約 2,526 件
https://w.atwiki.jp/gregtechce/pages/15.html
表の見方 鉱脈名 密度:鉱石がどれほどきつく詰まっているかの値。値が低いと、鉱石ブロック間に小さな隙間ができます。 サイズ:鉱脈が占有できる最大面積。 生成率:この鉱脈がスポーンする可能性。 最大の高さ:静脈が生成できる最大の高さ。 最小の高さ:静脈が生成できる最小の高さ。 主要鉱石① 鉱脈内の主要鉱石の名前 二次鉱石② 鉱脈内の二次鉱石の名前 点在鉱石③ 鉱脈内に点在している鉱石の名前 外周鉱石④ 鉱脈の外周に存在する鉱石の名前 生成ナゲット 鉱脈に関連付けられた金属ナゲット。 概要 概要 燐灰石鉱脈 密度:30% サイズ:13x13 生成率:60 最大の高さ:なし 最小の高さ:60 主要鉱石 燐灰石 二次鉱石 ホスホラン鉱石 点在鉱石 なし 外周鉱石 なし 生成ナゲット なし 概要 概要 燐灰石が入手できるが、Forestryを導入していない限り使い道がない。 ボーキサイト鉱脈 密度:40% サイズ:15x17 生成率:90 最大の高さ:なし 最小の高さ:40 主要鉱石 ボーキサイト鉱石 二次鉱石 アルミニウム鉱石 点在鉱石 チタン鉄鉱石 外周鉱石 ルチル鉱石 生成ナゲット アルミニウム 概要 概要 アルミニウムやチタンはよく使うので見つけておきたい。 ベリリウム鉱脈 密度:30% サイズ:13x13 生成率:40 最大の高さ:35 最小の高さ:なし 主要鉱石 ベリリウム鉱石 二次鉱石 エメラルド鉱石 点在鉱石 トリウム鉱石 外周鉱石 なし 生成ナゲット トリウム 概要 概要 斑銅鉱脈 密度:30% サイズ:13x13 生成率:40 最大の高さ:35 最小の高さ:なし 主要鉱石 ベリリウム鉱石 二次鉱石 エメラルド鉱石 点在鉱石 トリウム鉱石 外周鉱石 なし 生成ナゲット トリウム 概要 概要
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/17.html
鉱石の分布に地域的な偏りを持たせるシステム。 妖精MODの多くの鉱石は鉱脈システムによって地域的な偏りを持って生成される。 天然石系は鉱脈以外にも通常と同じようにランダムにどこにでも生成されるアルゴリズムも持っている。 鉱脈でしか得られない鉱石は、鉱脈のない場所には一切スポーンしない。 逆に鉱脈では非常に高い密度で同じ鉱石が密集して生成される。 v22現在でも鉱脈システムにはいくつかの問題を抱えている。 鉱石の種の生成時に生成頻度に「恐ろしい偏り」を生むバグがある。 成分ごとに含有密度が計算されるが、大抵の宝石に含まれるアルミニウムが強すぎるという問題 実際に妖精MODに実装済みの宝石だけでもパイロープ・トパーズ・トルマリン・ヘリオライト・エメラルド・ラピスラズリ、さらにレッドストーンも成分にAlを含んでいるものとして設定されている。 鉱脈 グリッド 鉱脈の種類ごとに鉱脈の幅と高さが決まっており、この大きさに従って空間が箱型に分けられ、その各セルごとに鉱脈の生成判定が行われる。 最低高度が30の鉱脈の例 生成確率 鉱脈の種類ごとに1個から4個の成分が決められており、すべての成分を含む地帯に確率で鉱脈が生成される。 鉱脈一覧 鉱脈の種類 幅 高さ 成分1 成分2 成分3 成分4 燐灰石 32 8 F Ca P 蛍石 32 8 F Ca 硫黄 32 8 S 辰砂 32 8 S Hg 磁鉄鉱 64 16 Fe 月長石 16 4 K Al パイロープ 16 4 Mg Al スミソナイト 32 8 Zn C ネフライト 64 16 Ca Mg Fe トパーズ 16 4 Al F トルマリン 16 4 Na Li Al B エメラルド 16 4 Be Al ラピスラズリ 32 8 Na Al ダイヤモンド 8 2 C 石炭 64 16 C レッドストーン 64 16 Fe Cu Al Hg 鉄 64 16 Fe 金 16 4 Au 成分 成分ごとに、その世界のXZ座標に従って成分量が決まる。 具体的には、成分ごとにモザイクサイズが決まっており、そのブロック数ごとに成分量が0~1の間でランダムに決まる。 その中間の座標では線形に補間するようにして成分量が決まる(図の赤線)。 成分一覧 元素記号 成分 モザイクサイズ Al アルミニウム 32 Fe 鉄 32 Ca カルシウム 64 Na ナトリウム 64 K カリウム 64 Mg マグネシウム 64 P リン 128 F フッ素 128 C 炭素 128 S 硫黄 256 Li リチウム 512 Zn 亜鉛 512 B ホウ素 512 Be ベリリウム 512 Hg 水銀 1024 Au 金 1024 攻略 探したい鉱脈のグリッドの大きさに合わせて幅16マスや64マスといったまばらなブランチマイニングを行うことで効率的に鉱脈を探すことができる。 鉱脈の有無は高度の違いでも変わるため、鉱脈のありそうな場所でボーリング検査するのも有効。 鉱石の生成確率を決める成分量は上下に移動しても変わらないため、鉱脈を発見したら、その上下のグリッドにも鉱脈が存在する可能性が高い。 ある程度グリッドの高さがある鉱脈は、上下の広い範囲に渡って鉱石が集中して生成されているため、Y11とY14とY17のように同じ場所を高さを少し変えて何度も掘ることも有効。 v21現在では、範囲を強化した龍魚ドリルで掘るのが簡単で強力。 同じ成分を共有する鉱脈同士は近い場所に生成されることが多い。 特にアルミニウム(Al)は多くの宝石の成分に指定されているため、多種の宝石が同じチャンクに密集して湧く光景を頻繁に目にする。 燐灰石と蛍石は成分が非常に似ているため、よく一緒に生成される。 特定の鉱脈を探すとき、モザイクサイズの最も大きい成分を先に探すとよい。 例えばトパーズはアルミニウムAlとフッ素Fを含むが、モザイクサイズ128のFを多く含む地域を先に探すとその周辺ではAlが高い場所を掘り当てれば見つかる。
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/pages/39.html
はじめに Overworld(に類似しているディメンション) Nether End Moon Euclydes Aurellia はじめに 項目 計算 説明 Weight Weight値÷3x3チャンクに生成できる鉱脈のWeightの合計=確率 生成しやすさ。計算の結果が3x3のチャンクに生成する確率になる。 Density 鉱石の数÷鉱脈の体積=Density 密度。1.0なら鉱脈にすべて鉱石が生成される。 Min,Max - 最低高度と最高高度。 radius 規模 (x,(x+z)÷2,z) 計算の長さx,y,zが半径の楕円体になる。 Densityが0.5、楕円体の体積が5000m³なら、生成される鉱石は2500になる。また、2 8で2種の鉱石が生成されるなら、500個と2000個の分布になる。(10 Xの鉱脈もある模様。) Overworld(に類似しているディメンション) Apatite Weight = 60 Density = 0.3 Min = 5 Max = 90 Radius = 11, 13 ジャングル、湿地系、冷涼系、山岳系、乾燥家以外のバイオームに生成される。 Apatite (湿地系バイオーム) Weight = 100 Density = 0.8 Min = 5 Max = 90 Radius = 13, 13 湿地系のバイオームに生成される。 Coal Weight = 60 Density = 0.6 Min = 5 Max = 80 Radius = 13, 15 全バイオームに生成される。 Copper Weight = 60 Density = 0.5 Min = 40 Max = 60 Radius 11, 15 ジャングル系伊賀のバイオームに生成される。 Copper (ジャングル) Weight = 50 Density = 0.8 Min = 5 Max = 120 Radius = 12, 14 ジャングル系のバイオームに生成される。 Copper Gem Weight = 60 Density = 0.5 Min = 40 Max = 60 Radius = 11, 15 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Diamond Weight = 40 Density = 0.6 Min = 5 Max = 40 Radius = 8, 10 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Galena Weight = 40 Density = 0.65 Min = 30 Max = 60 Radius = 10, 13 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Gold Weight = 50 Density = 0.8 Min = 5 Max = 120 Radius = 20, 22 ジャングル系のバイオームに生成される。 Infused Weight = 80 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 Magical Forestのみに生成される。 Iron Weight = 80 Density = 0.6 Min = 5 Max = 55 Radius = 10, 10 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Iron (ジャングル) Weight = 50 Density = 0.8 Min = 5 Max = 120 Radius = 14, 14 ジャングル系のバイオームに生成される。 Lapis Weight = 50 Density = 0.5 Min = 5 Max = 120 Radius = 13, 17 冷涼系、山岳系のバイオームに生成される。 Lignite Weight = 100 Density = 0.6 Min = 65 Max = 150 Radius = 14, 17 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Magnetite Weight = 90 Density = 0.5 Min = 5 Max = 120 Radius = 16, 18 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Manganese Weight = 25 Density = 0.5 Min = 20 Max = 50 Radius = 11, 13 全てバイオームに生成される、が、レア。 Nickel Weight = 60 Density = 0.6 Min = 10 Max = 45 Radius = 11, 13 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Olivine Weight = 80 Density = 0.6 Min = 5 Max = 120 Radius = 13, 13 ジャングル系、森林系、湿地系のバイオームに生成される。 Quartz Weight = 80 Density = 0.6 Min = 5 Max = 120 Radius = 14, 17 ジャングル系以外のバイオームに生成される。 Redstone Weight = 70 Density = 0.6 Min = 5 Max = 120 Radius = 13, 17 砂漠系以外のバイオームに生成される。 Ruby (砂漠) Weight = 80 Density = 0.6 Min = 10 Max = 50 Radius = 17, 19 砂漠系のバイオームに生成される。 Sapphire Weight = 80 Density = 0.5 Min = 10 Max = 40 Radius = 16, 17 冷涼系のバイオームに生成される。 Soapstone Weight = 35 Density = 0.6 Min = 10 Max = 40 Radius = 12, 14 全てのバイオームに生成される。 Tetrahedrite Weight = 95 Density = 0.5 Min = 60 Max = 180 Radius = 13, 16 全てのバイオームに生成される。 Tin Weight = 95 Density = 0.65 Min = 40 Max = 120 Radius = 13, 17 全てのバイオームに生成される。 Nether Ardite Stibnite Weight = 80 Density = 0.3 Min = 30 Max = 150 Radius = 16, 17 ArditeはTinkers Constructの鉱石。入手手段はこの鉱脈のみ。 Bauxite Weight = 130 Density = 0.65 Min = 30 Max = 100 Radius = 18, 18 貴重なアルミ源。 Manganese Weight = 70 Density = 0.5 Min = 5 Max = 40 Radius = 13, 13 オーバーワールド(風)よりもはるかに見つかりやすいだろう。 Nether Quartz Weight = 170 Density = 0.2 Min = 40 Max = 110 Radius = 18, 18 結構簡単に見つかる鉱脈。 Sphalerite Weight = 130 Density = 0.3 Min = 10 Max = 70 Radius = 16, 17 Sphaleriteを処理するとGalliumが入手できる。 Tetrahedrite Weight = 70 Density = 0.3 Min = 30 Max = 120 Radius = 12, 13 Antimonyの入手源 End Manganese Weight = 25 Density = 0.3 Min = 20 Max = 30 Radius = 8, 8 既出のManganese鉱脈と同じ。 Molybdenum Weight = 30 Density = 0.5 Min = 10 Max = 50 Radius = 8, 8 この鉱脈の鉱石を処理するとMolybdenumが入手できる。 Tungstate Weight = 10 Density = 0.6 Min = 20 Max = 50 Radius = 8, 8 Tungstenの入手源。 Chaos (GregTechの鉱脈ではない。) Weight = 20 Density = - Min = 150 Max = 200 Radius = -, - IridiumとPalladiumの入手源。生成場所は超危険地帯。 Moon Aluminium Weight = 80 Density = 0.6 Min = 40 Max = 90 Radius = 15, 17 StarmetalはAstral Sorceryのもの。通常の入手手段は削除されているので注意。 Diamond Weight = 20 Density = 0.6 Min = 5 Max = 40 Radius = 14, 13 Emeraldも生成される。 Lapis Weight = 40 Density = 0.5 Min = 20 Max = 50 Radius = 13, 17 Lapis鉱脈の割にはLapis鉱石の生成量は少な目。 Magnesium Weight = 40 Density = 0.7 Min = 10 Max = 90 Radius = 12, 16 態々月まで来なくても、オーバーワールド(風)で入手可能な鉱石たち。 Magnetite Weight = 35 Density = 0.5 Min = 50 Max = 120 Radius = 20, 22 MagnetiteというよりGoldの鉱脈。 Manganese Weight = 25 Density = 0.5 Min = 20 Max = 50 Radius = 13, 13 AmberはThaumcraftの鉱石。入手手段は限られているため、出来れば見つけたい鉱脈。 Nickel Weight = 30 Density = 0.6 Min = 10 Max = 45 Radius = 13, 14 Iron系統も一緒に生成されるNickel鉱脈。 Quartz Weight = 60 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 Black QuartzはActually Additionsの鉱石。入手手段が限られているため、できる限り見つけたい鉱脈。 Salt Weight = 60 Density = 0.7 Min = 40 Max = 90 Radius = 14, 17 Saltと言ってもNaClやKClではない。LepidoliteもSpodumeneもこの鉱脈からしか入手できない。 Euclydes Euclydesには、専用バイオーム以外にバニラバイオームのOceanとBeachが生成されるため、オーバーワールド(風)に生成される鉱脈が生成されることもある。 以下の鉱脈はEuclydes専用バイオームのみに生成される。 Vinteum? OceanSpiresバイオームの至る所にある大理石でできた柱の根元に密集している。とても見つけやすい。 Bauxite Weight = 50 Density = 0.6 Min = 40 Max = 90 Radius = 15, 17 IlumeniteはTitaniumの入手源。また、Aluminumが直接入手できる。 Diamond Weight = 50 Density = 0.6 Min = 5 Max = 40 Radius = 14, 13 Diamond鉱脈だが、地表の目印はChromite。ChromiteからはChromeが入手できる。 Quartz Weight = 50 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 Quartz鉱脈だが、地表の目印はVinteum。生成される鉱石は別の入手先があるため、見つからなくても問題はない。 Rutile Weight = 50 Density = 0.6 Min = 10 Max = 40 Radius = 16, 17 Rutile鉱脈なのにRutileは生成されない。Dence Titaniumu鉱石は倍加できないが、直接Titaniumが入手できる。 Sphalerite Galena Aluminium Weight = 50 Density = 0.7 Min = 5 Max = 40 Radius = 14, 13 Sphaleriteの入手先というよりindium用の鉱脈かもしれない。何気にBlue Topazはこの鉱脈限定。 Aqua Terra Weight = 80 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 ThaumcraftのAquaとTerraのVis結晶になる鉱石が生成される。 Ignis Aer Weight = 80 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 ThaumcraftのIgnisとAerのVis結晶になる鉱石が生成される。 Order Entropy Weight = 50 Density = 0.6 Min = 40 Max = 80 Radius = 14, 17 ThaumcraftのOrderとEntropyのVis結晶になる鉱石が生成される。 Uranium Weight = 50 Density = 0.6 Min = 10 Max = 40 Radius = 13, 14 Uranium 235が直接入手できる鉱脈。天然原子炉...? Aurellia Coal Weight = 25 Density = 0.6 Min = 10 Max = 80 Radius = 16, 17 Coal鉱脈という名のDiamond鉱脈。 Lignite Coal Weight = 180 Density = 0.6 Min = 55 Max = 150 Radius = 19, 20 態々こんな過酷な星で掘らなくても。 Magnetite Weight = 50 Density = 0.5 Min = 50 Max = 120 Radius = 20, 22 態々こんな過酷な星で掘らなくても。 Manganese Weight = 25 Density = 0.5 Min = 20 Max = 50 Radius = 13, 13 態々こんな過酷な星で掘らなくても。 Molybdenum Weight = 20 Density = 0.65 Min = 20 Max = 50 Radius = 13, 13 エンドで見つからなかったら重要になるであろう。 Monazite Weight = 30 Density = 0.6 Min = 20 Max = 40 Radius = 13, 13 Neodymiumの唯一の入手先...と言いたいところだが、Rara Earthから入手できる。 Naquadah Weight = 30 Density = 0.5 Min = 30 Max = 65 Radius = 20, 20 この惑星のメインの鉱脈といっても言える、非常に重要な鉱脈。 Platinum Weight = 30 Density = 0.6 Min = 35 Max = 50 Radius = 8, 8 エンドにある鉱脈よりも遥かに安全であろう。 Tungstate Weight = 20 Density = 0.6 Min = 20 Max = 50 Radius = 13, 13 エンドで見つからない人には重要かもしれない鉱脈。 Uranium Weight = 40 Density = 0.8 Min = 30 Max = 60 Radius = 14, 18 Euclydesとの違いはUraniniteがThoriumになっている点。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1380.html
鉱脈探し アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・鉱脈探し(冒険) 要点:山道,冒険者達,冒険装備 周辺環境:巨大な山 評価:なし 特殊: *鉱脈探し(冒険)のイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *鉱脈探し(冒険)の位置づけは生活イベント,冒険イベントとして扱う。 *次回のイベントは鉱脈探し(冒険)になる。6人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。 *鉱脈探しに成功すると、資源100万tが手に入る。 →次のアイドレス:宝の地図(アイテム),楽しいハイキング(イベント),鉱夫(職業),迷宮冒険(冒険) 鉱脈探しの採掘し探し版→空から鉱脈探し 派生前 ふみこからの贈り物
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1510.html
ユイドラ鉱脈 解説 ユイドラの街の地下に存在する鉱脈帯。 ユイドラはこの鉱脈を利用する工匠の宿場街から発展した。 発掘難度は高く、坑内各所には入坑制限が設けられている。 奥には管理区域外に指定された遺跡が存在しており、その区画には精霊の力を減衰させる結界が張られている。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/404.html
九州鉱脈(鉱脈争奪) 主君について 主君システムについて 主君装備 主君の装備品について 主君装備一覧 装備品の一覧表 鉱脈について 主城Lv7で開放される施設「帝王台」を建設後に「主君」を創設すると「九州鉱脈」を行えるようになる。 通常画面右上の背景にある「鉱脈争奪」から行える。 鉱脈で、装備品を鋳造するのに必要な材料などを入手できる。 九州鉱脈(鉱脈争奪) 毎週月曜日AM1:00に、新たな鉱脈争奪が開始される。 鉱山探索の戦闘が終わるたびに、戦績に応じて「採掘場経験値、戦意値、勝利ポイント」を獲得する。 採掘場では毎週限定物資が提供され、条件を満たせば「勝利ポイント、または元宝」と引き換えることができる。 リセット 「鉱山探索戦闘」「採掘場の鉱石収集」は、毎日1時にリセットされる。 「採掘場経験値、採掘場Lv」「戦意値、戦意ステータス」「採掘場商店」は、毎週月曜日の1時にリセットされる。 「勝利ポイント」は、リセットされずに続けて貯めることができる。 鉱山探索戦闘 マッチング 探索を行うと、自分の実力に近い敵5人とマッチングされる。 (基準はよくわからないが、ある程度こちらの実力に合わせてマッチングされ、週の後半ほど(勝ち続けるほど?)強い人も出現しやすくなる模様) 戦闘回数 1日2回まで無料で戦闘を行える。 元宝を消費することで、残り3回の戦闘を行うこともできる。 戦闘 消費元宝 1人目 無料 2人目 無料 3人目 50元宝 4人目 50元宝 5人目 50元宝 計 150元宝
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/48.html
光の鉱脈 概要 占領 受取 加速 争奪 突撃 封鎖 その他仕様ptについて ランキング 気を付ける点追記 概要 解禁条件:主人公レベル100以上 サーバー開設後28日経過 鉱脈を占領し、分単位で「光の水晶」「水晶pt」を獲得できる。 「光の水晶」は水晶商店で各種アイテムと交換できる。 「水晶pt」の獲得数に応じて、同盟毎日順位(毎日22時確定)と同盟週間順位(毎週日曜22時確定)が決定し、同盟競売にアイテムが出品される。 鉱脈は普通鉱脈及びLv2~6があり、Lvが高いほど分単位に得られる報酬が多くなる。 鉱脈では次の操作を行うことが可能である。占領 受取 加速 争奪(普通鉱脈相手には不可) 突撃(普通鉱脈相手には不可) 封鎖(普通鉱脈相手には不可) 配置は3編成 相手の編成が正しく表示されないことが多いので注意。特に、主人公の表示が占領者と編成で異なる場合や、戦力があまり高くないのに仲間キャラや能力が高性能なものばかりだった場合は疑ってかかるべし(ただし後者は重課金者という可能性もなくはないが)。 占領 鉱脈を占領することで採掘ができるようになる。 3編成中、2編成が勝利すると占領成功となる。 占領成功後、毎分収益が発生する。 占領を行うには24時間のクールタイムがあり、精霊石を消費することで、クールタイムを短縮できる。 なお、精霊石の消費量はクールタイムの残時間に比例して減少する。 占領した(された)場合、溜まっていた鉱脈収益はメールで配布される。 既にLv2以上の鉱脈を占領している状態で別のプレイヤーに占領を行い成功した場合、お互いの占領場所が入れ替わる(占領されても普通鉱脈には移動しない)。 受取 占領後、1時間経過すると鉱脈収益が受け取れる。 鉱脈収益は分単位で増加し、最大12時間まで蓄積できる。 受取りの際、秒未満は切り捨てられるので、僅かでも報酬が減ることを気にする場合は0秒ジャストで受け取ると良い。 加速 占領後、1日1回無料加速が行える。2000精霊石を消費することで、1日に2回まで追加で加速ができる(1回目は精霊石2000消費、2回目は精霊石3000消費)。 加速を行うと2時間分の鉱脈収益が入手できる。 争奪 別同盟の鉱脈から鉱脈収益を簒奪できる。 1日1回無料で争奪が行える。精霊石を消費することで、1日に2回まで追加で加速ができる(1回目は精霊石1000消費、2回目は精霊石2000消費)。 3編成中、2編成が勝利すると争奪成功となる。 累計採掘時間が1時間以上の鉱脈のみ争奪ができる。 争奪が成功すると、1時間分の鉱脈収益を簒奪できる。 突撃 別同盟の鉱脈へ突撃ができる。 3編成中、3編成とも勝利すると突撃成功となる。 突撃に成功すると、相手を普通鉱脈に移動させ、相手の累計採掘時間の半分の鉱脈収益を簒奪できる。 鉱脈収益の蓄積の最大値である、12時間を経過した鉱脈に突撃すると、6時間分の鉱脈収益を簒奪できる。そのため、長時間放置された鉱脈は非常に突撃されれやすい。 突撃された場合、残りの半分の鉱脈収益がメールで配布される。 突撃を行うには24時間のクールタイムがあり、精霊石を消費することで、クールタイムを短縮できる。 なお、精霊石の消費量はクールタイムの残時間に比例して減少する。 封鎖 別同盟の鉱脈へ封鎖ができる。 3編成中、3編成とも勝利すると封鎖成功となる。 封鎖に成功すると、相手を普通鉱脈に移動させる。相手はその後1時間他の鉱脈を占領できなくなる。 封鎖を行うには12時間のクールタイムがあり、精霊石を消費することで、クールタイムを短縮できる。 なお、精霊石の消費量はクールタイムの残時間に比例して減少する。 その他仕様 ptについて 鉱脈占領後、1分ごとにptを獲得する。 同盟が同エリア内にある鉱脈を3つ占領すると獲得できるptが50%増加する。 4つ目以降は占領数が増える毎に獲得できるptが2%ずづ増加する。 ランキング ランキングは「同盟毎日順位」と「同盟毎週順位」の2種類 同盟毎日順位は毎日22 00に、順位に応じた報酬が同盟競売に送られる。 同盟毎週順位は毎週日曜22 00に、順位に応じた報酬が同盟競売に送られる。 同盟毎週順位は毎週月曜日00 00にリセットされる。 気を付ける点 一定の同盟を長期間にわたり悪意を持って攻撃し続ける行動はやめるべき。 よくない思いをする人も多い模様。 追記 情報提供者A 封鎖機能について 少し前の話題ですが鉱脈の紛争や封鎖について少し うちの鯖でも封鎖機能を使った同盟内の助け合い等ありますがゲーム内システムの範囲内ではあります 紛争状態なので特定の相手と同盟単位を狙った紛争が続いておりこちらも手をひくタイミングを伺っておりますが悪化する一方で 私に対する世界チャットでの誹謗中傷・暴言等もあり通報も考えていますが一先ず保留中です 封鎖機能を使い有利をとっている側のみが加害者ではなく被害者にもなりえるという例で一応こちらにも記載しておきます -- P.S. -- wikiの気を付ける点についてですが、人が多ければ色んな考えの方がいて当然なので 注意喚起が逆に嫌がらせ行為をする方にとっては弄られる事で承認欲求を満たされている可能性もあるかなと。 煽りになっていなければいいなという意見も置いておきます。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2966.html
鉱脈の発見 アイドレスWiKiの該当ページ L:鉱脈の発見 = { t:名称 = 鉱脈の発見(イベント) t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン t:周辺環境 = 地下鉱山 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *鉱脈の発見の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。 *鉱脈の発見の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。 } t:→次のアイドレス = 国の絶対的安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、天使の泣く街(施設) } プロモーション →鉱脈の発見2
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/18.html
鉱脈項目説明 オーバーワールドApatite(湿地帯ではない) Apatite(湿地帯) Basalt Black Granite Beryllium Coal Copper-Gem Copper(ジャングル以外) Copper(ジャングル) Diamond Galena Iron(ジャングル以外) Iron(ジャングル) Lapis Lignite Coal Magnetite(ジャングル以外) Magnetite(ジャングル) Manganese Marble Nickel Oil Olivine Quartz Red Granite Redstone(砂漠、メサ以外) Redstone(砂漠、メサ) Sapphire Soapstone Tetrahedrite Thaumcraft Infused Tin ネザーBasalt Black Granite Ardite Bauxite Manganese Nether Quartz Sphalerite Tetrahedrite 月Aluminium Diamond Lapis Magnesium Magnetite Manganese Nickel Quartz Salt Euclydes PrimeBauxite Diamond Quartz Rutile Sphalerite Aqua-Terra Ignis-Aer Order-Entropy Uranium エンドManganese Molybdenum Tungstate Iridium AurelliaBasalt Black Granite Coal Lignite Coal Magnetite Manganese Molybdenum Monazite Naquadah Platinum Tungstate Uranium 鉱脈 Gregtechでは様々なディメンションに鉱脈が生成されている。ここでは鉱脈の情報を記載する。高さなどもあるので参考に。 ちなみに、鉱脈の設定は ~/ゲームディレクトリ/config/gregtech/worldgen/ からできる。 全ての鉱脈は楕円体に生成される。 項目説明 項目 計算 説明 Weight Weight値÷3x3チャンクに生成できる鉱脈のWeightの合計=確率 生成しやすさ。計算の結果が3x3のチャンクに生成する確率になる。 Density 鉱石の数÷鉱脈の体積=Density 密度。1.0なら鉱脈にすべて鉱石が生成される。 Min,Max - 最低高度と最高高度。 radius 規模 (x,(x+z)÷2,z) 計算の長さx,y,zが半径の楕円体になる。 Densityが0.5、楕円体の体積が5000m³なら、生成される鉱石は2500になる。また、2 8で2種の鉱石が生成されるなら、500個と2000個の分布になる。 オーバーワールド Apatite(湿地帯ではない) Apatite Weight 60 Apatite 60% Density 0.3 Phospher 40% Max 90 Min 5 Radius x 13,z 13 African Lily ジャングル、メサ、氷系バイオ―ム、平原には生成されない。湿地帯は下を参照。 Apatite(湿地帯) Apatite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (apatite.png) Weight 100 Apatite 60% Density 0.8 Phospher 40% Max 90 Min 5 Radius x 13,z 13 African Lily 湿地帯の場合。 Basalt Basalt Weight 120 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 90 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Beryllium Beryllium Weight 100 Beryllium 50% Density 0.45 Yellow Garnet 10% Max 140 Emerald 20% Min 5 Aer-Infused 20% Radius x 12,z 14 Cataplant ジャングル、山岳、Hill系バイオームで生成される。 Coal Coal Weight 60 Lignite Coal 25% Density 0.6 Coal 75% Max 80 Min 5 Radius x 16,z 17 Psoralea Macrophylla すべてのバイオームで生成。 Copper-Gem Copper-Gem Weight 60 Topaz 10% Density 0.5 Jasper 10% Max 60 Red Garnet 10% Min 40 Copper 70% Radius x 13,z 18 Aloe Ballii ジャングル以外で生成。 Copper(ジャングル以外) Copper Weight 110 Chalcopyrite 40% Density 0.5 Iron 10% Max 30 Pyrite 10% Min 10 Copper 40% Radius x 17,z 20 Asian Copperleaf ジャングルでは下を参照。 Copper(ジャングル) Copper Weight 50 Chalcopyrite 30% Density 0.8 Malachite 10% Max 120 Copper 60% Min 5 Radius x 17,z 20 Asian Copperleaf ジャングルのみの場合。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diamond.png) Weight 40 Graphite 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Coal 20% Min 5 Radius x 14,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cambridge.png) Cambridge Blue Crystal Forestsバイオームでは見つけやすい。 Galena Galena#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (galena.png) Weight 40 Galena 50% Density 0.65 Silver 25% Max 60 Lead 25% Min 30 Radius x 13,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hydrangea.png) Hydrangea ジャングル以外で生成。 Iron(ジャングル以外) Iron#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iron.png) Weight 80 Brown Limonite 30% Density 0.6 Yellow Limonite 30% Max 55 Banded Iron 30% Min 5 Malachite 10% Radius x 14,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghost.png) Ghost Orchid ジャングルは下を参照。 Iron(ジャングル) Iron#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ironj.png) Weight 50 Brown Limonite 30% Density 0.8 Nickel 10% Max 120 Iron 30% Min 5 Radius x 14,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghost.png) Ghost Orchid ジャングルのみ。 Lapis Lapis#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lapis.png) Weight 50 Aqua-Infused 20% Density 0.5 Sodalite 10% Max 120 Lapis 40% Min 5 Tanzanite 10% Radius x 13,z 17 Calcite 10%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bachelor.png) Bachelor s Button タイガや寒いバイオームではWeightは75、ジャングルやMagical Forestでは生成されない。 Lignite Coal Lignite Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lignitecoal.png) Weight 100 Lignite Coal 75% Density 0.6 Coal 25% Max 150 Min 65 Radius x 19,z 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brachystelma.png) Brachystelma Scoenlandianum ジャングル以外生成。 Magnetite(ジャングル以外) Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (magnetite.png) Weight 90 Magnetite 40% Density 0.5 Iron 20% Max 120 Vanadium Magnetite 20% Min 5 Gold 20% Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gloriosa.png) Gloriosa Daisy ジャングルは下を参照。 Magnetite(ジャングル) Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (magnetitej.png) Weight 50 Magnetite 20% Density 0.8 Vanadium Magnetite 20% Max 120 Gold 60% Min 5 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gloriosa.png) Gloriosa Daisy ジャングルのみ。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manganese.png) Weight 25 Grossular 20% Density 0.5 Spessartine 20% Max 30 Spessartine 20% Min 20 Pyrolusite 30% Radius x 13,z 13 Tantalite 30%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winged.png) Winged Everlasting 非常に希少なため、ネザーで探すほうがいい。 Marble Marble#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marble.png) Weight 120 Marble 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Nickel Nickel#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nickel.png) Weight 60 Garnierite 30% Density 0.6 Nickel 30% Max 45 Cobaltite 30% Min 10 Pentlandite 10% Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (everlasting.png) Everlasting Pea ジャングルには生成されない。 Oil Oil#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oil.png) Weight 400 Oil 100% Density 1.0 Max 50 Min 20 Radius x 8,z 12 海にのみ生成される。TraverseのRed DesertバイオームのWeightは500。 Olivine Olivine#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (olivine.png) Weight 80 Bentonite 20% Density 0.6 Magnesite 30% Max 120 Olivine 30% Min 5 Green Sapphire 10% Radius x 13,z 13 Terra-Infused 20%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (isolepis.png) Isplepis Vulbifera ジャングル、森、湿地帯、Hill系バイオームで生成。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quartz.png) Weight 80 Quartzite 10% Density 0.6 Entropy-Infused 25% Max 120 Certus Quartz 65% Min 5 Radius x 14,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crassula.png) Crassula Subulata ジャングルでは生成されない。 Red Granite Red Granite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redgranite.png) Weight 90 Red Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Redstone(砂漠、メサ以外) Redstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redstone.png) Weight 70 Redstone 60% Density 0.6 Ruby 20% Max 120 Cinnabar 20% Min 5 Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terrestrial.png) Terrestrial Orchid 砂漠、メサは下を参照。 Redstone(砂漠、メサ) Redstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redstones.png) Weight 80 Redstone 20% Density 0.6 Ruby 50% Max 50 Cinnabar 10% Min 10 Ignis-Infused 20% Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (canaigre.png) Canaigre 砂漠、メサに生成。 Sapphire Sapphire#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sapphire.png) Weight 80 Ordo-Infused 20% Density 0.5 Sapphire 50% Max 40 Tanzanite 10% Min 10 Green Sapphire 20% Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dyer.png) Dyer s Alkanet 寒いバイオームのみ生成。 Soapstone Soapstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soapstone.png) Weight 35 Soapstone 25% Density 0.6 Talc 25% Max 40 Glauconite 25% Min 10 Pentlandite 25% Radius x 14,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (barren.png) Barren Strawberry すべてのバイオームに生成。 Tetrahedrite Tetrahedrite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tetrahedrite.png) Weight 70 Tetrahedrite 60% Density 0.5 Copper 20% Max 120 Stibnite 20% Min 70 Radius x 17,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (argo.png) Argocoffeopsis Lemblinii すべてのバイオームに生成。 Thaumcraft Infused Thaumcraft Infused#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infused.png) Weight 50 *Infused 50% Density 0.6 Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.png) Star of Bethlehem Magical Forestのみ生成。 Tin Tin#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tin.png) Weight 95 Tin 75% Density 0.65 Cassiterite 25% Max 120 Min 40 Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garlic.png) Garlic Mustard すべてのバイオームに生成。 ネザー Basalt Basalt Weight 80 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 7,z 7 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 120 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 7,z 7 球体に生成される。 Ardite Ardite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ardite.png) Weight 80 Sulfur 40% Density 0.3 Stibnite 35% Max 150 Ardite 25% Min 30 Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma Greg鉱石ではないArditeも生成される。 Bauxite Bauxite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bauxite.png) Weight 130 Bauxite 70% Density 0.65 Tantalite 30% Max 100 Min 30 Radius x 18,z 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma TantaliteからはManganeseが入手できる。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nmanganese.png) Weight 70 Grossular 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 40 Pyrolusite 30% Min 5 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma オーバーワールドより見つけやすい。 Nether Quartz Nether Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (netherquartz.png) Weight 170 Nether Quartz 100% Density 0.2 Barite 20% Max 110 Min 40 Radius x 18,z 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma Weightが高いため、見つかりやすい。 Sphalerite Sphalerite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sphalerite.png) Weight 130 Sulfur 40% Density 0.3 Pyrite 20% Max 70 Sphalerite 40% Min 10 Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma SphaleriteはGalliumを入手できる。 Tetrahedrite Tetrahedrite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ntetrahedrite.png) Weight 70 Tetrahedrite 60% Density 0.3 Stibnite 20% Max 120 Min 70 Radius x 12,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma ※Copperは生成されない。 月 Aluminium Aluminium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonaluminium.png) Weight 80 Aluminium 60% Density 0.6 Sapphire 30% Max 90 Starmetal 10% Min 40 Radius x 15,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonaluminiumstone.png) Aluminium Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moondiamond.png) Weight 20 Beryllium 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Emerald 20% Min 5 Radius x 14,z 13 表面にはなにも生成されない。 Lapis Lapis#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonlapis.png) Weight 40 Cobalt 30% Density 0.5 Starmetal 35% Max 50 Lapis 25% Min 20 Radius x 13,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mooncobaltstone.png) Cobalt Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Magnesium Magnesium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmagnesium.png) Weight 40 Magnesite 20% Density 0.7 Calcite 45% Max 90 Olivine 35% Min 10 Radius x 12,z 16 表面にはなにも生成されない。 Magnetite Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmagnetite.png) Weight 35 Magnetite 30% Density 0.5 Vanadium Magnetite 15% Max 120 Gold 55% Min 50 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moongoldstone.png) Gold Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmanganese.png) Weight 25 Amber 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 AmberはThaumCraftの鉱石。 Nickel Nickel#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonnickel.png) Weight 30 Garnierite 30% Density 0.6 Nickel 30% Max 45 Yellow Limonite 30% Min 10 Iron 10% Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonnickelstone.png) Nickel Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonquartz.png) Weight 60 Black Quartz 25% Density 0.6 Nether Quartz 25% Max 80 Certus Quartz 30% Min 40 Radius x 14,z 17 Black QuartzはActuallyAdditionsの鉱石。 Salt Salt#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonsalt.png) Weight 60 Lepidolite 45% Density 0.7 Redstone 20% Max 90 Spodumeme 35% Min 40 Radius x 14,z 17 OverworldのクエストにあるSaltはここから入手。 Euclydes Prime Bauxite Bauxite ref(ebauxite.png Weight 50 Bauxite 60% Density 0.6 Aluminium 30% Max 90 Ilmenite 10% Min 40 Radius x 15,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ealuminiumstone.png) Aluminium nugget IlmeniteからはTitaniumがより簡単に入手できる。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ediamond.png) Weight 50 Chromite 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Quartzite 20% Min 5 Radius x 14,z 13 Chromite Dust 7個からChrome Dustが2つできる。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (equartz.png) Weight 50 Quartzite 45% Density 0.6 Vinteum 25% Max 80 Certus Quartz 30% Min 40 Radius x 14,z 17 Vinteumはエンドに行くことや、Primal Manaの材料として使う。 Rutile Rutile#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (erutile.png) Weight 50 Rutile 50% Density 0.6 Ruby 30% Max 40 Magnesite 20% Min 10 Radius x 16,z 17 Rutileが直接入手できる。 Sphalerite Sphalerite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (esphalerite.png) Weight 50 Galena 30% Density 0.7 Blue Topaz 10% Max 40 Aluminium 50% Min 5 Sphalerite 30% Radius x 14,z 13 様々な種類の鉱石が生成される。 Aqua-Terra Aqua-Terra#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eaquaterra.png) Weight 80 Aqua-Infused 50% Density 0.6 Terra-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Ignis-Aer Ignis-Aer#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eignisaer.png) Weight 80 Ignis-Infused 50% Density 0.6 Aer-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Order-Entropy Order-Entropy#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eorderentropy.png) Weight 80 Order-Infused 50% Density 0.6 Entropy-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Uranium Uranium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (euranium.png) Weight 50 Uranium 235 10% Density 0.6 Uraninite 40% Max 40 Uranium 50% Min 10 Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (euraniumstone.png) Uranium Nugget Uranium系鉱石が生成される。 エンド Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmanganese.png) Weight 25 Grossular 30% Density 0.3 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 8,z 8 エンド鉱脈は大きさが小さい。 Molybdenum Molybdenum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenum.png) Weight 15 Wulfenite 40% Density 0.5 Molybdenite 40% Max 30 Powellite 20% Min 20 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenumstone.png) Molybdenum Nugget Molybdenum系鉱石が生成される。 Tungstate Tungstate#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endtungstate.png) Weight 10 Scheelite 60% Density 0.6 Tungstate 20% Max 50 Min 20 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aphrireroot.png) Aphrireroot Tungstate7個からやっと1つのTungstenができる。 Iridium Iridium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endiridium.png) Weight ? Iridium ?% Density ? Platinum ?% Max ? Palladium ?% Min ? Radius x ?,z ? XかZが10000の倍数に生成されるChaos Islandにのみ生成される鉱脈。Worldgenに情報がない。 Aurellia Basalt Basalt Weight 120 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 90 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Coal Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurecoal.png) Weight 25 Coal 25% Density 0.6 Diamond 75% Max 80 Min 10 Radius x 16,z 17 Diamondが多く生成される。 Lignite Coal Lignite Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurelignitecoal.png) Weight 180 Lignite Coal 75% Density 0.6 Coal 25% Max 150 Min 55 Radius x 19,z 20 たくさんCoalが見つかる。 Magnetite Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremagnetite.png) Weight 50 Iron 15% Density 0.5 Vanadium Magnetite 60% Max 120 Gold 25% Min 50 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moongoldstone.png) Gold Nugget Vanadiumが大量に手に入る。ただし、Magnetiteは生成されない。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremanganese.png) Weight 25 Grossular 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 Manganeseはいろんなディメンションで見つかる。 Molybdenum Molybdenum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremolybdenum.png) Weight 20 Wulfenite 40% Density 0.65 Molybdenite 40% Max 30 Powerllite 20% Min 20 Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenumstone.png) Molybdenum Nugget Molybdenumはエンドでも見つかる。 Monazite Monazite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremonazite.png) Weight 30 Bastnasite 60% Density 0.6 Monazite 20% Max 40 Neodymium 20% Min 20 Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureneodymiumstone.png) Neodymium Nugget Neodymiumはここでしか鉱石として生成されていない。 Naquadah Naquadah#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurenaquadah.png) Weight 30 Naquadah 90% Density 0.5 Enriched Naquadah 10% Max 65 Min 30 Radius x 20,z 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurenaquadahstone.png) Tiny pile of Naquadah Dust ようやくNaquadahがここで入手できる。 Platinum Platinum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureplatinum.png) Weight 30 Platinun 10% Density 0.6 Palladium 35% Max 50 Iridium 45% Min 35 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureplatinumstone.png) Platinum Nugget Chaos Islandでなくてもここから入手できる。 Tungstate Tungstate#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auretungstate.png) Weight 20 Scheelite 60% Density 0.6 Tungstate 20% Max 50 Black Quartz 20% Min 20 Radius x 13,z 13 ScheeliteはTungstateと同じような扱い。 Uranium Uranium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureuranium.png) Weight 40 Uranium 235 30% Density 0.8 Thorium 40% Max 60 Uranium 20% Min 30 Radius x 14,z 18 Uranium 235が多く生成される。
https://w.atwiki.jp/pokehain/pages/38.html
水晶鉱脈 リョクタウンにある洞窟。 土煙から「進化の石」や「ジュエル」が取れる。 ズバット、イシツブテ、イワークが新たに出現。