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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5608.html
DQⅨ Sランクの青宝箱から手に入る武器や【2%防具】の錬金で2段階目のパワーアップのために錬金すると、「狙った以上の結果」になることを言う。 ここで出来上がる装備品がⅨにおいて最強のものである。 これらの錬金の際には「大事な錬金だから」とご親切にも冒険の書に記録される。 「大事な錬金だから」こそやり直したいのに…。 やり直すには、【リサイクルストーン】を使って、出来上がった装備品を2段階ランクダウンさせなければならない。 このランクダウンも錬金レシピコンプリートには必須である。 大成功の確率は低いが、主人公の特定のステータスが高いと確率が上がる。 このため、大成功を狙うプレイヤーは能力【ドーピング】の「種」を求めて、それをドロップするモンスターを乱獲することが多い。 しかし、今作での種のドロップ率は1/256、Ⅴでの【5強】のスカウトを思い出すが、理論上最も確率を高くするには200~400個の種が必要なこともあり、まさに究極のやりこみである。 なお、カマエルが【とはいえ それが ふつうなのです】 と言うように「錬金大成功」の作中での対義語はあくまでも「錬金成功」であり、「失敗」ではない。 「錬金成功」で出来上がる装備品もとてつもなく強いものばかりだ。 ただし、貴重なオーブや高額のときのすいしょうの大量消費を要求するこれらの錬金において、冒険者たちは事実上「狙った以上の結果」の方を狙っているので「失敗」と呼びたくなる者は多い。 各ステータスに対応する武器防具 ステータス 武器防具 力 【ぎんがのつるぎ】、【ゴッドアックス】、【アマテラスのこて】、【てんていのブーツ】 素早さ 【神竜のツメ】、【ハイパーノヴァ】、【イデアのサンダル】 身の守り 【ほしくだき】、【ウロボロスの盾】、【しんぱんのかぶと】、【しんわのよろい】 器用さ 【トリリオンダガー】、【セラフィムの弓】、【かみわざのてぶくろ】 魅力 【さいしゅうおうぎ】、【そうてんのトーガ】 回復魔力 【じごくのまそう】、【にょらいのこん】、【セラフィムのローブ】 攻撃魔力 【オーロラの杖】、【超グリンガムのムチ】、【ぜったいのズボン】
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練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] 練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] メンバー練習時の大成功率がアップ! この期間にメンバーをより強く成長させましょう! 補足イベント特効のみ対象となる場合もあります。 期間中、「メンバー」>「練習」にプリンが表示されます。 練習大成功率アップ時、どのぐらい大成功率上がるのか練習のたびチェックして調べてみました。 練習回数:624回 Success(経験値等倍) 264回=42.3%ぐらい Great Success(経験値1.5倍) 216回=34.6%ぐらい Brilliant Success(経験値2倍) 144回=23%ぐらい レアリティとお別れ金額 R: SR:600 SSR:1000 UR:
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内容 メモリー結晶強化大成功率が20%→40% 極大成功率が10%→20% ※強化で大成功(極大成功)が出て経験値が超過した場合でも、超過した分の経験値はアイテムで返還してくれるので普通にオススメ→強化しても問題ない(超過するかどうか考えながら強化する必要はない)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2662.html
概要 ほぼ全ての職人の目標であり、【成功】?の更に上の性能が付加した状態。 【武器鍛冶】?・【防具鍛冶】?・【道具鍛冶】?・【さいほう】・【木工】?・【調理】では各ミニゲームで【できのよさ】に★★★が付いた物を作り出すこと。 【ツボ錬金】・【ランプ錬金】では、黄色の大成功マスに止まって(+α)の修正を付けることを意味する。 この条件を達成すると、画面上に「だいせいこう」の文字が表示され、いつもの【ファンファーレ(当たり)】?の第二段階が流れ、種族×性別毎に固有の合計12種ある特定のしぐさを自動的に行い、何が出来上がったのかも白チャットで勝手に周りに発信してしまう。 もしもこれが恥ずかしいor何を作ったのかを知られたくない時は、自宅に職人設備を購入して大成功を出すと良いだろう。 その他 【チームクエスト】の依頼でたまに大成功を出した回数を要求される物がある。 しかし職人毎に大成功の出し易さが非常に異なり、特に基準値がランダムに変わる鍛冶は【ねらい打ち】?で会心を出す運が必要となり、中々作れないことも多い。調理に至っては論外である。 対して錬金職は【初級錬金】ならば、比較的安価で挑戦もし易くリスクが低いので、チームクエストでの大成功量産ならば結晶用装備の生産なども兼ねてこちらで狙うと良いだろう。狙わずとも大成功を出していて、図らずとも達成していた、ということも多いが。 また、前述した職人で大成功を出した時に行う【しぐさ】も、「大成功」という名称で登録される。 こちらは職人レベル29になった時に受けられる職人レベル限界突破クエスト(No137~143)の報酬となっている。 なお、このクエストはそれぞれの職人限定のクエストの為、【ギルド移籍許可証】?を使わない限り、一つしか受けられない。
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUペプラム +3 錬金術+2 OO- 28 マカルパペプラム +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 20 ランポスメイル +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 --- 20 ランゴメイル +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUスリーブ +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパスリーブ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスアーム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUコイル +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 28 マカルパコイル +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスフォールド +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- 20 ランゴフォールド +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUパンツ +3 錬金術+2 OOO 28 マカルパパンツ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスグリーヴ +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUエカイユ +3 錬金術+2 OO- 16 マカルパエカイユ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 10 ランゴレジスト +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUヴァント +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパヴァント +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUナジュワ +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 16 マカルパナジュワ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 10 ランゴコート +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUパルミュ +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパパルミュ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUフード +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパフード +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 26 マカルパUブランシ +3 錬金術+2 OOO 16 マカルパブランシ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスヘルム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 20 ランゴヘルム +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 10 ランゴキャップ +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 レザーライトメイル +2 投擲+2 運搬+2 採取+2 食事-1 --- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 22 レザーライトSベルト +10 食事-1 --- 2 レザーライトベルト +3 投擲+2 運搬+1 採取+3 食事-2 --- 脚部位 なし 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/22.html
成功率100%の目安 技能/資質による固定値 ~40% 指揮官による修正 ~20% 戦闘技術的一時修正 ~20% 支援による修正 ~20& 個人の士気による修正 ±20% 相手の回避力による修正 ~-30%(内~10%はロボの修正) 素人の成功率は半々。対抗判定では1/3 玄人の成功率は2/3。対抗判定では半々。 達人の成功率はほぼ100%。対抗判定で2/3 というバランスの数字に仕上げたい。 ロボの回避力は、「そのターンの移動で、旋回した回数」にしてみようかと思う。 直進してたら、狙撃すればさくっと当たるからね。 移動速度の緩急による回避は、個人の技能に寄る、ということで。 士気による修正の、マイナス状態というのがいまいちしっくりこない。かといってプラス修正だけ、というのも不自然だし... 士気は、命中判定時、戦況の変化時、ロイス(仮)を結んでいる相手との関係変化時、ロイス(仮)に関連するイベント発生時に変化、というのを念頭に置いています。 あとは、このルールをもっと練り上げて、「戦闘で重要なのは、防御力ではなく、攻撃させない抑止力である」という今日見つけた一文を体現できるものにしたい。 相手に攻撃を諦めさせる、つけいる隙を与えない、などの表現を。 1107 相手に攻撃を諦めさせる表現を実現する方法が、相手の命中率に対する攻撃。 相手にダメージを与える攻撃とは別に、相手の命中率を下げる攻撃を、行えるルールを整備する。 そうすると、互いにまず命中が見込めるレベルまで命中率を高めてから攻撃、ということになるので、本攻撃前の、前哨戦的銃撃戦も表現可能となる。 ただ、撃ち合うのでは無く、相手を追いつめる攻撃を行うのと、良いポジションを取り、相手に的確な攻撃を行おうとする意志のせめぎ合いを表現。
https://w.atwiki.jp/mbga-sgn/pages/149.html
キャンペーン:強化大成功率100%CP 対象期間 13/1/24(木)~13/1/31(木) 概要 強化時の大成功の確率が100%になる。また、両の消費も通常に比べ半額になる。 ●着せ替えカードは強化指定選手の経験値が1枚につき必ず600%(通常は300%)上昇する。 コメント 過去の対象期間についてはまとまり次第追記予定。編集できる方は遠慮なく編集してください。 -- 名無しさん (2013-01-26 13 39 36) 名前 コメント
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Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 本作第二位追加人物。 人物资料 日文名 大成 功(おおなり いさお) 生日 8月28日 星座 处女座 血型 AB型 身高 180cm(3年相同) 声优 下野紘 简介 大学生,振翅学园的毕业生,曾经大迫力老师的学生。 因为崇拜大迫老师而立志成为教师,来到母校振翅学园担任实习教师。 然而,当他发现现实与他想象有着很大偏差后,他几乎放弃了成为教师的梦想。 和同样对人生目标感到迷惘的主人公相遇后,俩人的故事就此开始。 因为名字类似于「三原色」「大迫力」这样直白过头,刚一公布便引发了巨大吐槽。 声优和前一位追加人物一样是本作王子中之人的好友,真不知道是巧合还是玩梗。 以及公布的当天,中之人下野和「教育实习生」都进了推特的趋势榜。 (来自王子中之人的感叹) 身为大迫力的学生,名字又和大迫老师非常相近,剧情实装前可能会让人误以为他是热血角色。 实际上他的性格……某种意义上确实很热血。玩了就知道了。 曾经是不良少年,每天虚度光阴,直至遇见大迫老师。 人生因此得以改变的他,想和大迫老师一样教书育人,去帮助其他需要帮助的学生。 剧情的发展还真有点致敬大迫老师路线的意思。 只是大迫老师是单方面成就了『GS3』的主人公,而本作的主人公和大成老师是相互成就。 关于他的年龄,也可以做个小小的推断。 在『心跳回忆』系列中有过实习教师经历的,大家肯定会想到麻生华澄。 华澄的实习期间是她21-22岁期间,而大成老师来实习的话也极有可能是这个年龄。 也就是说他有可能比『GS3』的主人公他们小10岁左右。 不仅在自己的路线里,心跳DRAMA SET的大成老师也是饭量惊人。 相关页面 攻略•大成功 大迫力
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成功率表です。 差分 成功率 成功ダイス目 中間判定 失敗ダイス目 -6以下 -10% - - 自動失敗 -5 0% - 10以下 11以上 -4 10% - 20以下 21以上 -3 20% 9以下 10~30 31以上 -2 30% 19以下 20~40 41以上 -1 40% 29以下 30~50 51以上 0 50% 39以下 40~60 61以上 1 60% 49以下 50~60 71以上 2 70% 59以下 60~70 81以上 3 80% 69以下 70~90 91以上 4 90% 79以下 80以上 - 5 100% 89以下 90以上 - 6 110% 99以下 100 - 7以上 120% 自動成功 - - どれが出ても中間判定よりは悪くならない+4以上は常に目指したいものです。 参考ページ: アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/568.html
スキル詳細調合成功率+45% 調合成功率+20% 調合成功率-10% 調合成功率-20% 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 調合成功率+45% 調合の成功する確率が+45%される。 調合成功率+20% 調合の成功する確率が+20%される。 調合成功率-10% 調合の成功する確率が-10%される。 調合成功率-20% 調合の成功する確率が+10%される。 剣士 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 32 ガーグァSフェイク +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 体力+4 調合数+1 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSフォールド +4 体力+2 減気攻撃+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSグリーブ +4 体力+4 減気攻撃+1 OO- ガンナー 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 18 ガーグァSヘッド +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSガード +4 体力+3 通常弾追加+2 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSコート +4 体力+2 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレギンス +4 体力+4 調合数+1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 8 ガーグァフェイク +10 --- 2 チェーンヘッド 4 体力+2 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 3 チェーンベスト +3 体力+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +1 体力+4 調合数+2 --- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +3 体力+1 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 体力+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠【1】 +2 O--