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概要 ほぼ全ての職人の目標であり、【成功】?の更に上の性能が付加した状態。 【武器鍛冶】?・【防具鍛冶】?・【道具鍛冶】?・【さいほう】・【木工】?・【調理】では各ミニゲームで【できのよさ】に★★★が付いた物を作り出すこと。 【ツボ錬金】・【ランプ錬金】では、黄色の大成功マスに止まって(+α)の修正を付けることを意味する。 この条件を達成すると、画面上に「だいせいこう」の文字が表示され、いつもの【ファンファーレ(当たり)】?の第二段階が流れ、種族×性別毎に固有の合計12種ある特定のしぐさを自動的に行い、何が出来上がったのかも白チャットで勝手に周りに発信してしまう。 もしもこれが恥ずかしいor何を作ったのかを知られたくない時は、自宅に職人設備を購入して大成功を出すと良いだろう。 その他 【チームクエスト】の依頼でたまに大成功を出した回数を要求される物がある。 しかし職人毎に大成功の出し易さが非常に異なり、特に基準値がランダムに変わる鍛冶は【ねらい打ち】?で会心を出す運が必要となり、中々作れないことも多い。調理に至っては論外である。 対して錬金職は【初級錬金】ならば、比較的安価で挑戦もし易くリスクが低いので、チームクエストでの大成功量産ならば結晶用装備の生産なども兼ねてこちらで狙うと良いだろう。狙わずとも大成功を出していて、図らずとも達成していた、ということも多いが。 また、前述した職人で大成功を出した時に行う【しぐさ】も、「大成功」という名称で登録される。 こちらは職人レベル29になった時に受けられる職人レベル限界突破クエスト(No137~143)の報酬となっている。 なお、このクエストはそれぞれの職人限定のクエストの為、【ギルド移籍許可証】?を使わない限り、一つしか受けられない。
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DQⅨ Sランクの青宝箱から手に入る武器や【2%防具】の錬金で2段階目のパワーアップのために錬金すると、「狙った以上の結果」になることを言う。 ここで出来上がる装備品がⅨにおいて最強のものである。 これらの錬金の際には「大事な錬金だから」とご親切にも冒険の書に記録される。 「大事な錬金だから」こそやり直したいのに…。 やり直すには、【リサイクルストーン】を使って、出来上がった装備品を2段階ランクダウンさせなければならない。 このランクダウンも錬金レシピコンプリートには必須である。 大成功の確率は低いが、主人公の特定のステータスが高いと確率が上がる。 このため、大成功を狙うプレイヤーは能力【ドーピング】の「種」を求めて、それをドロップするモンスターを乱獲することが多い。 しかし、今作での種のドロップ率は1/256、Ⅴでの【5強】のスカウトを思い出すが、理論上最も確率を高くするには200~400個の種が必要なこともあり、まさに究極のやりこみである。 なお、カマエルが【とはいえ それが ふつうなのです】 と言うように「錬金大成功」の作中での対義語はあくまでも「錬金成功」であり、「失敗」ではない。 「錬金成功」で出来上がる装備品もとてつもなく強いものばかりだ。 ただし、貴重なオーブや高額のときのすいしょうの大量消費を要求するこれらの錬金において、冒険者たちは事実上「狙った以上の結果」の方を狙っているので「失敗」と呼びたくなる者は多い。 各ステータスに対応する武器防具 ステータス 武器防具 力 【ぎんがのつるぎ】、【ゴッドアックス】、【アマテラスのこて】、【てんていのブーツ】 素早さ 【神竜のツメ】、【ハイパーノヴァ】、【イデアのサンダル】 身の守り 【ほしくだき】、【ウロボロスの盾】、【しんぱんのかぶと】、【しんわのよろい】 器用さ 【トリリオンダガー】、【セラフィムの弓】、【かみわざのてぶくろ】 魅力 【さいしゅうおうぎ】、【そうてんのトーガ】 回復魔力 【じごくのまそう】、【にょらいのこん】、【セラフィムのローブ】 攻撃魔力 【オーロラの杖】、【超グリンガムのムチ】、【ぜったいのズボン】
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錬金 いろんな変なものが作れます。ただし高コスト。手間がひどい。 スキルは他に工芸、鋳造、縫製もあったほうがいいでしょう。同時に必要となる場合もよくあります。取引は工業品必須、貴金属、鉱石もほしい。実験をやる場合は工芸品もあったほうがよい。 また錬金薬液をストックしておくためアパの交易品枠、実験をやる場合は錬金家具、実験道具(アイテム枠がきつい)等準備が大変です。スキル上げも愚者程度なら問題ないがカンストを目指す場合は他の生産とは比較にならないくらいの時間、資金が必要ですので覚悟してください。 転職 冒険をやっている人なら普通にやっていればできます。転職クエには工芸が必要ですが、錬金をやろうって人なら問題ないでしょう。 冒険をやらない場合 1.自分でクエを出してみる。前提は冒険名声が足りていれば出るような気がします。スキル支援してくれる人がいればできるかもしれない。(未検証) 2.他の人についていく。前提から一気にやってくれる人がいればお願いしましょう。 3.トレジャーハントでクエを出す。グリモワールでいきなりパラケルススに学ぶを出せます。これができるようになり、もう錬金転職で困ることはありません。 愚者 多くの人の目的はまずこれではないでしょうか。 準備がかなり大変ですので、最初から愚者の材料集めをしながらスキルを上げていくといいでしょう。 愚者の材料としては赤の錬金薬液、白の錬金薬液が必要となります 魔術師の刻印→火トカゲの刻印→赤の錬金薬液 魔術師の刻印→水妖の刻印→白の錬金薬液 魔術師の刻印→地精の刻印→黒の錬金薬液→白の錬金薬液(黒→白は貴重書が必要ありません。) 刻印作成時は、火トカゲは硝石採集か買出し、水妖は湧き水が限られるという問題があります。ダンジョンをよくやる人なら水妖をあまらせているかもしれません。 錬金薬液の作成時はそれぞれ色鉱石が必要となりますが、白がテラノバで一番集めやすいとおもいます。赤、黒はダブリンで同時に集められます。ダブリンでは植物油もでますので、ついでにブーツ強化でも。 また、錬金薬液は医薬品のため燃えることがありますので、運ぶ場合は防火必須です。ないならヴェールを使いましょう。 愚者作成、強化 1.アイテム枠をなるべく空ける 2.アイアングローブ作成 3.パラケルススで金、赤液、アイアングローブから愚者作成 4.ジョンディーで金、白液で愚者強化 愚者は他のアイテム強化と比べ、マイスターも工作室も使えませんので失敗が多くなります。愚者1つの生産、1回の強化でもかなりのコストがかかりますので消滅したときの損害はかなりのものになります。 大学スキルの生産大成功1~4、アイテム強化を必ず使い準備万端で臨みましょう。魔術師があるといいですが、大学スキルのおかげでそこまで気にすることもありません。魔術師を引き、有効時間で生産というのも大変ですので。
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概要 職人レベル2で修得することのできるスキル。消費集中力は16。 成功エリアの一部、1マス分をランダムで大成功エリアに変換することができる。 錬金において目指すべき勝利とも言える、 大成功の確率を増やすことができる有用なスキルではあるが あくまで増える分は現在ある成功エリアの変換であり、 根本的な「錬金自体の成功」の確率を高めるものではないことに注意。 また消費集中力もかなり多めであるので、多用も難しく 【結果予知】などと組み合わせ、成功が半ば確定した状態でもって用いるのが定石といえる。
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Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 本作第二位追加人物。 人物资料 日文名 大成 功(おおなり いさお) 生日 8月28日 星座 处女座 血型 AB型 身高 180cm(3年相同) 声优 下野紘 简介 大学生,振翅学园的毕业生,曾经大迫力老师的学生。 因为崇拜大迫老师而立志成为教师,来到母校振翅学园担任实习教师。 然而,当他发现现实与他想象有着很大偏差后,他几乎放弃了成为教师的梦想。 和同样对人生目标感到迷惘的主人公相遇后,俩人的故事就此开始。 因为名字类似于「三原色」「大迫力」这样直白过头,刚一公布便引发了巨大吐槽。 声优和前一位追加人物一样是本作王子中之人的好友,真不知道是巧合还是玩梗。 以及公布的当天,中之人下野和「教育实习生」都进了推特的趋势榜。 (来自王子中之人的感叹) 身为大迫力的学生,名字又和大迫老师非常相近,剧情实装前可能会让人误以为他是热血角色。 实际上他的性格……某种意义上确实很热血。玩了就知道了。 曾经是不良少年,每天虚度光阴,直至遇见大迫老师。 人生因此得以改变的他,想和大迫老师一样教书育人,去帮助其他需要帮助的学生。 剧情的发展还真有点致敬大迫老师路线的意思。 只是大迫老师是单方面成就了『GS3』的主人公,而本作的主人公和大成老师是相互成就。 关于他的年龄,也可以做个小小的推断。 在『心跳回忆』系列中有过实习教师经历的,大家肯定会想到麻生华澄。 华澄的实习期间是她21-22岁期间,而大成老师来实习的话也极有可能是这个年龄。 也就是说他有可能比『GS3』的主人公他们小10岁左右。 不仅在自己的路线里,心跳DRAMA SET的大成老师也是饭量惊人。 相关页面 攻略•大成功 大迫力
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世界一難解な同人ソーシャルゲーム ▽錬金 偶然「虹の輪」を拾った貴方は 禍殃(かおう)の復活に備えて 錬成の腕を磨きます。 ▽育成 貴方は相棒として自分だけの 魔法少女を錬成し、 厄災や大厄災と戦闘します。 ▽時間制限 現実の時間で3年後に禍殃が復活します。 貴方の目的は他プレイヤーと協力して 禍殃(かおう)を倒すことです。 貴方だけの魔法少女を錬成!! ▽キャラメイク 充実のパーツ数から 貴方だけの魔法少女を錬成!! ロリもババアも思いのまま!! ▽お見合い 他のプレイヤーが錬成した 魔法少女とのお見合いも可能!! より強い魔法少女を目指そう!! ▽寿命 魔法少女は不完全な存在なので 寿命が原則10日程しかありません。 お見合いや配合でデザインを継承しよう!!
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#weblog 手作りカレー。 大成功♪♪ 小麦粉を炒めて、ルーを作って。 うまい。 すごいね。 って言ってもらえました♪♪ 良かった~♪♪ 私自身も食べておいしい、って思えたし♪♪ これでカレールーを買わないで自分の好きな 配合で作れるわ♪♪
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武器防具に主に前衛向けのステータスを付与する合成 各レシピには初級、中級(201208現在これ以外未実装)があり、初級は付加されるプロパティが小さいが成功率が高く、中級はその逆。初級攻撃は+2 中級は+4、初級会心は+1.0% 中級会心は+1.2%など、種類によって付加数値は異なる。 例えば初級攻撃の付加プロパティは+2とささやかな効果に思えるが、チリも積もれば山となるのはご存知の通り。初級攻撃といえども3つ付ければ+6になって、レベルによってはワンランク上のNQ装備に匹敵する(あるいは超える)性能になりうる。 合成はルーレット式のミニゲームで、ルーレットを回した結果によって、「成功」「大成功」「失敗」「パルプンテ」のいずれかになる。 スキルによって成功率/大成功率/パルプンテ率を高めたり、ルーレットが指す場所を狭めたりできるが、基本はランダムである。 成功 基本数値が付与される。例:初級攻撃では+2 大成功 基本数値に+αの数値がつく。例:中級攻撃大成功で、+4(+2)と表記されている場合、合計+6 失敗 基本数値よりも少ない数値がつく。例:初級会心失敗で、+1.0%(-0.8%)と表記されている場合、合計+0.2% パルプンテ ランダムにおかしなことが起きる。ランプ錬金の効果がついたり、移動速度アップなどの通常はつかないプロパティがついたり、まれに命中-51%がついたりする 基本情報 ギルド場所 港町レンドア北 作業可能場所 ギルド内 オルフェア あと知らん 部位別の付与できる効果 種類 効果 各種武器(両手杖スティック以外) 攻撃 会心率 盾 盾ガード率 ブレス耐性 アタマ HP からだ上 防御 ブレス耐性 からだ下 防御 MP吸収ガード うで きようさ 会心率 MP吸収ガード 足 重さ すばやさ みかわし率 ツボ錬金レシピ↓ www48.atwiki.jp/soborodq10/pages/30.html
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PY/S38-119 カード名:実験大成功 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC 16/01/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 実験開始 りすくま先輩 21 7500/1/1 青
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トップページ - 期間限定イベント - 強化大成功キャンペーン ここでは期間限定で行われている、強化大成功キャンペーンイベントの攻略を行います。 開催期間は、数日間・不定期で行われます。 更新日時:2012/07/02 22 29 58 強化大成功キャンペーンの仕様 一定期間のみ、兵士カードに対して装備カードを使用して成長させた場合、成長度が約1.5倍になる「強化大成功!」が必ず発動するようになる。 通常、「強化大成功!」の発動確率は、1/3~1/4 程度と良くないが、本キャンペーン中は100%発動(成長限界を除く)する。 特技レベルへの影響度は不明。(筆者の体感上は、特技レベルアップに関しては関係なし) 強化大成功キャンペーンの攻略 本イベントは、期間限定イベントとイベントとの空白期間に行われる事が多い。 期間限定イベントで入手した兵士カードは、このタイミングで鍛えると効率的である。 ただし、無理して成長用の装備カードを個別に保存すると、逆にアイテム欄や拠点が溢れてしまう。 そのため、ノーマル・ノーマル+系の装備カード等は、本イベント以外でもどんどん使うべきである。 装備カードの中でも徽章や微笑+、塩など、1個当たりの成長度が大きいアイテムのみを温存し、強化大成功キャンペーンで使うのが効率的と言える。 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る