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543 :名無しさん@テケナー:2012/08/18(土) 08 06 56 ID 4lBncXFU [] ニーナでやってみる。 4段階評価って難しいんだよな。 まぁ真ん中より上ならAになるってことだよな。 項目ごとに全キャラ並べないと正直なところわからないから、感覚で。 コンボ火力S(運び含む フラコン完備) 最も利用頻度の高い、右アパ/スカルといった浮かし技のダメージが低いのが唯一のネック。 TCの相方としてフラコン時のダメージが高いのでコンボの相方として優秀。 ダメージはAはだが、運ぶためSとする。 TC技としてTTT2Uからはヘルブリの性能がアップ。右アパからでも赤ゲージが減らしやすくなった。 TAパーツのダメージは壁コン含め標準やや上。 対横B 3WPが発生が早いがリーチが短くダメージも低い。ヒット後距離が離れるため仕切り直し。 1RPがリーチが長くガードリスクがないが、発生が遅く見てからガードされてしまう。 と一長一短。 また、上記ホーミング技を除き片方にでも強い通常技がほぼ存在せず横にペラペラなのも特徴。 削りA 2RP、生ロー(R B)、ヒルスト、シットスピン。 以前より弱体化を受けたが、まだまだ強い。 しゃがみステータスのある2RPのヒットフレームが悪くヒットしてもターンが相手に移ってしまう。 他キャラのしゃがみステータス付き削り下段で攻め継続・・・のように使えない。 中段はLアパ、アパスト、アイボ。 崩しA 発生は遅いが、見えない下段のレッグスイープ。 タッグクラッシュされた際に前進生ローしか確定しないため、 最後の締めに使うにはややダメージに乏しい。 投げはコンボこそいけないが、優秀な部類。 置きA(B) RKと右アパを持っているのでCは無い。 RKはスカ硬直が伸びたため、起き技としてのリスクが上昇。 BよりのAといったところ。 スカ確B~A リーチはそこそこあるが、ガードリスクが高い逆アイボ、ディバインがある。 スカ確定で浮かし技が少しでも遅れた際のリスクが非常に高いため、反応速度が問われる。 小技横スカ時に浮かせる難易度が非常に高い。スカ確性能としては標準キャラ。 横スカの基本動作は横歩きであるため、リフトを横スカとして使いにくい。 暴れA 発生12でカウンター連続のBBラッシュとRKカウンター。 横移動暴れのリフト。 性能ぼちぼちの4LPやシットスピン派生等もある。 ライトゥー系の発生が早くガードされても大きな確定反撃を受けない技が存在しない。 確反A(B) 立ちは10FのPKは技後の状況が悪い。 12F,14Fは平均的なダメージを取れるように。 ダウンを奪えるのは14から。 しゃがみ13は強いが、15のリーチがなさすぎるため使いにくい。 チェンジ A 当身あるなら真ん中よりは上でしょ。 総評A 結局、コンボ火力と運び距離という意味でAに位置するといっても過言ではない。 全体的に70点ぐらいの技が揃っているため、穴がないとも言える反面、確実な選択をする必要があり、 精度の高いプレイが要求される。 固有技性能がいまいちなため、 LP、Lアパ、右アパ、生ローといった基本技で固めつつ、ここぞというところで浮かしてコンボで一気に決めるキャラ。 後、個人的な感想としては、小技のリーチが短く、また立ち会いで使う技のヒットフレームがどれも弱くダメージが低いため、 地上でダメージをとれるキャラではない。 相方には浮かせる機会が多く且つTCでニーナを呼び出せるキャラを選択するか、またはソロを推奨。 524 :名無しさん@テケナー:2012/08/17(金) 19 11 47 ID f4rAOcVE [] あとニーナ火力低い方だよ 安定コンボで57、フラコンで67 と火力スレには書いてるが? 安定コンボでニーナより高いのはファランアンナ58、ジャック61、ブル62、レイ63の5キャラだけ TAのときにコンボ変えるキャラなんてほとんどだから コンボパーツが多いの関係ない 立ち途中浮かしが短いのは弱みだけど13は逆に超長い壁強誘発技 奈落系ガードしたら立ちキャンしたらいいだけだし 強みではないけど立ち途中15で浮かせれるのはあって悪くはない 525 :名無しさん@テケナー:2012/08/17(金) 19 36 24 ID OBHsJ/hs [] まぁ総じてコンボ火力はかなり高いよね 壁TAもパターン豊富で火力もなかなかだし ブル・レイ・ニーナクラスになるとパーツ火力が高すぎてTA時の伸びはいまひとつに感じるけど 赤消しがTA火力並みだから弱点ではないと思う 詳しく調べてないけどTAコンボ始動抜きでも70超えくらいでがんばってる部類だと思う
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ニーナ概要 削り、置き技、投げ技など必要な技は一通り揃っている万能型のキャラ。 出しとけ性能のアイボリーカッターとヒットで+6を奪えるヒールストロークを軸とした 近距離戦で真価を発揮する。 中距離もこなせるが、強いのは置き技とスカ確なので、技をスカりさえしなければ、 距離を取れば吉光に分がある。但し吹雪に置き右アッパーを合わせられないように注意すべし。 確定反撃(ニーナ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 PKコンボ 8,18 -2 10 ワンツー 8,12 +5 12 BBラッシュ2発止め 10,16 +2 13 アッパーストレート 15,12 +2 14 レプラホーンキック 16,19 ダウン 15 ショートアッパー 14+α 浮く 16~ ファールキック 30 +7 16 リバースアイボリーカッター 4,16+α 浮く 18 ステープラーウィップ 15,9+α バウンド消費済で浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) レプラホーンが地味に厄介な以外はそれなりな感じ。 ステープラーはむしろ立ち回りで使われるケースに警戒すべき。コンボ安いしね。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +5? 13 フラッピングバタフライ 16,7,15 ダウン 15 ライジングアッパー 18+α 浮く 18 ステープラーウィップ 15,9+α バウンド消費済で浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 露払いの硬直にライジングアッパーが入るかは(距離が関係しそうなので)謎だが、 しゃがみからでも出るステープラーはコンボが安いとは言え厄介。 確定反撃(吉光→ラース) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ステープラーウィップ 9RP,LP 中,中 -13 LP派生,柄当身 ヒールストローク 1LK 下 -13 トゥースマ 双掌破 6WP他 中 -17 ? リバースアイボリーカッター 4LP+RK 中,中 -17 重ね脇差? 未完成。 よく使われる技 未完成。 アイボリーとヒルストの二択だけでも結構しんどい。 立ち回り方 未完成。 取り敢えず左横移動してればいいんじゃないかな。 【ニーナに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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音楽:セレクト(パワプロ8) 曲データ 出典:「実況パワプロプロ野球8」 ゲームにおける「セレクト」 VR控え室の通常BGM。 元ネタ 「実況パワフルプロ野球8」のモードセレクト画面のBGM。
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セレクト 17種類 バタークッキー チーズスフレ エクレア チョコドーナッツ マカロン ソフトクッキー シュークリーム ドーナッツ どらやき チョコロール ショコラ ワッフル アップルパイ シガール マフィン サブレ プリン
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鉄拳アドバンス 機種:GBA 作曲者:本山淳弘、崎元仁 開発元:エイティング 発売元:ナムコ 発売年:2001年 概要 3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズのゲームボーイアドバンス版。『鉄拳3』がベース。 ハードの限界から3D格闘から2D格闘へ変更されているが、背景が疑似3Dになっているなど、鉄拳らしい雰囲気を作り出している。 サウンドはエイティングの作品をよく担当している本山氏と崎元氏が制作。 曲数はやや少なめだが、ゲームボーイアドバンスながらも非常に質感のあるサウンドは据置機と比べて遜色がないほど。 一部に『鉄拳3』からのアレンジ曲があり。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Character Select キャラクターセレクト Jin Kazama 風間 仁ステージ Nina Williams ニーナ・ウィリアムズステージ Paul Phoenix King ポール・フェニックス&キングステージ Gun Jack ガンジャックステージ Hwoarang Ling Xiayou 花朗&凌 暁雨ステージ Forest Law フォレスト・ロウステージ Yoshimitsu 吉光ステージ Heihachi Mishima 三島 平八ステージ Continue コンティニュー画面 Game Over ゲームオーバー Staff Roll スタッフロール
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セレクト隊 登場:1 2 3 4 5 2CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S セレクト隊 組織概要 組織解説 メディアミックス作品におけるセレクト隊ゲームにおけるセレクト隊メダロット メダロット2~メダロット4 メダロット5 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロット ガールズミッション メダロットS 漫画版におけるセレクト隊 アニメ版におけるセレクト隊 関連項目 組織概要 メダロット世界における治安維持組織、あるいは警察にあたる組織のようなもの。 主にメダロットに関する事件などの対応を行っている。 ▲ページ上部へ▲ 組織解説 本部はメダロポリス(ゲーム版2〜4)やメダシティ(ゲーム版7)といった大都市で、各地に支部が存在する。 メダロットに関する事件解決に奔走したり、施設の警備を行ったり、ロボトルの相手になってくれたりと幅広い業務を行っている。 「~であります」という語尾が特徴、というよりそういう風に喋るよう教育されているらしい。(下のメダロットDUALの項参照。) 一方漫画版やアニメ版ではいかにも犯罪取り締まり組織・防衛組織といった感じで、ギャグ的要素は皆無。 なお、漫画版では明確に警察とは別の組織だと区別されている。 メディアミックス作品におけるセレクト隊 ゲームにおけるセレクト隊 初代メダロットから登場しており、対立するロボロボ団とともに世界観構築を担っている存在である。 メダロットDSまでのシリーズでは作品を重ねるにつれ、メインストーリーに関わる頻度も減っていた。 隊員達がロボロボ団同様どこか間の抜けていることが多く、イッキたち(主にアリカやコウジ)からはあてにされていないことが多い。 ただ、メダロット3でアースモール崩壊時にはきちんと住民を誘導し避難させ、メダロット4では浮遊要塞フユーン跡の遺跡荒らしやごみ問題に対応している。 そのため、市民の安全を守る組織としての役目は、一応しっかりと果たしている。 メダロット セレクト隊の隊長=ロボロボ団のリーダーであったため、セレクト隊=ロボロボ団と思う方も多いだろう。 しかしながら、魔の十日間事件の際にヒカルの家の近所のセレクト支部の隊員がパニックになっていたため、全てのセレクト隊員がロボロボ団だったワケではない。 タイヨー達が逮捕されてからは、正義の組織として再出発を果たす。 メダロット2~メダロット4 イッキ編にては、ストーリーに絡む形で登場。 だが話をちゃんと聞いてくれなかったり、ロボロボ団を取り逃がしたりすることも多く、あてにならなかったりすることもしばしば。 メダロット2ではアワモリが隊長を務めていたが、イッキの手柄を横取りするなどといった横暴や、自分の立場を利用した職権乱用が発覚。 なお、アワモリが権力志向なのは、ゲーム版だけの性格付けである。 コレが原因となり部下たちの信用を失い、隊長の職を外されている。 メダロット3以降は副隊長だったトックリが隊長を務めている。 トックリが隊長になってからは比較的まともになったものの、やはり隊員たちが肝心なところで間が抜けていることは変わりなかった。 メダロット5 今まで何度も登場してきた一般隊員に加え、当番制で交代で行うすすたけ村の自営団のような描写も登場。 ゲーム中のねじり鉢巻きのおっちゃん達である。 メダロットG デンスケランドの警備業務に加え、ゲーム版ではロボトル大会の予選相手も務めている。 メダロットBRAVE トルトルランド内の警備やスタッフとして登場。 メダロットDS ゲーム版ではセロリ山にしか支部が存在せず、警備以外ではシナリオにまったくといっていいほど関わらなかった。 メダロット7 がっつりストーリーに関わっており、隕石事件の調査をしている。役には立たないのだが… 今回は完全新型メダロットの他、過去作品に登場した機体のセレクト隊仕様機を多く配備している。 そのせいかロボトルをすると強い、ストーリー上は完全に役立たずなのだが…。 メダロット嫌いのゲンジ隊長が指揮をしており、彼の独断的な采配で運営されている。 あまりに酷い体制のため、隊員であるコハクは弱冠中学生ながら、内側から組織を変えようと奮闘している。 終盤、本部であるセレクトビルがラストダンジョンになっており、メダロットの暴走を止めるため、屋上でGエンペラーと戦うという、微妙に初代をなぞった展開である。 + コラム【メダロット7での学生の就労について】 物語の序盤、学生でありながら隊員をしているコハクにアズマ達が驚くというシーンがあります。 ですが、アズマはその少し前に、メダロッターズで働いているクルミと会っており、普通に接しているのです。 メダロット7世界では学生が働くことが普通なのか、と思っていた管理人(編集者注 当時)はアズマの驚きに驚いてしまいました。 しかし、考えてみれば、あくまでメダロッターズは商業施設であり、セレクト隊は準警察とも言える防衛組織です。 メダロッターズよりはセレクト隊に入る方が難しいのでしょう。 管理人はそう思うことにしました。 メダロットDUAL メダロット7の後、組織が巨大になりすぎたため、独立部隊であるMMFを創設することになった。 創設に当たって、それまでの隊長であるゲンジとエース・メダロッターのコハクが引き抜かれる。 そしてセレクト隊新隊長には、小之町タスケ?が就任することになった。 機動性が高く優秀なMMFに市民の人気を取られ、タスケはイライラしてる。 一方一般隊員達は、そんなに焦らなくてもと冷ややかに見ている。 MMFのことは完全に同等の組織と見ているため、MMF隊員である主人公ナギ・ナミ相手には「~であります」口調で喋ることはなく、フランクに話しかけてくる。 ゲーム中では隊長であるタスケの他、名前あり一般隊員としては人里マモルが出てくる。 メダロット8 メダロットDUALまでと世界観の連続性のない本作でも、引き続き登場。 本作ではオレガノが隊長を務めている。 怪盗ジル逮捕のために、ソルト達の所属するローレル探偵事務所と協力関係にある。 だが、隊員であるエリカはこのことに不満を抱いていた。 メダロット9 メダロット8とも連続性がない本作では、「財閥」所属の組織という設定となった。 隊長はテンシン。 メダルイーター討伐計画の一環とはいえ、ロボロボ団を利用していた。 マケットの腕パーツやバスターティラノなど、セレクト隊仕様メダロットをロボロボ団が運用していたのはこのせいである。 その行動は、表面的にはメダロット第1作以来の悪の組織という印象が感じられる。 ロボロボ団の隠れ蓑にされていたのではなく、ロボロボ団を利用していたのが違いである。 メダロット ガールズミッション 本作では、セレクト防衛大学校が存在するという設定である。 メダロットDUALまでとも、メダロット8とメダロット9とも連続性がないため、他作品にも同様の組織があるのかは不明である。 プレイアブルキャラの国城さゆりと滋野清美は同校の生徒で、ついにセレクト隊からプレイヤーキャラが登場した。 メダロットS メインストーリー第1部「はじまりの物語」と第5部「大波乱の新学園生活!」以降に登場。 イベントにおいても度々姿を見せる。 本作ではメダロットDUALまでの世界観の、防衛組織としてのセレクト隊である。 ロボロボ団絡みの事件はもちろん、街で起こったゴミの不法投棄や、コウボウ学園での火事騒ぎの際にも姿を見せている。 イベントシナリオでは防犯啓発イベントを開催しているなど、警察組織に近くなっている。 その働きぶりから、少なくとも市民にはそれなりには信頼されている様子である。 ただしイブキの様に、あまり信頼していない者も居る。 現時点では隊員のみが登場しており、衣装はメダロット2以降のものである。 使用するメダロットはメダロット2で使用していた初代セレクトスリーの3体であるアタックティラノ、エアプテラ、ランドブラキオ。 この他、一部の隊員はシミタートゥースやマーサイライボンも使用していることが、イベントにて描写された。 メダリンピックの最中、小中学生をロボロボ団事件に関わらせることを危険視して、スタジアム地下に向かおうとしていたアラセ達の前に立ち塞がってしまった。 また、コウボウ学園校区で起こったコンビニ強盗の犯人をアラセ達だと誤解してしまったこともある。 本質的には悪役ではないが、アラセ達は度々戦う破目に遭う。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版におけるセレクト隊 メダロットでの初登場時は「ロボロボ団に対抗すべく作られた私設軍隊」のような描写であった。 だがごく普通に自社ビルや本部・各地に支部が存在することや活動内容とその範囲、世界観こそ異なるがゲーム版メダロット4で「セレクト隊がメダロット社の特別回線を通してロボロボ団の釈放の指示を受けていた」(メダロット社はセレクト隊にそのような指示をしておらず、外部から特別回線がハッキングされたことが原因)と言及がある。 以上のことから、セレクト隊はメダロット社の中に存在する組織、あるいはバックにメダロット社が関わっていることが推測できる。 デンゲキニンテンドーDS内メダロット研コーナーの記事にも、 「メダロット社にはメダロットを利用した犯罪を取り締まる組織が存在する」 という社長代行の発言から、現在もセレクト隊はメダロット社が関与しているものと考えることができる。 漫画版では具体的関係が明かされないものの、メダロット社からの指令でいくつかの作戦行動をとっているため、何かしらの関係はあったようだ。 メダロットDSでもタルトが「メダロット社のセレクト隊」と発言しているため、DS時点ではメダロット社の指揮下に入っているようだ。(それ以前の関係は不明) ロボロボ団との関係についてはメダロット2で、あくまでタイヨウがいた第一部隊の起こした大不祥事であるという事が語られた。 このため、アワモリはイメージ回復に躍起になっていた。 ▲ページ上部へ▲ アニメ版におけるセレクト隊 第1作にのみ登場。 本作のみ国連の治安維持部隊、という設定。 ジャイアントエンペラー相手に戦力を投入して大々的に立ち向かう。 余談だが、国連軍は、メダロットに限らず様々なフィクションで描かれる。 だがフィクションは個々の作品で違うだろうが、現実世界の国連そのものは、軍事力を保有していない。 「本来の強制軍としての」国連軍も、現在国連軍として認識されているであろう国連平和維持軍のいずれも、国連加盟国から兵士が提供される形である。 関連項目 我々の関係者であります セレクトいっぱん 初代隊員たち セレクトたいいん セレクト隊の構成員であります アワモリ隊長 ゲームと漫画で性格が異なる隊長 トックリ副隊長? 3以降は隊長としてがんばっていますよぉ ジョウゾウ イッキのお父さん。セレクト隊員の1人。 コハク 7では隊員 我々の敵であります ロボロボ団 対立組織。昔は一部隊と同じだったとか ロゼットネビュラ 対立組織。無制限の世界で立ち向かう セレクト隊防衛白書 セレクト隊関係のメダロット一覧 我々の誇る戦力であります ▲ページ上部へ▲
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ニーナ コールドハート クライアントを選ばず、仕事を請けるプロの暗殺者。 冷徹非情な性格で、仕事の邪魔をする者はたとえ肉親であろうと容赦しない。 過去に一八を暗殺しようとした事があるが、失敗している。 ところがある時その一八の前に突如として現れ、 彼と共に『箱』を手に入れるため行動を開始する。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ アイボリーカッターからのコンボ 相方ランチアタックから トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 必殺技であるディバインキャノンによる高火力コンボと掌握ステップによる弾抜け接近、 通常技や特殊技からの掌握ステップキャンセルによる攻め継続力が強み。 またJ中Pはめくり性能こそ低いものの表裏が分かり辛いため有効な崩し手段となる。 特殊技のアイボリーカッターが交代コンボ起点として非常に使いやすい。 歩きの速度が速め。 Ver.2013より、弱ディバインキャノンが発生15F⇒8F、6F~対空中攻撃に対して無敵、攻撃判定の拡大、移動せずその場で蹴り上げるように、と対空技として強化される。 Ver.2013よりJ中Kがめくれるようになる(一方J大Kはめくれなくなる)。 短所 優秀な中段技(アイボリーカッター)は存在するが、そこからのコンボはゲージを消費する必要がある。 切り返しがやや頼りない。ガードキャンセルも前進するため、ジャンプ攻撃のカウンターには使いづらい。 体力が低い(900)。 Ver.2013より一部の立ち攻撃のやられ判定が拡大。 立ち回り 突進技はどれも発生が遅く、ガードされるとスキが大きく反撃されやすい。奇襲程度に考えよう。 本命はリーチの長い、しゃがみキック先端当てからのコンボ。ダウンを取るまではじっくり戦おう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 四方投げ (近距離で)5or6+弱PK 居反 (近距離で)4+弱PK 特殊技 アイボリーカッター 弱P中K 中段技 ワンツーパンチ 弱P → 中P 必殺技キャンセル可 ワンツーパンチ&スパイダーニー 弱P → 中P → 弱K 必殺技キャンセル可 トリプルスマッシュ 弱P → 中P → 中K スパークコンボ 弱P → 中P → 弱P → 中K 上段>上段>上段>下段。受け身不可のダウン技。 ハイキック スピンローキック 中K → 弱K 上段>下段 ジャミングコンボ&アッパー 中K → 弱K → 中P 上段>下段>上段。浮かせ技。必殺技キャンセル可 ジャミングコンボ&ハイキック 中K → 弱K → 中K 上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能 ラピッドキックコンボ 3+弱K → 弱K → 弱K → 中K 必殺技キャンセル可 クリークアタック&ローアッパー 3+弱K → 中P → 2+弱K → 中P 上段>上段>下段>上段。必殺技キャンセル可 クリークアタック&ローハイキック 3+弱K → 中P → 2+弱K → 中K 上段>上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能 必殺技 スカルスプリッター 421+P ディバインキャノン 214+K 双掌破 236+P スーパーチャージ 掌握ステップ 41236+K ┗掌握 (掌握ステップ中)弱P+中P 立ちガード不能 _┗立逆脇固め (掌握中)弱P+中P 投げ抜け可能 __┗裏閂鷹羽絞め (立逆脇固め中)弱P+中P 投げ抜け可能 スーパーアーツ 連撃双掌烈破 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 ※ニーナの地上技は距離に依る変化はありません。 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 発生が早く、近距離の固めに使える。欠点はリーチの短さ。ワンツーパンチに移行可能 立中P 近 - 60 当てた時の有利フレームが長い。欠点はやはりリーチのなさ。 立強P 近 - 90 前進する為、ランチアタックの経由に使いやすい。単発使用は発生速度からやや難あり。 立弱K 近 - 30 立中K 近 必S 60 対空その1。意外に落ちる 立強K 近 - 90 要調査 屈弱P 必S 30 当てて有利だが、立小Pより発生が遅い。小Pが届かない時に 屈中P - 60 ヒット+4F/ガード±0F 屈強P - 80 対空その2。発生5F 屈弱K - 30 Ver.2013より発生5F⇒4F。攻撃判定縮小 屈中K - 60 Ver.2013より発生7F⇒6F。リーチが非常に長い。難易度とリスクは高いが、けん制狩り目的でディバインキャノンまで入れ込んで置けば、リターンが高い 屈強K - 90 屈中Kと同じ発生速度で、屈中Kよりもさらに長い。近くでガードされると、反撃を貰いやすいので先端を当てるようにして使う 投げ技 技名 DAM 解説 四方投げ 130 居反 130 特殊技 技名 DAM 解説 アイボリーカッター 100(50+50) 中段技。手刀→蹴りの二段技。カウンターヒットの場合、一段目に浮かせ効果、二段目に地面バウンド効果。 ワンツーパンチ 60 二段目は必殺技でキャンセル可能。 ワンツーパンチ&スパイダーニー 二段目、三段目を必殺技でキャンセル可能。相手が浮くので空中コンボの起点に。 トリプルスマッシュ 最後の蹴りからブーストコンボへ派生可能。 スパークコンボ 三段目以降は、ブーストコンボへ派生可能。 ハイキック スピンローキック ブーストコンボへ派生可能。 ジャミングコンボ&アッパー 三段目ヒットで相手を大きく浮かすので、空中コンボの起点に。必殺技キャンセル可能だが、キャンセルしなくても各種必殺技で拾える。 ジャミングコンボ&ハイキック ブーストコンボへ派生可能。また、最後の蹴りを掌握ステップでのみキャンセルできる。 ラピッドキックコンボ 初段の蹴りは地上ヒットで強制立たせ効果。最後の中K以外はブーストコンボへ派生可能。中Kのみ必殺技でキャンセルできる。 クリークアタック&ローアッパー 二段目、四段目の中Pのみ必殺技でキャンセルできる。 クリークアタック&ローハイキック 最後の蹴りを掌握ステップでのみキャンセルできる。 必殺技 技名 DAM 解説 スカルスプリッター 80 飛び込みからの手刀。屈み状態にカウンターヒットで地面バウンド効果。弱のみ、立ち状態にカウンターヒットで受け身不能のダウン効果がある。 ディバインキャノン 60/80/100 前屈みの後に前進して蹴り上げ、相手を浮かせる。隙が大きい。移動距離は弱<中<強、発生速度は弱>中>強。主に空中コンボの起点・繋ぎに使う。Ver.2013より弱が対空技として強化される 双掌破 70/80/100 両掌による打撃。チャージ対応技。弱はヒット±0F/ガード-6F。中はヒット±2F/ガード-6F。強はヒットで横吹き飛びダウン/ガード-6F 掌握ステップ 飛び道具また一部上段をも躱す。 掌握 追加入力のコツは技がヒットした後ニーナの攻撃モーションが終わりかけた瞬間に弱中Pを入力すると成功しやすい EX必殺技(ゲージ一本使用) 技名 DAM/STUN 解説 スカルスプリッター 120 発生直後(1F)のみ全身無敵。2F以降は空中判定。地面バウンド効果あり。 ディバインキャノン 80 発生が早く、攻撃発生まで無敵あり。割り込みや切り返しに。ガード-10F 双掌破 130 溜め動作が追加。弾抜け性能あり。ヒットすると追撃可能な崩れ状態になる。ガードされてもノーマルと違い、+1Fになる。 掌握ステップ 無敵時間が強化。 掌握 ガード不可に。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技名 DAM/STUN 解説 連撃双掌破 300 弾抜け性能アリ。中距離の波動も見てから反撃可能。 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技名 DAM/STUN 解説 基本コンボ 流れとしては【通常技 ディバインキャノン(浮く)>通常技 ディバインキャノン】>締め技 締めは双掌破 か アイボリーカッター。 難易度はアイボリーカッター締めの方が優しく、強制ダウンが奪え状況もこちらの方が優秀。 1ゲージ消費の交代コンボも容易。 J大P 屈大P 強ディバインキャノン 強スカルスプリッター 屈大P 強スカルスプリッター 屈大P 双掌破 (466)飛び込みからのノーゲージ最大コンボ。 最後の双掌破は少しチャージすると当てやすい。 立中Px2 屈中P 強ディバインキャノン 強スカルスプリッター 屈強P 強ディバインキャノン 双掌破(396) アイボリーカッターからのコンボ アイボリーカッター(初弾交代キャンセル) 相方の地上コンボ中段からのコンボ。相方の打撃は地上始動になるので、大ダメージを見込める。 チェンジ後の相方の地上技は11F(遅い強攻撃)まで確定を確認。ヒット確認をするとコンボはほぼ不可能になるので、アイボリー>交代>相方の打撃までを入れ込む必要がある。 アイボリーカッター(空中ヒット 初弾交代キャンセル) 相方のコンボ基本コンボの締めからの交代コンボ。 アイボリーカッター(カウンターヒット) アイボリーカッター(初弾交代キャンセル) 相方のコンボアイボリーカッターがカウンターヒットすると、バウンドする性質を利用したコンボ。(この時点でDam192)カウンターヒットはチャージキャンセルを利用する等で意図的に誘発できる。 バウンドから直接スーパーアーツをつなぐと404。お手軽に減る。クロスアーツも一応繋がる。 相方ランチアタックから ※ダメージは生ランチアタックからのもの 5中P 2強P 大スカルスプリッター ランチアタックダメージ:340ノーゲージで交代できる。 5中P 2強P 大スカルスプリッター 2強P 強双掌破ダメージ:378お手軽かつノーゲージ最大級。 5中P 2強P 大スカルスプリッター 連撃双掌破ダメージ:4882ゲージ消費。スカルから連撃へのつなぎが難所 ジャミングコンボ&アッパー 連撃双掌破ダメージ:4352ゲージ消費。上記より圧倒的に簡単だがダメージは大きく下がる。 2強P 大スカルスプリッター 2強P クロスアーツダメージ:403+相方のスーパーアーツ(補正59%)3ゲージ消費。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ニーナ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ニーナ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) J大P 屈大P 214強K 屈大P 214強K 屈大P 236P ダメ442 -- 名無しさん (2012-03-17 15 22 06) 最後の236Pは屈大Pを高く拾ってしまった場合はチャージで対応するのがいい -- 名無しさん (2012-03-19 08 42 01) 相方ランチアタック 屈大P 強ディバインキャノン 双掌破 -- 名無しさん (2012-03-24 23 40 30) 屈中P>中ディバインキャノン>双掌波 こっちのほうが簡単 コンボできない人こっちオヌヌヌ -- 名無しさん (2012-03-24 23 41 56) (壁限定)空大P>屈大P>弱ディバ>アイボリー>SA 505 ディバを強に変えたらもっと上がる? -- 名無しさん (2013-07-05 02 30 46) 冷気技 -- 名無しさん (2019-05-04 07 48 18) アサシンウーマン -- 名無しさん (2019-08-12 23 45 30) 邪魔者が大嫌い -- 名無しさん (2019-10-30 21 22 17) 吐け。誰の差し金で俺の前に現れた?お前を始末した後、そいつらも根絶やしにしてやる -- 斎藤一(るろうに剣心) (2020-08-10 23 15 16) 名取玲奈は生意気面しやがって! -- 名無しさん (2022-02-03 23 24 49) ↑ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2023-05-24 19 37 39) 悪党に容赦無し -- 名無しさん (2024-03-13 09 14 43) 名前 コメント
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原語 select 和訳 動名詞 選択、選出、選抜、採用、選別、提案、提言、摘出 動詞 選ぶ、選び抜く、採る、 選 (え/よ)りすぐる、 選 (え/すぐ/よ)る 漢字一字 選、撰、択、抜、出、採、摘 やまとことば える(選)、すぐる(選) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕選ブ,精選スル,擇リ拔ク,選擇スル,選拔スル.Ⅱ.〔自〕[一]選擇ヲスル.[二]〘Austral.〙土地法ニ從ッテ國有土地ヲ選定占有スル. 同義等式 原語単位 select=選択 カタカナ語単位 セレクト=選択 カタカナ語の類義語 チョイス 附箋:S セ 英語
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 リュウ&ケン戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト その仕事、引き受けたわ! 消す! 登場 さっさと始めましょ 登場(公式タッグ) 生け捕りの必要性は? ファーストアタック しぶといじゃない? 無駄な動きはしたくないの! すぐに楽にしてあげる 消えなさい! 諦めなさい! 邪魔よ 被ファーストアタック これからよ! 一苦労しそうね 生意気! 少し時間が掛かりそうね 仕方ないわね なかなかね リバーサル 死ね! まだやるつもり? アピール ...残念 勝利 やっぱり雑魚ね! 惨めね… 敗北 そんなあああ(吹き飛びダウン) そんなあああ(膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) 交代してあげるわ! あなたの番よ! ! 一度下がるわ!(瀕死時) 一八!(公式パートナー) !(公式パートナー) プランBよ!(瀕死時+公式パートナー) 最悪の気分だわ(悪andボス以外対応) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) 仕方ない! 代わってあげる 全く!(瀕死時) 私の番ね!(公式パートナー) 役立たずね(悪andボス以外対応) キャンセルチェンジ(前衛時) 隙が出来た 続けて!(公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) 了解! 確認したわ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック 甘すぎる! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 はっ ふっ てっ 中攻撃 せいっ! ふくぅ! てぇや! 強攻撃 せやぁあ! とおー! いやぁあ! 通常投げ 条件 ボイス 四方投げ はあ! 居反 せい! 投げ失敗 チッ! 特殊技 条件 ボイス アイボリーカッター 中攻撃ボイス 必殺技 条件 ボイス スカルスプリッター [通常]ふん ! [EX] 雑魚が! ディバインキャノン [通常] そぉらっ! [EX] 上がれっ! 双掌波 [通常] とおっ! [EX]とぉおおっ ! 掌握ステップ [通常] ふん! [EX] (変化なし) 掌握 [通常]せい! [EX](変化なし) ⇒立逆脇固め [通常]でや! [EX](変化なし) ⇒裏閂鷹羽絞め [通常]やー! [EX](変化なし) スーパーアーツ 条件 ボイス 連撃双掌波 ぃいやっ!はっ!せい!止めよ! クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) かたをつけるわ⇒ふっ!ふっ!とぉ!せい!はぁー! (後衛時) しょうがないわね⇒ぃいやっ!はっ!せい!止めよ! クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 終わらせるわよ! 準備出来たわ!(公式) (後衛時) 頃合いね! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 用済みという訳ね… (後衛時) この感覚は⁉ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぬっ くっ うっ 中攻撃 うぇ… ああぁ ううっ 強攻撃 くぅぅぅ うぐぅうう ぬわぁああ 受け身 ふっ! 投げ抜け ふふん アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック 黙って負けなさい! 構ってる暇は無いの! すぐに終わるわ! 始めるわよ 馬鹿ね 急ぐのよ! リバーサル まだやるつもり? リバーサル応答 思ったより速い… 相手瀕死 予想通りの素人ね 双方瀕死 付き合ってらんないわ ノーマルフィニッシュ くだらない! スーパーアーツフィニッシュ 止めを刺されたいの? クロスアーツフィニッシュ どんな相手にも合わせるのがプロ クロスアサルト発動(公式) 準備出来たわ! クロスアサルトフィニッシュ どんな相手にも合わせるのがプロ パンドラフィニッシュ こっちは遊びじゃないの! コンティニュー 今度こそ、消えてもらうわ! ライバルバトル 対 リュウ&ケン 戦闘前デモ キャラ ボイス 一八 ほう ニーナ ただの雑魚よ 放っておきましょう 一八 雑魚は雑魚でも あれは名の知れた雑魚だ ……それなりにな ケン ……G社か 一八 ―――面白い 南極へ行く前の肩慣らしといくか リュウ どうやら戦いを挑まれているらしいな 一八 (不敵な笑い)…心配するな すぐに終わる 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い さっさと消えてちょうだい! ノーマルフィニッシュ 馬鹿馬鹿しい戦いだったわ スーパーコンボフィニッシュ 時間が掛かったわね クロスアーツフィニッシュ さあ、次へ向かうわよ 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕 お前達がシャドルー? ノーマルフィニッシュ 力任せの民間人か スーパーアーツフィニッシュ なるほど、データ通り クロスアーツフィニッシュ 目障りな、さっさと消えろ! ラスボス 対 豪鬼 条件 ボイス 開幕 契約に無い敵のようね ノーマルフィニッシュ また見かけ倒しだった訳? スーパーアーツフィニッシュ これが殺意の波動… クロスアーツフィニッシュ ハッタリではなかった…ということね エンディング 「箱」を奪われまいとする兵士たちの攻撃を 難なくかわし 本来の雇い主の元へ戻ったニーナ その手には「箱」の形状や成分に関する詳細なデータ そして戦闘の最中に手に入れた光の映像と 「箱」そのものの欠片があった 情報を手に入れた雇い主が何をするか それはニーナには興味のないことだった 彼女はただ 任務を全うするだけだ ――――これからも バーサス 条件 テキスト リュウ 伝説の格闘家?仕事の邪魔をするなら消すだけよ 冷 ケン 守るものがあるならボディーガードを雇うべきだったわね 冷 春麗 あなたの仕事はここで終わり冷 キャミィ 早さで勝てるのはスポーツだけよ冷 ガイル 軍人にしては妙な髪形ねどうでもいいけど 冷 アベル 記憶、ね…無ければ無いで、なんとかなるものよ 冷 ダルシム 手品はもう結構よ消えて 怒 サガット 戦いの意味?深刻に考えるような問題じゃないわ 冷 ザンギエフ 暑苦しいわ 近寄らないで冷 ルーファス うるさいのよ 黙りなさい冷 いぶき 素人同然じゃないあなたとは仕事はしたくないわね 冷 ロレント ただのテロリストに付き合っている暇は無いの 怒 ポイズン その鞭は使いやすそうね もらっていくわよ 笑 ヒューゴー 大きい相手はいいわ 当てやすいから 冷 バイソン 何もかも低レベルとしか言いようがないわ冷 バルログ 今どきそんな爪で私を捕まえられるとでも?冷 ベガ シャドルーの情報これで揃ったわね冷 ジュリ 生かしておくと厄介な相手になりそうね…ここで消えなさい 冷 豪鬼 フン…事前情報がここまで役に立たないとはね 怒 オーガ 闘神の復活…やはり「箱」に関係があるのかしら 冷 平八 もう何度目の戦いになるかしら本当に丈夫な老人ね 冷 クマ ここは動物園じゃないのよいい加減にして 冷 一八 私を雇うなら 相応の実力を見せてもらいたいものだわ 怒 ニーナ 変装のつもり?無意味だわ 冷 仁 報告は3時間後、例の方法で送るわ 冷 シャオユウ うんざりするわあなたは邪魔よ 怒 吉光 義賊…何度聞いても馬鹿な言葉ね 冷 レイヴン あなたは知りすぎた…ただそれだけよ 冷 飛鳥 あなたが風間家の… 今回だけは見逃すわ さっさと帰りなさい 冷 リリ ただの遊びのつもりだったんでしょうけど随分高くついたわね 冷 ファラン 若い男ほど馬鹿な生き物はいないわね 冷 スティーブ 余計なことに首を突っ込むのはやめなさい次は無いわよ 冷 ポール 相変わらず馬鹿ね その点だけは宇宙一だわ 冷 ロウ そっちの事情に興味ないわ どうせこれで終わりよ 冷 ジュリア 理想論に付き合うほど おめでたくはないの 冷 ボブ …それが理想の体型? 私の理想でないことは確かね 冷 キング アーマーキング?関係あったとしても、私が言うと思うの? 冷 マードック 力任せの大味な攻撃…戦ったこと自体が無駄だったわ 怒 コール 善と悪?…興味ないわ仕事に価値観は持ち込まない主義なの 冷 トロ 子供の頃猫の出てくるアニメが好きだったわ 冷 クロ お望みなら踏んであげるわよいくらでも 冷 メガマン いい年してヒーローごっこ? 冷 パックマン いけない少し冷静さを失っていたみたい 冷 さくら 子供だろうと関係ないかかってくるなら潰すわ 冷 ブランカ ママが恋しいなら家にいるべきだったわね冷 ガイ 武神流?まさか本当にそんな恰好だとはね 冷 コーディー 退屈だから暴れる?子供と同じじゃない 冷 エレナ 友達作り?相手と場所を選びなさい冷 ダッドリー 古臭い価値観に興味は無いわ冷 ラース 肉親だから余計に憎いこともある同感よ そこだけは 冷 アリサ ボスコノビッチ博士…やはり生きていたのね冷 レイ 悪いけどあなたに捕まるようなヘボじゃないの 冷 クリスティ 探しても見つからない相手なら向こうは探されたくないんじゃない? 冷 ブライアン 戦いが泥沼になるほど喜ぶなんて相手としては最悪 冷 ジャックⅩ 改良型かしら?量産されても面倒だしここで破壊しておいた方が良さそうね 冷 AC乱入戦用 時間のロスもいいところだわ AC中ボス用 AC真ボス用 指定台詞・1 いい腕してるわね倒すのが少し惜しいくらい 普 指定台詞・2 この程度の強さで私の邪魔をするなんて…殺されたいらしいわね 普 指定台詞・3 死になさい 普 名前 コメント すべてのコメントを見る
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衣装セレクト 【いしょうセレクト】 衣装セレクト 概要 別衣装のあるキャラクター一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック ラピストリアからの要素で、2015/03/12から追加。 ポップンミュージック ラピストリアのストーリーモード(pmLT)内で特定のキャラクターが別の衣装を着ている場面が存在するが、その衣装を楽曲セレクト画面、プレーシェア機能等で表示させることが可能になる。 選択できるようにするには親密度を増やして一定値(ハート×30)以上に達することが条件で、複数存在する場合は40個、50個、60個、70個に達すれば獲得。 一部は特定のストーリーをクリアすることで獲得する(下記一覧の赤文字)。 変更されるのはあくまでもハリアイ画面関連なので、演奏中の画面でのアニメーションは変更されず、通常衣装と同じである。 また、通常衣装(1Pカラー)とは別のカラーとしてシステム上は判定されているため、使用キャラクターの担当楽曲を選択してもライバルキャラクターは2Pカラーに変化しない。 キャラクターポップ(YOU)を設定する場合も、通常衣装の1Pカラーと同様になる。 なお、これらの衣装はポップンミュージック eclaleの稼動に伴い、使用可能になった。 洗脳状態のニア・トアはラピストリアでは対象外だったが、eclaleで選択が可能になった。 別衣装のあるキャラクター一覧 キャラクター名 衣装の種類(2Pカラーを除く) 烈 水着、スノーウェア、体操服、 烈暴走ストーリー版(1P) 、 烈暴走ストーリー版(2P) 風雅 水着、スノーウェア、体操服、サンタ、先生の逆襲時 氷海 水着、スノーウェア、校長室進入時 鈴花 水着、スノーウェア ラーズ クリスマス時の格好、 ドー研勧誘の格好 トア ニア衣装、制服姿(洗脳状態) ニア 制服姿(洗脳状態) リュータ バイト姿 関連リンク キャラクター 2Pカラー / 3Pカラー 親密度 ストーリーモード(pmLT) 基本要素・システム