き抜けた状態で発射される。同じ現象は蟻の酸やミサイル・火炎放射系の武器でも見られる。 ・糸の判定は糸が消えるまで残る為、横ステップで回避すると悲惨な事になる。 ・その為、糸は横ステップより後ろに下がったほうが、多少は安全に避けられる。 ・屍骸の糸にも判定は残っているため、吹っ飛ばした勢いで尻の先端に触れてしまうと悲惨な事に。 ・INFだと2m以内で食らうと5000~8000程度を一気に減らされる。体力が5桁無いとほぼ瞬殺。 バウ・ロード(大蜘蛛)・凶虫バゥを更に巨大化させた外見を持つ巨大生物。糸は発射数が増し、何より驚異的な射程を誇る。 ・しかし、糸が太くなり射出範囲が広がった分、通常蜘蛛のように、メチャクチャに絡みつく事は無い。よって近接時の総合ダメージは凶虫バゥより少なくなった。 ・ただし密着されれば即死級なのは変わらず、また弾速が速くなっているために避けようと思っても避けられない。乗り物キラー。 ・もっと脅威なのはその移動速度である。巨体故に距離感が中々つかめず、気がつくと至近距離まで接近されている事もしばしば。更にあまり怯まないので瞬く間に密着されてしまう。 ・遠距離狙撃がセオリーだが、タイマンの状況で尚且つ体力がある程度あれば、接近されてもある程度戦える。 ・やはりバゥ・ロードと呼んでくれる人は少ない。 ドラゴン・センチピード(ムカデ) ・伸し餅状の巨大生物が複数一体化して形作られる、一種の群体生物と考えられる。 地球に放たれた異星人の巨大生物の中でも究極の進化形態と目されているが、実際の詳細は不明。 ただ、その耐久力とスコールのように圧倒的な量の酸性物質の噴射は恐るべきもので、一行動単位と限定すれば一連の虫に酷似した巨大生物群の中では最強とも呼べるだろう。 ・遠距離攻撃に置いて究極の戦闘力を持つ。遮蔽物をフル活用して戦うべし。接近されたらされたで避ける暇もなく大量の酸を浴びることとなり危険。 ・一つのパーツが撃破されると、そこから分離する。また、残りHPが3/4以下になった部位に爆発物を当てると、その部位が分離するという特性を持つ。 ・難易度上昇ごとに、酸弾発射数が増大していく。 ・爆発物による複数部位への攻撃が有効だが、強力な爆破範囲を持つ武器を当てると部位が跳ね上がる。頭にヒットすると最悪の場合、頭上を通過され、酸の嵐を浴びることとなるので注意。 ・また、爆発物のダメージを半減するという、なかなか厄介な特性をもつ。 ・接近戦はかなり無謀、できることならプロミネンス級ミサイルやライサンダーなどを使用して遠くからダメージを与えたい。 ・これに関して中盤までの武装では女性隊員は有効な武器をあまり持たない、と言えるかも知れない。 ・ハデスト以上のコイツをレイピアやランスで普通に倒せるようになったら、もう一人前と言ってもいいだろう。・セオリーとしては、遠距離爆破-狙撃による各部位への致命打による分離-各個撃破という流れになる。 ・女性隊員がデモニックランスを持っているなら一撃で切断することが出来る。 ヒット&アウェイで確実に頭数を削ぎ落とし、各個撃破のチャンスを増やそう。 ・最小単位の一節だけが独立して残った場合、移動速度が上昇して積極的にプレイヤーに接近するようになる。 これを逆手に取り、まとめて爆破した後におびき寄せて各個撃破する手もある。 ・ガスタンクまでおびき寄せてガスタンクを爆破してダメージを与える手もあるが、全難易度を通してたった100のダメージなので、むしろ遥か上空へ追いやり、その間に誘導兵器などで攻撃することをねらいにしていこう。 ・先頭の個体に強力な攻撃を与えると後ろへ飛んでいくため、これを利用すればアウトレンジが可能。 ・また、先頭の個体を撃破すると身体が跳ね上がる。接近戦だと、この際に頭上+正面からの同時攻撃を受けたり、包囲される可能性があるため注意する事。 ・蟻の様に酸を噴く部分を突き出して来ないので、潜ビル時の酸貫通がほとんど無い。ペイルの絶対包囲で敵がコイツだけになったら、ビルに潜れば楽勝。 ・待機中のムカデはリバイアサンをプレゼントしよう。 ファイター(UFO) ・通称としてUFO。異星人の一般的な航空戦力で、その集団単位でのビームバルカンの一斉射は脅威である。出来る限り一撃必殺を心がけたい。 ・陸戦兵ならばショットガン・スナイパーライフル・ロケット&グレネードランチャー・ミサイルといった様々な対処法がある。 ペイルウイングではランス・電撃・誘導兵器、UFOの動きが鈍い低難易度ではレイピアも有効。 ・アサルトライフルは一度接近されると分が悪いが、こちらに接近しようと向かってくる時ならばノックバックで集団ごと押し返し続ける事が可能。また、D系ならそれほど相性が悪いわけでもない。 ・上に乗るとひたすら上昇するが、IMPだと地面に向かって降下する動きに変わる(それ以前にIMPで乗ったら下部のビーム砲が本体を貫通してくるので蜂の巣にされる)。 ・攻撃手段がビームしかないので壁を利用しての戦いが効果的だが、IMPだと強引に壁に潜り込んでくることがあるのでビルの隙間や潜ビルという戦法が通用し難くなる。 鏡面円盤シールド・ベアラー(鏡面円盤) ・今回新たに確認された異星人の侵略兵器。機体のほぼ全体が物理運動反転シールドによって覆われており、全ての攻撃を反射する。機体中央部の重力遮断ドライブにのみシールドの効力が及ばないため、撃破に当たってはそこを狙って攻撃する必要がある。 ・機体中央下部の赤い部分と、その中心から伸びる細い突起物への攻撃のみ有効。 ・なぜか敵兵器の攻撃も反射する。 ・攻撃をしてこないので落ち着いて対処するべし。 ・ショットガンやサンダーボウは反射してもほとんどプレイヤーには当たらないので、反射を気にせずにバカバカ撃てる。 ・ただし中心を狙わないと当たる場合が多いので注意。サンダーボウも一本程度なら直撃する時がある。 ・必ず他の敵と組んで行動するので、誤射に気を遣いながら戦うように。 ・変形前に攻撃しても弾丸は180度反転しない。 ・爆発物攻撃なら一斉撃破が可能。 ・誘導兵器は鏡面に当たった場合、自分を追いかける為使わない方が得策である。ただしペイルのフェンリル等、高速かつ誘導性が高くない兵器は結構外れてくれる。 ・拡散系レイピアの使用は、弱点に密着撃ち以外は自殺行為に等しいので厳禁。 ・パルサーショットが跳ね返ってきたら主人公も食らうので注意。 ・IMPだと、SG・参謀などのわずかな反射すら致命打になりかねないが、どうしようもない。素直に礼賛やランス等を使おう。潜ビルできるステージなら反射は爆発武器でなければほぼ無害で倒せる。 エース・ファイター(精鋭UFO) ・前大戦から確認されている強化型円盤。幸い、一戦域に確認できる数は少数。 ・通常のUFOよりも高速・高耐久・高火力、インフェルノでは耐久力は10000を超える強敵。 ・一撃の威力の高い武器を接近毎に確実に命中させ、チャンスを絶対に逃さないこと。 ・SNRの2丁持ちの時などは一発目命中時に即座に次弾を発射すると命中しやすい。 ・推奨武器はデモニックランスやガバナーSX、礼賛等。 ・ただしデモニックランス等の近距離兵器は、接近しないと当たらない上、敵の移動速度が速いため、とても当てずらい。 ・INFではバイクより速い。 ・一応単機相手ならばAS-99等の連射で距離を離し続けるのもアリ。相手の接近に合わせて撃ち込み、距離を確保すれば見失う事は無い。 ・IMPではなぜか耐久力がハデスト以下の数値に下がる。 インペリアル・ガード(近衛UFO) ・横長の形状を持つ最新型円盤。レーザーウィップの攻撃力は要警戒。 ・軌道が不規則で、遠距離からの攻撃が困難になっている。また、密集しないように行動するので、爆発物による一斉爆破も困難を極める。代わりに潜ビルすればファイターUFOよりレーザー貫通は少ない。 ・(陸戦兵なら)超低空で飛び回るので、残骸・障害物などを利用して、誘爆させると良い。 ・レーザーは一撃の威力は高いが、通常型よりも回避はしやすい。しかし、背後からの密着射撃でゴッソリ体力を減らされる事もあるのでポジショニングに注意。 ・後回しにして溜めると怖い。低難易度でも適度に掃討を。 ・撃墜後の残骸が他の敵に比べて長時間残り、また、攻撃で吹き飛ばす事も出来ない。が、うまくすれば中心部を通り抜け可能。 ・待機から攻撃に移った固体はこちらを射撃するために一旦、高度をこちら側に合わせてくるので遠目に見ても分かりやすい。 ・また、攻撃する際に急激な方向転換を行うために機体が左右に大きく揺れる。この状態だと狙いは出鱈目となり、大ダメージを受けることは少ない。 ・ただし機体が揺れていないと正確な照準で集中射撃を行うため、注意が必要である。 ・何故かINF・IMPではある一定以上の高度から上に行かなくなる。このためミッション68より33の方が難しくなる。 インペリアル・ボマー ・形状は通称・近衛兵と同じで、塗色によって判別される。その通称の通り空爆に特化しており、プラズマ破壊弾による爆撃で敵を制圧する。 ・複数で頭上に来られると何も出来ないまま連続でコケまくる。 ・戦法としてはまず接近される前に撃墜。これのみを相手にするならスナイパーライフル二挺持ちによるタクティカルファイアが効率的か。 ・INFでは攻撃モードに入るとバイクよりも速くなるため、ただ直線上に走行してるだけでは追いつかれてしまう。タイミングを計って大きく蛇行するなど工夫を。 ・攻撃モードでなければバイクよりは遅いので、カーブを曲がった際に攻撃モードに入られなければ距離を離せる。 ・接近を許した場合、相手も「空爆攻撃法=低空&接近を強いられる」事を利用し、最終手段の足元自爆巻き込みもかなり有効。 ・ただしハデストまではある程度上空から空爆してくるため、命中精度はそれほどでもないが手を出しにくい。 ・飛行能力を持つペイルならば、マップ角に誘い込み、見えない壁を背にして飛びながらレイピアで撃墜させていく方法が安全かつ楽に攻略できる。 ・INF・IMPでは空爆を行う際にほぼ地面に密着してくるため、ペイルにとっては武器さえあればハデストよりINFの方が楽だったりする。 ・通常使われることはないが、最近の研究により後述のドレッド・ノート、ギリオ&ギリオラなどと同様にレーザー兵器を隠し持っていることが分かった。 メガ・ボマー ドレッド・ノート ・空爆円盤の形状はそのままに、巨大化により爆撃性能を強化した機体。 ・他の巨大化インベーダーと違って耐久力はかなり低く、図体もデカイため、案外楽に倒せる。 ・近づいてくると超爆撃によって処理落ち必至。処理落ちがイヤなら絶対に近づかせないこと。 ・さらに耐久力が低いと主人公も必死。何気に攻撃力も高い。 ・インペリアル・ボマーなどと同様にレーザー兵器を隠し持っていることが分かった。 多脚歩行戦車ダロガ ・異星人の陸戦用戦闘車両。前大戦では広範な戦域で確認されていたが、今回は新型兵器の配備もあってか全体的に配備数は減少している。胴体部からの誘導破壊光線、長距離誘導ミサイル、さらにそこから懸架されたビームバルカンにより、圧倒的な火力を誇る。 ・ビームやミサイルの命中補正が前作よりも上昇。特にミサイルの命中精度は無視できない物と化している。 ・レーダーの外から2番目の円内に近寄ると発射。ただし、一定以上の高度(ビルの上ぐらい)にいると、射程無限の誘導ミサイルを発射してくる。 ・バルカンはハデスト以上だとしっかり狙ってくるようになり、マトモに食らうと死ねる。近距離で撃たれたら回避に専念しよう。 ・一見上空には無害に見えるバルカンだがIMPでは胴体を貫通して垂直に飛んでくるのでレイピアで解体しようものなら返り討ちに遭ってしまう。一定距離からビームを誘って一気に近づき、バルカンを撃たれる前に解体するようにしたい。 ・何故かダロガの攻撃が他のダロガに当たるとダメージになり、同士討ちになる事がある。 ・足(踏みつけ?)にダメージ判定があるっぽい。 新型歩行戦車ディロイ&ディロイ・カスタム ・後半ミッションから出現する新型戦車。 ・不規則な移動による攻撃の当てにくさ、射程無限のプラズマ砲、近距離での極悪な攻撃性能などからダロガを遙かに凌ぐ強敵と化している。 ・くねくねと車体を揺らしながら移動するため、狙撃が非常にしにくい。 ・大型兵種の対処法が「遠距離からの狙撃」であることに変わりはなく、プレイヤーのテクニックをもって当てるしかない。 ・接地している足は全く動かないので、本体が狙いにくいのであれば足を狙おう。 ・ペイルのレイピアで特攻する場合も、不規則に動く本体ではなく接地している足に密着して攻撃。処理落ちに惑わされなければ数秒で倒せる。 ・逆にホーリーランスで攻撃する場合は飛行しながら本体に。細長い本体にピッタリ当てられれば3~4発で倒せる。 ・近づく場合、また近づかれた場合にはレーザー攻撃に注意。 ・スラスト型レイピアの如く高密度・高威力のレーザーをプレイヤーに照射してくる。ハードまではこちらを薙ぎ払うように撃ってくるのだが、 ハデスト以降は正確に照準を合わせてくるため、一度食らうと全く身動きが取れなくなって死ぬ。 ・ペイルで密着レイピアをする場合も、処理落ちや敵自身の移動などで少しでも手間取ってしまうと、たちまちレーザー攻撃の餌食となる。 ・ディロイ単体ならともかく、複数の敵がいる場面でディロイに特攻することは自殺行為に等しい。 ・攻撃が始まった時の対処法として、瓦礫に隠れればレーザーをある程度防ぐことができる。 ・また「攻撃を受けると車体を大きく揺らす」という性質を利用し、爆発系・連射系・一発の威力が大きい武器で攻撃するとレーザーの照準がデタラメになる。 ・特にミラージュ系は、連射すればディロイをタコ踊りさせることができるのでレーザーを全く食らわない。 ・連射系でなくとも、悪あがきとしてとりあえず撃っておくと良い。視界は無いに等しいが。 ・しかし、もう一つの近距離攻撃である串刺し攻撃はタイミングを掴まないとどうしようもない。 ・こちらはダウン判定なので、レーザーでないだけマシだと思おう。 ・とは言え回避困難な上にダメージも少なくない、当たればダウンによって距離を離す事が出来ず、その次にはレーザーが飛んでくる可能性が高い嫌な攻撃である。 ・飛びっぱなしだと当たってしまうため、陸戦兵の緊急回避より少し遅くタイミングをずらし、同じくらいの間隔で三回ジャンプする事。 ・射程無限のプラズマ砲も厄介。絶え間なく発射してくるため、遠距離でも常に動いていないと被弾する。何故かヘリ等で限界高空飛行中の場合、当たっているのに爆発もなくノーダメージ素通りする事がある。 ・また白い爆風が視界をさえぎり、処理落ちにも悩まされることに。ダメージ以外の部分でも非常にいやらしい攻撃である。 ・ディロイ・カスタムは個体によって足の長さと移動速度が違う。特に移動速度の速い個体はタミフルディロイとも呼ばれ、短足と長足の二種類がいる。どちらもあっと言う間に距離を詰めてくるため、特に注意が必要である。ただし動きが滅茶苦茶な分レーザーの狙いは付けられないようで、ディロイが移動してる間ならそれほど大きな被害は受けない。むしろほぼ回避不可能な距離から撃たれるプラズマ弾に注意したい。 ローラーロボット ギリオ&ギリオラ・ダンゴムシのような形状の陸戦兵器。虫をモチーフにしているが巨大生物ではなく機械である。 ・丸くなって回転しながら凄まじい速度で突進攻撃を繰り出す。 ・その性質から高い建物の上に乗っていれば一切攻撃を受けない。はっきり言って雑魚。 ・しかし、乗れる民家が無い場所なうえディロイと一緒に襲ってくるM.46「機兵の谷」やM.62「皇帝直下」では恐ろしい敵となる。 ・民家の上だと稀にジャンプしたギリオの突撃を受けることがある。アンテナの下にいればこれは防げる。 ・減速と加速がかなりデタラメ。慣性の法則を完全に無視しており、ゆっくり動いていたのが突然猛スピードになったりする。 ・猛スピード状態で何かにぶつかるとそのまま遥か彼方へ飛んでいく。 ・また攻撃の当たり判定もデタラメで、突進されるとダウン判定のダメージを受けるだけだが、 静止時やゆっくり動いているときに触れるとソラスの炎のようにガリガリHPを減らされる。 ・撃破時にダメージ判定のある爆発を起こす。爆発半径は小さいがオブジェクトは倒壊するため、自身が乗っている建物を破壊しないよう注意。 ・爆発は敵味方を問わずダメージをあたえるので、スナイパーライフルを使っていても爆発で連鎖的に複数の敵を倒せることがある。 ・登場するミッションは少なく、ギリオラに至ってはM.51「重装鉄球」にしか出てこない。 ・通常使われることは無いが、彼らはレーザー兵器を隠し持っていることが最近の研究で分かった。参考:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5182330 ソラス(ミニ サイボーグ キング) ・宇宙生物、というか特撮怪獣。建物を破壊しながら移動し、口から火を吐き、多少の攻撃を受けても仰け反りすらしない。 ・しかし悲しいかな。足元がお留守なので陸戦兵ならかんしゃく玉両手持ちで足に密着して連投、ペイルならレイピアを照射するだけであっさり死んでしまう。 ・ただゲーム中最高のHPを誇るソラスキングだけは、かんしゃく玉で倒すことは難しい。バイクで逃げながら狙撃した方が良い。 ・ただしフィールドの一角を埋め尽くすような長射程・広範囲の炎を吐いてくるため、早め早めの行動を心がけよう。 ・ペイルなら背中に乗ってマスレイ照射でやっぱり楽勝。また参謀両手持ちも有効で、連射すれば凄まじい反射効果で簡単に倒せてしまう。 ・そのお手軽さからミニソラスと共に武器稼ぎに利用されてしまう、どこまでも悲しき宇宙生物。 ・口から吐く火炎は多段ヒットするため、一度食らうと操作不能状態でガリガリHPを減らされる。ただ足元にいれば火炎は簡単に回避可能。 ・メカソラスのみ火炎がプラズマ砲になっているが、当たるとダウンするため弱体化している。 ・メカになって足元はややお留守ではなくなった。 ・サッカーGRやミサイルなども撃ってくるが、動いていれば食らわないし食らっても大したダメージではないので、やはり意識する必要はない。 ・陸戦でキングソラスがきついときは遠距離射撃ができてダメージが大きい武器(礼賛やゴリアス-99等)と自爆回避用武器(ゴリアス-DDあたり)を持っていこう。 ・最大体力の20%を失うたびに怯むので、装備している武器の攻撃力と、攻撃した回数を憶えておけば、計画的に行動を止めることができる。 ・ただし怯んでいる最中に、更に次の怯みポイントまでダメージを与えると、そのぶんの怯み行動は無くなってしまうので注意。 マザーシップ(リング ジェノ砲) ・インベーダーの母船にして前作のラスボス。 ・無数のエネルギー弾を発射する浮遊砲台スペースリングに、数々の都市を破壊してきた八門のジェノサイド砲で武装し、中央ハッチからは無限にUFOを射出する。 ・また、全ての砲台を破壊されるか本体がある程度のダメージを受けると、本体下部から発狂弾を撃ち始める。発狂弾の砲台は破壊不可能で、一度始まるとクリアするまで止まらない。 ・本体は硬い装甲で一切の攻撃を受け付けないが、唯一中央ハッチの内部にはダメージを与えられる。UFOが射出されているときにハッチ内部を狙うのが基本的な戦い方である。 ・スペースリングの攻撃および発狂弾は、弾幕の見た目こそ凄まじいものの、実際は常に動き回っていればほぼ当たらない。むしろ激しすぎる弾幕で画面が見辛くなることに注意しよう。 ・マザーシップと直接交戦するのはM34「審判の日」だけだが、それ以前のステージでも何度か登場はする。その際、意味はないがスペースリングとジェノサイド砲を破壊することは可能。 皇帝都市アダン(バリア 各種砲台 発進口) ・インベーダーの浮遊都市にして今作のラスボス。強さ・大きさ・圧倒的スケール、全てにおいてマザーシップを遙かに凌駕している。 ・ステージ上空を覆い尽くすほどの大きさで、浮遊都市下部には数百にも及ぶ(と思われる)砲台が設置されている他、都市中央部は二重のバリアウォールにより守られている。 ・無数の砲台から画面を覆い尽くさんとするほどの光線やプラズマ砲を発射し、さらに中盤以降は八門の円盤発進口から定期的に近衛UFOが吐き出される上、終盤では八門の巨大誘導レーザー砲台まで出現する、まさしく鬼神の如きラスボスである。 ・外側のバリアウォールは四つの発生装置で、内側のバリアウォールは二つの発生装置で形成されており、それぞれ発生装置を全て破壊すればバリアウォールは消滅する。 ・弱点はマザーシップと同じく近衛UFOを射出する中央ハッチだが、前述の通り中央は二重のバリアウォールに守られており、また形状上かなり近くまで行かないと弱点部に攻撃が当たらないため、中央ハッチの攻撃も一筋縄ではいかない。 ・都市下部の砲台は長射程の緑レーザー、中射程の青レーザー、短射程の赤レーザー、プラズマ砲、ジェノサイド砲の五種類で、赤レーザーのみレイピアの如く連射してくる。 ・また外側のバリアウォールを破壊すると円盤発進口が作動、内側のバリアウォールを破壊すると中央ハッチから近衛が射出されるようになる他、ハッチの周囲に誘導レーザー砲台が出現し砲撃を開始する。 ・初登場するM36「終章」以降、最終面であるM71「皇帝都市」以外のステージでも何度か登場するが、攻撃してくるのはM36とM62「皇帝直下」のみで、その他のステージでは敵を射出したあと帰っていったり、何もせず帰っていったりする。 ・攻撃してくる二つのステージでは、砲台を破壊することは可能だが破壊する余裕はあまりない。 ・Tipsに載っていることだが、時空の歪みから出現する、または時空の歪みに消えていくステージの場合、出現or消滅の瞬間にサカグレDやジェノ砲などでその位置を爆破すると、大量の砲台が破壊されてアイテムがボトボト落ちてくることがある。 ・M36などはこの方法で円盤発進口を破壊してしまえば、何もせずにクリアとなる。もしかしたらアイテム稼ぎにも使えるかもしれない。 ・マザーシップの中央円盤ハッチ開放時ににジェノ砲を当てても効かないが、何故かコイツの中央ハッチには効く。 インセクト・ヒル ・ビルよりも大きな蟻塚。表面に無数の穴があり、そこから無尽蔵に羽蟻を吐き出す。 ・耐久力がかなり高く破壊にはかなりの時間を要するが、羽蟻が無限に湧き出てくるため羽蟻とも連続的に交戦しなければならず、しかし羽蟻の相手ばかりしていればいつまで経っても蟻塚を壊せない…という悪循環に陥る。 ・最良の方法は、蟻塚と羽蟻を同時に攻撃すること。 ・陸戦兵ならサカグレDを蟻塚の上部に吸着させ、その近くでウロウロ。寄ってきた羽蟻を爆破すると同時に蟻塚にも5000ものダメージを与えられる。 ・ペイルの場合、大胆に蟻塚の表面の穴に潜り込んでしまって、そこでレイピアを振り回せばOK。寄ってくる羽蟻も湧いてくる羽蟻もボトボト落ちていくし、蟻塚もすぐに潰れる。羽蟻の残りもバックレイピアで処理。 ・蟻塚が登場するステージはM4・M20・M48の三つしかなく、しかもM4「魔虫の塔」は蟻塚を破壊できないため実質ただの羽蟻戦。蟻塚そのものと戦うステージは二つしかない。 ・また、蟻塚が他の敵と登場するステージはM48「魔塔の守護者」だけである。この時は頂点からのみ鏡面円盤を吐き出すようになっている。 ・登場ステージは少ないにも関わらず、妙にプレイヤーの記憶に残る敵である。 インセクト・ネスト ・巨大生物の巣穴。一定の間隔で巣穴ごとに固定の巨大生物が沸いてくる。 ・インセクトヒルとの違いは耐久力の低さと沸いてくるスピードの遅さ、そして羽蟻以外の巨大生物も吐き出すということである。 ・特に蜘蛛の巣穴には細心の注意を払おう。迅速に撃破し、待機モードの場合は最後まで残しておくべき。 ・破壊方法としては、陸戦兵は普通に爆発物やSG・SNRなどで攻撃するしかないが、ペイルの場合レイピアやホーリーランスで速攻解体できる他、上空から参謀を撃って巣穴の内部で上手く反射させる方法も有効。 ・耐久力自体は低く、レイピアやランスなら数秒で破壊することもできるが、敵が沸いてくる場所に特攻することになるためタイミングが悪いと沸いてきた敵に囲まれてしまう。 ・なお、後から巣穴が出現するステージの場合、予め巣穴の出現場所に立っておくと出現と同時に巣穴の内部に潜り込める。レイピア照射で稼ぎに使える。 卵 ・もしかすると繭かもしれない。 ・ミッション29地底決戦で出現。動かない 攻撃してこない。 ・何らかのダメージを与えると中から黒蟻が出現する。卵は蟻出現時に消滅。 ・卵はどんな攻撃でも一発当てれば壊れる。殺虫スプレーEXでも壊せる。 ・攻撃判定であればどんな攻撃でも壊れるっぽい。 ・こちらの持つ最弱の攻撃(LRSL-33の0,3)やリペアースプレー、殺虫スプレーEXでも壊れるので、体力の測定は事実上不可能。
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登録日:2012/06/03(日) 06 56 56 更新日:2023/07/19 Wed 15 47 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 E551ギガンテス EDF THE 地球防衛軍 ガチタン ギガンテス リアクティブアーマー 乗り物 地球防衛軍 戦車 ←のようなものだ。必ず生き残れ 炸裂装甲 移動手段 自走砲 ←よく聞こえないぞ、繰り返せ 陸戦兵 E551ギガンテスとは、ゲーム『THE 地球防衛軍シリーズ』に登場する、プレイヤーが搭乗可能な兵器である。 強大なインベーダー(フォーリナー)に立ち向かう、EDFの主力戦車。 「Wiki篭り!ギガンテスを使え!」 プレイヤーの乗り物として、フィールドに一台か二台ほど置いてある。 主砲の120mm砲は、雑魚のインベーダーならほとんど一撃でまとめて消し飛ばせる威力を誇る。 リアクティブアーマーを採用した装甲は、全乗り物中(ベガルタを除けば)トップの耐久力を持つ。 操作に慣れ、腕を上げれば、バック走で逃げながら敵を撃破することが可能。 3ではデザインが変わり、よりリアルな感じになった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- EDFへ とうこそ! 今更そんな情報が何だというんだ! 一応、上記の話は本当である。 しかし、このギガンテス 戦車なのに機銃は付いてない。武装は主砲のみ。近づかれてもこれでしか対処できません。が、目の前の敵に主砲をぶっ放すと爆発が自分にも当たり耐久力がごっそり減ってしまう(まあ一旦降りればどうにでもなるが……)。故に全国のEDF隊員から自走砲と呼ばれることもしばしば。 レーザーサイトが付いておらず、射線が分かりづらい。図体が大きくて鈍い蟻ならまだしも、空中の敵を撃ち落とすには相当の熟練が必要。 悪地を走破してこその戦車のはずが、簡単に乗り越えられそうな柵に当たっただけで大きく進路を狂わされる。また、瓦礫のあるところを走るとすぐひっくり返る(当然ながら、そうなったらもう何もできやしない。自爆と乗り降りしかできない)。 3ではひっくり返らないように訂正されたものの、今までにはあった耐水性がなくなったせいで、水中に落ちたアイテムが取れない。無理矢理入ったら、どれだけ耐久力が残っていようが爆発する(浅瀬なら大丈夫なのだが……)。 高難易度の後半になると、自慢の主砲でも雑魚の蟻すら一撃で撃破できなくなる。 耐久力が高いのが長所のはずなのだが、その大きさが災いして敵の攻撃を食らいやすい。特に、蟻の酸を近距離で受けるとほぼ全弾当たるので3回くらい酸を撃たれればあっというまに壊される。リアクティブアーマー() さらに乗っていない間も当たり判定はあるため、近寄ってきた敵と戦っていたら流れ弾で壊れた、なんてことも。 と、マイナス面が……。 もちろんステージ状況やプレイ状態にもよるが、高難易度では移動できて攻撃が一応できる盾位しかならないので、生身のままで戦った方が……という場面がチラホラ。 しかし、彼(彼女?)が本領を発揮するのは協力プレイの時である。 1人は操縦を担当し、もう1人は上に乗ってミサイルなどの誘導武器を撃ちまくる。 そして操縦役は逃げに徹する……これにより、比較的楽に相手を殲滅できるのである。 高難易度の飛行戦力相手には追いつかれるから逆にこっちがやられるとは言ってはいけない さらに言えば地球防衛軍4ではそもそも人を乗せたまま走ることはできない。 まあ何はともあれ、かっこいいからいいよね! ちなみに、海外のEDFの戦車には機銃が搭載されている(まあそれが当たり前のはずなんだが……)。 仲間と一緒に乗り込んでの操作が可能のようだ。 見た目もギガンテスよりガチタンしている。 なお、2の戦闘デモでは鏡面円盤の弱点を撃ち抜いて撃破するという、ちょっとした芸当を見せている。 そういや、リアクティブアーマーを採用した装甲ってミサイルやら何やらが相手ならともかく、酸やらプラズマ弾やらレーザーやらに対して効果あるんだろうか……? 『地球防衛軍4』では MAP中に置かれることはなくなり、エアレイダーの支援要請によって戦場に運ばれるようになる。3の時とは違い、カラーリングは都市迷彩色。 相変わらず接近されると脆く、レベルが低い内は主砲の威力も走行速度も物足りないが、高レベルのものになると過去作からは想像できない威力・爆発範囲を持つようになり、走行速度も馬鹿にできないものとなる。耐久力も高く(最大 20000超 に達する)、ものによっては少しぐらいの自爆を気にせず戦えることも。 また今作ではシステム面の変更により仲間が載せられない代わりに、セントリーガンを機体に貼り付けて走り回ることが可能になった。機銃がついてなくてもこれなら安心。サポート装置を乗っけてさらなる攻撃力向上やダメージ軽減を狙うのもよし。 また遠距離用に弾速を高めた「Sカスタム」、溶解液噴射砲を装備した「メルトバスター」などバリエーションも増えた。 火力に関してはイプシロンに食われ気味だが、貫通系と炸裂系で棲み分けができているほか装甲と機動力を併せ持ち転倒や衝突事故の心配も少ない優良兵器となっている。 再要請が可能になったことで「壊されたらそこまで」という弱点も消えた。 しかしギガンテスのスピード向上のせいで、ただでさえ操縦性が悪くなったバイクに日の目が当たらなくなってしまったとも…… 『地球防衛軍4.1』では 性能としては4と変化はないが、レールガンの特権であった念願のレーザーサイトを手に入れ、狙いが付けやすくなった。 そして、他のビークルと共にNPCとしても登場。巨大生物に集られると弱いが、ヘクトルに対しては頑丈な前衛として機能する。そしてアイテム稼ぎの際には事故防止のためプレイヤーの手で破壊される。 『地球防衛軍2PORTABLE V2』では エアレイダーに相当する新兵科「エアレイド」の登場によって超強化され、バイクやヘリとともにEDF2Pまでとは段違いの耐久力と火力を手に入れた。 敵がステージの端から出られない仕様も合わさり、ステージ外周を逃げ続けることで空を飛ぶ敵を密集させ、榴弾砲でまとめて焼き払うというEDF2時代の攻略法がより実用的になった。(EDF4では敵がステージ端から出られるため、不可能だった) EDF4と違い最初からステージに配置されているので再要請はできなくなったが、武器として入手しなくても良いため武器が揃っていないうちから使用でき、難易度に応じた性能が約束されているという強みがある。 尚、陸戦兵が乗った場合は相変わらずなので注意。 『地球防衛軍5』では 過去作とは完全に別の世界ということで、「ブラッカー」と名前を改めた。 相変わらず同軸機銃無しの自走砲スタイル。 4.1と比較すると、火力・耐久力は同じだが弾数が10発も減った。4.1の頃でも弾倉火力の少なさに悩むビークルだったので、なかなか痛い。 4.1→5で弱体化されたビークルはイプシロンとこいつ位。ちなみに前作で猛威を振るったバゼラートですら強化されている(耐久力2倍)。イプシロンはともかく、こいつが何したっていうんだ... また、全ビークル共通の調整であるが、開幕要請ができないようになっている(敵を一定数倒す必要がある)。そのため、「手軽に要請できる移動手段」としての優位性もなくなっている。 そして貫通力を持つ滑腔砲を備える「A型」が新たに登場。ギガンテスとイプシロンの良いとこどり! と思いきや火力がかなり低く(イプEの半分以下)、また射撃精度が悪く長距離を狙いにくいのが何とも... イプシロンにはない機動力・砲塔旋回速度の速さを生かしたい。 さて、今作では空爆がとんでもなく強く、ビークル単体で戦う必要性が薄い。 そのため、ビークルは「火力」よりも、エアレイダー生身では依然として貧弱な「機動力」を求められる時代となった。 なので高機動力・高耐久の戦車が最強のビークルである。終わり。 って話だな(定型文) 残念ながら、大幅に強化されたニクス(前作のベガルタ枠)で高機動力を持つ「ニクスレッドガード」に出番を奪われている。 それもそのはず、耐久値はブラッカーE10(最高ランクのブラッカー)が25000に対して、ニクスレッドガードは76800と途方もない高さなのである。 機動力も地上生物を余裕で引き離すぐらいはあるので、特に事欠かない。ジャンプ移動なので地形が複雑な山地にも強く、むしろブラッカーより取り回しが良い。 火力はイマイチだが、接近戦に強い武装を備えているので、近づかれたら自爆するしかないどっかの自走砲とは異なり、向かってきた巨大生物数匹ぐらいならすぐに処理できる。 ...全く関係のないニクスレッドガードの宣伝に行を費やしてしまった。 まぁ何だかんだ今まで通りの運用はできるので、THE時代にお世話になった元陸戦兵はぜひ使ってあげよう。 一応、ニクスに比べ必要な功績は約1000pt(☆による)ほど低いが、ここまで性能差がついているとむしろ割高といえる。耐久値1/3なら功績も1/3にしろよ本部 因みにNPCとしても続投。作中では、ブル隊、ドーベルリーダー隊、タイガー隊等のコードーネーム付きのタンクも多数存在し、前作とは違い会話にも参加してくれる。 自慢の主砲でプライマー達をなぎ倒すぞ!弱体化補正でエルギヌスやコロニストとかのかませ担当等も結構あるとか言ってはいけない 『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERS』では ギガンテスが再登場。EDF1 2時代のカラフルなペイントと、EDF3時代のリアルなペイントの2種が存在する。 主砲の威力はEDF本家と比べてかなり高く、高耐久の敵相手には冗談抜きで頼りになる。 最大の目玉はなんと車体下部にバーニアを備え、ホバー移動が可能になった。ランドマスt... そして同軸機銃はやっぱり付いていない。 地球防衛軍6ではせめて同軸機銃を備えることを切に祈る。 人材不足や困窮がスーツ姿の民間人が戦ってたり、かつて出番を奪った張本人のニクスが下半身をトラックにして自走砲として使ってる位なのでかなり厳しいが…。 追記・修正は戦車で外周を100周してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だとベガルタとかプロテウスとか火力が高いヤツがいるせいで戦車は時代遅れに見える。 -- 名無しさん (2014-03-15 09 54 18) 引き打ちはギガ男の専売特許、これだけは重戦車共にはできないぜ! -- 名無しさん (2015-05-12 08 41 01) 戦車は、EDFでは(非常に)貴重な戦力です -- 名無しさん (2016-12-02 17 36 45) 6だと開幕要請ができるのはいいものの、よく地形にハマって動けなくなるから結局コンバットフレームでいいやとなってしまうのが痛いところ。そして当然のように同軸機銃はついていない。 -- 名無しさん (2023-01-14 21 49 50) 1と2だと砲塔の旋回が遅いんだよなー、車体の旋回は全速力で外周の交差点をギリギリ曲がれる位にはあるのに -- 名無しさん (2023-02-14 11 16 30) ぶっちゃけEDF6戦車の本命はバリアスなんだよな。バイクに次ぐ速度を出せる上に耐久力も高いし。 -- 名無しさん (2023-07-19 15 47 21) 名前 コメント