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【銃身】 射撃武器には銃身の長さが設定されており、攻撃判定が銃身の先端から発生するため接射の当て易さに影響する。 銃身が長ければその分だけ銃口は目標に近くなり、目標を銃身のリーチ内に捉えて射撃すればゼロ距離射撃同様、弾速・誘導無視の発射後即着弾となり回避は極端に難しくなるため、銃身は長い方が有利といえる。 ズゴックやハンブラビなど腕ビーム系の当て辛さには銃身が短い事も影響していると思われる。
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ゴム銃の輪ゴムを掛ける棒状または板状の部分。~長:部品としての銃身ではなく、前後のホールド間を計る。=バレル。 ゴム銃の各部の名称及び寸法参照。
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普通ゴム銃の銃身は直線であるが、あえて円弧状に湾曲させた銃身。輪ゴムは彎曲銃身の上部に沿って、やはり円弧状に装填される。発射後の輪ゴムと銃身との間の摩擦を減じたり、彎曲して装填された輪ゴムが収縮して飛ぶことによって、命中率が向上することを期待して開発された。開発機以後、製作された例を見ない実態から、期待ほどの効果はなかったのではないかと推定される。 →直銃身
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銃身について OPを消費することで各種バレットによる遠距離攻撃を行う神機パーツ。 発射する度に反動で後退する。空中で発射すると後退する距離がのびる。 銃身はスナイパー、アサルト、ブラストの3つに分類されている。 発射間隔と射程、属性の補正にそれぞれ特色がある。 また、形状によって同じカテゴリーの銃身でもバレットの発射位置が若干ずれる。 普通はあまり気にする必要は無いが、精密な調整がされているバレットの一部には特定の銃身では上手く機能しないものがある。 基本的な傾向 種別 貫通 破砕 非物理属性 得意な弾種 発射間隔 備考 スナイパー 高い 低い 一属性に特化 レーザー 普通 銃身が長い アサルト 普通 普通 バランス型が多い 弾丸 短め ブラスト 低い 高い 1~2種類が高い 爆発、放射 長め ※非物理属性とは火、氷、雷、神属性のこと。 ※得意な弾種の消費OPは3/4になる。 銃身「スナイパー」の詳細ページ スナイパー 目次ファルコン派生 マックス派生 レールガン派生 鉄乙女砲派生 ガストラフェテス派生 アンダル派生 トスカ派生 螺旋塔派生 その他 配信装備 クロガネ狙撃型派生 コメント 銃身「アサルト」の詳細ページ アサルト 目次50型機関砲派生 連弩派生 尾弩 イバラキ派生 ステッキ派生 獣砲 陽派生 虎銃派生 ギガス砲派生 ティトラカウアン派生 アラルガンド派生 カランド派生 モウスィブロウ派生 サイレントクライ派生 レイジングロア派生 レーヴァテイン G派生 その他 配信装備 クロガネ強襲型派生コメント 銃身「ブラスト」の詳細ページ ブラスト 目次20型ガット派生 火龍派生 79式キャノン派生 ビューグル砲派生 金剛大筒派生 食砲派生 イビルアイ派生 レーヴェカノネ派生 シュトルムカノネ派生 真竜砲派生 神蝕銃派生 その他 配信装備 クロガネ重火型派生 コメント Rank★装備 Rank★装備 DLC1.6で作成可能になった、Rank10装備の大半とRank9の神蝕系をさらに強化した装備。 強化には一律で30000fcと試作型汎用複合コア1つが必要で、最終段階の基本色からでないと強化できない。 強化後の色は変更できない。色はRank10の基本色であることが多いが、そうではないものもある。 攻撃力は強化前に比べて一律で10%(小数点第三位を四捨五入)上昇するものが多い。 スキルが追加・変更される装備は比較的少ない。 内部的にはRank10として処理されているようで、強化時にはアナグラ日誌にRank10と記載される。 Rank★にできないRank10の銃身は以下のとおり。 ※レーヴァテイン EG、クロガネ系 スナイパー 名称 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★ヤタガラス 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 「敵体力視覚化」が追加 真と同色 ★スワロウ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 ― 極と同色 ★アガーテ 1.43 5.06 5.94 0.55 1.10 0.55 ― 真と同色 ★ザミエル 1.43 5.50 5.50 0.55 2.53 0.55 「スタミナ↑小」→「スタミナ↑中」 極と同色 ★マスドライバー 1.49 5.06 0.92 0.92 6.09 0.57 「ハイドアタック」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が約15% ★イレイザー 1.39 5.35 0.86 0.86 5.35 2.46 ― 極と同色 攻撃力の上昇率が7% ★鉄乙女砲 炎 1.34 5.38 5.82 0.56 0.56 0.56 「コンボマスター」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★鉄乙女砲 零 1.34 5.38 0.56 5.82 0.56 0.56 「コンボマスター」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が12% ★鉄乙女砲 雷 1.34 5.38 0.56 0.56 5.82 0.56 「コンボマスター」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★アルバレスト 0.53 11.55 0.00 0.00 0.00 0.00 ― 絶と同色 攻撃力の上昇率が5% ★フランメバリスタ 0.55 8.03 3.63 1.10 1.10 1.10 ― 変化なし ★ブリッツクォレル 0.55 8.25 1.10 1.10 3.41 1.10 ― 変化なし ★シヴァ 1.43 5.50 0.55 0.55 0.55 5.50 「捕捉時間↑」が追加 真と同色 ★トスカ 0.66 4.07 1.10 1.10 1.10 6.49 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 滅と同色 ★マダムバタフライ 0.66 4.07 6.49 1.10 1.10 1.10 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 変化なし ★マノン・レスコー 0.66 4.07 1.10 6.49 1.10 1.10 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 変化なし ★螺旋砲塔 2.75 4.62 1.10 1.10 1.10 5.83 ― 真と同色 ★螺旋塔 雷 2.80 4.70 1.12 1.12 5.94 1.12 ― 真と同色 攻撃力の上昇率が12% ★ステラスウォーム 1.43 6.05 0.55 4.62 1.65 4.07 ― 変化なし ★F士官小銃 炎氷型 0.54 4.28 5.99 4.28 1.07 1.07 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★F士官小銃 炎雷型 0.54 4.28 5.99 1.07 4.28 1.07 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★F士官小銃 氷雷型 0.54 4.28 1.07 5.99 4.28 1.07 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★F士官小銃 氷神型 0.54 4.28 1.07 5.99 1.07 4.28 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★オヴェリスク 1.65 5.50 1.10 6.05 0.55 1.65 ― 変化なし ★鬼神閃砲 2.20 5.50 1.21 1.21 1.21 3.19 ― 変化なし ★サースティハート 1.10 7.15 2.64 3.30 3.30 2.64 ― 変化なし アサルト 名称 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★64型機関砲 5.00 4.77 2.99 2.99 2.99 0.57 ― 真と同色 攻撃力の上昇率が約15% ★EXガトリング砲 4.00 2.80 3.65 3.65 3.65 3.65 ― 極と同色 ★ファランクス 3.19 4.07 4.18 4.18 4.18 4.18 「チャージ攻撃力↑」が追加 極と同色 ★空城 3.19 3.38 4.95 4.95 4.95 0.57 ― 真と同色 ★天下三分 2.97 3.60 4.92 4.92 4.92 0.57 ― 真と同色 ★尾弩 イバラキ 3.96 4.95 2.64 2.64 2.64 2.64 ― 変化なし ★尾弩 ラセツ 3.63 4.07 5.17 2.42 2.42 2.42 ― 変化なし ★尾弩 ヤシャ 3.63 4.07 2.42 5.17 2.42 2.42 ― 変化なし ★尾弩 サラシナ 3.63 4.07 2.42 2.42 5.17 2.42 ― 変化なし ★ミラクルステッキ 3.63 3.63 5.72 0.55 0.55 3.30 ― 真と同色 ★獣砲 老陽 3.74 3.74 5.83 1.10 1.10 1.10 「(B)空中攻撃力↑」が追加 変化なし ★獣砲 少陽 3.74 3.74 1.10 1.10 5.83 1.10 「(B)空中攻撃力↑」が追加 変化なし ★獣砲 太極 3.42 3.42 4.82 1.07 4.82 1.07 「(B)超消音」が追加 _と同色 攻撃力の上昇率が7% ★虎銃 女王 4.48 4.03 1.12 5.15 1.12 1.12 ― 改と同色 攻撃力の上昇率が12% ★虎銃 帝王 4.40 3.96 1.10 1.10 4.95 2.75 ― _と同色 ★アトラス砲 3.14 3.14 3.92 4.93 0.56 3.92 ― 極と同色 攻撃力の上昇率が12% ★ジャガーノート 2.93 2.93 4.60 5.35 0.57 0.57 「神攻撃力↑」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が約15% ★イパルネモアニ 3.75 3.75 1.12 1.12 1.12 5.38 「体力↑小」→「体力↑中」 改と同色 攻撃力の上昇率が12% ★スツォルファンド 6.60 6.60 0.00 0.00 0.00 0.00 「アスリート」が追加 _と同色 ★シレンツィオ 4.59 4.59 1.12 1.12 1.12 4.70 「アイテム効果持続↑」が追加 _と同色 攻撃力の上昇率が12% ★サイレントクライ 3.74 3.74 0.55 5.72 3.41 0.55 ― 変化なし ★レイジングロア 4.07 4.07 5.06 3.52 3.52 0.55 ― 変化なし ★モウスィブロウ 4.84 5.06 3.19 3.19 3.19 0.55 ― 変化なし ★FFEDアサルト 炎 1.32 3.96 6.27 2.20 2.20 2.20 ― 変化なし ★FFEDアサルト 零 1.32 3.96 2.20 6.27 2.20 2.20 ― 変化なし ★FFEDアサルト 雷 1.32 3.96 2.20 2.20 6.27 2.20 ― 変化なし ★FFEDアサルト 神 1.32 3.96 2.20 2.20 2.20 6.27 ― 変化なし ★クロユリ 2.24 6.16 1.68 1.68 2.80 1.12 「(B)ガードスタミナ半減」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★GEショートケーキ 2.97 3.19 2.75 2.75 2.75 2.75 ― 変化なし ブラスト 名称 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★410型ガット 7.92 1.43 0.55 8.14 7.48 0.55 ― 真と同色 ★零型ガット 7.48 1.43 0.55 7.48 7.81 0.55 ― 真と同色 ★320式キャノン 7.70 1.32 7.70 0.55 1.10 5.39 ― 真と同色 ★零型キャノン 7.26 1.54 7.70 0.55 1.10 7.26 ― 極と同色 ★百虎 7.81 1.32 2.31 0.55 8.03 0.55 ― 極と同色 ★群鷹 7.37 1.32 1.10 8.36 0.55 1.10 ― 極と同色 ★ビューグル砲 5.35 0.54 5.89 5.89 5.89 5.89 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★クラリオン砲 炎 5.50 0.55 9.35 2.20 2.20 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし ★クラリオン砲 零 5.50 0.55 2.20 9.35 2.20 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし ★クラリオン砲 雷 5.50 0.55 2.20 2.20 9.35 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし ★金剛仁王烈大筒 10.50 0.53 1.05 1.05 1.05 1.05 ― _と同色 攻撃力の上昇率が5% ★金剛仁王破大筒 9.45 0.53 1.05 1.05 1.05 4.73 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が5% ★金剛仁王凍大筒 9.45 0.53 1.05 4.73 1.05 1.05 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が5% ★悪食砲 7.48 1.43 7.26 7.70 0.55 0.55 ― 極と同色 ★暴食砲 7.37 1.43 7.59 7.37 0.55 0.55 ― 滅と同色 ★メドゥーサ 7.81 1.43 0.88 0.88 0.88 7.59 ― 極と同色 ★バロール 7.37 1.43 0.88 0.88 0.88 7.92 ― 真と同色 ★ケーニヒスカノネ 7.04 0.55 1.10 0.55 0.55 8.14 ― _と同色 ★シュトルムカノネ 7.04 0.55 1.10 0.55 8.14 1.10 ― 変化なし ★真竜砲 6.32 0.57 9.77 1.15 1.15 1.15 「捕喰吸収量↑」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が約15% ★幻影砲 6.05 0.55 6.60 1.10 1.10 8.80 「捕喰吸収量↑」が追加 変化なし ★神蝕銃タキツ 7.15 1.98 1.98 1.98 7.37 7.37 ― キョと同色 ★F-BIランチャー 5.83 0.55 7.48 8.80 1.10 1.10 ― 変化なし ★F-BTランチャー 5.83 0.55 7.48 1.10 8.80 1.10 ― 変化なし ★F-IGランチャー 5.83 0.55 1.10 7.48 1.10 8.80 ― 変化なし ★F-TGランチャー 5.83 0.55 1.10 1.10 7.48 8.80 ― 変化なし ★アテナイ 5.50 3.30 1.10 1.10 1.10 7.70 ― 変化なし ★墓石之銃・斑糲 4.40 0.55 8.80 8.80 8.80 8.80 ― 変化なし ★スーリャ・パシーマ 8.25 1.87 7.15 1.10 1.10 1.10 ― 変化なし コメント 具体的な明記はないけど弾種だけでなく銃の種類でも射程変わるのか? - 名無しさん 2012-06-14 02 45 59 銃によって長さがわずかにちがう。普段は気にならないがクイックドローや速射機構などには影響がある。 - 名無しさん 2012-07-15 08 34 28 ブラストが発射間隔が普通でスナイパーが発射間隔が長めだと思う - 名無しさん 2012-08-28 09 50 50 凄い今更だけどブラストのほうが長いよね? - 名無しさん 2013-06-17 07 59 34 帝王の雷は4.95じゃね - 名無しさん 2013-06-26 20 29 48 ★ザミエルがスタミナ↑小からスタミナ↑中になってる…気付きにくい。 - アネット親衛隊 2013-07-01 01 58 52 イパル - 名無しさん 2013-08-29 07 52 55 スナイパーはssやsなどが使いやすくかもしれないただ爆発などは威力が少ないので長期には無理だろう、・・・次はアサルトは玉などと言った物が連続で出しやすくなっていることを確認した、ただあまり連続でだすとOPが激しいので玉などには連続攻撃の頼りすぎると困難になてしまうことを確認した、最後にブラストはほぼ威力が高いため爆発や放射が良い、ただし対爆なら効果があるが放射は言うことが聞かないので放射を使うときには十分注意することを進められると確認した。 - スナイパーwolf 2014-01-14 14 14 21 スナイパーはLでもLLでも早く打てる - 名無しさん 2014-01-24 12 01 39 名前
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銃本体から銃身の着脱が可能な構造の銃で、予備または目的別に用意された銃身。公式競技の種目別や獲物に合わせて長さやホールドグルーブの形状を変えたものなどを用意することがある。適用例にTammary3がある。→固定銃身
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部品としての銃身の長さではなく、ホールドグループとホールドフック間の距離をいう。すなわち、輪ゴムを装填したときに、引き延ばされた輪ゴムの長さ。
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両端にホールドグルーブを持った銃身を支点を軸に回すことで銃身長の前後を入れ替えられる仕組。携帯性、種目別、獲物、使用する輪ゴムの種別などを考慮して多目的化してある。
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■銃身のリーチ 【まえがき】 背を向けたゴッグに密着し、射撃の発生と同時にヒットする距離(銃口)までゴッグを歩かせて fr数を測定、これが銃口位置=銃身のリーチとなります バルカン系(銃口に密着できないため測定不能)とゾック頭部、ミサイル系を除き 殆ど測定しましたが、熊のグレネードはゴッグの両脇をすり抜けるため測定できず、 また、量ザクのクラッカーはゴッグに直撃しない(クラッカーの軌道が高い)ため これも測定を断念しました。 犬やアッシのBRが異常に長いのは仕様です。 詳しくは後々機体ごとのページに付け加える、かもしれないです。 【フレームデータ】 機体 BR系 MG系 バズーカ・グレネード系 キャノン系(ビーム含む) 特殊兵装 Zガンダム BR:25fr グレネード:24fr ハイメガ:59fr ZZガンダム WBR:38fr WC:5fr 百式 BR:20fr クレバズ:43fr ガンダムMk-II BR:26fr バズ:41fr スーパーガンダム LBR:63fr ディジェ BR:16fr クレバズ:36fr リック・ディアス(赤) BP:25fr クレバズ:48fr 背面撃ち 5fr リック・ディアス(黒) BP:25fr クレバズ:49fr ネモ BR:31fr メタス BP:11fr ミサイル:34fr GMII BR:28fr ジ・オ BR:32fr バウンド・ドック(MS)バウンド・ドック(MA) BR:52frBR:7fr 拡散:19fr拡散:6fr ガブスレイ フェダー:34fr 肩ビーム:6fr パラス・アテネ ビーム:47fr 盾ミサイル:36fr 拡散:4fr ハンブラビ 腕ビーム:6fr ウミヘビ:35fr背ビーム:8fr ギャプラン 腕ビーム:23fr Wビーム:23fr アッシマー BR:48fr メッサーラ メガ粒子砲:15fr バイアラン 腕ビーム:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr 盾ミサイル:21fr バーザム BR:7fr ハイザック BR:7fr MG:29fr ミサポ:14fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:29fr ガンバズ:48fr ハンマー:46fr ガンキャノン BR:24fr キャノン砲:20fr 陸戦型ガンダム BR:30fr MG:28fr ロケラン:43fr 180mm:47fr ミサイル:23fr ガンタンク ボッブ:14fr タンク砲:57fr GM BSG:11fr 陸戦型GM BR:30fr MG:25fr キュベレイ 腕ビーム:3fr シャア専用ゲルググ BR:29fr ゲルググ BR:29fr ギャン NM:24fr ハイド:21fr シャア専用ズゴック 腕ビーム:7fr ロケット:16fr ドム バズ:41fr ガザC(MS)ガザC(MA) NB:26frNB:18fr 背ビーム:26fr背ビーム:10fr グフ 指MG:10fr ロッド:44fr ズゴック 腕ビーム:7fr ロケット:16fr ゴッグ 魚雷:8fr 拡散:11fr ゾック メガ粒子砲:10fr アッガイ バルカン:10fr ロケット:20fr シャア専用ザク MG:30fr バズ:40fr クラッカー:37fr ザク MG:30fr バズ:40fr マゼラ:47fr クラッカー:-frミサポ:25fr 旧型ザク MG:33fr バズ:43fr クラッカー:32fr
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1676.html
古びた銃身 チューニングの素材の一つ。 オーラソードライフルの材料となる。
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/87.html
折り畳んで、全長を短縮できるようにした銃身のこと。 競技用として使用する場合には、折りたたみ部分に段差やぐらつきができないように、精度良い工作が求められるが、実際には一つのギミックであり、必ずしも実用的なものとは限らない。