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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR6から挑める覇種の素材を用いて天嵐武器を強化したもの。(ガンは直接生産) かつて「フォワードナンバー最強の武器」「G級序盤を乗り切るための武器」と定義されており、実際それに恥じない性能はある。 この覇種武器は元々のアップデート計画にはなかった代物で、半ば強引に実装された関係で後で色々問題が生じる事にはなったが。 強化先の「G級覇種武器」についてもこちらで記す。 覇種武器特殊効果 性能及び位置づけ G級覇種武器特殊効果の発動条件 性能 変遷 覇種武器 外観の特徴として、武器を構えると青と紫のオーラが出る。 基本的に「天嵐武器」は全て覇種武器への強化先を有している(フォワード.5がそういうコンセプトのアップデートだったので)のだが、 天嵐武器によって必要とする覇種の素材は異なるため、2018年現在作成難度差がかなり大きくなっていると思われる。 UNKNOWNの刻竜武器以外、覇種素材は1武器につき20個要求される。 撃退クエストでは確定1枠2個(+基本報酬1枠2個)、討伐クエストでは討伐成功時に確定3個+基本報酬・討伐追加報酬で入手できるため、 最大でも10戦で回収可能。 スペリアクエストでは20個確定のため、覇種武器段階であれば1戦でOK。 ちなみにプロジェクトR以前は要求覇種素材は50個であったが、当時は多すぎるという声は聞かれなかった。 これは当時の「高性能武器」が剥ぎ1%とか部位破壊2%のみ素材を5~10個要求するなど(悪い意味で)話題になる鬼畜設定だったため、 そういうのを想像していた当時のプレイヤーにとって「確定で複数個出る」というのはあまりに拍子抜けだったことが理由と言える。 UNKNOWNの武器は覇種UNKNOWN討伐で入手できる「飛竜の赤眼」を5個、属性変化に2個も使用する。 個数こそ少ないがそもそも討伐しないと入手できないため強化難度は他の覇種武器の比ではない。 しかも性能は殆どUPしないので、今となっては作る意味がない。 特殊効果 実は天嵐武器と全く同じだったりする。 覇種武器自体は「天嵐武器から見て純粋に性能が向上している」という位置づけであり、 特殊効果の強化については覇種防具が担うという形になっているためである。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 性能及び位置づけ ライトボウガンを除くと、天嵐武器からの性能向上が著しい。 ほぼすべての武器が遷悠武器に匹敵するスペックとなり、防具補正も含めればそれを上回る。 また、剣士武器は当時の世相を反映して素で長い白ゲージや紫ゲージを持つものが多い。 これは同アップデートで追加された秘伝二重装備(大秘伝)の斬れ味レベル+1効果の恩恵を下げるものであった(匠なしでも強かった)ので、 そういう意図のある調整だと思われるが真相は不明である。 ライトボウガンは天嵐武器から見て殆ど性能UPしていないが、これは直近まで猛威を振るっていた「超速射」のせいであると思われる。 逆にヘビィボウガンは攻撃力UPが特に著しいが、これはフォワード.4より実施されていたテコ入れ策の一貫と見られる。 覇種武器は先述の通り「G級序盤を乗り切るための武器」と当初定義されていたこともあって、 G級実装後もHRで覇種武器を作るのが必須と言われてはいたのだが、 度重なる環境変化、そしてMHF-G10でのHR帯の刷新が決定打となり、HR6で停滞してまで作る理由は失われている。 作るとしても、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルガノス&ゴルガノスの素材を使うものに限られるだろう。 ちなみに「G級でG級覇種武器に強化するために覇種武器をHRの内に作る」のはオススメしない。 なぜならUNKNOWN武器以外はG級覇種武器が直接生産できるからである。 G級覇種武器 MHF-G2で全ての覇種武器に「G級覇種武器」への派生が追加された。 オーラは赤紫色と金色に変化している。 G7ではG級昇級後、この段階を直接生産可能になっている。 生産は覇種素材50個、武器魂・天20個、G級HC素材3個(例外有)。 強化の場合は武器魂・天は不要でそれ以外の素材は一緒。 ここから一部の武器を烈種武器、更にそこから一部の武器を始種武器に強化できる。 後でも述べるがG級覇種武器は始種武器へのスタートラインに過ぎないため、 始種武器に強化できるかどうか確認してから作るとよい。 特殊効果の発動条件 効果そのものは覇種武器と一緒だが、斬れ味ゲージのランクアップ、ガンナー強化の発動条件が若干変化している。 具体的には「同ランクの防具」が必須になった。G級覇種武器で言えばG級覇種防具が該当する。 発動条件 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種、覇種、G級クエスト共通でG級覇種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能 ぶっちゃけると、覇種武器と誤差レベルの差しかない。 故にG級武器、特に簡単に入手できるオーブ武器との差は致命的レベルであり、 この段階ではG級クエスト攻略用の武器としては適していない。 かつては(一応)G級武器Lv20が基本ラインだったため、 防具補正込みでほぼ同じぐらいの性能という位置づけだったが、Lv30まで強化してしまうと微妙で、 そもそもそこまでの強化難度で言えばG級覇種武器の方が上だったので当時から微妙だったが、 全く使われなかったというほどでもない。 変遷 使い慣れた剛種武器の強化先ということで登場した覇種武器はいずれも鮮烈な性能を持ち、 防具補正を抜きにしても「フォワードナンバー最強の武器」という触れ込みに偽りのないものであったため、 G級が控えている状況ではあったものの極めて高い人気を博することになった。 だが、これによってMHF-G1では肝心のG級武器が「(素直に強化できる段階では)覇種武器に比べ弱い」 「フル強化しても防具補正込みでは覇種武器の方が強い」という事態を招くことになった。 (詳しくはG級武器を参照のこと) MHF-G2では「G級武器」のテコ入れと同時に「G級覇種武器」も追加されたが、 後者については方便(*2)、もしくは次に控える烈種武器を見越してか、 性能向上は微弱であり、最初期を除くとすぐに使われなくなった。 その後烈種武器実装で一定の人気を取り戻したがG級武器に劣るという状況が続き、 それによって武器選択の硬直化という事態も起こっていたため始種武器実装という策が講じられたのだが、 「剛種~天嵐~覇種~G級覇種」という長い強化をしないといけないというのは普及の重大な足かせになりかねない事からか、 始種武器実装と時を同じくしてG級覇種武器の直接生産が解禁され、現在に至る。
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 MHF-G3から登場。 G級覇種武器の更に上であり、剛種武器からみれば4段階目、G級覇種武器から見れば最初の強化となる。 G級「烈種」の素材を使って強化することになる。 基本 特殊効果自動発動スキル 既存の効果 性能及び立ち位置 変遷 基本 特徴の1つであったオーラは粒子に変化している。例えるなら覇種ドラ覚醒後の粒子である。 色は赤と紫色である。 武器を覆うように形成されるため、今まで柄の部分にしかオーラが出なかったハンマーは全体が粒子で包まれるようになる。 これまで剛種系武器は防具とセットで特殊な効果が発動するという点を除くと一般的な武器と大差なかったのだが、 烈種武器より武器本体に明確な特殊効果「自動発動スキル」が加わる。 天廊武器や遷悠防具で現在のMHFの常識となった「スキル枠を消費しない無条件スキル発動武具」の先駆けである。 烈種武器の一部は始種武器へと強化可能。 烈種の武器ということでボウガン以外は全て烈種の素材と、一部武器はG級HC素材を使う。 ボウガンは例によって覇種素材と武器魂・天が必要。 始種武器のように共通化したレア素材はなく、要求数も武器によって異なる。 (部位破壊専用/レア素材は大体1~5個程度) 特殊効果 自動発動スキル 「基本的には」素材元の烈種毎に設定されており、以下の通りとなっている。 烈種 自動発動スキル ゼルレウス 一閃+1 メラギナス 弱点特効 ディオレックス 逆鱗 ガルバダオラ 回避距離UP ヴァルサブロス 吸血+1 基本的には、というのは一部例外があり、 フォロクルルのボウガンはガルバダオラの素材を使うが発動するのは他武器種と同じ「逆鱗」である。 自動発動スキルは防具側のスキルとは重複しない。 既存の効果 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 上記クエストにて烈種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能及び立ち位置 武器によってもバラつきがあるが、基本的には烈種防具を複数部位投入することで、 (古い)G級武器Lv50と互角になるという位置づけである。 素の性能はG級武器Lv30~40前後になってはいるのだが、簡単に作れるLv50級性能の武器がある現状では、 あえてこの段階で留める意味は見いだせない。 その為基本的には烈種武器は始種武器の繋ぎ的なポジションになっている。 ただし全ての烈種武器が始種武器に強化できるわけではなく、MHF-Z現在新規の始種武器追加も絶望的であることから、 ちゃんと強化先があるか確認してから作った方がよいだろう。 ちなみに基本的には覇種武器を順当に強化したものとなっており、この時点では属性値なども極端には上がらないが、 特筆すべき点として「斬れ味ゲージが大幅強化される武器が多い」ことが挙げられる。 大抵の武器は烈種段階で斬れ味が完成し、次の始種段階でも変わらない。 なお烈種/始種防具の使用が前提のため、空色ゲージを持つ武器はない。 変遷 元々烈種は当初の計画にないもので、MHF-G2のプレビューサイト「次回予告」で突如紹介された際には、 プレイヤーどころか開発スタッフすら驚愕したという裏話があるほど唐突なものであった。 烈種武器については、一応当初のコンセプト上は烈種防具5部位装備で極限征伐戦(現・極征クエスト)のやり込みを行う、 というものであったことがG3のプレビューサイトでうかがえるが、 実際はG級武器Lv50とGX防具・GP防具が普及したことで5部位構成は流行らず、 かといって2部位では性能不足感が否めないものになっていた。 なおこれについては当時はG級システムが過渡期で、G級武器の強化難度が大幅緩和された直後であり、 緩和されたばかりのLv50G級武器がアッサリ死んでしまわないようにという調整であったことがうかがえる。 またGX防具の強化難度緩和もG3で実施されており、 これらの状況から「G級武器とG級防具の普及度」が開発にも読めない状態であった事が容易に想像できる。 要するに開発側の想定以上にG級武具が普及したことで、烈種武器が主流になることはなかったと言える。 その後の烈種武器については、烈種防具2部位でG級武器Lv50に迫るという設定になっていた。 これは烈種防具は実装後も人気が高く1~2部位は使われていたので、 最低限の部位数でG級武器と同等の価値を持たせるという意図があったものと思われる。 だがその頃には時すでに遅く、G級武器の「レベル」指定が流行した(現在と違い、Lv20/30/40指定も多かった)ため、 レベルのない烈種武器で募集に入るのは躊躇われるということでやはり主流にはならなかった。 その後G7で行われた始種武器の実装で烈種武器の立ち位置が明確になってからは、 武器にもよるが3部位程度でG級武器Lv50に迫るポジションのものが多くなっている。 烈種武器は烈種の追加が終わった後も始種武器と共に追加されていたが、MHF-G10で打ち止めとなっている。
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR5のモンスターの内、「剛種」と区分されているモンスターから作成可能な武器(極一部に例外有)。 HR5になると「剛種武器生産」というメニューが武具工房に表示されるようになる。 なお、HR5における剛種と他の種の見分け方は後述。 概要 特殊効果 性能及び位置づけ 剛種クエスト 古龍種汎用素材について UNKNOWNの武器 変遷 概要 剛種が登場するクエストは「剛種クエスト」と呼ばれ、 それをクリアすることで得られる「○○討伐の証」などを用いて生産することが出来る。 剛種武器1つを用意する際必要な証の必要枚数は全ての武器で「5枚」となっている。 ただし実装時期によって3系統に分かれており、 生産時2枚~3枚、強化時2~3枚必要なもの 生産と強化で「証」の種類が違うもの 生産時に5枚まとめて使うもの がある。 1番目のタイプは古い剛種武器がほぼすべてを占めており、 2番目のタイプはドラギュロス、アビオルグ、クアルセプス、オディバトラスのものが該当する。 ドラギュロスはベルキュロスの剛種武器生産時点からの派生となっており、ベルキュロス証2枚で生産+ドラギュロス証1枚で派生+ドラギュロス証2枚で強化、となっている。 アビオルグは一部の武器種にて「2頭討伐の証」が強化に3枚必要となる。 クアルセプスは3段階強化になっており、それぞれ「討伐の証」3枚、「荒天討伐の証」1枚、「2頭討伐の証」1枚が必要。 オディバトラスは「撃退の証」2枚、「討伐の証」3枚。 なおボウガンはこの限りではない。 基本的に上記に該当する武器は生産時点では剛種武器としてのスペックは発揮されておらず、 結論から言えば、いずれも証5枚を使う段階で(剛種武器としては)完成、と考えてよい。 特殊効果 以下は剛種武器の時点で付いている効果で、天嵐・覇種強化で更に効果が追加される 剣士武器は体力とスタミナが満タンの時に限り一切弾かれない(後に「剣術+1」というスキルにより、他の武器や体力もしくはスタミナが減っている場合でも弾かれないようになった) ライトボウガンは通常の武器で言う速射を連続で出せる「超速射」を実装、最低1つは対応弾がある ヘビィボウガンは「攻撃力+48のヘビィバレル」もしくは「他の弾を撃った際の熱を解放して排熱弾を撃てる排熱噴射機構」を装着できる 弓は出し入れがやや速い他、強撃ビンの効果が1.5倍から1.6倍に強化(+0.1倍される)、爆撃ビン使用可能と状態異常ビン強化Lv3の効果がある(元々剛種武器限定で実装されていたものを、後に強化率を落として他の武器でも実装した) どの武器種も、天嵐/覇種防具を装備している部位数によってレア度制限が緩和される他、剛種以上のクエストでは攻撃力も上昇する(このボーナスに火事場補正は乗らない模様) 覇種防具装備部位数によって、剛種以上のクエストでは属性値も上がる(天嵐防具は基本攻撃力のみに、覇種防具は属性値にも影響する) 性能及び位置づけ 剛種武器はHR5の武器としてはいずれも従前の武器を超えるポテンシャルを持ってはいるのだが、 如何せん初実装がMHF-ZZアップデート時点から見て10年近く前の代物であるため、性能はかなりピンキリなものになっている。 例えば青ゲージしかない武器もザラに存在しているのだが、当時で言えばそれでも革新的と言えるものが多かった。 今となっては微妙でしかないが。 一方、先述した「生産時に5枚まとめて使うもの」については、 MHF-G以降の実装品であるため、現状全武器に「天嵐武器」への派生が存在する。 現在のHR5では同時に天嵐武器も作成可能になっており、天嵐武器段階まで含めれば、 このタイプの武器に(HR5~7までで見ると)性能面で明確に微妙と言えるものはあまりない。 中には剛種武器の時点で実用十分なものもある。 古い武器についても、天嵐武器まで強化すればHR武器としては一級品のものがあるが、 天嵐武器強化自体存在しない剛種武器も多いので要注意。 HR5のギルド指定クエストは全て剛種、しかも全種が上記の「生産時に5枚まとめて使うもの」に該当するので、 迷ったらこの中から選定するのもありかもしれない。 なおボウガンについては、正直現在のバランスでは剛種武器を作るぐらいなら「天嵐武器」を直接作った方がいい。 ボウガンは直接生産のため天嵐武器と剛種武器の作成難度の差が殆どなく、下手をすると剛武器より素材要求が軽いものすら存在するためである。 〇〇魂・天の入手が難しければどんちゃんの力を借りよう。 余談だが剣士武器や弓のレア度は、次の段階が天嵐武器なものは確定で11、 そうでないものは7~11でまちまち(10が多い)、強化で11となる。 天嵐防具を4部位着込んだ場合、HR5からHC適正ボーナスの対象となると考えるのがよいだろう。 剛種クエスト 昔は剛種クエストがMHFのエンドコンテンツだったので、クエスト自体が特殊な位置づけとなっていた。 といっても、天嵐防具の実装まで剛種クエスト独自の補正などはなかったのだが。 MHF-G10のHR帯刷新にともない、HR5(旧HR100)の通常枠である変種・奇種クエストとまとめてHR5クエストに入っており、 一見するとどれが剛種なのか分からなくなってしまっている。 見分け方としては以下の通り。 対象モンスター名に〇〇変種、〇〇奇種と書かれている……剛種ではない クエスト名に「剛〇!〇〇〇(モンスターの別名)」と書かれている……剛種 なお二番目については「傲炎妃」など例外があるので注意。 基本的には対象モンスター名に〇〇変種、〇〇奇種と書かれていない、HR5のクエストが剛種であると考えてよいだろう。 (昔はリオス希少種がHR5に登場するものがあり、そっちも剛種と呼ばれていたが剛種武器は作れない) ちなみに同じくHR5で登場する、ジンオウガなどは「遷悠種」というクエスト区分になっており、 「遷悠クエスト」という専用枠があるので間違えることはない。 古龍種汎用素材について 一部の武器を除き、剛種武器の生産または強化には当該モンスターの素材、証以外に、 「古龍種の○○」という素材が数個必要になる。 これは古龍の剛種モンスターから入手できるもので、以下に大まかなものを記す。詳細は小部屋等で調べて欲しい。 ○系の素材はグーク鍋でランクアップすることも可能。 素材系統 主な入手先 備考 古龍種の鱗系 ラオシャンロン、オオナズチ、クシャルダオラ、ルコディオラ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) オオナズチから採れるのは永遠の謎 古龍種の殻系 ラオシャンロン、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) 古龍種の毛系 キリン、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) 古龍種の皮系 キリン、ヤマツカミ(いずれも剥ぎ取り、基本報酬) ナズチの尻尾からも剥ぎ取れる 古龍種の血系 ルコディオラ、ヤマツカミ、グァンゾルム(基本報酬、グァンゾルム以外剥ぎ取り) ルコで集めるのが楽 古龍種の角系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、オオナズチ、ラオシャンロン、シェンガオレン(基本報酬、部位破壊) 古龍種の尾系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、オオナズチ(基本報酬、尻尾剥ぎ取り) ラオの本体剥ぎでも出る 古龍種の翼系 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、ルコディオラ(部位破壊、ルコ以外基本報酬) 古龍種の牙 クシャルダオラ(基本報酬、剥ぎ取り、角破壊) 錆クシャからは出ない 古龍種の珠 テオ・テスカトル(基本報酬、剥ぎ取り、翼破壊) 古龍種の舌 オオナズチ(基本報酬、剥ぎ取り、角破壊) 古龍種の腱 キリン(基本報酬、剥ぎ取り) 古龍種の髄 ルコディオラ(基本報酬、本体剥ぎ取り) 古龍種の膜 ヤマツカミ(基本報酬、剥ぎ取り、ヒレ破壊) 古龍種の骨 ラオシャンロン(基本報酬、剥ぎ取り、部位破壊) 古龍種の顎 シェンガオレン(基本報酬、剥ぎ取り、ヤド破壊) 古龍種の稀玉 ルコディオラ(基本報酬、部位破壊) 週替わりの剛種防具生産【〇〇】で確定入手可能デイリークエスト「剥ぎの極み・古龍種の稀玉」でも確定。デイリーは相手が弱い。 ちなみにこれらの素材の内、翼系までの素材はギルド貢献P交換で全種、 NP、祭ポイント交換で一部除く素材が交換可能。 古龍種の牙以降は、歌姫狩衛戦の限定ギルド貢献P交換で1回の開催につき10個まで交換できる(1個400P)。 UNKNOWNの武器 黒レイア、またはラ・ロことUNKNOWNの武器は通常武器から強化で剛種武器になるという性質を持つ。 これは元々当該武器が剛種武器ではなく、覇種の実装に伴って剛種武器・天嵐武器に昇格したためなのだが、 この関係上、「剛種武器生産」のメニューには表示されない。 UNKNOWNの武器は剛種以上の武器においては「強化直後は火属性」「現在の属性によって決まる2つのどちらかに属性を変更するか、もしくは上位の火属性武器へ強化できる」という特徴がある。 なお、そもそも現在のMHFにおいてHR6の覇種撃退クエスト以外でHR帯のハンターがUNKNOWNに遭遇することは極めて難しく、 しかもUNKNOWNの武器を剛種武器段階まで強化するには、UNKNOWNの尻尾が必要になるのだが、 HR6の覇種撃退クエストでは尻尾を切れるようになる前に撤退されてしまい、 尻尾が切れる討伐クエストはHR6直後のプレイヤーでは非常に難度が高いため、正直HRでの入手機会はないといっても過言ではない。 上記の性質より、「G級覇種武器生産」に本武器群はラインナップされておらず、烈種・始種武器も存在しない。 変遷 元々剛種という名称は古龍種の変種が名称変更されて他の種族のオリジナルモンスターにも拡張された物で、 最初の頃は「特殊古龍武器」と呼ばれていた。 MHFにて初めて紫ゲージを齎したのがこの剛種武器であり、当時は先述の通り剛種がエンドコンテンツだったのだが、 一部を除きそれにふさわしい性能であると人気を博するようになったが、 そもそも剛種自体が受注するのに専用チケットが必要だったり即死技のオンパレードだったりと物議を醸しており、 (余談だが剛種の実装当初は根性スキルがFには存在しなかった) 剛種武器自体も、強いため頻繁に指定されることに問題定義が成されていたことは否めない。 シーズン8.0の秘伝書システム実装時には、当初の仕様としてランクを一定以上上げないと剛種武器が解禁されず、 その前に実施されていたキャラバンクエストでの剛種武器使用不可(後に撤廃)なども合わさり、露骨な剛武器封じだと批判を浴びた。 それだけ、よく使われていた武器群だったと言える。 シーズン9.0では極一部の剛種武器に派生が追加され(後の天嵐武器)、 フォワード.5にて剛種武器から始まり天嵐武器及び覇種武器に……というルートが公式から提示されたのだが、これが長い事尾を引くことになる。 剛種自体は長い間調整が行われていなかったのだが、 プレイヤーの多くがG級であることが当たり前になってきた2015年頃より、上記の件もあって「剛種」及び剛種武器を始めとしたHR武具の作成で躓くという結果が如実に現れるようになったため、 MHF-G9.1にてまずは剛種のチケット制度廃止、及び剛種本体の難度が緩和され、続いて剛種武器も含むHR武具の作成難度が大幅に緩和されて現在に至っている。 +2016年3月16日以前の剛種武器生産に必要な証の枚数 剣士と弓は生産時に5枚(ドラギュロスは生産用ベル証5枚+属性変更用ドラ証10枚)必要。 ライトボウガンは生産で証20枚必要(剛クアルのネインシーンのみ特殊) ヘビィボウガンは生産時に2種類の証が各15枚必要(剛クアルのイルミレイオは証が3種類となるが、2頭とザムザが各15枚なのに対し3つ目の証となる荒天は5枚でOK) 強化に必要な証の枚数は20枚だが、以下は例外となる。 アビオルグの一部武器(強化に2頭討伐の証15枚となっているものがある) クアルセプスの武器(強化にノーマル20枚+レア12強化に2頭15枚+荒天5枚) なおこれ以外の素材についても、軒並み現在の数倍~十倍程度はあった事を申し添えておく。 特に「古龍種の剛翼」「古龍種の稀玉」は、入手性が現在より遥かに悪かったこともあって、 モンハン界隈のみならず他の業界ですらネタにされるほどの鬼畜設定であった。 ちなみに、フォワード.5までは武具工房に一定期間限定で出現する「伝説の職人」に頼まないと剛種武器を生産できなかったが、 特にHR制限はなかったため、HR100(現HR5)未満のサブキャラでも素材さえあれば剛種武器を作成できた。 MHF-G1より現在の仕様に改められ、以後のプレイヤーはHR5にならないと剛種武器を生産できないようになっている。
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 MHF-G7から登場。烈種武器の更に上であり、剛種武器からみれば5段階目の強化となる。 MHF-Z時点における剛種系統武器の最終強化段階。 概要 特殊効果自動発動スキル 既存の効果 性能及び立ち位置 変遷 概要 名前の通り「始種」の素材を使って強化(ボウガンは例によって直接生産のため覇種素材も必要)する。 剛種系武器の特徴の1つである粒子放出は黄金色というか純粋な発光に近くなっている。 「Lv50のG級武器以外に(野良PTでの)選択肢がない」という状況を打開するというコンセプトを持つ武器群であり、 基本的には始種防具1部位で並みのG級武器LV50を超えるスペックを持つように設定されている。 (実装時期によってもやや差異あり。詳しくは後述) 烈種武器に存在した自動発動スキルはもちろん健在であり、そのうち3つはスキルの段階がグレードアップしているのも特徴的。 また、これもG級武器との差別化要素であるが装飾品スロットが全ての武器で3つ解放になっている。 強化素材はボウガン以外は始種のコモン素材と部位破壊素材、 そして始種共通のレア素材である「始淵の黎玉」又は「始淵の黎血」どちらか5個。 ボウガンは覇種素材50個、武器魂・天が20個に、始種のコモン素材と黎玉or黎血となっている。 黎玉か黎血かは該当する始種によって異なり、 グレアドモスとトア・テスカトラの素材を用いる武器は黎玉、ヤマクライとヴォージャンの素材を用いる武器は黎血。 黎玉と黎血は出にくい素材というほどでもない(剥ぎ5%。G級希少素材は別に存在する)が必要数がそこそこあるので、 狩煉道のポイント交換やスペリアクエストなども、必要なら用いるとよい。 ちなみにボウガンも含め、G級希少素材とG級HC素材、極征クエスト関連素材は不要。 特殊効果 自動発動スキル 烈種武器のものが継承されるが、一部のスキルは段階が1つUPする。 烈種 自動発動スキル 主な始種武器 ゼルレウス 一閃+2 バルラガル、ヴォージャンの武器 メラギナス 弱点特効 メラギナス、トア・テスカトラの武器 ディオレックス ブチギレ フォロクルルの武器 ガルバダオラ 回避距離UP グァンゾルムの武器 ヴァルサブロス 吸血+2 ヴァルサブロス、クシャルダオラの武器 自動発動スキルは防具側のスキルとは重複しない。 既存の効果 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、始種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15だが始種防具の場合は武器倍率+20となる(5部位の場合は+110)。(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 始種防具の場合は属性値強化がやや大きい。 詳細は覇種防具及び始種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 烈種武器と同じだが、効果を得られる対象の「始種防具」は剛種系だけでなく全ての武器に対して強化効果が発動するため、 始種武器のガンナー強化効果は固有のものではなくなっている。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士の斬れ味強化は、上記クエストにて始種防具1部位以上を装備することで発動する。 ガンナーについては始種防具のページを参照。 性能及び立ち位置 攻撃力については、剣士と弓は穿龍棍以外は素でG級武器Lv50を上回るものとなっており、 始種防具1部位の投入(空ゲージと武器倍率+20)で、概ね★3~★4辿異武器クラスの攻撃力となる。 実装時期というか始種によってやや差異があり、グレアドモス、ヤマクライのものは★3辿異武器級、 トア・テスカトラ、ヴォージャンのものが★4辿異武器級となっている。 穿龍棍は当時の事情から、グレアドモスのものは始種防具1部位の投入(空ゲージと武器倍率+20)でG級武器Lv50と同等になり、 トア・テスカトラ、ヴォージャンのものは始種防具1部位の投入で★3~4辿異武器と同等程度となる。 ボウガンは加工レベル0+始種防具1部位の投入時の性能が★3~4辿異武器級となっており、 加工レベル5では武器倍率が上乗せされ★4辿異武器どころか、G級進化武器Lv100に迫る攻撃力になる。 属性については始種の特徴ということもあっていずれも高い値が発現し、これも最終的には概ね★4辿異武器クラスにまで伸びる。 また武器特性としては、ガンランスの砲撃Lvが7以上になった(物によってはLv9も)。 弱点としては「シジルを焼けない」ことと、剣士は性能を引き出す上で始種防具の投入が不可欠になっていることが挙げられる。 前者は片手剣など一部の武器種を除けばカスタマイズの拡張性が悪いという程度に収まるが、 後者はG級防具5部位によるスキル枠+2効果が得られないことを意味する。 そのための自動発動スキルということなのだが、GR199までの段階においても、現行環境で確実に枠圧縮に寄与できるのは吸血のみで、 それにしても防具側で発動できるなら無駄になってしまう。 GR200以降は武器の辿異スキルと防具の辿異スキル1個、つまり辿異スキル2枠を失う選択肢となってしまうため、 いくら攻撃力が高くても最終的な選択肢としては上げづらいものとなっている。 繋ぎとして使う場合も、剣士は防具の存在を意識せざるを得ず使いにくさは否めない。 ガンナーについても始種防具の投入が不可欠だがこれはGR199まではどのG級武器カテゴリーにも言える話であり、 始種武器の欠点とはならないため、繋ぎとして十二分に機能するようになっている。 GR200以後は辿異防具で始種防具のガンナー強化効果が得られるようになった(2018年4月より。それ以前は不可であった)ため、 剣士同様武器の辿異スキルと防具の辿異スキル1個(辿異スキル2枠)を失う選択肢になる。 また、ボウガンは先述の通り攻撃力だけならG級進化武器にも迫るが、 加工レベルがあるため弾速などを考えると使い勝手面で勝るとは言い難い。 そのため剣士よりは扱いやすいが、こちらも基本的には辿異装備までの繋ぎとしてのポジションになったと言える。 変遷 始種武器の実装意図は先述の通り、広場の指定が「G級武器Lv50」のみ(*2)と硬直化している状況の打開を狙ったものである。 本来は烈種武器がそれを担うはずだったのだが烈種武器の項にある通りそれは上手くいかなかった。 そこで、より手軽な手段でG級武器Lv50と同等或いはそれ以上の魅力がある武器をということで登場したのがこの始種武器である。 最初期のグレアドモスの武器は、かつて活躍したパリアプリアの武器など多数のラインナップがあったためかなりの注目を集めることになった。 だがMHF-G8のヤマクライ実装の頃になると、同アップデートで天廊武器にG級天廊石が実装された(*3)こと、 極限征伐戦の武玉入手条件に見直しが入ったために実質G級武器Lv50の入手難易度が緩和されたこと、 遷悠武器の登場により、通常の装飾品を入れられる唯一のG級対応武器という立ち位置を失ったこと、 そして何より、この時点では広場の指定を「G級武器Lv50とフル強化天廊武器以外は不可」から変革することができなかった(MHF-G9頃より「GLv50相当」という募集が普及するようになる)事で、 人気に陰りが出るようになってしまった。 G8.1下のオフラインイベントにて「G9の時期に始種に新展開を予定している」という発言があったのだが、 G9.1の始種トア・テスカトラの武器にてその意味するところが明らかになった。 トア・テスカトラの素材で作る始種武器はそれまでの始種武器より一回り高い性能を有していたのである(上記参照)。 次の始種のヴォージャン武器でもこの方向性は堅持されている。 MHF-Z直後は「辿異武器」との最終的な攻撃力差が殆どないということで始種武器も最前線で活用されていたが、 防具構成が辿異5部位にシフトしていくにつれ、剣士の始種武器は最前線では用いられなくなった。 ガンナーについては、初期の辿異武器が「スキル枠拡張+1」でありこれによって始種防具投入によるスキル枠減少を補えるため、 上記の通り攻撃力以外の利便性の問題で、早い段階で純粋な繋ぎとしてのポジションが確立することになった。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/641.html
カテゴリー一覧 / 武器 剛種武器 ( ごうしゅぶき / ) 元はシーズン3,5に追加された特殊古龍武器、 シーズン4,0に改名され古龍種以外も該当するようになった。 ラファール=ダオラ、シスネ=ダオラⅡ等は性能が高く武器指定等に用いられる事が多い。
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/166.html
卵が先か、鶏が先か MHFは本来モンスターを狩るゲームである。モンスターを狩ることが目的で、武器の作成は手段に過ぎない。 しかし初めてモンスターを倒した時よりも新しい武器が完成した時の方が感動が大きい。このためこのサイトでは武器の作成を目的とし、モンスターを狩ることを手段とする。 というわけで、このページでは悪意wiki的観点からモンスターを評価していく。 悪意wiki的観点から語るモンスター評価とは、「そのモンスターからどれだけ優秀な武器が作れるか」ということである。ただこれは逆説的で、優秀な武器とは「多くのモンスターに対して有効な武器」であったり「人気のモンスターに極めて有効な武器」だったりする。それはまさにこのページの表題にもなっている「卵が先か、鶏が先か」という問題なのだ。 悪意と偏見に満ちた剛種武器表 モンスター 片手 双剣 大剣 太刀 戦槌 狩笛 騎槍 銃槍 長弓 軽弩 重弩 クアルセプス(F4) △ タイクンザムザ(F3) △ O △ O △ △ アビオルグ(F3) O △ ◎ ◎ △ ゴゴモア(F2) ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ルコディオラ(F1) O ◎ ◎ O X 猫 ◎ ◎ △ ◎ O グレンゼブル(9.0) X ◎ O ◎ 産廃 ◎ X △ O △ ドラギュロス(8.5) O △ △ X O ◎ △ O ◎ O デュラガウア(8.0) O 産廃 ◎ △ O X X O X 産廃 オルガロン(6.0) O O 産廃 O △ O O △ O 産廃 パリアプリア(5.0) △ △ △ X △ O ◎ △ △ △ ベルキュロス(4.0) △ X △ X O O X O O X テオ・テスカトル △ ◎ △ ◎ 猫 △ 猫 △ ナナ・テスカトリ ◎ ◎ 産廃 O 猫 X △ オオナズチ O 猫 △ X ◎ ◎ ◎ △ △ X クシャルダオラ O O 猫 △ ◎ O キリン 猫 O X 産廃 △ △ X ヤマツカミ X △ 猫 O O O O ラオシャンロン 猫 O △ O 産廃 △ O ※蟹がいないのは目の錯覚でも誤植でもない。現実だ。 (追記:大剣だけO) ◎=作って損は無い。 O=能力的にOな武器と、◎だけど持っていく相手がいない武器とを含めているので注意。 △=能力的に△な武器と、Oだけど持っていく相手がいない武器とを含めているので注意。 X=作らない方が良い。 産廃=持っていくと晒されるレベル。 猫=剛猫武器。能力が見えないので一般的に不審がられる。 総評:ゴゴつえーなおい。麻痺と無属性ってのが変種オンラインによく似合う。 ルコ、グレンもまだ需要はある方。ルコのせいでドラギュロス武器の価値が下がってる。ドラ槍(通称『ドラチン』)はルコ槍かなっち槍があったらもういらない。ということはドラカナぐらいしかないのか。 オルガロンもベルもこれ!という武器はもうなくなっている。 オオナズチは結構しぶとく生き残っている。ラオもヤマツカミも行く意味ねーなこれ。 「剛ランスに外れなし」という格言はデュラガウアのせいで破られたが確かに一つ抜きんでている。隣がガンランスなのがまた映える。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2769.html
轉自http //www.mhf-wiki.net/ 由HR100以後的鋼種任務所得到的鋼種素材生產的特殊武器 可加裝排熱噴射裝置 , ヘビィバレル(攻撃力+48) 名稱價格 攻擊力稀有度 裝填反動 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 真舞雷重砲【天鷹】260000z 37211 普通中 20○--防禦+24 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-電-6冰-龍- 補-2染-2鬼-硬- 舞雷龍討伐之証×15響狼討伐之証×15古龍種的剛翼×10舞雷龍的絶縁脂×10 HR100 真冥雷重砲【天鷹】300000z 37211 稍快中 25○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-硬- 冥雷龍討伐之証×15炎王龍討伐之証×15古龍種的剛尾×6冥雷龍的鬃毛×5 HR100 星雲天體275000z 37211 稍快稍小 0--- 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒4/2麻3/-睡3/1 火-水-3電-冰-龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 霞龍討伐之証×15響狼討伐之証×15古龍種的特濃血×10霞龍的寶玉×10 HR100 天狼重砲【吹雪】265000z 37211 普通中 0○-- 通6/6/9貫3/6/6散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-3龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 響狼討伐之証×15浮岳龍討伐之証×15古龍種的剛翼×10鮮紅的毛×15 HR100 殻王重砲【巨星】275000z 38411 普通中 0---防禦+32 通9/9/12貫3/3/3散4/4/4徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-1硬-1 砦蟹討伐之証×15冰狐龍討伐之証×15古龍種的剛翼×4古龍種的牙×8 HR100 強力冰狐龍重弩310000z 37211 快中 0○-- 通9/9/12貫3/3/3散3/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-6龍- 補-2染-2鬼-硬- 冰狐龍討伐之証×15蠻龍討伐之証×15古龍種的膜×6古龍種的剛角×6 HR100 怒髪重砲【白露】340000z 37211 快中 15--- 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-6電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-1硬-1 蠻龍討伐之証×15呑龍討伐之証×15古龍種的剛尾×6蠻龍的上棘×5 HR100 炎妃重弩【愛執】325000z 38411 稍快稍小 0○○- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-硬- 炎妃龍討伐之証×15極龍討伐之証×15古龍種的厚鱗×10炎妃龍的鬃毛×8 HR100 黑色暗闇500000z 39611 快中 20○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-1硬-1 極龍討伐之証×15跳緋獣討伐之証×15古龍種的剛翼×4古龍種的稀玉×2 HR100 多殻堅重砲【八角蓮】250000z 38411 普通小 0○○○ 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹3/3/3擴3/3/3 回3/1毒3/1麻-/-睡-/- 火-水-電-3冰-龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 多殻蟹討伐之証×15跳緋獣討伐之証×15古龍種的剛爪×6甲殻種的寶玉×2 HR100 強襲叛逆34000z 39611 普通稍小 10--- 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹3/3/3擴3/3/3 回-/-毒3/-麻3/1睡3/1 火-3水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-硬- 獰龍討伐之証×15晶龍討伐之証×15古龍種的特上皮×7獸龍種的燃血×2 HR100 光明閃晶重弩36000z 39611 稍快中 15--- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-6冰-龍-1 補-2染-2鬼-硬- 晶龍討伐之証×15多殻蟹討伐之証×15古龍種的特濃血×6海龍種的上鱗×8 HR100 光明烈閃重弩490000z 40812 稍快中 25○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-6冰-龍-1 補-2染-2鬼-1硬-1 晶龍2頭討伐之証×15荒天晶龍討伐之証×5多殻蟹討伐之証×15海龍種的菫玉×2 HR100 星雲飛彈(天嵐武器)570000z 39612 稍快稍小 0○-- 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒4/2麻3/-睡3/1 火-水-3電-冰-龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 重弩魂・天×10霞龍討伐之証×20霞龍的虹皮×1鎌蟹的斷爪×1 HR500 天狼獄重砲【嵐雪】(天嵐武器)600000z 40812 快中 0○○- 通6/6/9貫3/6/6散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-3龍- 補-2染-2鬼-硬- 重弩魂・天×10響狼討伐之証×20響狼的破牙×1惡毒鳥嘴×1 HR500 真冥雷獄重砲【翔鷹】(天嵐武器)600000z 39612 稍快中 25○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-硬- 重弩魂・天×10冥雷龍討伐之証×20麒麟的銀角×1神々しいクチバシ×2 SR100 真冥雷獄重砲【玄鷹】(霸種武器)950000z 44412 稍快中 30○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍-1 補-染-鬼-硬- 重弩魂・天×25冥雷龍討伐之証×20冥雷龍的焦鱗×50冥雷龍的妖鉤爪×1 SR300 弩岩重弩【射】240000z 40811 普通中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-冰-龍- 補-染-鬼-硬- 弩岩龍撃退之証×15晶龍討伐之証×15古龍種的厚鱗×6弩岩龍的怒角×2 HR100 弩岩獄重弩【構射】(天嵐武器)550000z 43212 普通中 0○○- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-冰-龍- 補-染-鬼-硬- 重弩魂・天×10弩岩龍討伐之証×20弩岩龍的真棘×1桜火龍的艶殻×1 SR100 弩岩獄重弩【狙熱射】(霸種武器)950000z 48012 普通中 0○○○ 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-6水-電-冰-龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 重弩魂・天×25弩岩龍討伐之証×20弩岩龍的崩鱗×50眠鳥的晃胃石×1 SR300 殻王獄重砲【彗星】(天嵐武器)440000z 42012 普通中 0○-- 通9/9/12貫3/3/3散4/4/4徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍-1 補-2染-2鬼-1硬-1 重弩魂・天×10砦蟹討伐之証×20鎌蟹的絶爪×1冰狐龍的冰殻×1 SR100 星雲彈頭(霸種武器)600000z 49212 稍快稍小 10○-- 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒4/2麻3/-睡3/1 火-水-3電-冰-龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 重弩魂・天×25霞龍討伐之証×20飛龍的碎爪×50霞龍的虹皮×1 SR300 天狼獄重砲【冰嵐】(霸種武器)700000z 46812 快中 10○○- 通6/6/9貫3/6/6散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-3龍- 補-2染-2鬼-1硬-1 重弩魂・天×25金銀魚龍的亂殻×50舞雷龍的燐鱗×1響狼的輝白毛×2 SR300 殻王獄重砲【流星群】(霸種武器)500000z 48012 普通中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散4/4/4徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍-1 補-染-鬼-硬- 重弩魂・天×25砦蟹討伐之証×20弩岩龍的崩鱗×50深紅色的腹肉×1 SR300 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 Sorry,我忘記看到原網站有「弾丸の色 - 橙 : 弾追加スキルにより使用可能になる弾」這句,所以在物理彈那欄還需要修改....改天有空再來弄 - 名無しさん 2015-02-26 23 22 04 有哪些有排熱炮? - 名無しさん 2016-04-17 11 21 51 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 武器查尋 検索
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輝界白龍弓系 剛種武器 回到最上面 輝界白龍弓【光射】 └輝界白龍弓【光射】 └輝界白龍弓【眩射】 輝界白龍弓系 剛種武器 名稱 費用 稀有度 攻擊力 屬性 會心 曲射 箭種 裝填 洞數 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 毒 麻 睡 強 爆 輝界白龍弓【光射】 625000z 11 318 光 300 0% 爆裂型 擴散3 擴散3 貫通4 連射4 - O - O O OO- 生產 輝界龍討伐之証x5古龍種的特上毛x4輝界龍的甲殼x12輝界龍的鱗x12 HR100 輝界白龍弓【輝射】 1900000z 12 330 光 370 0% 爆裂型 擴散3 擴散3 貫通4 連射4 - O - O O OO- 強化 輝界龍討伐之証x20 弓魂‧天x10 鏽化的剛翼x1 SR100 輝界白龍弓【眩射】 4000000z 12 342 光 420 0% 爆裂型 擴散3 擴散3 貫通4 連射4 - O - O O OO- 強化 弓魂‧天x15 飛龍種的碎爪x50 SR300 依然測試製作中~~~~ - WERE 2015-01-13 19 30 34 戰輪 - 狠斗 2015-05-24 21 26 44 名前
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Tips 太刀(傷害輸出)的要點與大劍同樣有相當高的武器攻擊力(表示上的),但實際上的風格是近似於單手劍,著重於攻擊次數。在選擇上傾向於攻擊力與屬性值平衡的武器。 鋒利度的長短影響相當大,太短的鋒利度容易導致武器威力下降,在狩獵時也要盡量避免彈刀,故鋒利度同樣要考慮。 使用上的訣竅練氣槽蓄積滿能發動「氣刃狀態」,提昇攻擊力。氣刃狀態的維持是太刀的重點。太刀新米請習慣保持練氣值全滿 團體狩獵時,後退斬請謹慎使用,因為會使你附近的隊友出現破綻。沒人想在憤怒狀態的王前面出現破綻...。 下位(HR1~30)可製作 火屬焰灼HR5~攻擊力528/火100/---在下位算是一把好武器。由骨刀【狼牙】強化而來的火屬太刀,只要勤勞的挖挖礦就能製作。可作為之後強力武器製作前的過渡武器。 雷屬鬼斬破HR22~攻擊力672/雷380/○--在下位中擁有高水準的攻擊力及多數魔物弱點的雷屬性。製作素材容易,又有同時期中屈指可數的性能。到上位也能輕易進行強化,一直強化到中位都能用的高性能武器,為太刀玩家必做武器。 冰屬白猿薙【中級】HR8~攻擊力672/冰250/---冰屬性太刀,對於角龍等弱冰屬性魔物特別有效。雪山開放後便能輕易製作。到上位也能輕易進行強化,一直強化到淒腕都能用的高性能武器,可說是能與鬼斬破並列的武器,為太刀玩家必做武器。 龍屬龍刀【紅蓮】HR22~攻擊力816/龍480/○--老山龍及炎王龍等古龍素材製作。在製作上稍微困難,但有著珍貴的龍屬性值。攻擊力及屬性值就算在上位也堪用,唯一的缺點是鋒利度未達藍斬。上位能進一步強化成龍屬性的龍刀【朧火】或是火屬性的飛龍刀【朱】。 上位序盤(HR31~50)可製作 毒屬鐮威太刀HR31~攻擊力912/毒320/○--毒屬性太刀,有同時期的最高攻擊力與藍斬鋒利度。與另一把毒屬太刀-飛龍刀【柚葉】相比,毒的蓄積值落於下風;但在攻擊力及鋒利度上是高出不少,可作為主要戰力使用。 麻屬龍木太刀【神憑】HR38~攻擊力672/麻350/○○○使用浮岳龍素材製作。只有浮岳龍的鰭取得機率較低。攻擊力非常低,但帶有不長的藍斬,麻屬350、三洞是特點。 火屬飛龍刀【楓】HR31~攻擊力912/火340/---由下位的龍刀【紅蓮】以火龍素材強化而成的火屬太刀,是除了熔岩龍和炎妃龍太刀以外的另一選擇。斬味優良,也有不錯的攻擊力和屬性值,不過因為需要火龍的逆鱗和紅玉,所以難度稍高。 水屬吞・斬擊HR31~攻擊力864/水240/防禦+14/---/長度:長使用吞龍素材製作的太刀,攻擊力稍低,但武器長度長是特點。鋒利度只有綠斬,多少限制了狩獵場合,但做為雜魚狩獵及斷尾等是相當便利的。HR81後能強化為相當強力的武器,為此預先製作也不錯。 雷屬鬼神斬破刀HR31~攻擊力768/雷490/○--從鬼斬破強化,屬性值高,雷屬對於弱雷魔物有相當的威力。鋒利度也到達藍斬,相當容易使用。 冰屬白猿薙【高級】HR31~攻擊力864/冰350/會心+10%/---白猿薙【中級】的派生,有10%會心,對於弱冰魔物有相當的威力。需要使用上位雪獅子部位破壞報酬。收集上需要有點耐心。到淒腕再強化到白猿薙【驚嘆】都能使用相當長的高性能武器。 冰雪.陣風HR31~攻擊力768/冰240/---/長度:長冰雪.風止的升級版本,雖然傷害不如 白猿薙【高級】但是由於長度是長可以更有效的進行攻擊缺點是需要許多的巨蜂素材以及只有綠斬 龍屬龍刀【朧火】HR31~攻擊力768/龍520/○--龍屬性高但攻擊力稍嫌不足。在製作上需要炎妃龍的素材,稍微提高了製作難度。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 水屬性吞・速刃HR81~攻擊力1056/水350/防禦+32/---/長度:長呑竜素材為主的長型太刀。範圍長、沒有其它的缺點,到HR100也能使用。製作的難處在於舞雷龍上翼。攻撃力比大海嘯太刀強化型稍弱,但因為長度的優勢與防禦力,泛用性更多上許多。 雷屬鬼神斬破刀【極】HR91~攻擊力912/雷620/○--從鬼神斬破刀強化,屬性值高,雷屬對於弱雷魔物有相當的威力。可作為幻雷刀【聳弧】剛種武器製作前的過渡武器。 冰屬冰雪.強風HR51~攻擊力864/冰320/---/長度:長冰雪.陣風的升級版本,一改之前的缺點有了藍斬傷害力直逼白猿薙【高級】需要鋼龍石以及巨蜂薄翅為一缺點。 龍屬性封龍刀【裂破】HR91~攻擊力912/龍640/---與其它龍屬太刀相比,中間有條明顯的分隔線存在。藍斬較低所以搭配匠後才能較廣泛運用在狩獵上。生產需要從碑銘石版(由太古塊產出的"嚴重風化大劍(5%)"強化)強化,以及獄炎石、虹色礦石這兩種稀有礦石20個的驚人數量、還有紅黑龍、祖龍素材,製作的難度可想而知。以努力與耐性製作出來後,可以使用相當長的時間。 淒腕(HR100~)可製作 無屬性半神之刃SPⅦ、金色刀SPⅦ、天上天下無頼刀SPⅦ、白焰SPⅦ、深綠太刀SPⅦHR100~攻擊力1248/---(HR100任務:攻擊力1296/會心+20%)比起三千大千世界無双刀,攻擊力、斬味都較為優良。雖然沒有洞可以放入珠子,但作為對變種武器相當有用。到最後的強化SPⅦ都需要稀有的素材,但有使用的價值。由於攻擊力、斬味等性能都完全相同,所以就挑自己喜歡的來作吧。深綠太刀的必要素材約有一半為小型、中型魔物素材,相較於其他幾把稍微簡單一點。 黑刀【闇之型】HR100~攻擊力1152/會心50%/○--相較於SP太刀來說製作簡單,不管變種或非變種怪都有不錯的效果。對於懶得收集SP刀材料的玩家來說,黑刀基本上足以應付百位後的變種怪。唯一要注意的是藍斬偏短。 三千大千世界無雙刀HR100~攻擊力1200/會心30%/○○-攻擊力約介於黑刀與SP太刀之間,但附有兩洞,為百位後配裝上的首選太刀。 麻屬性牙猿薙SPⅦHR100~攻擊力1056/麻320/---(HR100任務:攻擊力1104/會心+20%)麻屬太刀中,攻擊力超越尾晶刀、麻屬直逼龍木,在攻擊力與屬性間取得相當好的平衡。缺點是強化素材稍微困難,例如神龍苔、飛龍種骨髓、一角龍心臟、龍蝦的巨大殼。對於想製作的玩家,平時就要好好把握素材好入手的期間任務。 海鳴刀【津波】HR100~攻擊力1056/麻320/---(獵團武器)在非HR100任務下完全等價於牙猿薙SPⅦ,可以作為替代品。製作需要透過獵團才能取得的活動補助券,其他素材需求偏少。 火屬性棘刺天堂HR100~攻擊力1104/火320/毒220/會心40%/○○-(需剛種古龍素材)高會心率為特徵的棘茶龍太刀。雖然屬性值輸給了熔岩龍太刀,但其他方面都勝過不少。雖然需要使用剛種素材,但其中並沒有難以取得的素材。 炎王獄刀【狂熱】SR100~攻擊力1296/火640/○--(HC剛種武器)最終強化的剛種太刀,備有高攻擊力和高屬性值,雖然藍斬和白斬短,但再加上使用匠的話,也有不錯的紫斬,附有一洞。 雷屬性幻雷刀【聳弧】HR100~攻擊力1200/雷430/防禦+50/○--(剛種武器)白斬長度相當長、基本性能也相當優異的太刀。相較於強化前的幻雷刀【麒麟】,白斬長度增加使其能更廣泛的用於狩獵上。唯一的難處在於素材難以收集、費用也需要總計195萬的驚人數字。但優良的性能是身為太刀獵人都該擁有的一把太刀。 冰屬性白猿薙【驚嘆】HR100~攻擊力1008/冰560/會心25%/---高會心率與高屬性值為特徵的「白猿薙」系列最終強化型。強化所需要的素材算是較為簡單的。可別因為白猿薙的名字與外型而輕視它。 鋼龍吶喊太刀HR100~攻擊力1248/冰300/○○-(剛種武器)除了最高級數的攻擊力,還備有兩洞,為方便百位後配裝用。 天狼刀【須佐之男】HR100~攻擊力1200/冰450/會心15%/○--(剛種武器)雖然攻擊力輸給了鋼龍吶喊太刀, 但高的屬性值和高心率,令整體能力值都不相伯仲。 龍屬性極封龍刀【裂破】HR100~攻擊力1104/龍680/會心20%/○--(需剛種古龍素材)在「真封龍刀」階段與其他龍屬太刀相比,能力就已經相當充足的太刀。最終強化的「極封龍刀」甚至超越變種補正的SPⅦ武器。但是藍斬短,要使用的話一定要有匠才行。最終強化需要與剛種武器相同的剛種古龍種素材、強化費用也非常多,製作難度非常高。 龍刀【業炎】HR100~攻擊力960/龍700/○○-(需剛種古龍素材)製作難度比真封龍刀低許多,比起龍薙刀SPⅦ也較容易製作,由上位的龍刀【朧火】強化而成。斬味優良,有長藍斬、配匠也有不錯的白斬。附有兩洞、能力也不錯,但物攻稍低。 課金武器 火屬性陽飾太刀【天道】HR100~攻擊力1200/火400/會心10%/防禦力+30/---/長度:長研究套裝包附送的太刀,攻擊力、屬性值較棘刺天堂高,而且有長度長及防禦力的優勢相較於棘刺天堂 ,強化所需的素材簡單、也不需要強化費用。 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 現在可加入炎王刀 - 2010-11-29 23 22 06 請不要推薦特典/課金武器,每個人能力有限的 - 2011-07-11 21 09 37 荷包有限 - 2011-07-16 15 24 24 請不要推薦要用到古龍剛翼的武器..因為讀心無限!!!...(推薦歸推薦又沒規定一定要有!!) - 2011-07-16 16 34 02 特典/課金武器 用錢可以弄到不算難 剛翼才難 時間就是金錢 - 2011-07-29 16 07 34 炎王刀【大焦熱】 做了 花了剛翼 感覺很後悔=.=\\ - 2011-08-05 13 54 45 太刀是攻擊次數多的武器 炎王刀實在不耐用 而且只有最前端有攻擊判定其他部位擊中敵人都會空揮 _ - 2011-08-05 13 57 04 要很有技術才行 - 2011-08-05 13 57 37 這把拿來打冰狐還滿好用的..用的好可以無傷完任..紫斬+白斬的長度還不錯..通常掉藍斬我就磨刀了 - 2011-08-05 14 38 22 老山太刀與這把..我2把都有做..但比較喜歡這把..因為老山太刀的紫斬短到跟沒有一樣.. - 2011-08-05 14 46 56 老山太嬴在白斬上……別在意根本沒有的東西(無視10值紫斬 - 2011-08-15 12 31 11 配個鋒利+2就可以砍很多刀啦 - 2011-09-20 22 54 34 商隊硬幣 - 2014-12-03 17 30 25 有跳緋無幻雷 無法派生嵐霸就算了 還是剛武鋒利+2後唯一上不了紫斬的(然後材料還比別人難搞 - 2014-12-16 06 49 14 完全不懂你在講什麼,首先「利刃+2」又不會加鋒利度,是「鋒利度等級+1」(俗稱匠)才會提升鋒利度 - 2015-03-16 12 45 45 再者跳緋太刀和幻雷太刀都類似,都是無匠狀態下也有長白斬可用,本來定位就不是給有匠的人用的。 - 2015-03-16 12 47 38 最後加上匠也沒紫斬的剛武很多把,哪來的唯一?留言前請先想一下你到底想講什麼再送出吧 - 2015-03-16 12 51 29 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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