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野球つく やきゅつく (名)プロ野球チームをつくろう!。当時セガ・エンタープライゼス、現セガの作ったシミュレーションゲーム。自分はプロ野球チームのオーナーとなり、チームを優勝させるべく尽力する。伊集院がどっぱまったゲームの1つ。 →ソフトを探す
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スキル欄に空きがないとスキル合成は行えないので、スキル合成を狙う選手にはスキルを3つ持たせないこと。 スキル合成投手 スキル名 + スキル名 = スキル名 QS + ドクターK = 本格派エース 針の穴を通す制球 + 精密機械 = プロフェッサー 針の穴を通す制球 + 左右の揺さぶり = コーナーワーク 先制点を与えない + 抜群の立ち上がり = 大黒柱 ドクターK + 絶対的守護神 = 大魔神 剛球 + 荒れ球本格派 = ケンカ投法 剛球 + 右封じ = 右打者の天敵 走者を返さない + 代打封じ = 一球入魂 僅差で信頼 + ピンチ回避 = 八時半の男 土壇場強い + ピンチ回避 = 脅威の二枚腰 燃える男 + クローザー = 炎のストッパー スキル合成野手 スキル名 + スキル名 = スキル名 お祭り男 + ムードメーカー = ラッキーボーイ バットコントロール + リードオフマン = 切り込み隊長 バント職人 + 代打の神様 = バントの神様 ド迫力 + 挨拶代わりに一発 = 番長 延長で燃える + 代打の神様 = 最後の切り札 ホームで燃える + 不屈の闘志 = 愛すべき漢 チャンスで燃える + 勝負を決める! = 引導を渡す 中盤での長打 + 中盤の集中力 = 中押しキング 意外性 + 逆転の一打 = ミラクルマン 鉄壁の守備 + 強肩 = ライフルアーム 逆転への盗塁 + 足に自信 = 青い稲妻 外国人投手に強い + 速球に強い = 大和魂 必殺代走人 + 終盤で盗塁 = 怪盗 天才 + マルチヒット = 球聖 好リード + ささやき = 月見草 スキルコンビネーション スキル名 スキル名 = スキル名 発生条件 説明 セットアッパー ⇒ 精神重視 = 勝利の方程式 投手交代 交代投手の能力が上昇する 球威重視 好リード = 黄金バッテリー 強肩 & レーザービーム = カットオフ 逆転への盗塁(一塁) & 逆転への盗塁(二塁) = ダブルスチール 盗塁指示 一二塁からニ三塁にランナーが進塁する(三塁が空いている場合) 足に自信(走者) & バットコントロール(打者) = エラー誘発 同点の一打! ⇒ 逆転の一打! = 大逆転劇 ⇒ と & の補足 よろ!! 未確認だが⇒は順次発動、&は同時発動っぽい 上級スキルリスト 本格派エース 大黒柱 プロフェッサー ケンカ投法 コーナーワーク 一球入魂 脅威の二枚腰 右打者の天敵 八時半の男 大魔神 炎のストッパー 切り込み隊長 中押しキング 引導を渡す 最後の切り札 ミラクルマン 愛すべき漢 バントの神様 ラッキーボーイ 大和魂 球聖 番長 ライフルアーム 月見草 怪盗 青い稲妻
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スキル合成SP消費攻撃スキル同士の合成 MP消費攻撃スキル同士の合成 SP消費補助スキル同士の合成 MP消費補助スキル同士の合成 異種合成 スキル合成の法則 SID一覧 スキル合成 SP消費攻撃スキル同士の合成 SID スキル名 下2桁01 下2桁02 下2桁03 下2桁04 下2桁05 下2桁06 A\B スラッシュ チャージ シュート ボディブロー ダブルアタック ドルフィンキック 2101 スラッシュ ダブルアタック ドルフィンキック スラッシュ チャージ シュート ボディブロー 2102 チャージ ドルフィンキック スラッシュ チャージ シュート ボディブロー ダブルアタック 2103 シュート スラッシュ チャージ シュート ボディブロー ダブルアタック ドルフィンキック 2104 ボディブロー チャージ シュート ボディブロー ダブルアタック ドルフィンキック スラッシュ 2105 ダブルアタック シュート ボディブロー ダブルアタック ドルフィンキック スラッシュ チャージ 2106 ドルフィンキック ボディブロー ダブルアタック ドルフィンキック スラッシュ チャージ シュート MP消費攻撃スキル同士の合成 SID スキル名 下2桁01 下2桁02 下2桁03 下2桁04 下2桁05 下2桁06 A\B マジックアロー マジックブレイク マジックブラスト グラビウォーター ジェリーフィッシング エアロシュート 2201 マジックアロー ジェリーフィッシング エアロシュート マジックアロー マジックブレイク マジックブラスト グラビウォーター 2202 マジックブレイク エアロシュート マジックアロー マジックブレイク マジックブラスト グラビウォーター ジェリーフィッシング 2203 マジックブラスト マジックアロー マジックブレイク マジックブラスト グラビウォーター ジェリーフィッシング エアロシュート 2204 グラビウォーター マジックブレイク マジックブラスト グラビウォーター ジェリーフィッシング エアロシュート マジックアロー 2205 ジェリーフィッシング マジックブラスト グラビウォーター ジェリーフィッシング エアロシュート マジックアロー マジックブレイク 2206 エアロシュート グラビウォーター ジェリーフィッシング エアロシュート マジックアロー マジックブレイク マジックブラスト SP消費補助スキル同士の合成 SID スキル名 下2桁01 下2桁02 下2桁03 下2桁04 下2桁05 下2桁06 A\B ガード バタフライ クロール ガードケア ウォークライ バンシークライ 2301 ガード ウォークライ バンシークライ ガード バタフライ クロール ガードケア 2302 バタフライ バンシークライ ガード バタフライ クロール ガードケア ウォークライ 2303 クロール ガード バタフライ クロール ガードケア ウォークライ バンシークライ 2304 ガードケア バタフライ クロール ガードケア ウォークライ バンシークライ ガード 2305 ウォークライ クロール ガードケア ウォークライ バンシークライ ガード バタフライ 2306 バンシークライ ガードケア ウォークライ バンシークライ ガード バタフライ クロール MP消費補助スキル同士の合成 SID スキル名 下2桁01 下2桁02 下2桁03 下2桁04 下2桁05 下2桁06 A\B ヒール ブレス スイムアップ リフレッシュ ブレスケア ドレイン 2401 ヒール ブレスケア ドレイン ヒール ブレス スイムアップ リフレッシュ 2402 ブレス ドレイン ヒール ブレス スイムアップ リフレッシュ ブレスケア 2403 スイムアップ ヒール ブレス スイムアップ リフレッシュ ブレスケア ドレイン 2404 リフレッシュ ブレス スイムアップ リフレッシュ ブレスケア ドレイン ヒール 2405 ブレスケア スイムアップ リフレッシュ ブレスケア ドレイン ヒール ブレス 2406 ドレイン リフレッシュ ブレスケア ドレイン ヒール ブレス スイムアップ 異種合成 SID スキル名 下2桁01 下2桁02 下2桁03 下2桁04 下2桁05 下2桁06 A\B YY系01 YY系02 YY系03 YY系04 YY系05 YY系06 XX01 XX系01 02 03 04 05 06 01 XX02 XX系02 03 04 05 06 01 02 XX03 XX系03 04 05 06 01 02 03 XX04 XX系04 05 06 01 02 03 04 XX05 XX系05 06 01 02 03 04 05 XX06 XX系06 01 02 03 04 05 06 異なる系統でのスキル合成は、XX系かYY系どちらかランダムになる。 表は第3回までのもの。第4回以降ランダムではなくなったため修正待ち。 スキル合成の法則 スキルには下記4種の系列が存在し、同系列でのスキル合成は上記表のとおり。 異なる系列でのスキル合成をした場合、合成したスキルのうちどちらか一方の系列になる。 SIDの下2桁は同種合成のものより3つずれる。 例: 「SP消費攻撃」スラッシュ(2101)+チャージ(2102)→ドルフィンキック(2106) 「SP消費補助」ガード(2301)+バタフライ(2302)→バンシークライ(2306) 「異種合成」スラッシュ(2101)+バタフライ(2302)→クロール(2303) 特に異種合成に関しては下記を参照。 参考: てごねスキルストーン http //heriet.info/sssloxia/tools/sscomp/ 七海合成早見表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1BKShAaO6EWQRyFTfqw1rDJn673EQQ_e3AUu8vQzHEMQ/edit?usp=sharing SID一覧 SID スキル名 系統 2101 スラッシュ SP消費攻撃 2102 チャージ SP消費攻撃 2103 シュート SP消費攻撃 2104 ボディブロー SP消費攻撃 2105 ダブルアタック SP消費攻撃 2106 ドルフィンキック SP消費攻撃 2201 マジックアロー MP消費攻撃 2202 マジックブレイク MP消費攻撃 2203 マジックブラスト MP消費攻撃 2204 グラビウォーター MP消費攻撃 2205 ジェリーフィッシング MP消費攻撃 2206 エアロシュート MP消費攻撃 2301 ガード SP消費補助 2302 バタフライ SP消費補助 2303 クロール SP消費補助 2304 ガードケア SP消費補助 2305 ウォークライ SP消費補助 2306 バンシークライ SP消費補助 2401 ヒール MP消費補助 2402 ブレス MP消費補助 2403 スイムアップ MP消費補助 2404 リフレッシュ MP消費補助 2405 ブレスケア MP消費補助 2406 ドレイン MP消費補助
https://w.atwiki.jp/tower4/pages/22.html
基本事項 スキル合成とは、装備に付いている「装備スキル」を合成する事によりまったく別のスキルを作り出す合成法の事です。 合成後の武具は、元となる装備品(装備1)に選択した武具の性能がそのまま引き継がれます。 武具1つに付与できる2つのスキルは別々に処理されます(素材1の1つ目と素材2の2つ目のスキルが合成されることはない)。 街での合成 合成料金は素材の買値を合計したものです。 装備スキルレベルは最大9の物しか作る事ができません。 ブラックスミスの場合 ブラックスミスがスキルを使うには練成キットが必要です ブラックスミスは以下の公式で一回の使用回数が決まります。 使用回数 = (スキルレベル ÷ 3 ) + 1 ブラックスミスはスキルレベル1から最大で「装備スキルLV10」の武具を作れます。 ブラックスミスはスキルレベル10ごとに、合成できる装備スキルレベルの最大値が1上がります。 50レベルなら最大スキルレベルである15の武具が合成可能です。 合成ルール スキル種類の算出 複数のスキルを合成した場合、スキル1はスキル1の、スキル2はスキル2の スキル番号(ここでは装備スキルの「番号」を便宜的にこう呼ぶことにします)を 単純に加算し、合計値を60で割った時の余りの数のスキル番号に相当するスキルに 変化します。 例)速上/器昇 を持つ装備と 防痺/換技 を持つ装備をスキル合成する場合 スキル1:速上と防痺のスキル番号はそれぞれ6と45なので合計値は51。 スキル番号51の「吸魔」が付く スキル2:器昇と換技のスキル番号はそれぞれ17と56なので合計値は73。 これを60で割った余りは13なので、スキル番号13の「体昇」が付く 結果、吸魔/体昇 を持つ装備へと変化します。 なお、合計値が60で割り切れる(余りが0となる)場合は、スキルが消滅します。 番号とスキル名対応の簡易表を用意しました。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 消滅 体上 技上 攻上 守上 器上 速上 体下 技下 攻下 10 守下 器下 速下 体昇 技昇 攻昇 守昇 器昇 速昇 体降 20 技降 攻降 守降 器降 速降 全上 全下 全昇 全降 治癒 30 精癒 軽歩 鈍歩 節制 断食 飽食 底無 警笛 鍍金 炎壁 40 罠知 守護 大罠 防毒 防暗 防痺 防腹 防病 吸体 吸命 50 吸技 吸魔 放体 放命 放技 放魔 換技 換魔 経験 鍛錬 装備スキルレベルの算出 スキルレベルに関しても、合成結果は単純に加算値をとります。 ただし、加算値が合成時に作成可能な上限値を超えた場合は上限値で割った余りとなります。 よって合成時の上限値より高いレベルのスキルは別の武具にレベル維持のまま移す事が出来ません。 装備スキルレベル計算式 合成するスキルをAとB、作成可能な上限スキルレベルをMAX、余りを求める演算子を%、 と定義すると次の式で合成後のレベルを求める事が出来ます。 合成後のレベル = {(A + B - 1) % MAX} + 1
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/251.html
スキル合成 スキルの合成を成功させると、スキルの効果を高めることができます。 合成を極めれば、究極のSランクスキルを獲得することができるかもしれません。 秘書の台詞について 分析時、秘書が予想した結果は、次の様になります。 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ *上記何れも例外アリ スキル合成データ 合成結果から探す 合成元から探す スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) 以下ページにおいてコメントを記載する場合 Wiki編集を行いやすいように、下記のような書式で記入していただけると助かります。 スキル名(分類(精神、巧打など)ランク(D,C・・・))+スキル名(分類ランク)=スキル名(分類ランク) またコメントをする際には、記入内容に当てはまるページのコメント欄からそれぞれ記入をお願いします。 D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S (旧Cランク)
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スキル合成 (Dランク) D+D D+C Cランク Bランク以上 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 D C B A S 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank D + D (100Pts) 握力(変化球D) + 内角(制球力D) = 自信家(精神力C) 筋力 長打 D + 遠投 守備 D = 自信家 精神 C 鉄壁 守備 D + 握力 変化 D = 自信家 精神 C 地肩 球威 D + 背筋 体力 D = 自信家 精神 C 地肩 球威 D + 握力 変化 D = 自信家 精神 C 俊足 走力 D + 必中 バント D = マイペース 精神 C 回復 体力 D + 高目 球速 D = マイペース 精神 C 背筋 体力 D + 重量感 球威 D = マイペース 精神 C 重量感 球威 D + 翻弄 変化 D = マイペース 精神 C 脚力 走力 D + 好捕 守備 D = 太っ腹 精神 C 回復 体力 D + 外角 球速 D = 太っ腹 精神 C 回復 体力 D + 重量感 球威 D = 太っ腹 精神 C 握力 球威 D + 衝撃 変化 D = 太っ腹 精神 C 地肩 球威 D + 落差 変化 D = 太っ腹 精神 C 剛球 球威 D + 腹筋 体力 D = 太っ腹 精神 C 堅実 バント D + 鉄壁 守備 D = 目立ちたがり 精神 C 休養 体力 D + 剛球 球威 D = 目立ちたがり 精神 C 地肩 球威 D + 老獪 変化 D = 目立ちたがり 精神 C 冷静 制球 D + 老獪 変化 D = 目立ちたがり 精神 C 怪力(長打力D) + 封殺(守備力D) = 目立ちたがり(精神力C) 鍛錬(体力D) + 緩急(変化球D) = 目立ちたがり(精神力C) 必中 バント D + 好捕 守備 D = ダッシュ 走力 C 球際 精神 D + 転がし バント D = カット 巧打 C 必中(バントD) + 小技(バントD) = ジャストミート(巧打力C) 迫力 精神 D + 背走 守備 D = 体重移動 巧打 C 堅実 バント D + 敏捷 走力 D = 体重移動 巧打 C 遠投 守備 D + 鉄壁 守備 D = 体重移動 巧打 C 握力(長打力D) + 握力(変化球D) = フルスイング(長打力C) 予測 バント D + 予測 バント D = フルスイング 長打 C 転がし バント D + 小技 バント D = フルスイング 長打 C 球際 精神 D + 敏捷 走力 D = 鉄人リスト 長打 C 熟練(巧打力D) + 熟練(巧打力D) = 場外弾(長打力C) 転がし(バントD) + 必中(バントD) = ダッシュ(走力C) 胆力 精神 D + 堅実 バント D = タッチアップ 走力 C 気力 精神 D + 遠投 守備 D = タッチアップ 走力 C 予測 バント D + 背走 守備 D = タッチアップ 走力 C 転がし バント D + 遠投 守備 D = タッチアップ 走力 C 好捕 守備 D + 封殺 守備 D = タッチアップ 走力 C 必中(バントD) + 背走(守備力D) = ホームスチール(走力C) 必中 バント D + 必中 バント D = ホームスチール 走力 C 背走 守備 D + 握力 変化 D = ホームスチール 走力 C 転がし(バントD) + 転がし(バントD) = ベースランニング(走力C) 鉄壁 守備 D + 緩急 変化 D = ベースランニング 走力 C 度胸 精神 D + 機敏 走力 D = 仕事人 バント C 怪力(長打力D) + 快足(走力D) = スクイズ(バントC) 握力(長打力D) + 脚力(走力D) = スクイズ(バントC) 機敏(走力D) + 鉄壁(守備力D) = スクイズ(バントC) 敏捷 走力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 快速 走力 D + 俊足 走力 D = スクイズ バント C 地肩 球威 D + 筋力 長打 D = スクイズ バント C 好捕 守備 D + 回復 体力 D = スクイズ バント C 俊足(走力D) + 背走(守備力D) = ドラッグバント(バントC) 敏捷 走力 D + 背走 守備 D = ドラッグバント バント C 好捕(守備力D) + 機敏(走力D) = ドラッグバント(バントC) 敏捷 走力 D + 脚力 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 俊足 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 封殺 守備 D = プッシュバント バント C 熟練 巧打 D + 気力 精神 D = プッシュバント バント C 度胸 精神 D + 俊足 走力 D = カットプレー 守備 C 度胸 精神 D + 必中 バント D = カットプレー 守備 C 迫力 精神 D + 予測 バント D = カットプレー 守備 C 巧妙 巧打 D + 怪力 長打 D = カットプレー 守備 C 敏捷 走力 D + 機敏 走力 D = 逆シングル 守備 C 怪力 長打 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備 C 気力 精神 D + 転がし バント D + グラブトス 守備 C 気力 精神 D + 予測 バント D + グラブトス 守備 C 堅実 バント D + 必中 バント D = バックトス 守備 C 脚力 走力 D + 鍛練 体力 D = バックトス 守備 C 快足 走力 D + 脚力 走力 D = バックトス 守備 C 鉄壁(守備力D) + 地肩(球威D) = アイソメトリック(体力C) 球際 精神 D + 胆力 精神 D = アイソメトリック 体力 C 圧力 球威 D + 握力 変化 D = アイソメトリック 体力 C 配球 制球 D + 握力 変化 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神 D + 球際 精神 D = アイソメトリック 体力 C 気力 精神 D + 度胸 精神 D = 筋トレ 体力 C 圧力 球威 D + 迫力 精神 D = 筋トレ 体力 C 衝撃 球威 D + 老獪 変化 D = 筋トレ 体力 C 高目 球速 D + 地肩 球威 D = 筋トレ 体力 C 快腕 球速 D + 熟練 巧打 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神 D + 緩急 変化 D = 投げ込み 体力 C 度胸 精神 D + 落差 変化 D = 投げ込み 体力 C 剛球 球威 D + 衝撃 球威 D = 投げ込み 体力 C 封殺 守備 D + 地肩 球威 D = 走り込み 体力 C 俊足 走力 D + 内角 制球 D = 走り込み 体力 C 外角 + 落差 = 快速球(球速C) 休養 体力 D + 腹筋 体力 D = 快速球 球速 C 衝撃 球威 D + 地肩 球威 D = 快速球 球速 C 胆力(精神力D) + 度胸(精神力D) = 快速球(球速C) 握力 変化 D + 握力 変化 D = 快速球 球速 C 緩急 変化 D + 落差 変化 D = 快速球 球速 C 度胸 精神 D + 圧力 球威 D = 快速球 球速 C 気力(精神力D) + 回復(体力D) = 空振り三振(球速C) 気力 精神 D + 圧力 球威 D = 空振り三振 球速 C 度胸 精神 D + 重量感 球威 D = 空振り三振 球速 C 敏捷 走力 D + 老獪 変化 D = 空振り三振 球速 C 内角 制球 D + 胆力 精神 D = 空振り三振 球速 C 緩急(変化球D) + 回復(体力D) = 剛速球(球速C) 休養 体力 D + 地肩 球威 D = スピードガン 球速 C 気力 精神 D + 鍛練 体力 D = スピードガン 球速 C 腹筋 体力 D + 背筋 体力 D = スピードガン 球速 C 気力 精神 D + 地肩 球威 D = 高回転 球速 C 度胸 精神 D + 腹筋 体力 D = 高回転 球速 C ノビ 球速 D + 握力 変化 D = キャノンボール 球威 C 迫力 精神 D + 度胸 精神 D = キャノンボール 球威 C 翻弄 変化 D + 度胸 精神 D = キャノンボール 球威 C 緩急 変化 D + 休養 体力 D = キャノンボール 球威 C 胆力 精神 D + 休養 体力 D = キャノンボール 球威 C 必中(バントD) + 落差(変化球D) = キャノンボール(球威C) 胆力(精神力D) + 胆力(精神力D) = 直球勝負(球威C) 腹筋 体力 D + 必中 バント D = 鉄球 球威 C 落差 変化 D + 快腕 球速 D = 剛速球 球威 C 球際 精神 D + 度胸 精神 D = 剛速球 球威 C 背筋 体力 D + 高目 球速 D = 剛速球 球威 C 背筋 体力 D + 握力 変化 D = 剛速球 球威 C 老獪 変化 D + 翻弄 変化 D = 剛速球 球威 C 度胸 精神 D + 度胸(精神力D) 精神 D = 投げ込み 球威 C 気力(精神力D) + 気力(精神力D) = 鉄球(球威C) 回復(体力D) + 回復(体力D) = 蜃気楼(変化球C) 快腕(球速D) + 衝撃(球威D) = スナップ(変化球C) 冷静 制球 D + 重量感 球威 D = スナップ 変化 C 腹筋 体力 D + 腹筋 体力 D = スナップ 変化 C 脚力(走力D) + 地肩(球威D) = のらりくらり(変化球C) 気力 精神 D + 胆力 精神 D = のらりくらり 変化 C 予測 バント D + 剛球 球威 D = のらりくらり 変化 C 背筋 体力 D + 背筋 体力 D = のらりくらり 変化 C 休養 体力 D + ノビ 球速 D = のらりくらり 変化 C キレ 球速 D + 転がし バント D = のらりくらり 変化 C 敏捷 走力 D + 衝撃 球威 D = ブレーキ 変化 C 迫力 精神 D + 迫力 精神 D = ブレーキ 変化 C 回復 体力 D + 鍛錬 球威 D = ブレーキ 変化 C 封殺 守備 D + 剛球 球威 D = ブレーキ 変化 C 背筋 体力 D + 鍛錬 球威 D = ブレーキ 変化 C 地肩 球威 D + 配球 制球 D = 揺れ球 変化 C 背筋(体力D) + 球際(精神力D) = 揺れ玉(変化球C) 剛球 球威 D + 握力 変化 D = コーナーワーク 制球 C 怪腕 球速 D + 高目 球速 D = クロスファイア 制球 C 必中 バント D + 地肩 球威 D = 安定感 制球 C 迫力 精神 D + 背筋 体力 D = 安定感 制球 C 重量感 球威 D + 老獪 変化 D = 安定感 制球 C チェック用リスト(合成元ソート版)
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/205.html
●基本事項 キャラクターの種類、戦争スキルの種類を問わず合成可能です。 ディスクが所持している戦争スキルの削除や変更は出来ません。 合成の種類 どシロウト合成:基本成功率10%:消費コイン10枚 シロウト合成:基本成功率30%:消費コイン80枚 EXP合成やスキル合成のように課金(ベテラン)合成は存在しません。 合成の成否に関わらず追加ディスクが消滅するため、EXP合成やスキル合成のような失敗割引は存在しません。 成功時には追加ディスクが消滅し、ベースディスクの所持する戦争スキル3つのうち、ランダムで1つのスキルの値に+1されます。 失敗時には追加ディスクのみ消滅します。ペナルティはありません。 大失敗時には追加ディスクが消滅し、さらにベースディスクの所持する戦争スキル3つのうち、ランダムで1つのスキルの値に-1されます。 また、追加ディスクのスロット解放数、レベル、レア度によって成功率に補正が加わります。 スロット解放数:スキルスロット-未解放スロットの数-1 レベル:基本的に十の位×2%上昇(?)。 ※一部の補正値はまだ暫定であり、確定ではありません。 レア度 補正率 レア2 +2% レア3 +5% レア4 +7% レア5 +10% スロット解放数 補正率 1つ +2% 2つ +5% 3つ +7% 4つ +10% ディスクレベル 補正率 11-20 +2% 21-30 +4% 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-99 - / - / -
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(仮)テーブル整理 スキルランク別クロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) 精神力 巧打力 長打力 走力 バント 守備力 体力 球速 球威 変化球 制球力 精神力 D:迫力 気力 球際 胆力 度胸 C:マイペース 目立ちたがり 自信家 太っ腹 B:オレ流 開き直り 雑草魂 A:お祭り男 大黒柱 S:宇宙人 巧打力 D:器用 連打 センター返し 巧妙 熟練 C:ジャストミート 体重移動 カット 選球眼 B:狙い打ち 流し打ち 好球必打 A:広角打法 振り子打法 S:安打製造機 長打力 D:筋力 馬力 怪力 握力 腕力 C:鉄人リスト 天井弾 フルスイング 場外弾 B:パワーヒッター プルヒッター スラッガー A:コマ打法 神主打法 S:フラミンゴ 走力 D:快足 脚力 敏捷 機敏 俊足 C:タッチアップ ホームスチール ダッシュ ベースランニング B:ライオン走法 ピンチランナー リードオフマン A:青い稲妻 赤い跳ね馬 S:スピードスター バント D:堅実 必中 小技 予測 転がし C:ドラッグバント スクイズ プッシュバント 仕事人 B:つなぎ役 セーフティバント いぶし銀 A:ピンチバンター バント職人 S:バントの神様 守備力 D:封殺 好捕 鉄壁 背走 遠投 C:バックトス グラブトス カットプレー 逆シングル B:鉄砲肩 レーザービーム 背面キャッチ A:牛若丸 守備職人 S:魔術師 体力 D:休養 回復 鍛錬 背筋 腹筋 C:走り込み アイソメトリック 投げ込み 筋トレ B:高負荷筋トレ 連投 完投 A:肉体改造 タフガイ S:鉄人 球速 D:ホップ キレ ノビ 怪腕 高目 C:スピードガン 高回転 快速球 空振り三振 B:超特急 トルネード ザトペック投法 A:白い稲妻 100マイル S:ドクターK 球威 D:重量感 衝撃 圧力 地肩 剛球 C:直球勝負 キャノンボール 剛速球 鉄球 B:マサカリ投法 バット折り ジャイロボール A:本格派 豪腕 S:鉄腕 変化球 D:翻弄 握力 老獪 緩急 落差 C:のらりくらり 揺れ球 ブレーキ スナップ B:幻惑 蜃気楼 急降下 A:軟投派 消える魔球 S:七色の変化球 制球力 D:冷静 低目 配球 外角 内角 C:クロスファイア コーナーワーク 駆け引き 安定感 B:ピンポイント 見逃し三振 無四球 A:技巧派 スナイパー S:精密機械 ブラウザ版から余計な誘導するなよ 臭くなるだけだろ -- (名無しさん) 2011-09-30 17 40 12 無課金でも普通にSやAランクスキル作れましたよ -- (名無しさん) 2011-10-01 09 45 59 イイネ -- (名無) 2011-10-30 14 28 01 いろいろ作れましたよ -- (名無) 2011-10-30 14 29 03 無課金でSとかaとかの作り方教えてください -- (うんこ) 2011-12-04 12 52 43 封殺の作成方法に誤り 巧妙+脚力でカットプレーでした -- (名無しさん) 2012-01-27 19 01 46 ドクターK×2=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-04-13 02 07 35 無課金でSランクスキルは無理ですよ -- (名無しさん) 2012-08-15 01 12 45 無課金だけど Sスキルメッチャ出来ますけど。。。 -- (名無しさん) 2012-12-14 13 11 57 1 -- (1) 2013-09-13 16 27 01 名前 コメント すべてのコメントを見る よろしければ整理方針とか提示して頂けると、お手伝いできるかも…ですm(_ _)m 個人的には 完成スキルからのリスト と 合成元スキルからのリスト があると嬉しいかもです。
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スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
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スキル合成 (Bランク以上) Dランク Cランク B+B B+A A+A A+S S+S 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ Sランクの可能性あり 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 ランク:D C B A S ※合成スキル1>合成スキル2の順でソートしてください。 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank B + B (300Pts) オレ流(精神力B) + 開き直り(精神力B) = タフガイ(体力A) オレ流 精神 B + 雑草魂 精神 B = 消える魔球 変化 A オレ流 精神 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化 A オレ流 精神力 B + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A オレ流 精神 B + レーザービーム 守備 B = セーフティバント バント B オレ流 精神力 B + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 開き直り 精神 B + リードオフマン 走力 B = バント職人 バント A 開き直り 精神 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 雑草魂(精神力B) + リードオフマン(走力B) = 牛若丸(守備力A) 雑草魂 精神 B + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 雑草魂 精神 B + 無四球 制球 B = 軟投派 変化 A 狙い打ち 巧打 B + 幻惑 変化 B = 連投 体力 B 狙い打ち 巧打 B + ジャイロボール 球威 B = 守備職人 守備 A パワーヒッター 長打 B + 鉄砲肩 守備 B = 大黒柱 精神 A ブルヒッター(長打力B) + 完投(体力B) = 守備職人(守備力A) ライオン走法(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = バントの神様(バントS) ライオン走法 走力 B + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神 A ライオン走法 走力 B + レーザービーム 守備 B = お祭り男 精神 A リードオフマン(走力B) + いぶし銀(バントB) = 守備職人(守備力A) リードオフマン(走力B) + ジャイロボール(球威B) = 軟投派(変化球A) ピンチランナー(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = お祭り男(精神力A) ピンチランナー(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = 宇宙人(精神力S) ピンチランナー 走力 B + レーザービーム 守備 B = バントの神様 バント S つなぎ役 バント B + 連投 体力 B = 鉄砲肩 守備 B つなぎ役 バント B + いぶし銀 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + 背面キャッチ 守備 B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + レーザービーム 守備 B = 青い稲妻 走力 A いぶし銀 バント B + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化 A セーフティバント バント B + セーフティバント バント B = お祭り男 精神 A セーフティバント(バントB) + 背面キャッチ(守備力B) = お祭り男(精神力A) 背面キャッチ(守備力B) + ジャイロボール(球威B) = お祭り男(精神力A) 鉄砲肩(守備力B) + 幻惑(変化球B) = ピンチバンター(バントA) レーザービーム(守備力B) + 鉄砲肩(守備力B) = お祭り男(精神力A) レーザービーム 守備 B + ジャイロボール 球威 B = 高負荷筋トレ 体力 B レーザービーム 守備 B + レーザービーム 守備 B = 青い稲妻 走力 A 高負荷筋トレ 体力 B + ジャイロボール 球威 B = 大黒柱 精神 A 高負荷筋トレ 体力 B + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A ザトペック投法(球速B) + 幻惑(変化球B) = 豪腕(球威A) マサカリ投法(球威B) + ジャイロボール(球威B) = 見逃し三振(制球力B) ジャイロボール(球威B) + 幻惑(変化球B) = 肉体改造(体力A) ジャイロボール(球威B) + 完投(体力B) = 軟投派(変化A) 蜃気楼(変化球B) + 蜃気楼(変化球B) = 肉体改造(体力A) 蜃気楼(変化球B) + 鉄砲肩(守備B) = 急降下(変化B) B + A (350Pts) 表(仮) 雑草魂(精神力B) + 大黒柱(精神力A) = 軟投派(変化球A) 雑草魂 精神 B + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 S 開き直り(精神力B) + 広角打法(巧打力A) = バントの神様(バントS) オレ流 精神 B + 肉体改造 体力 A = バントの神様 バント S オレ流 精神 B + お祭り男 精神 A = 七色の変化球 変化 S 開き直り 精神 B + バント職人 バント A = 牛若丸 守備 A リードオフマン 走力 B + 守備職人 守備 A = 宇宙人 精神 S 狙い打ち 巧打 B + バント職人 バント A = 魔術師 守備 S ライオン走法 走力 B + 消える魔球 変化 A = 宇宙人 精神 S ピンチランナー 走力 B + 本格派 球威 A = 七色の変化球 変化 S つなぎ役 バント B + バント職人 バント A = 魔術師 守備 S つなぎ役(バントB) + 肉体改造(体力A) = 魔術師(守備力S) いぶし銀(バントB) + バント職人(バントA) = 赤い跳ね馬(走力A) 背面キャッチ 守備 B + お祭り男 精神 A = スピードスター 走力 S 鉄砲肩 守備 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 鉄砲肩(守備力B) + 消える魔球(変化球A) = バント職人(バントA) レーザービーム 守備 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神 S 完投 体力 B + タフガイ 体力 A = お祭り男 精神 A 高負荷筋トレ(体力B) + お祭り男(精神力A) = 幻惑(変化球B) トルネード(球威B) + 本格派(球威A) = 鉄人(体力S) ジャイロボール 球威 B + 守備職人 守備 A = 赤い跳ね馬 走力 A マサカリ投法 球威 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化 A 急降下(変化球B) + 消える魔球(変化球A) = 超特急(球速B) 蜃気楼(変化球B) + 軟投派(変化球A) = 白い稲妻(球速A) 蜃気楼 変化 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神 A 蜃気楼 変化 B + 牛若丸 守備 A = 魔術師 守備 S A + A (400Pts) 表 大黒柱(精神A) + 大黒柱(精神A) = 鉄人(体力S) 大黒柱 精神 A + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S 神主打法 長打 A + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備 S お祭り男 精神 A + 牛若丸 守備 A = スピードスター 走力 S お祭り男 精神 A + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S お祭り男 精神 A + 守備職人 守備 A = バントの神様 バント S お祭り男 精神 A + お祭り男 精神 A = 鉄腕 球威 S 肉体改造(体力A) + ピンチバンター(バントA) = 七色の変化球(変化球S) タフガイ(体力A) + 豪腕(球威A) = 七色の変化球(変化球S) 赤い跳ね馬 走力 A + 青い稲妻 走力 A = 魔術師 守備 S 赤い跳ね馬 走力 A + 肉体改造 体力 A = 魔術師 守備 S 赤い跳ね馬 走力 A + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神 S 赤い跳ね馬 走力 A + 消える魔球 変化 A = 魔術師 守備 S 青い稲妻 走力 A + 消える魔球 変化 A = 鉄人 体力 S 青い稲妻 走力 A + 肉体改造 体力 A = 鉄腕 球威 S 青い稲妻 走力 A + ピンチバンター バント A = 宇宙人 精神 S 青い稲妻 走力 A + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 青い稲妻 走力 A + 守備職人 守備 A = 魔術師 守備 S バント職人 バント A + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 変化 S ピンチバンター バント A + 肉体改造 体力 A = 鉄腕 球威 S 本格派 球威 A + 豪腕 球威 A = 宇宙人 精神 S 本格派 球威 A + 消える魔球 変化 A = 鉄人 体力 S 大黒柱 精神 A + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備 S 軟投派(変化球A) + 牛若丸(守備力A) = 赤い跳ね馬(走力A) A + S バント職人(バントA) + 鉄腕(球威S) = 魔術師(守備力S) S + S 宇宙人(精神力S) + 七色の変化球(変化球S) = 鉄腕(球威S)