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登録日:2011/02/24 Thu 17 47 53 更新日:2023/07/03 Mon 12 19 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DESCO あやしい触手が初期装備 おもち かわいい ディスガイア デス デスコ デス子 ラスボス候補 日本一ソフトウェア 最終兵器 水野愛日 自称ラスボス 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア4 デスコ CV.水野愛日 魔界戦記ディスガイア4に登場するラスボス候補の女の子。 正式名“最終兵器DESCO”。 世界を滅ぼす最終兵器としてこの世に生を受けた女の子。 デスコの生まれてきた理由はたったひとつ。 それは、『ラスボスになるため』。 けれど、ラスボスになる前に廃棄処分が決定し、地獄の特別房に幽閉されることになった。 こんなかわいい子を廃棄処分しようとしてるのはどこのどいつだ! 暗く孤独な特別房に入ってからもデスコはラスボス修行を続けた。 もしいつか自分が外に出られる日がくるとしたら、それはラスボスとして必要とされるとき―― つまり勇者と対決したり、世界を滅ぼすときなのだから。 そんなある日、ついに彼女の独房の封印が解かれる日がやってきた。 待望の出番に意気込むデスコ。 しかし、デスコの前に現れたのは、世界平和を願う勇者ご一行ではなく、吸血鬼が率いる反乱分子一行だった。 ヴァルバトーゼたちとの出会いを機に、暗い独房から飛び出したデスコは、今日もラスボス目指して邁進中だ。 フーカのことを慕い、『おねえさま』と呼ぶ。 戦闘面は魔物型の物理アタッカー。 特殊技がどれも広範囲で星属性な上場所指定型とやたら高性能。さらに、魔物型なので魔ビリティーが三つ装備可能。 …と、どごぞの人狼とおねえさまを喰う強さである。 見た目はロリでもさすがはラスボス。伊達じゃない… 魔チェンジタイプは『剣』 魔チェンジ技はDLC登場したギグの技に比べれば見劣りするが、それでもなかなかの性能。 闘刃変形無双斬の演出はかなり良いので、是非ともフーカに握らせてやってみよう こんなラスボス候補のデスコだが、晴れてラスボスになったら最強のラスボスとしてその名を轟かせることとなるだろう。 だってこんなにかわいいデスコに攻撃できるわけないだろ! 圧倒的な力を持つデスコになすすべなく蹂躙されたい。 ラスボス HPとMPが∞! さすがはラスボスだぜ! てへへ 実は将来の理想でした。 やっぱりデスコはかわいいね! ラスボス目指して頑張って! 励まされるデスコ ラスボス指導を受けるデスコ 泣いちゃうデスコもかわいいデス デスコは魔物型キャラなので巨大化だってできるぞ! その風格で敵を圧倒してやろう! 以下、ネタバレ 正体は風祭フーカの父親に作られた存在。 フーカの強い妹が欲しいという願いのもと作られた。 ラスボスを目指したり、フーカのことをお姉さまと呼ぶのはそのため。 しかしその後に作られたデスゼットよりも性能が劣っていたため棄てられてしまい、当のデスゼットはフーカが自分を作ってくれた父親を否定していたために、疎ましく思い殺害してしまう。 デスゼットに再会したときは様々な戦いを乗り越えたために見事打ち破る程に成長した姿を見せつけた。 そしてこの度追加シナリオの配信が決定した。 内容はフーカのわがままに付き合わされるというもの。それに伴いデスゼットの仲間ユニットとしての登場も決定した。 魔界戦ディスガイア3Rではフーカと共に追加キャラとして加入。 同時にマオの手によって量産型が作られる。ぶっちゃけオリジナルより魔ビリティが優秀。 ちなみに性格は デスとしか喋らないデスデスな量産型デスコ ラスボスとしての側面が強調されたラスボスな量産型デスコ。 キマシタワーお姉さま好きという側面が強調されたおねえさまLOVEな量産型デスコ。 の3種。 何か変なのが混じってる? 細かい事は気にするな。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり個人の主観が入った記事だな -- 白瀬フッキー (2023-04-03 03 09 00) エミーゼルとくっついて欲しい -- 名無しさん (2023-07-03 12 19 46) 名前 コメント
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<出現方法> 敵機の出現の方法 敵のタスク (ゲート0) 出現時のスクリプト 制御(タスク開始):タスク番号1 制御(タスク停止):タスク番号0 (ゲート1) 制御(通過):フレーム数1 出現時のスクリプト ①αブレンディングで出現 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00------,オフセットカラー,変化時間1,時間待ち1 描画(カラー):頂点カラー0xFF------,オフセットカラー,変化時間X,時間待ちX ②拡大(1/2倍→等倍)しながら出現 制御(フラグ):描画しないon 移動(拡大縮小):縮尺50,相対値on,変化時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(拡大縮小):縮尺200,相対値on,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):拡大縮小on ③回転しながら出現 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):回転on ④移動しながら出現 制御(フラグ):描画しないon 移動(直交座標):絶対座標(X,Y),移動時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(直交座標):相対座標(X ,Y ),移動時間X,時間待ちX 制御(停止):直交座標on,移動力0
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1759.html
ルール:メカ娘TRPG(仮) PL:Kudann 【基本情報】 名前:DT-008B 愛称:量産型デスサマー8号機改・越前8号 外見年齢:11歳くらいの少女 素体:索敵型 兵科:砲兵科 OS:Fr-A OS効果:《斉射》宣言時 使用可能な武器を『装備している全武装』に変更する。EPを使用武装数と同数だけ消費する。 【能力値】 【技能】 素体 兵科 ボーナス 筋力 3: - : - : 3 《白兵》 (+1)《運搬》1 敏捷 4: 2 : 1 : 7 《回避》1 《運動》2 感知 4: 2 : 2 : 8 《射撃》3(+1)《索敵》1 知力 2: - : - : 2 《情報》 《修理》 生命 2: 1 : - : 3 《耐性》1 【副能力値】 追加白兵打:筋力3÷2(端数切り上げ) =2 AP :敏捷7+(感知÷2)(端数切り上げ) =11 EP :(知力2+生命3)×3 =15 /ドレス1/ 耐久 :装備の合計20+40 =60 許容重量 :《運搬1》+装備修正11 =12 (《機動》低下を起さない限界重量) 超過重量 :重量11-許容重量12(最低値0) =0 (《機動》低下に影響する重量) 最大重量 :筋力3+(《運搬1》×2)+許容重量12=17 (装備可能重量の限界値) 《機動》 :敏捷7+装備修正0-超過重量0 =7 移動力 :《機動7》+《運搬1》+装備修正 =8 防御値 :装甲7+(生命÷5)+《耐性1》 =9 回避値 :《回避1》+《機動7》 =8 【通貨】 コスト :好きな能力値二つ(9+6) =15 グラン :1D(4)×100 =400 収入 :0 支出:160 残金 :240 【装備】コスト 15/15 《ドレス》1 重量 現在11/限界17 許容12 超過重量0 【インナー】 名称 :耐久:重量: :コスト: レオタード :20: 2: : 1 : 【メインフレーム】 名称 :耐久:許容:装甲:機動:種別:コスト:OP: :特殊 ノーマルフレーム :40: 6: 4: -:--: 0 : 3: : 【オプション】 名称 :耐久:重量:装甲:機動:種別:コスト:最大: :効果 ガンキャリー :--: 1: 1: -:--: 3 : 2: :片手武器スロット+1 ロックオンサイト :--: 1: 1: -:--: 1 : 1: :≪白兵≫≪射撃≫+1 キャリー :--: 1: 1: -:重地: 1 : 1: :許容+5 【武器】 名称 : :重量: :種別:コスト:命中:射程:効果 マシンガン : : 2: :--: 2 :+1:20:《射撃》2D6+5ダメージ マシンガン : : 2: :--: 2 :+1:20:《射撃》2D6+5ダメージ マシンガン : : 2: :--: 2 :+1:20:《射撃》2D6+5ダメージ 【ソフトウェア】 斉射の心得 : : : :--: 2 : :自己:一斉射撃ペナルティ-1 【アイテム】 ポーション×1 冷却材×1 無線電話×1 【設定】 『上から来るぞ!気をつけろ!』『せっかくだから俺はあの紅いビーストを撃つぜ!』 ショートレンジでの隠密狙撃を得意とする機体。 有効射程距離は短いが、事前感知能力の高さが発見率の低い待ち伏せを可能にしている。 強行偵察機などの迎撃も得意であり、接近されたときは護衛機の誘導に従い退避、その後に一斉射撃を仕掛ける。 その赤いボディと空中からの強襲の弱さから「デスクリムゾン」の名を冠す機体がベース。 改修の際、胸部ビームランチャーを排除してオートキャノンが追加された。 快活な外見に似合わずかなり言動がおっさんくさい。 昔は傭兵や医者をやっていたとうそぶくがそのたびに周囲に、あんた機械だろうにとツッコミをうけている 好物は焼きビーフン。女の扱いは苦手。 嫌いなものはムササビと高速で横滑りに移動する民間人。
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/108.html
量産型デルメ 開発者:dop 戻る
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/10.html
武将出現方法 プレイヤーキャラクタとして使用できる武将の使用条件について記載するページ。 織田軍団 名前 出現方法 織田信長 デフォルトキャラクタ 明智光秀 織田夫妻編クリア 羽柴秀吉 織田軍団編クリア 森蘭丸 織田夫妻編クリア お市 デフォルトキャラクタ 濃姫 織田軍団編クリア 徳川軍団 名前 出現方法 本多忠勝 武田軍始動編クリア 服部半蔵 武田軍始動編クリア 稲姫 武田軍始動編クリア 東方武士団 名前 出現方法 真田幸村 デフォルトキャラクタ 上杉謙信 デフォルトキャラクタ 武田信玄 東方武士団編クリア 伊達政宗 徳川軍再興編クリア 今川義元 徳川軍再興編クリア くのいち 東方武士団編クリア 西方武士団 名前 出現方法 前田慶次 西方武士団編クリア 雑賀孫市 デフォルトキャラクタ 石川五右衛門 西方武士団編クリア 阿国 デフォルトキャラクタ
https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/29.html
■キャラ出現方法 パイソン ゼロ? パラメディック? エルザ? カニンガム? ヌル ヴィナス? シギント? ライコフ? ソコロフ? エヴァ? オセロット? ジーン?
https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/16.html
簡単に全キャラ出すための下準備 オプションでアーケードの試合本数を1本に設定する サンデーキャラ使用条件 赤石 薫 最初から使用可能 綾崎 ハヤテ 最初から使用可能 墨村 良守 最初から使用可能 白浜 兼一 最初から使用可能 高槻 涼 最初から使用可能 犬夜叉 最初から使用可能 植木 耕助 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 蒼月 潮 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 花菱 烈火 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 風林寺美羽 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 雪村 時音 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 滝沢 昇 クエストでサンデーチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる R・田中 一郎 クエストでサンデーチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる 鉄刃 アーケードをある一定人数クリアして規定の人数の最後に出てくる(15回ぐらい) マガジンキャラ使用条件 幕之内 一歩 最初から使用可能 美堂 蛮 最初から使用可能 ナツ・ドラグニル 最初から使用可能 ルーシィ・ハートフィリア 最初から使用可能 ネギ・スプリングフィールド 最初から使用可能 南 樹 最初から使用可能 クロワッサン仮面 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) メカ沢新一 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 新堂 功太郎 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 鬼眼の狂 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) 鷹村 守 アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム) タイガーマスク クエストでマガジンチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる 矢吹 丈 クエストでマガジンチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる デビルマン クエストでマガジンチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる 島村 ジョー アーケードをクリア20回目で登場。倒せば手に入る ボス使用条件 クエストですべてのステージのボスを倒すと新たにボス(このキャラ)が出現 倒すと使用可能になる サポートキャラ解放条件 クエストで敵を倒すとたまに出現する宝箱に接触するとアイテム(中身はランダム)をゲットできる ステージクリア時の入手アイテム一覧の中のサポート解放の数の分だけ新サポートをゲット 宝箱の中身はチケット等の場合もあるので必ずサポートが解放されるわけではない
https://w.atwiki.jp/anaunsa/pages/17.html
「おらカフェ」ではなく、「おなカフェ」の出現方法を書きます ※裏技(?) まずおらカフェのURLを用意してください 【おらカフェ】 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/10985/ このURLの「10985」の部分を「11800」に変えてください そのURLのサイトへ行ってみてください すると、おなカフェが出現します
https://w.atwiki.jp/gineipc/pages/41.html
帝国軍キャンペーンモード)ケンプ生存 帝国軍キャンペーンモード「ミュラーとケンプのガイエスブルグ要塞のイゼルローン攻略シナリオ」で、ミュラーをガイエスブルグ要塞内に、ケンプを艦隊として、クリアすると、ガイエスブルグ要塞と共に死ぬはずのケンプが生存する。 以後の帝国キャンペーンモードでも、ケンプが使用できる。 (クリア後のシナリオでケンプが生存する) 要塞にケンプを駐留させた場合でも死亡しない場合があります。現在ケンプの死亡条件解明中。 帝国軍キャンペーンモード)キルヒアイス生存 帝国軍キャンペーンモード2週目で、オフレッサーをどうするかの選択で、「殺す」を選択。(原作通りに逃がさない) ヴェスターラントをどうするかの選択で「救う」を選択。(原作通り) すると、イベントで死んでしまうはずのキルヒアイスが生存する。 1周目で同じ選択をしましたが、死んでしまいました。 2周目以降、有効です 帝国軍キャンペーン)ヒルダ登場 帝国軍キャンペーン2周目で、ステージを進めていくと、ヒルダが登録可能になる。 同盟軍キャンペーン)ラップ生存 アスターテ会戦で、ラップを死亡させずにクリアする 以後の同盟キャンペーンモードでのラップの使用が可能になる。 同盟軍キャンペーン)ユリアン登場 同盟軍キャンペーンですべてのステージをSランクでクリアする。 最終ステージ後、エンディング最後にユリアンが現れ、ユリアンが選択可能になる。 (2周目以降ユリアン登場) ※Sランクではなく、Aランクでも取れるという噂がありますが、やったことがありませんので、わかりません。 ↑(ステージ一つのみAランク、他Sランクでも登場を確認。2周目) 同盟軍キャンペーン)フレデリカ登場 同盟軍キャンペーン2周目で、ステージを進めていくと、フレデリカが登録可能になる。 帝国軍キャンペーン)ミュラーの新旗艦 帝国軍キャンペーン18の「バーミリオン会戦」においてラインハルトの艦隊に一定以上の損害が出るとミュラーが登場。 さらにミュラーの艦隊に一定以上の損害が出ると旗艦変更のアニメが出る。 これ以降のキャンペーンにおいてミュラーが登場するときはリューベックではなくパーツィバルで登場するようになる。
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全般 各キャラ出現方法仮面ライダーカブトハイパーフォーム 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーザビー影山 仮面ライダーザビー加賀美 仮面ライダーガタックハイパーフォーム 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア ベルバーワーム ロタ スコルピオワーム タランテスワーム パープラ ウカワーム アキャリナワーム アンバー ゼクトルーパーシャドウ 全般 サバイバルモードはコーカサス辺りでプレイすると楽。 バトルモードを手っ取り早くクリアしたければ、オプションでラウンド数を1に設定すると良い。 各キャラ出現方法 仮面ライダーカブトハイパーフォーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで1回クリア タイトル画面で「×↑△□×△□↓」と入力 仮面ライダーダークカブト サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで10回クリア タイトル画面で「□○△→↓↑×□」と入力 仮面ライダーザビー影山 バトルモード(難易度「つよい」)を仮面ライダーカブト(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーザビー加賀美 バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ニグリティア(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーガタックハイパーフォーム バスターモード(難易度「ふつう」以上)の全ルートでEXルートをクリア=全ルートをノーコンティニュークリア タイトル画面で「△←○○↓↑□×」と入力 仮面ライダーキックホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー矢車(パートナー無し)でクリア ローディングゲーム ゼクターバトルで10回勝利 仮面ライダーパンチホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー影山(パートナー無し)でクリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを30個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) 仮面ライダーヘラクス バスターモードのカブトルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計20回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーケタロス バスターモードのライダールート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計30回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーコーカサス バスターモードのワームルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計40回以上コンティニューしてクリア アラクネアワーム フラバス バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ルボア(パートナー無し)でクリア アラクネアワーム ニグリティア バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム フラバス(パートナー無し)でクリア ベルバーワーム ロタ バトルモード(難易度「ふつう」以上)をベルバーワーム(パートナー無し)でクリア スコルピオワーム バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーサソード(パートナー無し)でクリア タランテスワーム パープラ バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーガタック(パートナー無し)でクリア ウカワーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで5回クリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを50個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) アキャリナワーム アンバー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダードレイク(パートナー無し)でクリア ゼクトルーパーシャドウ バトルモード(難易度不問)をゼクトルーパー(パートナー無し)でクリア