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毒物 / 薬物中毒 ● 重金属 - Wikipedia 重金属(じゅうきんぞく、英語:heavy metals)とは、比重が4以上の金属のことである。一般的には鉄以上の比重を持つ金属の総称。対語は軽金属。基本的には、アルカリ金属とアルカリ土類金属を除くほとんどの金属が重金属に該当する。銅や鉛のような製錬が技術的に容易な金属が重金属であったため、人類の歴史上、比較的早くから用いられた。重金属という分類は比重のみによる分類のため、非常に雑多な化学的性質・物理的性質を持った金属の寄せ集めである。このため、工業的に大量生産・消費される金属や、レアメタルなど産業上重要な価値を持つ金属、生物に必須の金属や逆に毒性の強い金属など、その内容は非常に多様である。 代表的な重金属鉄(Fe)、鉛(Pb)、金(Au)、白金(Pt)、銀(Ag)、銅(Cu)、クロム(Cr)、カドミウム(Cd)、水銀(Hg)、亜鉛(Zn)、ヒ素(As)、マンガン(Mn)、コバルト(Co)、ニッケル(Ni)、モリブデン(Mo)、タングステン(W)、錫(Sn)、ビスマス(Bi)、ウラン(U)、プルトニウム(Pu)などが代表的な重金属である。ただし、金、銀、白金族元素などは重金属というよりも貴金属として別枠で扱う傾向にある。これは他の重金属と比較して単位あたりの価格が非常に高いこと、またイオンとして溶け出すことが少ないためである。また、ウランやプルトニウム等の放射性元素も貴金属同様重金属とは別枠で扱う傾向にある。これは化学的毒性より放射能による毒性の方がより問題になることと、原子力関連以外の用途があまりないためである。 「燃え尽き症候群と重金属」 重金属でニューロンが飽和している時、電気インパルスはより強く、一貫性のない発火を繰り返すようになる。 神経伝達物質の作用は弱まり、減少し、仕事を完遂することが困難になる。 仕事ができるかどうかは、個人の能力以外に、重金属汚染を考慮する必要があるようだ。 — ひよどり きびお (@Hiyodori_Kibio) July 1, 2023 .
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重金属班 重金属班の基本情報 メンバー数:(2年 4名 1年 2名) 設立年度:2007年度 班長:2年1組 包原 烈 活動日時:月、火、木、金 入班条件:土壌の浄化に興味・意欲がある人、迅速な行動ができる人 重金属班の研究紹介 重金属班では植物の環境浄化能力を利用した重金属の吸収・回収実験を行っています。 複数の植物に様々な重金属溶液を与え、どの植物がどの重金属をどの程度吸収できるのか、 またある植物が重金属を吸収した場合、その植物から吸収した重金属を回収できるのかを調べています。 また、他にも柑橘類やお茶ガラ、アルギン酸などを使って重金属などの有害物質を除去する研究を行う予定です。 2008年4月より事実上柑橘果皮班(仮)と合併しました。 重金属班の特徴 この班では重金属溶液の希釈などの実験技術や植物、重金属などに関する知識を必要とします。 また実験内容に関する調べ物や植物の日々の観察などの継続的な作業も行います。 他にも活動にあたり、これからは幅広い事を行っていく予定なのでさまざまな知識が身につくと思います。 実験などに関しては基礎からやっていくので基本的な知識・技術を着実に身につけたい人に向いています。
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重金属の採掘場 目次 -目次 重金属の採掘場基礎データ クエストデータクエストアイテム クエストモンスター 基礎データ エリア もうじゃの洞窟 分類 一般 難易度 ★★★★ 天候 不明 クエストデータ クエストアイテム 途中 ミスリルこうせき? ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 レアドロップ おたから レアおたから ? クエストモンスター 分類 名前 ヒント ドロップ 一般 さまようよろい 攻撃力 ? ? ? 協力 おなじみコンビさまようよろいホイミスライム 攻撃力素早さ 奇襲
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重金属投与における幼虫の成長 マズは一言 「奇形つくりが目的ではありません!!」 なにやら世間一般では「重金属=毒&奇形の原因」といった考えが多いようです。 確かにメチル水銀による「水俣病」、砒素による「森永事件にカレー事件」、カドミウムによる「イタイイタイ病」など多くの公害、事件の原因物質としてばかり報道されてますので仕方がないかもしれません。 しかしこの重金属、まったく摂取しないというのも重大な疾患に繋がるのです。 たとえばセレンの「ケシャン病」、銅の「貧血」、亜鉛の「成長障害」、クロムの「糖代謝」などなどです。 また一部の有害重金属と思われていたものの中にも必須微量金属だったもの(いい例がセレン)もあり実は微量の摂取はカラダにとって必要不可欠なのです。 また成長に必要なもの、精子卵子形成に重要なものもありこれらがヒトと同様なのかも興味があります。 ここではクワガタ、カブトムシの幼虫期に一部の重金属を投与、どのような成長変化を示すかを調べたいと思います。 今のところいくつかの金属のうちヒト及びそのほかの動植物において必須性が認められているものについて投与していこうと思ってます。 また、当初はしっかりと厳密な量で行おうと思ってましたが一般では絶対に無理(投与量はng単位で考えてました)なので市販されている一般商品で行おうと思います。 また重金属の多くは一度植物等に取り込まれたもののほうが毒性の少ないものになることもます。 また直接幼虫には変化を示さなくても菌糸に変化が出れば間接的に幼虫にも変化があると思います。 ムシモン編
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【検索用 しゅうきんそくふゅーきてぃふ 登録タグ GUMI VOCALOID し アートトラック ニコニコ外公開曲 リューイッティ 太鼓の達人 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:リューイッティ 作曲:リューイッティ 編曲:リューイッティ 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『重金属フューギティブ』(じゅうきんぞくフューギティブ) 「GUMI楽曲コンテスト~優秀作品はゲームへ収録!~」応募曲。 結果、採用となった。 歌詞 私の大切な存在なのって言うけど きみがやったげてること有り難がってんの? お口にチャックしてるワケじゃないってわかるでしょう。 手も足も目ん玉も自由の女神 お食事のあとはテレビです、お風呂のあとはお眠りなさい、 起きたらまたお食事です、365日のジュースです。 「どうかその鉛色した飛行船に乗せていってくれないか? 大丈夫、失うものはない。 幸せだったよ、でももうここにはいたくないから。」 そんな風に考えてる。 コメント この曲好き! -- あすひ (2014-04-19 19 28 46) これ速いw -- 太鼓好き (2014-05-03 01 25 56) こんだけ?短っ! -- ばんちょ (2015-02-22 11 01 22) 早いww -- 名無しさん (2015-02-26 17 42 06) 太鼓用に曲を短めにしたからってのもあるけど、歌詞が抽象的で短い方が面白いじゃない('ω') -- 名無しさん (2015-09-01 19 25 36) ↑それね、短い方がいいよね -- 太鼓10段 (2015-10-30 18 40 15) それな。 -- 名無しさん (2017-01-03 21 48 45) そんな風に考えてる でよくない?2回塗り繰り返してたっけ -- 名無しさん (2018-04-27 14 14 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2012/07/24(火) 21 39 22 更新日:2022/03/05 Sat 13 07 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM りすまい ガンガンONLINE スクウェア・エニックス スクエニ ヘヴィメタル 漫画 西野かつみ 重金属彼女 ガンガンオンラインにてウェブ連載されていた漫画。全3巻。 原作:西野かつみ 作画:りすまい ■あらすじ 『ヘビィメタル』をこよなく愛する部活、『重金属音楽部』。 部員数は『天ノ川凛子先輩(メタルをこよなく愛する少女)』と『ぼく(凛子先輩をこよなく愛する少年)』の二名のみ。 校庭の片隅の部室で鳴り響く、二人のヘビィラブ・イチャイチャ・シチュエーションコメディー!! 今現在でも非常に少ないヘヴィメタルと萌えの融合を図ったコミックであり、 所々にメタラーなら思わずニヤリッとできる小ネタがふんだんに散りばめられている。 また、メタルのあるあるネタも多く、確立してから30年以上の歴史を持ちながら今でも偏見の目で見られているメタルの肩身狭さを感じることも出来る、 メタルリスナー向けのコミックでもある。 ■登場人物 天ノ川凛子 “例え伊藤セーソクが許しても、このアタシが許さねー!” 重金属音楽部の部長。 チビ・貧乳・小尻というロリで幼児体型な外見に似合わず、荒々しい性格でヘヴィメタルを心から愛するTurbo Lover…もとい、Strange Kind Of Woman。 JUDAS PRIESTの大ファンで、特にロブ・ハルフォードを恐れ敬い、 ぱんつの柄はカミソリが鋭く輝く名盤『British Steel』がプリントされている程の崇拝ぶり。 …なので、恐らくこの人は黒歴史だろうと思われる。 JUDAS PRIESTのライブDVDを主人公と鑑賞した際に寝落ちした彼を殴って流血させてしまい、その血を見て凛子は興奮、 寝ぼけて襲いかかってきた主人公と互いにはじめてを迎える。 付き合い始めてからも主人公を事あるごとに殴る蹴るなどの暴力を働くが、主人公がドMなのでまるで効果が見られず、 逆に彼の80 メタル歌詞顔負けの口説き文句や、優しく熱く激しいKISSに負かされている。 ちなみにBURRN!を読むような完全なるリスナーなので、ギターは全く弾けない。 たまたま楽器屋でグラハム・ボネットよろしくギターで主人公の頭をストライクしてしまった為、フライングVを買い取る羽目になり、 メタルのギターの難しさを通してよりメタルの素晴らしさを知る。 主人公 “N.W.O.B.H.M!!” 凛子の彼氏で1年後輩のシャイ・ボーイ…もとい、変態。 名無しの主人公で、あらすじ等には『ぼく』と表記される。 入学式の際に曲がり角で凛子とぶつかり、その時に一目惚れしてしまい、以降Lovin You Baby状態に。 凛子を隅々まで愛していながら、ヘヴィメタルには全く興味を示さず、寧ろ偏見気味でもある。 アコースティックギターが弾けるため、凛子にレクチャーする。 メタルのようなシュレッディングは出来ないが、インペリテリもびっくりな舌技を凛子の首筋に披露した。 ロブのキャラ弁を作れるほど、手先も器用。 御剣 伊織 凛子の友人で薙刀部の部長。 子どもような性格で我が侭な凛子とは正反対の物静かで大人な人物だが、彼女の最大の理解者であり、主人公と凛子の関係をプッシュしている。 メタルには疎く、ROLLING STONESのファン。 綾小路 乙女 先祖がスウェーデンの貴族で生徒会長で凛子の幼馴染み。 重金属音楽部を潰そうと企む。 かつて凛子に“先祖が貴族なんだ”と自慢したところ、“それがどうした”と一蹴される。 実篤 乙女の付き人。 彼女とは対照的に背が高く静かな佇まいで接する。 珠子珠 麗美 ソフトボール部の部長で凛子の先輩。 押しが強く、要領よく飄々とした性格から凛子ですらが苦手とし、頭が上がらない女傑。 乳尻太もも身体そのものがセックスアピールの塊で、口出しする男どもにはキュートやりかたでやりこめることから極悪レミーとして知られている。 元ネタは恐らくMOTORHEADのレミ・キルミスター。 ハム子 DQNネームなPretty Girl。 ソフトボール部に空き巣を働くが…。 瀧川 公太郎 ハム子の世を忍ぶ仮の姿。 つまり男の娘な訳だが、二重人格に近く、こちらはしっかり少年らしく振る舞いを見せる。 ハム子とは脳内で会話が出来る。 山田 凛子が来店した楽器屋の店長。 姿形、ギタープレイに打ち込む内にリッチー・ブラックモアそっくりになってしまった程のファン。 凛子の母 見た目はお淑やかになった凛子だが実母で、近所ではロニー・ジェイムス・ディオと呼ばれる。 デジタルリマスター施して追記・修正してやる! 今ならボーナストラックも付けてやるよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/714.html
「宇宙の淵で想う」 コンバイラタイプのバイドを追って いると、艦隊は頑強な金属質の壁が 広がる宙域に侵入した。一見人工物の ように見えるが、金属化したバイドが 集合したものかもしれない。 宇宙は静寂なものだが、なぜかこの辺り はさらに静かに感じられ、自分の心の奥 が透けて見えるような気さえした。 私はこれまでの旅のことを思い出して いた。その記憶に現れるのは… [選択肢] 我が艦隊の、隊員たちの顔 我が艦隊の、隊員たちの顔だった。 彼らがいたからここまでこれた。連合軍 と革命軍の混成部隊である我々は、 いわば地球人類の縮図だ。 艦内の人間関係が比較的良好なのを 見ていると、私は僅かながらに人類の 未来に希望が持てるのだ。 机の上のビターチョコレート 机の上のビターチョコレートだった。 戦いは厳しく、勝利によって得られる 幸福は新たな戦いを生む。 私には、ほろ苦く甘いビターチョコ レートの一粒一粒が、戦いを現している ように感じられるのだ。 戦闘の後に飲む熱い紅茶 戦闘の後に飲む熱い紅茶だった。 戦いと日常を切り替えてくれるあの 香りは、軍人でない自分を忘れないため の儀式になっていたかもしれない。 私は改めて、故郷に帰りたい、 この戦いに勝ちたい、と思った。 窓の外の流れ星 窓の外の流れ星だった。 彗星だけでなく、艦砲射撃の光線や 散りゆく敵、味方…。 宇宙では全てのものはいつか流れ星に なって消えていく… そんなことを考えたりした。 机の上のグリトニル攻略の報告書 机の上のグリトニル攻略の報告書だ。 大した内容でもないのだが、 なぜかいつも机の上に置いていた。 無意識に、あの時の自分を忘れない ようにしているのかもしれない。 (恋人関係の副官)の顔 クロフォード中尉の顔だった。 彼女がいたから今の私がいる。 いつも傍らにいて、私が私である喜びを 教えてくれた彼女を、これからも 失いたくない。 [選択肢](副官の顔を選択した時のみ) 私は彼女に、バイドとの戦いが終わり、 二人とも生き残れたら… 一緒に暮らそう 一緒に暮らそう、と言った。彼女は少し 考えた後、返事は次の作戦が終わるまで 待って欲しい、と言うと踵を返し部屋を 出て行った。 私の両親に会って欲しい 私の両親に会って欲しい、と言った。 彼女は少し顔をこわばらせ、返事は次の 作戦が終わるまで待って欲しい、 と言って足早に部屋を出て行った。 デートして欲しい デートして欲しい、と言った。彼女は 少し拍子抜けしたような顔をしたあと、 返事は次の作戦が終わるまで待って 欲しい、といって部屋から出て行った。 もう二度と会わないつもりだ もう二度と会わないつもりだ、 と言った。彼女はひどく驚き、がっくり とうなだれたまま何も言葉を発すること なく部屋を出て行った。 いや、なんでもない いや、なんでもない、と言った。彼女は 少し怒ったふりをした後、そうですか、 と言って部屋を出て行った。 艦隊の前に、金属質の巨大な洞穴が 広がっている。追跡しているバイドは この洞穴に入っていったようだ。 私は洞穴内に侵入し、障害となる敵を 撃破しつつ、目標のバイドを追撃する よう命じた。 重金属回廊の突破に失敗 金属質の洞穴に巣くうバイドに 阻まれ、逃げるコンバイラタイプの バイドを追うことができなくなった。 一旦洞穴から出て、 体勢を整えるしかない。 重金属回廊を突破 艦隊は長大な金属質の回廊を抜けると 目標であるコンバイラタイプのバイドを 確認した。 艦隊に戦闘態勢をさせつつ、 注意深く接近すると、 突如バイドが軋み始めた。 [選択肢] バイドは軋みながら膨張し始めた。 その勢いは凄まじく、見る間にその姿が 変化していった。私はバイドを見て… 特に何も感じなかった 生命の神秘を感じた ただただ禍々しいものに見えた 苦しんでいるように見えた 苦しんでいるように見えた。 あのバイド自身は、自らの変化を望んで いないような気がした。 我々が唖然としていると、バイドは 急激に速度を上げ、再び逃げ出した。 私は全艦に追跡を命じた 作戦が終わったあと、部屋に クロフォード中尉が返事をしに やって来た。 私の「二人とも生き残ったら一緒に 暮らしたい」という願いを、彼女は頬を 赤らめながらOKしてくれた。 前ミッション→ 次ミッション→
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/761.html
宇宙の淵で想う コンバイラタイプのバイドを追っていると、艦隊は頑強な金属質の壁が広がる宙域に侵入した。 一見人工物のように見えるが、金属化したバイドが集合したものかもしれない。 宇宙は静寂なものだが、なぜかこの辺りはさらに静かに感じられ、 自分の心の奥が透けて見えるような気さえした。 私はこれまでの旅のことを思い出していた。 その記憶に現れるのは… +我が艦隊の、隊員たちの顔 我が艦隊の、隊員たちの顔だった。 彼らがいたからここまでこれた。 連合軍と革命軍の混成部隊である我々は、いわば地球人類の縮図だ。 艦内の人間関係が比較的良好なのを見ていると、 私は僅かながらに人類の未来に希望が持てるのだ。 +机の上のビターチョコレート 机の上のビターチョコレートだった。 戦いは厳しく、勝利によって得られる幸福は新たな戦いを生む。 私には、ほろ苦く甘いビターチョコレートの一粒一粒が、戦いを現しているように感じられるのだ。 +戦闘の後に飲む熱い紅茶 戦闘の後に飲む熱い紅茶だった。 戦いと日常を切り替えてくれるあの香りは、 軍人でない自分を忘れないための儀式になっていたかもしれない。 私は改めて、故郷に帰りたい、この戦いに勝ちたい、と思った。 +窓の外の流れ星 窓の外の流れ星だった。 彗星だけでなく、艦砲射撃の光線や散りゆく敵、味方…。 宇宙では全てのものはいつか流れ星になって消えていく…そんなことを考えたりした。 +机の上のグリトニル攻略の報告書 机の上のグリトニル攻略の報告書だ。 大した内容でもないのだが、なぜかいつも机の上に置いていた。 無意識に、あの時の自分を忘れないようにしているのかもしれない。 +(副官)の顔(※副官が恋愛対象になっている場合) (副官)の顔だった。 (副官)がいたから今の私がいる。 いつも傍らにいて、私が私である喜びを教えてくれた(副官)を、これからも失いたくない。 私は(副官)を呼び出した。 (副官)もどこか思いつめたような表情をしている。 私は(副官)に、バイドとの戦いが終わり、二人とも生き残れたら… +一緒に暮らそう 一緒に暮らそう、と言った。 (副官)は少し考えた後、返事は次の作戦が終わるまで待って欲しい、 と言うと踵を返し部屋を出て行った。 +私の両親に会って欲しい 私の両親に会って欲しい、と言った。 (副官)は少し顔をこわばらせ、返事は次の作戦が終わるまで待って欲しい、 と言って足早に部屋を出て行った。 +デートして欲しい デートして欲しい、と言った。 (副官)は少し拍子抜けしたような顔をしたあと、返事は次の作戦が終わるまで待って欲しい、 といって部屋から出て行った。 +もう二度と会わないつもりだ もう二度と会わないつもりだ、と言った。 (副官)はひどく驚き、がっくりとうなだれたまま何も言葉を発することなく部屋を出て行った。 +いや、なんでもない いや、なんでもない、と言った。 (副官)は少し怒ったふりをした後、そうですか、と言って部屋を出て行った。 艦隊の前に、金属質の巨大な洞穴が広がっている。 追跡しているバイドはこの洞穴に入っていったようだ。 私は洞穴内に侵入し、障害となる敵を撃破しつつ、目標のバイドを追撃するよう命じた。 ⇒はじめる 重金属回廊の突破に失敗 金属質の洞穴に巣くうバイドに阻まれ、逃げるコンバイラタイプのバイドを追うことができなくなった。 一旦洞穴から出て、態勢を整えるしかない。 ⇒帰還する 重金属回廊を突破 艦隊は長大な金属質の回廊を抜けると目標であるコンバイラタイプのバイドを確認した。 艦隊に戦闘態勢をさせつつ、注意深く接近すると、突如バイドが軋み始めた。 バイドは軋みながら膨張し始めた。 その勢いは凄まじく、見る間にその姿が変化していった。 私はバイドを見て… +特に何も感じなかった 特に何も思わなかった。 バイドの生態に、いちいち驚いてはいられない。 +生命の神秘を感じた 生命の神秘を感じた。 痛々しい中に、命の存在を感じた。 +ただただ禍々しいものに感じた ただただ禍々しいものに感じた。 やはりバイドはバイドでしかない。 +苦しんでいるように見えた 苦しんでいるように見えた。 あのバイド自身は、自らの変化を望んでいないような気がした。 我々が唖然としていると、バイドは急激に速度を上げ、再び逃げ出した。 私は全艦に追跡を命じた。 +※副官が恋愛対象になっていない場合 (この先に何があるというのか…?) +※副官に告白した場合 +一緒に暮らそう 作戦が終わったあと、部屋に(副官)が返事をしにやって来た。 私の「二人とも生き残ったら一緒に暮らしたい」という願いを、 (副官)は頬を赤らめながらOKしてくれた。 +私の両親に会って欲しい 作戦が終わったあと、部屋に(副官)が返事をしにやって来た。 私の「二人とも生き残ったら両親に会って欲しい」という願いを、 (副官)は緊張した面持ちで了承してくれた。 +デートして欲しい 作戦が終わったあと、部屋に(副官)が返事をしにやって来た。 私の「二人とも生き残ったらデートして欲しい」という願いを、 (副官)は優しく笑って了承してくれた。 ⇒帰還する 前ミッション(共闘ルート)→No.18メインベルトでの共同作戦 前ミッション(非共闘ルート)→No.19バイド追撃!火星上空を行く 次ミッション→No.21バイドと同化してゆく宇宙 ここは太陽系内であることがミッションNo21より推測できる。 -- 名無しさん (2018-02-18 00 59 47) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:13×35 攻略ターン数:35 難易度:★★★★ 勝利条件:自軍旗艦ユニットの目標地点への到達 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典 このステージクリアで9個目のフォースが手に入る。 …使う機会があるかどうかはともかく。 概要 金属で囲まれた回廊に進入した。 導かれるままに我々は上昇していくのであった。 出現敵ユニット ゲインズ ゲインズ2陽電子砲型 タブロック タブロック2改良型 3WAY光弾砲台 キャンサー Uロッチ・ミサイル 採掘ポイント ソルモナジウム 320x1 エーテリウム 0 バイドルゲン 320x1 トレジャー 名称 場所 バイドの座標データ マップ中央左端、ゲインズの後ろ 攻略 本作ではこれが初となるゴール地点(黄色いHEX)に旗艦が辿り着けばクリアというミッション。速度3の戦艦であるヒルディスヴィーニ、フレースヴェルグ、マーナガルムのどれを旗艦にするかが迷いどころだが、無難なのはフレースヴェルグ級だろう。 ステージ構成は計5層に分かれており、下から2段目&4段目にタブロック1。3段目にゲインズ1。最上段にゲインズ2とタブロック2が配置されている。3WAY光弾砲台は各区画の部屋の角に必ず配置されてる形。 ここにいるタブロック1 ゲインズ1は今までの様なメルトクラフトではなく全て本人。ゲインズはチャージ解除してしまえば何のことは無いが、タブロックが厄介。 攻略としては今まで通り、ジャミングを使用して3WAY光弾砲台や人型兵器の目を欺き、蹴散らしつつ上昇というパターンになる。Uロッチやキャンサーに密着されてジャミング解除されないように。見敵必殺。 一通りその段の敵を殲滅したのを確認してから旗艦を動かして行く。最後までこの繰り返しとなる。 ★4の中で比較的難易度は低いほう。スコア20000以上も十分狙える。 編成についてはナルキッソス、スレイプニル、ノー・チェイサー辺りに長射程のチャージ攻撃を持つ機体を混ぜるといった感じか。 ちなみに開始前、副官とのフラグを立てる最後の選択肢がある。 …私バイドだけど、同性相手でも普通に一緒に暮らそうとか言う提督&クリア後普通にOKと返事に来る副官って…。 ステージのモデルはR-TYPE Ⅲの3面。 ただし本家よりも短いうえ、斜めスクロールの部分がないので再現度はそこまで高くない。 また、ボスのコープスクラブは今作では未登場。天井を移動するボスが再現できなかったためか? マッドフォレスト等の亜空間機8機追加して恐怖の初見殺し(?)くらい再現があってもよかったかもしれない。 なお難関ポイントや初見殺しがあったものの、本家では前後のステージと比べて難易度は低かった(というより前後の面が強烈過ぎただけだが)。 名前 コメント
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